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	<title>The Maze of Galious &#8211; MSXBlog</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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	<title>The Maze of Galious &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>¿Remake oficial de The Maze of Galious a la vista? Takumi Naramura es el elegido por la propia Konami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2022 22:25:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: IGN. Hace casi un año Konami lanzó Konami Game Contest, un curioso concurso enfocado a desarrolladores indie con el objeto devolver a la vida algunas de sus sagas y&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fuente: <a href="https://es.ign.com/la-mulana/184330/news/el-director-de-la-mulana-gana-un-concurso-de-konami-y-revivira-una-vieja-ip-de-la-compania" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>.</p>



<p>Hace casi un año Konami lanzó <a rel="noreferrer noopener" href="https://game-creators.camp/contests/actstg_game" target="_blank">Konami Game Contest</a>, un curioso concurso enfocado a desarrolladores <em>indie </em>con el objeto devolver a la vida algunas de sus sagas y juegos más clásicos: Gradius, Ganbare Goemon, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Twin Bee, Penguin Adventure, Treasure of Uşas, etc. Muchos de ellos, por suerte, aterrizaron en las pantallas de nuestros MSX, por lo que los conocemos perfectamente. </p>



<p>El plazo comenzó el 30 de septiembre y finalizó el 6 de enero de este año. Una vez vencido ese plazo, se han sucedido diferentes reuniones para evaluar la idoneidad de los aspirantes y decidir el ganador, que se hizo público hace unos días durante la celebración del Tokyo Game Show.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img data-attachment-id="39275" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-oficial-de-the-maze-of-galious-a-la-vista-takumi-naramura-es-el-elegido-por-la-propia-konami/konami-action-shooting-game-contest/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?fit=1281%2C1620&amp;ssl=1" data-orig-size="1281,1620" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Konami-Action-Shooting-Game-Contest" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?fit=1281%2C1620&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?fit=1281%2C1620&amp;ssl=1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?resize=724%2C916&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39275" width="724" height="916" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?w=1281&amp;ssl=1 1281w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?resize=768%2C971&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?resize=1215%2C1536&amp;ssl=1 1215w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>


<p>Y ese ganador es <strong>Takumi Naramura</strong>, quien eligió el clásico de 1987 <a rel="noreferrer noopener" href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=260" target="_blank">The Maze of Galious</a>. No es casualidad la elección de Naramura pues es el artífice de la saga <a href="https://www.msxblog.es/la-mulana-2-objetivo-conseguido-en-kickstarter/" data-type="post" data-id="15909">La-Mulana</a>, que <strong>claramente se inspira en el clásico de Konami</strong>. De esta manera se cierra el círculo, retroalimentándose ambos títulos a pesar de los años que han pasado entre ellos.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Esta propuesta se basaba en el clásico RPG de acción para MSX <em>The Maze of Galious</em>.</p><p>La propuesta recibida durante la primera ronda de selección era como una tesis, que desglosaba y examinaba con detalle los elementos que hacían interesante el juego <em>The Maze of Galious</em>, y describía los problemas y soluciones que se encontrarían si el juego se recreara en la época actual. Además, la increíble pasión por <em>The Maze of Galious</em> que se entretejía entre los ensayos me hizo quedarme boquiabierto y pensar: «Aquí viene una persona extraordinaria». </p><p>Todas las obras finalistas eran proyectos fascinantes y muy apasionados, pero decidimos conceder el Gran Premio a la obra que obtuvo más puntos en total.</p><cite>Comentario del jurado del concurso</cite></blockquote>



<p>¿Qué podemos esperar de este nuevo The Maze of Galious? Por ahora poco sabemos. Solamente se ha visto una escueta imagen con el logotipo del juego, pero de lo que estoy seguro es que dejando el proyecto en las manos de Naramura, la <strong>calidad y la diversión están garantizadas</strong>.</p>



<p>Hasta entonces, os recomiendo echarle un vistazo a la <a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=6394">versión para MSX2</a> que recientemente publicaron David Madurga y Víctor Martínez que está francamente bien. </p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://game-creators.camp/contests/actstg_game/result" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami Action &amp; Shooting Game Contest</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Estrenamos nueva temporada de directos en YouTube con Toni Gálvez y The Maze of Galious</title>
		<link>https://www.msxblog.es/estrenamos-nueva-temporada-de-directos-en-youtube-con-toni-galvez-y-the-maze-of-galious/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2022 21:48:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[David Madurga]]></category>
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		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Este mes de agosto empezamos la temporada 2022-2023 de programas en directo en el canal de YouTube después de una pausa de varios meses. Y lo hacemos con la visita&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Este mes de agosto<strong> empezamos la temporada 2022-2023 de programas en directo</strong> en el <a href="https://www.youtube.com/channel/UCqq-NpXYPBqT2VaESwX0PJQ" target="_blank" rel="noreferrer noopener">canal de YouTube</a> después de una pausa de varios meses. Y lo hacemos con la visita de <strong>Toni Gálvez</strong> para hablar del fabuloso parche para <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6394">The Maze of Galious</a> que se lanzó hace unos meses de la mano de <strong>Víctor Martínez </strong>y <strong>David Madurga</strong>. </p>



<p>Precisamente Toni ha sido el grafista del proyecto y por eso estará con nosotros para comentarnos cómo se gestó este proyecto y cómo lo llevaron a cabo en aras de mejorar aún más si cabe uno de los mejores juegos del catálogo de MSX.</p>



<p>Como siempre, os espero a las 22:00 horas (horario de Madrid), una hora menos en Canarias.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=gAN8AY4fn6Q" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">YouTube</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>Ya disponible el parche de The Maze of Galious para MSX2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 22:21:20 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ya <a href="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/" data-type="post" data-id="37178">habíamos hablado hace tiempo</a> de que Víctor Martínez junto con David Madurga y Toni Gálvez (entre otras personas) estaban llevando trabajando en la creación de un parche para transformar los gráficos del mítico The Maze of Galious de Konami a los MSX de segunda generación.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="38977" data-permalink="https://www.msxblog.es/ya-disponible-el-parche-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38977" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Por fin el parche ha sido publicado y está <strong>disponible para todo el mundo de manera gratuita</strong>. Las modificaciones no solo se limitan a los gráficos, sino que  también se le han añadido animaciones, se revisado la traducción desde los textos originales japoneses, hay voces disponibles y selección de sonid, pudiendo elegir entre doble PSG o SCC.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="38978" data-permalink="https://www.msxblog.es/ya-disponible-el-parche-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38978" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Quienes se han involucrado en esta aventura son unos cracks en lo suyo (gráficos, programación, música, etc.) y merecen todo mi reconocimiento y agradecimiento:</p>



<ul><li>Programación: Víctor Martinez y David Madurga.</li><li>Gráficos: <a href="https://twitter.com/TonimanGalvez">Toni Gálvez</a>.</li><li>Música SCC: <a href="https://www.msx.org/users/janvv">Jan van Valburg</a>.</li><li>Rutina original TURBO FIX y Joymega: <a href="http://frs.badcoffee.info/">FRS</a>.</li><li>Set de voces: WYZ/ARTRAG/<a href="https://todojingles.com/">TodoJingles.</a></li><li>Nueva traducción: <a href="http://www.msxtranslations.com/translations.php">232 translations</a>.</li></ul>



<p><strong>El resultado final es increíble</strong>. Si ya el original era bueno, esta revisión lo hace aún mejor. Todo es más bonito y suena mejor. Así que dicho esto solamente me queda añadir que la cantidad de detalles que tiene hace que probarlo sea un delicioso aliciente. Lo disfrutaréis al 100%.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/bladeba/MSX/tree/master/Enhanced%20Games/Galious%20-%20enhanced" target="_blank">Git</a><a href="https://github.com/bladeba/MSX/tree/master/Enhanced%20Games/Galious%20-%20enhanced" target="_blank" rel="noreferrer noopener">H</a><a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/bladeba/MSX/tree/master/Enhanced%20Games/Galious%20-%20enhanced" target="_blank">ub</a></p>
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		<title>«Pampas y Selene», nombre en clave de la secuela de The Maze of Galious</title>
		<link>https://www.msxblog.es/pampas-y-selene-nombre-en-clave-de-la-secuela-de-the-maze-of-galious/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 10:29:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Téllez de Meneses]]></category>
		<category><![CDATA[Gryzor87]]></category>
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		<category><![CDATA[Pampas & Selene]]></category>
		<category><![CDATA[Secuela]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Francisco Téllez de Meneses se encuentra actualmente trabajando junto con nenefranz y Gryzor87 en un juego que puede dar mucho que hablar por dos motivos principales: el primero es la&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/unepic_fran" target="_blank">Francisco Téllez de Meneses</a> se encuentra actualmente trabajando junto con <a href="https://www.msxgamesworld.com/search-results.php?aut=881">nenefranz</a> y <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/Gryzor87" target="_blank">Gryzor87</a> en un juego que <strong>puede dar mucho que hablar por dos motivos principales</strong>: el primero es la estupenda calidad de sus creaciones, a la que nos tiene acostumbrados (<a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=5040">Ghost</a> y <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=5336">Prisoner of War</a>) y el segundo no es otro que la saga en la que se basa este nuevo título: <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=260">The Maze of Galious</a>.</p>



<p>Sí, querido lector, has leído bien: Fran, nenefranz y Gryzor87 han unido su talento para crear una secuela del maravilloso juego de Konami que llegó a nuestras pantallas en 1987. Además de <em>The Maze of Galious</em>, la saga consta de otros dos títulos: <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=129">Knightmare</a> y <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=228">Shalom</a>. Cada uno de los tres juegos tiene una mecánica completamente diferente que logró cautivar al jugador en los años ochenta.</p>



<p>Pero hablemos de este juego. Aún sin título definitivo, el proyecto ha sido bautizado como <em>Pampas y Selene</em>. La historia <strong>se localiza 35 años después</strong> de que Popolon y Afrodita derrotaran al malvado Galious. Pero la felicidad de nuestra pareja de héroes no iba a ser eterna. De nuevo una horda de diez horribles demonios se han apoderado del Castillo, transformándolo todo en un auténtico infierno.</p>



<p>Es el momento de que <em>Pampas</em> y <em>Selene</em> tomen el relevo de sus padres y se enfrenten a los peligros que aguardan tras los muros del Castillo. </p>



<p>Pampas es un guerrero y usará su fuerza y destreza en el combate frente a los enemigos, mientras que <em>Selene</em>, hará uso de su magia. Esta diferencia  garantiza una experiencia de juego diferenciada con cada personaje ya que habrá que decidir cual usar en cada momento según sus habilidades.</p>



