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	<title>Preservación &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Preservación &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>MSX Scans ya disponible en el servidor de The File-Hunter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 23:47:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[MSX Scans es un proyecto de preservación de material relacionado con los videojuegos como son las carátulas, manuales, instrucciones, etc. que una pequeña comunidad de incansables entusiastas del MSX ha&#8230; ]]></description>
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<p><a href="http://www.msxblog.es/msx-scans/">MSX Scans</a> es un proyecto de preservación de material relacionado con los videojuegos como son las carátulas, manuales, instrucciones, etc. que una <strong>pequeña comunidad de incansables entusiastas del MSX</strong> ha ido dotando de contenido desde hace varios años (casi una década).</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full"><img data-attachment-id="39536" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-scans-ya-disponible-en-el-servidor-de-the-file-hunter/msx-scans-file-hunter/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2023/01/MSX-Scans-File-Hunter.png?fit=450%2C440&amp;ssl=1" data-orig-size="450,440" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX-Scans-File-Hunter" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2023/01/MSX-Scans-File-Hunter.png?fit=450%2C440&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2023/01/MSX-Scans-File-Hunter.png?fit=450%2C440&amp;ssl=1" decoding="async" width="450" height="440" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2023/01/MSX-Scans-File-Hunter.png?resize=450%2C440&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39536" data-recalc-dims="1"/><figcaption class="wp-element-caption">MSX Scans en File-Hunter</figcaption></figure></div>


<p>A día de hoy <strong>son más de 11.000 archivos de imagen los que conforman MSX Scans</strong> y almacenarlos en un lugar accesible desde Internet era algo que se tenía en mente desde hace tiempo. Finalmente, se ha logrado encontrar un lugar adecuado, <strong>gracias a la buena disposición</strong> de <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/ArnaudDeKlerk" target="_blank">Arnaud de Klerk</a> que ha cedido espacio en su dominio <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.file-hunter.com" target="_blank">File-Hunter</a>. </p>



<p>De esta manera está disponible de manera pública para todos el trabajo del equipo de preservación. No olvidemos que los archivos de imagen han sido <strong>escaneados a una muy buena calidad (600dpi) y posteriormente retocados</strong> cuando ha sido necesario. Todo ello para ofrecer el mejor resultado que nuestro MSX se merece.</p>



<p>Quiero dar las gracias al equipo humano de MSX Scans por el enorme trabajo que llevan realizando desde hace años, cerca de una década, y a Arnaud por ceder el espacio necesario para que todos podamos disfrutar de todo este legado del MSX preservado para siempre.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://msxscans.file-hunter.com" target="_blank">File-Hunter</a></p>
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		<title>Rescatado parte del PMDS de Opera Soft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Oct 2022 09:24:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[La Asociación de usuarios de informática clásica (AUIC) ha recibido como donación algunos de los componentes que formaban parte del PMDS (Philips Microprocessor Development System). Este PMDS era un ordenador&#8230; ]]></description>
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<figure class="alignright size-full is-resized"><img data-attachment-id="39289" data-permalink="https://www.msxblog.es/rescatado-parte-del-pmds-de-opera-soft/philips-pmdsii-z80-pod-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/10/Philips-PMDSII-z80-Pod-2-scaled.jpeg?fit=1440%2C2560&amp;ssl=1" data-orig-size="1440,2560" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;ONEPLUS A3003&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1530032865&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.26&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;500&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Philips-PMDSII-z80-Pod-2" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;PMDS II . Módulo para z80a (interior)&lt;/p&gt;
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<p>La <a href="https://www.auic.es" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Asociación de usuarios de informática clásica (AUIC)</a> ha recibido como donación algunos de los componentes que formaban parte del <strong>PMDS</strong> (Philips Microprocessor Development System). Este PMDS era un ordenador al que se le conectaban diferentes terminales donde los programadores podían desarrollar su código para un sistema concreto y depurarlo en el ordenador ya que el mismo era capaz de emular varios sistemas domésticos de 8 bits de la época: Amstrad, Spectrum y MSX.</p>



<p>Esta donación llega de la mano de <strong>Pedro Ruiz</strong>, <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/" target="_blank">fundador en 1986 de Opera Soft</a>. Años después, ese PMDS acabó en la Base Aérea de Torrejón de Ardoz (Madrid) ya que el propio Pedro lo trasladó allí para seguir usándolo en su trabajo de entonces. Lamentablemente, no se ha podido recuperar todo el conjunto que formaba el PMDS ya que la CPU y los terminales han desaparecido y solamente quedan los manuales, algunos disquetes con copias de seguridad del PMDS y dos módulos para emular el comportamiento de los chips de la familia z80 y 8086.</p>



<p>Sin duda, la recuperación de este material es una noticia importante pues forma parte de la historia de la informática en nuestro país. Ahora en manos de la AUIC, este material se une a lo ya existente en el fondo de la asociación para que quizá en el futuro podamos disfrutar por fin en España de un museo de la informática y el videojuego, ¿no sería maravilloso?</p>



<p>No olvidemos que con el PMDS II, Opera Soft desarrolló en sus comienzos juegos para MSX y MSX2 que tenían en cuenta las capacidades del sistema japonés y no eran simples cutre-conversiones desde ZX Spectrum (como lamentablemente acabaron haciendo).</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.auic.es/el-pmds-de-opera-soft-nuevos-fondos-museisticos-de-la-auic/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">AUIC</a></p>
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		<title>MSX Introducción Práctica al simulador de vuelo</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-introduccion-practica-al-simulador-de-vuelo-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 01:30:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Título: MSX Introducción Práctica al simulador de vuelo Autor: Manuel Medel Editorial: Peopleware Año de publicación: 1986 Idioma: Castellano Número de páginas: 179 ISBN: 84-86562-00-7 Depósito Legal: M-12227-1986 Preservado por&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="36631" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-introduccion-practica-al-simulador-de-vuelo-2/msx-introduccion-al-simulador-de-vuelo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/01/MSX-introduccion-al-simulador-de-vuelo.jpg?fit=547%2C760&amp;ssl=1" data-orig-size="547,760" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="MSX introduccion al simulador de vuelo" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Portada del libro&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/01/MSX-introduccion-al-simulador-de-vuelo.jpg?fit=547%2C760&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/01/MSX-introduccion-al-simulador-de-vuelo.jpg?fit=547%2C760&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="547" height="760" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/01/MSX-introduccion-al-simulador-de-vuelo.jpg?resize=547%2C760&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-36631" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/01/MSX-introduccion-al-simulador-de-vuelo.jpg?w=547&amp;ssl=1 547w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/01/MSX-introduccion-al-simulador-de-vuelo.jpg?resize=520%2C722&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 547px) 100vw, 547px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Título: MSX Introducción Práctica al simulador de vuelo</li><li>Autor: Manuel Medel</li><li>Editorial: Peopleware</li><li>Año de publicación: 1986</li><li>Idioma: Castellano</li><li>Número de páginas: 179</li><li>ISBN: 84-86562-00-7</li><li>Depósito Legal: M-12227-1986 </li><li>Preservado por Agustín gracias a la <a rel="noreferrer noopener" aria-label="ayuda de SapphiRe (se abre en una nueva pestaña)" href="http://z80st.es/blog/2019/12/30-libros-despega-simulador" target="_blank">ayuda de SapphiRe</a></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="has-text-align-center has-large-font-size"><a href="https://archive.org/details/msxintroduccionpracticaalsimuladordevuelo"><strong>DESCARGA DESDE INTERNET ARCHIVE</strong></a></p>
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		<title>Despega con tu Philips MSX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2019 11:13:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
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					<description><![CDATA[Título: Despega con tu Philips MSX Autor: Manuel Medel Editorial: Peopleware Publicación: Octubre de 1985 Idioma: Castellano Número de páginas: 242 ISBN: 978-84-86406-01-1 Preservado por Agustín gracias a la ayuda&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-attachment-id="36392" data-permalink="https://www.msxblog.es/despega-con-tu-philips-msx-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?fit=720%2C1012&amp;ssl=1" data-orig-size="720,1012" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?fit=720%2C1012&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?fit=720%2C1012&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?resize=540%2C759" alt="Portada del libro" class="wp-image-36392" width="540" height="759" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?w=720&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?resize=520%2C731&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Título: Despega con tu Philips MSX</li><li>Autor: Manuel Medel</li><li>Editorial: Peopleware</li><li>Publicación: Octubre de 1985</li><li>Idioma: Castellano</li><li>Número de páginas: 242</li><li>ISBN: 978-84-86406-01-1</li><li>Preservado por Agustín gracias a la <a rel="noreferrer noopener" aria-label="ayuda de SapphiRe (se abre en una nueva pestaña)" href="http://z80st.es/blog/2019/12/30-libros-despega-simulador" target="_blank">ayuda de SapphiRe</a></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="has-text-align-center has-large-font-size"><a href="https://archive.org/details/despegacontumsx"><strong>DESCARGA DESDE INTERNET ARCHIVE</strong></a></p>
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		<title>Subida de contenidos a Internet Archive</title>
		<link>https://www.msxblog.es/subida-de-contenidos-a-internet-archive/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2019 22:39:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anuncios]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde hace un tiempo llevo subiendo contenidos a Internet Archive. Estos contenidos son en su mayoría fanzines, revistas, libros y manuales que considero que deben ser preservados pues son una&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Desde hace un tiempo llevo subiendo contenidos a <a href="https://archive.org">Internet Archive</a>. Estos contenidos son en su mayoría fanzines, revistas, libros y manuales  que considero que deben ser preservados pues son una parte importante de la historia del MSX. Prácticamente todos ellos no están accesibles de manera fácil en su soporte original (papel) y quienes lo editaron en su momento no están por labor de hacerlo de nuevo o simplemente ni se acuerdan o no le dan el valor que nosotros le damos.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="36089" data-permalink="https://www.msxblog.es/subida-de-contenidos-a-internet-archive/internet-archive/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Internet-Archive.png?fit=500%2C500&amp;ssl=1" data-orig-size="500,500" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Internet-Archive" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Internet-Archive.png?fit=500%2C500&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Internet-Archive.png?fit=500%2C500&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="500" height="500" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Internet-Archive.png?resize=500%2C500" alt="Internet Archive" class="wp-image-36089" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Internet-Archive.png?w=500&amp;ssl=1 500w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Internet-Archive.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Internet-Archive.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Internet-Archive.png?resize=320%2C320&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Internet Archive</figcaption></figure></div>



