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	<title>Recuerdos de 8 Bits &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Recuerdos de 8 Bits &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: ¡Ghost!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 May 2016 15:22:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Carlos Enrique]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Games España]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Y hoy toca comentar otro juego de Mind Games España, que como pudisteis comprobar en anteriores entradas, tienen un catálogo repleto de auténticas mediocridades y portadas horripilantes. En este caso,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="22574" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-ghost/ghost-mind-games-espana-1989-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/05/Ghost-Mind-Games-Espana-1989-001.jpg?fit=373%2C475&amp;ssl=1" data-orig-size="373,475" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ghost (Mind Games Espana, 1989)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/05/Ghost-Mind-Games-Espana-1989-001.jpg?fit=373%2C475&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/05/Ghost-Mind-Games-Espana-1989-001.jpg?fit=373%2C475&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22574" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/05/Ghost-Mind-Games-Espana-1989-001.jpg?resize=373%2C475" alt="Ghost (Mind Games Espana, 1989)" width="373" height="475" data-recalc-dims="1" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Y hoy toca comentar otro juego de Mind Games España, que como pudisteis comprobar en anteriores entradas, tienen un catálogo repleto de <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2015/05/destroyer-mind-games-espana-1986.html">auténticas mediocridades</a> y <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/06/heat-seker-misil-mind-games-espana-1986.html">portadas horripilantes</a>. En este caso, salvo las letras elegidas, la portada me gusta bastante. El juego en si es muy simple pero hay que reconocer que entretiene, que para ser Mind Games ya es algo. Además, nuestro protagonista tiene unas simpáticas animaciones cuando muere o cuando logramos pasar de fase.</p>
</blockquote>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Motor Boat</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 23:14:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Enlaces]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Games España]]></category>
		<category><![CDATA[Motor Boat]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Pilotar una ultrarrápida a 200 por hora puede ser alucinante, pero terrorífico si te han sembrado el circuito de peligrosas rampas, minas a la deriva y un peligroso caza que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="22146" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-motor-boat/motor-boat-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/a786d9b3d930a2938528cb42d5a27716.png?fit=379%2C475&amp;ssl=1" data-orig-size="379,475" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Motor-Boat-Carátula" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/a786d9b3d930a2938528cb42d5a27716.png?fit=379%2C475&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/a786d9b3d930a2938528cb42d5a27716.png?fit=379%2C475&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22146" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/03/a786d9b3d930a2938528cb42d5a27716.png?resize=379%2C475" alt="Motor-Boat-Carátula" width="379" height="475" data-recalc-dims="1" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><b>Pilotar una ultrarrápida a 200 por hora puede ser alucinante, pero terrorífico si te han sembrado el circuito de peligrosas rampas, minas a la deriva y un peligroso caza que la ha tomado contigo. Tu misión: llegar a la meta, batir el record de velocidad y puntos, pero, amigo, tendrás que mojarte… Suerte.</b></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Otra desgracia de “juego” si puede llamarse así donde la jugabilidad brilla por su ausencia. Queda no obstante como anécdota y parte de la historia de los videojuegos españoles que en la época sufrimos los que teníamos un MSX.</p>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Stepper</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 07:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ASCII]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Stepper]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits Mezcla de plataformas y pequeñas pinceladas de puzzle (para encontrar los caminos más que nada) nos encontramos con este simpático juego donde controlamos a una&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2015/04/stepper-ascii-1985.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<figure id="attachment_21559" aria-describedby="caption-attachment-21559" style="width: 398px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985-Cover.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21559" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-stepper/stepper-ascii-1985-cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985-Cover.png?fit=398%2C553&amp;ssl=1" data-orig-size="398,553" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Stepper (ASCII, 1985)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Carátula del juego&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985-Cover.png?fit=398%2C553&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985-Cover.png?fit=398%2C553&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-21559" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985-Cover.png?resize=398%2C553" alt="Carátula del juego" width="398" height="553" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-21559" class="wp-caption-text">Carátula del juego</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mezcla de plataformas y pequeñas pinceladas de puzzle (para encontrar los caminos más que nada) nos encontramos con este simpático juego donde controlamos a una especie de pera de color amarillo que tiene que conseguir 4 estrellas de colores mientras escapa de unos extraños seres azules con forma de gota de agua.</p>
<figure id="attachment_21560" aria-describedby="caption-attachment-21560" style="width: 544px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21560" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-stepper/stepper-ascii-1985/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Stepper (ASCII, 1985)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla del juego&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-21560" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Stepper-ASCII-1985.png?resize=544%2C480" alt="Pantalla del juego" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-21560" class="wp-caption-text">Pantalla del juego</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La misión es sencilla: tenemos que recoger todas las estrellas de colores para pasar a la siguiente habitación. En la parte superior de la pantalla tenemos un marcador de colores y si conseguimos recoger todas las estrellas en el orden correspondiente nos darán 5000 puntos extra. Para pasar de fase no es necesario seguir ningún tipo de orden.</p>
<p style="text-align: justify;">También tenemos otros objetos muy útiles como las manzanas que las podemos utilizar tanto para acabar como los enemigos como para romper la pared y abrir una nueva vía de paso. Son limitadas así que ojo al utilizarlas.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay que conseguir las estrellas en un tiempo limitado que viene determinado por una barra roja que irá descendiendo según pasen los segundos. Esta barra roja se puede recargar gracias a una especie de tazas con la letra F que hay en algunas pantallas o que aparecen a veces cuando acabamos con algún enemigo.</p>
<p style="text-align: justify;">Divertidísimo y muy recomendable.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/jSQvFddenFU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="https://www.dropbox.com/s/1t0sjxd57xskn4q/Stepper%20%281985%29%28ASCII%29%28JP%29.rom?dl=0">Stepper (Ascii, 1985)</a></h2>
<h2 style="text-align: justify;">Ficha</h2>
<ul>
<li>Programa: Stepper</li>
<li>Género: Arcade</li>
<li>Año: 1985</li>
<li>Programación: Isoco</li>
<li>Distribución: ASCII</li>
<li>Dificultad: Alta</li>
<li>Mi Retropuntuación: 9</li>
</ul>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Demonia</title>
		<link>https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-demonia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 07:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demonia]]></category>
		<category><![CDATA[Microïds]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits Solamente las frutas mágicas os darán fuerzas y el valor necesario para afrontar las avalanchas de monstruos que frecuentan ese cementerio maldito y su sótano.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/11/demonia-microids-1986.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986-Front-cover.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20606" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-demonia/demonia-microids-1986-front-cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986-Front-cover.png?fit=349%2C440&amp;ssl=1" data-orig-size="349,440" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Demonia (Microïds, 1986) (Carátula)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986-Front-cover.png?fit=237%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986-Front-cover.png?fit=349%2C440&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20606" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986-Front-cover.png?resize=349%2C440" alt="Demonia (Microïds, 1986) (Carátula)" width="349" height="440" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986-Front-cover.png?w=349&amp;ssl=1 349w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986-Front-cover.png?resize=237%2C300&amp;ssl=1 237w" sizes="(max-width: 349px) 100vw, 349px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<blockquote><p>Solamente las frutas mágicas os darán fuerzas y el valor necesario para afrontar las avalanchas de monstruos que frecuentan ese cementerio maldito y su sótano. DEMONIA os espera en lo más profundo de su antro para un combate sin tregua&#8230; ¡¡¡si es que llegas hasta aquí!!!</p></blockquote>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20605" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-demonia/demonia-microids-1986/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Demonia (Microids, 1986)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-20605 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986.png?resize=544%2C480" alt="Demonia (Microïds, 1986)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Demonia-Microids-1986.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La primera sensación que tenemos al cargar este juego es que nos encontramos ante un «homenaje» bastante descarado al <b>Ghouls &#8216;N Goblins</b>: un personaje que dispara lanzas, un cementerio repleto de lápidas, zombis, demonios voladores&#8230;. vamos, que han copiado de manera bastante descarada enemigos y detalles de los escenarios para hacer este juego.</p>
<p style="text-align: justify;">En este caso no morimos si nos dan dos golpes, sino que tenemos una barra de energía que irá menguando poco a poco o cuando nos ataque un enemigo. Por el camino nos encontraremos una gran cantidad de frutas que nos servirán para recargarla.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego en sí es bastante entretenido aunque con una dificultad bastante elevada. Nuestro primer objetivo será el de llegar hasta la parte final de la fase para conseguir la llave, volver sobre nuestros pasos y meternos en el sótano para seguir la aventura&#8230; una vez allí, desconozco cual es la misión final por que no he conseguido avanzar mucho más.</p>
<p style="text-align: justify;">Un consejo: atacar a todo lo que se mueva por la pantalla, no bajéis la guardia ni aunque veamos una mujer desnuda con los brazos abiertos corriendo hacia nosotros, ya que sus intenciones no serán las que esperamos&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Descargas</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.dropbox.com/s/wlnbf0vaa5nyz75/Demonia%20%281986%29%28Microids%29%28GB%29%28fr%29%5BRUN%27CAS-%27%5D.cas?dl=0">Demonia (Microids, 1986).cas</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.dropbox.com/s/vfnho5qp0sft1eh/Demonia%20%281986%29%28Microids%29%28GB%29%28fr%29%5Ba%5D.dsk?dl=0">Demonia (Microids, 1986).dsk</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.dropbox.com/s/nz6r8c3t0sydydc/Demonia%20%281986%29%28Microids%29%28GB%29%28fr%29.rom?dl=0">Demonia (Microids, 1986).rom</a></li>
</ul>
<h3>Ficha</h3>
<ul>
<li>Juego: Demonia</li>
<li style="text-align: justify;">Genero: Arcade</li>
<li style="text-align: justify;">Año: 1986</li>
<li style="text-align: justify;">Programación: Claude Sablatou</li>
<li style="text-align: justify;">Distribución: Proein Soft Line</li>
<li style="text-align: justify;">Dificultad: Alta</li>
<li style="text-align: justify;">Mi Retropuntuación: 6</li>
</ul>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Recuerdos de 8 Bits: Mad Fox</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 07:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Manhattan Transfer]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits Estamos en una era post atómica y nuestra última diversión es realizar una carrera a muerte por el desierto recogiendo los últimos y abundantes bidones&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/10/mad-fox-manhattan-transfer-1986.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986-Caratula.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20399" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-mad-fox/mad-fox-manhattan-transfer-1986-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986-Caratula.jpg?fit=325%2C420&amp;ssl=1" data-orig-size="325,420" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mad Fox (Manhattan Transfer, 1986) (Carátula)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986-Caratula.jpg?fit=232%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986-Caratula.jpg?fit=325%2C420&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20399" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986-Caratula.jpg?resize=325%2C420" alt="Mad Fox (Manhattan Transfer, 1986) (Carátula)" width="325" height="420" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986-Caratula.jpg?w=325&amp;ssl=1 325w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986-Caratula.jpg?resize=232%2C300&amp;ssl=1 232w" sizes="(max-width: 325px) 100vw, 325px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Estamos en una era post atómica y nuestra última diversión es realizar una carrera a muerte por el desierto recogiendo los últimos y abundantes bidones de gasolina que hay repartidos por el escenario. Pero no nos será nada fácil conseguir nuestro objetivo ya que tendremos que ir esquivando los diferentes cráteres y una peligrosa avioneta pilotada por un enemigo que intentará acabar con nuestra vida.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20400" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-mad-fox/mad-fox-manhattan-transfer-1986/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mad Fox (Manhattan Transfer, 1986)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20400" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986.png?resize=544%2C480" alt="Mad Fox (Manhattan Transfer, 1986)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Mad-Fox-Manhattan-Transfer-1986.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>El mismo programador que el <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/02/krypton-manhattan-transfer-1986.html">Krypton </a>se atreve ahora con un arcade de carreras con la muerte y como no&#8230; en BASIC. Como siempre, los amigos de Manhattan Transfer aprovecharon la MSX Extra nº 22 para analizar su propio juego y decir lindezas como «sumamente entretenido y de gran impacto por sus efectos de scroll tridimensional».</p>