<p>Recuerdo que una de las cosas que más me gustaba de <em>The Maze of Galious</em> era la cantidad de objetos que se podían recolectar. Y ahora el inventario es aún más extenso. Además, los objetos ahora tendrán disponible una breve descripción que ayudarán al jugador a conocerlos mejor. En cuanto a las armas, no será necesario cambiarlas usando un menú sino que la selección será más directa, con una tecla específica para cada una de ellas.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="37908" data-permalink="https://www.msxblog.es/pampas-y-selene-nombre-en-clave-de-la-secuela-de-the-maze-of-galious/pampas-francisco-tellez-de-meneses-nenefraz/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Pampas-Francisco-Tellez-de-Meneses-Nenefraz.jpg?fit=1085%2C832&amp;ssl=1" data-orig-size="1085,832" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Pampas y Selene" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Pampas-Francisco-Tellez-de-Meneses-Nenefraz.jpg?fit=1085%2C832&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Pampas-Francisco-Tellez-de-Meneses-Nenefraz.jpg?fit=1085%2C832&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1085" height="832" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Pampas-Francisco-Tellez-de-Meneses-Nenefraz.jpg?resize=1085%2C832&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37908" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Pampas-Francisco-Tellez-de-Meneses-Nenefraz.jpg?w=1085&amp;ssl=1 1085w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Pampas-Francisco-Tellez-de-Meneses-Nenefraz.jpg?resize=768%2C589&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1085px) 100vw, 1085px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Pampas y Selene &#8211; Pantallazo del juego </figcaption></figure>



<p>Este juego promete ser una aventura enorme, con un castillo repleto de enemigos, ítems y armas. El <strong>mapeado será más extenso que el de <em>The Maze of Galious</em></strong> e incluirá diez mundos diferentes, cada uno con un guardián al que habrá que derrotar. Una diferencia importante respecto a <em>The Maze of Galious</em> es que aquí para invocar al demonio de cada mundo no será necesario inspeccionar las lápidas para encontrar su nombre , sino que habrá que romperlas para liberar una serie de símbolos que juntos (ocho en total) y que de esa manera se revele. Si regresamos al Castillo sin haber revelado el nombre del guardián, tendremos que destruir de nuevo todas las lápidas. Así que no queda más remedio que armarse de valor y completar el mundo de principio a fin. Sin duda, todo un reto para el jugador.</p>



<p>En cuanto a su salida, el juego está casi terminado, aunque quedan algunos flecos pendientes por cerrar en lo que se refiere a gráficos, sonidos y melodías. A día de hoy, tienen una versión para PC completamente funcional que es sobre la que se han basado para posteriormente hacer la conversión a MSX.</p>



<p>Y este último detalle es interesante porque <strong>hay planeado un lanzamiento posterior a la versión MSX para PC y Nintendo Switch</strong> que soportaría juego cooperativo local con Pampas y Selene.</p>



<p>Todo parece apuntar a que podría estar listo en los próximos meses. Este juego no puede quedarse sin su edición en formato físico, así que saldrá a la venta en cartucho ROM y se estima que su precio será entre 40 ó 45€. Se me olvidaba comentar que <strong>será un juego para MSX de segunda generación</strong>.</p>



<p>El talento de tres personas con mucho talento se concentra en <strong>un juego que promete ser un auténtico bombazo</strong>. Ya estoy contando los días hasta que salga, ¿y vosotros?</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="http://theheadoffran.blogspot.com/2020/12/pampas-sequel-of-maze-of-galious.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fran&#8217;s Head</a></p>
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		<title>En marcha una versión de The Maze of Galious para MSX2</title>
		<link>https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 09:02:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[David Madurga]]></category>
		<category><![CDATA[José Vicente Masó]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[MSX2]]></category>
		<category><![CDATA[SCC]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[Toni Gálvez]]></category>
		<category><![CDATA[Víctor Martínez]]></category>
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					<description><![CDATA[Un equipo de titanes se encuentra trabajando desde hace tiempo en un ambicioso proyecto que tiene que ver con uno de los juegos más icónicos del estándar MSX: The Maze&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un equipo de titanes se encuentra trabajando desde hace tiempo en un ambicioso proyecto que tiene que ver con uno de los juegos más icónicos del estándar MSX: <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=260">The Maze of Galious</a>.</p>



<p>No se trata de un <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=7jioJ13oBVY" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">The Maze of Galious 2</a> (espero que Santi Ontañón lea esto), pero casi&#8230; es una <strong>revisión del clásico de Konami para MSX de segunda generación</strong>.</p>



<p>Esta adaptación no se limita a tomar un puñado de gráficos y alterarlos para que parezcan diferentes, nada más lejos de la realidad, el juego ha sido completamente desensamblado para rehacerlo usando rutinas de gráficos específicas de MSX2.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37623" data-permalink="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the-maze-of-galious-msx2-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The-Maze-of-Galious-MSX2-003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37623" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>The Maze of Galious (MSX2)</figcaption></figure></div>



<p><strong>Toni Gálvez</strong> es el encargado de darle un aspecto más vistoso, si cabe, a The Maze of Galious usando para ello las bondades del SCREEN 5. Y lejos de conformarse con retocar ciertos elementos, ha ido más allá y rehaciendo por completo todos y cada uno de los elementos que forman el set gráfico. De esta manera se puede apreciar una diferencia notable entre la versión original y esta para los MSX de segunda generación.</p>



<p>Además del cambio en los gráficos, se está aprovechando que el juego está completamente desmenuzado para añadir más detalles tanto a los fondos como a los sprites y tambíen a la fuente tipográfica, que ahora presenta un degradado chulísimo. Como ejemplo de esto que comento, aquí tenemos el aspecto que lucirán Popolon y Afrodita, los protagonistas, en la pantalla de selección de ítems:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37633" data-permalink="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/popolon-y-afrodita-the-maze-of-galious-msx2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2.png?fit=421%2C125&amp;ssl=1" data-orig-size="421,125" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2.png?fit=421%2C125&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2.png?fit=421%2C125&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="421" height="125" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2.png?resize=421%2C125&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37633" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Popolon y Afrodita</figcaption></figure></div>



<p><strong>Las capturas de pantalla que veis en esta entrada son las del juego</strong> en funcionamiento, no son un <em>mockup</em>. Así se verá en pantalla una vez terminado.</p>



<p><strong>Víctor Martínez</strong> y <strong>David</strong> <strong>Madurga</strong> son los encargados de la programación del juego. Y en el apartado musical, el maestro <strong>José Vicente Masó</strong> (<a rel="noreferrer noopener" href="https://soundcloud.com/wyz-msx" target="_blank">WYZ</a>) es quien está rehaciendo las melodías originales desde cero para que suenen aún mejor con SCC.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37624" data-permalink="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the-maze-of-galious-msx2-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The-Maze-of-Galious-MSX2-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37624" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>The Maze of Galious (MSX2)</figcaption></figure></div>



<p>Se estima que <strong>el tamaño de la ROM será bastante mayor a la del original</strong>, cosa lógica si hay que hacer espacio para todo lo «nuevo» que trae, fruto de este enorme trabajo. The Maze of Galious es un juego complejo, bastante largo y por ello debemos tener paciencia para poder hincarle el diente a esta versión. Aún queda trabajo por hacer, así que siendo optimistas <strong>podría estar lista para el verano del año que viene</strong>, pero ya sabéis que la programación y el desarrollo de videojuegos no es una ciencia exacta. En cualquier caso, los buenos platos se cocinan a fuego lento y en esta ocasión la espera estoy seguro de que valdrá la pena.</p>



<p>El lanzamiento de este The Maze of Galious será <strong>totalmente gratuito</strong> y en formato de <strong>parche IPS</strong>, para que los que quieran puedan modificar la ROM original a gusto.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37629" data-permalink="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the-maze-of-galious-msx2-001-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37629" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>The Maze of Galious (MSX2)</figcaption></figure></div>



<p>Por otro lado, Toni Gálvez me ha comentado que está trabajando también en la <strong>creación de un empaquetado para aquellos que quieran hacerse su propia versión física</strong> de este juego en cartucho ROM y colocarla en la estantería al lado de la original. Sin duda es una idea sensacional.</p>



<p>No me cabe duda que de tanto yo como vosotros estaremos muy atentos a las novedades que se vayan produciendo alrededor de este proyecto. Desde aquí vaya todo mi ánimo para el equipo y les felicito por el trabajo que podemos visualizar en esta entrada del Blog.</p>



<p>¿Qué os parece a vosotros?</p>
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		<title>Próximo directo: UnMetal, lo nuevo de Francisco Téllez (@unepic_fran)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 16:59:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Téllez de Meneses]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
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		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[UnMetal]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Os suena esta introducción? En 1972 cuatro de los mejores hombres que formaban un comando te arrestaron por un crimen que no habías cometido. No tardaste en fugarte de la&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>¿Os suena esta introducción?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>En 1972 cuatro de los mejores hombres que formaban un comando te arrestaron por un crimen que no habías cometido. </p><p>No tardaste en fugarte de la prisión en la que te encontrabas recluido&#8230;</p><cite>UnMetal</cite></blockquote>



<p>Seguro que sí, ¿verdad? Este es el punto de partida que da lugar a <a rel="noreferrer noopener" href="https://franfistro.itch.io/unmetal-demo" target="_blank">UnMetal</a>, el próximo juego de Francisco Téllez (@unepic_fran) cuya demo está disponible desde el pasado 9 de junio.</p>



<p>UnMetal se inspira en <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=5336">Prisoner of War</a> (su último título para MSX) y a su vez en el <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=158">Metal Gear</a> más clásico: el de MSX.</p>



<p>Francisco <a href="http://msxgamesworld.com/search-results.php?aut=1382">ha trabajado en varios juegos para nuestro estándar</a>, como Ghost, MiniMagos y el mencionado Prisoner of War, así como también <a rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/search/?developer=%40unepic_fran" target="_blank">otros títulos para ordenadores modernos</a>: MiniGhost 1.0 y UnEpic. Tras haberlos jugado todos he de decir que, en mi opinión, <strong>su talento como desarrollador de videojuegos es enorme</strong>. Desde luego <strong>sabe cómo tocar el corazón de los jugadores más veteranos</strong> y no cabe duda de que para sus creaciones ha encontrado la inspiración en alguno de los mejores videojuegos que han pasado por los circuitos de un ordenador. Ejemplo de ello son <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=260">The Maze of Galious</a>, <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=262">Uşas</a>, <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=254">The Goonies</a> y el ya mencionado Metal Gear, títulos ampliamente conocidos por todos nosotros y de los que no tenemos ninguna duda de que son clásicos muy disfrutables aún a día de hoy.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37183" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37183" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Pero, ¿de qué va UnMetal? UnMetal es un juego bélico, donde nuestro protagonista, llamado Jesse Fox, ha sido capturado por el enemigo y se encuentra encerrado en una base enemiga de la que intentará escapar. Durante su misión entablará conversación con diferentes personajes a los que tendrá que ayudar si quiere concluir con éxito una misión más importante de lo que nunca hubiera sospechado nadie. </p>