<p>Antes subía todo al servidor donde está alojado MSXBlog pero con el tiempo me he dado cuenta de que ocupa mucho espacio y su descarga incide directamente en el rendimiento.Así que <strong>he decidido migrar los contenidos mencionados a Internet Archive</strong> para que estén en siempre disponibles para todos de una manera más rápida y cómoda.</p>



<p>Quisiera destacar aquí la <strong>encomiable la iniciativa de Internet Archive en pro de la preservación de la historia</strong>. Es una <strong>herramienta indispensable para los que nos preocupamos por la preservación</strong> de material relacionado con el estándar MSX. Como muestra, un botón: seguid <a rel="noreferrer noopener" aria-label="este enlace (abre en una nueva pestaña)" href="https://archive.org/search.php?query=msx" target="_blank">este enlace</a>.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="archive.org (abre en una nueva pestaña)" href="https://archive.org/details/@konamito" target="_blank">Internet Archive</a></p>
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		<title>MSX Uutiset</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-uutiset/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2019 17:13:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[FInlandia]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
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					<description><![CDATA[MSX Uutiset es una revista fanzine (gracias a Jordi Orte por chivármelo) publicada en Finlandia y cuyo aspecto, es completamente amateur. Datos principales Nombre: MSX UUtiset Tipo: Fanzine Editorial: MSX&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="35022" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-uutiset/msx-uutiset/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/MSX-Uutiset.png?fit=522%2C742&amp;ssl=1" data-orig-size="522,742" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX Uutiset" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/MSX-Uutiset.png?fit=522%2C742&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/MSX-Uutiset.png?fit=522%2C742&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/MSX-Uutiset.png?resize=298%2C424" alt="MSX UUtiset #1" class="wp-image-35022" width="298" height="424" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/MSX-Uutiset.png?w=522&amp;ssl=1 522w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/MSX-Uutiset.png?resize=520%2C739&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 298px) 100vw, 298px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>MSX UUtiset #1</figcaption></figure></div>



<p><strong>MSX Uutiset </strong>es una <del>revista</del> fanzine (gracias a Jordi Orte por chivármelo) publicada en Finlandia y cuyo aspecto, es completamente amateur.</p>



<h3>Datos principales</h3>



<ul><li>Nombre: MSX UUtiset</li><li>Tipo: Fanzine</li><li>Editorial: MSX Klubi</li><li>Periodicidad: &#8211;</li><li>Primer y último número: Marzo de 1987</li><li>Números totales: 1</li><li>Idioma: Finlandés</li><li>Precio: ¿?</li><li>Estado de preservación: Completo </li></ul>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://archive.org/details/MSXUutiset11987" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Archive.org (abre en una nueva pestaña)">Archive.org</a></p>
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		<title>Catálogo de abc analog S.A.</title>
		<link>https://www.msxblog.es/catalogo-de-abc-analog-s-a/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2018 19:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[abc analog S.A.]]></category>
		<category><![CDATA[Catálogos]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Hawk]]></category>
		<category><![CDATA[Foot Volley]]></category>
		<category><![CDATA[Listado de precios]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Sea King]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire]]></category>
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					<description><![CDATA[Este pequeño catálogo de productos corresponde a la empresa abc analog S.A. Este curioso documento apareció dentro del juego Fire Hawk que mi amigo Miguel Durán me prestó para preservarlo,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Este pequeño catálogo de productos corresponde a la empresa abc analog S.A. Este curioso documento apareció dentro del juego <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4048">Fire Hawk</a> que mi amigo <strong>Miguel Durán</strong> me prestó para preservarlo, Y aunque no tiene fecha posiblemente seguramente sea la misma de la publicación del juego: 1987.</p>



<p>En él podemos ver los diferentes precios para juegos de los sistemas de 8 bits más importantes del mercado en aquel entonces pero también están los Atari y los PC compatibles que entonces empezaban a «asomar la patita». En cuanto a los<strong> juegos para MSX aparecen los siguientes títulos</strong>:</p>



<ul><li><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=648">Vampire</a></li><li><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=504">Vestron</a></li><li><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1282">Sea King</a></li><li><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=989">Pro Snooker</a></li><li><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=336">Foot Volley</a></li><li><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=584">Feud</a></li><li><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=462">BMX Simulator</a></li><li><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4048">Fire Hawk</a></li></ul>



<p>El precio de cada uno de estos juegos era de <strong>694 pesetas</strong> que son más o menos 4,17 euros. Puede parecer muy poco dinero hoy día pero os aseguro que <strong>en la época no era tan barato</strong>. Sí es cierto que cuando ERBE bajó los precios de 1200 pesetas a 875 podías comprar más a menudo, pero aún costaba ganarse la posibilidad de comprarlos, al menos para una familia pobre como la mía.</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/catalogo-de-abc-analog-s-a\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-1 wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-001.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34046" data-permalink="https://www.msxblog.es/catalogo-de-abc-analog-s-a/abc-analog-sa-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-001.jpg?fit=1531%2C2166&amp;ssl=1" data-orig-size="1531,2166" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="abc analog SA 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-001.jpg?fit=1531%2C2166&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-001.jpg?fit=1531%2C2166&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="1570" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-001.jpg?resize=1110%2C1570" alt="" data-id="34046" data-link="http://www.msxblog.es/?attachment_id=34046" class="wp-image-34046" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-001.jpg?w=1531&amp;ssl=1 1531w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-001.jpg?resize=768%2C1087&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-001.jpg?resize=520%2C736&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></a></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-002.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="34047" data-permalink="https://www.msxblog.es/catalogo-de-abc-analog-s-a/abc-analog-sa-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-002.jpg?fit=1531%2C2166&amp;ssl=1" data-orig-size="1531,2166" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="abc analog SA 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-002.jpg?fit=1531%2C2166&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-002.jpg?fit=1531%2C2166&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="1570" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-002.jpg?resize=1110%2C1570" alt="" data-id="34047" data-link="http://www.msxblog.es/?attachment_id=34047" class="wp-image-34047" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-002.jpg?w=1531&amp;ssl=1 1531w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-002.jpg?resize=768%2C1087&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/abc-analog-SA-002.jpg?resize=520%2C736&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></a></figure></li></ul>