<p>Tenemos un tiempo limitado para ir recogiendo los bidones de gasolina amarillos y esquivar los cráteres de color verde. Los marcadores de la parte inferior nos irán indicando la gasolina que nos queda, el tiempo que falta para acabar la carrera y los kilómetros que vamos recorriendo. Después de un rato conduciendo, también nos aparecerá un avión azul que no dejará de bombardearnos.</p>
<p>El juego es bastante «simple» y en niveles altos la carrera en lugar de ir más rápida parece que va a saltos y puede llegar incluso a marear. La detección de colisiones es horrorosa y a veces pasaremos por encima de los barriles sin recogerlos.</p>
<p>1000 pesetazas de 1986 que valía este programa en la época. Para un listado de revista estaría bien&#8230; para pagar semejante cifra por un juego así era una auténtica estafa, aunque viniendo de quien venía, era de esperar.</p>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://www.dropbox.com/s/ifuy46ba6oxjv75/Mad-Fox%20%281986%29%28Manhattan%20Transfer%29%28ES%29.dsk?dl=0">Mad Fox (Manhattan Transfer, 1986).dsk</a></h3>
<h3>Ficha</h3>
<ul>
<li><b>Juego:</b> Mad Fox</li>
<li><b>Genero:</b> Arcade</li>
<li><b>Año:</b> 1986</li>
<li><b>Programación: </b>Rubén Jiménez</li>
<li><b>Distribución: </b>Manhattan Transfer</li>
<li><b>Dificultad:</b> Amateur o Profesional y 5 niveles diferentes</li>
<li><b>Mi Retropuntuación: </b>3</li>
</ul>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Heavy Boxing</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 07:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Boxing]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits El noble arte del boxeo ya ha sido tratado en este blog gracias a los programas, Rocky de Dinamic y Poli Diaz de Opera Soft.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/10/heavy-boxing-hal-laboratory-1983.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20287" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-heavy-boxing/heavy-boxing-hal-laboratory-1983-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heavy Boxing (HAL Laboratory, 1983)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20287" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-1.png?resize=544%2C480" alt="Heavy Boxing (HAL Laboratory, 1983)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-1.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-1.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El noble arte del boxeo ya ha sido tratado en este blog gracias a los programas, <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/04/rocky-dinamic-1985.html">Rocky de Dinamic</a> y <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2013/02/poli-diaz-opera-sport-1990.html">Poli Diaz de Opera Soft</a>. Heavy Boxing fue uno de los primeros simuladores de boxeo que salió para nuestros MSX.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20288" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-heavy-boxing/heavy-boxing-hal-laboratory-1983-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heavy Boxing (HAL Laboratory, 1983)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20288" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-2.png?resize=544%2C480" alt="Heavy Boxing (HAL Laboratory, 1983)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-2.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Heavy-Boxing-HAL-Laboratory-1983-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se puede seleccionar una partida individual o dos jugadores. Nosotros controlamos al boxeador de color celeste y tenemos que conseguir vencer a nuestro rival o por KO o a los puntos. Tenemos por delante 12 <em>rounds</em> y cada asalto dura 1 minuto con 30 segundos.</p>
<div style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Nos podemos mover por todo el ring y golpeamos pulsando la dirección y la barra espaciadora. Para cubrirnos tenemos que dejar la barra espaciadora pulsada. Cada golpe que consigamos impactar contra nuestro rival le bajará un poco la energía y hará que nuestra barra suba. Si conseguimos encadenar una serie de golpes sobre el cuerpo del boxeador rojo, lo conseguiremos tumbar, aunque las primeras veces no le costará mucho tiempo levantarse.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando termina cada asalto, cada luchador va para su esquina y la energía se recarga un poco.</p>
<p style="text-align: justify;">Es bastante simple, los movimientos son bastante limitados pero me gusta bastante más que el juego de Dinamic. Si os gusta el boxeo darle una oportunidad.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Descargas</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/wbzxh6bh9oq9uvm/Heavy%20Boxing%20%281983%29%28HAL%20Laboratory%29%28JP%29.rom?dl=0">Heavy Boxing (Hal Laboratory, 1983).rom</a></li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/p2lwjekrnbg7oil/Heavy%20Boxing%20%281983%29%28HAL%20Laboratory%29%28JP%29.dsk?dl=0">Heavy Boxing (Hal Laboratory, 1983).dsk</a></li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;"><b>Ficha</b></h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Juego: Heavy Boxing</li>
<li style="text-align: justify;">Genero: Deportes</li>
<li style="text-align: justify;">Año: 1983</li>
<li style="text-align: justify;">Programación: Isao / Kouji</li>
<li style="text-align: justify;">Distribución: Hal Laboratory / Takara</li>
<li style="text-align: justify;">Dificultad: Alta</li>
<li style="text-align: justify;">Mi Retropuntuación: 5<script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Recuerdos de 8 Bits: Test de adaptación</title>
		<link>https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-adaptacion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 22:59:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Dimension New]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Test de adaptación]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.msxblog.es/?p=20411</guid>

					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits Si en la anterior entrada os hablé de un curioso «juego» donde teníamos que gestionar al dedillo una empresa de televisores, en este caso os&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/02/test-de-adaptacion-dimension-new-1984_20.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-001.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20412" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-adaptacion/test-de-adaptacion-dimensionnew-1984-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de adaptación (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-001.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20412" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-001.png?resize=544%2C480" alt="Test de adaptación (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-001.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-001.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Si en la anterior entrada os hablé de un curioso «juego» donde teníamos que gestionar al dedillo una empresa de televisores, en este caso os traigo un programa de Dimension New donde ofrecen un test de adaptación para niños y niñas de entre 10 y 13 años y adolescentes de 14 a 17. Según parece está realizado por el prestigioso Instituto Pedagógico «Saint George» de Canadá (pues si, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/St._George%27s_School_%28Vancouver%29">existe</a>) donde el sujeto del estudio en cuestión (en este caso yo  mismo) tendrá que que responder a 150 preguntas con Si o No para que los padres tengan unos baremos y sepan en que «campos» necesita ayuda el niño.</p>
<p>Como ya he dicho anteriormente, he probado yo a hacer el test poniendo que tenía 17 años y el muy <span style="text-decoration: line-through;">desgraciado</span> simpático me ha mandado al psicólogo (pero no de urgencia, ¡ojo!).</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-002.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20413" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-adaptacion/test-de-adaptacion-dimensionnew-1984-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de adaptación (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-002.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20413" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-002.png?resize=544%2C480" alt="Test de adaptación (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-002.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-adaptacion-DIMensionNEW-1984-002.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Parece ser que soy un inútil en mi vida escolar y en las relaciones con mis compañeros de clase, con una vida social intachable, vida familiar bastante buena, aspiraciones morales por las nubes e higiene mental también bastante buena.</p>
<p>No todo iba a ser jugar, venga, todo el mundo a hacerse el test y a poner aquí los resultados, que no voy a ser yo el único conejillo de indias!.</p>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://www.dropbox.com/s/i7wclnmkmo4mvwo/Test%20de%20Adaptacion%20%281984%29%28DIMensionNEW%29%28es%29%5BRUN%27CAS-%27%5D.cas">Test de Adaptación (Dimensión New, 1984).cas</a></h3>
<h3>Ficha</h3>
<ul>
<li><b>Programa: </b>Test de Adaptación</li>
<li><b>Genero: </b>Test</li>
<li><b>Año:</b> 1984</li>
<li><b>Programación</b>: Dimension New</li>
<li><b>Distribución:</b> Dimension New</li>
<li><b>Dificultad:</b> &#8212;</li>
<li><b>Mi Retropuntuación: </b>Al psicólogo&#8230; habrase visto&#8230; ¡exijo venganza!</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Recuerdos de 8 Bits: Test de carácter</title>
		<link>https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2014 22:51:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Dimension New]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Test de carácter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.msxblog.es/?p=20402</guid>

					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits Los chicos de Dimension New, especialistas en extraños test, nos dejaron para la historia uno para determinar nuestro caracter. Al comenzar, el programa nos avisa&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/04/test-de-caracter-dimension-new-1984.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-001.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20403" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/test-de-caracter-dimensionnew-1984-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de carácter (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-001.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-20403 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-001.png?resize=544%2C480" alt="Test de carácter (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-001.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-001.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<div>
<p>Los chicos de Dimension New, especialistas en extraños test, nos dejaron para la historia uno para determinar nuestro caracter. Al comenzar, el programa nos avisa que no puede sustituir a un psicólogo y que utilizará el famoso cuestionario de Heymans y que la maquina, muy inteligente y perfecta ella, se conformará si estamos un 80% de acuerdo con lo que determine. Yo como ya hice en el <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/02/test-de-adaptacion-dimension-new-1984_20.html">Test de Adaptación</a>, me he prestado como «voluntario» a ver que determina esta vez. Así que&#8230; vamos haya!</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-002.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20404" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/test-de-caracter-dimensionnew-1984-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de carácter (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-002.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20404" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-002.png?resize=544%2C480" alt="Test de carácter (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-002.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-002.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Después de una una buena cantidad de preguntas de todo tipo, el programa ha determinado lo siguiente:</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-003.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20405" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/test-de-caracter-dimensionnew-1984-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de carácter (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-003.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20405" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-003.png?resize=544%2C480" alt="Test de carácter (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-003.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-003.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-004.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20406" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/test-de-caracter-dimensionnew-1984-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de carácter (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-004.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20406" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-004.png?resize=544%2C480" alt="Test de carácter (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-004.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-004.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-005.png" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20407" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/test-de-caracter-dimensionnew-1984-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de carácter (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-005.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20407" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-005.png?resize=544%2C480" alt="Test de carácter (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-005.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-005.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-006.png" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20408" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/test-de-caracter-dimensionnew-1984-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-006.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de carácter (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-006.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-006.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20408" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-006.png?resize=544%2C480" alt="Test de carácter (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-006.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-006.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-007.png" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20409" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-test-de-caracter/test-de-caracter-dimensionnew-1984-007/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-007.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Test de carácter (Dimension New, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-007.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-007.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20409" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-007.png?resize=544%2C480" alt="Test de carácter (Dimension New, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-007.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Test-de-caracter-DIMensionNEW-1984-007.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>En fin, lo más parecido a que te hagan el tarot pero en versión extendida. Animaros vosotros a ver que os cuenta.</p>
