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	<title>Remake &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Remake &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Algunos gráficos del fallido remake de R.A.M.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2019 02:06:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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<p>Aquí otro remake que ha quedado abandonado y que a la vista de los gráficos de mi buen amigo <strong>Alfonso Fernández Borro</strong> y de <strong>Ángel Ló</strong> prometía ser algo bonito. Imaginaros que allá por 2004 Ángel se planteaba realizarlo ¡en Flash! Cuando era el novamás del desarrollo de aplicaciones para la web.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="36541" data-permalink="https://www.msxblog.es/algunos-graficos-del-fallido-remake-de-r-a-m/caratula-de-ram/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Carátula-de-RAM.jpg?fit=917%2C1261&amp;ssl=1" data-orig-size="917,1261" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Carátula-de-RAM" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Carátula-de-RAM.jpg?fit=917%2C1261&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Carátula-de-RAM.jpg?fit=917%2C1261&amp;ssl=1" decoding="async" width="917" height="1261" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Carátula-de-RAM.jpg?resize=917%2C1261&#038;ssl=1" alt="Carátula del juego original" class="wp-image-36541" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Carátula-de-RAM.jpg?w=917&amp;ssl=1 917w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Carátula-de-RAM.jpg?resize=768%2C1056&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Carátula-de-RAM.jpg?resize=520%2C715&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 917px) 100vw, 917px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Carátula del juego original</figcaption></figure></div>



<p>Los motivos del abandono solo los saben los que estaban involucrados entonces pero principalmente fueron la falta de tiempo unida a otras circunstancias las que provocaron que el desarrollo quedara aparcado varias veces. Y según las propias palabras de Alfonso esta decisión es definitiva: no habrá remake de R.A.M.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>En el año 2004, conocí la página de Remakes Zone en la que se portaban juegos de 8 bits, al PC realizando verdaderas maravillas.</p><p>Ayudando y viendo que podíamos llevar a cabo un remake del RAM se intentó el proyecto, aunque por tiempo y otras causas todo quedó en un intento pero&#8230; ahí queda algo de las pantallas que fui preparando para ello.</p><p>Gracias <strong>Álex Belencoso</strong>, Ángel Ló y demás compañía por vuestro apoyo e ilusión.</p><cite><a href="https://www.facebook.com/groups/1654566381440819/permalink/2554862531411195/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Topo sigloXXI (facebook) (se abre en una nueva pestaña)">Topo sigloXXI (facebook)</a></cite></blockquote>



<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.remakeszone.com/foro/viewtopic.php?f=7&amp;t=226" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Remakes Zone (se abre en una nueva pestaña)">Remakes Zone</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/algunos-graficos-del-fallido-remake-de-r-a-m\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-1 wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Remake-RAM-001.jpg?fit=1080%2C809&amp;ssl=1"><img data-attachment-id="36535" data-permalink="https://www.msxblog.es/algunos-graficos-del-fallido-remake-de-r-a-m/remake-ram-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/12/Remake-RAM-001.jpg?fit=1080%2C809&amp;ssl=1" data-orig-size="1080,809" data-comments-opened="1" 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<p></p>
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		<title>Zakil Wood MSX2 remake, aventura fantástica con preciosas imágenes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Nov 2019 10:57:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[NataliaPC ha lanzado hace apenas unos días un estupendo remake de Zakil Wood para los MSX de segunda generación. Sus motivaciones principales para elaborar este remake han sido: rendirle homenaje&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="NataliaPC (se abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/ishwin74" target="_blank">NataliaPC</a> ha lanzado hace apenas unos días un estupendo <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5623">remake de Zakil Wood</a> para los MSX de segunda generación. Sus motivaciones principales para elaborar este remake han sido: rendirle homenaje al clásico de 1985 que lo jugaba en en inglés acompañada de un diccionario para entender los textos, y practicar mientras desarrollaba el motor <a rel="noreferrer noopener" aria-label="msx2daad (se abre en una nueva pestaña)" href="https://github.com/nataliapc/msx2daad" target="_blank">msx2daad</a> para generar aventuras gráficas para MSX2.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="36375" data-permalink="https://www.msxblog.es/zakil-wood-msx2-remake-aventura-fantastica-con-preciosas-imagenes/zakil-wood-msx2-remake-nataliapc-2019-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Zakil-Wood-MSX2-Remake-NataliaPC-2019-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Zakil-Wood-MSX2-Remake-NataliaPC-2019-003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Zakil-Wood-MSX2-Remake-NataliaPC-2019-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Zakil-Wood-MSX2-Remake-NataliaPC-2019-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Zakil-Wood-MSX2-Remake-NataliaPC-2019-003.png?resize=640%2C480" alt="Pantalla de presentación" class="wp-image-36375" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Zakil-Wood-MSX2-Remake-NataliaPC-2019-003.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Zakil-Wood-MSX2-Remake-NataliaPC-2019-003.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Pantalla de presentación</figcaption></figure></div>



<p>Quizá muchos no conozcan <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5623">Zakil Wood</a>, una aventura de texto publicada por Mr. Micro en Europa en el año 1985. Yo os la recomiendo porque cuando la jugué por primera vez unos cuantos años después de su lanzamiento me pareció entretenida aunque bien es cierto que pecaba de gráficos simples aunque a la vez muy coloristas que le daban vida a los textos que nos acompañaban.</p>



<p>NataliaPC ha tomado el juego original y ha remozado por completo los gráficos para adaptarlos a lo que un MSX2 puede dar de sí con imágenes digitalizadas en SCREEN 8. Además, lo ha traducido al castellano aunque los que lo deseen pueden jugarlo en inglés.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Zakil Wood MSX2 Remake (se abre en una nueva pestaña)" href="https://nataliapc.itch.io/zakilwoodmsx2" target="_blank">Zakil Wood MSX2 Remake</a></p>



<div data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/zakil-wood-msx2-remake-aventura-fantastica-con-preciosas-imagenes\/"}'  class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img data-attachment-id="36376" data-permalink="https://www.msxblog.es/zakil-wood-msx2-remake-aventura-fantastica-con-preciosas-imagenes/zakil-wood-msx2-remake-nataliapc-2019-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Zakil-Wood-MSX2-Remake-NataliaPC-2019-006.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" 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		<title>Posible relanzamiento de Knightmare Remake</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 23:53:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Knightmare]]></category>
		<category><![CDATA[Knightmare Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Relanzamiento]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon Videogames está preparando para este año recién estrenado una nueva remesa de su estupendo remake del clásico Knightmare de Konami. Si os acordáis, este remake fue publicado hace ya&#8230; ]]></description>
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<p><a href="http://demonvideogames.blogspot.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Demon Videogames (opens in a new tab)">Demon Videogames</a> está preparando para este año recién estrenado una nueva remesa de su <a href="http://www.msxblog.es/a-la-venta-la-edicion-fisica-del-remake-de-knightmare-de-demon-videogames/">estupendo remake del clásico Knightmare</a> de Konami. Si os acordáis, este remake fue publicado hace ya tiempo y <strong>tuvo un éxito bastante importante</strong> llegándose a agotar la tirada inicial de 50 unidades.</p>



<p>Fueron muchos los que se quedaron sin una copia del juego y otros lo conocieron más tarde. Esos fans han pedido a Demon Videogames una copia física de este remake. Y ellos han contestado de manera positiva, estudiando la viabilidad de un relanzamiento. Para empezar, quieren saber cuántas personas estarían interesadas en comprarlo, estimando ellos que el precio final de venta oscilaría entre los 17 y los 20 euros (gastos de envío incluidos).</p>



<p>Así que aquellos que estén interesados en adquirir una copia física de Knightmare Remake tienen que ponerse en contacto con Demon Videogames a través de correo electrónico indicando en el mensaje sus datos personales y el número de unidades a adquirir.</p>



