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	<title>RELEVO Videogames &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>RELEVO Videogames &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>RELEVO Videogames anuncia British Bob VS Mr. Cracksman para MSX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">We are focused on <a href="https://twitter.com/BullfighterNEON?ref_src=twsrc%5Etfw">@BullfighterNEON</a>, but we don&#39;t forget our <a href="https://twitter.com/hashtag/MSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MSX</a> roots! We need to put on hold the return of our gentleman but we also want to reveal the game title and the excellent cover art by <a href="https://twitter.com/HelloBonache?ref_src=twsrc%5Etfw">@HelloBonache</a>! Stay tuned for British Bob VS Mr. Cracksman! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2615.png" alt="☕" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://twitter.com/jvicentemz?ref_src=twsrc%5Etfw">@jvicentemz</a> <a href="https://twitter.com/Gryzor87?ref_src=twsrc%5Etfw">@Gryzor87</a> <a href="https://t.co/QdZsRSOpJB">pic.twitter.com/QdZsRSOpJB</a></p>&mdash; RELEVO (@REL3VO) <a href="https://twitter.com/REL3VO/status/1516372257551101957?ref_src=twsrc%5Etfw">April 19, 2022</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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<p>Hace unos días, <a href="https://www.relevovideogames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RELEVO Videogames</a>, a través de su cuenta de Twitter, ha anunciado que está trabajando en el juego <a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=6625">British Bob VS Mr. Cracksman</a> que unirá los universos de dos de los personajes que han protagonizado con anterioridad sendos juegos de la compañía.</p>



<p><a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=2853">British Bob</a> fue lanzado en 2009 y su encanto se basaba principalmente en su mecánica de juego de plataformas al estilo clásico: sencillo de entender pero una curva de dificultad que se eleva conforme pasan los niveles. Además, tenía secretos que era necesario descubrir para ver el final «bueno». </p>



<p>Por su parte <a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=4287">Mr. Cracksman</a> se publicó unos años después y es un juego más sencillo que el anterior, pero no por ello menos adictivo. Acción trepidante en laberintos repletos de monedas que nuestro personaje tenía que recorrer a toda prisa. También emanaba de él un olor muy familiar, a las máquinas arcade clásicas de los años ochenta.</p>



<p>Ahora, sus mundos se juntan para dar comienzo a una aventura con plataformas de por medio y niveles repletos de enemigos. El juego nos permite elegir en qué nivel empezar a jugar para acabar con cada uno de los jefes finales (parece que son cuatro y uno extra). Imagino que ambos personajes contarán con sus particulares habilidades para superar los niveles y dependerá de su elección o colaboración el éxito de la misión.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-full is-resized"><img data-attachment-id="38991" data-permalink="https://www.msxblog.es/relevo-videogames-anuncia-british-bob-vs-mr-cracksman-para-msx/british-bob-vs-mr-cracksman-relevo-videogames-001-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.png?fit=1080%2C640&amp;ssl=1" data-orig-size="1080,640" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.png?fit=1080%2C640&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.png?fit=1080%2C640&amp;ssl=1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.png?resize=545%2C323&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38991" width="545" height="323" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.png?w=1080&amp;ssl=1 1080w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.png?resize=768%2C455&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 545px) 100vw, 545px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Fuente: <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/rel3vo/status/1516372257551101957" target="_blank">RELEVO</a></figcaption></figure></div>



<p>Es aún muy pronto para hablar de una fecha de lanzamiento, pues RELEVO se encuentra en plena promoción y desarrollo de <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.relevovideogames.com/bullfighter-neon/" target="_blank">Bullfighter NEON</a> para PC y consolas. Eso sí, el planteamiento inicial de Jon Cortázar es que <strong>British Bob VS Mr. Cracksman salga publicado en formato físico</strong>, ya sabéis, el favorito de todos nosotros: cartucho ROM. La edición correrá <strong>a cargo de Matra</strong>, como es costumbre en sus lanzamientos.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="38988" data-permalink="https://www.msxblog.es/relevo-videogames-anuncia-british-bob-vs-mr-cracksman-para-msx/british-bob-vs-mr-cracksman-relevo-videogames-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.jpeg?fit=880%2C1020&amp;ssl=1" data-orig-size="880,1020" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.jpeg?fit=880%2C1020&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.jpeg?fit=880%2C1020&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="880" height="1020" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.jpeg?resize=880%2C1020&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38988" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.jpeg?w=880&amp;ssl=1 880w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/British-Bob-VS-Mr.-Cracksman-RELEVO-Videogames-001.jpeg?resize=768%2C890&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 880px) 100vw, 880px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Fuente: <a href="https://twitter.com/rel3vo/status/1516372257551101957" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RELEVO</a></figcaption></figure></div>



<p>Para ir haciendo boca, tenemos a nuestra disposición dos capturas de pantalla y la portada del juego, cuya ilustración corre a cargo de <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/HelloBonache" target="_blank">Juan Carlos Bonache</a>: ¡espectacular! Así que, mi consejo para hacer más llevadera la espera y las próximas noticias alrededor de este título es que probéis los dos anteriores si aún no los conocéis, porque merece la pena.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://twitter.com/rel3vo/status/1516372257551101957" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
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		<title>Relevo&#8217;s Snowboarding, lo nuevo de Relevo entra a participar en MSXdev&#8217;20</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiración]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[El sábado por la tarde, Jon Cortázar convocó a a las masas de fans para anunciar su nuevo lanzamiento bajo el sello Relevo. La expectación fue bastante grande y se&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>El sábado por la tarde, <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=Z1g2fU5xHl0" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">Jon Cortázar convocó a a las masas</a> de fans para anunciar su nuevo lanzamiento bajo el sello <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.relevovideogames.com/" target="_blank">Relevo</a>. La expectación fue bastante grande y se congregaron varias decenas de aficionados a los videojuegos retro en general para saber qué se iba a desvelar. Se especulaba con que el videojuego fuera para sistemas actuales, pero al final el elegido ha sido el MSX. Sí, su nuevo lanzamiento aterrizará en exclusiva en el estándar japonés y lleva por nombre <a rel="noreferrer noopener" href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=6271" target="_blank">Relevo&#8217;s Snowboarding</a>. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37241" data-permalink="https://www.msxblog.es/relevos-snowboarding-lo-nuevo-de-relevo-entra-a-participar-en-msxdev20/relevos-snowbarding-2020relevo-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="Relevo's Snowboarding - Pantalla de título" class="wp-image-37241" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Relevo&#8217;s Snowboarding &#8211; Pantalla de título</figcaption></figure></div>



<p>Se trata de un juego de género deportivo centrado en el snowboard que es un deporte que se ha prodigado poco en la historia de los videojuegos a pesar de su espectacularidad. Aquí nuestro objetivo es llegar al final de cada una de las etapas antes de que se acabe el tiempo, pero nos toparemos con obstáculos en el recorrido que nos dificultarán el avance.</p>



<p>Nuestro deportista podrá usar los peraltes para saltar y hacer filigranas en el aire (usando las teclas de dirección) que nos darán más puntos y aumentarán el tiempo. Pero ¡ojo! habrá que aterrizar de pie para que el ejercicio cuente. Por otro lado, existen zonas de slalom donde se pondrá a prueba nuestra pericia en el control de la tabla. Si lo hacemos bien conseguiremos tiempo extra.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37242" data-permalink="https://www.msxblog.es/relevos-snowboarding-lo-nuevo-de-relevo-entra-a-participar-en-msxdev20/relevos-snowbarding-2020relevo-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="Relevo's Snowboarding - Pantalla de juego" class="wp-image-37242" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Relevo&#8217;s Snowboarding &#8211; Pantalla de juego</figcaption></figure></div>