<h3 style="text-align: center;"><a href="https://www.dropbox.com/s/oizrgj05ars49x6/Test%20de%20Caracter%20%281984%29%28DIMensionNEW%29%28es%29%5BRUN%27CAS-%27%5D.cas">Test de Caracter (Dimension New, 1984)</a></h3>
<h3>Ficha</h3>
<ul>
<li><b>Programa: </b>Test de carácter</li>
<li><b>Género: </b>Test</li>
<li><b>Año:</b> 1984</li>
<li><b>Programación</b>: Dimension New</li>
<li><b>Distribución:</b> Dimension New</li>
<li><b>Dificultad:</b> &#8212;</li>
<li><b>Mi Retropuntuación: </b>Ideal para los/las que le gustara leer el Superpop</li>
</ul>
</div>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Fruit Panic</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2014 18:30:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Fruit Panic]]></category>
		<category><![CDATA[Pony Canyon]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits Walky es un simpático personaje con un enorme apetito. Su plato preferido son las frutas y hará lo que sea para degustar tan preciado bocado.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/05/fruit-panic-pony-canyon-1984.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Carátula.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20369" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-fruit-panic/fruit-panic-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Carátula.jpg?fit=229%2C347&amp;ssl=1" data-orig-size="229,347" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fruit Panic (Pony Canyon, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Carátula.jpg?fit=197%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Carátula.jpg?fit=229%2C347&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20369" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Carátula.jpg?resize=229%2C347" alt="Fruit Panic (Pony Canyon, 1984)" width="229" height="347" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Carátula.jpg?w=229&amp;ssl=1 229w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Carátula.jpg?resize=197%2C300&amp;ssl=1 197w" sizes="(max-width: 229px) 100vw, 229px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Walky es un simpático personaje con un enorme apetito. Su plato preferido son las frutas y hará lo que sea para degustar tan preciado bocado. Pero no todo será tan sencillo, unos animalitos llamados Nyanky harán todo lo posible para que Walky no se las coma todas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Pony-Canyon-1984.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20368" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-fruit-panic/fruit-panic-pony-canyon-1984/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Pony-Canyon-1984.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fruit Panic (Pony Canyon, 1984)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Pony-Canyon-1984.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Pony-Canyon-1984.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20368" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Pony-Canyon-1984.png?resize=544%2C480" alt="Fruit Panic (Pony Canyon, 1984)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Pony-Canyon-1984.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Fruit-Panic-Pony-Canyon-1984.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nos encontramos ante una especie de Pac-Man donde tendremos que comer todas las frutas del escenario para pasar al siguiente nivel. Pero la tarea no será para nada sencilla, ya que tendremos que escapar constantemente de los Nyankys, y para ello contamos con la ayuda de unas camas elásticas y una especie de bombas que los detendrán durante unos segundos. Hay que utilizarlas con cabeza por que son limitadas (aunque a veces aparece una especie de estrella, que a parte de puntos nos recargará una más).</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras botamos en la cama elástica no nos pueden capturar, pero eso si, hay que tener mucho cuidado por que si la utilizamos en exceso sin darle descanso, se puede romper. También podemos acabar con un rival si cuando descendemos por alguna plataforma caemos encima de ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada 2 pantallas tenemos una fase de bonus donde tenemos 31 segundos para recoger todas las estrellas (no hay enemigos) y después pasaremos al siguiente nivel (el tercero) donde cambiará la situación de las plataformas.</p>
<p style="text-align: justify;">Un arcade trepidante y divertido.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Descarga</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.dropbox.com/s/cz8trhv4gnqhseh/Fruit%20Panic%20%281984%29%28Pony%20Canyon%29%28JP%29%5BRUN%27CAS-%27%5D.cas">Fruit Panic (Pony Canyon, 1984).cas</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.dropbox.com/s/wy8g93grsc2jlh0/Fruit%20Panic%20%281984%29%28Pony%20Canyon%29%28JP%29.dsk">Fruit Panic (Pony Canyon, 1984).dsk</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.dropbox.com/s/596798p7g50vumk/Fruit%20Panic%20%281984%29%28Pony%20Canyon%29%28JP%29.rom">Fruit Panic (Pony Canyon, 1984).rom</a></li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Ficha</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Programa: Fruit Panic</li>
<li style="text-align: justify;">Genero: Arcade</li>
<li style="text-align: justify;">Año: 1984</li>
<li style="text-align: justify;">Programación: Makoto Ichinoseki</li>
<li style="text-align: justify;">Distribución: Pony Canyon</li>
<li style="text-align: justify;">Dificultad: Muy Alta</li>
<li style="text-align: justify;">Mi Retropuntuación: 8</li>
</ul>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Defensa del Estrecho</title>
		<link>https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-defensa-del-estrecho/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2014 00:23:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Defensa del Estrecho]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits Pues hoy toca hablar de otro de estos sencillos juegos en BASIC que aunque no tenía una calidad suprema ni era variado, me tuvo enganchado&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/10/defensa-del-estrecho-inforpress.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20293" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-defensa-del-estrecho/defensa-del-estrecho-inforpress-duplison-1986-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Defensa del Estrecho (Inforpress &#8211; Duplison, 1986)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20293" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-1.png?resize=544%2C480" alt="Defensa del Estrecho (Inforpress - Duplison, 1986)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-1.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-1.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pues hoy toca hablar de otro de estos sencillos juegos en BASIC que aunque no tenía una calidad suprema ni era variado, me tuvo enganchado bastante tiempo por que su jugabilidad estilo «maquinita LCD» siempre me resultó muy atractiva.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20294" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-defensa-del-estrecho/defensa-del-estrecho-inforpress-duplison-1986-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Defensa del Estrecho (Inforpress &#8211; Duplison, 1986)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20294" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-2.png?resize=544%2C480" alt="Defensa del Estrecho (Inforpress - Duplison, 1986)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-2.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Defensa-del-Estrecho-Inforpress-Duplison-1986-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Podemos seleccionar 4 niveles de dificultad. Controlamos un destructor de submarinos armado con cargas de profundidad infinitas. Nuestra misión será la de sobrevivir esquivando los torpedos que nos lanzan los enemigos y destruirlos con las cargas.</p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de ser un juego programado en BASIC se mueve todo bastante suave. El único objetivo del es conseguir la mayor puntuación y sobrevivir el máximo tiempo posible.</p>
<p style="text-align: justify;">Entretenido para aquellos que os gusten las «maquinitas».</p>
<h3 style="text-align: justify;">Descargas</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/xnwj81g85zyqa4k/Load%27N%27Run%20Year%2002%20Issue%2002%20-%20Defensa%20del%20estrecho%20%281986%29%28Inforpress%20-%20Duplison%29%28ES%29%5BRUN%27CAS-%27%2CR%5D%5BMartos%5D.cas?dl=0" target="_blank">Defensa del Estrecho (Inforpress / Duplison, 1986).cas</a></li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/ukqnt9utbjouqx4/Load%27N%27Run%20Year%2002%20Issue%2002%20-%20Defensa%20del%20estrecho%20%281986%29%28Inforpress%20-%20Duplison%29%28ES%29.dsk?dl=0" target="_blank">Defensa del Estrecho (Inforpress / Duplison, 1986).dsk</a></li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Ficha</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Juego: Defensa del Estrecho</li>
<li style="text-align: justify;">Genero: Arcade</li>
<li style="text-align: justify;">Año: 1986</li>
<li style="text-align: justify;">Programación: Luis A. Martínez Amago</li>
<li style="text-align: justify;">Distribución: Infopress / Duplison</li>
<li style="text-align: justify;">Dificultad: 4 niveles</li>
<li style="text-align: justify;">Mi Retropuntuación: 5</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Comecocos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2014 07:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Comecocos]]></category>
		<category><![CDATA[Idealogic]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits Una de las cosas que tiene el mítico Pacman es que a parte de ser uno de los juegos más recordados de la historia de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/09/comecocos-idealogic-198.htm" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20031" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-comecocos/comecocos-idealogic-198x-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Comecocos (Idealogic, 198x)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20031" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-1.png?resize=544%2C480" alt="Comecocos (Idealogic, 198x)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-1.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-1.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las cosas que tiene el mítico <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/04/pac-man-bug-byte-software-1989.html">Pacman</a> es que a parte de ser uno de los juegos más recordados de la historia de los videojuegos, es que fue clonado hasta la saciedad y en todas las plataformas posibles. Algunos tenían una calidad soberbia, otros mejor que no se hubieran engendrado&#8230; ¿este comecocos en qué franja lo vamos a situar?</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20032" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-comecocos/comecocos-idealogic-198x-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Comecocos (Idealogic, 198x)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20032" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-2.png?resize=544%2C480" alt="Comecocos (Idealogic, 198x)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-2.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Comecocos-Idealogic-198x-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La jugabilidad es la misma: tenemos que coger todas las píldoras mientras escapamos de los fantasmas, hay 4 píldoras que nos dan poder limitado para poder acabar con los enemigos y aparecerán diferentes frutas que nos darán unos jugosos bonus, entonces ¿qué tiene de particular este juego?</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que sorprende cuando jugamos es que se mueve con mucha fluidez, cosa que se agradece y más en un juego de estas características. Además, no estaremos repitiendo la misma pantalla una y otra vez ya que en este caso cada vez que pasemos de fase, también cambiará el laberinto.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero no todo iban a ser cosas positivas: en este juego no tenemos pasillos de escapatoria y si los fantasmas se nos acercan demasiado, se pegarán a nuestra estela y será imposible esquivarlos. Si tenemos un poco de fortuna conseguiremos limpiar la pantalla antes de que nos alcancen, pero el más mínimo fallo hará que nos quiten una vida.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Descargas</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/rmm25d4qe2jcvla/Comecocos%20%2819xx%29%28Idealogic%29%28ES%29.rom?dl=0">Comecocos (Idealogic, 198?).rom</a></li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/p33ta20ismuvc3m/Comecocos%20%2819xx%29%28Idealogic%29%28ES%29%5Bb%5D.dsk?dl=0">Comecocos (Idealogic, 198?).dsk</a></li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/zs46542uw1tfykj/Comecocos%20%2819xx%29%28Idealogic%29%28ES%29%5BRUN%27CAS-%27%5D.cas?dl=0"> Comecocos (Idealogic, 198?).cas</a></li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Ficha</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Juego: Comecocos</li>
<li style="text-align: justify;">Genero: Arcade</li>
<li style="text-align: justify;">Año: 198?</li>
<li style="text-align: justify;">Programación: J.I. Murria</li>
<li style="text-align: justify;">Distribución: Idealogic</li>
<li style="text-align: justify;">Dificultad: Normal</li>
<li style="text-align: justify;">Mi Retropuntuación: 6</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Atom en Madriguera Peligrosa</title>