<p>Así que aquí queda para el recuerdo este catálogo. <strong>De vez en cuando me encuentro cosas curiosas como estas y no pierdo la oportunidad de preservarlas y compartirlas </strong>con vosotros. Me gusta echarle un vistazo al pasado y recuperar las viejas sensaciones de cuando leías con mucha ilusión estas cosas. Querías tenerlo todo (o casi todo) pero sabías que en el mejor de los casos solo podrías conseguir UNO de los juegos que se anunciaban.</p>
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		<item>
		<title>Otro MIA MSX rescatado: Olegario, El Policía de mi Barrio</title>
		<link>https://www.msxblog.es/otro-mia-msx-rescatado-olegario-policia-de-mi-barrio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2018 00:40:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[M.I.A. rescatado]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Olegario]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Tolvatar]]></category>
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					<description><![CDATA[Gracias a Tolvatar tenemos otro videojuegos de MSX rescatado del olvido, preservado para la eternidad y que muy pocos conocíamos: Olegario, Policía de mi Barrio. Este juego fue editado por Edisoft&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gracias a <strong>Tolvatar</strong> tenemos otro videojuegos de MSX rescatado del olvido, preservado para la eternidad y que muy pocos conocíamos: <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5530">Olegario, Policía de mi Barrio</a>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="34009" data-permalink="https://www.msxblog.es/otro-mia-msx-rescatado-olegario-policia-de-mi-barrio/msx-edisoft-6-olegario-el-policia-de-mi-barrio-edisoft-1987-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX Edisoft 6 Olegario El Policia de mi Barrio (Edisoft, 1987) 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-001.png?resize=640%2C480" alt="Pantalla de título" class="wp-image-34009" width="640" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-001.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-001.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Pantalla de título</figcaption></figure></div>



<p>Este juego fue editado por <strong>Edisoft</strong> en 1987 y la verdad es que pasó bastante desapercibido en su momento. Seguramente fuera porque el formato en el que se editaban este tipo de juegos no era el más popular (cintas de casete vendidas en quioscos a bajo precio) lo cual era más que sospechoso si con anterioridad habías picado con alguno de estos fiascos videojueguiles.</p>



<p>La misión de nuestro agente Olegario es limpiar el barrio de maleantes usando para ello su pistola. Los delincuentes aparecerán por diversos lugares de la pantalla: en medio de la calle, tras las ventanas y en las esquinas por lo que hará falta usar buenos reflejos para no evitar convertirnos en un fiambre. El objetivo es conseguir el máximo de puntos sin agotar la munición o perder todas las vidas, en cuyo caso la partida se acabará.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="34010" data-permalink="https://www.msxblog.es/otro-mia-msx-rescatado-olegario-policia-de-mi-barrio/msx-edisoft-6-olegario-el-policia-de-mi-barrio-edisoft-1987-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX Edisoft 6 Olegario El Policia de mi Barrio (Edisoft, 1987) 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-002.png?resize=640%2C480" alt="Pantalla de juego" class="wp-image-34010" width="640" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-002.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/MSX-Edisoft-6-Olegario-El-Policia-de-mi-Barrio-Edisoft-1987-002.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Pantalla de juego</figcaption></figure></div>



<p>En definitiva es un juego escrito íntegramente en MSX-BASIC con el que podemos pasar unos minutos de diversión frente a la pantalla del ordenador.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.unmundoderetrojuegos.com/2018/12/olegario-el-policia-de-mi-barrio-otro.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Enlace relacionado: Un Mundo de Retro Juegos (opens in a new tab)">Un Mundo de Retro Juegos</a></p>
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		<title>Libro: MSX Gráficos y Sonido</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 23:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Data Becker]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
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					<description><![CDATA[Autor: Rainer Lüers Editorial: Ferre Moret, S.A. Año de publicación: 1985 Idioma: Español (traducido por Petra Scheffler) ISBN: 84-86437-25-3 Número de páginas: 305 Agradecimientos: José Manuel (manolito74) Este libro empieza allí&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="32953" data-permalink="https://www.msxblog.es/libro-msx-graficos-y-sonido/msx-graficos-y-sonido-data-becker/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?fit=585%2C820&amp;ssl=1" data-orig-size="585,820" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="MSX Graficos y Sonido Data Becker" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?fit=585%2C820&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?fit=585%2C820&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?resize=407%2C570" alt="" class="wp-image-32953" width="407" height="570" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?w=585&amp;ssl=1 585w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?resize=520%2C729&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 407px) 100vw, 407px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Autor: Rainer Lüers</li><li>Editorial: Ferre Moret, S.A.</li><li>Año de publicación: 1985</li><li>Idioma: Español (traducido por Petra Scheffler)</li><li>ISBN: 84-86437-25-3</li><li>Número de páginas: 305</li><li>Agradecimientos:<ul><li><a href="https://www.msx.org/node/55618" target="_blank">José Manuel (manolito74)</a></li></ul></li></ul>



<p>Este libro empieza allí donde termina el manual de instrucciones de su ordenador MSX:</p>



<p>En primer lugar se analizan detenidamente todos los comandos de gráficos y sonido del Basic MSX (particularmente los más complejos, como el VDT, SOUND, BASE). Cada comando va acompañado de eficaces programas de ejemplo (más de 100), algunos de los cuales puede incluir en sus propios programas. A continuación se dan consejos y trucos sobre la forma de sacar el máximo provecho del sonido y del gráfico de su ordenador MSX.</p>



<p>Además, en este libro también encontrará un gran número de programas de primera fila. (Continuación del libro Programas y Utilidades de DATA BECKER), como por ejemplo:</p>



<ul><li>Generador de caracteres</li><li>Gráficos de pantallas de texto</li><li>Editor de Play y SOUND con confección automática de subprogramas</li><li>MISTER MINER y FRETTY, dos juegos de primera línea con varias pantallas SPRITES de varios colores</li></ul>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://archive.org/details/msxgraficosysonidodatabecker" target="_blank">Archive.org</a></p>



<p class="has-background has-drop-cap has-small-font-size has-pale-cyan-blue-background-color">Nota: Este libro, al igual que el resto que se pueden encontrar en MSXBlog, se publica aquí con la <strong>única intención de preservarlo por su valor didáctico</strong> respecto al estándar MSX que es la temática principal de este Blog. </p>
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		<title>MSX Soft Magazine</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-soft-magazine/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2018 10:34:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[MSX Soft Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Revista]]></category>
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					<description><![CDATA[Editorial: Monser, S. A. Tipo de publicación: Revista Periodicidad: Mensual Idioma: Español Precio: 595 pesetas (revista + cinta de casete) Números totales: 10 (por confirmar) Primer número: 1985 Último número: 1986 Estado:&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="32709" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-soft-magazine/msx-soft-magazine-monser/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/MSX-Soft-Magazine-Monser.png?fit=751%2C1000&amp;ssl=1" data-orig-size="751,1000" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX Soft Magazine Monser" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Portada del Año I Número 2&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/MSX-Soft-Magazine-Monser.png?fit=751%2C1000&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/MSX-Soft-Magazine-Monser.png?fit=751%2C1000&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/MSX-Soft-Magazine-Monser.png?resize=314%2C418" alt="" class="wp-image-32709" width="314" height="418" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/MSX-Soft-Magazine-Monser.png?w=751&amp;ssl=1 751w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/MSX-Soft-Magazine-Monser.png?resize=520%2C692&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del Año I Número 2</figcaption></figure></div>



