Etiquetado: Ramones

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The Roving Planet Styllus, con soporte de guardado en disco

De la mano de Ramones nos llega una nueva adaptación de un juego clásico a formato ROM y que además incluye la posibilidad de guardar la partida en disco. Se trata de The Roving Planet Styllus, uno de los mejores juegos de HAL Laboratory. El mapper usado es ASCII8, necesario para poder hacer...

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Auf Wiedersehen Monty súper vitaminado por Armando Pérez (Ramones)

El clásico Auf Wiedersehen Monty publicado por Gremlim Graphics en 1987 ha sido retocado con maestría por Armando Pérez (Ramones) y el resultado es fantástico, presentado las siguientes novedades: Formato ROM con mapper ASCII8. Se acabó usar las teclas «spectrumeras» QAOP. Nosotros los MSXeros somos más de cursores (mucho más...

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Juegos olvidados: Dream On, un Pippols vitaminado para MSX2

A estas alturas, todos sabemos del buen hacer de los chicos de Kralizec. Prueba de ello son sus juegos, rebosantes de calidad y buenos detalles que siempre conseguían dejarnos boquiabiertos. He jugado muchas horas al clásico de las recreativas, Bomb Jack, y la conversión de Kralizec es sin duda la...

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Resultados del concurso de gráficos de la 37ª RU de Barcelona

Ya son públicos los resultados del concurso de gráficos que tuvo lugar durante la celebración de la 37ª RU de Barcelona el pasado sábado. La iniciativa que partió de la propia AAMSX junto con aorante, tuvo esta vez tres participantes cuyos trabajos como podéis ver son absolutamente fantásticos. El jurado...

Tutorial ensamblador (V) – La memoria de los MSX 0

Tutorial ensamblador (V) – La memoria de los MSX

Quinta parte de esta serie de interesantes artículos sobre ensamblador, creada por Armando Pérez (Ramones). La memoria de nuestros MSX es, fundamentalmente, una de las partes más vitales e importantes del sistema. Lógicamente sola no sirve para nada, ya que sin un microprocesador que la maneje y utilice, no tiene...

Tutorial ensamblador (IV) – Manejo del ratón 0

Tutorial ensamblador (IV) – Manejo del ratón

Cuarta parte de esta serie de interesantes artículos sobre ensamblador, creada por Armando Pérez (Ramones). 1.- INTRODUCCION En este ejemplo se muestra como manejar el ratón en MSX. Como extra esta rutina es compatible con todos los MSX, incluido los MSX de primera generación que no cuentan con rutina de...

Tutorial ensamblador (III) – Manejo del teclado y el joystick 1

Tutorial ensamblador (III) – Manejo del teclado y el joystick

Tercera parte de esta serie de interesantes artículos sobre ensamblador, creada por Armando Pérez (Ramones). Aquí van un ejemplo completito de como usar el teclado y el joystick. Este tema es un poco «duro», desde el punto de vista que existen muchas maneras de hacerlo, y además puede ser algo...

Tutorial ensamblador (II) – Acceso al disco desde la ROM 0

Tutorial ensamblador (II) – Acceso al disco desde la ROM

1.- Introducción Vamos a intentar explicar el uso básico del disco en MSX, orientado a una Rom, y haciendo uso dual de funciones de MSX DOS y MSX DOS 2. Aún así, el ejemplo del tutorial es totalmente válido para un fichero .COM para DOS, con unos pocos cambios. El...

Tutorial ensamblador (I) – Cómo crear una ROM de 48K 0

Tutorial ensamblador (I) – Cómo crear una ROM de 48K

Primer tutorial de una serie de artículos orientados a la programación en ensamblador, elaborada por Ramones. Si queréis podéis descargar uno a uno los tutoriales desde esta entrada del blog. 1.- Introducción Podemos empezar comentando en este tutorial que las ROMs de 48K en MSX no han sido algo habitual...

Tutoriales de programación en ensamblador (Ramones) 4

Tutoriales de programación en ensamblador (Ramones)

Armando Pérez (Ramones) se ha currado unos estupendos tutoriales de programación en ensamblador que serán de mucha utilidad para todos los que hemos tenido dudas de cómo hacer ciertas cosas en este lenguaje de programación. Estos tutoriales son 5, cada uno enfocado en una materia concreta, a saber: Creación de...