		<link>https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-atom-en-madriguera-peligrosa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2014 00:17:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Atom en Madriguera Peligrosa]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Desconozco si este juego se llegó a vender o pertenece a alguna publicación. De todas formas es un sencillo juego en BASIC que me hizo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/04/atom-el-marcianito-maton-en-madriguera.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17483" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-atom-en-madriguera-peligrosa/atom-en-madriguera-peligrosa-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Atom en Madriguera Peligrosa" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-17483" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-2-300x264.png?resize=500%2C441" alt="Atom en Madriguera Peligrosa" width="500" height="441" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-2.png?w=544&amp;ssl=1 544w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" data-recalc-dims="1" /></a>Desconozco si este juego se llegó a vender o pertenece a alguna publicación. De todas formas es un sencillo juego en <strong>BASIC</strong> que me hizo bastante gracia por su extenso título y que creo que merece un pequeño reconocimiento desde este humilde espacio.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-1985-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17484" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-atom-en-madriguera-peligrosa/atom-en-madriguera-peligrosa-1985-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-1985-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Atom en Madriguera Peligrosa (1985)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-1985-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-1985-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-17484" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-1985-1-300x264.png?resize=500%2C441" alt="Atom en Madriguera Peligrosa (1985)" width="500" height="441" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-1985-1.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Atom-en-Madriguera-Peligrosa-1985-1.png?w=544&amp;ssl=1 544w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" data-recalc-dims="1" /></a>Podemos seleccionar 4 niveles de dificultad diferentes y Teclado o Joystick. Controlamos a Atom, un astronauta equipado con una mochila propulsora que no sabemos muy bien por que fue a parar a una peligrosa madriguera. Dentro de ella tendremos que recoger los objetos que vayan apareciendo antes de que se acabe el tiempo y cuando consigamos una cantidad determinada, pasaremos a la siguiente fase.</p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro personaje puede volar por todo el escenario y si pulsamos espaciadora irá un poco más rápido. Los enemigos se mueven siempre de la misma manera de un lado para otro y cuantas más fases consigamos completar, más rápido se moverán.</p>
<p style="text-align: justify;">La manera de coger los objetos es pasando por encima de ellos, eso sí, a veces hay que pasar varias veces y de determinada manera para poder conseguirlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Sencillez total.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.dropbox.com/s/gkcjp8e3j9odyca/Atom%20en%20Madriguera%20Peligrosa%20%281985%29%28-%29%28es%29.dsk" target="_blank">Descargar el juego</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Ficha</h3>
<ul>
<li>Juego: Atom el Marcianito Matón en Madriguera Peligrosa</li>
<li>Genero: Arcade</li>
<li>Año: 1985</li>
<li>Programación: ¿?</li>
<li>Distribución: ¿?</li>
<li>Dificultad: 4 Niveles seleccionables</li>
<li>Mi Retropuntuación: 5</li>
</ul>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js"></script></p>
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		<item>
		<title>Recuerdos de 8 Bits: Barnabasket</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 19:20:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Barnabasket]]></category>
		<category><![CDATA[Barnajocs]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-Club]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Hoy toca analizar una de estos programas «estafa». Barnabasket es un «homenaje» al Fernando Martín y donde la MSX Club nos lo vendía como un&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/05/barnabasket-barnajocs-1989.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17207" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-barnabasket/barnabasket-barnajocs-1989-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Barnabasket (Barnajocs, 1989) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-17207 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-1.png?resize=544%2C480" alt="Barnabasket (Barnajocs, 1989)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-1.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-1.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a> Hoy toca analizar una de estos programas «estafa». Barnabasket es un «homenaje» al <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/11/lo-mejor-de-dinamic-fernando-martin.html">Fernando Martín</a> y donde la MSX Club nos lo vendía como<b> </b>un programa muy superior al hecho por Dinamic. Se podían leer cosas como «Al empezar a jugar nos percatamos de la gran inteligencia del jugador manejado por la máquina» o «Como podéis ver, se ha cuidado mucho los aspectos referentes a la jugabilidad, y que tanto se olvida hoy en día poniéndose normalmente mayor atención a los gráficos» y podríamos rematar con las impresiones del que analizó el juego donde pone «Fernando Martín 2, Ni punto de comparación. Esto sí que es un juego de baloncesto, no como otros».</p>
<p style="text-align: justify;">El que leyera todas estas cosas supongo que iría corriendo a conseguir el juego pero ¿eran verdad estas afirmaciones de la Msx Club? ¿se acercaban un mínimo a la realidad?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17208" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-barnabasket/barnabasket-barnajocs-1989-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Barnabasket (Barnajocs, 1989)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-17208" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-2.png?resize=544%2C480" alt="Barnabasket (Barnajocs, 1989)" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-2.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Barnabasket-Barnajocs-1989-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a>La cosa ya empieza a extrañar cuando la primera pantalla de carga que nos aparece nos viene con un aviso de «Deberás tener paciencia mientras se forman los dibujos», mensaje no muy halagador que te puede hacer pensar que es un juego en BASIC y claro, en 1989 pues la cosa como que podía mosquear un poco.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de aguantar una musiquita repetitiva, comienza el trepidante partido. Horrorizados observamos como todo se mueve a saltos y como la «magnífica» inteligencia artificial de la máquina se reduce a perseguirnos incansablemente, robarnos el balón y casi siempre meter canasta, ya que aunque intentemos robarle el balón desde diferentes ángulos, siempre nos acabarán pitando falta personal. Encima cuando el contrario nos roba el balón, éste se acelera y nuestro jugador se queda parado durante unos segundos, por lo que las contras las hará solo haciendo casi imposible el evitar que puntúe.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro detalle es que en lugar de un balón de baloncesto parece que llevamos con nosotros un piedra. Los jugadores no solo no botan en balón sino que cuando hacemos un tiro a canasta y no conseguimos anotar, el balón se queda «incrustado» en el suelo en el mismo sitio que cae.</p>
<p style="text-align: justify;">Olvidaros de intentar desplazaros en diagonal por que no se puede. La forma más sencilla de anotar una canasta es lanzar desde el centro del campo, aprovechar que el jugador rival se queda «congelado» durante unos segundos y salir corriendo detrás de la pelota para coger el rebote y hacer un mate.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, un horror que hace bueno al <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/08/drazen-petrovic-basket-topo-soft-1989.html">Drazen Petrovic Basket</a>.</p>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Cazador de tiburones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 18:56:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cazador de Tiburones]]></category>
		<category><![CDATA[Monser]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Con una portada tan espectacular y con la película de Tiburón en pleno auge, Monser se sacó de la manga este juego donde tendremos que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/06/cazador-de-tiburones-monser-198x.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Portada.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17202" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-cazador-de-tiburones/cazador-de-tiburones-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Portada.jpg?fit=712%2C699&amp;ssl=1" data-orig-size="712,699" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cazador de tiburones &#8211; Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Portada.jpg?fit=300%2C294&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Portada.jpg?fit=712%2C699&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-17202" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Portada.jpg?resize=712%2C699" alt="Cazador de tiburones - Portada" width="712" height="699" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Portada.jpg?w=712&amp;ssl=1 712w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Portada.jpg?resize=300%2C294&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 712px) 100vw, 712px" data-recalc-dims="1" /></a>Con una portada tan espectacular y con la película de Tiburón en pleno auge, Monser se sacó de la manga este juego donde tendremos que cazar escualos navegando en nuestro&#8230; ¡velero de regatas!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Captura-de-pantalla.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17201" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-cazador-de-tiburones/cazador-de-tiburones-captura-de-pantalla/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Captura-de-pantalla.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cazador de tiburones &#8211; Captura de pantalla" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Captura-de-pantalla.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Captura-de-pantalla.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-17201" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Captura-de-pantalla.png?resize=544%2C480" alt="Cazador de tiburones - Captura de pantalla" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Captura-de-pantalla.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/06/Cazador-de-tiburones-Captura-de-pantalla.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a>Pues sí, tiene que ser comodisimo ir a cazar tiburones en un barco de tales características. El objetivo es ir nivelando el velero según el viento que haga. Si vemos que hay mucho y que vamos a volcar, hay que pulsar rápidamente la barra espaciadora. Después de un rato «navegando» por las procelosas aguas del océano, una alarma nos indicará que un tiburón está cerca y tendremos que esperar a que esté dentro de nuestra trayectoria, pulsar el cursor hacia abajo y dispararle un arpón. Si lo alcanzamos nos darán unos jugosos puntos.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay que cazar el mayor número posible de tiburones antes de que se termine el tiempo y sin que acabemos ahogados en el mar.</p>
<p style="text-align: justify;">Extremadamente simple y corto&#8230;</p>
<h4 style="text-align: justify;">Descargas</h4>
<ul>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/kpi8zilhxxxep0l/MSX%20Soft%20Magazine%20-%20Issue%2009%20-%20Cazador%20de%20tiburones%20%2819xx%29%28Monser%29%28ES%29%5BRUN%27CAS-%27%5D.cas" target="_blank">Cazador de Tiburones (Monser, 198x).cas</a></li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Ficha</h4>
<ul>
<li>Programa: Cazador de Tiburones</li>
<li>Genero: Arcade</li>
<li>Año: 198x</li>
<li>Programación: Monser</li>
<li>Distribución: Msx Soft Magazine</li>
<li>Dificultad: Baja</li>
<li>Mi Retropuntuación: 2</li>
</ul>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Shop Boy</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2014 20:04:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Games España]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Shop Boy]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Shop Boy es un chico que tiene curiosidad en saber que pasa dentro de las tiendas de electrodomésticos cuando es festivo. Para ello, decide dar&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/05/shop-boy-mind-games-espana-1988.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-11.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17014" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-shop-boy/shop-boy-mind-games-espan%cc%83a-1988-1-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-11.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Shop Boy (Mind Games España, 1988) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-11.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-11.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-17014" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-11-300x264.png?resize=300%2C264" alt="Shop Boy (Mind Games España, 1988) (1)" width="300" height="264" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-11.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-11.png?w=544&amp;ssl=1 544w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" data-recalc-dims="1" /></a>Shop Boy es un chico que tiene curiosidad en saber que pasa dentro de las tiendas de electrodomésticos cuando es festivo. Para ello, decide dar un paseo por los diferentes establecimientos Miro que están repartidos por Cataluña para colarse en ellos. Una vez dentro ve con sorpresa como vídeos, neveras y diferentes electrodomésticos flotan en el aire. ¿Como puede salir de este aprieto?, buscando las 8 llaves que están repartidas en las diferentes tiendas para que todo vuelva a la normalidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17013" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-shop-boy/shop-boy-mind-games-espan%cc%83a-1988-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Shop Boy (Mind Games España, 1988) (2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-17013" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-2-300x264.png?resize=300%2C264" alt="Shop Boy (Mind Games España, 1988) (2)" width="300" height="264" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Shop-Boy-Mind-Games-España-1988-2.png?w=544&amp;ssl=1 544w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" data-recalc-dims="1" /></a>Nos encontramos ante un curioso programa que se vendía en exclusiva en los establecimientos Miró de Cataluña donde se nos proponía el reto de conseguir 8 llaves y remitir a una dirección de correo (de toda la ida) el mensaje que te da el final del juego antes del 30 de Agosto de 1988 para poder entrar en el sorteo de 25.000 pesetas.</p>
<p style="text-align: justify;">El «juego» en si es bastante mediocre. Controlamos un personaje que en teoría debería ser un niño pero se parece más a un dominguero cuarentón y tenemos que ir entrando en las diferentes tiendas Miró para entrar y buscar una llave (nos situamos sobre la puerta y cursor para abajo). Podemos saltar y dar puñetazos (aunque a esto último no le encontré utilidad).</p>
<p style="text-align: justify;">La detención de colisiones es completamente pésima y los electrodomésticos a veces nos matan cuando nos tocan y otras veces no.</p>
<p style="text-align: justify;">Sacado al mercado con el único fin de dar publicidad a dichas tiendas. Desconozco si al final se realizó el sorteo&#8230; ¿a alguien le ha tocado las 25.000 pesetas?</p>
<h4 style="text-align: justify;">Descarga</h4>
<ul>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/u0h1hf1fcoukd9y/Shop%20Boy%20%281988%29%28Mind%20Games%20Espana%29%28es%29.dsk">Shop Boy (Mind Games España, 1988)</a></li>
</ul>
<h4>Ficha</h4>
<ul>
<li>Programa: Shop Boy</li>
<li>Genero: Arcade</li>
<li>Año: 1988</li>
<li>Programación: Mind Games España</li>
<li>Distribución: Mind Games España / Establecimientos Miró</li>
<li>Dificultad: Normal</li>
<li>Mi Retropuntuación: 1</li>