<p>Antes de empezar salir a la pista, podemos personalizar a nuestro personaje con diferentes opciones de color y su colocación sobre la tabla. También podemos elegir la tabla adecuada conforme a las características de cada una de ellas (control, velocidad  y salto).</p>



<p>Relevo no oculta su inspiración clara en los juegos de Konami en su primera etapa en el MSX: Hyper Rally, Antarctic Adventure, Konami&#8217;s Soccer, etc. para crear este Relevo&#8217;s Snowboarding. Los guiños a la compañía de la pequeña ola son muchos y saltan a la vista. Será divertido para los aficionados descubrirlos todos.</p>



<p>Aprovechando la presentación, Relevo presentó su producto más fresco al concurso MSXdev,20, siendo el undécimo juego que participa.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msxdev.org/2020/07/18/msxdev20-11-relevos-snowboarding/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSXdev</a></p>
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		<title>¡British Bob regresará en 2020!</title>
		<link>https://www.msxblog.es/british-bob-regresara-en-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2019 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
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		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
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					<description><![CDATA[Nuestro gentleman británico más apreciado regresará el año que viene a nuestras pantallas. RELEVO Videogames ha puesto el hype por las nubes al publicar en su cuenta de Twitter a&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nuestro <em>gentleman</em> británico más apreciado regresará el año que viene a nuestras pantallas. RELEVO Videogames ha puesto el <em>hype</em> por las nubes al <a href="https://twitter.com/REL3VO/status/1209085371641999363?s=19" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="publicar en su cuenta de Twitter (se abre en una nueva pestaña)">publicar en su cuenta de Twitter</a> a modo de regalo navideño un pequeño vídeo de tan solo 6 segundos donde se puede ver a Bob usando su paraguas como si de un arma se tratase:</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Our favourite gentleman is heading towards 2020 for another spiffing adventure! Grab your trusty umbrella and jam your bowler hat as <a href="https://twitter.com/hashtag/BritishBob?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BritishBob</a> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f1ec-1f1e7.png" alt="🇬🇧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> is coming soon again on an <a href="https://twitter.com/hashtag/MSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MSX</a> near you! Stay tuned! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f36a.png" alt="🍪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://twitter.com/hashtag/retrogaming?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#retrogaming</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Brexit?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Brexit</a><br>(Get the 1st game!-&gt; <a href="https://t.co/eKokMFpipW">https://t.co/eKokMFpipW</a>) <a href="https://t.co/Jl38ZigKjy">pic.twitter.com/Jl38ZigKjy</a></p>&mdash; RELEVO (@REL3VO) <a href="https://twitter.com/REL3VO/status/1209085371641999363?ref_src=twsrc%5Etfw">December 23, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="has-text-align-left">En lo poco que dura el vídeo es difícil saber exactamente de qué va esta nueva aventura pero al menos se puede intuir que el paraguas de nuestro protagonista ahora es también un arma. ¿Combinará plataformas con acción y enfrentamiento con enemigos? Viendo el movimiento de nuestro personaje parece ser que sí. Otro detalle importante que llama la atención es el tamaño y el detalle de los sprites: más grandes, con más detalles y mejores animaciones que los del original.</p>



<p>Si <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2853">British Bob</a> fue un juego que <strong>nos divirtió a muchos de nosotros</strong>, con una dificultad justa que premiaba a los mejores jugadores, este nuevo título puede ser aún mucho más grande. Y tratándose de RELEVO la calidad y la jugabilidad están totalmente aseguradas.</p>
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		<title>Domingos con Juanje: Jon Cortázar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Oct 2017 12:34:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Este pasado domingo por la tarde Juanje abrió su canal de YouTube a Jon Cortázar con el que charló durante algo más de dos horas acompañado de Retroabuelo sobre la trayectoria&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este pasado domingo por la tarde Juanje abrió su canal de YouTube a <a href="https://twitter.com/Jon_Cortazar" target="_blank" rel="noopener">Jon Cortázar</a> con el que charló durante algo más de dos horas acompañado de <a href="https://twitter.com/retroabuelo" target="_blank" rel="noopener">Retroabuelo</a> sobre la trayectoria de Jon en el desarrollo de videojuegos para MSX primero en Karoshi y posteriormente en Relevo Videogames donde actualmente desarrolla su labor profesional.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0iwpYh1iRrM" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a></p>
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		<title>Los juegos de RELEVO Videogames para MSX en el canal de Juanje</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2017 22:30:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Elric]]></category>
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					<description><![CDATA[Estoy seguro que todos los que estamos por aquí conocemos a Jon Cortázar tanto por sus últimos trabajos en sistemas modernos (Baboon! es un ejemplo de ello) como por sus primeros juegos desarrollados&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estoy seguro que todos los que estamos por aquí conocemos a <a href="https://twitter.com/Jon_Cortazar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Jon Cortázar</a> tanto por sus últimos trabajos en sistemas modernos (<a href="http://www.relevovideogames.com/baboon_game/">Baboon!</a> es un ejemplo de ello) como por sus primeros juegos desarrollados junto con <a href="https://twitter.com/EduRobsy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Edu Robsy</a> conformando <a href="http://www.msxgamesworld.com/results.php?aut=239">Karoshi Corporation</a>. Su carta de presentación en aquel entonces eran sencillos pero a la vez muy divertidos, con un sabor genuino de máquinas arcade ochenteras de los cuales yo destacaría <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1821" target="_self">Malaika &#8211; Prehistoric Quest</a>, <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=901" target="_self">Griel&#8217;s Quest for the Sangraal</a> y <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=905" target="_self">Saimazoom</a>.</p>
<p><figure id="attachment_25150" aria-describedby="caption-attachment-25150" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="25150" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-juegos-de-relevo-videogames-para-msx-en-el-canal-de-juanje/relevo-videogames-logo-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/05/RELEVO-Videogames-Logo.jpg?fit=1024%2C212&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,212" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="RELEVO Videogames Logo" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Logo de RELEVO Videogames&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/05/RELEVO-Videogames-Logo.jpg?fit=1024%2C212&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/05/RELEVO-Videogames-Logo.jpg?fit=1024%2C212&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-25150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/05/RELEVO-Videogames-Logo.jpg?resize=1024%2C212" alt="" width="1024" height="212" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/05/RELEVO-Videogames-Logo.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/05/RELEVO-Videogames-Logo.jpg?resize=768%2C159&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-25150" class="wp-caption-text">Logo de RELEVO Videogames</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Posteriormente Jon fundó <a href="http://www.msxgamesworld.com/results.php?aut=587">RELEVO Videogames</a> de donde han seguido saliendo más juegos llenos de calidad, hechos con mucho mimo y en los que se nota la buena mano tanto en el apartado técnico como en el jugable: <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2565" target="_self">La Corona Encantada</a>, <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2853" target="_self">British Bob</a>, <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2752" target="_self">Invasion of the Zombie Monsters</a>, <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=3129" target="_self">Azzurro 8-Bit Jam</a> y <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4263" target="_self">Malaika</a>, entre otros.</p>
<p style="text-align: justify;">Juanje le dedica a RELEVO Videogames un programa de más de una hora de duración en su canal de YouTube, con la participación de <a href="https://twitter.com/retroabuelo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Retroabuelo</a> y <a href="https://twitter.com/ElricMsx" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Elric</a> donde repasan la historia de la compañía a través de sus juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=D4R5HcMjenI" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube</a></p>