<p>Para que os hagáis una idea del aspecto que tiene la edición física, os dejo unas fotos de mi copia:</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/posible-relanzamiento-de-knightmare-remake\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-3 wp-block-gallery columns-4 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/01/Knightmare-Remake-15381.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34220" data-permalink="https://www.msxblog.es/posible-relanzamiento-de-knightmare-remake/knightmare-remake-15381/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/01/Knightmare-Remake-15381.jpg?fit=1503%2C1971&amp;ssl=1" data-orig-size="1503,1971" data-comments-opened="1" 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sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>Manual &#8211; Detalle</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/01/Knightmare-Remake-15496.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34225" data-permalink="https://www.msxblog.es/posible-relanzamiento-de-knightmare-remake/knightmare-remake-15496/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/01/Knightmare-Remake-15496.jpg?fit=1946%2C1979&amp;ssl=1" data-orig-size="1946,1979" data-comments-opened="1" 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		<title>Agha Castle, The Castle con nuevos retos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 12:20:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[Agha Castle es un juego elaborado en Java que emula al clásico The Castle de ASCII. En ambos, nuestra misión es rescatar a la princesa que se encuentra encerrada en&#8230; ]]></description>
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<p>Agha Castle es un juego elaborado en Java que emula al clásico <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=256">The Castle</a> de ASCII. En ambos, nuestra misión es rescatar a la princesa que se encuentra encerrada en un inmenso castillo. Y para llegar hasta ella nos tocará sudar la gota gorda superando trampas, enemigos y puzles a lo largo muchas pantallas con una intrincada disposición.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="32939" data-permalink="https://www.msxblog.es/agha-castle-the-castle-con-nuevos-retos/agha-castle-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Agha-Castle-001.jpg?fit=674%2C544&amp;ssl=1" data-orig-size="674,544" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Agha Castle 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Agha-Castle-001.jpg?fit=674%2C544&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Agha-Castle-001.jpg?fit=674%2C544&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="674" height="544" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Agha-Castle-001.jpg?resize=674%2C544" alt="" class="wp-image-32939" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Agha-Castle-001.jpg?w=674&amp;ssl=1 674w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Agha-Castle-001.jpg?resize=520%2C420&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 674px) 100vw, 674px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Nivel 3</figcaption></figure></div>



<p>Agha Castle está siendo desarrollado en Java y e intenta ser fiel al original. Lo novedoso aquí son las pantallas nuevas, totalmente inéditas y el uso de un <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tBXxbV4v1oI" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">editor </a>para construirlas.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://aghacastle.com/" target="_blank">Agha Castle</a></p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/agha-castle-the-castle-con-nuevos-retos\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-5 wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Agha-Castle-003.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="32941" data-permalink="https://www.msxblog.es/agha-castle-the-castle-con-nuevos-retos/agha-castle-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Agha-Castle-003.jpg?fit=674%2C544&amp;ssl=1" data-orig-size="674,544" data-comments-opened="1" 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		<title>Athletic Kid, un remake de Athletic Land</title>
		<link>https://www.msxblog.es/athletic-kid-un-remake-de-athletic-land/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2017 00:40:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Athletic Kid]]></category>
		<category><![CDATA[Athletic Land]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[La inspiración en los clásicos de la compañía japonesa Konami es muy grande. Marcó en los ochenta a toda una generación de niños y adolescentes que disfrutaron de sus creaciones&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La inspiración en los clásicos de la compañía japonesa Konami es muy grande. Marcó en los ochenta a toda una generación de niños y adolescentes que disfrutaron de sus creaciones llegando a asimilar por defecto el icono de la pequeña ola con diversión y en muchos casos con calidad. Así era Konami en los ochenta, Konami, tú antes molabas.</p>
<p style="text-align: justify;">Un usuario japonés llamado M.H.Z. ha creado un remake para Windows del clásico de 1984 <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=20">Athletic Land</a> y lo ha bautizado con un nombre similar: <strong>Athletic Kid</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/Uz62NkW1b3M?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestra misión es encontrar a nuestra hermana pequeña que después de de recoger unas flores se ha marchado detrás de un misterioso gato. Y esta historia nos la cuenta en una breve pero bonita intro en Athletic Kid. El reto como en el original es superar <strong>100 pantallas agrupadas en 10 niveles diferentes</strong>. Al tratarse de un remake, los enemigos nos resultarán de lo más familiar: abejas, peces, bolas saltarinas, hogueras, etc.</p>
<p>En el menú de inicio podemos escoger entre escuchar la nueva banda sonora o la original de Athletic Land, además de cambiar el modo de visualización del juego.</p>
<p>Después de probarlo, me parece más fácil que el juego original, ya que los saltos están mucho mejor resueltos y es más fácil calcular la trayectoria de caída de nuestro personaje.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-002.png?fit=636%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="636" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-002.png?fit=636%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="29580" data-permalink="https://www.msxblog.es/athletic-kid-un-remake-de-athletic-land/athletic-kid-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-002.png?fit=636%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="636,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Athletic Kid 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-002.png?fit=636%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-002.png?fit=636%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-001.png?fit=636%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="636" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-001.png?fit=636%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="29579" data-permalink="https://www.msxblog.es/athletic-kid-un-remake-de-athletic-land/athletic-kid-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-001.png?fit=636%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="636,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Athletic Kid 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-001.png?fit=636%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-001.png?fit=636%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-003.png?fit=641%2C481&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="641" height="481" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-003.png?fit=641%2C481&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="29578" data-permalink="https://www.msxblog.es/athletic-kid-un-remake-de-athletic-land/athletic-kid-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-003.png?fit=641%2C481&amp;ssl=1" data-orig-size="641,481" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Athletic Kid 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-003.png?fit=641%2C481&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/12/Athletic-Kid-003.png?fit=641%2C481&amp;ssl=1" /></a>
</p>
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		<title>Demon Videogames se atreve con un remake de&#8230; ¡Demonia!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 20:58:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Demonia]]></category>
		<category><![CDATA[Microïds]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguramente todos los que llevamos unas cuantas décadas en esto del MSX conocemos Demonia, un juego publicado por Micröids en 1986. Desde el primer momento todos aceptamos a Demonia como&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seguramente todos los que llevamos unas cuantas décadas en esto del MSX conocemos <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1654">Demonia</a>, un juego publicado por Micröids en 1986. Desde el primer momento todos aceptamos a Demonia como el Ghost&#8217;n Goblins que nunca tuvimos en MSX y creedme que en su momento hicimos gala de una imaginación inigualable pues su calidad es inferior a la del título de Capcom.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Demonia-Caratula.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="25605" data-permalink="https://www.msxblog.es/demon-videogames-se-atreve-con-un-remake-de-demonia/demonia-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Demonia-Caratula.png?fit=349%2C440&amp;ssl=1" data-orig-size="349,440" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Carátula de Demonia" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Demonia-Caratula.png?fit=349%2C440&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Demonia-Caratula.png?fit=349%2C440&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-25605" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Demonia-Caratula.png?resize=349%2C440" alt="" width="349" height="440" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de ello, lo disfrutamos. O al menos lo intentamos porque <strong>era demoníacamente difícil</strong>. Más de uno tuvimos pesadillas con el cementerio del principio porque sobrevivir en él era toda una odisea. Ya me gustaría ver a mí a Sir Arthur enfrentado a estos muertos vivientes&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, <a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/" target="_blank" rel="noopener">Demon Videogames</a>, que ya nos sorprendió con un estupendo <a href="http://www.msxblog.es/a-la-venta-la-edicion-fisica-del-remake-de-knightmare-de-demon-videogames/">remake para PC del clásico Knightmare de Konami</a>, se embarca ahora en hacer un remake de este juego poco conocido fuera de los circuitos del estándar japonés. Para lo que sí lo conocimos, la noticia del remake nos sorprende gratamente y esperamos disfrutarlo muy pronto. <strong>La calidad de Demon Videogames les avala</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por ahora, solo tenemos disponible este brevísimo tráiler y una captura de pantalla.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/Qu6yhGPZnsk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://twitter.com/DemonVideogames" target="_blank" rel="noopener">Demon Videogames</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Virtual Hydlide</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 23:29:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Adaptación]]></category>
