Resultados de MSXdev’25

Ya se conoce el dictamen del jurado seleccionado para evaluar los juegos participantes en MSXdev’25. En esta ocasión han sido Timo Solaima, Tohji Murakata y Mario Cavalcanti los elegidos en la difícil tarea de evaluar todos y cada uno de los 50 títulos que se presentaron.

En el informe final cada uno de ellos explica con detalle sus impresiones y motivos que justifican sus notas. Cada juego se examina y valora de manera individual, resaltando la organización que los comentarios del jurado se han copiado tal cual y no se ha omitido ni modificado nada. La nota final se calcula en una escala de 0 a 300, teniendo cada juez un 1/3 de peso en la nota final. Como siempre digo, no nos quedemos simplemente con las notas, merece la pena leerse los comentarios para saber el porqué y de esa manera comprenderlas mejor.

De manera que el ganador de esta edición de MSXdev ha sido Neon Horizon, con nada menos que 290 puntos de 300 posibles. Y no es una aventura ni un arcade run’n gun, sino un juego de carreras en moto. Eso sí, hace alarde de unos gráficos pseudo-3D espectaculares y una banda sonora en OPL4 que quita el hipo. La jugabilidad es muy arcade, lo cual hace que jugar a este juego sea una delicia. Completan el conjunto unos gráficos de gran definición y calidad.

En segundo y tercer lugar quedaron clasificados:

288 Go Figure: un juego rítmico con gráficos y música al nivel de PlayStation/Saturn, con scroll parallax, y transiciones musicales. El apartado sonoro con OPL4 es bastante destacable, y completa un conjunto bastante pulido, desafiante para el jugador y al mismo tiempo sorprendente.

287,2 Chikubi Ninja: este era mi apuesta personal para ganar el concurso. Pero ha quedado en un meritorio tercer puesto, detrás de dos juegos de mucha calidad. El juego de Imanok es un plataformas de acción para MSX2, con scroll suave, gráficos llenos de color y una jugabilidad y música excelentes. Y todo ello con un tono desenfadado y lleno de humor, destacando sus pequeños detalles de calidad que no pasan desapercibidos para el jugador.

Tras los tres primeros, a menos de 10 puntos de distancia del ganador tenemos a:

287,1 DELTA: un juego de carreras con gráficos pseudo-poligonales en MSX2 con música SCC y una jugabilidad sobre raíles que llama la atención por su fluidez en la puesta en escena y su valiente innovación técnica.

282 Soul Trapped – The House: aventura point & click con gráficos 3D y con interfaz clásica de este tipo de juegos para PC.

Y completan la lista, por orden de puntuación los siguientes:

278 Planet X9: juego de estrategia en tiempo real que hace uso de V9990 y OPL4. La calidad técnica es notable, acompañada de una gran profundidad y contenido. Una versión más que digna del original Planet X3 de 2018 para PC (DOS).

273 Space Bash:C ontact!!: este arcade que recuerda a Rainbow Islands, Snow Bros. y otros arcades similares, presenta unos estupendos gráficos llenos de color acompañados de una banda sonora en SCC. Y además, la jugabilidad es una auténtica delicia. Súper divertido.

266 Shift: uno de los juegos que más me han llamado la atención. Que no nos engañe su aspecto monocromo, porque presenta una serie de puzles interesantes que hemos de resolver intercambiando los colores blanco/negro para superar los obstáculos. El control, como se espera en un juego de este estilo, es una delicia. Divertidísimo y muy adictivo.

265 Tannhauser Gate: Mecánica clásica de run and gun en una atmósfera cyberpunk. El juego requiere MSX2+ con una banda sonora muy adecuada para nuestra misión. Sin embargo, para mi gusto, los escenarios están un poco vacíos.

264 Chrono Runner: juego de plataformas donde nuestro personaje es capaz de manipular el tiempo para volver hacia atrás y así resolver los puzles que se nos presenta en cada pantalla.

259 Exo-Tical: excelente combinación de exploración de escenarios con momentos de disparos. Diseño de escenarios orgánico, decorados llenos de colorido y detalle. Buena música y mucha diversión.