</ul>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Dragon Ninja</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2014 10:16:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Imagine Software]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Ocho niveles de dura lucha que habrás de atravesar utilizando tus artes marciales especiales. Lanza patadas, puñetazos y utiliza el poder que te dan las&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/03/dragon-ninja-imagine-software-1988.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ocho niveles de dura lucha que habrás de atravesar utilizando tus artes marciales especiales. Lanza patadas, puñetazos y utiliza el poder que te dan las armas Ninja&#8230; si eres capaz de cogerlas. Después de vencer a los asesinos, al hombre que respira fuego y al horrible Ninja Gigante Verde -que acostumbra a transformarse en todo un ejército en el momento más inesperado- todavía tendrás que enfrentarte al mismísimo Dragón Ninja ¿Lo has conseguido? Pues ahora tendrás que intentar liberar al Presidente de los Estados Unidos.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="16770" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-dragon-ninja/dragon-ninja-imagine-software-1988/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988.jpg?fit=320%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="320,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Dragon Ninja (Imagine Software, 1988)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988.jpg?fit=320%2C240&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-16770" alt="Dragon Ninja (Imagine Software, 1988)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988.jpg?resize=320%2C240" width="320" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988.jpg?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a>Hoy toca comentar otra conversión de una recreativa clásica. Nos ponemos en la piel de un luchador que tiene la misión de rescatar al presidente de los Estados Unidos de las garras del temido Dragon Ninja y sus secuaces. Tendremos que recorrer varios niveles plagados de enemigos y al final de cada uno, tendremos que derrotar a un jefe para pasar al siguiente. Los controles son redefinibles y tendremos un amplio abanico de golpes para llevar a cabo nuestro objetivo.</p>
<figure id="attachment_16768" aria-describedby="caption-attachment-16768" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-003.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="16768" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-dragon-ninja/dragon-ninja-imagine-software-1988-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-003.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" data-orig-size="320,282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Dragon Ninja (Imagine Software, 1988)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Oiga, ¿usted no tendrá un primo que se llama Po-Chin?&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-003.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-003.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-16768" alt="Oiga, ¿usted no tendrá un primo que se llama Po-Chin?" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-003.png?resize=320%2C282" width="320" height="282" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-003.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-003.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-16768" class="wp-caption-text">Oiga, ¿usted no tendrá un primo que se llama Po-Chin?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Contamos con varios tipos de ataque: patadas, puñetazos, patada en salto. También un puñetazo poderoso que se utiliza dejando pulsado la tecla de atacar y en unos instantes se hará automaticamente. En la recreativa podíamos movernos con este golpe «cargado» pero aquí solo se puede realizar cuando estamos parados.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos enemigos, al golpearlos, dejan en el suelo objetos entre los que están:</p>
<ul>
<li>Reloj: Nos dan unos valiosos segundos.</li>
<li>Vida: Una especie de cuadrado con rayas que si lo cogemos nos cargará la barra.</li>
<li>Cuchillo: Muy útil ya que quita bastante vida a los enemigos finales y podremos atacar a mas distancia.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Podremos subir y bajar en algunas plataformas. Para subir es fácil: dejamos el ataque pulsado y a la vez la tecla de arriba. Para bajar la cosa ya es mas «elaborada»: agachados tendremos que dejar pulsado el ataque y después pulsar las teclas de izquierda y derecha. Un poco raro pero se le coge el truco pronto.</p>
<figure id="attachment_16769" aria-describedby="caption-attachment-16769" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-004.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="16769" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-dragon-ninja/dragon-ninja-imagine-software-1988-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-004.png?fit=320%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="320,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Dragon Ninja (Imagine Software, 1988)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;¡¡Violencia de género!!&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-004.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-004.png?fit=320%2C240&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-16769" alt="¡¡Violencia de género!!" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-004.png?resize=320%2C240" width="320" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-004.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/04/Dragon-Ninja-Imagine-Software-1988-004.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-16769" class="wp-caption-text">¡¡Violencia de género!!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Muchas fases, enemigos un poco repetitivos pero, sin ninguna duda, es un juego muy divertido. Su dificultad es alta pero tampoco es algo exagerado. El único punto negativo que le pondría es que el ataque, a veces, no responde con la velocidad que desearíamos.</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<h4 style="text-align: justify;">Ficha</h4>
<ul>
<li>Juego: Dragon Ninja</li>
<li>Genero: Arcade</li>
<li>Año: 1988</li>
<li>Programación: Imagine Software</li>
<li>Distribución: ERBE Software</li>
<li>Dificultad: Difícil</li>
<li>Comentario: Una muy digna conversión de la recreativa.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/03/dragon-ninja-imagine-software-1988.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: King Leonard</title>
		<link>https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-king-leonard/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2014 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[King Leonard]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Games España]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. En el siglo XII, el Rey Leonard de Castilla se encontraba viajando por el mundo en una de sus tantas aventuras dejando a su hermano&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/02/king-leonard-mind-games-espana-1986.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15998" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-king-leonard/king-leonard-mind-games-espana-1986-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="King Leonard (Mind Games Espana, 1986) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15998" alt="King Leonard (Mind Games Espana, 1986) (1)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-1-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a>En el siglo XII, el Rey Leonard de Castilla se encontraba viajando por el mundo en una de sus tantas aventuras dejando a su hermano Ataulfo al cargo de sus castillos. Éste aprovechando la ausencia del Rey, aumentó los diezmos a los campesinos y saqueó todas las ciudades que pudo. Al enterarse de que su hermano regresaba, escapó rápidamente, dejó el tesoro escondido en una parte del castillo y lo pobló de extraños seres. Ahora Leonard tiene que recorrer las diferentes salas hasta dar con su paradero y devolverle al pueblo lo que es suyo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15999" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-king-leonard/king-leonard-mind-games-espana-1986-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="King Leonard (Mind Games Espana, 1986) (2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15999" alt="King Leonard (Mind Games Espana, 1986) (2)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/King-Leonard-Mind-Games-Espana-1986-2-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a>Pues tenemos ante nosotros otro de esos «homenajes» al Abu Simbel Profanation. Curiosamente el Rey se parece mucho al personaje de este juego y las pantallas también parecen «inspiradas» en él. Nuestra misión es recorrer las pantallas del castillo y recoger las llaves que nos abrirán otras estancias del mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Si os gustó el juego de Dinamic, este es parecido (salvando las distancias obviamente) aunque menos complicado. Eso no quiere decir que sea un paseo, pero con un poco de habilidad podremos pasar un buen número de pantallas sin muchas dificultades.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Descargas</h3>
<ul>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/emtf00n8wgr5m2m/King%20Leonard%20%281986%29%28Mind%20Games%20Espana%29%28es%29%5BBLOAD%27CAS-%27%2CR%5D.cas">King Leonard (Mind Games España, 1986).cas</a></li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/q1gkt6im32azc3m/King%20Leonard%20%281986%29%28Mind%20Games%20Espana%29%28es%29.dsk">King Leonard (Mind Games España, 1986).dsk</a></li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/pmrhpjz8qdelw0r/King%20Leonard%20%281986%29%28Mind%20Games%20Espana%29%28es%29.rom">King Leonard (Mind Games España, 1986).rom</a></li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Ficha</h3>
<ul>
<li>Programa: King Leonard.</li>
<li>Genero: Arcade.</li>
<li>Año: 1986.</li>
<li>Programación: Jose A. Carrera Merino / José M. Saiz Gómez.</li>
<li>Distribución: Mind Games España.</li>
<li>Dificultad: Alta.</li>
<li>Mi Retropuntuación: 6.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Recuerdos de 8 Bits: Time Scanner</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2014 14:28:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Time Scanners]]></category>
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					<description><![CDATA[Escapa del agujero negro limpiando las cuatro etapas del juego. Tendrás que moverte entre la etapa del volcán, la etapa de las ruinas y la etapa de Saqqarah, usando los&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Front-cover.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="16033" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-time-scanner/time-scanner-activision-1989-front-cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Front-cover.jpg?fit=320%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="320,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Time Scanner (Activision, 1989) (Front cover)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Front-cover.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Front-cover.jpg?fit=320%2C240&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-16033" alt="Time Scanner (Activision, 1989) (Front cover)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Front-cover.jpg?resize=320%2C240" width="320" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Front-cover.jpg?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Front-cover.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Escapa del agujero negro limpiando las cuatro etapas del juego. Tendrás que moverte entre la etapa del volcán, la etapa de las ruinas y la etapa de Saqqarah, usando los túneles del tiempo. Pero para poder alcanzar la etapa final debes limpiar estas tres etapas primeras.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Back-cover-and-tape.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="16032" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-time-scanner/time-scanner-activision-1989-back-cover-and-tape/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Back-cover-and-tape.jpg?fit=320%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="320,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Time Scanner (Activision, 1989) (Back cover and tape)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Back-cover-and-tape.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Back-cover-and-tape.jpg?fit=320%2C240&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-16032" alt="Time Scanner (Activision, 1989) (Back cover and tape)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Back-cover-and-tape.jpg?resize=320%2C240" width="320" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Back-cover-and-tape.jpg?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-Back-cover-and-tape.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a>Toca hacer una pequeña reseña de un juego de Pinball. Como ya dije anteriormente, este tipo de juegos nunca fue de mi agrado pero al ser parte de mi colección pues se merece algún comentario. Esta cinta fue «rescatada» ya que el anterior dueño no tenía más interés en el <b>MSX</b> y las iba a tirar al polvo. Mi hermano, muy hábil él, se las pidió y pasaron a nuestro poder. Originalmente el juego es de <b>SEGA</b> pero la conversión a los 8 bits fue realizada por <b>Activision</b>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-1.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="16030" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-time-scanner/time-scanner-activision-1989-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-1.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" data-orig-size="320,282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Time Scanner (Activision, 1989) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-1.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-16030" alt="Time Scanner (Activision, 1989) (1)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-1.png?resize=320%2C282" width="320" height="282" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-1.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-1.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a>En este juego contamos con 4 mesas diferentes en las que tendremos que tendremos que conseguir algunos objetivos para pasar a la siguiente:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><b>Volcán:</b> Hay que encender todas las «lámparas» y conseguir deletrear la palabra VOLCANO, lanzando la bola por los tubos transparentes.</li>
<li><b>Ruinas:</b> Tenemos que conseguir meter dos bolas en un agujero de la parte superior central de la pantalla. Una vez hayamos conseguido esto y haber tumbado todas las palancas, nos darán una bola de fuego. Ahora tenemos que conseguir colar esta bola en el agujero y pasaremos a la siguiente pantalla.</li>