		<category><![CDATA[Hydlide]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Hydlide]]></category>
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					<description><![CDATA[Atentos a la adaptación que ha hecho este señor japonés del juego Virtual Hydlide pero imitando el estilo gráfico y los sonidos del MSX. Pero no, no se trata de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atentos a la adaptación que ha hecho este señor japonés del juego <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Hydlide" target="_blank" rel="noopener">Virtual Hydlide</a> pero imitando el estilo gráfico y los sonidos del MSX. Pero no, no se trata de un juego para MSX sino para Windows&#8230; Ya, yo también me había emocionado. Lo siento.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.geocities.jp/yn30jp/game/index.html" target="_blank" rel="noopener">３０円のどうでもいいゲーム</a></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Okay&#8211; I&#39;m officially in love with Virtual Hydlide! No, not that one&#8211; this one!<a href="https://t.co/Hs6HUZObcG">https://t.co/Hs6HUZObcG</a><a href="https://twitter.com/hashtag/msx?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#msx</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/hydlide?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#hydlide</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/remake?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#remake</a> <a href="https://t.co/XJnKYRoB0S">pic.twitter.com/XJnKYRoB0S</a></p>
<p>&mdash; Daniel Turner (@Alp317) <a href="https://twitter.com/Alp317/status/822892045186584580?ref_src=twsrc%5Etfw">January 21, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide-MSX.jpg?fit=786%2C590&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="786" height="590" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide-MSX.jpg?fit=786%2C590&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide-MSX.jpg?w=786&amp;ssl=1 786w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide-MSX.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 786px) 100vw, 786px" data-attachment-id="25393" data-permalink="https://www.msxblog.es/virtual-hydlide/virtual-hydlide-msx/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide-MSX.jpg?fit=786%2C590&amp;ssl=1" data-orig-size="786,590" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Virtual Hydlide MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide-MSX.jpg?fit=786%2C590&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide-MSX.jpg?fit=786%2C590&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide.jpg?fit=786%2C592&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="786" height="592" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide.jpg?fit=786%2C592&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide.jpg?w=786&amp;ssl=1 786w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide.jpg?resize=768%2C578&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 786px) 100vw, 786px" data-attachment-id="25392" data-permalink="https://www.msxblog.es/virtual-hydlide/virtual-hydlide/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide.jpg?fit=786%2C592&amp;ssl=1" data-orig-size="786,592" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Virtual Hydlide MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide.jpg?fit=786%2C592&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Virtual-Hydlide.jpg?fit=786%2C592&amp;ssl=1" /></a>
</p>
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		<title>DemonVideogames prepara un remake de un juego de MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/demonvideogames-prepara-un-remake-de-un-juego-de-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Sep 2017 23:01:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Proyecto]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon Videogames, quien nos sorprendiera con el estupendo remake de Knightmare para Windows hace algo más de dos años, anuncia a través de su cuenta de Twitter que está trabajando&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/" target="_blank" rel="noopener">Demon Videogames</a>, quien nos sorprendiera con el <a href="http://www.msxblog.es/finalizado-el-remake-de-knightmare/">estupendo remake de Knightmare para Windows</a> hace algo más de dos años, anuncia a través de su cuenta de Twitter que <strong>está trabajando en un nuevo remake de un videojuego de MSX y que esta vez no es uno de Konami</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por ahora no ha dado más pistas sobre qué se trae entre manos. Lo que está claro es que <strong>el listón de calidad lo dejaron muy alto</strong> con Knightmare <strong>y ahora esperamos algo igual o mejor</strong> en nuestras pantallas.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://twitter.com/DemonVideogames/status/910942906285948930" target="_blank" rel="noopener">DemonVideogames</a></p>
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		<title>Life on Mars aterriza en Steam</title>
		<link>https://www.msxblog.es/life-on-mars-aterriza-en-steam/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2017 16:59:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Kai Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[Life on Mars]]></category>
		<category><![CDATA[Óscar Albero]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Life on Mars Remake ha llegado en el día de hoy a la tienda online de Steam. Aunque hay otros remakes en desarrollo y que podrían también llegar a Steam,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Life on Mars Remake</strong> ha llegado en el día de hoy a la <a href="http://store.steampowered.com/app/677910/Life_on_Mars_Remake/" target="_blank" rel="noopener">tienda online de Steam</a>. Aunque hay otros remakes en desarrollo y que podrían también llegar a Steam, este es<strong> el primero cuyo origen es MSX</strong>. El juego de <a href="https://kai-magazine-software.fwscart.com/" target="_blank" rel="noopener">Kai Magazine</a> fue <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4622">lanzado originalmente</a> para el estándar japonés hace casi dos años en cartucho de 512Kb.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-003.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="25237" data-permalink="https://www.msxblog.es/life-on-mars-aterriza-en-steam/life-on-mars-remake-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-003.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" data-orig-size="600,335" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Life on Mars Remake 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-003.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-003.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-25237 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-003.jpg?resize=600%2C335" alt="" width="600" height="335" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Este remake es se basa en el original pero varían muchas cosas como el mapeado, los gráficos, la jugabilidad, etc. <strong>Lo primero que me llama la atención son gráficos</strong> con un estilo 16 bits y unos sensacionales efectos en las explosiones y el fuego. Por otro lado, la música y los efectos de sonido consiguen recrear una <strong>atmósfera de película de ciencia ficción</strong> en la que nos sumerge el juego.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-001.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="25235" data-permalink="https://www.msxblog.es/life-on-mars-aterriza-en-steam/life-on-mars-remake-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-001.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" data-orig-size="600,335" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Life on Mars Remake 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-001.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-001.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-25235" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-001.jpg?resize=600%2C335" alt="" width="600" height="335" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por el mapeado <strong>hay repartidas armas</strong> que nos ayudarán en nuestra misión y también habilidades que deberemos encontrar para mejorar el traje de nuestro personaje (doble salto, correr). Todo ello es susceptible de mejora gracias a una serie de potenciadores que ampliarán la capacidad de ambos. Nos <strong>encontraremos <em>bosses</em></strong> de los que habrá que dar buena cuenta con nuestro armamento.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-004.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="25238" data-permalink="https://www.msxblog.es/life-on-mars-aterriza-en-steam/life-on-mars-remake-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-004.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" data-orig-size="600,335" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Life on Mars Remake 004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-004.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-004.jpg?fit=600%2C335&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-25238" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Life-on-Mars-Remake-004.jpg?resize=600%2C335" alt="" width="600" height="335" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay disponibles <strong>cuatro niveles de dificultad</strong>, siendo el más elevado solo recomendable para los más osados, como en los juegos de antaño donde se exigía todo lo mejor de los jugadores. Nuestra misión es averiguar qué ha pasado con la primera colonia humana en Marte y para ello tendremos que sobrevivir a los peligros que acechan en cada pantalla. Como buen <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Metroidvania" target="_blank" rel="noopener">metroidvania</a> que es, nuestro éxito depende muchísimo de nuestra capacidad de memorizar el mapeado y la situación de los enemigos, las armas y los objetos.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego está disponible a un <strong>precio de 7,99€</strong> y funciona en ordenadores Windows sin necesitar unos requisitos altos de hardware para poder funcionar.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://store.steampowered.com/app/677910/Life_on_Mars_Remake/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></p>