<ul><li>Editorial: Monser, S. A.</li><li>Tipo de publicación: Revista</li><li>Periodicidad: Mensual</li><li>Idioma: Español</li><li>Precio: 595 pesetas (revista + cinta de casete)</li><li>Números totales: 10 (por confirmar)</li><li>Primer número: 1985</li><li>Último número: 1986</li><li>Estado:<ul><li>Preservados los números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 10.</li><li>Sin preservar: 8 y 9.</li><li>Preservadas todas las cintas que acompañaban a la revista.</li></ul></li><li>Agradecimientos:<ul><li>A <a rel="noopener" href="https://msxcassettes.wordpress.com/" target="_blank">MSX Cassettes!</a> por preservar algunas de las cintas.</li><li>A <strong>J. Alberto</strong> por escanear las números  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 10 de la revista.</li></ul></li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote has-text-align-left"><p>Corría el mes de marzo de 1984, cuando mi «CABALLO BLANCO» (todos sabemos lo que es un «CABALLO BLANCO») me llamó por teléfono, y me dijo «¡¡Hola!!, te llamaba para ver si te interesa trabajar con MSX&#8230;» Desde ese mismo momento todo fue un torbellino, había que formar un equipo de especialistas informáticos, interesados en el tema&#8230; tras larga selección, en mayo-84 teníamos formado uno de los mejores y más compactos equipos de profesionales, dedicados enteramente a este tema. A continuación hubo que documentarse, no se puede hacer algo serio, sin conocer profundamente la materia de la que se habla; se contactó con fabricantes, distribuidores y editoriales de casi todo el mundo&#8230; para el mes de agosto-84 ya teníamos toda la documentación y máquinas que necesitábamos. Ya podíamos ponernos a estudiar como locos&#8230; 8 profesionales durante 5 meses a un promedio de 9 horas diarias arroja un saldo a nuestro (y vuestro) favor de 10.800 horas de estudio.&nbsp; &nbsp;Y por fin llegó el momento&#8230; 1 de febrero de 1985&#8230; teníamos que empezar a hacer, lo que queremos que sea,&#8230; una de las mejores revistas de MSX de Europa, y la 1ª de España. Por eso, pedimos vuestra ayuda, esperamos que nos escribáis ríos de tinta criticándonos, es la única manera de que corrijamos esos pequeños vicios que tenemos los profesionales de esto. De verdad, escribidnos, os prometemos que vuestras críticas y sugerencias no caerán en saco roto.</p><cite>Editorial &#8211; Super MSX &#8211; Número 1</cite></blockquote>



<p><strong>J. Alberto</strong> es quien se ha currado el escaneo de las revistas. Además, me comenta que está detrás de los números que faltan y cuando los consiga los preservará también para compartirlos con todos nosotros. ¡Gracias por anticipado!</p>



<p><span style="text-decoration: underline;">Actualización 24/03/2022:</span> Con muchísimo retraso (se me había extraviado el mensaje en la bandeja de entrada, ya tenéis el número 5 también disponible en Archive.org gracias al trabajo de J.Alberto. Ya <strong>solamente quedan dos números por preservar</strong>.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://archive.org/details/MSXSoftMagazine004" target="_blank" rel="noopener">Archive.org</a></p>
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		<title>Preservados los CD del fanzine Super MSX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2018 12:48:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[CD]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[SapphiRe]]></category>
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					<description><![CDATA[Sabéis que las noticias de preservación de material MSX me emocionan muchísimo. Rescatar material que forma parte de la historia del estándar es una labor importante que la gente de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sabéis que <strong>las noticias de preservación de material MSX me emocionan muchísimo</strong>. Rescatar material que forma parte de la historia del estándar es una labor importante que la gente de la comunidad MSX realiza con mucho esfuerzo y es justo reconocérselo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="32823" data-permalink="https://www.msxblog.es/preservados-los-cd-del-fanzine-super-msx/super-cd-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/Super-CD-1.png?fit=469%2C399&amp;ssl=1" data-orig-size="469,399" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Super CD #1 (Traposoft)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/Super-CD-1.png?fit=469%2C399&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/Super-CD-1.png?fit=469%2C399&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="469" height="399" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/Super-CD-1.png?resize=469%2C399" alt="" class="wp-image-32823" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Fuente: <a href="http://www.z80st.es/blog/2018/09/22-preservados-cd-super-msx" target="_blank">Z80ST Software</a></figcaption></figure></div>



<p>Fernando López, más conocido como SapphiRe <strong>acaba de preservar los CD que acompañaban al número 2 </strong>del fanzine <a href="http://www.msxblog.es/super-msx/">Super MSX</a> editado por Traposoft. Precisamente, este fanzine hizo aparición con anterioridad en 1990 en dos números (0 y 1) y hasta el momento solamente sabemos que Fernando tiene el número 2 pendiente de preservación.</p>



<p>MusicCD #1 contiene la friolera de 30 pistas de audio en formato WAV, creadas por <a href="http://www.msxblog.es/parns-music-station/">Parn</a>. Son todos temas de juegos muy conocidos con arreglos instrumentales que suenan de fábula.</p>



<p>Por otro lado, SuperCD #1 viene cargado de una enorme cantidad de contenido variado (videojuegos, demos, revistas, imágenes, emuladores, etc.). Merece la pena bucear entre los archivos del CD.</p>



<p>Podéis descargar los dos CD desde la web de <a href="https://archive.org/details/SuperMSXCDs" target="_blank" rel="noopener">Internet Archive</a>.</p>