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		<title>Invasion of the Zombie Monsters 2, la continuación que nunca vio la luz</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2016 20:01:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Halloween]]></category>
		<category><![CDATA[Invasion of the Zombie Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[Invasion of the Zombie Monsters 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Estamos en noche de Halloween y muchos medios de información se hacen eco de esta tradición. Y aunque yo no soy fan de ella, sí que soy consciente de que poco&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Estamos en noche de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Halloween" target="_blank">Halloween</a> y muchos medios de información se hacen eco de esta tradición. Y aunque yo no soy fan de ella, sí que soy consciente de que poco a poco estas tradiciones se abren hueco en nuestra sociedad. Lo podemos ver en los colegios de nuestros hijos, en los escaparates de los centros comerciales, fiestas y eventos lúdicos de todo tipo celebrados <em>ex profeso</em> para esta noche.</p>
<p style="text-align: justify;">Y RELEVO Videogames siendo fiel a la tradición, nos abre las puertas de su mansión encantada para darnos a conocer algo que muchos no sabíamos: <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2752" target="_blank">Invasion of the Zombie Monsters</a>, publicado para MSX y ZX Spectrum en 2009 y que bebía de los clásicos arcades de los ochenta con saltos milimétrico y acción desenfrenada <strong>iba a tener una continuación</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_23632" aria-describedby="caption-attachment-23632" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="23632" data-permalink="https://www.msxblog.es/invasion-of-the-zombie-monsters-2-la-continuacion-que-nunca-vio-la-luz/invasion-of-the-zombie-monsters-2-relevo-videogames-unreleased-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/10/Invasion-of-the-Zombie-Monsters-2-RELEVO-Videogames-Unreleased-001.jpg?fit=640%2C298&amp;ssl=1" data-orig-size="640,298" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Invasion of the Zombie Monsters 2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: https://goo.gl/5bKCWi&lt;/p&gt;
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<p style="text-align: justify;">El nombre de esta secuela iba a a ser <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4737" target="_blank">Ned&#8217;s Trick or Treat Bizarre Odyssey</a> y aunque se trabajó en ella ha quedado para siempre enterrada en la cripta más oscura de RELEVO. El guión del juego ponía de nuevo a Ned en el papel de protagonista tal y como ya hiciera en la primera parte. Sin embargo aquí tenía que hacer uso de golosinas y disfraces para resolver ciertos puzles.</p>
<p><figure id="attachment_23631" aria-describedby="caption-attachment-23631" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="23631" data-permalink="https://www.msxblog.es/invasion-of-the-zombie-monsters-2-la-continuacion-que-nunca-vio-la-luz/invasion-of-the-zombie-monsters-2-relevo-videogames-unreleased-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/10/Invasion-of-the-Zombie-Monsters-2-RELEVO-Videogames-Unreleased-002.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Invasion of the Zombie Monsters 2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: https://goo.gl/5bKCWi&lt;/p&gt;
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<p style="text-align: justify;">Desde luego, una mecánica más elaborada que la del original que era más directa. Posteriormente se decidió que la protagonista iba a ser Linda, la novia de Ned. Pero aquí quedó la historia hasta hoy que RELEVO ha revelado uno de sus secretos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://twitter.com/REL3VO/status/793113011867246592" target="_blank">Twitter</a></p>
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		<title>British Bob comentado en Retrogaming Total</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2014 07:00:42 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Los chicos de Relevo lo han vuelto a hacer; un plataformas de lo más divertido para MSX que ya es un nuevo clásico. Un argumento sencillo pero muy bien realizado&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/British-Bob-RELEVO-Videogames-2009-Front-cover.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="18012" data-permalink="https://www.msxblog.es/british-bob-comentado-en-retrogaming-total/british-bob-relevo-videogames-2009-front-cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/British-Bob-RELEVO-Videogames-2009-Front-cover.jpg?fit=185%2C268&amp;ssl=1" data-orig-size="185,268" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="British Bob (RELEVO Videogames, 2009)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/British-Bob-RELEVO-Videogames-2009-Front-cover.jpg?fit=185%2C268&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/British-Bob-RELEVO-Videogames-2009-Front-cover.jpg?fit=185%2C268&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-18012" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/British-Bob-RELEVO-Videogames-2009-Front-cover.jpg?resize=185%2C268" alt="British Bob (RELEVO Videogames, 2009)" width="185" height="268" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<blockquote><p>Los chicos de Relevo lo han vuelto a hacer; un plataformas de lo más divertido para MSX que ya es un nuevo clásico. Un argumento sencillo pero muy bien realizado y que te da horas de juego sin complicaciones desde el primer momento.</p></blockquote>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://retrogamingtotal.es/2014/03/07/british-bob/" target="_blank">Retrogaming Total</a></p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>Malaika comentado en Retrogaming Total</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2014 08:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Malaika]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming Total]]></category>
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					<description><![CDATA[Los chicos de Relevo Videogames han vuelto a sorprendernos con este juegazo al más puro estilo de los grandes clásicos de plataformas de los años 80. Gráficos coloridos, música machacona&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Malaika-Relevo-Videogames-2013-Cover.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17999" data-permalink="https://www.msxblog.es/malaika-comentado-en-retrogaming-total/malaika-relevo-videogames-2013-cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Malaika-Relevo-Videogames-2013-Cover.png?fit=508%2C664&amp;ssl=1" data-orig-size="508,664" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Malaika (Relevo Videogames, 2013)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Malaika-Relevo-Videogames-2013-Cover.png?fit=229%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Malaika-Relevo-Videogames-2013-Cover.png?fit=508%2C664&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-17999" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Malaika-Relevo-Videogames-2013-Cover.png?resize=508%2C664" alt="Malaika (Relevo Videogames, 2013)" width="508" height="664" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Malaika-Relevo-Videogames-2013-Cover.png?w=508&amp;ssl=1 508w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Malaika-Relevo-Videogames-2013-Cover.png?resize=229%2C300&amp;ssl=1 229w" sizes="(max-width: 508px) 100vw, 508px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los chicos de Relevo Videogames han vuelto a sorprendernos con este juegazo al más puro estilo de los grandes clásicos de plataformas de los años 80.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficos coloridos, música machacona y pegadiza y mucha diversión son  los ingredientes de este título que no puede faltar en tu colección. Es como si acabases de comprar un cartucho para tu ordenador MSX en una tienda de Tokio…</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://retrogamingtotal.es/2013/07/31/malaika/" target="_blank">Retrogaming Total</a>.</p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>MSX Extendido #6 (1ª parte)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-extendido-6-1a-parte/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2014 17:15:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcasts]]></category>
		<category><![CDATA[Jon Cortázar]]></category>
		<category><![CDATA[MSX Extendido]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Más de una hora de podcast MSXero de la que destacan la historia de MSXdev y la entrevista a Jon Cortázar de Relevo Videogames.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Más de una hora de podcast MSXero de la que destacan la <strong>historia de MSXdev</strong> y la entrevista a <strong>Jon Cortázar</strong> de Relevo Videogames.</p>
