Hace casi dos meses comenté por aquí la necesidad que tenía el proyecto En busca de Mortadelo de incorporar un músico. Finalmente, la búsqueda dio sus frutos y el juego está listo para ser publicado en breve.

Conviene recordar que el título original data de 1988 y fue publicado para ZX Spectrum en la revista Microhobby. Su autor, Alfonso Fernández Borro (Borrocop), grafista de profesión, se atrevió entonces a crear una aventura utilizando 3D Game Maker, un programa comercial de diseño de juegos que imponía importantes limitaciones. Estas restricciones se mantienen en líneas generales en la versión MSX2 actual.

Luego, en 2017 Alfonso publicó una versión revisada del juego para ZX Spectrum, mejorando los gráficos y el mapeado y añadiendo más vidas (el motor original solamente permitía una vida). Y esta es la que se ha tomado como punto de partida, sin añadir nuevas mecánicas y conservando intacto el funcionamiento general.

En esta aventura controlamos a Filemón, que únicamente puede saltar y disparar. Los enemigos siguen patrones definidos, pero aun así pueden complicarnos el avance, cerrándonos el paso y restándonos vidas. En algunas pantallas encontramos bloques que desaparecen al saltar sobre ellos, mientras que otros actúan como superficies deslizantes. También podremos mover bloques, usar burbujas de aire y aprovechar elevadores para alcanzar zonas elevadas y sortear obstáculos.
Tras probar la versión MSX2, he de reconocer que en lo gráfico alcanza un nivel notable. Los sprites están llenos de detalle y color, y tanto los objetos como las paredes de los escenarios muestran una calidad sobresaliente. El conjunto transmite perfectamente el espíritu de un MSX de segunda generación y encaja con la estética de la obra de Francisco Ibáñez. El trabajo de Alfonso en este apartado es, sin duda, admirable.

El músico que da vida a este juego es David Sánchez (Davidian) quien ha conseguido darle una ambientación de misterio bien conseguida, aunque en algunos momentos puede resultar algo repetitiva. En contraste, la melodía de la pantalla de título es mucho más animada y dinámica.
El encargado de hacer la magia para que En busca de Mortadelo funcione en MSX2 ha sido Félix Espina (FX) cuyo trabajo en conversiones y corrección de fallos de juegos comerciales es conocido por todos. Además, Félix tiene experiencia en otros juegos con perspectiva isométrica como Batman y Head over Heels, y aunque estos dos usan un motor completamente diferente a En busca de Mortadelo, aquí se ha intentado la mejor optimización posible dadas las características de este juego.
Siendo sincero, he de decir que el aspecto que menos me convence de todo el conjunto es la jugabilidad. Es cierto que al tratarse de una aventura de pasar pantallas sin mayores complicaciones, en ocasiones se siente monótona, algo comprensible en este caso porque En busca de Mortadelo es hijo de su tiempo, heredero directo de una versión con limitaciones que arrastra desde hace casi cuarenta años. Se echan de menos ciertos elementos que aporten más variedad y diversión: enemigos más desafiantes, objetos que recoger, o pequeños detalles que rompan con la monotonía. Y a todo esto se suma que, cuando hay muchos sprites en pantalla, la ralentización es notable. No tanto como en ZX Spectrum, claro.
El cambiar elementos del juego hubiera convertido a En busca de Mortadelo, en otro juego diferente y ese no era el objetivo aquí. Se trataba de hacer posible en MSX2 el juego que creó el propio Alfonso (grafista de profesión) en 1988. Y se ha conseguido, deleitando la vista con unos gráficos estupendos (no me canso de repetirlo).
Muchos juegos clásicos de MSX eran «pasapantallas» con mecánicas simples, pero aun así resultaban divertidos y transmitían buenas sensaciones. Algunos han envejecido mal; otros conservan intacta su esencia. En busca de Mortadelo es un juego para pasar un rato agradable, sin más pretensiones, que hará las delicias de quienes disfrutan de las aventuras de los personajes creados por Francisco Ibáñez.
La publicación del juego serán en próximas fechas en el blog de FX por lo que actualizaré esta entrada llegado el momento para que tengáis la información correspondiente. Y quien sabe si, a lo mejor sale una versión física también… (me apuntaría sin dudarlo).
Mis felicitaciones al equipo que ha hecho posible este juego porque no puedo dejar de sentir un arrebato de nostalgia al ver a Filemón moviéndose en mi pantalla.
Enlace relacionado: Proyectos de FX

GREAT! I love this genre of games 👏😍
Good!
Hola, coincido en tu análisis. Este juego flojea y mucho en la jugabilidad que es, en esencia, lo más importante. Muchas pantallas vacías, ausencia de puzzles y bastante facilón puesto que encima que la dificultad no es muy elevada, el personaje puede disparar lo que facilita enormemente el terminar el juego.
Me gustaría mucho una versión Msx2 del juegazo del Mad Mix Game, éste sí que lo adquiriría seguro pero no sé si lo veré algún día.
Como dije en la entrada, es un juego muy sencillo, con mecánicas muy simples heredadas del original de 1988.
Sobre el Mad Mix Game, nunca pierdas las esperanza de que lo veamos de vuelta en las pantallas de nuestros MSX.
Un saludo.
Estimado amigo Jose Manuel, no es lícito hablar sin haber probado la versión de Msx2 de Filemon exponiendo cosas que no son ciertas, poniendo bulos sin saber. Primero, no hay «tantas pantallas vacías» eso es una falacia, las había en la vesrsión de zx48 de 1987, porque era para un concurso de Microhobby. Segundo esto no es un juego tipo Knight Lore, facilón según se vea, pero sin probarlo dudo que sepas de que hablas. El personaje dispara claro, a ver si es que no puedes disparar, cambia eso por recoger objetos en otros juegos Filmation, este es otro juego de caracter diferente. En cuanto adquirirlo ¿has visto en algún sitio que se diga que se vende?, es gratis, asi que punto en boca. Y tercero estoy con Mad Mix Game, lo mismo hasta tienes suerte y se hace para Msx2, pero mejor espera a que salga antes de crucificarlo como a éste sin probarlo. Los bulos son malos, no aportan nada y hacen que la gente luego no quiera hacer nada para Msx2, por hablar por hablar. Konamito habla con propiedad, puede gustarle más o menos ya que como amigo personal le pasamos la versión final para que pudiera decir lo que dice, con razón, la suya, porque sabe de lo que habla ya que lo ha probado. Sin acritud, por favor no lanzar mierda antes de probarlo, gracias de todas formas por tu comentario, aunque otra vez te ruego que lo hagas después de jugarlo ya que vas a tener la oportunidad de hacerlo gratis. Un saludo Borrocop.- Team-topo sigloXXI