<p>En la mayor parte del juego, <strong>la infiltración es la protagonista</strong>. Por lo tanto no conviene enfrentarse a las letales tropas enemigas de manera directa. Es mejor evitarlas o eliminarlas escondidos tras unas cajas. En cambio, si optamos por ir a lo «Rambo» podemos recibir un disparo que puede ser letal, y nuestro personaje comenzará a desangrarse hasta morir si no le ponemos remedio antes. Será necesario recoger diferentes objetos para avanzar en la aventura; algunos se han de usar en un punto concreto del mapa y otros habrá que dárselos a determinados personajes a cambio de recibir algún tipo de ayuda o pista para continuar. También hay tarjetas de acceso (¿a qué me recuerda esto?) que nos permitirán acceder a zonas y habitaciones restringidas.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37184" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-007/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-007" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37184" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>El <strong>sentido del humor en los diálogos se hace patente</strong> desde los primeros minutos de juego. Y esto es marca de la casa, pues ya en UnEpic las conversaciones eran delirantemente divertidas. <strong>El doblaje de los personajes ha sido realizado por actores de voz </strong>que hacen un estupendo trabajo que le da a UnMetal una vitola de cierto sabor «hollywoodiense». La banda sonora acompaña siempre, tanto en los momentos de suspense, como en los de infiltración o combate. La atmósfera que logra crear es el de una auténtica película bélica.</p>



<p>UnMetal <strong>estará disponible a través de Steam el 2 de octubre </strong>de este año, y desde ya podemos descargar la demo de manera gratuita. La demo, aunque está limitada al primer nivel del juego, es lo suficientemente larga como para darnos una idea aproximada de por dónde irán los tiros con UnMetal. En mi caso, ha conseguido dejarme con ganas de más y hacer crecer en mi interior un auténtico sentimiento de expectación para después del verano.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37185" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37185" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Una vez comentado el juego, os emplazo para este viernes 17 de julio, a las 22:30 horas (horario de Madrid) en mi canal de YouTube. Tendremos un programa especial para UnMetal, lo jugaré con vosotros en directo y además el propio Francisco nos acompañará para hablarnos del juego. Sin duda será un momento ideal para conocer de cerca su trabajo y hacerle preguntas.</p>



<p>¡No os lo podéis perder!</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://youtu.be/f1xxbkdBOeI" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">YouTube</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-1 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001-1.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37186" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-001-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001-1.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">Inventario</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-003.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37188" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-003.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">Las alcantarillas</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-009.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37194" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-009/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-009.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">¡Un helicóptero!</figcaption></figure></li></ul></figure>
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		<title>Knightmare II para NEC PC-8801 y Sharp X1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 01:07:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Knightmare II]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NEC PC-8801]]></category>
		<category><![CDATA[Sharp X1]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Gracias a unos tuits de Arc Hound, he podido saber de la existencia de una segunda parte del mítico Knightmare para el ordenador NEC PC-8801 y el Sharp X1 y&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gracias a unos tuits de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Arc Hound (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/Arc_Hound" target="_blank">Arc Hound</a>, he podido saber de la existencia de una segunda parte del mítico Knightmare para el ordenador NEC PC-8801 y el Sharp X1 y que nunca se llegó a publicar. Concretamente son tres tuits los que concentran mi atención en esta entrada.</p>



<p>En el primero, la <a rel="noreferrer noopener" aria-label="revista I/O de enero de 1987 (abre en una nueva pestaña)" href="https://archive.org/details/Io19871/page/n97" target="_blank">revista I/O de enero de 1987</a> deja ver que el juego no se parece en nada al que sería el segundo episodio de la saga, <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=260">The Maze of Galious</a>. Y si nos fijamos debajo del título del juego, en la esquina superior derecha, vemos que pone «1986», es decir, un año después del original para MSX.que saldría (qué casualidad) ese mismo año 1987. </p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">Ad for 魔城伝説II ポポロン激闘編/Majō Densetsu II: Popolon Gekitōhen, an unreleased sequel to Knightmare announced by Konami for the NEC PC-8801 and Sharp X1. This was different from the later released MSX sequel (Maze of Galious). From the January 1987 issue of I/O Magazine. <a href="https://t.co/Us7MqDE6wg">pic.twitter.com/Us7MqDE6wg</a></p>&mdash; Old Hounder (@Arc_Hound) <a href="https://twitter.com/Arc_Hound/status/1059862121352175616?ref_src=twsrc%5Etfw">November 6, 2018</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>En el segundo tuit el juego ocupa dos páginas completas en la revista LOGiN en su número de marzo de 1987. Hay una buena cantidad de información y bastantes fotografías.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">コナミの「魔城伝説IIポポロン激闘編」すごく期待してたのに、なんで発売されなかったんだろう <a href="https://t.co/0BlhcWSZkz">pic.twitter.com/0BlhcWSZkz</a></p>&mdash; まーくん２ (@markun2) <a href="https://twitter.com/markun2/status/886294051942682624?ref_src=twsrc%5Etfw">July 15, 2017</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Y por último, la revista <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Micom BASIC en su número de febrero de 1987 (abre en una nueva pestaña)" href="https://ia600905.us.archive.org/7/items/micomBASIC19841994/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3BASIC%201987-02.pdf" target="_blank">Micom BASIC en su número de febrero de 1987</a> se marca un completo artículo en el que comenta las mecánicas del juego y los diferentes objetos que se pueden conseguir.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Preview for the canceled NEC PC-8801 version of Majō Densetsu II/魔城伝説II from the Feb. 1987 issue of Micom BASIC, featuring a very detailed explanation of the play mechanics, including which items are featured in the game. <a href="https://t.co/TcFjcgA3F2">pic.twitter.com/TcFjcgA3F2</a></p>&mdash; Old Hounder (@Arc_Hound) <a href="https://twitter.com/Arc_Hound/status/1100661185953845249?ref_src=twsrc%5Etfw">February 27, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>¿Qué hubiera sido de la saga si este Knightmare II aquí comentado y que nunca vio la luz hubiera sido realidad en MSX? Seguramente no hubiéramos conocido The Maze of Galious y nos habríamos perdido uno de los mejores juegos del estándar MSX.</p>



<p>Seguramente Konami estaba ya trabajando en The Maze of Galious, incluso me atrevo a decir que estaba terminado. Por eso este Knightmare II no pasó de ser un bonito sueño con el que me encantaría jugar.</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/knightmare-ii-para-nec-pc-8801-y-sharp-x1\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-3 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Knightmare-II-cancelado-001.jpeg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="36293" data-permalink="https://www.msxblog.es/knightmare-ii-para-nec-pc-8801-y-sharp-x1/knightmare-ii-cancelado-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Knightmare-II-cancelado-001.jpeg?fit=680%2C466&amp;ssl=1" data-orig-size="680,466" data-comments-opened="1" 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		<title>¡Feliz San Valentín, MSXeros!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2019 07:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[14 de febrero]]></category>
		<category><![CDATA[Amor]]></category>
		<category><![CDATA[Back to the Future]]></category>
		<category><![CDATA[Cupido]]></category>
		<category><![CDATA[Día de los enamorados]]></category>
		<category><![CDATA[Penguin Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[San Valentín]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Hoy es San Valentín, el conocido como Día de los enamorados. Y siempre que llega esta fecha se sale el debate sobre si es necesario disponer de una fecha concreta&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hoy es San Valentín, el conocido como Día de los enamorados. Y siempre que llega esta fecha se sale el debate sobre si es necesario disponer de una fecha concreta marcada en el calendario para recordar cuán enamorados estamos de alguien. Y con motivo de este día me apetece repasar de manera muy muy breve algunos juegos en cuyos píxeles se respira amor.</p>



<p>Esta lista no representa ni lo mejor, ni lo más conocido sino solamente son <strong>un puñado de títulos elegidos por mi para la ocasión</strong>. Si os apetece, podéis comentar aquellos juegos que a vuestro parecer podrían haber tenido cabida aquí,, estaré encantado de leeros.</p>



<h2>The Castle</h2>



<p>No hay nada más clásico que un caballero arriesgando su vida para salvar a la princesa de turno. Son innumerables los ejemplos en la literatura, el cine y los videojuegos. Y en cuanto al MSX, me trae buenos recuerdos la historia de <a href="https://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=256">The Castle</a>. Nuestro protagonista se embarca en una extensa aventura de enrevesadas pantallas aderezadas con puertas, llaves y muchos enemigos. La recompensa, como es habitual, es el amor eterno de una princesa y muy pocos lo han conseguido</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/The-Castle-ASCII-1985.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34804" data-permalink="https://www.msxblog.es/feliz-san-valentin-msxeros/the-castle-ascii-1985-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/The-Castle-ASCII-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Castle (ASCII, 1985)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/The-Castle-ASCII-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/The-Castle-ASCII-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/The-Castle-ASCII-1985.png?w=576" alt="The Castle - Pantalla de juego" class="wp-image-34804" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/The-Castle-ASCII-1985.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/The-Castle-ASCII-1985.png?resize=520%2C459&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>The Castle &#8211; Pantalla de juego</figcaption></figure></div>



<h2>Champion Takahashi&#8217;s Adventure Island</h2>



<p>Conocido también por estos lares como <a href="https://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=281">Wonder Boy</a>, encarnamos el papel de un jovenzuelo con pinta de malote cuya novia, Tina ha sido secuestrada por el malo de turno. Nos tocará ayudar a <em>Master Higgins</em>, que así se llama el protagonista, a superar varios niveles para recuperar el amor su vida. En el empeño morirá mil veces pero ya sabemos que todos los cuentos tienen un final feliz, aunque aquí lo ilustran con un simple mensaje de <em>Congratulations</em> y nuestro héroe junto a Tina levantando la ceja; y a otra cosa, mariposa.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Champion-Takahashis-Island-End.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34799" data-permalink="https://www.msxblog.es/feliz-san-valentin-msxeros/champion-takahashis-island-end/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Champion-Takahashis-Island-End.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Champion Takahashis Island End" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Champion-Takahashis-Island-End.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Champion-Takahashis-Island-End.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Champion-Takahashis-Island-End.jpg?resize=576%2C432" alt="Champion Takahashi's Adventure Island - Final" class="wp-image-34799" width="576" height="432" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Champion-Takahashis-Island-End.jpg?w=768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Champion-Takahashis-Island-End.jpg?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>Champion Takahashi&#8217;s Adventure Island &#8211; Final<br>Fuente: <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.vgmuseum.com/end/msx/index.html" target="_blank">MSX Endings</a></figcaption></figure></div>