<div style="margin-left: auto; margin-right: auto; display: block;"><iframe loading="lazy" src="http://www.ivoox.com/player_ej_3234785_2_1.html?data=lJeglpyceY6ZmKiakpaJd6KolYqgo5qUcYarpJKfj4qbh46mjoqkpZKUcYarpJK6tb3DidnoxtPRy8nTo9HjxcjO1dnDdJfT0ZWej4qbh47J1NrO1M7Tt4zBtL2Yr4qnd4a1ktHOycaRaZi3jpk%3D&amp;" width="100%" height="120" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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		<title>Teaser trailer de Los Templos de Fuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Apr 2014 00:33:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Los Templos de Fuego]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[RetroMadrid 2014]]></category>
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					<description><![CDATA[A pesar de que no hubo demo jugable de Los Templos de Fuego en RetroMadrid 2014, Relevo Videogames nos ha brindado un excelente trailer que a mí por lo menos&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Los-Templos-de-Fuego-Relevo-Videogames-WIP.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="16913" data-permalink="https://www.msxblog.es/teaser-trailer-de-los-templos-de-fuego/los-templos-de-fuego-relevo-videogames-wip/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Los-Templos-de-Fuego-Relevo-Videogames-WIP.png?fit=548%2C350&amp;ssl=1" data-orig-size="548,350" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Los Templos de Fuego (Relevo Videogames, WIP)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Los-Templos-de-Fuego-Relevo-Videogames-WIP.png?fit=300%2C191&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Los-Templos-de-Fuego-Relevo-Videogames-WIP.png?fit=548%2C350&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-16913" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Los-Templos-de-Fuego-Relevo-Videogames-WIP.png?resize=548%2C350" alt="Los Templos de Fuego (Relevo Videogames, WIP)" width="548" height="350" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Los-Templos-de-Fuego-Relevo-Videogames-WIP.png?w=548&amp;ssl=1 548w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Los-Templos-de-Fuego-Relevo-Videogames-WIP.png?resize=300%2C191&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 548px) 100vw, 548px" data-recalc-dims="1" /></a>A pesar de que no hubo demo jugable de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3916">Los Templos de Fuego</a> en RetroMadrid 2014, <a href="http://www.relevovideogames.com/" target="_blank">Relevo Videogames</a> nos ha brindado un excelente trailer que a mí por lo menos me ha puesto los dientes largos. Después de verlo, he  sacado dos conclusiones importantes: Primera: Los Templos de Fuego <strong>será un juego amplio y con mucha aventura</strong>, con objetos y magias para usar en determinados momentos. Segunda: <strong>gráficamente es una preciosidad, suena de miedo y se mueve deliciosamente ágil</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jon, ¿cuánto queda para disfrutar de este juegazo?</strong> ¡No nos tengas en vilo más tiempo!</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.relevovideogames.com/" target="_blank">Relevo Videogames</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MSXdev&#8217;14: Terminado Mr. Cracksman</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msxdev14-terminado-mr-cracksman/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 19:27:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Head On]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Cracksman]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'14]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Mr. Cracksman retoma las sensaciones de los antiguos arcades, basándose en el viejuno título Head On de SEGA publicado en 1979, pero dándole una vuelta de tuerca a la jugabilidad&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4287">Mr. Cracksman</a> retoma las sensaciones de los antiguos arcades, basándose en el viejuno título <a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=8090" target="_blank">Head On</a> de SEGA publicado en 1979, pero dándole una vuelta de tuerca a la jugabilidad y mejorando al original en todos los aspectos.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15389" data-permalink="https://www.msxblog.es/mr-cracksman-relevo-videogames-2013-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15389" alt="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (1)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro papel en el juego es el de Mr. Cracksman, un ladrón. Nuestro objetivo es completar cada uno de los niveles y para ello tendremos que recoger todas las monedas de la pantalla y evitar los policías que nos pisan los talones. La disposición de las monedas, y otros objetos que podemos recoger para aumentar nuestra puntuación, nos obliga a correr por estrechos pasillos. Como nuestro personaje camina de manera automática nosotros solamente podemos realizar cambios de dirección para pasar de un pasillo a otro y aumentar la velocidad cuando nos resulte conveniente. Es por ello que es esencial estudiar los movimientos de los policías para no toparnos con ellos. En caso contrario perderemos una vida y tendremos que empezar el nivel desde el principio. La cruda realidad de los arcades de antaño, ¿verdad?</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15390" data-permalink="https://www.msxblog.es/mr-cracksman-relevo-videogames-2013-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15390" alt="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (2)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-2-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante la partida nos acompañan además de una pegadiza melodía algunos efectos de sonido. Los gráficos son muy sencillos y los sprites están perfectamente definidos y llenos de color. En mi opinión, el juego no necesita de más alardes técnicos. La rapidez de las partidas lo hacen muy entretenido y respuesta de los mandos es muy buena.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15391" data-permalink="https://www.msxblog.es/mr-cracksman-relevo-videogames-2013-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (3)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15391" alt="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (3)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si además os parece poco el reto de alcanzar la máxima puntuación en el <strong>modo arcade</strong>, podéis probar el <strong>modo versus</strong> que permite partidas de dos jugadores simultáneos en pantalla (uno en el papel del ladrón y el otro en el papel del policía) para ver quién es el mejor de tres rondas.</p>
<p style="text-align: justify;">Divertido y con un aspecto técnico muy cuidado, es el sello inconfundible de <a href="http://www.relevovideogames.es" target="_blank">Relevo Videogames</a>.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="15389" data-permalink="https://www.msxblog.es/mr-cracksman-relevo-videogames-2013-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="15391" data-permalink="https://www.msxblog.es/mr-cracksman-relevo-videogames-2013-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (3)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="15393" data-permalink="https://www.msxblog.es/mr-cracksman-relevo-videogames-2013-5/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mr. Cracksman (Relevo Videogames, 2013) (5)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/12/Mr.-Cracksman-Relevo-Videogames-2013-5.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,2502.0.html" target="_blank">MSXdev&#8217;14</a>.</p>
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		<title>Repasamos las entradas de #msxdev Compo 2013</title>
		<link>https://www.msxblog.es/repasamos-las-entradas-de-msxdev-compo-2013/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 00:21:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[#msxdev Compo 2013]]></category>
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					<description><![CDATA[El próximo 30 de noviembre finaliza el plazo de presentación de entradas al concurso #msxdev Compo 2013. Por ahora son tres las que han sido anunciadas, de las que, por&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="11568" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-tres-juegos-anunciados/logo-de-msxdev-compo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" data-orig-size="632,96" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de msxdev Compo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=300%2C45&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-11568" alt="Logo de msxdev Compo" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo-400x60.png?resize=400%2C60" width="400" height="60" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El próximo 30 de noviembre finaliza el plazo de presentación de entradas al concurso <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/" target="_blank">#msxdev Compo 2013</a>. Por ahora son tres las que han sido anunciadas, de las que, por ahora, no tenemos ninguna evidencia gráfica (imagen). Vamos a <strong>repasarlas brevemente</strong> una a una según la información que ha proporcionado sus autores a la organización del concurso:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Arabic Land</strong>, un juego de plataformas de <a href="http://gamecast.altervista.org/" target="_blank">GameCast Entertainment</a> realizado en MSX-BASIC y para MSX2 (usando SCREEN 5) con soporte para MSX-MUSIC.</li>