258 ASTEROIDS: el clásico de los salones arcade reinterpretado para MSX2 con un apartado técnico de lujo, destacando los gráficos simulando la rotación de los asteroides, las excelentes melodías y el control exquisito. A pesar de todo, enseguida se vuelve repetitivo.

244 Calebe Adventure: este juego es otra de las gratas sorpresas que me deja esta MSXdev’25. Una aventura que mezcla plataformas y puzles. Bonitos gráficos, excelente música PSG, puzles variados, acompañados de una buena historia. Por ponerle una pega, diría que el control del personaje es un poco torpe a veces.

237 Metro Wars: run’n gun que recuerda a Contra (Gryzor), con incesantes oleadas de enemigos que tenemos que eliminar a tiro limpio. Diferentes niveles con enemigos finales y acción frenética, sin descanso. Los niveles, en general, se hacen muy largos y repetitivos.

235 Isa Brave: Underworld Keys: este juego recuerda a las creaciones de antaño en Europa, como las de Aackosoft. Estamos ante un juego que combina plataformas y puzles con una buena ambientación y un apartado gráfico que a mí personalmente me encanta. Solo el control de la protagonista se me antoja muy ortopédico.

221 Operation Hibernation: plataformas de corte clásico con un oso como protagonista. Es verlo y regresar automáticamente a la primera mitad de los años ochenta. Y esto no es malo, ojo, sino todo lo contrario. Fácil de entender, difícil de dominar.

216 Eye Brawls: Mecánica simple y clásica, pero con una presentación excelente. Adictivo.

212 Three Weeks In Paradise: versión MSX del clásico de ZX Spectrum de 1986, que ve la luz en nuestras pantallas cuarenta años después.

203 Fiver: un Tetris moderno para MSX2 con piezas nuevas y modos de juego variados.

187 Twin Pics: el clásico puzzle de memoria presentado con gráficos en SCREEN 8/12 para MSX2 y MSX2+ acompañados de buena música FM. Disfrutable al principio, aunque puede volverse repetitivo en sucesivas partidas.

181 Space Invaders MSX2 Edition: conversión fiel del clásico de Taito, con gráficos en SCREEEN 8.

175,2 TerMSX: puzle tipo Wordle, con soporte para varios idiomas y buenos gráficos para MSX2. Además, es divertido y se maneja de fábula.

175,1 Drone Breaker: shoot’em up de esos que llaman bullet hell o tormenta de balas, que a pesar de tener unos vistosos fondos, el resto no acompaña y pasa desapercibido como referencia en el género.

168 Soccer League: tirando de V9990, este juego de fútbol llama la atención a primera vista por su calidad gráfica. La música y los efectos de sonido son un perfecto acompañamiento, aunque a la hora de jugar es un poco lento y eso mata la experiencia.

163,4 Asteroid Rescue: aspecto clásico en los gráficos y la música. Muy colorista, aunque enseguida se vuelve repetitivo.

163,3 Astro Jump: juego de acción donde el objetivo es saltar hacia arriba y llegar a lo más alto usando las plataformas que se generan de manera aleatoria. No hay segundas oportunidades para hacerse con la puntuación más alta.

163,2 Go Brick: puzle de caminos de colores con gráficos simples y sin más aliciente que pasar una y otra pantalla repitiendo la misma mecánica.

162 Flappy Patastrato: clon del conocido Flappy Bird para MSX1 con gráficos coloridos y una jugabilidad precisa.

161 Bobby is Still Going Home: una más que correcta adaptación del original de Atari 2600 en jugabilidad, gráficos y música.

159 Jumpin Joselin: Plataformas MSX1, dificultad muy alta, controles poco convencionales, gráficos simples.

158 Birdy Flap: otro clon de Flappy Bird pero esta vez para MSX2, con música SCC y unos gráficos elaborados.

136 Blaster Bomb: arcade de corte clásico con una jugabilidad súper simple. Los coloridos gráficos le dan un aspecto apetecible, lástima que falle en lo básico: la diversión.

131 Lucky Luke: juego de disparos que se maneja con el ratón para disparar a los enemigos. Recuerda mucho a Colt 36 de Topo Soft.