<h2>The Maze of Galious</h2>



<p>Popolon y Afrodita han tenido un bebé al que han llamado Pampas y este ha sido secuestrado por el malvado sacerdote Galious. Nuestro deber como padres es ir en su búsqueda aunque para ello haya que superar un enorme castillo laberíntico y nada menos que diez mazmorras terribles pobladas de multitud de enemigos que le harán la vida imposible a nuestros simpáticos protagonistas.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/MoG-Ending.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34798" data-permalink="https://www.msxblog.es/feliz-san-valentin-msxeros/mog-ending/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/MoG-Ending.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MoG Ending" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/MoG-Ending.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/MoG-Ending.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/MoG-Ending.jpg?resize=576%2C432" alt="The Maze of Galious - Final" class="wp-image-34798" width="576" height="432" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/MoG-Ending.jpg?w=768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/MoG-Ending.jpg?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>The Maze of Galious &#8211; Final<br>Fuente: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="MSX Endings (abre en una nueva pestaña)" href="http://www.vgmuseum.com/end/msx/index.html" target="_blank">MSX Endings</a></figcaption></figure></div>



<h2>Sol Negro</h2>



<p><a href="https://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1370">Sol Negro</a> se inspira en la historia de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Lady Halcón (abre en una nueva pestaña)" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ladyhawke_(pel%C3%ADcula)" target="_blank">Lady Halcón</a> y fue llevada al mundo del videojuego de la mano de <em>Gonzo Suárez</em> para Opera Soft. </p>



<p>Tenemos a dos personajes bien diferenciados: Bully y Mónica. Ambos están condenados a no poder estar juntos por culpa de un hechizo milenario. Cada plenilunio ambos protagonistas cambian su aspecto: mientras Bully adopta la forma de pez, Mónica permanece en su forma humana y cuando Mónica se convierte en halcón Bully es humano. Solo un eclipse de sol, llamado Sol Negro, es capaz de poner fin a este hechizo y así acabar con el sufrimiento de esta pareja.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Sol-Negro-Opera-Soft-1989.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34803" data-permalink="https://www.msxblog.es/feliz-san-valentin-msxeros/sol-negro-opera-soft-1989/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Sol-Negro-Opera-Soft-1989.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sol Negro (Opera Soft, 1989)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Sol-Negro-Opera-Soft-1989.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Sol-Negro-Opera-Soft-1989.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Sol-Negro-Opera-Soft-1989.png?w=576" alt="Sol Negro - Pantalla de carga" class="wp-image-34803" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Sol-Negro-Opera-Soft-1989.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Sol-Negro-Opera-Soft-1989.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>Sol Negro &#8211; Pantalla de carga</figcaption></figure></div>



<p>El juego nos ofrece dos cargas bien diferenciadas donde manejamos a uno de los personajes. A pesar de ser un arcade bastante difícil y monocromo a mí me pareció en su época bastante entretenido. Si os apetece, podéis jugarlo en compañía de vuestra pareja, adoptando el papel de cada uno de los protagonistas en su lucha por conseguir estar para siempre junto a la persona a quien ama.</p>



<h2>Penguin Adventure</h2>



<p>Solo con mirar la pantalla de título de <a href="https://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=191">Penguin Adventure</a> se nos encoge el corazón&#8230; La historia cuenta que el pingüino Pentaro, enamorado de la princesa Penko es el único valiente que se atreve a conseguir la Manzana Dorada que salvará a su princesa de una muerte segura. Para ello luchará contra feroces enemigos y enormes dragones que custodian el camino hacia el Continente de los Sueños.</p>



<p>El amor es el auténtico motor que impulsa a este simpático personaje a emprender tan peligrosa misión. Y el desenlace podrá ser el soñado por todos o, por el contrario, un completo drama. Todo depende de si hemos pausado el juego las veces necesarias (1 + 4 x N, siendo N el número de veces). Escalofriante, ¿verdad?</p>



<p>Si lo conseguimos, podremos disfrutar del amor eterno de Penko y su espléndida sonrisa. Se nos quedará una cara de felicidad como la que vemos en esta imagen:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Penguin-Adventure-Ending-Good.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34801" data-permalink="https://www.msxblog.es/feliz-san-valentin-msxeros/penguin-adventure-ending-good/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Penguin-Adventure-Ending-Good.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Penguin Adventure Ending Good" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Penguin-Adventure-Ending-Good.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Penguin-Adventure-Ending-Good.jpg?fit=768%2C576&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Penguin-Adventure-Ending-Good.jpg?resize=576%2C432" alt="Penguin Adventure - Final bueno" class="wp-image-34801" width="576" height="432" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Penguin-Adventure-Ending-Good.jpg?w=768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Penguin-Adventure-Ending-Good.jpg?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 576px) 100vw, 576px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>Penguin Adventure &#8211; Final bueno<br>Fuente: <a href="http://www.vgmuseum.com/end/msx/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="MSX Endings (abre en una nueva pestaña)">MSX Endings</a></figcaption></figure></div>



<h2>Back to the Future </h2>



<p>¿Alguna vez habéis imaginado ser <em>Marty McFly</em> intentando que vuestros padres liguen? He de confesar que yo tampoco. Regreso al Futuro es una de las películas más icónicas de los años ochenta. No hay prácticamente nadie de nuestra edad que no la conozca y que no se haya emocionado con la historia que protagoniza <em>Michael J. Fox</em>. En el <a href="https://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1488">juego de Ponyca</a>, que es el que nos ocupa ahora, nuestra misión es buscar a nuestros padres mientras recorremos las calles del Hill Valley de 1955 y llevarlos luego al baile para que ambos se enamoren antes de que se acabe el tiempo y así pasar de nivel.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Back-to-the-Future.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34802" data-permalink="https://www.msxblog.es/feliz-san-valentin-msxeros/back-to-the-future/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Back-to-the-Future.jpg?fit=771%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="771,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Back to the Future" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Back-to-the-Future.jpg?fit=771%2C680&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Back-to-the-Future.jpg?fit=771%2C680&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/02/Back-to-the-Future.jpg?resize=576%2C522" alt="Back to the Future - Pantalla de juego" class="wp-image-34802" width="576" height="522" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>Back to the Future &#8211; Pantalla de juego<br>Fuente: <a href="https://www.mobygames.com/game/msx/back-to-the-future__/screenshots/gameShotId,454313/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Mobygames (abre en una nueva pestaña)">Mobygames</a></figcaption></figure></div>



