Coincidiendo con el reciente 38º aniversario del lanzamiento para MSX del videojuego Parodius, el usuario coreano 사에바료 (Saebaryo) ha publicado un parche para actualizar el scroll que, como pasaba con los otros shoot’em up de Konami, tenía un desplazamiento brusco carácter a carácter.
Con este parche el desplazamiento es píxel a píxel, lo cual le añade al juego un extra de calidad.
El parche solamente funciona en MSX2+ y MSXturboR, aunque para un rendimiento óptimo se recomienda un MSX2+ a 5,37 Mhz. Se puede jugar a 3,58 Mhz, pero en ese caso aparecen problemas como scroll a saltos o temblores en el marcador de la parte inferior de la pantalla.
Hay que mencionar que jugando con el modo turbo, todo se mueve ligeramente más rápido que en el original a 60Hz, lo que hace que la dificultad aumente un poquito en aras de una mejor fluidez en el funcionamiento del juego.
Además se añade un modo invencible con el que nada ni nadie podrá detener a Tako en su cruzada por salvar La Tierra.
El parche no solo suaviza el scroll del fondo. También obliga a revisar cómo se mueven los objetos del juego. En el Parodius original, muchos enemigos y elementos sincronizan su posición con el fondo en bloques de 8 píxeles. Eso funciona bien cuando el scroll también avanza a saltos de 8 píxeles, pero cuando el fondo se mueve de manera suave el resultado no queda bien y se nota.
Esto obligó al autor a reajustar el movimiento de los enemigos, a tratar de forma especial los objetos que se basan en tablas de generación de patrones, a corregir sprites y a resolver los comportamientos extraños en las fases 4 y 5.
De esta manera, el mayor esfuerzo no se centró en modificar el scroll sino más bien en sincronizar todos los elementos que aparecen en la pantalla para adaptar sus movimientos y comportamientos a la nueva situación.
Como problema conocido con este parche, además de los mencionados más arriba, su autor menciona que en las fases de bonus los 8 píxeles del lado derecho del enemigo de final de fase no se muestran.
Saebaryo habla en su blog de la versión de Parodius distribuida por Zemina en Corea del Sur (edición pirata con toda certeza) en la cual el juego se congelaba al eliminar al último enemigo de final de fase. Viniendo de Zemina no es de extrañar. Y también menciona a Parodius Portable, lanzado para PSP en el año 2007 qie incluía, entre otras, una versión modificada del original de MSX con el scroll mejorado, gráficos retocados y sonido más limpio… pero el comportamiento de los objetos era idéntico al del MSX, problema que se ha solucionado ahora con este parche.
Enlace relacionado: Blog de Saebaryo
