La AAMSX libera Gauntlet para MSX2

La AAMSX ha liberado su Gauntlet para MSX2. El clásico de los recreativos hizo su debut en MSX de la mano de la editora británica Gremlin Graphics a finales de 1986.

Esta conversión a MSX fue, como era costumbre, herencia directa de la de ZX Spectrum por lo que ya os podéis imaginar que la monocromía en los gráficos era la nota predominante. Para los que disfrutaron de la máquina arcade, esta versión MSX era la sensación más cercana al Gauntlet original, aún cuando solamente permite dos jugadores (la máquina arcade permitía hasta cuatro).

No fue sino hasta 2013 que se lanzó una versión específica para MSX, más concretamente para MSX2, destacando en primer lugar la bonita pantalla de título. También los menús de inicio para seleccionar número de jugadores y personajes han sido mejorados exponencialmente en el apartado gráfico. Y ya durante la partida apreciamos una mejor definición de los sprites tanto de los personajes como de los enemigos y por supuesto el colorido de todo el conjunto. El artífice de todo esto es Miguel Ángel Fernández (sutchan).

Pero además, el juego es más fluido, lo que es un punto a favor si disfrutabas la frenética acción del arcade. Y todo esto es posible gracias al trabajo del programador Roberto Vargas (k0ga) que desensambló el código completo de la versión de Gremlin Graphics y modificó el motor del juego.

Los efectos de sonido se mantienen igual pero la melodía que suena en la pantalla de título ha sido adaptada a MSX-MUSIC por Antonio Cano-Caballero (makinavaja). En el caso de no disponer de soporte de sonido FM en el MSX, la melodía PSG que suena ha sido modificada con la ayuda de una versión especial del reproductor Vortex Tracker.

Gauntlet fue lanzado en 2013 por la AAMSX en cartucho ROM, acompañado de su correspondiente caja de cartón y manual de instrucciones. Y no ha sido sino hasta ahora que se ha decidido liberar el juego para ponerlo a disposición de todo el mundo a través de descarga digital.

Una estupenda oportunidad de disfrutar de este clásico de los videojuegos en la pantalla de nuestros MSX, y más si os lo perdisteis entonces.

Enlace relacionado: AAMSX

2 comentarios sobre «La AAMSX libera Gauntlet para MSX2»

  1. Un detalle: La versión de Gauntlet para MSX-1 no fue un port del Spectrum, sino que fué programada específicamente para nuestro estándar por Gremlin Graphics, mas concretamente por Tony Porter. No se caracterizaba por el monocromatismo sino todo lo contrario: Los personajes y los escenarios estaban dibujados a todo color, y no hay ni un atisbo del colour-clash propio del ordenador de Sinclair.

    Es toda una rareza porque lo habitual en la época para los juegos que se hacían en UK era, efectivamente, que ERBE o una de sus filiales obtuviera los derechos para hacer las «versiones españolas», recompilara el código del Spectrum en plan churrera y pagándole dos duros a un freelance patrio se sacara de la manga una versión mas.

    Esto no hace innecesaria la versión MSX2 del juego ni mucho menos, que tiene unos gráficos muy mejorados y mucho más próximos a la versión arcade, y sobre todo una suavidad en el movimiento y en el control de los personajes que dispara la jugabilidad. Yo me compré el cartucho original en su dia y es uno de mis juegos favoritos.

    1. Muchas gracias por la aclaración. En verdad el juego de Gremlim no es tan malo como pudiera parecer. Es una versión MSX más que digna. Eso sí, la de MSX2 es la definitiva y, en sensaciones, se parece más a la recreativa.

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