Disponible un editor de niveles para Krakout, realizado por Z80ST-Software

Krakout es, sin duda, mi rompeladrillos favorito de MSX. Y a pesar de que Arkanoid es más conocido y atesora una calidad increíble, Krakout está en un escalón superior.

Publicado por Gremlin Graphics en el año 1987, la mecánica de romper ladrillos con una bola que es golpeada por un bate que maneja el jugador cambia de perspectiva, y en lugar de desplazarnos de un lado a otro de la pantalla, lo hacemos hacia arriba y hacia abajo mientras que los bloques se sitúan en la parte izquierda.

El juego original constaba de nada menos que 100 niveles. Niveles que recuerdo habérmelos pasado hace ya muchos años con muchísimo esfuerzo. Este pasado fin de semana descubrí que el juego original tenía una opción para cargar más a modo de extra, y aunque nunca se conoció ninguno para MSX sí existieron para otros sistemas, incluso también un editor de niveles.

Este fin de semana pasado en la Reunión de Usuarios del Norte R.U.N. QuesadaSX Fall 2025, Fernando López (SapphiRe) nos sorprendió a todos con su editor de niveles para Krakout con el que es posible parchear un archivo de imagen de cinta de casete (TSX o CAS) de manera que cargue de forma transparente para el usuario esos niveles en el juego. Y el uso del editor es muy intuitivo y cómodo, ya que se ejecuta desde el navegador web sin necesidad de descargar absolutamente nada.

Tampoco sabía que aparecieron más Krakout numerados, concretamente 2, 3, 4 y 5. Aunque estas iteraciones no fueron oficiales sino que se trataban de niveles creados por aficionados que sustituían a los originales, da como resultado que hay nada menos 500 niveles diferentes si incluimos los del primer Krakout. Nada mal para un juego que quizá estuvo a la sombra de otros títulos con más renombre dentro del género.

Así que, además del editor, gracias a Fernando tenemos desde ahora disponibles todos estos niveles para jugarlos en nuestro MSX. Un auténtico regalo para uso y disfrute de los aficionados a Krakout, como yo.

No quiero acabar esta noticia sin mencionar esta entrada del blog de Z80ST-Software donde Fernando explica con todo lujo de detalles el proceso llevado a cabo para desentrañar los entresijos de Krakout y sus niveles y dar a luz este fantástico editor de niveles del que os he hablado.

Casi cuarenta años después, Krakout sigue más vivo que nunca.

Enlace relacionado: Z80ST-Software

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