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	Comentarios en: Trasteando con SCREEN 8&#8230;	</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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		<title>
		Por: Dreamerm42		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Dreamerm42]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 11:11:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.msxblog.es/trasteando-con-screen-8/#comment-5352&quot;&gt;Toni Galvez&lt;/a&gt;.

Para mas penuria del que se compro un MSX2 con 64kb, jejejeje se le pondria una cara de mala hostia que no veas...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.msxblog.es/trasteando-con-screen-8/#comment-5352">Toni Galvez</a>.</p>
<p>Para mas penuria del que se compro un MSX2 con 64kb, jejejeje se le pondria una cara de mala hostia que no veas&#8230;</p>
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		<title>
		Por: Toni Galvez		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/trasteando-con-screen-8/#comment-5352</link>

		<dc:creator><![CDATA[Toni Galvez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 11:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pero en los juegos solian poner en la caja MSX2 con 128kb VRAM.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pero en los juegos solian poner en la caja MSX2 con 128kb VRAM.</p>
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		<title>
		Por: Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/trasteando-con-screen-8/#comment-5348</link>

		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 21:20:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Yo creo que estas limitaciones eran para sacar un producto más barato al mercado. Desconozco el precio real de los 5 MSX conocidos con 64Kb. de RAM pero no me cuesta imaginar que eran modelos destinados a un público menos exigente.

Ahora, las compañías de la época dudo que tuvieran en cuenta a estos cinco modelos por lo que poca gracia les haría a los dueños de estas máquinas comprar un juego compatible MSX2 y que no funcionara correctamente... ¡Menudo chasco!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que estas limitaciones eran para sacar un producto más barato al mercado. Desconozco el precio real de los 5 MSX conocidos con 64Kb. de RAM pero no me cuesta imaginar que eran modelos destinados a un público menos exigente.</p>
<p>Ahora, las compañías de la época dudo que tuvieran en cuenta a estos cinco modelos por lo que poca gracia les haría a los dueños de estas máquinas comprar un juego compatible MSX2 y que no funcionara correctamente&#8230; ¡Menudo chasco!</p>
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		<title>
		Por: Invitado		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/trasteando-con-screen-8/#comment-5340</link>

		<dc:creator><![CDATA[Invitado]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:12:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es fácil añadir 64 KB de RAM de VRAM en un MSX2! ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es fácil añadir 64 KB de RAM de VRAM en un MSX2! 😉</p>
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		<title>
		Por: Dreamerm42		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/trasteando-con-screen-8/#comment-5339</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dreamerm42]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 23:53:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lo interesante es que soporta hasta 192kb, ¿por que ningun modelo uso toda esa VRAM, ni los TR?

Por otro lado, si casi todos los juegos usaban 128kb de VRAM, por que sacar modelos con menos VRAM??

La RAM, si tienes un ordenador con 128kb solo, le metes un cartucho con 512kb y listo, pero la VRAM para ampliarla hay que hacerlo internamente y soldando, por lo tanto no es tan facil de expandir, por que limitar un ordenador de esa forma entonces?

un saludo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo interesante es que soporta hasta 192kb, ¿por que ningun modelo uso toda esa VRAM, ni los TR?</p>
<p>Por otro lado, si casi todos los juegos usaban 128kb de VRAM, por que sacar modelos con menos VRAM??</p>
<p>La RAM, si tienes un ordenador con 128kb solo, le metes un cartucho con 512kb y listo, pero la VRAM para ampliarla hay que hacerlo internamente y soldando, por lo tanto no es tan facil de expandir, por que limitar un ordenador de esa forma entonces?</p>
<p>un saludo.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Toni Galvez		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/trasteando-con-screen-8/#comment-5337</link>

		<dc:creator><![CDATA[Toni Galvez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 22:10:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Space Manbow es lo que es gracias al MSX2 de 128kb, a mi nunca me gusto este MSX2 con 64kb de Vram, lo siento, juegos como Xak, Emeral Dragon y otros muchos no funcionan.

Si las empresas hicieron los juegos para MSX2 con 128kb de Vram fue por algo, porque era el standar y lo que mas usuarios tenian, no se iban a molestar por 4 gatos.

Yo lo tengo muy claro, en mi juego, lo hare para MSX2 con 128 kb de vram, porque asi los usuarios de MSX2 no se veran &quot;recortados&quot; por culpa de su &quot;hermano bastardo&quot; :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Space Manbow es lo que es gracias al MSX2 de 128kb, a mi nunca me gusto este MSX2 con 64kb de Vram, lo siento, juegos como Xak, Emeral Dragon y otros muchos no funcionan.</p>
<p>Si las empresas hicieron los juegos para MSX2 con 128kb de Vram fue por algo, porque era el standar y lo que mas usuarios tenian, no se iban a molestar por 4 gatos.</p>
<p>Yo lo tengo muy claro, en mi juego, lo hare para MSX2 con 128 kb de vram, porque asi los usuarios de MSX2 no se veran «recortados» por culpa de su «hermano bastardo» 🙂</p>
]]></content:encoded>
		
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