<p>¡Muchísimas gracias a Fernando por preservar este material y compartirlo con todos nosotros!</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.z80st.es/blog/2018/09/22-preservados-cd-super-msx" target="_blank">Z80ST Software</a></p>
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		<title>MSX CAS Packager, ¡gracias por existir!</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-cas-packager-gracias-por-existir/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Feb 2018 22:14:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[CAS]]></category>
		<category><![CDATA[Cintas de casete]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Recomendado]]></category>
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					<description><![CDATA[Hasta hoy mismo no conocía esta herramienta para trabajar con archivos .CAS. Siempre había trabajado con CasTools y hasta el momento los resultados no eran demasiado malos. Sin embargo, esta&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hasta hoy mismo no conocía esta herramienta para trabajar con archivos .CAS. Siempre había trabajado con <a href="http://home.kabelfoon.nl/~vincentd/" target="_blank" rel="noopener">CasTools</a> y hasta el momento los resultados no eran demasiado malos. Sin embargo, esta misma tarde me encontré con muchos problemas para preservar un juego, <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5178">Nug-It</a>, concretamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Resulta que la cinta original no carga correctamente. Por la cara A logré cargar la intro del juego pero luego la carga se interrumpía a causa de diversos errores de lectura al cargar el bloque de datos binario. No había manera de conseguirlo usando esa grabación. Usé <a href="http://msxcas.webcindario.com/" target="_blank" rel="noopener">TAPE2CAS</a> entonces para crear un archivo .CAS de esa cara de la cinta. Algo es algo, pensé.</p>
<p style="text-align: justify;">Decidí probar con la cara B, a ver qué ocurría. Y aquí lo curioso es que TAPE2CAS no me reconoció el bloque inicial (la intro) pero sí el bloque de datos binarios; justo la parte que me faltaba. Tenía ya las dos cosas pero por separado, en dos archivos .CAS. Necesitaba extraer el contenido de ambas y luego unirlas en un archivo nuevo y definitivo.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/02/MSX-CAS-Packager-1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="30188" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-cas-packager-gracias-por-existir/msx-cas-packager-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/02/MSX-CAS-Packager-1.jpg?fit=600%2C316&amp;ssl=1" data-orig-size="600,316" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX CAS Packager" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/02/MSX-CAS-Packager-1.jpg?fit=600%2C316&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/02/MSX-CAS-Packager-1.jpg?fit=600%2C316&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-30188" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/02/MSX-CAS-Packager-1.jpg?resize=600%2C316" alt="" width="600" height="316" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Buscando en Internet durante un rato, me topé con MSX CAS Packager. No sé cómo no lo conocí antes (en la página de GitHub consta que la última actualización es de hace dos años). La importante es que apareció justo cuando más lo necesitaba, cuando casi daba por perdida la preservación de este curioso juego.</p>
<p style="text-align: justify;">MSX CAS Packager es una herramienta cuyo código se basa en CasTools y que posibilita de manera cómoda el trabajo con archivos .CAS:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Obtener una lista de los archivos que están dentro de un archivo .CAS.</li>
<li>Añadir archivos a un nuevo .CAS o a uno ya existente.</li>
<li>Extraer contenido de un archivo .CAS.</li>
<li>Exportar un archivo .CAS a formato .WAV para poder cargar los programas directamente al MSX desde cualquier dispositivo externo de sonido.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Su uso es muy sencillo y está perfectamente explicado en la página web del proyecto. Para mí se ha convertido desde ya en mi herramienta de cabecera para preservar cintas de casete junto con TAPE2CAS.</p>
<p>Mis felicitaciones a <a href="https://twitter.com/apolovald" target="_blank" rel="noopener">Álvaro Polo</a>, su autor, por esta estupenda herramienta.</p>
<p style="text-align: justify;">Os la recomiendo al 100%</p>
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		<title>Dos posibles MIA encontrados y pendientes de preservación</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Sep 2017 23:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[MIAs]]></category>
		<category><![CDATA[Nuggit]]></category>
		<category><![CDATA[Pirates]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
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					<description><![CDATA[El otro día estuve junto con algunos compañeros de la AUIC en casa de Miguel Durán (@museo8bits) para echarle una mano en la mudanza que está llevando a cabo en&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El otro día estuve junto con algunos compañeros de la AUIC en casa de Miguel Durán (<a href="https://twitter.com/museo8bits" target="_blank" rel="noopener">@museo8bits</a>) para echarle una mano en la mudanza que está llevando a cabo en estas semanas. Parte de su inmensa colección ha tenido que se «adoptada» por varios de nosotros hasta que tenga la posibilidad tener hueco suficiente para acomodarla de nuevo. De esa colección a mí <strong>me tocó cuidar software MSX en cinta de casete</strong> el cual me he traído hasta mi cueva para revisarlo y mirar si hay algo pendiente de preservar. Como ya sabéis, el ánimo por descubrir cosas desconocidas y preservarlas siempre está presente. Así que esta misma tarde estuve repasando todo y <strong>me encontré con dos títulos que posiblemente podrían ser MIAs</strong>, es decir, que no han sido digitalizados. Este extremo <a href="https://twitter.com/araubiMSX/status/912781119963189248" target="_blank" rel="noopener">me lo confirma</a> el bueno de <a href="https://twitter.com/araubiMSX" target="_blank" rel="noopener">araubi</a> a través de Twitter.</p>
<p>Los juegos en cuestión son <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5179">Pirates</a>, editado por <strong>Halley Software</strong> y <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5178">Nuggit</a> editado por <strong>Microcom</strong>. Ambos, como es lógico, <strong>serán preservados para que no se pierdan</strong>.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Pirates-Halley-Software-198x-001.jpg?fit=3264%2C2448&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="3264" height="2448" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Pirates-Halley-Software-198x-001.jpg?fit=3264%2C2448&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Pirates-Halley-Software-198x-001.jpg?w=3264&amp;ssl=1 3264w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Pirates-Halley-Software-198x-001.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Pirates-Halley-Software-198x-001.jpg?w=2220&amp;ssl=1 2220w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-attachment-id="25366" data-permalink="https://www.msxblog.es/dos-posibles-mia-encontrados-y-pendientes-de-preservacion/pirates-halley-software-198x-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Pirates-Halley-Software-198x-001.jpg?fit=3264%2C2448&amp;ssl=1" data-orig-size="3264,2448" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Pirates (Halley Software, 198x) 001" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pirates (Halley Software)&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Pirates-Halley-Software-198x-001.jpg?fit=3264%2C2448&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Pirates-Halley-Software-198x-001.jpg?fit=3264%2C2448&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Nug-It-Microcom-198x-001.jpg?fit=3264%2C2448&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="3264" height="2448" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Nug-It-Microcom-198x-001.jpg?fit=3264%2C2448&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Nug-It-Microcom-198x-001.jpg?w=3264&amp;ssl=1 3264w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Nug-It-Microcom-198x-001.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Nug-It-Microcom-198x-001.jpg?w=2220&amp;ssl=1 2220w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-attachment-id="25365" data-permalink="https://www.msxblog.es/dos-posibles-mia-encontrados-y-pendientes-de-preservacion/nug-it-microcom-198x-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/09/Nug-It-Microcom-198x-001.jpg?fit=3264%2C2448&amp;ssl=1" data-orig-size="3264,2448" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nug It (Microcom , 198x) 001" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Nuggit (Microcom)&lt;/p&gt;
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</p>
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		<title>TSX, nuevo formato para preservación de cintas de casete</title>
		<link>https://www.msxblog.es/tsx-nuevo-formato-para-preservacion-de-cintas-de-casete/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 21:21:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cintas de casete]]></category>
		<category><![CDATA[Formato]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[TSX]]></category>
		<category><![CDATA[TZX]]></category>
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					<description><![CDATA[Quizá algunos de vosotros conocéis el formato TZX cuyo objetivo es obtener una copia fidedigna al 100% de software de ZX Spectrum en cinta de casete que dispongan de rutinas&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quizá algunos de vosotros conocéis el <a href="http://www.worldofspectrum.org/TZXformat.html" target="_blank" rel="noopener">formato TZX</a> cuyo objetivo es obtener una copia fidedigna al 100% de software de ZX Spectrum en cinta de casete que dispongan de rutinas de carga turbo o tipo <em>custom</em>. Este formato viene utilizándose desde hace muchos años y no solo en Spectrum sino que también se usa en otros sistemas bajo otras denominaciones y extensiones de archivo.</p>
<p style="text-align: justify;">En lo que respecta a MSX, desde hace años trabajamos con el formato .CAS que es muy cómodo y está soportado por todos los emuladores. Pero no soporta rutinas de carga turbo o customizadas. Además, el .CAS generado a partir de un original no es una copia 100% fiel (si nos ponemos tiquismiquis). Sin embargo, su reducido tamaño le otorga ventaja frente al formato .WAV cuyos archivos son mucho más grandes. <em>openMSX</em> es el único emulador que soporta carga de software en formato WAV pero en la mayoría de los casos hay problemas de carga. Como punto a favor, si hablamos de cargar desde reproductores de sonido externos al MSX, el WAV es la mejor opción.</p>
<ul>
<li>El soporte de TSX en emuladores require de un trabajo extra por parte de los equipos de desarrollo. Habría que convencerlos para que se pusieran manos a la obra e incluso colaborar con ellos para lograr el objetivo.</li>
<li>Las cargas rápidas. Con CAS es posible ¿pero con TSX? ¿de verdad quiero esperar 15 minutos a que cargue un programa en el emulador?</li>
<li>Las herramientas para trabajar con los archivos TSX. Para WAV y CAS existen unas cuantas, ¿y para TSX?</li>
</ul>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/TSX.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="25207" data-permalink="https://www.msxblog.es/tsx-nuevo-formato-para-preservacion-de-cintas-de-casete/tsx/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/TSX.jpg?fit=600%2C276&amp;ssl=1" data-orig-size="600,276" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo TSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/TSX.jpg?fit=600%2C276&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/TSX.jpg?fit=600%2C276&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-25207" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/TSX.jpg?resize=600%2C276" alt="" width="600" height="276" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/TSX.jpg?w=600&amp;ssl=1 600w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/TSX.jpg?resize=980%2C450&amp;ssl=1 980w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tanto <a href="http://zonadepruebas.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=44&amp;sid=d4b119c903cb863df1cddfedb8077f86">BlackHole </a>como <a class="username" href="http://zonadepruebas.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2001">nataliapc</a>, usuarios del foro de Zona de Pruebas se han puesto manos a la obra alentados por otros usuarios para implementar un <strong>formato fiable, compatible y fiel al original</strong>: TSX. Incluso hay un FTP de acceso libre con software convertido a TSX desde donde se pueden descargar varios títulos cuya lista va aumentado poco a poco. Por ahora, solamente es posible cargar los archivos TSX a través de una aplicación para sistemas Android llamada <strong>TapeRider</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En mi opinión como usuario, creo que<strong> es interesante apoyar a este formato en aras de la preservación</strong>. A pesar de las reticencias de gran parte de la comunidad MSX, me parece loable el trabajo que están desarrollando con TSX y me gustaría que openMSX incluyera soporte para TSX en sus versiones futuras.</p>
<p style="text-align: justify;">Si os interesa el tema y queréis conocer los entresijos del desarrollo, os recomiendo pasar por Zona de Pruebas donde hay un hilo específico sobre él.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=4&amp;t=5369" target="_blank" rel="noopener">Zona de Pruebas</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Lord Watson, otro MIA de Manhattan Transfer rescatado</title>
		<link>https://www.msxblog.es/lord-watson-otro-mia-de-manhattan-transfer-rescatado/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Apr 2017 00:14:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Locomosxca World]]></category>
		<category><![CDATA[Lord Watson]]></category>
		<category><![CDATA[Manhattan Transfer]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Tolvatar]]></category>