<p>Esta es una historia de amor con final feliz que se repite una y otra vez en cada uno de los niveles con dificultad creciente. Pero, además de esta bonita historia de amor, he de confesar que yo disfruto mucho con la escena del final del juego, cuando el <em>DeLorean</em> acelera tras caer un rayo en la torre del reloj, dejando un rastro de fuego en el asfalto. ¡Como en la película!</p>
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		<title>¡Feliz Día del Padre!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2018 23:09:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bebé Pampas]]></category>
		<category><![CDATA[Día del Padre]]></category>
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					<description><![CDATA[Como sábeis, hoy es el Día del Padre. Un día en el que las personas expresan con mucha ilusión su amor y cariño por su padre. El mío falleció hace&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como sábeis, <strong>hoy es el Día del Padre</strong>. Un día en el que las personas expresan con mucha ilusión su amor y cariño por su padre. El mío falleció hace casi cinco años, pero siempre lo llevo en mi recuerdo. Ya conté que fue para mí <a href="http://www.msxblog.es/homenaje-a-mi-padre-visionario-de-la-informatica/">un pionero y un visionario</a> de la época al comprarnos un MSX2: Un ordenador diferente y con el que se podían hacer muchas cosas además de jugar.</p>
<p style="text-align: justify;">¡¡¡Feliz Día del Padre!!!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="30751" data-permalink="https://www.msxblog.es/feliz-dia-del-padre/happy-fathers-day-mog/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?fit=2000%2C2000&amp;ssl=1" data-orig-size="2000,2000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Happy Fathers Day MoG" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?fit=2000%2C2000&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?fit=2000%2C2000&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-30751" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?resize=600%2C600" alt="" width="600" height="600" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?w=2000&amp;ssl=1 2000w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/Happy-Fathers-Day-MoG.jpg?resize=320%2C320&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
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		<title>Spin-off the The Maze of Galious en desarrollo para ZX Spectrum</title>
		<link>https://www.msxblog.es/spin-off-the-the-maze-of-galious-en-desarrollo-para-zx-spectrum/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 20:48:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[Spin-off]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[A raíz de la reciente encuesta que Radastan ha publicado en su perfil de Twitter, han comenzado las añejas discusiones de si el ZX Spectrum es mejor que el MSX o no.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A raíz de la <a href="http://www.msxblog.es/encuesta-sobre-cual-es-el-mejor-ordenador-de-8-bits/">reciente encuesta</a> que <a href="https://twitter.com/Bytemaniacos" target="_blank">Radastan</a> ha publicado en su perfil de Twitter, han <strong>comenzado las añejas discusiones de si el ZX Spectrum es mejor que el MSX</strong> o no. Como es lógico, cada uno defiende su «sistema de cabecera» con más o menos argumentos. Argumentos estos que para la parte contraria pueden ser válidos o no.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentro de esta guerra de sistemas apareció una pantalla de un juego en desarrollo para el ordenador de Sinclair que a los que disfrutamos The Maze of Galious de Konami nos toca la fibra sensible.</p>
<p><img data-attachment-id="23476" data-permalink="https://www.msxblog.es/spin-off-the-the-maze-of-galious-en-desarrollo-para-zx-spectrum/spin-off-de-mog-zx-spectrum/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?fit=816%2C624&amp;ssl=1" data-orig-size="816,624" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spin-off the The Maze of Galious para ZX Spectrum" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?fit=816%2C624&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?fit=816%2C624&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-23476" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?resize=600%2C459" alt="Spin-off the The Maze of Galious para ZX Spectrum" width="600" height="459" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?w=816&amp;ssl=1 816w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?resize=768%2C587&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/Bytemaniacos/status/774168215240839168" target="_blank">Según el propio Radastan</a>, se trata de un <em>spin-off</em> en desarrollo del clásico de Konami haciendo uso de un scroll suave al píxel, diferentes planos y con <em>tiles</em> animados. Aunque aún está en fase alfa, a los que conocimos como yo muy de cerca el juego en el que se basa, nos parece que <strong>no se puede comparar gráficamente a la belleza de la obra original</strong>. Esto sin embargo, no es obstáculo para que sea un <strong>fantástico juego donde sus puntos fuertes sean otros</strong> como la historia, la mecánica de juego, los enemigo, los ítems, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Como fan de The Maze of Galious estaré muy atento a cualquier novedad que se produzca alrededor de este nuevo título para ZX Spectrum.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Un vistazo con lupa a la ilustración de The Maze of Galious</title>
		<link>https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 22:23:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones en busca del arca perdida]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones y el Templo Maldito]]></category>
		<category><![CDATA[Krull]]></category>
		<category><![CDATA[Parecidos razonables]]></category>
		<category><![CDATA[Tarzán en el Centro de la Tierra]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace un tiempo me topé con esta imagen en algún lugar de Internet y la guardé en mi disco duro en espera de poder hablar algún día en MSXblog de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace un tiempo me topé con esta imagen en algún lugar de Internet y la guardé en mi disco duro en espera de poder hablar algún día en MSXblog de ella. Lo que pasa es que no recuerdo de dónde la saqué ni quien es su autor así que si lee esto que por favor comente algo y añado más información al texto de la entrada.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23145" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/img_3438/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?fit=1546%2C1344&amp;ssl=1" data-orig-size="1546,1344" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Galious vs películas de hollywood" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?fit=1546%2C1344&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?fit=1546%2C1344&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-23145" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?resize=600%2C522" alt="The Maze of Galious vs películas de hollywood" width="600" height="522" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?w=1546&amp;ssl=1 1546w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?resize=768%2C668&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>La imagen hace referencia a las diferentes inpiraciones en las ilustraciones de películas de Hollywood y novelas que tuvo el ilustrador de la portada de The Maze of Galious</p>
<p>Vamos en primer lugar con Afrodita, la heroína protagonista del juego. Aunque no son calcadas, bien podría ser <a href="http://indianajones.wikia.com/wiki/Willie_Scott" target="_blank">Willie Scott</a> de la película <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Temple_of_Doom" target="_blank">Indiana Jones y el Templo Maldito</a>.</p>
<p><figure id="attachment_23149" aria-describedby="caption-attachment-23149" style="width: 512px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23149" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/willie-scott/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?fit=512%2C762&amp;ssl=1" data-orig-size="512,762" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Willie Scott" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Willie Scott&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?fit=512%2C762&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?fit=512%2C762&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-23149" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?resize=512%2C762" alt="Willie Scott" width="512" height="762" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-23149" class="wp-caption-text">Willie Scott</figcaption></figure></p>
<p>Es el turno del otro protagonista, Popolon, porque Kurt Kalata en Hardcore Gaming 101 hace mención del parecido entre de las manos de Popolon en la carátula del juego y de Indy en el cartel promocional de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Raiders_of_the_Lost_Ark" target="_blank">Indiana Jones en busca del Arca Perdida</a>. Juzgad por vosotros mismos:</p>
<p><figure id="attachment_23148" aria-describedby="caption-attachment-23148" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23148" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/indiana-jones-en-busca-del-arca-perdida/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?fit=814%2C1134&amp;ssl=1" data-orig-size="814,1134" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Indiana Jones en busca del arca perdida" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Cartel promocional de la película&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?fit=814%2C1134&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?fit=814%2C1134&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-23148" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?resize=600%2C836" alt="Cartel promocional de la película" width="600" height="836" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?w=814&amp;ssl=1 814w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?resize=768%2C1070&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-23148" class="wp-caption-text">Cartel promocional de la película</figcaption></figure></p>
<p>El casco que luce Popolon es muy parecido al que lleva <strong>Conan El Bárbaro</strong> en este cartel promocional de la película protagonizada por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Arnold_Schwarzenegger">Arnold Schwarzenegger</a>. Gracias, Óscar Toledo por el apunte <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><figure id="attachment_23196" aria-describedby="caption-attachment-23196" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Conan-El-Bárbaro.jpe"><img data-attachment-id="23196" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/conan-el-barbaro/" data-orig-file="https://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Conan-El-Bárbaro.jpe" data-orig-size="450,650" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Póster de Conan El Bárbaro" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Los cuernos le delatan&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Conan-El-Bárbaro.jpe" data-large-file="https://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Conan-El-Bárbaro.jpe" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-23196" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Conan-El-Bárbaro.jpe" alt="Los cuernos le delatan" width="450" height="650" /></a><figcaption id="caption-attachment-23196" class="wp-caption-text">Los cuernos le delatan</figcaption></figure></p>
<p><figure id="attachment_23150" aria-describedby="caption-attachment-23150" style="width: 814px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23150" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/mog-vs-indiana-jones/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?fit=814%2C789&amp;ssl=1" data-orig-size="814,789" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MoG vs Indiana Jones" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Comparativa de MoG e Indiana Jones en busca del arca perdida&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?fit=814%2C789&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?fit=814%2C789&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-23150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?resize=814%2C789" alt="Comparativa de MoG e Indiana Jones en busca del arca perdida" width="814" height="789" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?w=814&amp;ssl=1 814w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?resize=768%2C744&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 814px) 100vw, 814px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-23150" class="wp-caption-text">Comparativa de MoG e Indiana Jones en busca del arca perdida</figcaption></figure></p>
<p>Y os enemigos que aparecen en la ilustración también tienen algo que contar. El esqueleto de la parte izquierda fue dibujado inspirado en los ejércitos alienígenas de <em>La Bestia</em>, el malo de turno en la película <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Krull_(pel%C3%ADcula)" target="_blank">Krull</a>. En <a href="https://youtu.be/QHVKwMFZwII?t=13m40s" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">este vídeo</a> se les puede ver mejor.</p>
<p><figure id="attachment_23146" aria-describedby="caption-attachment-23146" style="width: 443px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23146" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/mog1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?fit=443%2C266&amp;ssl=1" data-orig-size="443,266" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fotograma de la película Krull" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?fit=443%2C266&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?fit=443%2C266&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-23146 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?resize=443%2C266" alt="Fotograma de la película &quot;Krull&quot;" width="443" height="266" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-23146" class="wp-caption-text">Fotograma de la película «Krull»</figcaption></figure></p>
<p>Para terminar, el horripilante murciélago de la parte inferior de la ilustración está inspirado (por no decir que es calcado) al que aparece en la portada de la novela <strong>Tarzán en el Centro de la Tierra</strong>, escrita por Edgar Rice Borroughs. Según comentan Bernardo Rodríguez y Deareus Fausmarina en <a href="https://www.facebook.com/MSXblog/posts/10153643186101916" target="_blank">nuestra página de facebook</a>, la ilustración es obra de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Frank_Frazetta" target="_blank">Frank Frazetta</a> y su serie de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pellucidar" target="_blank">Pellucidar</a>. Gracias a los dos por la información.</p>
<p><figure id="attachment_23147" aria-describedby="caption-attachment-23147" style="width: 236px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23147" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/edgar-rice-borroughs-at-the-earths-core/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?fit=236%2C404&amp;ssl=1" data-orig-size="236,404" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Portada de la novela Tarzán en el Centro de la Tierra Edgar Rice Borroughs" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Tarzán en el Centro de la Tierra &#8211; Edgar Rice Borroughs&lt;/p&gt;
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<p>La ilustración de The Maze of Galious la que hemos visto mil veces todos nosotros y sin embargo, observada con detenimiento da muchísimo de qué hablar. Personalmente me encanta descubrir estas cosas y compartirlas con todos vosotros.</p>
<p>Fuentes consultadas:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.hardcoregaming101.net/tracing/tracing4.htm" target="_blank">Hardcore Gaming 101</a></li>
<li><a href="http://excelsior.universomarvel.com/articulos/articulo66.html" target="_blank">Excelsior</a></li>
</ul>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?fit=1546%2C1344&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?resize=320%2C320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="23145" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/img_3438/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?fit=1546%2C1344&amp;ssl=1" data-orig-size="1546,1344" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Galious vs películas de hollywood" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?fit=1546%2C1344&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/IMG_3438.jpg?fit=1546%2C1344&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?fit=512%2C762&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?resize=320%2C320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="23149" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/willie-scott/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Willie-Scott.jpg?fit=512%2C762&amp;ssl=1" data-orig-size="512,762" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Willie Scott" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Willie Scott&lt;/p&gt;
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?fit=443%2C266&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?resize=320%2C320&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="23146" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/mog1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?fit=443%2C266&amp;ssl=1" data-orig-size="443,266" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fotograma de la película Krull" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?fit=443%2C266&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Mog1.png?fit=443%2C266&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?fit=814%2C1134&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?resize=320%2C320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="23148" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/indiana-jones-en-busca-del-arca-perdida/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?fit=814%2C1134&amp;ssl=1" data-orig-size="814,1134" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Indiana Jones en busca del arca perdida" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Cartel promocional de la película&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?fit=814%2C1134&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Indiana-Jones-en-busca-del-arca-perdida.png?fit=814%2C1134&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?fit=814%2C789&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?resize=320%2C320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="23150" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/mog-vs-indiana-jones/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MoG-vs-Indiana-Jones.png?fit=814%2C789&amp;ssl=1" data-orig-size="814,789" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MoG vs Indiana Jones" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Comparativa de MoG e Indiana Jones en busca del arca perdida&lt;/p&gt;
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?fit=236%2C404&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?resize=320%2C320&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="23147" data-permalink="https://www.msxblog.es/un-vistazo-con-lupa-a-la-ilustracion-de-the-maze-of-galious/edgar-rice-borroughs-at-the-earths-core/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?fit=236%2C404&amp;ssl=1" data-orig-size="236,404" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Portada de la novela Tarzán en el Centro de la Tierra Edgar Rice Borroughs" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Tarzán en el Centro de la Tierra &#8211; Edgar Rice Borroughs&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?fit=236%2C404&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Edgar-Rice-Borroughs-At-the-Earths-Core.jpg?fit=236%2C404&amp;ssl=1" /></a>
</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Indignado con un artículo publicado en Vida Extra</title>
		<link>https://www.msxblog.es/indignado-con-un-articulo-publicado-en-vida-extra/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 23:30:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Indignado]]></category>
		<category><![CDATA[Portadas]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[Vida Extra]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.msxblog.es/?p=22429</guid>

