Como continuación de la entrada anterior sobre el magnífico parche de scroll realizado por 사에바료 (Saebaryo), aquí tenemos otra entrada similar para el videojuego R-Type.
Quizá Irem podría haber aprovechado la ocasión para elaborar una versión técnicamente más interesante para MSX2, sin embargo optaron por una conversión que funcionara en cualquier MSX. Este esfuerzo por traer la máquina arcade a las pantallas domésticas fue encomiable, resultando ser un arcade espacial bastante divertido.
Este parche, como el anterior, solamente funciona en MSX2+ y MSXturboR, aunque tiene una serie de fallos que se ven durante el juego:
- El VDP es muy sensible al timing. En clones FPGA podrían aparecer fallos gráficos.
- El marcador de la parte inferior de la pantalla a veces parpadea.
- Si se usa hardware real podrían aparecer algunos puntos o líneas en la parte superior de la pantalla.
- El juego va un poco más lento que el original (aproximadamente un 10 % menos).
- Si se usa FM‑PAC en el slot 2, el sonido FM se activa, pero el rendimiento se ve afectado, con la aparición de tirones en el scroll. Debido a esto, el sonido FM no se incluyó en la versión final del parche.
Según Saebaryo, corregir los fallos visuales del parche requeriría retocar por completo el código, de manera que ha decidido publicarlo tal cual y que disfrutemos de cómo el juego se mueve con un scroll al píxel. El resultado conseguido a mí me parece meritorio, el juego gana calidad con este parche. Eso sí, recomiendo jugarlo con un FM-PAC en el segundo slot para una vivir una experiencia total.
Enlace relacionado: Blog de Saebaryo