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					<description><![CDATA[Gracias al buen hacer de Tolvatar, que está trabajando con gran dedicación a la preservación de software MSX, podemos tener a nuestra disposición otro de los juegos de Manhattan Transfer&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gracias al buen hacer de <strong>Tolvatar</strong>, que está trabajando con gran dedicación a la preservación de software MSX, podemos tener a nuestra disposición otro de los juegos de Manhattan Transfer que habíamos visto anunciado en las páginas de MSX-Club y MSX-Extra en mil ocasiones: <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=3216">Lord Watson</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="24771" data-permalink="https://www.msxblog.es/lord-watson-otro-mia-de-manhattan-transfer-rescatado/lord-watson-manhattan-transfer-198x-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/04/Lord-Watson-Manhattan-Transfer-198x-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Lord Watson (Manhattan Transfer, 198x)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/04/Lord-Watson-Manhattan-Transfer-198x-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/04/Lord-Watson-Manhattan-Transfer-198x-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24771" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/04/Lord-Watson-Manhattan-Transfer-198x-005.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los que pagaron en su momento 1.000 pesetas se encontraban con un juego de aventuras que se desarrolla en un laberinto y donde nuestro protagonista tiene que resolver un curioso crucigrama cuyas definiciones se encuentran repartidas por todo el mapeado. El juego hace gala de un <strong>estupendo colorido y lo que más me ha llamado la atención ha sido sin duda su originalidad</strong>. Además del factor aventura, el resolver el crucigrama le añade un plus de dificultad y a la vez de adicción al jugador.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://locomosxca-world.blogspot.com.es/2017/04/lord-watson-manhattan-transfer-otro-mia.html" target="_blank">Locomosxca-World</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Recuperado T.N.T., otro MIA de Manhattan Transfer</title>
		<link>https://www.msxblog.es/recuperado-t-n-t-otro-mia-de-manhattan-transfer/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/recuperado-t-n-t-otro-mia-de-manhattan-transfer/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 19:18:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[Manhattan Transfer]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[T.N.T.]]></category>
		<category><![CDATA[Tolvatar]]></category>
		<category><![CDATA[Xisco Servera]]></category>
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					<description><![CDATA[Poco a poco se van recuperando los juegos perdidos. Unos son más interesantes que otros por su calidad técnica, por su rareza o simplemente por la curiosidad de saber cómo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Poco a poco se van recuperando los juegos perdidos. Unos son más interesantes que otros por su calidad técnica, por su rareza o simplemente por la curiosidad de saber cómo eran. La comunidad MSXera se involucra en la preservación de la historia del MSX en mayor o menor medida. Pero lo que está claro es que en esta aventura de la preservación toda ayuda por poca que sea es bienvenida y, <strong>en mi opinión, todo merece ser preservado: tanto lo bueno como lo malo</strong>.</p>
<p><figure id="attachment_24651" aria-describedby="caption-attachment-24651" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="24651" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuperado-t-n-t-otro-mia-de-manhattan-transfer/msx-extra-30-p36-tnt/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/MSX-Extra-30-p36-TNT.jpg?fit=1635%2C2205&amp;ssl=1" data-orig-size="1635,2205" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX Extra #30 página 36" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Análisis de T.N.T. en MSX Extra, por Willy Miragall&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/MSX-Extra-30-p36-TNT.jpg?fit=1635%2C2205&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/MSX-Extra-30-p36-TNT.jpg?fit=1635%2C2205&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24651" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/MSX-Extra-30-p36-TNT.jpg?resize=600%2C809" alt="" width="600" height="809" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/MSX-Extra-30-p36-TNT.jpg?w=1635&amp;ssl=1 1635w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/MSX-Extra-30-p36-TNT.jpg?resize=768%2C1036&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-24651" class="wp-caption-text">Análisis de T.N.T. en MSX Extra, por Willy Miragall</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Xisco Servera (Locomosxvca)</strong> ha compartido en su blog la noticia de la preservación de T.N.T., uno de los juegos M.I.A. de Manhattan Transfer. Al recientemente descubierto, <a href="http://www.msxblog.es/wilco-un-mia-de-manhattan-transfer-ha-sido-preservado/">Wilco</a>, se le une otro de los títulos más misteriosos de la editorial española.</p>
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="24649" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuperado-t-n-t-otro-mia-de-manhattan-transfer/tnt-manhattan-transfer-198x-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/TNT-Manhattan-Transfer-198x-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="TNT (Manhattan Transfer, 198x) 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/TNT-Manhattan-Transfer-198x-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/TNT-Manhattan-Transfer-198x-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24649" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/TNT-Manhattan-Transfer-198x-003.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los méritos son compartidos por Xisco que ha animado a <strong>Tolvatar</strong> a volcar el juego a formato .CAS y posteriormente <strong>FX</strong> lo ha modificado porque tenía un error (no se sabe si viene del original o del proceso de digitalización). Eso sí, no esperéis fantasías ni nada por el estilo. T.N.T. es un juego muy, muy simple que nada tiene que ver con su carátula. Una vez más, nos la colaron con una portada resultona&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://locomosxca-world.blogspot.com.es/2017/03/tnt-manhattan-transfer-otro-mia-del-msx.html" target="_blank">Locomosxca World</a></p>
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		<title>Preservado Rally, un MIA de ZAP que se vendía en takeru</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 23:51:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[MIA]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Rally]]></category>
		<category><![CDATA[Takeru]]></category>
		<category><![CDATA[ZAP]]></category>
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					<description><![CDATA[Congrats to all MSXers that contributed preserving a Japanese game sold in takeru back in the eightieshttps://t.co/RnXN0bM8jF &#8212; MSX Games World (@MSXGamesWorld) March 27, 2017 Rally es un juego japonés&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Congrats to all MSXers that contributed preserving a Japanese game sold in takeru back in the eighties<a href="https://t.co/RnXN0bM8jF">https://t.co/RnXN0bM8jF</a></p>
<p>&mdash; MSX Games World (@MSXGamesWorld) <a href="https://twitter.com/MSXGamesWorld/status/846507574669299715?ref_src=twsrc%5Etfw">March 27, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-001.png?fit=544%2C456&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="456" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-001.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24631" data-permalink="https://www.msxblog.es/preservado-rally-un-mia-de-zap-que-se-vendia-en-takeru/rally-zap-1985-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-001.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" data-orig-size="544,456" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Rally (Zap, 1985) 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-001.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-001.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-002.png?fit=544%2C456&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="456" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-002.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24632" data-permalink="https://www.msxblog.es/preservado-rally-un-mia-de-zap-que-se-vendia-en-takeru/rally-zap-1985-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-002.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" data-orig-size="544,456" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Rally (Zap, 1985) 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-002.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-002.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-003.png?fit=544%2C456&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="456" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-003.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24633" data-permalink="https://www.msxblog.es/preservado-rally-un-mia-de-zap-que-se-vendia-en-takeru/rally-zap-1985-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-003.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" data-orig-size="544,456" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Rally (Zap, 1985) 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-003.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Rally-Zap-1985-003.png?fit=544%2C456&amp;ssl=1" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Rally es un juego japonés publicado por ZAP en 1985 para los MSX de primera generación en formato cartucho ROM de 32kB. Este cartucho no se vendía en tiendas como la mayoría del software de la época sino que los compradores lo adquirían a través de máquinas expendedoras de videojuegos llamadas takeru.</p>
<p style="text-align: justify;">Este juego era, hasta ahora, un juego que aún no se había preservado. Pocos habían tenido acceso a una copia del mismo para digitalizarlo como se merece. Sin embargo, después de más de 30 años desde su lanzamiento, su preservación se hizo pública el sábado pasado en el <strong>Encuentro Local de MSX en Badalona</strong>. Y no hubiera sido posible sin la colaboración de <strong>Óscar Centelles</strong> que adquirió el cartucho original y <strong>FX</strong> quien posteriormente volcó la ROM a un archivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.facebook.com/events/1422370597834549/" target="_blank">Encuentro Local de MSX en Badalona</a></p>
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		<title>Wilco, un MIA de Manhattan Transfer ha sido preservado</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2017 13:15:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Manhattan Transfer]]></category>
		<category><![CDATA[MIA]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Wilco]]></category>
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					<description><![CDATA[Wilco es uno de los juegos publicados por Manhattan Transfer que ha permanecido oculto desde hace muchos años. Poco se sabía de él más allá del comentario que la propia editorial&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="24402" data-permalink="https://www.msxblog.es/wilco-un-mia-de-manhattan-transfer-ha-sido-preservado/wilco-manhattan-transfer-198x-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-Manhattan-Transfer-198x-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Wilco (Manhattan Transfer, 198x)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-Manhattan-Transfer-198x-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-Manhattan-Transfer-198x-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24402" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-Manhattan-Transfer-198x-001.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=3248">Wilco </a>es uno de los juegos publicados por Manhattan Transfer que ha permanecido oculto desde hace muchos años. Poco se sabía de él más allá del comentario que la propia editorial le dedicó en el número 21 de la revista MSX-Club (que lo puso por las nubes, por cierto).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-en-MSX-Club.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24395" data-permalink="https://www.msxblog.es/wilco-un-mia-de-manhattan-transfer-ha-sido-preservado/wilco-en-msx-club/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-en-MSX-Club.jpg?fit=1635%2C2180&amp;ssl=1" data-orig-size="1635,2180" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Wilco comentado en MSX-Club #47" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-en-MSX-Club.jpg?fit=1635%2C2180&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-en-MSX-Club.jpg?fit=1635%2C2180&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-24395" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-en-MSX-Club.jpg?resize=600%2C800" width="600" height="800" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-en-MSX-Club.jpg?w=1635&amp;ssl=1 1635w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-en-MSX-Club.jpg?resize=768%2C1024&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Poca gente, por no decir prácticamente nadie, había visto el juego. ¿Sería un bulo? ¿sería una fantasía más de los chicos de Manhattan Transfer? Las dudas sobre su existencia nos asaltaban pues sabíamos de la predilección de esta editorial por la invención de cosas tales como noticias falsas, juegos nunca publicados, nombres inventados, etc.</p>
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="24403" data-permalink="https://www.msxblog.es/wilco-un-mia-de-manhattan-transfer-ha-sido-preservado/wilco-manhattan-transfer-198x-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-Manhattan-Transfer-198x-006.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Wilco (Manhattan Transfer, 198x)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-Manhattan-Transfer-198x-006.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-Manhattan-Transfer-198x-006.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24403" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Wilco-Manhattan-Transfer-198x-006.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Como decía al principio, este juego ha permanecido como un MIA (no preservado) durante mucho tiempo. Pero gracias a la colaboración de David Moreno (Taburoto), quien lo adquirió en un mercadillo de segunda mano, podemos probarlo ahora en nuestros MSX. Sabemos que Wilco es una realidad y además, para ser de Manhattan Transfer es quizá el mejor de sus juegos hasta el momento.</p>
<p style="text-align: justify;">La labor de preservación es del propio David quien ha hecho lo propio con el juego y la carátula.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://locomosxca-world.blogspot.com.es/2017/01/wilco-msx-de-manhattan-transfer.html" target="_blank">Locomosxca World</a></p>
