Etiquetado: Dani Crespo

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Z80 Assembler, por Dani Crespo

Fuente: Zona de Pruebas El programa Este ensamblador es un completo entorno de desarrollo para el microprocesador Z80 que incorpora un editor y traduce el 100% de sus mnemotécnicos a código máquina. Como funciona Al ejecutar el programa entramos en el modo “prompt” donde podemos entrar una de las siguientes...

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Conversión a MSX de un juego, por Dani Crespo

Fuente: Zona de Pruebas. Dani Crespo sorprede de nuevo con otro de sus artículos didácticos sobre cómo programar un juego en MSX-BASIC, versionando en esta ocasión un clásico de la consola Magnavox Odyssey: Munchkin. El artículo fue publicado en el foro de Zona de Pruebas pero dado su interés para...

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Programando un Manic Miner (III)

Artículo de Dani Crespo publicado en RetroWiki. Adaptado y publicado por Konamito. En esta última entrega vamos a aprender a programar los distintos movimientos de nuestro personaje. Hay que tener en cuenta que esta es la parte más compleja del programa, y a su vez la que más va a...

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Programando un Manic Miner (II)

Artículo de Dani Crespo publicado en RetroWiki. Adaptado y publicado por Konamito. En esta entrega vamos a ver como montar el nudo de desarrollo y como se controlan los enemigos del juego. Algunas rutinas han sufrido algún cambio para optimizar el código, que a su vez, incrementa su velocidad. Algunas...

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Programando un Manic Miner (I)

Artículo de Dani Crespo publicado en RetroWiki. Adaptado y publicado por Konamito. El objetivo de este tutorial consiste en aprender a programar una versión del juego Manic Miner y descubrir distintas técnicas de programación para optimizar el código. He seleccionado este juego porque es un auténtico clásico, con pocas pantallas...