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		<title>A la venta la edición física del remake de Knightmare de Demon Videogames</title>
		<link>https://www.msxblog.es/a-la-venta-la-edicion-fisica-del-remake-de-knightmare-de-demon-videogames/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2017 13:50:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Knightmare]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon Videogames ha anunciado a través de su blog, que ya está a la venta su remake de Knightmare en edición física. El CD del juego viene acompañado de su correspondiente&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_24485" aria-describedby="caption-attachment-24485" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Knightmare-remake-Demon-Videogames.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24485" data-permalink="https://www.msxblog.es/a-la-venta-la-edicion-fisica-del-remake-de-knightmare-de-demon-videogames/knightmare-remake-demon-videogames-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Knightmare-remake-Demon-Videogames.jpg?fit=1000%2C750&amp;ssl=1" data-orig-size="1000,750" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Knightmare remake Demon Videogames" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Demon Videogames&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Knightmare-remake-Demon-Videogames.jpg?fit=1000%2C750&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Knightmare-remake-Demon-Videogames.jpg?fit=1000%2C750&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24485" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Knightmare-remake-Demon-Videogames.jpg?resize=600%2C450" width="600" height="450" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Knightmare-remake-Demon-Videogames.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Knightmare-remake-Demon-Videogames.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-24485" class="wp-caption-text">Fuente: <a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/" target="_blank">Demon Videogames</a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es" target="_blank">Demon Videogames</a> ha anunciado a través de su blog, que ya está a la venta <a href="http://www.msxblog.es/remake-de-knightmare-disponible-para-descargar/">su remake de Knightmare</a> en edición física. El CD del juego viene acompañado de su correspondiente estuche de plástico con carátula a todo color y en su interior de un estupendo libro de ilustraciones. El juego trae algunos detalles extra que lo hacen más atractivo si cabe respecto a la versión que pudimos probar en su momento: scanlines, cambio de resolución de pantalla y nivel de dificultad, y además un nuevo personaje controlable, entre otros.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay tan solo 50 unidades disponibles a un precio de 12 euros (gastos de envío aparte). Así que si queréis una debéis daros mucha prisa. En mi opinión es un justo remake al clásico de Konami.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/2017/02/disponible-desde-hoy-la-edicion-fisica.html" target="_blank">Demon Videogames</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Remake de Castlevania realizado con Unreal Engine 4</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-de-castlevania-con-unreal-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2016 11:25:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire Killer]]></category>
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					<description><![CDATA[Antes de nada, dadle al play: Impresionante, alucinante, brutal, precioso&#8230; Me faltan adjetivos para definir esta obra maestra. Sí, es el mítico Castlevania (conocido como Akumajō Dracula en Japón y Vampire Killer para&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Antes de nada, dadle al <em>play</em>:</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/mONE-71l3Xg?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Impresionante, alucinante, brutal, precioso&#8230; Me faltan adjetivos para definir esta obra maestra. Sí, es el mítico Castlevania (conocido como Akumajō Dracula<b></b><i><b> </b></i>en Japón y <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=276" target="_blank">Vampire Killer</a> para los amigos del MSX) con un lavado de cara espectacular gracias al uso de la suite de desarrollo de videojuegos <a href="https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4" target="_blank">Unreal Engine 4</a>. Detrás de este proyecto está una sola persona, un tal <strong>dejawolf</strong> quien ha llevado adelante todo este trabajo echando horas durante los fines de semana. En el enlace de descarga solo encontraréis el primer nivel ya que su autor se encuentra actualmente trabajando en el segundo.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Lo conseguirá? Me gustaría decir que sí pero tal y como están las cosas, <strong>me temo que Konami no tardará nada en tumbarle el proyecto</strong> a este señor, y no ofrecerá alternativa ninguna. Ya conozco el talante de la compañía. Es como <strong>el famoso perro del hortelano que «ni come ni deja comer»</strong>. Dicho esto, os animo a descargar este remake y a guardarlo bien guardado en vuestros discos duros. <strong>Podría no estar disponible mañana</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Si me equivoco, ojalá que sí, y el proyecto sigue adelante, será bien recibido por todos los que disfrutamos hace casi treinta años de la primera aventura de la saga Belmont látigo en ristre. Incluso su autor se ha animado a lanzar una <a href="https://www.kickstarter.com/projects/103682474/castlevania-1-remake" target="_blank">campaña de crowfunding en Kickstarter</a> que por lo que parece no está teniendo demasiado éxito en cuanto a apoyos. Y esto es debido seguramente a que Konami podría parar el proyecto en cualquier momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://dejawolf.itch.io/castlevania-1-remake" target="_blank">Castlevania 1 remake (dejawolf)</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Vuelven los cerdos psicópatas: Psycho Pigs para 3DS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2016 22:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Alien 8 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Pycho Pigs U.X.B.]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[U.S. Gold]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguramente algunos de vosotros recordaréis con mucho cariño Psycho Pigs U.X.B., un juego de U.S. Gold que llegó a las pantallas de nuestros MSX vía conversión Spectrum (para no variar). A&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seguramente algunos de vosotros recordaréis con mucho cariño <a href="http://www.msxgamesworld.com/viewer.php?id=1323" target="_blank">Psycho Pigs U.X.B.</a>, un juego de U.S. Gold que llegó a las pantallas de nuestros MSX vía conversión Spectrum (para no variar). A pesar de ser una pobre versión monocroma al juego le salvó el hecho de ser original y muy muy adictivo. Y es que encarnar el papel de un cerdo rockero cuya misión es acabar con los contrincantes a base de bombazos es de todo menos común. En Japón se le conoció como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Butasan" target="_blank">Butasan</a> y solamente salió para máquinas recreativas y Sharp X68000. En Europa nos llegó a diversos sistemas de 8 bits de la mano de U.S. Gold.</p>
<p><figure id="attachment_22949" aria-describedby="caption-attachment-22949" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Psycho-Pigs-U.X.B.-U.S.-Gold.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="22949" data-permalink="https://www.msxblog.es/vuelven-los-cerdos-psicopatas-psycho-pigs-para-3ds/psycho-pigs-u-x-b-u-s-gold/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Psycho-Pigs-U.X.B.-U.S.-Gold.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Psycho Pigs U.X.B. (U.S. Gold)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de juego&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Psycho-Pigs-U.X.B.-U.S.-Gold.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Psycho-Pigs-U.X.B.-U.S.-Gold.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-22949" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Psycho-Pigs-U.X.B.-U.S.-Gold.png?resize=600%2C450" alt="Pantalla de juego" width="600" height="450" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-22949" class="wp-caption-text">Pantalla de juego</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien , vía Twitter me entero de que ayer salió en la tienda de Nintendo 3DS una versión para esta consola que ya desde el año pasado andaba en el mercado nipón. Si es tan divertido como el que yo conocí en MSX, merece la pena tener este juego en la consola, teniendo en cuenta que jugar en modo multijugador o cooperativo le añade más interés a las partidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-3DS/Psycho-Pigs-1126798.html" target="_blank">Psycho Pigs</a></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="es" dir="ltr">¡Salió ayer! <a href="https://t.co/FuzrIdjuZP">https://t.co/FuzrIdjuZP</a></p>