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		<title>MSX Collection Covers</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2016 00:21:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ángel Carmona]]></category>
		<category><![CDATA[Desgalitxat]]></category>
		<category><![CDATA[MSX Collection Covers]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
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					<description><![CDATA[MSX Collection Covers es una serie de 3 CDs editados por el grupo de usuarios tarraconense Desgalitxat en el año 2003 en los que se podían encontrar multitud de carátulas de juegos así como también&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_23093" aria-describedby="caption-attachment-23093" style="width: 343px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="23093" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-collection-covers/msx-covers-collection/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MSX-Covers-Collection.jpg?fit=343%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="343,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX Covers Collection" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: MSX Power Replay&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MSX-Covers-Collection.jpg?fit=343%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MSX-Covers-Collection.jpg?fit=343%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-23093" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MSX-Covers-Collection.jpg?resize=343%2C480" alt="Fuente: MSX Power Replay" width="343" height="480" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-23093" class="wp-caption-text">Fuente: MSX Power Replay</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>MSX Collection Covers </strong>es una serie de 3 CDs editados por el grupo de usuarios tarraconense<strong> Desgalitxat</strong> en el año 2003 en los que se podían encontrar multitud de carátulas de juegos así como también los cartuchos y discos. El contenido se dividía entre las imágenes escaneadas de colecciones privadas de Ángel Carmona, Xavi Sorinas, Juan Manuel De La Cruz y Jesús Velasco, y otras imágenes de menor calidad obtenidas de Internet, así como también de los soportes físicos en los que los juegos se encontraban almacenados en el momento de salir al mercado.</p>
<p style="text-align: justify;">MSX Collection Covers tenía un precio de venta de 15,03 euros y se podía adquirir en la <a href="http://www.aamsx.com/old_web/AAMSX_RU_23.htm" target="_blank">RU de Barcelona</a> o en <a href="http://replay.madrisx.org/ru9.htm" target="_blank">MadriSX</a>. Se publicaron varias ediciones, algunas incluso en DVD.</p>
<p style="text-align: justify;">Para <strong>Ángel Carmona</strong>, su autor, esta obra era un <em>testimonio de la existencia de un sistema ignorado: el estándar japonés llamado MSX</em>. Una obra sin duda en pro de la preservación de la historia del MSX.</p>
<p>Podéis encontrar más información en <a href="http://replay.madrisx.org/msxcov.htm" target="_blank">MSX Power Replay</a> y en <a href="http://www.matranet.net/webzine/BACK/ENE2K2/06/index.php" target="_blank">MATRANET</a>.</p>
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		<title>Proyecto de preservación de pegatinas para cartuchos de Konami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2016 23:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cartuchos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Pegatinas]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Xavi Sorinas]]></category>
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					<description><![CDATA[Xavi Sorinas está llevando a cabo un proyecto de preservación de las pegatinas de los cartuchos de Konami. Esto es algo que muchos de nosotros agradecemos muchísimo pues con el paso&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Xavi Sorinas está llevando a cabo un proyecto de preservación de las pegatinas de los cartuchos de Konami.</p>
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="23080" data-permalink="https://www.msxblog.es/proyecto-de-preservacion-de-pegatinas-para-cartuchos-de-konami/metal-gear-sticker-cart/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Sticker-Cart.png?fit=1028%2C898&amp;ssl=1" data-orig-size="1028,898" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Sticker Cart" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Sticker-Cart.png?fit=1028%2C898&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Sticker-Cart.png?fit=1028%2C898&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-23080" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Sticker-Cart.png?resize=600%2C524" alt="Metal Gear Sticker Cart" width="600" height="524" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Sticker-Cart.png?w=1028&amp;ssl=1 1028w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Sticker-Cart.png?resize=768%2C671&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esto es algo que muchos de nosotros agradecemos muchísimo pues con el paso del tiempo y el uso intensivo de los cartuchos las pegatinas sufren muchísimo y eso se nota muchas veces en su estado estético. A la vista de ese problema, Xavi ha tomado las pegatinas originales, y las ha retocado convenientemente para conseguir un resultado de alta calidad listo para imprimir y pegar en nuestros cartuchos favoritos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Proyecto-Pegatinas-Cartuchos-Xavi-Sorinas-v16.zip"><img data-attachment-id="22019" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-cannon-fighter-photon-storm/descargar-es/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-orig-size="150,123" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Descargar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-22019 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?resize=150%2C123" alt="Descargar" width="150" height="123" data-recalc-dims="1" /></a></p>
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		<title>Reabiertas las descargas de WAVs de Pablibiris</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2016 22:58:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Pablibiris]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[WAV]]></category>
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					<description><![CDATA[Pablibiris acaba de anunciar que ha reabierto el hilo de preservación de programas MSX en el foro de Vintagenarios. Este estupendo proyecto tiene como objeto preservar de la manera más fiable&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Pablibiris</em> acaba de anunciar que ha reabierto el hilo de preservación de programas MSX en el <a href="http://www.vintagenarios.com/" target="_blank">foro de Vintagenarios</a>. Este estupendo proyecto tiene como objeto <strong>preservar de la manera más fiable posible el software</strong> comercial editado en cinta de casete en la época del MSX y para ello el formato elegido es <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Waveform_Audio_Format" target="_blank">WAV</a>. Con él es posible cargar los programas desde cualquier fuente de audio como un ordenador o un reproductor de música, sin problemas de carga debido a la pérdida de datos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado , los juegos en MSX Games World que tengan archivo WAV en la lista de Pablo los enlazaré poco a poco en cada una de las fichas correspondientes a través de un botón. Como ejemplo, tenéis la ficha del mítico <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=673" target="_blank">Uchi Mata</a>.</p>
<p><figure id="attachment_23074" aria-describedby="caption-attachment-23074" style="width: 409px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="23074" data-permalink="https://www.msxblog.es/reabiertas-las-descargas-de-wavs-de-pablibiris/enlace-a-wav-en-ficha-de-juego-msx-games-world/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Enlace-a-WAV-en-ficha-de-juego-MSX-Games-World.png?fit=409%2C375&amp;ssl=1" data-orig-size="409,375" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Enlace a WAV en ficha de juego MSX Games World" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Botón de enlace a archivo WAV&lt;/p&gt;
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<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.vintagenarios.com/hilo-oficial-wavs-msx-t1997.html" target="_blank">Vintagenarios </a></p>
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		<title>Sintetizador de voz «Charlie» preservado por Z80ST Software</title>
		<link>https://www.msxblog.es/sintetizador-de-voz-charlie-preservado-por-z80st-software/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2016 11:16:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Charlie]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[SIntetizador de voz]]></category>
		<category><![CDATA[Spectravideo]]></category>
		<category><![CDATA[Z80ST Software]]></category>
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					<description><![CDATA[Las cosas curiosas que nos depara el universo MSX son incontables. Muchos son los programas, periféricos, videojuegos que apenas son conocidos pero que alguna vez oímos hablar de ellos y&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Las cosas curiosas que nos depara el universo MSX son incontables. Muchos son los programas, periféricos, videojuegos que apenas son conocidos pero que alguna vez oímos hablar de ellos y nos encantaron. Es el caso, por ejemplo, del sintetizador de voz que la Spectravideo ponía a la venta a mitad de los años ochenta para deleite de los niños de la época que podían escuchar embobados como su MSX hablaba lo que le escribían en la pantalla. Y todo por el módico precio de 9.900 pesetas del momento.</p>
<p><figure id="attachment_22937" aria-describedby="caption-attachment-22937" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Captura-de-pantalla-2016-07-26-a-las-12.10.44.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="22937" data-permalink="https://www.msxblog.es/sintetizador-de-voz-charlie-preservado-por-z80st-software/captura-de-pantalla-2016-07-26-a-las-12-10-44/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Captura-de-pantalla-2016-07-26-a-las-12.10.44.png?fit=1361%2C734&amp;ssl=1" data-orig-size="1361,734" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Anuncio de Charlie" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Anuncio del programa en la revista MSX-Extra&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Captura-de-pantalla-2016-07-26-a-las-12.10.44.png?fit=1361%2C734&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Captura-de-pantalla-2016-07-26-a-las-12.10.44.png?fit=1361%2C734&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-22937" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Captura-de-pantalla-2016-07-26-a-las-12.10.44.png?resize=600%2C324" alt="Anuncio del programa en la revista MSX-Extra" width="600" height="324" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Captura-de-pantalla-2016-07-26-a-las-12.10.44.png?w=1361&amp;ssl=1 1361w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/07/Captura-de-pantalla-2016-07-26-a-las-12.10.44.png?resize=768%2C414&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-22937" class="wp-caption-text">Anuncio del programa en la revista MSX-Extra</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">SapphiRe ha preservado tanto el contenido del disco con el programa de «traducción» de textos a fonemas como el manual del mismo y lo ha puesto a disposición de todos. Desde MSXBlog quiero agradecerle su labor de preservación y conservación de un pedacito de la historia del MSX.</p>
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		<title>Preservada la ROM de MSX-PLAN</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2015 21:23:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Javi Lavandeira]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-PLAN]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Sanno]]></category>
		<category><![CDATA[Software MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[MSX-PLAN es un software de hojas de cálculo publicado por Microsoft en colaboración con ASCII Corporation en Japón para MSX en formato cartucho ROM. Antes de esta versión para el estándar japonés,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>MSX-PLAN</strong> es un software de hojas de cálculo publicado por Microsoft en colaboración con ASCII Corporation en Japón para MSX en formato cartucho ROM. Antes de esta versión para el estándar japonés, Microsoft había publicado <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Multiplan" target="_blank">Multiplan</a> para otras plataformas de la época.</p>
<p><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/11/MSX-PLAN-Sanno-1985.jpg" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMA==" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-22597 aligncenter" src="https://i0.wp.com/web.archive.org/web/20151125200308im_/http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/11/MSX-PLAN-Sanno-1985.jpg?resize=620%2C480&#038;ssl=1" alt="Fuente: Javi Lavandeira" width="620" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h5 class="wp-caption-text" style="text-align: center;">Fuente: <a href="http://www.lavandeira.net/2015/10/msx-plan-rom-dumped/" target="_blank">Javi Lavandeira</a></h5>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/javilm" target="_blank">Javi Lavandeira</a>, tuvo acceso a través de una subasta en Internet a una copia de MSX-PLAN (concretamente una versión educativa de 1985 creada por<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sanno_Institute_of_Management" target="_blank">Sanno Institute of Management</a>, que hasta el momento no había sido preservado. Y decidió <em>dumpear </em>la ROM de este software para su preservación y posteriormente compartirla con toda la comunidad MSX a través de <a href="http://www.lavandeira.net/" target="_blank">su blog</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez cargada la ROM se invoca al programa con la instrucción CALL MSXPLAN. Se maneja de manera similar a las hojas de cálculo que estamos acostumbrados a usar.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.lavandeira.net/2015/10/msx-plan-rom-dumped/" target="_blank">Javi Lavandeira</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Libro: 18 juegos dinámicos para tu MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/libro-18-juegos-dinamicos-para-tu-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2015 15:46:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos dinámicos]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.msxblog.es/?p=21029</guid>