					<description><![CDATA[Me encuentro este artículo de Vida Extra que pretende ser simpático en principio pero que a mí desde luego me parece una falta de respeto por aquellos videojuegos que fueron pioneros.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Me encuentro este artículo de Vida Extra que pretende ser simpático en principio pero que a mí desde luego me parece una falta de respeto por aquellos videojuegos que fueron pioneros. Sí, juegos de hace más de 30 años que forjaron lo que hoy conocemos con una la de las industrias del entretenimiento.</p>
<p style="text-align: justify;">Hace treinta años había que suplir las limitaciones técnicas de la máquina con una buena ilustración de portada para que el producto se vendiera bien. Amor a primera vista.</p>
<p style="text-align: justify;">En algunos casos la realidad era otra cuando descubrías que habías pagado solo por un dibujo y todo lo demás sobraba. Los dibujantes contratados por las compañías de videojuegos supieron crear multitud de ilusiones en nosotros, ilusiones que luego, en muchos casos se desvanecía.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero en otras el dibujo era solo el aperitivo. Cargabas el juego en el ordenador, y tú te sentías como un cachas armado hasta los dientes, o un mago en un mundo fantástico, o un guerrero mítico luchando contra hordas de malvados seres de otra dimensión. <strong>La carátula y el juego conectaban</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="" href="http://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Articulo-Vida-Extra-Portadas-marzo-2016.png" rel="attachment wp-att-22958" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMA==" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22958" src="https://i0.wp.com/web.archive.org/web/20160321164433im_/http://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Articulo-Vida-Extra-Portadas-marzo-2016.png?resize=1110%2C37&#038;ssl=1" sizes="(max-width: 924px) 100vw, 924px" srcset="http://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Articulo-Vida-Extra-Portadas-marzo-2016.png?resize=768%2C487 768w, http://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Articulo-Vida-Extra-Portadas-marzo-2016.png?w=924 924w" alt="Artículo publicado en Vida Extra - Marzo 2016" width="1110" height="37" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los usuarios de MSX fuimos maltratados por muchas absurdas conversiones desde ZX Spectrum</strong> sin tener en cuenta las capacidades gráficas y sonoras del estándar japonés. Y esas críticas son en muchas ocasiones más que merecidas. En este caso Alfonso Azpiri y Luis Royo, entre otros, hicieron un gran trabajo. Esto no significa que todos los juegos españoles fueran malos. Los había muy buenos que suplían su falta de calidad técnica con diversión. Y muchos de ellos también tuvieron grandes carátulas.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero voy a centrarme en lo que no me ha gustado del artículo de Vida Extra: dos juegos importantes del catálogo de MSX son menospreciados, dando a entender que la ilustración de la portada era de calidad y que el juego era todo lo contrario. Lo siento, pero no es así.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=158" target="_blank">Metal Gear</a> recibe un simple “Eran otros tiempos…”. Sí, era 1987 y se nota que el autor del artículo, <a href="https://twitter.com/AlexCD" target="_blank">Alex CD</a>, no lo jugó en su momento ya simplemente se limita a calificarlo de esa manera desde la perspectiva distorsionada que le proporciona el mundo actual del videojuego. <strong>Metal Gear fue una revelación en su momento</strong>, y pese a quien pese solo se publicó para MSX2. Lo de PlayStation vino después. La portada trasmite lo que luego el jugador siente durante la partida. En ese caso, es un “portadón” y un juegazo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=260" target="_blank">The Maze of Galious</a>, el autor lo etiqueta con “Vamo a calmamo…”. Entiendo que se traduce por “Vamos a calmarnos”. ¿Se pone nervioso o convulsiona al ver el juego? Pues debería saber que The Maze of Galious es <strong>una aventura colosal que no tiene nada que envidiar a la saga Zelda</strong>. En la carátula aparecen los protagonistas, Afrodita y Popolon (este último lleva una espada en la mano) y algunos de los monstruos a los que nos enfrentaremos. Destaca <em>Yomar</em>, el primer gran enemigo del juego con un aspecto terrorífico.  La ilustración es fiel reflejo de lo que se puede vivir a lo largo de la aventura. Uno de los juegos más significativos del catálogo de MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Si embargo, no hay nada que discutirle a Alex cuando menciona la versión MSX de <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=102" target="_blank">Green Beret</a>: Una estupenda portada con ilustración de <a href="https://www.facebook.com/Bob-Wakelin-Games-Artwork-107350556003354/" target="_blank">Bob Wakelin</a> fue el envoltorio elegido para <strong>un juego lamentable, indigno de Konami</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Para terminar, creo que los redactores de revistas de videojuegos actuales deberían informarse mejor sobre la historia del videojuego. Si no lo hacen así, pueden ocurrir cosas como lo mencionado aquí.</p>
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		<title>The Maze of Galious portado a Wii</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2016 23:25:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Santi Ontañón]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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					<description><![CDATA[The Maze of Galious es uno de los mejores juegos que podemos encontrar en el catálogo de MSX. Creado por Konami en 1987 para los MSX de primera generación, fue&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=260" target="_blank">The Maze of Galious</a> es uno de los mejores juegos que podemos encontrar en el catálogo de MSX. Creado por Konami en 1987 para los MSX de primera generación, fue un juego que encandiló a propios y extraños por la profundidad de la historia, el control alternativo de los dos protagonistas, las mazmorras, los enemigos, y gran cantidad de objetos del inventario.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="" href="http://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/02/The-Maze-of-Galious-Wii.png" rel="attachment wp-att-22883" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMA==" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22883" src="https://i0.wp.com/web.archive.org/web/20160412111847im_/http://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/02/The-Maze-of-Galious-Wii.png?resize=480%2C360&#038;ssl=1" alt="The Maze of Galious Wii" width="480" height="360" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con el auge de Internet y la era de la información, The Maze of Galious comenzó a ser conocido en los círculos más alejados del estándar japonés. En 2002, <a href="https://twitter.com/santiontanon" target="_blank">Santi Ontañón</a> realizó un <a href="http://www.braingames.getput.com/mog/" target="_blank">soberbio remake</a> del juego para Windows, MacOS y Linux que ayudó muchísimo a que el juego original fuera aún más conocido.</p>
<p style="text-align: justify;">Precisamente a partir de ese remake, desde hace ya unos cuantos años, está disponible el juego a la consola Wii de Nintendo con algunas <strong>adaptaciones</strong>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>El sistema de claves se ha sustituido por el guardado de la partida. Desde la pantalla de título se puede elegir cargar o empezar una nueva partida.</li>
<li>En la cueva de Deméter en lugar de mostrarnos una contraseña nos aparece un menú donde el jugador puede elegir una ranura donde guardar la partida.</li>
<li>Algunos de los objetos que en el original necesitaban el teclado ahora se pueden asignar a la cruceta y al botón 2.</li>
<li>Para invocar a los monstruos de cada mundo aparece un teclado virtual al pulsar el botón <em>Home</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Para aquellos que aún no hayan disfrutado del juego, ya estáis tardando en jugarlo en vuestros MSX, emuladores, PCs, Macs. y ahora también en Wii. No hay disculpa que valga para no probar este juegazo.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://wiibrew.org/wiki/MazeOfGaliousWii#Adaptations_for_Wii" target="_blank">MazeOfGaliousWii</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>He jugado a The Maze of Galious 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2015 07:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Brain Games]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Todos conocemos The Maze of Galious, uno de los juegos de aventuras y plataformas más impresionantes que hemos tenido la oportunidad de jugar a lo largo de nuestra dilatada vida como&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_21862" aria-describedby="caption-attachment-21862" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21862" data-permalink="https://www.msxblog.es/he-jugado-a-the-maze-of-galious-2/mogg-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" data-orig-size="510,382" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Galious 2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de título&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-21862" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?resize=510%2C382" alt="Pantalla de título" width="510" height="382" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?w=510&amp;ssl=1 510w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?resize=380%2C285&amp;ssl=1 380w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?resize=285%2C214&amp;ssl=1 285w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-21862" class="wp-caption-text">Pantalla de título</figcaption></figure></p>
<p>Todos conocemos <a href="http://goo.gl/g1nSTF" target="_blank">The Maze of Galious</a>, uno de los juegos de aventuras y plataformas más impresionantes que hemos tenido la oportunidad de jugar a lo largo de nuestra dilatada vida como jugones.</p>
<p style="text-align: justify;">Basado en el éxito del original, <strong>Santi Ontañón</strong>, desarrolló un excelente remake. Pronto se empezó a pensar en una segunda parte, proyecto al que se sumó más gente. Y así comenzó la gestación de <strong>The Maze of Galious 2</strong>. La historia que da lugar al juego comienza justo donde acabó el anterior:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Galious fue muerto. Finalmente Popolon y Afrodita regresaron a casa y tuvieron la paz merecida. Se levantó un nuevo castillo en la tierra de los Griegos y el antiguo fue abandonado… nadie quería acercarse a él…</p>
<p style="text-align: justify;">Varios años después del enfrentamiento con Galious, nació Pampas. Como el hijo de la diosa del amor y el caballero más valiente y más honorable de la tierra de los Griegos, se suponía que Pampas iba a ser la encarnación del bien. El propósito de Popolon y Afrodita al tener un hijo es retornar el coraje y el valor a la Humanidad. Pampas nació para ser el nuevo dios de los Griegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero algo salió mal… desde sus primeros días de vida, Pampas se mostró extremadamente inteligente… demasiado para ser un niño. Incluso para ser el hijo de una diosa. Cuando Pampas llegó a la edad de un año, podía hablar de manera fluida y a los tres años reveló su verdadera naturaleza…</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de morir, Galious transfirió su espíritu al cuerpo de Pampas, esperando el momento de su nacimiento. Cuando Popolon y Afrodita derrotaron a Galious y llevaron de vuelta a Pampas al cielo, en realidad fue el espíritu de Galious, mientras el espíritu de Pampas se quedó atrapado dentro de los muros del antiguo castillo de los Griegos, el llamado “Laberinto de Galious”. Ahora Galious, usando el cuerpo de Pampas como su nuevo avatar, ha recuperado su antiguo castillo y enviado un mensaje a los padres del bebé Pampas…</p>
<p style="text-align: justify;">“Vosotros, Popolon y Afrodita me derrotasteis una vez. Pero ahora no tenéis posibilidad de sobrevivir. No intentéis pararme o moriréis… Ahora toda la tierra de los Griegos probará mi venganza…”</p>
<div style="text-align: justify;" align="justify">Cuando Popolon y Afrodita descubrieron lo que estaba ocurriendo era demasiado tarde para hacer nada… la población entera fue convertida en muertos vivientes y el Laberinto de Galious volvió a ser de su antiguo maestro…</div>
</blockquote>
<div align="justify">
<p><figure id="attachment_21861" aria-describedby="caption-attachment-21861" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21861" data-permalink="https://www.msxblog.es/he-jugado-a-the-maze-of-galious-2/mog-2-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" data-orig-size="510,382" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Galious 2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de juego&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-21861" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?resize=510%2C382" alt="Pantalla de juego" width="510" height="382" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?w=510&amp;ssl=1 510w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?resize=380%2C285&amp;ssl=1 380w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?resize=285%2C214&amp;ssl=1 285w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-21861" class="wp-caption-text">Pantalla de juego</figcaption></figure></p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El proyecto quedó abandonado hace ya unos años, y los archivos fuente se perdieron… Hasta que el propio Santi Ontañón, los ha recuperado para compartirlos con todos nosotros. Yo he subido los archivos a mi cuenta de MediaFire desde donde podéis descargarlo. Así que tenéis dos opciones diferentes para acceder a ellos. Enseguida me puse a hurgar entre los archivos para ver cómo iba a ser ese The Maze of Galious 2 y me encontré con una versión muy preliminar pero que tiene una pinta estupenda.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://www.mediafire.com/download/l9xmzt94a23a66s/MoG2.zip"><img data-attachment-id="22019" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-cannon-fighter-photon-storm/descargar-es/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-orig-size="150,123" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Descargar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22019" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?resize=150%2C123" alt="Descargar" width="150" height="123" data-recalc-dims="1" /></a></h3>