<li><b>Saqqarah: </b>Hay que conseguir encender las lamparas y hacer la palabra PYRAMID. Una vez conseguido esto hay que dejar caer la bola en el triple agujero<b>.</b></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La última fase no se exactamente que hay que hacer por que en las instrucciones no viene y tampoco tuve la pericia suficiente para llegar a ella (lo dicho, soy «manco» para este tipo de juegos).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-2.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="16031" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-time-scanner/time-scanner-activision-1989-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-2.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" data-orig-size="320,282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Time Scanner (Activision, 1989) (2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-2.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-16031" alt="Time Scanner (Activision, 1989) (2)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-2.png?resize=320%2C282" width="320" height="282" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-2.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Time-Scanner-Activision-1989-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a>Los controles son W: Flipper Izquierdo, O: Flipper Derecho. Los Tilt (goles en la mesa) Q: Izquierdo, P: Derecho y Espacio: Centro.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un juego bastante entretenido. Contamos con 5 créditos para continuar y tiene música durante la partida lo que hace que el juego sea más ameno. Los únicos pequeños fallos que le encuentro son dos: Los tilt son muy bruscos y se para el juego y a veces los flipper parece que no responden lo rápido que nos gustaría.</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<h3>Ficha</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Juego: Time Scanner.</li>
<li style="text-align: justify;">Genero: Pinball.</li>
<li style="text-align: justify;">Año: 1989.</li>
<li style="text-align: justify;">Programación: Activision.</li>
<li style="text-align: justify;">Distribución: M.C.M. Software.</li>
<li style="text-align: justify;">Dificultad: Difícil.</li>
<li style="text-align: justify;">Comentario: No conozco muchos pinballs en el MSX pero este no me parece malo.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Comando Tracer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2014 02:44:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Commando Tracer]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Commando]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. La única forma de acabar con los MOXAT &#8211; 2046 es destruir los planetas donde se encuentran. La única forma de salvar a la humanidad&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/03/comando-tracer-dinamic-1989.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.<a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Carátula.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15986" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-comando-tracer/comando-tracer-dinamic-1988-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Carátula.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.1&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ45&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1332596483&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;7.1&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;320&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0166666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Comando Tracer (Dinamic, 1988) (Carátula)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Edición de Dinamic &#8211; Carátula&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Carátula.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Carátula.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15986" alt="Comando Tracer (Dinamic, 1988) (Carátula)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Carátula-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">La única forma de acabar con los MOXAT &#8211; 2046 es destruir los planetas donde se encuentran. La única forma de salvar a la humanidad es destruir a los MOXAT &#8211; 2046.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Casete-y-cinta.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15987" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-comando-tracer/comando-tracer-dinamic-1988-casete-y-cinta/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Casete-y-cinta.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.1&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ45&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1332596517&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;7.1&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0166666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Comando Tracer (Dinamic, 1988) (Casete y cinta)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Edición de Dinamic &#8211; Casete y parte trasera de la carátula&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Casete-y-cinta.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Casete-y-cinta.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15987" alt="Comando Tracer (Dinamic, 1988) (Casete y cinta)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-Casete-y-cinta-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a>Hoy toca hablar de uno de los grandes clásicos de Dinamic. En Comando Tracer tendremos que destruir tres planetas que ponen en peligro a la humanidad. En principio podremos elegir entre dos (Alfard y Zorax) y, una vez concluidos, podremos pasar al último y más difícil (Grisum).</p>
<figure id="attachment_15990" aria-describedby="caption-attachment-15990" style="width: 340px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-003.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15990" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-comando-tracer/comando-tracer-dinamic-1988-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Comando Tracer (Dinamic, 1988) 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-003.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-15990" alt="Comando Tracer (Dinamic, 1988) 003" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-003-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-15990" class="wp-caption-text">Los tres planetas que tendremos que volar&#8230; ehm. ¿Alfard no se parece a la estrella de la muerte?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En la superficie de cada planeta hay un numero determinado de plataformas de detonación las cuales debemos de activar con pilas iónicas. Para activar cada una debemos conseguir pilas y colocarlas en un orden determinado (rojo, verde y blanco). Vamos, que les dio tiempo a colocar las bombas, con su estación para detonarlas pero se olvidaron de activarlas&#8230; ¡serán despistados!.</p>
<p style="text-align: justify;">Y ahí entramos nosotros. Con una especie de jeep que da saltos y planea gracias a la gravedad de los planetas. Tendremos que recoger las pilas que salen de forma aleatoria de la superficie del planeta, colocarlas y escapar por la plataforma correspondiente. Nos encontraremos con pantallas plagadas de enemigos que no paran de salir y que tienen diferentes rutinas de ataque. A veces nos saldrán items especiales que nos proporcionaran inmunidad, recuperar energía o parar el tiempo de detonación.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-001.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15988" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-comando-tracer/comando-tracer-dinamic-1988-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Comando Tracer (Dinamic, 1988) 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-001.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15988" alt="Comando Tracer (Dinamic, 1988) 001" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-001-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a>Como vemos en la imagen, en la parte superior nos encontraremos con un monitor, nuestra puntuación, barra de energia, numero de vidas y las pilas que llevamos encima (6 máximo). En la parte inferior nos vienen el numero de plataformas de detonación, (la P es la plataforma de transporte, por donde debemos escapar una vez hayamos puesto todas las pilas) un temporizador que se activará en el momento que alguna de las plataformas tenga las 3 pilas colocadas y un indicador que nos mostrará de que color son las pilas cuando aparezcan en nuestro camino.</p>
<figure id="attachment_15989" aria-describedby="caption-attachment-15989" style="width: 340px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-002.png" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15989" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-comando-tracer/comando-tracer-dinamic-1988-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Comando Tracer (Dinamic, 1988) 002" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;¡Colocando en orden para detonar!&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-002.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-15989" alt="¡Colocando en orden para detonar!" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Comando-Tracer-Dinamic-1988-002-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-15989" class="wp-caption-text">¡Colocando en orden para detonar!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Es un juego muy adictivo. El primer mundo es bastante sencillo de terminar, en el segundo la cosa se complica y en el tercero sudaremos sangre para concluirlo.</p>
<p style="text-align: justify;">El único fallo que le veo es que los enemigos suelen salir de cualquier parte y bastantes veces chocaremos con ellos sin poder evitarlo. También la «aleatoriedad» con la que salen los objetos hará que mucho tiempo estemos dando vueltas matando enemigos y sin que aparezca ningún item para recuperar enegia o la pila del color que necesitemos en ese momento.</p>
<p style="text-align: justify;">Como curiosidad, este juego salió en Reino Unido en 1992 con la caratula del Bestial Warrior y con el nombre de The Last Commando.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/The-Last-Commando-Summit-1988-Commando-Tracer-Carátula.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15991" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-comando-tracer/the-last-commando-summit-1988-commando-tracer-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/The-Last-Commando-Summit-1988-Commando-Tracer-Carátula.jpg?fit=664%2C472&amp;ssl=1" data-orig-size="664,472" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Last Commando (Summit, 1988) (Commando Tracer) (Carátula)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Edición de Summit para el mercado británico&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/The-Last-Commando-Summit-1988-Commando-Tracer-Carátula.jpg?fit=300%2C213&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/The-Last-Commando-Summit-1988-Commando-Tracer-Carátula.jpg?fit=664%2C472&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15991" alt="The Last Commando (Summit, 1988) (Commando Tracer) (Carátula)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/The-Last-Commando-Summit-1988-Commando-Tracer-Carátula-400x284.jpg?resize=400%2C284" width="400" height="284" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">En el año 2046 la Industria de Androides Inteligentes (M.O.X.A.T.) creó el sistema DERGON, un revolucionario dispositivo de inteligencia artificial basado en pensamientos humanos. Al contrario de los esperado, el nuevo sistema iba a significar una catástrofe para el género humano: aquellas maquinas inteligentes se extendieron por toda la confederación de planetas XATOR sembrando la muerte y la desolación. La única forma de acabar con ellos es destruir los planetas en que se encuentran. Para ello MOXAT lleva más de dos años colocando cargas explosivas de gran potencia en esos planetas y ahora ha llegado el momento de detonarlas. La misión no es sencilla. Es necesario un comando de gran experiencia y destreza en el manejo de las armas y sobre todo que no tema a la muerte. Tu eres el elegido.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<h3 style="text-align: justify;">Ficha</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Juego: Comando Tracer.</li>
<li>Genero: Arcade.</li>
<li>Año: 1988.</li>
<li>Programación: Ricardo Puerto.</li>
<li>Distribución: Dinamic.</li>
<li>Dificultad: Difícil.</li>
<li>Comentario: Un gran juego de Dinamic. Tiene un nivel de adicción bastante alto y es muy sencillo de controlar (que no de terminar).</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Recuerdos de 8 Bits: After Burner</title>
		<link>https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-after-burner/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2014 02:29:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[After Burner]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. ¡Experimenta todo el realismo de un supersónico combate aéreo en tu casa! Usando tu detector de color antimisiles y el fuego láser (¿ein?) ¡podrás luchar&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/03/after-burner-activision-1988.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.<a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Carátula.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15979" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-after-burner/after-burner-sega-1988-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Carátula.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.6&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ45&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1333018827&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;22.7&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;250&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="After Burner (SEGA, 1988) (Carátula)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Carátula.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Carátula.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15979" alt="After Burner (SEGA, 1988) (Carátula)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Carátula-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">¡Experimenta todo el realismo de un supersónico combate aéreo en tu casa!</p>
<p style="text-align: justify;">Usando tu detector de color antimisiles y el fuego láser (¿ein?) ¡podrás luchar contra los mejores pilotos de combate!. Sólo tienes que buscar tu radar, encontrar tu objetivo y disparar&#8230;</p>
</blockquote>
<figure id="attachment_15980" aria-describedby="caption-attachment-15980" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Casete-y-cinta.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15980" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-after-burner/after-burner-sega-1988-casete-y-cinta/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Casete-y-cinta.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ45&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1333018859&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;10.5&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;160&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0166666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="After Burner (SEGA, 1988) (Casete y cinta)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Como casi siempre&#8230; una captura «in game» de otra versión&#8230;&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Casete-y-cinta.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Casete-y-cinta.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-15980" alt="Como casi siempre... una captura &quot;in game&quot; de otra versión..." src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-Casete-y-cinta-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-15980" class="wp-caption-text">Como casi siempre&#8230; una captura «in game» de otra versión&#8230;</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hoy toca hablar de otro gran arcade clásico de SEGA portado a los 8 bits por Activision. En After Burner nos convertiremos en el piloto de un caza que tiene que pasar por varias fases «limpiando» el cielo de aviones enemigos. Para ello contaremos con la ayuda del cañón y los misiles teledirigidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Tenemos varias opciones para controlar pero si queremos utilizar el teclado las teclas son O: izquierda, P: derecha, Q: arriba, A: abajo, I: disparo y la barra espaciadora para controlar la velocidad de las turbinas.</p>