					<description><![CDATA[Autor:P. Monsaut Título original: MSX Jeux d&#8217;action Traducido por: Manuel Figueras Editorial: Noray Idioma: Español Año de publicación: 1985 ISBN: 84-7486-053-9 Número de páginas: 87 Agradecimientos: Claudio Fabián Piccone, por escanear y compartir&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_21030" aria-describedby="caption-attachment-21030" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/portada-18-juegos-dinamicos-para-tu-msx.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21030" data-permalink="https://www.msxblog.es/libro-18-juegos-dinamicos-para-tu-msx/portada-18-juegos-dinamicos-para-tu-msx/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/portada-18-juegos-dinamicos-para-tu-msx.png?fit=465%2C657&amp;ssl=1" data-orig-size="465,657" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="18 juegos dinámicos para tu MSX" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Portada del libro&lt;/p&gt;
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<ul>
<li>Autor:P. Monsaut</li>
<li>Título original: MSX Jeux d&#8217;action</li>
<li>Traducido por: Manuel Figueras</li>
<li>Editorial: Noray</li>
<li>Idioma: Español</li>
<li>Año de publicación: 1985</li>
<li>ISBN: 84-7486-053-9</li>
<li>Número de páginas: 87</li>
<li>Agradecimientos: Claudio Fabián Piccone, por escanear y compartir el libro con todos nosotros</li>
</ul>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/18-juegos-dinamicos-para-tu-MSX.zip">18 juegos dinámicos para tu MSX</a></h2>
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