<p>&mdash; Salva Dávila (@Salva_Davila) <a href="https://twitter.com/Salva_Davila/status/759138373151973376?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Remake de Cannon Fighter (Photon Storm)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2016 22:54:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Cannon Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Photon Storm]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Richard Davey es el autor(en 2008) del remake de Cannon Fighter, un clásico de Policy publicado en 1984. El remake fue publicado en 2008 y programado usando lenguaje Flash. Respeta prácticamente al&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-attachment-id="22132" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-cannon-fighter-photon-storm/captura-de-pantalla-2016-03-29-a-las-0-24-34-e1459208316240/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Captura-de-pantalla-2016-03-29-a-las-0.24.34-e1459208316240.png?fit=500%2C289&amp;ssl=1" data-orig-size="500,289" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Remake de Cannon Fighter" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Captura-de-pantalla-2016-03-29-a-las-0.24.34-e1459208316240.png?fit=500%2C289&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Captura-de-pantalla-2016-03-29-a-las-0.24.34-e1459208316240.png?fit=500%2C289&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22132" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Captura-de-pantalla-2016-03-29-a-las-0.24.34-e1459208316240.png?resize=500%2C289" alt="Remake de Cannon Fighter" width="500" height="289" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Richard Davey</strong> es el autor(en 2008) del remake de <a href="https://web.archive.org/web/20160329111340/http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=754" target="_blank">Cannon Fighter</a>, un clásico de Policy publicado en 1984. El remake fue publicado en 2008 y programado usando lenguaje Flash. Respeta prácticamente al 100% el juego original con algunas salvedades:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Se puede derribar el avión que sobrevuela la parte superior de la pantalla. También se ha anulado el sonido que hacía cuando pasaba sobre nuestras cabezas.</li>
<li>Se ha mejorado la colisión de los sprites, concretamente la de nuestros disparos con los tanques enemigos.</li>
<li>Las oleadas de enemigos en este remake son más seguidas que en el juego original.</li>
<li>En el juego original cuando acertabas un disparo sobre un super tanque aparecía un mensaje de bonus y se paraba la acción. Aquí el juego continúa sin pausa.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://web.archive.org/web/20160329111340/http://www.photonstorm.com/games/cannon-fighter">Cannon Fighter – Photon Storm</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/Cannon-Fighter-Remake-by-Photon-Storm-v1.3.zip"><img data-attachment-id="22019" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-cannon-fighter-photon-storm/descargar-es/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-orig-size="150,123" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Descargar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22019" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?resize=150%2C123" alt="Descargar" width="150" height="123" data-recalc-dims="1" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Ya disponible La Abadía del Crimen Extensum</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2016 21:21:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Celemín]]></category>
		<category><![CDATA[David Cañadas]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Delcán]]></category>
		<category><![CDATA[La Abadía del Crimen Extensum]]></category>
		<category><![CDATA[Manuel Pazos]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de varios años de arduo trabajo del tándem Manuel Pazos – Daniel Celemín, por fin podemos disfrutar de uno de los proyectos más ambiciosos del software españolen lo que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Después de <a href="http://www.msxblog.es/mas-informacion-sobre-la-abadia-del-crimen-extensum/">varios años de arduo trabajo</a> del tándem Manuel Pazos – Daniel Celemín, por fin podemos disfrutar de <strong>uno de los proyectos más ambiciosos del software español</strong>en lo que se refiere a remakes de clásicos de los 8 bits: <a href="http://www.abadiadelcrimenextensum.com/" target="_blank">La Abadía del Crimen Extensum</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La Abadía del Crimen está considerado como un juego de culto, muchos ensalzan sus virtudes hasta el punto de coronarlo como el mejor juego español para ordenadores de ocho bits. Sobre esto hay diversidad de opiniones encontradas. En mi opinión, aunque técnicamente el juego era soberbio, en cuanto a jugabilidad y dificultad era más bien parco.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="" href="http://i2.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-e1352940252996.png" rel="attachment wp-att-13270" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMA==" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13270" data-permalink="https://www.msxblog.es/articulo-de-la-abadia-del-crimen-en-el-mundo-es/la-abadia-del-crimen-opera-soft-1988/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-e1352940252996.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Abadia del Crimen (Opera Soft, 1988)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-e1352940252996.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-e1352940252996.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-13270" src="https://i0.wp.com/web.archive.org/web/20160328063923im_/http://i2.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-e1352940252996.png?resize=544%2C480&#038;ssl=1" alt="La Abadia del Crimen (Opera Soft, 1988)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-e1352940252996.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-e1352940252996.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dicho esto, no fue óbice para que prácticamente todos los que ya peinamos canas (algunos calvas) creciéramos disfrutando de los misterios que encerraban los muros de la Abadía de Melk. En mi caso, fue precisamente la obra de Paco Menéndez y el malogrado Juan Delcán la despertó el gusanillo de leerme <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_nombre_de_la_rosa" target="_blank">El Nombre de la Rosa</a>, novela sobre la que se basa el guión del juego. Y no fue sino muchos años después, en la era de Internet, cuando pude acceder a la <a href="http://www.imdb.com/title/tt0091605/" target="_blank">película protagonizada por Sean Connery</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="22139" data-permalink="https://www.msxblog.es/ya-disponible-la-abadia-del-crimen-extensum/el-nombre-de-la-rosa-pelicula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/121f8732469f5cc56a91fd90c02404cd.jpg?fit=347%2C490&amp;ssl=1" data-orig-size="347,490" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="El Nombre de la Rosa" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/121f8732469f5cc56a91fd90c02404cd.jpg?fit=347%2C490&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/121f8732469f5cc56a91fd90c02404cd.jpg?fit=347%2C490&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22139" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/121f8732469f5cc56a91fd90c02404cd.jpg?resize=347%2C490" alt="El Nombre de la Rosa" width="347" height="490" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Este Extensum se basa tanto en la película como en la novela. Lo primero que percibimos al comenzar la partida es que nuestro personaje es calcado a Sean Connery (<span class="insist"><span class="insist">Fray Guillermo de Baskerville), mientras que el novicio es (como podía ser de otra manera) Christian Slater (alias Adso de Melk). Me tengo que quitar el sombrero una vez más ante el excelente trabajo de Daniel Celemín. La música cambia según la situación en la que nos encontremos y el sonido ambiental crea una atmósfera de total inmersión en los misterios que rodean a los monjes de la Abadía. Este apartado es obra de Daniel Cañadas. Por otro lado, ha</span></span><span class="insist"><span class="insist"> sido una sorpresa descubrir que el propio Juan Delcán ha colaborado realizando la pantalla del final. Pero no será fácil llegar a ella, para ello, nuestro Guillermo dispone de siete días…</span></span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="22144" data-permalink="https://www.msxblog.es/ya-disponible-la-abadia-del-crimen-extensum/la-abadia-del-crimen-extensum-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/b45f62d14355a0cebaaa4a506d29c999.png?fit=960%2C627&amp;ssl=1" data-orig-size="960,627" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Abadía del Crimen Extensum" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/b45f62d14355a0cebaaa4a506d29c999.png?fit=960%2C627&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/b45f62d14355a0cebaaa4a506d29c999.png?fit=960%2C627&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-22144" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/b45f62d14355a0cebaaa4a506d29c999.png?resize=600%2C392" alt="La Abadía del Crimen Extensum" width="600" height="392" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/b45f62d14355a0cebaaa4a506d29c999.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/b45f62d14355a0cebaaa4a506d29c999.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">La jugabilidad ha mejorado respecto al original. Además de la mayor fluidez de movimiento (cosa lógica por otra parte dada la potencia de las máquinas de antaño) se dispone de un mejor control del personaje, mucho más cómodo (en modo direccional) y que ayuda al jugador a orientarse mejor en los cambios de pantalla. Por otro lado, ya no perdemos<em>obsequium</em> tan fácilmente cuando desobedecemos órdenes. Otra de las ventajas, es que se puede guardar la partida en cualquier momento. En esta ocasión, la historia y cómo ha sido desarrollado La Abadía del Crimen Extensum,  permite que el jugador pueda tener cierta libertad de movimiento para poder entablar diálogos con los monjes que viven en la Abadía en pos de la resolución de las misteriosas muertes que asolan a esta comunidad; el avance no es tan lineal como en el juego original, lo que añade un toque más aventurero si cabe.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="22143" data-permalink="https://www.msxblog.es/ya-disponible-la-abadia-del-crimen-extensum/la-abadia-del-crimen-extensum-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/078f275e953847525aa56cd33befe086.png?fit=1280%2C836&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,836" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Abadía del Crimen Extensum" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/078f275e953847525aa56cd33befe086.png?fit=1280%2C836&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/078f275e953847525aa56cd33befe086.png?fit=1280%2C836&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-22143" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/078f275e953847525aa56cd33befe086.png?resize=600%2C392" alt="La Abadía del Crimen Extensum" width="600" height="392" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/078f275e953847525aa56cd33befe086.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/078f275e953847525aa56cd33befe086.png?resize=768%2C502&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de jugarlo mis sensaciones son positivas. Creo que <strong>es un juego redondo</strong>, para mí ha sido como <strong>revivir la película de <span class="itemprop">Jean-Jacques Annaud </span>en la pantalla de mi ordenador jugando con personajillos pixelados</strong>. Sin duda, los gráficos, la historia y la música invitan al disfrute de esta obra maestra.</p>