<p style="text-align: justify;">Después nos da a elegir entre música durante el juego o efectos de sonido (ambas a la vez no). Yo os recomendaría los efectos de sonido ya que nos serán de bastante utilidad para distinguir mejor cuando los enemigos nos atacan.</p>
<figure id="attachment_15981" aria-describedby="caption-attachment-15981" style="width: 340px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15981" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-after-burner/after-burner-sega-1988/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="After Burner (SEGA, 1988)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;¡Maravilloso!&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-15981" alt="¡Maravilloso!" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-15981" class="wp-caption-text">¡Maravilloso!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comenzamos con una bonita imagen de un portaaviones y nuestro caza que comienza su despegue. El disparo de la metralleta es automático y nos será muy útil para eliminar a los enemigos que aparecen por nuestra espalda. Estos aviones no nos supondrán mayor peligro pero en cambio los que vienen de frente ya es otro cantar. Lo primero que veremos será su silueta y tendremos que intentar ir lo mas rápido posible, apuntarles hasta que aparezca el icono de localización y disparar un misil. Estos enemigos ya son mas complicados por que también nos atacarán y tendremos que movernos por toda la pantalla intentando esquivar sus misiles.</p>
<p style="text-align: justify;">En fases avanzadas nos atacaran por la espalda con un misil teledirigido. La única manera de esquivarlo sera haciendo un giro de 360º que se realiza dejando el botón de dirección pulsado al máximo y rápidamente, volver a pulsarlo y a la vez pulsar también arriba (por ejemplo, pulsamos derecha a tope hasta que el avión se situé al máximo en ese lado, rápidamente pulsamos derecha y arriba y el avión hará el giro).</p>
<p style="text-align: justify;">La munición de la metralleta es infinita pero los misiles se irán gastando por lo que hay que utilizarlos con cabeza. De todas formas cada vez que avancemos dos o tres pantallas, aparecerá un avión que nos suministrará más.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15978" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-after-burner/after-burner-sega-1988-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="After Burner (SEGA, 1988) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-15978" alt="After Burner (SEGA, 1988) (1)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/After-Burner-SEGA-1988-1-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a>En definitiva, estamos ante un juego grandioso que capta a la perfección la esencia del arcade. Un gran trabajo de Activision al portarlo a nuestros MSX. Muy buenos gráficos y la música un poco machacona. La única nota negativa que le añadiría es que si se juntan muchos enemigos en la pantalla a veces nos matarán sin darnos cuenta de que nos atacaron.</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<h3 style="text-align: justify;">Ficha</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Juego: After Burner.</li>
<li style="text-align: justify;">Genero: Arcade.</li>
<li style="text-align: justify;">Año: 1988.</li>
<li style="text-align: justify;">Programación: Activision.</li>
<li style="text-align: justify;">Distribución: M.C.M. Software.</li>
<li style="text-align: justify;">Dificultad: Difícil.</li>
<li style="text-align: justify;">Comentario: Horas y horas de diversión en un port, en mi opinión, perfecto.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Krypton</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Mar 2014 02:02:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Krypton]]></category>
		<category><![CDATA[Manhattan Transfer]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Rubén Jiménez]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 bits. La ciudad de Krypton vivía tranquilamente hasta que una noche observaron en el horizonte unos extraños aparatos voladores que se acercaban. Al llegar, comenzaron un&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2014/02/krypton-manhattan-transfer-1986.html" target="_blank">Recuerdos de 8 bits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="15975" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-krypton/krypton/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton.jpg?fit=274%2C420&amp;ssl=1" data-orig-size="274,420" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Krypton (Manhattan Transfer, 1985) (Carátula)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton.jpg?fit=195%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton.jpg?fit=274%2C420&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-15975" title="" alt="Krypton (Manhattan Transfer, 1986) (Carátula)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton.jpg?resize=274%2C420" width="274" height="420" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton.jpg?w=274&amp;ssl=1 274w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton.jpg?resize=195%2C300&amp;ssl=1 195w" sizes="(max-width: 274px) 100vw, 274px" data-recalc-dims="1" /></a>La ciudad de Krypton vivía tranquilamente hasta que una noche observaron en el horizonte unos extraños aparatos voladores que se acercaban. Al llegar, comenzaron un ataque sin ninguna explicación. Nosotros seremos enviados a la primera línea de defensa mientras nuestros hombres preparan el proyectil más potente para destruir a las naves nodrizas enemigas.<a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton-1986Manhattan-TransferesCLOAD-+-RUN_0001.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="15974" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-krypton/krypton-1986manhattan-transferescload-run_0001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton-1986Manhattan-TransferesCLOAD-+-RUN_0001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Krypton (Manhattan Transfer, 1986))" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton-1986Manhattan-TransferesCLOAD-+-RUN_0001.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton-1986Manhattan-TransferesCLOAD-+-RUN_0001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-15974" alt="Krypton (Manhattan Transfer, 1986))" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton-1986Manhattan-TransferesCLOAD-+-RUN_0001.png?resize=544%2C480" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton-1986Manhattan-TransferesCLOAD-+-RUN_0001.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/Krypton-1986Manhattan-TransferesCLOAD-+-RUN_0001.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Se trata del primer juego editado por <b>Manhattan Transfer</b>. Nos encontramos ante un arcade matamarcianos con dos fases diferentes.</p>
<p style="text-align: justify;">En la primera parte controlamos un punto de mira y tenemos que destruir las naves rojas que aparecen en la pantalla antes de que logren destruir la ciudad. En la parte superior tenemos diferentes marcadores, el verde es la resistencia de nuestra ciudad, en el centro el marcador de puntos y a la derecha la munición. Hay que evitar que cualquiera de las dos barras se rellene completamente o perderemos la partida.</p>
<p style="text-align: justify;">Si conseguimos frenar la primera oleada, se lanzará un misil y nosotros despegaremos con una nave espacial. Tendremos que pilotar la nave esquivando los objetos que nos lanzan desde el cielo y perseguir y derribar el ovni que se mueve por la pantalla. Igual que en la primera parte, nuestra ciudad tiene una resistencia determinada y nuestra munición es limitada.</p>
<p style="text-align: justify;">La partida se termina cuando llegamos a los 990.000 puntos o superamos 36 pantallas. Para ser en BASIC y costar 500 pesetas (más 70 pesetas de gastos de envío) de la época, no está nada mal.</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<h3 style="text-align: justify;">Descargas</h3>
<ul>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/mujgaqtd242oo9g/Krypton%20%281986%29%28Manhattan%20Transfer%29%28es%29%5BCLOAD%20%2B%20RUN%5D.cas">Krypton (Manhattan Transfer, 1986).cas</a></li>
<li><a href="https://www.dropbox.com/s/3pot0owjpuwkpzp/Krypton%20%281986%29%28Manhattan%20Transfer%29%28es%29.dsk">Krypton (Manhattan Transfer, 1986).dsk</a></li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Ficha</h3>
<ul>
<li>Programa: Krypton</li>
<li>Genero: Arcade</li>
<li>Año: 1986</li>
<li>Programación: Rubén Jiménez</li>
<li>Distribución:Manhattan Transfer</li>
<li>Dificultad: 6 niveles a elegir</li>
<li>Mi Retropuntuación: 5</li>
</ul>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Vortex Raider</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 22:55:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
		<category><![CDATA[Vortex Raider]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Intenta protegerte de tu enemigo: sus balas pueden herirte y tu energía entonces disminuirá. En este juego sólo uno de los dos puede sobrevivir; debes&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com/2012/02/vortex-raider-eurosoft-1988.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassette-front-MCM-Software-release.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14073" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-vortex-raider/vortex-raider-eurosoft-1988-cassette-front-mcm-software-release/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassette-front-MCM-Software-release.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ45&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1330256056&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;7.8&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.02&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Vortex Raider (Eurosoft, 1988) &#8211; Carátula" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassette-front-MCM-Software-release.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassette-front-MCM-Software-release.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14073" alt="Vortex Raider (Eurosoft, 1988) - Carátula" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassette-front-MCM-Software-release-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><b>Intenta protegerte de tu enemigo: sus balas pueden herirte y tu energía entonces disminuirá. En este juego sólo uno de los dos puede sobrevivir; debes acabar con tu oponente antes de que él acabe contigo. </b></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassete-back-and-tape-MCM-Software-release.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14072" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-vortex-raider/vortex-raider-eurosoft-1988-cassete-back-and-tape-mcm-software-release/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassete-back-and-tape-MCM-Software-release.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ45&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1330256124&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;7.8&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.02&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Vortex Raider (Eurosoft, 1988) &#8211; Cinta de casete" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassete-back-and-tape-MCM-Software-release.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassete-back-and-tape-MCM-Software-release.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14072" alt="Vortex Raider (Eurosoft, 1988) - Cinta de casete" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-Cassete-back-and-tape-MCM-Software-release-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<div>
<p style="text-align: justify;">Posiblemente uno de los juegos más simples y viciantes de nuestro querido sistema. Es una lucha a tiro limpio entre dos astronautas que, sin saber el motivo de la disputa, uno quiere acabar con el otro.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14075" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-vortex-raider/vortex-raider-eurosoft-1988/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Vortex Raider (Eurosoft, 1988)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14075" alt="Vortex Raider (Eurosoft, 1988)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-Eurosoft-1988-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Habrá una pantalla estática y algunas plataformas donde nos podremos cubrir. Tendremos que ir flotando por el escenario y disparando a nuestro contrincante. El personaje apunta automáticamente así que sólo nos deberemos de preocupar por disparar y esquivar a nuestro rival, ya que cualquier contacto físico con él nos destruirá.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante el transcurso de la partida habrá unos ítems especiales. Los círculos dan velocidad o puntos, los rojos restan energía y las «pastillas» ralentizan el disparo. Todos los objetos nos afectarán tanto a nosotros como a nuestro contrincante.</p>
<p style="text-align: justify;">Según vayamos pasando fases se hará más complicado. Nuestro enemigo se volverá más rápido y a veces nos lanzará una especie de «minas» que nos restarán bastante salud.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-1988Eurosoft-2.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14074" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-vortex-raider/vortex-raider-1988eurosoft-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-1988Eurosoft-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Vortex Raider (1988)(Eurosoft) (2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-1988Eurosoft-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-1988Eurosoft-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14074" alt="Vortex Raider (1988)(Eurosoft) (2)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Vortex-Raider-1988Eurosoft-2-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<div>
<div style="text-align: justify;">Las fases son muy coloridas y hay plataformas para poder cubrirse de la lluvia de disparos. En mi opinión, algunas están mal colocadas en la pantalla y más que ayudar, molestan.</div>
</div>
<p style="text-align: justify;">No sé si el juego tiene final. Yo he logrado llegar hasta el nivel 15 y la cosa aún parece que iba para largo. El único fallo que le encuentro al juego es que no tiene la posibilidad de jugar partidas a dobles, ya que por el estilo rápido y desenfrenado podría ser una elección muy suculenta para piques con los colegas. Es un estilo <b>Outlaw</b> de la <b>Atari 2600</b> en versión moderna.</p>
<p style="text-align: justify;">Si habéis jugado o si pretendéis hacerlo ¿cuál es vuestra máxima puntuación?</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>Juego: </b>Vortex Raider</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Género:</b> Arcade</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Año:</b> 1988</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Programación:</b> Eurosoft</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Distribución:</b> M.C.M Software</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Dificultad:</b> Alta</li>
<li style="text-align: justify;"><b>Comentario: </b>Juego perfecto para partidas rápidas. Tiene múltiples escenarios y la dificultad irá en aumento, lo que hará que nos «piquemos» para llegar lo más lejos posible.</li>
</ul>