<li><strong>Super Prehistoric Quest</strong>. <a href="http://www.relevovideogames.com/">Relevo Videogames</a> presenta un megaROM de plataforma con scroll horizontal. La protagonista no es otra que la simpática Malaika que debuta en MSX2 y con soporte para las superiores capacidades gráficas de los MSX2+</li>
<li><strong>Nothing Thing</strong>. <strong>Nitrofurano</strong> presenta una demo interactiva en formato megaROM  para MSX2+ programada en MSX-BASIC usando el compilador ZX-BASIC de Boriel modificado.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Según las reglas, antes del 30 de noviembre las entradas deben tener al menos una versión en funcionamiento (alfa, beta, etc.) y luego, hasta el 31 de diciembre hay de margen para finalizarlas. Luego vendrá el veredicto de los jueces.</p>
<p style="text-align: justify;">El premio acumulado hasta el momento es de 100 euros.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/" target="_blank">#msxdev Compo 2013</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MSXdev&#8217;14: Anunciado Pakupaku no Daibouken</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2013 19:36:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'14]]></category>
		<category><![CDATA[Pakupaku no Daibouken]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Parece que MSXdev&#8217;14 ha arrancado con muchísima fuerza este año, y es motivo de celebración porque la tendencia general en las últimas ediciones, en cuanto a juegos anunciados, ha sido&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Parece que <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/board,26.0.html" target="_blank">MSXdev&#8217;14</a> ha <strong>arrancado con muchísima fuerza este año</strong>, y es motivo de celebración porque la tendencia general en las últimas ediciones, en cuanto a juegos anunciados, ha sido descendente (los acabados son capítulo aparte).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.relevovideogames.es" target="_blank">Relevo Videogames</a> presenta su segunda entrada a concurso, llamada <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4294">Pakupaku no Daibouken</a>. Se trata de un juego tipo shoot&#8217;em up y por ahora solamente podemos ver la pantalla de título. Lo que está claro ya desde el principio es que la calidad será alta tal y como nos tienen acostumbrados los chicos de Relevo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Pakupaku-no-Daibouken-Relevo-Videogames-WIP-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15121" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev14-anunciado-pakupaku-no-daibouken/pakupaku-no-daibouken-relevo-videogames-wip-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Pakupaku-no-Daibouken-Relevo-Videogames-WIP-1.png?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Pakupaku no Daibouken (Relevo Videogames, WIP) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Pakupaku-no-Daibouken-Relevo-Videogames-WIP-1.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Pakupaku-no-Daibouken-Relevo-Videogames-WIP-1.png?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter  wp-image-15121" alt="Pakupaku no Daibouken (Relevo Videogames, WIP) (1)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Pakupaku-no-Daibouken-Relevo-Videogames-WIP-1-400x300.png?resize=320%2C240" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como siempre, os iremos dando buena cuenta de las novedades que se produzcan en el concurso de desarrollo de videojuegos por excelencia: MSXdev.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,2512.msg30063.html#msg30063" target="_blank">Karoshi MSX Community &#8211; Pakupaku no Daibouken</a>.</p>
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		<title>MSXdev&#8217;14: Anunciado Mr. Cracksman</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2013 20:54:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Cracksman]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'14]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace tan solo dos días que se abrió la veda para el concurso MSXdev&#8217;14 y ya hay varios juegos anunciados, lo cual es una gran alegría. Y más lo será&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace tan solo dos días que se abrió la veda para el concurso MSXdev&#8217;14 y ya hay varios juegos anunciados, lo cual es una gran alegría. Y más lo será si todos ellos llegan a completarse y podemos disfrutarlos en nuestros MSX. Aunque la prudencia y la experiencia de ediciones pasadas del concurso nos hacen ser cautos viendo pacientemente cómo se desarrollan los acontecimientos. Junio de 2014 aún está muy lejos&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">El primero en ser anunciado ha sido <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4287">Mr. Cracksman</a>, obra de <a href="http://www.relevovideogames.es" target="_blank">Relevo Videogames</a> y del que poco sabemos (lógicamente) por ahora. Tan solo nos han desvelado una captura de pantalla y que se trata de un juego de laberintos con mecánica arcade.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Cracksman-Relevo-Videogames-WIP-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15021" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev14-anunciado-cracksman/cracksman-relevo-videogames-wip-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Cracksman-Relevo-Videogames-WIP-1.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cracksman (Relevo Videogames, WIP) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Cracksman-Relevo-Videogames-WIP-1.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Cracksman-Relevo-Videogames-WIP-1.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15021" alt="Cracksman (Relevo Videogames, WIP) (1)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/10/Cracksman-Relevo-Videogames-WIP-1-400x300.png?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente a mí me inspira sabor clásico de las recreativas de los años 80. Se aceptan apuestas.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,2502.msg29990.html#msg29990" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>.</p>
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		<title>MSXdev&#8217;13: Anunciado Malaika</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 22:35:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Malaika]]></category>
		<category><![CDATA[Malaika - Prehistoric Quest]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'13]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[RELEVO Videogames rompe el hielo para entrar a concursar a MSXdev&#8217;13 con el anuncio de Malaika. Muchos de nosotros tenemos el place de conocer a Malaika, una simpática muchacha protagonista&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.relevovideogames.es" target="_blank">RELEVO Videogames</a> rompe el hielo para entrar a concursar a <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">MSXdev&#8217;13</a> con el anuncio de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4247">Malaika</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchos de nosotros tenemos el place de conocer a <strong>Malaika</strong>, una simpática muchacha protagonista en el año 2006 de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1821">Malaika &#8211; Prehistoric Quest</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Malaika-Karoshi-Corporation-2006-3.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14734" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev13-anunciado-malaika/malaika-karoshi-corporation-2006-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Malaika-Karoshi-Corporation-2006-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Malaika (Karoshi Corporation, 2006)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Malaika-Karoshi-Corporation-2006-3.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Malaika-Karoshi-Corporation-2006-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14734" alt="Malaika (Karoshi Corporation, 2006)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Malaika-Karoshi-Corporation-2006-3-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Han pasado casi siete años y<strong> vuelve Malaika a la pantallas de nuestros MSX</strong>, lo que no sabemos es cómo será su nueva aventura&#8230; Sólo nos queda estar atentos a cualquier novedad que se produzca al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Entrevista a Jon Cortázar en indie-o-rama</title>
		<link>https://www.msxblog.es/entrevista-a-jon-cortazar-en-indie-o-rama/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 13:54:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Jon Cortázar]]></category>
