A los más viejos del lugar seguramente nos suenan los nombres Gradius y Nemesis. Estos dos nombres los hemos usado casi indistintamente para referirnos a la saga de matamarcianos de Konami que en MSX tuvo tres apariciones.
Yo siempre usé Nemesis para referirme a todos los títulos de la saga, cambiando mi lenguaje muchos años más tarde a Gradius porque así se conoce a estos videojuegos tanto en sus versiones para salones recreativos como para consolas domésticas.
Pero, ¿cuál es el nombre correcto? ¿Acaso lo son ambos? Veamos lo que araubi nos tiene que decir en su cuenta de X:
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Dada la importancia para mí de esta píldora de historia MSX, copio tal cual el tuit de araubi por si algún día dejara de estar disponible en X. Todo el crédito y el mérito es de él.
En la @MicroHobbyPapel 222 se incluía un artículo sobre Gradius, en el que se decía que el cambio de nombre en Occidente por Nemesis debió de ser por buscar «un nombre más contundente». Vamos a arrojar un poco de luz abriendo hilo.
Efectivamente el juego originariamente se llamó Gradius. La punta de la nave Vic Viper recordaba a la espada de las legiones, la Gladius, que en japonés se pronunciaría Guradiusu al no existir el fonema L en ese idioma. De ahí la evolución a Gradius.

Gradius fue también el inicio de la extraña relación entre Konami y los moais, pero esa es otra historia que aunque también merecería una explicación, es bastante más conocida.


Tras el arcade llegaron las versiones domésticas. Entre otras la de Famicom y la de MSX, siendo el primer cartucho megarom gracias a la insistencia del departamento de ordenadores de Konami, que creían que necesitaban esa capacidad extra para poder competir con Famicom.

Estas primeras versiones siguen llamándose Gradius. El cambio por Nemesis llega cuando entran por la puerta de Konami unos señores trajeados que llegan de parte de Namco. ¿Qué pinta Namco en esta historia? Pues aquí agradezco a @Marcelllado la información que me pasó en su día.
El 14 de septiembre de 1984, Namco registró el nombre Gradius (sí, también con R en lugar de L). Era habitual que las compañías registrasen nombres de proyectos futuros, que era posible que no se finalizasen, o simplemente nombres que sonasen bien, por si acaso.

Desconozco si hubo algún tipo de acuerdo económico entre las compañías, ya que este tipo de negociaciones en Japón se lleva en el más absoluto secreto. La solución de Konami fue la de buscar un nuevo nombre (Nemesis) que se usaría ya para las versiones internacionales.
Hay que aclarar que el registro del nombre por parte de Namco era para videojuegos de uso doméstico, por eso la continuación en versión arcade pudo llamarse Gradius 2 sin problema alguno de copyright. También salió como Gradius 2 la versión MSX.

Como digo, los pormenores entre ambas compañías no es posible saberlo, pero también hay que apuntar que el tercer Gradius para MSX en Japón se llamó Gofer no Yabou: Episode II, sin ninguna referencia al título de la discordia salvo la G que adorna la parte superior de la portada.

Hasta aquí la historieta del Nemesis y el Gradius. Como bonus, me apetece volver a poner la imagen de Hideo Kojima en una conferencia de París, con un Penguin Adventure que le acaban de regalar y al que señala diciendo: «no es mi juego».