<p style="text-align: justify;">Aproveché la ocasión para grabar dos vídeos que podéis al final de la entrada.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.braingames.getput.com/forum/forum_topics.asp?FID=12" target="_blank">The Maze of Galious 2 en Brain Games</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/7jioJ13oBVY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/zQ8j4ZP-Fnc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>The Maze of Galious en 3D</title>
		<link>https://www.msxblog.es/the-maze-of-galious-en-3d/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2015 07:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Concepto]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Buceando en los foros de Brain Games (autores de los excelenets remakes de The Goonies, The Maze of Galious y F-1 Spirit entre otros) me he encontrado dos imágenes creadas&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Buceando en los foros de <a href="http://www2.braingames.getput.com/" target="_blank">Brain Games</a> (autores de los excelenets remakes de The Goonies, The Maze of Galious y F-1 Spirit entre otros) me he encontrado dos imágenes creadas en Blender por un usuario que muestran dos capturas de pantalla de sendos escenarios de <a href="http://goo.gl/g1nSTF" target="_blank">The Maze of Galious</a> desde una perspectiva nunca antes vista.</p>
<p>Que de esto pudiera salir un juego completo la verdad es que lo veo muy complicado. Desconozco si el autor de estas imágenes se encuentra trabajando en el proyecto o por el contrario se trata nada más de una prueba de concepto.</p>
<p>En cualquier caso, las imágenes son muy curiosas y me hace imaginar cómo sería jugar The Maze of Galious en perspectiva 3D.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www2.braingames.getput.com/forum/forum_posts.asp?TID=2218&amp;PN=1" target="_blank">Brain Games</a></p>
<p><a href="https://www.msxblog.es/the-maze-of-galious-en-3d/#gallery-22794-1-slideshow">Haz clic para ver el pase de diapositivas.</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>The Maze of Galious, traducido a español</title>
		<link>https://www.msxblog.es/the-maze-of-galious-traducido-a-espanol/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2015 23:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[CoolColors]]></category>
		<category><![CDATA[DynamicVsync]]></category>
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		<category><![CDATA[SCC]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[Traducción]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta era una noticia que llevaba flotando en el ambiente hace unas semanas desde que se localizó una traducción completa al español de The Maze of Galious en formato disco&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21732" data-permalink="https://www.msxblog.es/the-maze-of-galious-traducido-a-espanol/the-maze-of-galious-konami-1987-spanish-version-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Galious (Konami, 1987) (Spanish version)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-21732" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-1.png?resize=544%2C480" alt="The Maze of Galious (Konami, 1987) (Spanish version)" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta era una noticia que llevaba flotando en el ambiente hace unas semanas desde que se localizó una traducción completa al español de The Maze of Galious en formato disco realizada por Víctor Martínez. Desde entonces el objetivo prioritario fue pasar el juego a un archivo .ROM ya que de esta manera es más fácil ejecutarlo en nuestros MSX. Tras unos días de trabajo, los cracks del MSX en nuestro país han conseguido hacerlo y por lo tanto está disponible la ROM del juego para probarla en nuestras MegaFlashROM o dispositivos similares.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero no contentos con pasar el juego a ROM, se ha aprovechado la ocasión para dotarlo de más características que a buen seguro sabremos apreciar:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>DynamicVsync</strong>: reduce ralentizaciones en ordenadores MSX con Z80A.</li>
<li style="text-align: justify;">Posibilidad de activar el <strong>turbo</strong> en los ordenadores que lo soportan.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Nueva paleta de colores</strong> cuando se ejecuta el juego en un MSX2 o superior.</li>
<li style="text-align: justify;">La tecla TAB modifica la velocidad del juego.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Ajuste automático del VDP a 60Hz</strong> durante el arranque incluso en ordenadores europeos. Se puede desactivar manteniendo pulsada la tecla SELECT al arrancar.</li>
<li style="text-align: justify;">Textos en español incluso en ordenadores japoneses.</li>
<li style="text-align: justify;">Sonido <strong>SCC</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21731" data-permalink="https://www.msxblog.es/the-maze-of-galious-traducido-a-espanol/the-maze-of-galious-konami-1987-spanish-version-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Galious (Konami, 1987) (Spanish version)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-21731" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version-2.png?resize=544%2C480" alt="The Maze of Galious (Konami, 1987) (Spanish version)" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con todos estos añadidos, el juego se merece una segunda oportunidad. Hay que darle las gracias a <strong>Fernando García</strong> por la conversión a ROM, a <strong>José Ángel Morente</strong> por hacer que los textos en español aparezcan aún en ordenadores japoneses, a <strong>Xisco Servera</strong> por su apoyo al proyecto y a <a href="http://frs.badcoffee.info/" target="_blank">FRS&#8217; MSX Page</a> por el parche de mejora del juego.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/The-Maze-of-Galious-Konami-1987-Spanish-version.zip">The Maze of Galious (Konami, 1987) (Spanish version)</a></h2>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Remake de The Maze of Galious recibe nuevo set gráfico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2015 08:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Brain Games]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Locomosxca World El remake de The Maze of Galious, creado por Brain Games, recibe un nuevo conjunto de gráficos para darle un aspecto completamente diferente al que nos tenía acostumbrados. Los sprites&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://locomosxca-world.blogspot.com.es/2015/04/nuevo-set-grafico-para-el-remake-del.html" target="_blank">Locomosxca World</a></p>
<p style="text-align: justify;">El <a href="http://www.braingames.getput.com/mog/" target="_blank">remake de The Maze of Galious, creado por Brain Games</a>, recibe un <strong>nuevo conjunto de gráficos</strong> para darle un aspecto completamente diferente al que nos tenía acostumbrados. Los sprites de los protagonistas son muy diferentes a los originales: Popolon lleva el pelo largo y Afrodita no lleva casco. Además se han modificado todos los enemigos finales de cada mundo y los efectos de sonido.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mohammad Adnan</strong> es quien ha publicado este trabajo y aclara que todo el material ha sido recogido de diferentes sitios de la Red.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://wolrdsentertainment.orgfree.com/MOG/MOG.html" target="_blank">World Entertainment</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Nemesis Sint y The Maze of Pietious</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 00:14:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[Parodia]]></category>
		<category><![CDATA[San Nicolás]]></category>
		<category><![CDATA[Sinterklaas]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Curiosos estos dos juegos que he descubierto recientemente: Nemesis Sint y The Maze of Pietious. El primero está inspirado claramente en Nemesis/Gradius 2 y el segundo en The Maze of&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Curiosos estos dos juegos que he descubierto recientemente: <strong>Nemesis Sint</strong> y <strong>The Maze of Pietious</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El primero está inspirado claramente en Nemesis/Gradius 2 y el segundo en The Maze of Galious. Ambos son parodias de los originales de Konami y se ambientan en la tradición de <em>Sinterklaas</em> (San Nicolás, que se celebra el 5 de diciembre en Holanda y otros países). En Nemesis Sint, el malvado <strong>Dr. Venom</strong> toma el papel de uno de los pajes  (P<em>ieten</em>) de San Nicolás, y en The Maze of Pietious <strong>Popolon</strong> es quien interpreta ese rol.</p>
<p style="text-align: justify;">Ambos juegos se pueden descargar de manera gratuita y funcionan en Windows 7 y 8.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://members.ziggo.nl/boazpat_el/Index.html" target="_blank">Studio Boaz</a></p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?fit=768%2C587&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20639" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/the-maze-of-pietious-studio-boez-2011-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?fit=768%2C587&amp;ssl=1" data-orig-size="768,587" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Pietious (Studio Boez, 2011) 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?fit=300%2C229&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?fit=768%2C587&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?fit=768%2C588&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20641" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/the-maze-of-pietious-studio-boez-2011-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?fit=768%2C588&amp;ssl=1" data-orig-size="768,588" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Pietious (Studio Boez, 2011) 004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?fit=300%2C229&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?fit=768%2C588&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?fit=768%2C587&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20640" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/the-maze-of-pietious-studio-boez-2011-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?fit=768%2C587&amp;ssl=1" data-orig-size="768,587" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Pietious (Studio Boez, 2011) 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?fit=300%2C229&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?fit=768%2C587&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?fit=769%2C587&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20642" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/the-maze-of-pietious-studio-boez-2014-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?fit=769%2C587&amp;ssl=1" data-orig-size="769,587" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Pietious (Studio Boez, 2014) 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?fit=300%2C228&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?fit=769%2C587&amp;ssl=1" /></a>
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?fit=768%2C575&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20645" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/nemesis-sint-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?fit=768%2C575&amp;ssl=1" data-orig-size="768,575" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nemesis Sint 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?fit=300%2C224&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?fit=768%2C575&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?fit=768%2C576&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20643" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/nemesis-sint-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nemesis Sint 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-001.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" /></a>
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		<title>Unepic, basado en The Maze of Galious</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2014 12:35:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiración]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[Unepic]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguramente muchos de vosotros habéis oído nombrar Unepic, un juego hecho en España y que ha conseguido un merecido reconocimiento internacional. La verdad es que yo lo conocía de oídas&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seguramente muchos de vosotros habéis oído nombrar <a href="http://www.unepicgame.com/es/index.html" target="_blank">Unepic</a>, un juego hecho en España y que ha conseguido un merecido reconocimiento internacional. La verdad es que yo lo conocía de oídas pero hace unos días gracias a la <a href="https://twitter.com/lenko/status/498191429152538624" target="_blank">recomendación de mi amigo Lenko</a>, decidí hacerme con él.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/08/Logo-de-Unepic.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17859" data-permalink="https://www.msxblog.es/unepic-basado-en-the-maze-of-galious/logo-de-unepic/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/08/Logo-de-Unepic.png?fit=602%2C224&amp;ssl=1" data-orig-size="602,224" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de Unepic" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/08/Logo-de-Unepic.png?fit=300%2C111&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/08/Logo-de-Unepic.png?fit=602%2C224&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-17859" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/08/Logo-de-Unepic.png?resize=602%2C224" alt="Logo de Unepic" width="602" height="224" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/08/Logo-de-Unepic.png?w=602&amp;ssl=1 602w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/08/Logo-de-Unepic.png?resize=300%2C111&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 602px) 100vw, 602px" data-recalc-dims="1" /></a>Y la verdad es que no me defraudó. Los juegos de mazmorras, recolección de armas y hechizos me encantan, siendo <strong>The Maze of Galious</strong> mi favorito de todos los tiempos&#8230; Y qué casualidad que el otro día mirando la web de Unepic me encontré con que el juego está inspirado en The Maze of a Galious y que además la idea de hacerlo surgió de hacer una segunda parte del clásico de Konami. En palabras del autor, <strong>Francisco Téllez de Meneses</strong>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Unepic está inspirado en «The Maze of Galious», un juegazo para MSX que sacó Konami en los años 80.</p>