		<category><![CDATA[Los Templos de Fuego]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Mi buen amigo Jon Cortázar, de RELEVO Videogames, ha sido entrevistado en el blog indie-o-rama donde comenta su punto de vista del mundillo del videojuego actual, las pequeñas compañías desarrolladoras&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Jon-Cortazar-Fuente-facebook-de-Jon-Cortazar.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14094" data-permalink="https://www.msxblog.es/entrevista-a-jon-cortazar-en-indie-o-rama/jon-cortazar-fuente-facebook-de-jon-cortazar/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Jon-Cortazar-Fuente-facebook-de-Jon-Cortazar.jpg?fit=849%2C313&amp;ssl=1" data-orig-size="849,313" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Jon Cortázar (Fuente: facebook)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Jon-Cortazar-Fuente-facebook-de-Jon-Cortazar.jpg?fit=300%2C110&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Jon-Cortazar-Fuente-facebook-de-Jon-Cortazar.jpg?fit=849%2C313&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14094" alt="Jon Cortázar (Fuente: facebook)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Jon-Cortazar-Fuente-facebook-de-Jon-Cortazar-400x147.jpg?resize=400%2C147" width="400" height="147" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mi buen amigo <strong>Jon Cortázar</strong>, de <a href="http://www.relevovideogames.es" target="_blank">RELEVO Videogames</a>, ha sido entrevistado en el blog <a href="http://www.indieorama.com/" target="_blank">indie-o-rama</a> donde comenta su punto de vista del mundillo del videojuego actual, las pequeñas compañías desarrolladoras (<em>indies</em>), el <em>advertgaming</em>, etc. También ha aprovechado para la entrevista para hablar de alguno de los próximos lanzamientos de RELEVO para MSX y otras plataformas, confirmando que el juego estrella de la compañía para 2013 será la segunda parte de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=2565">La Corona Encantada</a>: <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3916">Los Templos de Fuego</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.indieorama.com/entrevista-a-jon-cortazar/" target="_blank">indie-o-rama</a>.</p>
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		<title>MSXdev&#8217;12: Subacuatic</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msxdev12-subacuatic/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 22:27:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'12]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Subacuatic]]></category>
		<category><![CDATA[The Mojon Twins]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta noche acaba el plazo para entregar juegos al concurso MSXdev&#8217;12 y la actividad es frenética como es costumbre cuando apenas el tiempo se acerca al límite&#8230; Prueba de ello&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta noche acaba el plazo para entregar juegos al concurso <strong>MSXdev&#8217;12</strong> y la actividad es frenética como es costumbre cuando apenas el tiempo se acerca al límite&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13608" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev12-subacuatic/subacuatic-relevo-videogames-2012-4/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Subacuatic (RELEVO Videogames, 2012) (4)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13608" alt="Subacuatic (RELEVO Videogames, 2012) (4)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Prueba de ello es <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4058">Subacuatic</a>, presentado por <a href="http://www.relevovideogames.com" target="_blank">RELEVO Videogames</a> y que es la versión para el estándar japonés del <a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/subacuatic/" target="_blank">original de <em>The Mojon Twins</em></a> publicado en 2009 para el ZX Spectrum.</p>
<p style="text-align: justify;">En el juego encarnamos el papel de Ferdinand W. Templeton, un intrépido arqueólogo con fobia al agua que debe hacer de tripas corazón para remojarse y encontrar los cuatro tesoros de su suegro desperdigados por todo el fondo marino y llevarlos a salvo a la superficie. Claro que la aventura subacuática no es un paseo turístico&#8230; Por un lado están los bichos a los que podrá hacer frente con arpones que pondrán a las fieras marinas a raya, peeero, la munición es escasa por lo que tendrá que hacer un uso racional. Y por el otro está el problema del oxígeno que poco a poco se va consumiendo y será necesario regresar a la superficie a respirar o bien recoger las burbujas que están escondidas en el escenario.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-5.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" alt="Subacuatic (RELEVO Videogames, 2012) (5)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-5-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En algunas zonas habrá que activar interruptores para que nos abran el paso a las puertas del barco. Además, nuestro personaje tiende siempre a flotar por lo que el control se hace un poco más difícil. Sin duda tenemos ante nosotros una misión nada fácil, amigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2374.0" target="_blank">Subacuatic</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
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		<title>MSXdev&#8217;12: Anunciado Baboon!</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 23:05:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Baboon! (antes Ba-Boon!) es un juego de RELEVO Videogames que lleva en desarrollo (más o menos constante) desde 2009 cuando se anunció por primera vez para el concurso MSXdev&#8217;09. Su&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> <a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Baboon-RELEVO-Videogames-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13306" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev12-anunciado-baboon/baboon-relevo-videogames-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Baboon-RELEVO-Videogames-1.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Baboon! (RELEVO Videogames) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Baboon-RELEVO-Videogames-1.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Baboon-RELEVO-Videogames-1.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13306" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Baboon-RELEVO-Videogames-1-400x300.png?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Baboon!</strong> (antes <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3161">Ba-Boon!</a>) es un juego de <a href="http://www.relevovideogames.com" target="_blank">RELEVO Videogames</a> que lleva en desarrollo (más o menos constante) desde 2009 cuando se anunció por primera vez para el concurso <a href="http://msxdev.msxblue.com/?page_id=366" target="_blank">MSXdev&#8217;09</a>. <a title="Ba-boon! no estará para MSXdev’09" href="http://www.msxblog.es/ba-boon-no-estara-para-msxdev09/">Su salida se vio truncada</a> y desde entonces muchos de nosotros nos temimos que fuera <em>vaporware</em> del bueno. Pero parece que ahora sí, <strong>Tumbili</strong> en mono protagonista será realidad en nuestros MSX en breve (si el juego no se vuelve a retrasar, claro).</p>
<p style="text-align: justify;">Y es que Baboon! acaba de ser anunciado como participante en MSXdev&#8217;12 (además es el primero). Nos espera acción y diversión a raudales.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego saldrá también para los sitemas iOS y Android. A continuación tenéis un vídeo donde se puede ver la mecánica del juego:</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://msxdev.msxblue.com/?p=1630" target="_blank">MSXdev&#8217;12</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
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		<title>Battle for Asciion, BSO disponible para descargar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 22:16:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Banda sonora]]></category>
		<category><![CDATA[Battle of Asciion]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unas semanas nos hicimos eco en nuestra página de facebook de la desbordante originalidad del último lanzamiento de RELEVO Videogames: Battle for Asciion. Si aún no lo habéis probado&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-of-Asciion-Logo.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="11665" data-permalink="https://www.msxblog.es/battle-for-asciion-bso-disponible-para-descargar/battle-of-asciion-logo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-of-Asciion-Logo.png?fit=581%2C156&amp;ssl=1" data-orig-size="581,156" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Battle of Asciion &#8211; Logo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-of-Asciion-Logo.png?fit=300%2C80&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-of-Asciion-Logo.png?fit=581%2C156&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-11665" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-of-Asciion-Logo-400x107.png?resize=400%2C107" alt="" width="400" height="107" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unas semanas nos hicimos eco en nuestra <a title="MSXBlog de Konamito en facebook" href="http://www.facebook.com/MSXblog" target="_blank">página de facebook</a> de la desbordante originalidad del último lanzamiento de <a href="http://www.relevovideogames.com/" target="_blank">RELEVO Videogames</a>: <a href="http://www.relevovideogames.com/games/battle4asciion/index.html" target="_blank">Battle for Asciion</a>. Si aún no lo habéis probado os estáis perdiendo un <em>shoot&#8217;em up</em> de naves espaciales donde absolutamente todos gráficos del juego están compuestos por caracteres y no gráficos ni sprites. No lo había comentado por aquí porque no es un juego para MSX, pero hoy me he decidido porque su banda sonora tiene un sabor MSX inconfundible y ahora está disponible para descargar gratuitamente.</p>