128 The New Castle: juego que combina puzles y plataformas con un aspecto minimalista que consigue entretener al jugador.

124 Toxic Tubes: la mecánica de funcionamiento del puzle es el clásico «Torres de Hanoi», solo que aquí las piezas son sustituidas por tubos de ensayo de colores y la dificultad va en aumento en cada conjunto de tubos.

117 Tiny Tetris VS: un Tetris para 4 jugadores, compatible con el dispositivo Ninja Tap.

102 Robotik: juego de corte clásico: rompe todos los bloques de cada pantalla y encuentra la llave que abrirá la salida.

100 Zxetris: un Tetris con un giro de tuerca a la mecánica clásica conocida donde las piezas aparecen por cada uno de los cuatro costados de la pantalla. Además, tiene un «modo caos» que lo hace todo aún más difícil.

96 GS Soccer: pretende recrear un juego de fútbol para dos jugadores en una pantalla LCD.

81 Masyu: puzle de lógica de origen japonés con presentación minimalista, sin gráficos ni sonido.

79 Brain Teaser: puzle numérico

77 Master Mind: remake del clásico juego de tablero. Jugabilidad fiel al original acompañada de gráficos y sonido mínimos.

76 Saal: aventura experimental y minimalista que deja al jugador solo ante el reto de entender cómo se juega. Demasiado para mí.

71 Car Pull 2177: juego de puzle y memorización donde lo de menos es la historia. El apartado técnico es demasiado simple y no llama la atención. Esta idea llevada a cabo con un mejor pulido hubiera sido un puntazo.

70,3 Ski and Roll: parecido a Car Pull 2177 en lo bueno y en lo menos bueno.

70 Conalma2: una aventura con decisiones difíciles y puesta en escena completame mínima. Difícil de comprender y disfrutar.

62 Aliens Gaun: shoot’em up que requiere un MSXturboR para funcionar, pero a pesar de ello es infinitamente lento y esto se carga la diversión.

37 Almost a Pong: al principio, me pareció una broma. Pensé que había algo que me había perdido, pero es que el «casi» un Pong es así.

Y por último, tenemos a los descalificados:

Solar Fox II: Space Evaders: excelente juego de acción en el que tenemos que esquivar naves. Calidad en los detalles y muy divertido. Descalificado por haberse publicado con anterioridad.

Shiper: shoot’em up de corte clásico donde las naves enemigas caen en cascada desde la parte superior de la pantalla. Descalificado por usar recursos de terceros sin acreditarlos apropiadamente.

Y eso es todo en cuanto a juegos lo que ha dado de sí MSXdev’25. Podríamos calificar la edición que ahora se cierra como increíble. Con un número de juegos presentados que nadie esperaba (cincuenta) y un premio repleto de aportaciones de patrocinadores, el concurso ha superado cualquier expectativa. Desde aquí quiero dar las gracias a todos desarrolladores, jueces, patrocinadores y jugadores han convertido esta edición en un hito en la historia del concurso.

Ahora nos queda disfrutar de los juegos, es lo mínimo que podemos hacer para agradecer a todos los participantes su esfuerzo y dedicación.

Antes de terminar dejo una reflexión: ¿ha llegado el momento de dividir el concurso por categorías? En mi opinión creo que sí: no es «justo» evaluar un juego de solo 16K para MSX1 con otro con soporte para V9990 y sonido FM.

¿Se tendrá en cuenta en la próxima edición? Timo Solaima lo ha dejado caer en sus comentarios finales:

Después de revisar todas las participaciones, creo que es bastante evidente que ha llegado el momento de dividir la compo en algún tipo de categorías, debido al gran número de entradas y a la variedad de plataformas que vemos hoy en día. Poner todas las participaciones a competir entre sí ya no se siente adecuado, y evaluarlas todas una contra otra requiere semanas y semanas de dedicación para poder hacerse una buena “idea” de cada juego. Aun así, es probable que la lista de resultados final siga siendo un poco controvertida.

Mi única esperanza es que, sea cual sea la línea divisoria que se establezca en futuras compos, no reduzca la variedad de participaciones, porque eso es precisamente lo que hace que todo esto sea tan interesante de seguir.

Enlace relacionado: MSXdev

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