<p style="text-align: justify;">De hecho la idea inicial era hacer una segunda parte de este famoso juego, pero finalmente el guión se decantó a algo más cómico y menos serio.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">El juego está disponible para PC y WiiU. Os dejo un vídeo con el trailer:</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/qfbwdfvQPgo?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>Mañana, breve charla de The Maze of Galious en Tenerife Go Retro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 00:01:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
		<category><![CDATA[Charla]]></category>
		<category><![CDATA[Tenerife Go Retro]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Mañana hablaré un poquito sobre el éxito de Konami The Maze of Galious como actividad programada en la reunión mensual de Tenerife Go Retro&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mañana hablaré un poquito sobre el éxito de Konami <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=260">The Maze of Galious</a> como actividad programada en la reunión mensual de <a href="http://www.tenerifegoretro.com" target="_blank">Tenerife Go Retro</a>&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Jugando a The Maze of Galious con @IslaDinky</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 May 2014 08:45:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[@IslaDinky]]></category>
		<category><![CDATA[Kaillera]]></category>
		<category><![CDATA[Meisei]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[El otro día participé en el canal LaIslaDinky de YouTube jugando a The Maze of Galious en modo online gracias a la característica única del emulador Meisei que permite partidas&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El otro día participé en el canal <a href="https://www.youtube.com/user/LaIslaDinky" target="_blank">LaIslaDinky</a> de YouTube jugando a <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=260">The Maze of Galious</a> en <strong>modo online</strong> gracias a la característica única del emulador <strong>Meisei</strong> que permite partidas en este modo a través de <a href="http://www.kaillera.com/" target="_blank">Kaillera</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante la partida comenté un poco el juego, el estándar MSX por encima, y lo ocurrido con Konami a finales del año pasado.</p>
<p style="text-align: justify;">Concentrarse en el juego mientras se habla es una tarea un poco complicada, máxime cuando los controles sufren un pequeño <em>lag</em> o retraso debido a la conexión de red&#8230; Aún así fue sin duda una experiencia divertida y que espero repetir en un futuro.</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>La-Mulana 2, campaña en Kickstarter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 00:58:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[La-Mulana 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nigoro]]></category>
		<category><![CDATA[Takumi Naramura]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde que saliera La-Mulana allá por el año 2005, me quedé cautivado por dos cosas: primero por su aspecto gráfico similar a la de la paleta de colores de MSX&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde que saliera <strong>La-Mulana</strong> allá por el año 2005, me quedé cautivado por dos cosas: primero por su aspecto gráfico similar a la de la paleta de colores de MSX (a pesar de ser un juego para PC) y segundo por su mecánica de exploración y recolección de objetos, (recuerda muchísimo a <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=260">The Maze of Galious</a>). Pude jugarlo en el PC y no tardaron mucho en lanzar una versión para Nintendo Wii. Fue una lástima que esa versión nunca llegará a Europa por culpa de un <a title="La-Mulana se retrasa…" href="http://www.msxblog.es/la-mulana-se-retrasa/">culebrón.</a> Cuando parecía que nunca llegaría a nuestras fronteras, llego al rescate <a href="http://playism-games.com/" target="_blank">Playism Games</a> y pudimos tener acceso a una <a title="La-Mulana estará en nuestros PC el próximo 13 de julio" href="http://www.msxblog.es/la-mulana-estara-en-nuestros-pc-el-proximo-13-de-julio/">versión mejorada para PC</a>. Y ya para un público más amplio, el juego se puso en circulación a través de <a href="http://store.steampowered.com/app/230700" target="_blank">Steam</a>.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/01/La-Mulana-2-mockup-001.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15700" data-permalink="https://www.msxblog.es/la-mulana-2-campana-en-kickstarter/la-mulana-2-mockup-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/01/La-Mulana-2-mockup-001.jpg?fit=700%2C300&amp;ssl=1" data-orig-size="700,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La-Mulana 2 (mocup) (fuente: Kickstarter)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/01/La-Mulana-2-mockup-001.jpg?fit=300%2C128&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/01/La-Mulana-2-mockup-001.jpg?fit=700%2C300&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15700" alt="La-Mulana 2 (mocup) (fuente: Kickstarter)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/01/La-Mulana-2-mockup-001-400x171.jpg?resize=400%2C171" width="400" height="171" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, su autor original, <strong>Takumi Naramura</strong> nos ofrece la oportunidad de ser parte del proyecto <strong>La-Mulana 2</strong> a través de una campaña de <em>crowfunding</em> que se desarrolla en la plataforma <a href="https://www.kickstarter.com" target="_blank">Kickstarter</a>. Todos los ingredientes que hicieron grande a La-Mulana han sido potenciados gracias a las aportaciones de los fans que han sido tenidas en cuenta por Nigoro.</p>
<p style="text-align: justify;">En el siguiente vídeo podemos ver a un simpático Takumi explicarnos el porqué de La-Mulana 2. Como curiosidad, aparecen algunos cartuchos de juegos MSX que son reconocibles fácilmente y también unas imágenes de The Maze of Galious:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="https://www.kickstarter.com/projects/playism/la-mulana-2/widget/video.html" height="360" width="480" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Las recompensas son de lo más variado, desde una copia digital del juego, hasta inmortalizarnos en una de las estatuas del escenario, pasando por figuritas de los personajes del juego. Hay variedad para todos los gustos y bolsillos. Solamente la financiación económica es lo que nos separa de que La-Mulana 2 sea realidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/playism/la-mulana-2" target="_blank">Kickstarter</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Project Adventure, un indie con sabor clásico</title>
		<link>https://www.msxblog.es/project-adventure-un-indie-con-sabor-clasico/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2013 19:11:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de PC]]></category>
		<category><![CDATA[Project Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[RetroManiac]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: RetroManiac. Gracias a mis amigos de RetroManiac me hago eco de Project Adventure, un juego para PC y que tiene un sabor innegablemente retro. Su autor, se ha inspirado&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2013/10/domenec-nos-presenta-su-atractivo.html" target="_blank">RetroManiac</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a mis amigos de RetroManiac me hago eco de <strong>Project Adventure</strong>, un juego para PC y que tiene un sabor innegablemente retro. Su autor, se ha inspirado principalmente en <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=260">The Maze of Galious</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DCM-Software-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15135" data-permalink="https://www.msxblog.es/project-adventure-un-indie-con-sabor-clasico/project-adventure-dcm-software-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DCM-Software-1.jpg?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Project Adventure (DCM Software) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DCM-Software-1.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DCM-Software-1.jpg?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15135" alt="Project Adventure (DCM Software)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DCM-Software-1-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya solo por inspirarse en el juego de Konami, estoy seguro de que<strong> Project Adventure será un éxito</strong>, al menos entre los que hemos «mamado» la esencia de las aventuras plataformeras desde el principio de los tiempos. Un ejemplo de ello son <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cave_Story" target="_blank">Cave Story</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/La-Mulana" target="_blank">La-Mulana</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DMC-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15133" data-permalink="https://www.msxblog.es/project-adventure-un-indie-con-sabor-clasico/project-adventure-dmc-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DMC-2.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Project Adventure (DMC Software)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DMC-2.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DMC-2.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15133" alt="Project Adventure (DMC Software)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Project-Adventure-DMC-2-400x300.png?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si os gustan los laberintos interminables, las plataformas imposibles y la recolección de objetos para avanzar en la historia todo ello con gráficos pixelados y en dos dimensiones, entonces os recomiendo estar atentos al lanzamiento de Project Adventure.</p>
<p style="text-align: justify;">Para mí favorito desde ya (el hype me mata).</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.facebook.com/pages/Project-Adventure-Game/610496942336325" target="_blank">Project Adventure</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Crossover de The Maze of Galious y Gradius</title>
		<link>https://www.msxblog.es/crossover-de-the-maze-of-galious-y-gradius/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2013 00:21:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gráficos e imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[devianART]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius]]></category>
		<category><![CDATA[professorfandango]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Google+ Curiosa imagen creada por professorfandango y publicada en devianART donde podemos ver un curioso cruce entre The Maze of Galious y Gradius, ambos conocidos títulos culto publicados por&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="https://plus.google.com/u/0/b/105322052168491283306/" target="_blank">Google+</a></p>
<p style="text-align: justify;">Curiosa imagen creada por <a href="http://professorfandango.deviantart.com/">professorfandango</a> y publicada en <a href="http://www.deviantart.com/" target="_blank">devianART</a> donde podemos ver un curioso cruce entre <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=260">The Maze of Galious </a>y <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=174">Gradius</a>, ambos conocidos títulos culto publicados por Konami.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/09/Popolon-Afrodita-Gradius.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14985" data-permalink="https://www.msxblog.es/crossover-de-the-maze-of-galious-y-gradius/popolon-afrodita-gradius/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/09/Popolon-Afrodita-Gradius.png?fit=1024%2C851&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,851" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Popolon-Afrodita-Gradius" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/09/Popolon-Afrodita-Gradius.png?fit=300%2C249&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/09/Popolon-Afrodita-Gradius.png?fit=1024%2C851&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14985" alt="Popolon-Afrodita-Gradius" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/09/Popolon-Afrodita-Gradius-360x300.png?resize=360%2C300" width="360" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como se puede ver, Popolon y Afrodita multiplican su poder devastador con los<em> power-ups</em> de Gradius. ¿A que hubiera sido genial poder usar estos poderes en más de una difícil situación vivida en el Castillo de Galious?</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.deviantart.com/art/PARODIUS-Popolon-360374485" target="_blank">devianART</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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