</div>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Recuerdos de 8 Bits: Aliens</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 14:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Micro]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Basado en la película de terror-ciencia ficción, Aliens el juego para ordenador, te lleva a la confrontación de las más despiadadas criaturas que hayan aparecido&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/08/aliens-electric-dreams-1987.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-2.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13852" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-aliens/aliens-mr-micro-1987-proein-soft-line-release-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-2.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Aliens &#8211; Carátula" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-2.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-2.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13852" alt="Aliens - Carátula" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-2-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Basado en la película de terror-ciencia ficción, Aliens el juego para ordenador, te lleva a la confrontación de las más despiadadas criaturas que hayan aparecido en la pantalla jamás. A medida que cae la noche, los luchadores Alien entran en la base, donde tú y tus compañeros, esperáis. Nerviosamente jugueteas con tus armas, mientras avanzas&#8230;</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-1.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13851" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-aliens/aliens-mr-micro-1987-proein-soft-line-release-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-1.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Aliens- Trasera de la carátula y cinta de casete" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-1.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-1.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13851" alt="Aliens- Trasera de la carátula y cinta de casete" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-PROEIN-Soft-Line-release-1-400x300.jpg?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Se podía pasar miedo con un juego de 8 bits?, la respuesta es un sí rotundo. Aliens traslada perfectamente la atmósfera claustrofóbica de la película y utiliza los sonidos de una forma muy simple pero efectiva para mantenernos durante toda la partida en un estado de nerviosismo constante.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-2.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13854" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-aliens/aliens-mr-micro-1987-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-2.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" data-orig-size="320,282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Aliens (Mr. Micro, 1987)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-2.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-13854" alt="Aliens (Mr. Micro, 1987)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-2.png?resize=320%2C282" width="320" height="282" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-2.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mezcla la estrategia con la acción en primera persona. Se ha perdido el contacto con los colonos de una estación y mandan a un equipo de asalto junto a <b>Ripley</b> para investigar qué pasa. Cuando llegan se encuentran con la desagradable sorpresa de que está tomado por Xenomorfos.</p>
<p style="text-align: justify;">Nuestra misión consistirá en llegar hasta la sala de la reina y acabar con ella. Para esto, tendremos que equiparnos bien en la armería, restablecer la energía cuando los enemigos la corten (estaremos completamente a oscuras y solo podremos iluminar la estancia disparando) y sobrevivir a los aliens que nos acechan.</p>
<p style="text-align: justify;">Para orientarnos necesitaremos el siguiente mapa:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-Map-PROEIN-Soft-Line-release.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13850" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-aliens/aliens-mr-micro-1987-map-proein-soft-line-release/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-Map-PROEIN-Soft-Line-release.jpg?fit=1036%2C774&amp;ssl=1" data-orig-size="1036,774" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Aliens &#8211; Mapa incluido en el juego" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-Map-PROEIN-Soft-Line-release.jpg?fit=300%2C224&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-Map-PROEIN-Soft-Line-release.jpg?fit=1024%2C765&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter  wp-image-13850" alt="Aliens - Mapa incluido en el juego" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-Map-PROEIN-Soft-Line-release.jpg?resize=622%2C464" width="622" height="464" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-Map-PROEIN-Soft-Line-release.jpg?w=1036&amp;ssl=1 1036w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-Map-PROEIN-Soft-Line-release.jpg?resize=300%2C224&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-Map-PROEIN-Soft-Line-release.jpg?resize=1024%2C765&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 622px) 100vw, 622px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los controles son muy sencillos: cursores para movernos, barra espaciadora para disparar, intro para pasar por las puertas o interactuar con algún objeto (recargar las armas en la armería, activar otra vez la energía&#8230;) y la primera letra de cada nombre para seleccionar personaje (R: Ripley, G: Gorman&#8230;.).</p>
<p style="text-align: justify;">La munición es limitada y nuestros personajes se cansan cuando se mueven. Para restablecer la barra de fatiga tendremos que seleccionar y controlar a otro personaje y esperar que el que utilizamos anteriormente descanse. Hay que tener mucho cuidado por que los aliens están en constante movimiento y a veces atacan a personajes que no tenemos seleccionados en ese momento, así que en el momento que suene la alarma, hay que ser muy rápidos, coger el personaje que está siendo atacado e intentar eliminar a la amenaza.</p>
<p style="text-align: justify;">Y en este punto es donde más «acojona» el juego. Nos moveremos por las salas en total silencio y en el momento que entremos en una que haya enemigos, sonará una tétrica alarma que ira subiendo de tono a medida que el Alien se decida a atacar (estará en constante movimiento por la sala). Tendremos que buscarlo, apuntar y acabar con él. En caso contrario acabarán con nuestro personaje lanzándose hacia él.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-1.png" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13853" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-aliens/aliens-mr-micro-1987-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-1.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" data-orig-size="320,282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Aliens (Mr. Micro, 1987)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-1.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-13853" alt="Aliens (Mr. Micro, 1987)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-1.png?resize=320%2C282" width="320" height="282" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-1.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Aliens-Mr.-Micro-1987-1.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A día de hoy puede parecer una exageración, pero creedme que este juego me ha dado más de un susto.</p>
<p style="text-align: justify;">También hay que tener mucho cuidado con los disparos. Si le damos a un interruptor de una puerta no podremos pasar por ella y si matamos a un alien delante de ellas, dejará una mancha de ácido que nos matará instantáneamente en el momento que intentemos cambiar de habitación.</p>
<ul>
<li><b>Género:</b> Arcade.<b><br />
</b></li>
<li><b>Año:</b> 1987.</li>
<li><b>Programación: </b>Mr. Micro (versión MSX), Electric Dreams Software (resto de versiones).</li>
<li><b>Distribución: </b>Proein Sof Line.</li>
<li><b>Dificultad: </b>Alta.</li>
<li><b>Comentario: </b>Aprovecha muy bien la franquicia de Aliens. Sustos garantizados.</li>
</ul>
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		<title>Recuerdos de 8 Bits &#8211; Batman &#8211; The Movie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 07:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Batman the Movie]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Batman, el más actual de los superhéroes, te ofrecerá en este juego horas de diversión interminables, mientras te sientes el protagonista de las más alucinantes&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/07/batman-movie-ocean-1989.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Carátula.jpeg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13011" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-batman-the-movie/batman-the-movie-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Carátula.jpeg?fit=680%2C508&amp;ssl=1" data-orig-size="680,508" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Batman &#8211; The Movie &#8211; Carátula" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Carátula.jpeg?fit=300%2C224&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Carátula.jpeg?fit=680%2C508&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13011" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Carátula-400x298.jpeg?resize=400%2C298" alt="" width="400" height="298" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Batman, el más actual de los superhéroes, te ofrecerá en este juego horas de diversión interminables, mientras te sientes el protagonista de las más alucinantes aventuras.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> <a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Trasera-de-la-carátula.jpeg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13012" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-batman-the-movie/batman-the-movie-trasera-de-la-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Trasera-de-la-carátula.jpeg?fit=680%2C508&amp;ssl=1" data-orig-size="680,508" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Batman &#8211; The Movie &#8211; Trasera de la carátula" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Trasera-de-la-carátula.jpeg?fit=300%2C224&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Trasera-de-la-carátula.jpeg?fit=680%2C508&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13012" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Trasera-de-la-carátula-400x298.jpeg?resize=400%2C298" alt="" width="400" height="298" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aprovechando la salida de la película de Tim Burton, Ocean saco a la venta este programa que destaca por su variedad de fases y fidelidad con la película. Sin ser una maravilla, Batman &#8211; The Movie (para diferenciarlo del de Jon Ritman y Bernie Drummond) tiene suficientes alicientes para mantenernos pegados a la pantalla intentando superar sus fases.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13010" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-batman-the-movie/batman-the-movie-captura-de-pantalla/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" data-orig-size="320,282" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Batman &#8211; The Movie &#8211; Captura de pantalla" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla.png?fit=320%2C282&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-13010" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla.png?resize=320%2C282" alt="" width="320" height="282" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los controles son redefinibles y tendremos que pasar por 5 etapas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Fábrica Química Axis:</strong> <strong>Jack Napier</strong> se encuentra en la fábrica intentando realizar un robo. El cruzado de la capa tendrá que intentar detenerlo con su <em>batarang</em>. Tendremos que buscarlo por toda la fábrica e ir acabando con sus secuaces. Entre nuestras habilidades está el nombrado <em>batarang</em> para acabar con los enemigos y para poder engancharnos a pisos superiores o balancearnos. Es bastante fácil perderse así que atentos a los caminos que elegimos.</li>
<li><strong>Calles de Gotham:</strong> después de acabar con <strong>Jack Napier</strong> éste vuelve pero ya convertido en el <strong>Jocker</strong>. Nosotros tendremos que coger el <em>Batmóvil</em> e ir a toda velocidad por la ciudad, siguiendo el camino hasta llegar a la Batcueva. Para girar a gran velocidad podemos lanzar la <strong>Batcuerda </strong>a los semáforos, aunque habrá que ser muy preciso para conseguirlo.</li>
<li><strong>La Batcueva:</strong> El <strong>Jocker</strong> ha inventado el «<strong>Smilex</strong>«, un compuesto altamente venenoso que mata a la gente dejando una sonrisa en sus rostros. Utilizando el ordenador de la <strong>Batcueva</strong>, tendremos que encontrar que tres productos forman parte de la fórmula en un tiempo limitado.</li>
<li><strong>Calles de Gotham (2):</strong> El plan del <strong>Jocker</strong> para acabar con la ciudad es hacer un desfile de carnaval con unas carrozas que portan unos globos llenos de ese peligroso gas. Nosotros tendremos que utilizar el <em><strong>Batwing</strong></em> para volar por la ciudad y cortar las cuerdas que sujetan los globos para que se suelten y se destruyan en la atmósfera. Hay que tener cuidado con no chocar contra los globos o explotaran y tendremos que esquivar los helicópteros enemigos.</li>
<li><strong>La Catedral:</strong> La batalla final. <strong>Batman</strong> tiene que encontrar el camino seguro para subir a lo alto de la catedral y acabar de una vez por todas con el <strong>Jocker</strong>. Volveremos al estilo de juego de la primera pantalla pero con mayor dificultad, ya que hay varias trampas y tendremos que esquivar a las ratas que nos atacarán en cuanto nos vean.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13013" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-batman-the-movie/batman-the-movie-captura-de-pantalla-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla1.png?fit=320%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="320,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Batman &#8211; The Movie &#8211; Captura de pantalla" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla1.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla1.png?fit=320%2C240&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-13013" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla1.png?resize=320%2C240" alt="" width="320" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla1.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Batman-The-Movie-Captura-de-pantalla1.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Variado y entretenido. El defecto de siempre de que es un port de Spectrum por lo que el colorido no es muy bueno.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Juego:</strong> Batman &#8211; The Movie</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Genero:</strong> Arcade</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Año:</strong> 1989</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Programación: </strong>Ocean</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Distribución: </strong>ERBE Software</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Dificultad: </strong>Difícil</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Comentario: </strong>Na na na na na na na na BATMAN!</li>
</ul>
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