<p style="text-align: justify;">No me queda más que felicitar a Manuel y a Daniel así como al resto del equipo involucrado en este proyecto por llevarlo a buen puerto, por hacerlo realidad. Ha sido un trabajo enorme el que hay detrás de este juego, y la mejor manera de agradecérselo a los autores es disfrutarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde la página web oficial podéis descargar tanto el juego como la banda sonora original.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.abadiadelcrimenextensum.com/">La Abadía del Crimen Extensum</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>The Maze of Galious portado a Wii</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2016 23:25:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Remakes]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Santi Ontañón]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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					<description><![CDATA[The Maze of Galious es uno de los mejores juegos que podemos encontrar en el catálogo de MSX. Creado por Konami en 1987 para los MSX de primera generación, fue&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=260" target="_blank">The Maze of Galious</a> es uno de los mejores juegos que podemos encontrar en el catálogo de MSX. Creado por Konami en 1987 para los MSX de primera generación, fue un juego que encandiló a propios y extraños por la profundidad de la historia, el control alternativo de los dos protagonistas, las mazmorras, los enemigos, y gran cantidad de objetos del inventario.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="" href="http://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/02/The-Maze-of-Galious-Wii.png" rel="attachment wp-att-22883" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMA==" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22883" src="https://i0.wp.com/web.archive.org/web/20160412111847im_/http://i1.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/02/The-Maze-of-Galious-Wii.png?resize=480%2C360&#038;ssl=1" alt="The Maze of Galious Wii" width="480" height="360" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con el auge de Internet y la era de la información, The Maze of Galious comenzó a ser conocido en los círculos más alejados del estándar japonés. En 2002, <a href="https://twitter.com/santiontanon" target="_blank">Santi Ontañón</a> realizó un <a href="http://www.braingames.getput.com/mog/" target="_blank">soberbio remake</a> del juego para Windows, MacOS y Linux que ayudó muchísimo a que el juego original fuera aún más conocido.</p>
<p style="text-align: justify;">Precisamente a partir de ese remake, desde hace ya unos cuantos años, está disponible el juego a la consola Wii de Nintendo con algunas <strong>adaptaciones</strong>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>El sistema de claves se ha sustituido por el guardado de la partida. Desde la pantalla de título se puede elegir cargar o empezar una nueva partida.</li>
<li>En la cueva de Deméter en lugar de mostrarnos una contraseña nos aparece un menú donde el jugador puede elegir una ranura donde guardar la partida.</li>
<li>Algunos de los objetos que en el original necesitaban el teclado ahora se pueden asignar a la cruceta y al botón 2.</li>
<li>Para invocar a los monstruos de cada mundo aparece un teclado virtual al pulsar el botón <em>Home</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Para aquellos que aún no hayan disfrutado del juego, ya estáis tardando en jugarlo en vuestros MSX, emuladores, PCs, Macs. y ahora también en Wii. No hay disculpa que valga para no probar este juegazo.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://wiibrew.org/wiki/MazeOfGaliousWii#Adaptations_for_Wii" target="_blank">MazeOfGaliousWii</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Remake de Temptations con set gráfico de nenefranz</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-de-temptations-con-set-grafico-de-nenefranz/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 20:08:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gerardo Herce]]></category>
		<category><![CDATA[nenefranz]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Temptations]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace casi dos meses os hablé sobre un remake del juego Temptations que Gerardo Herce estaba&#160;realizando. En aquella ocasión, los gráficos eran los mismos que los del original de&#160;MSX. Pero&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hace casi dos meses os <a href="http://www.msxblog.es/remake-de-temptations-en-marcha/">hablé sobre un remake</a> del juego <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=252" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Temptations</a> que <a href="https://twitter.com/pipagerardo" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gerardo Herce</a> estaba&nbsp;realizando. En aquella ocasión, los gráficos eran los mismos que los del original de&nbsp;MSX.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/11/Remake-de-Temptations-Gerardo-Herce-002.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/web.archive.org/web/20151120124058im_/http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/11/Remake-de-Temptations-Gerardo-Herce-002.png?w=1110&#038;ssl=1" alt="Pantalla de carga" class="wp-image-22569" data-recalc-dims="1"/></a></figure></div>


<p>Pero ha pasado un tiempo y Gerardo no ha parado de trabajar en este remake. Contando con la inestimable colaboración de <a href="https://twitter.com/nenefranz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nenefranz</a>&nbsp;en la realización de los gráficos, podemos disfrutar ahora de una versión completamente diferente a la que&nbsp;hasta ahora conocíamos.&nbsp;El trabajo de nenefranz es digno de elogio y casa perfectamente&nbsp;con el espíritu del juego original.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-gestor-del-servicio wp-block-embed-gestor-del-servicio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/g4rukRK16jo?version=3&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;autohide=2&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;wmode=transparent&#038;hl=es-ES" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe>
</div></figure>



<p>El apartado sonoro es correcto. Por un lado, los efectos de sonido son cumplen su función en cada una de las acciones que se desarrollan en la pantalla. Por el otro, la música, con diferentes&nbsp;melodías&nbsp;interpretadas&nbsp;a piano&nbsp;según la zona en la que nos encontremos resulta&nbsp;un poco repetitiva. De todas maneras, este es un aspecto que el autor tiene en mente mejorar.&nbsp;En cuanto a jugabilidad, creo que este Temptations <strong>se controla mejor</strong> que el original aún cuando se ha respetado el puñetero deslizamiento de <em>Noni</em> por las plataformas.</p>



<p>El desarrollo de este Temptations aún no ha terminado. Quedan&nbsp;algunas&nbsp;cosas por hacer&nbsp;como mejorar la música (tal y como&nbsp;mencioné antes), mejorar la pantalla del final o traducir&nbsp;el juego&nbsp;al inglés. Si además finalmente se le añaden pantallas extra al mapeado, sería la leche.</p>



<p>En cuanto a versiones, hay para todos los gustos, desde Windows a Linux pasando por Android. Y&nbsp;el código fuente también está disponible.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://github.com/pipagerardo/temptations" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Remake de Temptations</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Remake de Temptations en marcha</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2015 00:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Noni]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Temptations]]></category>
		<category><![CDATA[Topo Soft]]></category>
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					<description><![CDATA[Temptations es uno de los tres juegos exclusivos para MSX que Topo Soft publicó en la época dorada de los ordenadores de 8 bits y hace poco tuve la oportunidad de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Temptations-pantalla-de-carga.png" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMA==" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="21191" data-permalink="https://www.msxblog.es/entrevista-a-luis-lopez-navarro-creador-de-temptations/temptations-pantalla-de-carga/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Temptations-pantalla-de-carga.png?fit=580%2C118&amp;ssl=1" data-orig-size="580,118" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Temptations  &#8211; Pantalla de carga" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Temptations-pantalla-de-carga.png?fit=580%2C118&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Temptations-pantalla-de-carga.png?fit=580%2C118&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-21191" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Temptations-pantalla-de-carga.png?resize=580%2C118" alt="Temptations - Pantalla de carga" width="580" height="118" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=252" target="_blank">Temptations </a>es uno de los tres juegos exclusivos para MSX que Topo Soft publicó en la época dorada de los ordenadores de 8 bits y hace poco tuve la oportunidad de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bHeuMT2viqQ" target="_blank" data-rel="lightbox-video-0">comentarlo en el canal de Isla Dinky</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Y <a href="https://twitter.com/pipagerardo" target="_blank">Gerardo Herce</a> está trabajando actualmente en un remake de este difícil pero simpático juego para sistemas Windows, Linux y Android, que pretende emular lo más fielmente posible a la versión original.</p>