<p style="text-align: justify;">La mecánica del juego es la clásica de los arcades de naves: masacrar a todo lo que se ponga por delante sin piedad. A primera vista este Battle of Asciion <strong>me recuerda muchísimo al clásico de Konami</strong> <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=174">Gradius/</a> por varias razones. Una de ellas es cómo comienza cada fase, con varias hileras de naves que se acercan hacia nosotros y que si eliminamos obtenemos cápsulas de <em>power-up</em> para mejorar nuestro armamento. Otra de las razones es la manera en que están organizados los niveles  y el comportamiento de algunos enemigos como las torretas o las naves. En cuanto al arsenal de nuestra nave, desde el principio tenemos tres tipos de disparo entre los que podemos alternar pulsando la tecla X.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-for-Asciion-Pantalla-de-juego.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="11667" data-permalink="https://www.msxblog.es/battle-for-asciion-bso-disponible-para-descargar/battle-for-asciion-pantalla-de-juego/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-for-Asciion-Pantalla-de-juego.png?fit=806%2C486&amp;ssl=1" data-orig-size="806,486" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Battle for Asciion &#8211; Pantalla de juego" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-for-Asciion-Pantalla-de-juego.png?fit=300%2C180&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-for-Asciion-Pantalla-de-juego.png?fit=806%2C486&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-11667" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/Battle-for-Asciion-Pantalla-de-juego-400x241.png?resize=400%2C241" alt="" width="400" height="241" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente <strong>el juego no solo trata de ser sorprendente (que lo consigue) sino que además, se nota que hay un gran trabajo detrás del diseño</strong>. Seguramente nos pasaremos un rato divertido mirando al conjunto de caracteres con el que se forman una nave o el escenario. Sublime. Y mención aparte merece la banda sonora. A cargo del maestro <strong>WYZ</strong> que ya nos ha deleitado en otras ocasiones con su buen hacer. En esta ocasión, y como homenaje (supongo) a las raíces  MSXeras del propio WYZ y de Jon Cortázar, el juego suena como el PSG de una máquina japonesa. Y eso, amigos míos, a mí me ha llegado muy dentro, al corazón. Estas son las diferentes melodías que incluye la banda sonora:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Battle for Asciion (tema principal).</li>
<li>Lightspeed journey (melodía de comienzo de de la partida).</li>
<li>First perimeter of enemy defenses (melodía de fondo para las fases 1, 3 y 5).</li>
<li>Meteor ring at planet Luma (melodía de fondo para las fases 2 y 4).</li>
<li>Evil Technoroid Empire (melodía durante el enfrentamiento con los enemigos finales).</li>
<li>The Battle will come to an end tonight (melodía que suena al finalizar la partida).</li>
<li>Human Planet Alliance (melodía del final del juego).</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">En resumen, si os gustan los shoot&#8217;em ups, Battle for Asciion no os lo podéis perder. Y si el género no es lo vuestro, al menos podéis disfrutar de buena música de la mano de WYZ.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.relevovideogames.com/games/battle4asciion/index.html" target="_blank">Battle of Asciion</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Intro de Hyper Soldier Angel</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 00:36:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Canal]]></category>
		<category><![CDATA[HSA]]></category>
		<category><![CDATA[Hyper Soldier Angel]]></category>
		<category><![CDATA[Intro]]></category>
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					<description><![CDATA[Uno de los proyectos en los que se encuentra enfrascado RELEVO Videogames para MSX es Hyper Soldier Angel, un arcade futurista que estará listo para dentro de unos días pues&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Uno de los proyectos en los que se encuentra enfrascado <a href="http://www.relevovideogames.com" target="_blank">RELEVO Videogames</a> para MSX es <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3055">Hyper Soldier Angel</a>, un arcade futurista que estará listo para dentro de unos días pues se presenta al concurso MSXdev&#8217;11 (ya me estoy frotando las manos).</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta ahora solamente habíamos podido ver algunas pocas imágenes. Pero ahora que falta poco para verlo en nuestros MSX, ya está disponible en YouTube un vídeo con la intro completa. Nada mejor para crear espectación y dejar babeando al personal, ¿verdad?</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<p style="text-align: justify;">Por cierto, que con ocasión del estreno de la intro de HSA, RELEVO Videogames lanza su <a href="http://www.youtube.com/user/viejoarchivero" target="_blank">canal en YouTube</a>. Ya tardáis en suscribiros&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.relevovideogames.com/2011/12/nuevo-canal-de-youtube-new-video.html" target="_blank">RELEVO Videogames</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Entrevista a Jon Cortázar en Gamikia</title>
		<link>https://www.msxblog.es/entrevista-a-jon-cortazar-en-gamikia/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 12:01:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Invasion of the Zombie Monsters]]></category>
		<category><![CDATA[Jon Cortázar]]></category>
		<category><![CDATA[La Corona Encantada]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Jon Cortázar, alma máter de RELEVO Videogames, ha sido entrevistado en el blog de Gamikia. Allí habla de por qué desarrollan para plataformas vintage a pesar de la proliferación de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Jon-Cortázar.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10934" data-permalink="https://www.msxblog.es/entrevista-a-jon-cortazar-en-gamikia/jon-cortazar/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Jon-Cortázar.jpg?fit=460%2C397&amp;ssl=1" data-orig-size="460,397" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Jon Cortázar (fuente: Gamikia)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Jon-Cortázar.jpg?fit=300%2C258&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Jon-Cortázar.jpg?fit=460%2C397&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-10934" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Jon-Cortázar-347x300.jpg?resize=347%2C300" alt="" width="347" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jon Cortázar</strong>, alma máter de <a href="http://www.relevovideogames.com" target="_blank">RELEVO Videogames</a>, ha sido entrevistado en el blog de <a href="http://gamikia.com" target="_blank">Gamikia</a>. Allí habla de por qué desarrollan para plataformas <em>vintage</em> a pesar de la proliferación de otros sistemas mucho más modernos y con mayores capacidades técnicas y también repasa los proyectos que  han hecho a RELEVO Videogames  uno de los grupos más destacados de la actualidad, como <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=2565">La Corona Encantada</a> o <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=2752">Invasion of the Zombie Monsters</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La entrevista no tiene desperdicio, y me gustaría destacar una de las frases de Jon:</p>
<blockquote><p>Desde mi punto de vista, un sistema<em>vintage</em> no se revive enseñándolo dentro de una vitrina en un museo, sino dotándole de nuevos desarrollos.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://gamikia.com/2011/12/entrevista-a-jon-cortazar-de-relevo-videogames" target="_blank">Gamekia</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Azzurro 8-Bit Jam disponible en Matra</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 19:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Azzurro 8-Bit Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Matra Computer Automations]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: RetroEscena. La última producción de RELEVO Videogames y que fue presentada en sociedad el pasado mes de septiempre, Azzurro 8-Bit Jam, ya está disponible en formato físico a través&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/azzurro_8_bit_jam-poster.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10180" data-permalink="https://www.msxblog.es/azzurro-8-bit-jam-disponible-en-matra/azzurro_8_bit_jam-poster/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/azzurro_8_bit_jam-poster.png?fit=497%2C750&amp;ssl=1" data-orig-size="497,750" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Azzurro 8-Bit Jam (ilustración de portada)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/azzurro_8_bit_jam-poster.png?fit=198%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/azzurro_8_bit_jam-poster.png?fit=497%2C750&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-10180" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/azzurro_8_bit_jam-poster-198x300.png?resize=198%2C300" alt="" width="198" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/azzurro_8_bit_jam-poster.png?resize=198%2C300&amp;ssl=1 198w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/azzurro_8_bit_jam-poster.png?w=497&amp;ssl=1 497w" sizes="(max-width: 198px) 100vw, 198px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://retroescena.com/post/10517163112/el-juego-producido-por-relevo-videogames-para-el" target="_blank">RetroEscena</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La última producción de <a href="http://www.relevovideogames.es" target="_blank">RELEVO Videogames</a> y que fue presentada en sociedad el pasado mes de septiempre, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3129">Azzurro 8-Bit Jam</a>, ya está disponible en formato físico a través del canal de distribución de <a href="http://matranet.net" target="_blank">Matra</a>. El juego se presenta en formato cartucho acompañado de la caja de cartón e instrucciones correspondientes; todo ello  a un precio final de <strong>12,50 euros</strong> a los que hay que sumarle los gastos de envío.</p>
