Anunciada MSXdev’26: vuelta a los orígenes, o casi

La organización del concurso MSXdev ha anunciado oficialmente su próxima edición, MSXdev’26, que dará el pistoletazo de salida el próximo 14 de septiembre y se extenderá hasta el mismo día del mes de marzo.

Esta será la vigésimo segunda edición del veterano concurso de desarrollo de videojuegos para MSX, y en esta ocasión la mayor novedad es que solamente podrán participar juegos que funcionen en MSX de primera generación y deben funcionar con 16Kb de memoria RAM como mínimo. De esta modo se elimina toda posibilidad de ver juegos hipervitaminados con extensiones de sonido y gráficos que, en mi opinión, desvirtúan la esencia del concurso.

Ya en 2020 se produjo también un movimiento similar, adoptando entonces el lema «A new era» y que nos dejó juegazos como The Menace from Triton, Relevo’s Snowboarding o Stupid Martians, así que podemos ser optimistas en cuanto a lo que puede llegarnos en esta edición de ahora.

Esta «vuelta a las raíces» es un giro de guion bastante interesante ya que obligará a los participantes a estrujarse el coco para dar lo mejor de sí dentro de las propias limitaciones del estándar. Aunque, eso sí, se permite cualquier tamaño del archivo ROM. Esta importante excepción ofrece a los desarrolladores un espacio extra para meter todo lo necesario para buscar el mejor funcionamiento de sus creaciones.

Eso sí, la siguiente edición, MSXdev’27 volverá a ser como las que se han celebrado últimamente: sin límite ninguno en las especificaciones de hardware (freestyle). Pero de eso ya hablaremos cuando llegue el momento. Mientras tanto disfrutemos de esta nueva edición que promete ser muy interesante por el reto creativo que plantea a los participantes.

Enlace relacionado: MSXdev

2 comentarios sobre «Anunciada MSXdev’26: vuelta a los orígenes, o casi»

  1. Y no sería mejor dar libertad al creador, y que el jurado evaluase cada juego en su contexto? aunque un desarrollo sea puramente en BASIC pero el concepto sea muy bueno, debería tener las mismas opciones de ganar que un juego hipervitaminado que solo aporte virtudes técnicas….

    No me imagino yo que alguien capaz de crear algo simple como TETRIS no sea evaluado correctamente, y no se le reconozca porque los graficos sean pobres…

    Creo que es misión del jurado aplicar la valoración del desarrollo correctamente, y no limitar al creador…

    Pero vaya, es sólo una opinión…

    1. Pero nunca sería justo el baremo de medición entre unos y otros.

      Un «simple» Tetris o Comecocos puede ser todo un prodigio en tan solo 48K, con gráficos súper trabajados, una banda sonora PSG apabullante y con grandes detalles de jugabilidad, pero tiene que «esforzarse» más para gustar al público frente a un juego para MSX2+ con scroll por hardware y gráficos con soporte para V9990. Definitivamente no juegan en la misma liga.

      De todas maneras, este debate tiene ya muchos años y siempre hay opiniones a favor y en contra de unificarlo todo o no.

      Veremos cómo sale esta próxima MSXdev.

      Saludos.

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