<p><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Temptations-Remake-Gerardo-Herce.png" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMQ==" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter  wp-image-22341" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Temptations-Remake-Gerardo-Herce.png?resize=600%2C474" alt="Temptations Remake (Gerardo Herce)" width="600" height="474" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay que comentar que Gerardo tiene como objetivo secundario desarrollar una versión mejorada del remake añadiendo scroll, más pantallas y gráficos mejorados. Sin duda, el añadir más pantallas supondría ya, de facto, un Temptations 2 inédito.</p>
<p style="text-align: justify;">Para los más ansiosos (como yo): se puede descargar una versión demo desde la web del proyecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://sites.google.com/site/temptationsremake/?pageId=105322052168491283306" target="_blank">Temptations Remake</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Remake de Teenage Mutant Ninja Turtles para MSX turbo R</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-de-teenage-mutant-ninja-turtles-para-msx-turbo-r/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 23:59:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[MSX turbo R]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[TMNT]]></category>
		<category><![CDATA[Tortugas Nninja]]></category>
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					<description><![CDATA[Ricardo Bittencourt está trabajando en un remake del juego Tortugas Ninja que en la época recibió una buena crítica aunque en nuestro sistema nos tuvimos que conformar con una conversión&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Ricardo Bittencourt</strong> está trabajando en un remake del juego <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=801" target="_blank">Tortugas Ninja</a> que en la época recibió una buena crítica aunque en nuestro sistema nos tuvimos que conformar con una conversión bastante deficiente en todos los aspectos de la mano de Image Works.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/6MujTeq_EEQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Del remake solo es visible, por ahora, la presentación pero sin duda deja claras sus intenciones de impresionar a los fans de estos simpáticos personajes. Para funcionar correctamente es necesario tirar de un MSX turbo R con un mínimo de 512kb de memoria RAM y no requiere de ningún otro tipo de hardware extra.</p>
<p style="text-align: justify;">El vídeo a mí me ha dejado “hypeado”.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/forum/msx-talk/development/tmnt-wip?page=0" target="_blank">MSX Resource Center</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Remake de Metal Gear con Unreal Engine 4</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-de-metal-gear-con-unreal-engine-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2015 23:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Indiedb]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
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					<description><![CDATA[A través de Twitter me entero de que un Boken, usuario español de Indiedb está desarrollando un remake para Windows del Metal Gear de MSX2  haciendo uso de la tecnología del&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A través de <a href="https://twitter.com/OCHOBITSUY/status/646410350577844224" target="_blank">Twitter </a>me entero de que un Boken, usuario español de <a href="http://www.indiedb.com/" target="_blank">Indiedb </a>está desarrollando un remake para Windows del Metal Gear de MSX2  haciendo uso de la tecnología del motor gráfico <strong>Unreal Engine 4</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El proyecto lleva por título “Outer Heaven” y es un claro guiño al juego que dio comienzo a la saga de Hideo Kojima.</p>
<p><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Outer-Heaven-Remake-Metal-Gear-001.jpg" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMA==" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22309" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Outer-Heaven-Remake-Metal-Gear-001.jpg?resize=1024%2C528" alt="Outer Heaven - Remake Metal Gear" width="1024" height="528" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A la vista de las imágenes podemos decir que en cuanto a gráficos este proyecto se ve genial. En los escenarios se aprecian algunos detalles (a pesar de la calidad de las capturas) pero habrá que esperar para verlo en movimiento. Según comenta Boken en la página oficial del juego, la jugabilidad será parecida a la de último Metal Gear Solid (¿se refiere al recién estrenado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain?) y la perspectiva usada será como la del antiguo Metal Gear Solid.</p>
<p><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Outer-Heaven-Remake-Metal-Gear-002.jpg" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMQ==" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22308" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Outer-Heaven-Remake-Metal-Gear-002.jpg?resize=1024%2C528" alt="Outer Heaven - Remake Metal Gear" width="1024" height="528" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No nos queda más remedio que esperar a ver algo con más “chicha” que nos permita juzgar cómo será este Outer Heaven remasterizado para la ocasión.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.indiedb.com/games/outer-heaven/news/new-media-and-new-pics" target="_blank">Indiedb</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>He jugado a The Maze of Galious 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2015 07:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Brain Games]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Todos conocemos The Maze of Galious, uno de los juegos de aventuras y plataformas más impresionantes que hemos tenido la oportunidad de jugar a lo largo de nuestra dilatada vida como&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_21862" aria-describedby="caption-attachment-21862" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21862" data-permalink="https://www.msxblog.es/he-jugado-a-the-maze-of-galious-2/mogg-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" data-orig-size="510,382" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Galious 2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de título&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-21862" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?resize=510%2C382" alt="Pantalla de título" width="510" height="382" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?w=510&amp;ssl=1 510w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?resize=380%2C285&amp;ssl=1 380w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MogG-002.png?resize=285%2C214&amp;ssl=1 285w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-21862" class="wp-caption-text">Pantalla de título</figcaption></figure></p>
<p>Todos conocemos <a href="http://goo.gl/g1nSTF" target="_blank">The Maze of Galious</a>, uno de los juegos de aventuras y plataformas más impresionantes que hemos tenido la oportunidad de jugar a lo largo de nuestra dilatada vida como jugones.</p>
<p style="text-align: justify;">Basado en el éxito del original, <strong>Santi Ontañón</strong>, desarrolló un excelente remake. Pronto se empezó a pensar en una segunda parte, proyecto al que se sumó más gente. Y así comenzó la gestación de <strong>The Maze of Galious 2</strong>. La historia que da lugar al juego comienza justo donde acabó el anterior:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Galious fue muerto. Finalmente Popolon y Afrodita regresaron a casa y tuvieron la paz merecida. Se levantó un nuevo castillo en la tierra de los Griegos y el antiguo fue abandonado… nadie quería acercarse a él…</p>
<p style="text-align: justify;">Varios años después del enfrentamiento con Galious, nació Pampas. Como el hijo de la diosa del amor y el caballero más valiente y más honorable de la tierra de los Griegos, se suponía que Pampas iba a ser la encarnación del bien. El propósito de Popolon y Afrodita al tener un hijo es retornar el coraje y el valor a la Humanidad. Pampas nació para ser el nuevo dios de los Griegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero algo salió mal… desde sus primeros días de vida, Pampas se mostró extremadamente inteligente… demasiado para ser un niño. Incluso para ser el hijo de una diosa. Cuando Pampas llegó a la edad de un año, podía hablar de manera fluida y a los tres años reveló su verdadera naturaleza…</p>
<p style="text-align: justify;">Antes de morir, Galious transfirió su espíritu al cuerpo de Pampas, esperando el momento de su nacimiento. Cuando Popolon y Afrodita derrotaron a Galious y llevaron de vuelta a Pampas al cielo, en realidad fue el espíritu de Galious, mientras el espíritu de Pampas se quedó atrapado dentro de los muros del antiguo castillo de los Griegos, el llamado “Laberinto de Galious”. Ahora Galious, usando el cuerpo de Pampas como su nuevo avatar, ha recuperado su antiguo castillo y enviado un mensaje a los padres del bebé Pampas…</p>
<p style="text-align: justify;">“Vosotros, Popolon y Afrodita me derrotasteis una vez. Pero ahora no tenéis posibilidad de sobrevivir. No intentéis pararme o moriréis… Ahora toda la tierra de los Griegos probará mi venganza…”</p>