<p style="text-align: justify;">Magnífica oportunidad de hacerse con una copia de este juego de ritmo frenético.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://matranet.net/shockware/azzurro/index.html" target="_blank">Matra Computer Automations</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>¡¡¡RetroMadrid FEST 2011 la semana que viene!!!</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 15:53:24 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/08/retromadrid_fest_logo.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6597" data-permalink="https://www.msxblog.es/retromadrid-fest/retromadrid_fest_logo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/08/retromadrid_fest_logo.jpg?fit=981%2C274&amp;ssl=1" data-orig-size="981,274" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="RetroMadrid FEST" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/08/retromadrid_fest_logo.jpg?fit=300%2C83&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/08/retromadrid_fest_logo.jpg?fit=981%2C274&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-6597" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/08/retromadrid_fest_logo-400x111.jpg?resize=400%2C111" alt="" width="400" height="111" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con el lío del cambio de servidor y la puesta a punto del blog apenas he hecho mención al evento que tendrá lugar la semana que viene y que sin duda es de gran importancia para los que vivimos con pasión esto de la retroinformática y los videojuegos. Me refiero como seguramente ya sabréis, a RetroMadrid FEST 2011 que celebra este año su segunda edición, habiendo sido la primera todo un éxito.</p>
<p style="text-align: justify;">La cita será desde el próximo jueves 28 de septiembre hasta el domingo 2 de octubre en IFEMA. RetroMadrid FEST combina expositores con diversas actividades como charlas concursos, mesas redondas o conciertos. Una amalgama de diferentes conceptos que harán a buen seguro las delicias de los visitantes. Describir todo lo que ofrece este evento me llevaría bastante tiempo y además corro el riesgo de olvidarme algún detalle, así que lo mejor que puedo hacer es haceros un resumen esquemático de lo que nos podemos encontrar la semana que viene:</p>
<h2>Expositores</h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://z80st.auic.es/blog.php" target="_blank">Z80ST Software</a></li>
<li><a href="http://www.aumap.org/web/" target="_blank">AUMAP</a></li>
<li><a href="http://www.relevovideogames.com" target="_blank">RELEVO Videogames</a></li>
<li><a href="http://www.retroworks.es/" target="_blank">Retroworks</a></li>
<li><a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CBsQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fmandanga.com%2F&amp;ei=hFF7Tr-oPIqq0QWyqbSjAw&amp;usg=AFQjCNGdp46bRg4kzNlnI5m1aNVw8U3uJQ" target="_blank">Mandanga Games</a></li>
<li><a href="http://www.wildbitstudios.com/" target="_blank">WildBit Studios</a></li>
<li><a href="www.msxcartridgeshop.com" target="_blank">MSX Cartridge Shop</a></li>
</ul>
<h2>Charlas, conferencias y mesas redondas</h2>
<ul style="textalign: justify;">
<li>Made in Spain, la evolución del bit</li>
<li>Navy Moves, el resurgir de un mito</li>
<li>Mondo Píxel: otra forma de analizar un videojuego</li>
<li>Detrás de los muros de la Abadía del Crimen</li>
<li>Breve Historia de las consolas</li>
<li>La Vida en 8 bits</li>
<li>Mario, del andamio a las 3D, quién te ha visto y quién te ve</li>
<li>The Legend of Zelda, la conferencia</li>
<li>The Gamer Inside</li>
<li>La historia de los videojuegos en España</li>
<li>Pasado y presente del Videojuego en Español</li>
<li>Años 80, la revolución de la industria del videojuego en España</li>
</ul>
<h2>Exposiciones</h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li> Dinamic, el retorno de un mito</li>
<li>Maravillas de la microinformática del pasado y del presente</li>
</ul>
<h2>Talleres</h2>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Electrónica y MOD</li>
<li>Preservación de videojuegos, software, portadas y hardware</li>
<li>Reparación de ordenadores</li>
<li>Iniciación a la programación</li>
<li>Arte en 8 bits «Chiptunes»</li>
</ul>
<h2>Otras actividades</h2>
<ul style="textalign: justify;">
<li>Concierto «Bits &amp; Baudios»</li>
<li>Concurso «¿Aceptas el Retro?»</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Para ampliar más información os remito a la web de RetroMadrid donde tenéis detallados los horarios así como también una descripción de cada una de las actividades y expositores presentes.</p>
<p style="textalign: justify;">Aunque este año no estaré allí, os puedo asegurar que merece la pena ir. El número de actividades es abrumadora y no os dejará ni un solo minuto de descanso. Así que aprovechad a tope los cuatro días de la feria.</p>
<p style="textalign: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.retromadrid.org/?idioma=es&amp;articulo=retromadrid-fest" target="_blank">RetroMadrid FEST 2011</a>.</p>
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		<title>Azzurro 8-Bit Jam, disponible para descargar</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 22:52:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Azzurro 8-Bit Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Pub Azzurro]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: RELEVO Videogames. El pasado mes de junio tuvo lugar la presentación del último juego de RELEVO Videogames Azzurro 8-Bit Jam en el Pub Azzurro de Bilbao. La fiesta de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam4.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9837" data-permalink="https://www.msxblog.es/azzurro-8-bit-jam-disponible-para-descargar/azzurro_8_bit_jam4/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Azzurro 8-Bit Jam" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam4.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9837" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam4-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.relevovideogames.com/2011/08/azzurro-8-bit-jam-msx-zx-spectrum-ya.html" target="_blank">RELEVO Videogames</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">El <a title="Azzurro 8-Bit Jam – Mañana fiesta de lanzamiento" href="http://www.msxblog.es/azzurro-8-bit-jam-manana-fiesta-de-lanzamiento/">pasado mes de junio</a> tuvo lugar la presentación del último juego de <a href="http://www.relevovideogames.com/" target="_blank">RELEVO Videogames</a> <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3129">Azzurro 8-Bit Jam</a> en el <a href="http://rockblogazzurro.wordpress.com/pub-azzurro/" target="_blank">Pub Azzurro</a> de Bilbao. La fiesta de presentación fue un éxito a juzgar por las impresiones de los asistentes y las fotos del evento que pudimos ver.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy nos anuncia RELEVO Videogames que el juego ha sido liberado y se puede descargar gratuitamente desde el blog oficial del Pub Azzurro. Como recordaréis, son <strong>dos las versiones disponibles: MSX y ZX Spectrum</strong>. Ambas están disponibles para descargar así como <strong>también un PDF con el manual de instrucciones</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam7.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9838" data-permalink="https://www.msxblog.es/azzurro-8-bit-jam-disponible-para-descargar/azzurro_8_bit_jam7/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam7.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Azzurro 8-Bit Jam" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam7.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam7.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9838" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/08/azzurro_8_bit_jam7-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las copias físicas de la versión Spectrum están disponibles a la venta en el propio local y <strong>próximamente lo estará también la versión MSX perfectamente encartuchada</strong>. Ambas adquisiciones nos promete RELEVO Videogames serán más accesibles en un futuro próximo. ¿Quizá Matra se decida a comercializarlas desde su web? No lo sabemos, pero estaremos atentos a cualquier novedad al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Por ahora podemos ir mejorando virtualmente nuestra destreza bebiendo chupitos a todo trapo en la barra del Pub Azzurro.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://rockblogazzurro.wordpress.com/2011/08/08/descarga-gratuita-del-azzurro-8bit-jam/" target="_blank">Pub Azzurro</a>.</p>
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