Próximo programa: MSXdev’15, viernes a las 22:30 horas

Estaré con todos vosotros el próximo viernes en mi canal de YouTube para comentar con vosotros…

MSXizador, convierte imágenes a SCREEN 2

En la web de Retroclasificados y dentro de la sección Laboratorio, se puede encontrar una curiosa herramienta de conversión de imágenes. MSXizador es su nombre y permite convertir cualquier imagen a la paleta de colores y la resolución del archiconocidísimo modo gráfico SCREEN 2 del MSX. Esto son 16 colores máximo y una resolución de 256×192 píxeles.

La conversión se realiza directamente desde el propio navegador y el resultado se muestra en pantalla en apenas unos segundos. Además de poder descargar la imagen, se puede exportar a formato .BIN, .CAS o .ROM.

Historia loca del MSX, por Jarkancio (humor)

Con Jarkancio a uno no le queda más remedio que partirse de la risa con sus…

Los videojuegos de MSXdev’14 – MSX Homebrew

Dentro de la serie de vídeos de MSXdev, el pasado domingo por la tarde tocó hablar…

MSX, también pionero en conexión desde la Antártida

Sabíamos que un MSX estuvo en la Estación Espacial Rusa MIR, concretamente un Sony HB-G900. ¿Pero sabíamos que un MSX fue el primer ordenador que se conectó por red desde la Antártida en el año 1988?

Desde el lunes 31 de octubre de 1988, a las 14:22 hs., la Base Antártica Vicecomodoro Marambio se comunica diariamente con el banco de datos de Automóvil Club Argentino, utilizando una computadora y un módem Talent MSX cedidos para ese fin por Telemática S.A. Este es un hecho histórico y sin precedentes a nivel mundial, nunca antes se había establecido una comunicación telemática desde el continente antártico.

La conexión se realiza con un equipamiento Talent MSX que se comunica con Tierra del Fuego a través del satélite de comunicaciones y desde allí se ingresa a la red ARPAC –red de datos en argentina-, lo que le permite establecer contacto con el resto del país y el mundo”.

Otro hito más en la historia del estándar japonés y que yo desconocía.

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Vídeo: Especial MSX 1988 (III)

Tercer y último capítulo del año 1988 en la serie dedicada a los juegos de MSX…

Monográfico MSX en BEEP! Game Center

Me he topado con una serie de artículos escritos en BEEP! Game Center, un blog que para mí era un blog desconocido hasta ahora.

Estos artículos están enfocados por completo en la historia del estándar MSX, prestando especial atención a lo que sucedía en su país de nacimiento. En el primero de ellos el texto nos da una visión global de cómo era la situación de la informática de consumo en Japón a comienzos de los años ochenta y cuales fueron las causas que propiciaron que diferentes fabricantes de hardware se pusieran de acuerdo para apostar por un estándar de informática.

Como dato curioso, me ha llamado la atención el primero modelo de MSX que se comercializó. ¿Sabéis cuál era? Yo tampoco, fue el Mitsubishi ML-8000.

Aprovecho la ocasión para recomendaros seguir a BEEP! Game Center pues sus artículos no tienen desperdicio.

Enlace relacionado: BEEP! Game Center

Este viernes por la noche toca MSXdev’14

Os emplazo a todos a la cita ineludible con los juegos de MSXdev en mi canal…

Busco el título de un libro, ¿me ayudáis? (resuelto)

Un usuario argentino, Christian, se ha puesto en contacto conmigo para preguntarme el título de un…

Nace un nuevo podcast: Conexión MSX

El terreno de los podcast centrados en la temática MSX ha sido poco explorado. Hasta la…

MSX CAS Packager, ¡gracias por existir!

Hasta hoy mismo no conocía esta herramienta para trabajar con archivos .CAS. Siempre había trabajado con CasTools y hasta el momento los resultados no eran demasiado malos. Sin embargo, esta misma tarde me encontré con muchos problemas para preservar un juego, Nug-It, concretamente.

Resulta que la cinta original no carga correctamente. Por la cara A logré cargar la intro del juego pero luego la carga se interrumpía a causa de diversos errores de lectura al cargar el bloque de datos binario. No había manera de conseguirlo usando esa grabación. Usé TAPE2CAS entonces para crear un archivo .CAS de esa cara de la cinta. Algo es algo, pensé.

Decidí probar con la cara B, a ver qué ocurría. Y aquí lo curioso es que TAPE2CAS no me reconoció el bloque inicial (la intro) pero sí el bloque de datos binarios; justo la parte que me faltaba. Tenía ya las dos cosas pero por separado, en dos archivos .CAS. Necesitaba extraer el contenido de ambas y luego unirlas en un archivo nuevo y definitivo.

Buscando en Internet durante un rato, me topé con MSX CAS Packager. No sé cómo no lo conocí antes (en la página de GitHub consta que la última actualización es de hace dos años). La importante es que apareció justo cuando más lo necesitaba, cuando casi daba por perdida la preservación de este curioso juego.

MSX CAS Packager es una herramienta cuyo código se basa en CasTools y que posibilita de manera cómoda el trabajo con archivos .CAS:

  • Obtener una lista de los archivos que están dentro de un archivo .CAS.
  • Añadir archivos a un nuevo .CAS o a uno ya existente.
  • Extraer contenido de un archivo .CAS.
  • Exportar un archivo .CAS a formato .WAV para poder cargar los programas directamente al MSX desde cualquier dispositivo externo de sonido.

Su uso es muy sencillo y está perfectamente explicado en la página web del proyecto. Para mí se ha convertido desde ya en mi herramienta de cabecera para preservar cintas de casete junto con TAPE2CAS.

Mis felicitaciones a Álvaro Polo, su autor, por esta estupenda herramienta.

Os la recomiendo al 100%

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