<div style="text-align: justify;" align="justify">Cuando Popolon y Afrodita descubrieron lo que estaba ocurriendo era demasiado tarde para hacer nada… la población entera fue convertida en muertos vivientes y el Laberinto de Galious volvió a ser de su antiguo maestro…</div>
</blockquote>
<div align="justify">
<p><figure id="attachment_21861" aria-describedby="caption-attachment-21861" style="width: 510px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21861" data-permalink="https://www.msxblog.es/he-jugado-a-the-maze-of-galious-2/mog-2-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" data-orig-size="510,382" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Galious 2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de juego&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?fit=510%2C382&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-21861" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?resize=510%2C382" alt="Pantalla de juego" width="510" height="382" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?w=510&amp;ssl=1 510w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?resize=380%2C285&amp;ssl=1 380w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/MoG-2-001.png?resize=285%2C214&amp;ssl=1 285w" sizes="(max-width: 510px) 100vw, 510px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-21861" class="wp-caption-text">Pantalla de juego</figcaption></figure></p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El proyecto quedó abandonado hace ya unos años, y los archivos fuente se perdieron… Hasta que el propio Santi Ontañón, los ha recuperado para compartirlos con todos nosotros. Yo he subido los archivos a mi cuenta de MediaFire desde donde podéis descargarlo. Así que tenéis dos opciones diferentes para acceder a ellos. Enseguida me puse a hurgar entre los archivos para ver cómo iba a ser ese The Maze of Galious 2 y me encontré con una versión muy preliminar pero que tiene una pinta estupenda.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a href="http://www.mediafire.com/download/l9xmzt94a23a66s/MoG2.zip"><img data-attachment-id="22019" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-cannon-fighter-photon-storm/descargar-es/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-orig-size="150,123" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Descargar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22019" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?resize=150%2C123" alt="Descargar" width="150" height="123" data-recalc-dims="1" /></a></h3>
<p style="text-align: justify;">Aproveché la ocasión para grabar dos vídeos que podéis al final de la entrada.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.braingames.getput.com/forum/forum_topics.asp?FID=12" target="_blank">The Maze of Galious 2 en Brain Games</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/7jioJ13oBVY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/zQ8j4ZP-Fnc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Remake de The Maze of Galious recibe nuevo set gráfico</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-de-the-maze-of-galious-recibe-nuevo-set-grafico/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2015 08:30:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Brain Games]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Locomosxca World El remake de The Maze of Galious, creado por Brain Games, recibe un nuevo conjunto de gráficos para darle un aspecto completamente diferente al que nos tenía acostumbrados. Los sprites&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://locomosxca-world.blogspot.com.es/2015/04/nuevo-set-grafico-para-el-remake-del.html" target="_blank">Locomosxca World</a></p>
<p style="text-align: justify;">El <a href="http://www.braingames.getput.com/mog/" target="_blank">remake de The Maze of Galious, creado por Brain Games</a>, recibe un <strong>nuevo conjunto de gráficos</strong> para darle un aspecto completamente diferente al que nos tenía acostumbrados. Los sprites de los protagonistas son muy diferentes a los originales: Popolon lleva el pelo largo y Afrodita no lleva casco. Además se han modificado todos los enemigos finales de cada mundo y los efectos de sonido.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mohammad Adnan</strong> es quien ha publicado este trabajo y aclara que todo el material ha sido recogido de diferentes sitios de la Red.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://wolrdsentertainment.orgfree.com/MOG/MOG.html" target="_blank">World Entertainment</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Demo de los niveles de Ghost&#8217;n Goblins (MSX turbo R)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/demo-de-los-niveles-de-ghostn-goblins-msx-turbo-r/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2015 16:51:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Assembler]]></category>
		<category><![CDATA[GnG]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos MSX en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Demostración de los niveles del remake de Ghost&#8217;n Goblins que ASM está desarrollando para MSX turbo R con soporte para GFX9000. Lo más en gráficos para MSX lo tenéis ante vuestros ojos. Lástima&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Demostración de los niveles del <strong>remake de Ghost&#8217;n Goblins </strong>que <strong>ASM</strong> está desarrollando para MSX turbo R con soporte para <strong>GFX9000</strong>. Lo más en gráficos para MSX lo tenéis ante vuestros ojos. Lástima que la calidad del vídeo no sea la mejor. Sin embargo, se puede observar cómo Arthur se mueve con fluidez y el scroll es muy suave.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>¡Remake de Knightmare disponible para descargar!</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-de-knightmare-disponible-para-descargar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2015 00:27:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Knightmare]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[¡¡¡Por fin!!! Por fin tenemos disponible para descargar el remake de Knightmare de Demon VideoGames. Solo nos queda disfrutar de un trabajo estupendo y que a buen seguro os enganchará&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Knightmare-remake-Demon-VideoGames.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20956" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-knightmare-disponible-para-descargar/knightmare-remake-demon-videogames-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Knightmare-remake-Demon-VideoGames.jpg?fit=1100%2C1297&amp;ssl=1" data-orig-size="1100,1297" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Knightmare remake Demon VideoGames" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Knightmare-remake-Demon-VideoGames.jpg?fit=1100%2C1297&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Knightmare-remake-Demon-VideoGames.jpg?fit=1100%2C1297&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-20956" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Knightmare-remake-Demon-VideoGames.jpg?resize=431%2C508" alt="Knightmare remake Demon VideoGames" width="431" height="508" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>¡¡¡Por fin!!! Por fin tenemos disponible para descargar el <a title="Finalizado el remake de Knightmare" href="http://www.msxblog.es/finalizado-el-remake-de-knightmare/">remake de Knightmare de Demon VideoGames</a>. Solo nos queda disfrutar de un trabajo estupendo y que a buen seguro os enganchará de principio a fin.</p>
<p>¡Ya estáis tardando!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.msxblog.es/remake-de-knightmare-disponible-para-descargar/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Finalizado el remake de Knightmare</title>
		<link>https://www.msxblog.es/finalizado-el-remake-de-knightmare/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/finalizado-el-remake-de-knightmare/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2015 12:59:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Games]]></category>
		<category><![CDATA[Knightmare]]></category>
		<category><![CDATA[Nerlaska Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon Games y Nerlaska Studio han finalizado con éxito el remake del clásico atemporal de Konami Knightmare. Este remake se quedó en un proceso de stand by aunque se publicó una versión no&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/" target="_blank">Demon Games</a> y <a href="http://www.nerlaska.com/" target="_blank">Nerlaska Studio</a> han finalizado con éxito el remake del clásico atemporal de Konami <a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=129" target="_blank">Knightmare</a>. Este remake se quedó en un proceso de <em>stand by</em> aunque se publicó una versión no definitiva con 5 de los 8 niveles. Afortunadamente, han decidido continuar el proyecto y terminarlo para disfrute de todos nosotros.</p>
<p style="text-align: justify;">Habrá que esperar unos días, concretamente hasta el 6 de marzo, para poder descargarlo de manera completamente gratuita desde la <a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/" target="_blank">web de Demon Games</a>. Mientras tanto nos toca babear con el trailer que nos han preparado para hacer más dulce la espera:</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/RahrXhQBzW0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">No voy a ocultar mi devoción por Knightmare ya que lo descubrí en mi infancia por primera vez copiado en una cinta y desde entonces me quedé enganchado. Desde luego que es un arcade muy divertido, con variedad de escenarios, enemigos, armas y <em>power-ups</em>. Por si eso fuera poco, al final de cada nivel nos espera un jefe enemigo que necesitará algo más habilidad y puntería para acabar con él. Un trabajo redondo de Konami realizado en 1985 y que disfrutamos en exclusiva los usuarios de MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Recordad, el 6 de marzo. Anotadlo en vuestras agendas.</p>
<p style="text-align: justify;">
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