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	<title>Passion MSX &#8211; MSXBlog</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Apr 2012 00:07:43 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Passion MSX &#8211; MSXBlog</title>
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	<item>
		<title>Metal Gear &#8211; La fortaleza de Outer Heaven</title>
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					<comments>https://www.msxblog.es/metal-gear-la-fortaleza-de-outer-heaven/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 00:07:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cómo terminar...]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo original publicado en Passion MSX (parte 1, parte 2). Traducido y adaptado por Konamito. Enlaces útiles: Mapa completo &#8211; Alternativa en francés. Guía completa (en inglés) &#8211; Alternativa en&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Artículo original publicado en Passion MSX (<a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=102" target="_blank">parte 1</a>, <a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=101" target="_blank">parte 2</a>). Traducido y adaptado por Konamito.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Enlaces útiles:</span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://msxsolutions.msxblue.com/maps/mg.png" target="Nouveau cadre" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Mapa completo</a> &#8211; <a href="http://www.otage.i-be.be/msx/solutions/METAL%20GEAR%201%20sur%20MSX/Solution%20de%20METAL%20GEAR%20sur%20MSX.htm" target="Nouveau cadre">Alternativa en francés</a>.</li>
<li><a href="http://www.gamefaqs.com/computer/msx/file/578853/12398" target="Nouveau cadre">Guía completa (en inglés)</a> &#8211; <a href="http://mgworld.free.fr/mg.php?page=solucemsx" target="Nouveau cadre">Alternativa en francés</a>.</li>
<li><a href="http://www.romhacking.net/trans/842/#translation" target="Nouveau cadre">Versión mejorada del juego, en inglés</a>.</li>
<li><a href="http://ips.tni.nl/rom/translations/konami/" target="Nouveau cadre">Parches alternativos</a>.</li>
<li><a href="http://www.passionmsx.org/msxgamesbox/Sections/music/midi/mg1.mid">Metal Gear 1 MIDI</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Solid Snake</strong> ha recibido la siguiente misión de Big Boss, el comandante jefe de <strong>Fox Hound</strong>: infiltrarse en la fortaleza terrorista <strong>Outer Heaven</strong> y destruir un arma muy peligrosa, el <strong>Metal Gear</strong>, un terrible robot equipado con misiles nucleares. El <strong>Doctor Petrovich</strong> ha sido forzado a construir este arma, y su hija Elen ha sido tomada prisionera en la fortaleza.</p>
<p style="text-align: justify;">Hideo Kojima lanzó este juego en 1987, después de una brillante presentación con Penguin Adventure. Confirma con él su talento en la creación de juegos con escenarios originales, donde el jugador descubre paso a paso tantas cosas que cabe esperar extrañas sorpresas ¿Recordáis que habían dos finales diferentes en Penguin Adventure y tres diferentes en King Kong 2? Bien, pues Metal Gear solamente tiene un final, la destrucción de la fortaleza, pero el último enfrentamiento no es el definitivo ni el que el jugador espera. Estamos ante una obra maestra con melodías PSG muy entretenidas que permanecerán en lo profundo de tu memoria auditiva.</p>
<p style="text-align: justify;">La versión original japonesa no funciona en los MSX2 europeos ni brasileños. En lo que respecta a la versión europea (en inglés), en la traducción se obviaron muchos textos. Esta es la razón por la que aficionados han realizado un estupendo trabajo para traducir todos los textos. Para ello hay que parchear la versión original japonesa.</p>
<p style="text-align: justify;">No podemos perdernos este espléndido juego para el sistema MSX donde el creador va más allá de las limitaciones técnicas para crear un nuevo concepto de juego. De hecho el primer objetivo del juego no es disparar a todo lo que se mueva sino que hay que permanecer indetectables el máximo tiempo posible para progresar dentro de un complejo militar. Además, comenzamos sin ningún equipamiento y nuestros puños (teclas N o M) son de hecho el único arma disponible al principio. Sin embargo, cuando estemos lo suficientemente equipados, nuestra capacidad de disparo será terrible y necesitaremos usar la munición con inteligencia para abrirnos camino y liquidar a los enemigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay dos niveles de alarma en caso de ser detectados: en el primero, solamente los guardias presentes en la pantalla actuarán contra nosotros; en el segundo, en cambio, los guardias llamarán a refuerzos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para lograr cumplir con éxito nuestra misión, necesitaremos liberar a los prisioneros, algunos de ellos nos proporcionarán valiosa información. Es el caso de <strong>Grey Fox</strong>, enviando antes que nosotros para infiltrarse en la fortaleza. También podemos contactar con gente a través de la radio, especialmente con tres miembros de la resistencia: <strong>Kyle Schneider</strong>, <strong>Diane</strong> y <strong>Jennifer</strong>. Esta última solamente nos ayudará si tenemos cuatro estrellas de rango y no hemos matado por error  a su hermano, también hecho prisionero.</p>
<p style="text-align: justify;">La fortaleza de Outer Heaven incluye a cuatro edificios en un desierto de Sudáfrica. El primero tiene 5 pisos, el segundo 4 y el tercero solamente 2. Este último es famoso por su sótano situado a una profundidad de 100 pisos donde se esconde el Metal Gear.</p>
<p style="text-align: justify;">Los ascensores nos permiten ir de un piso a otro. En el primer edificio, el ascensor d ela izquierda nos lleva directamente al nivel 3 mientras que el de la derecha nos lleva a todos los niveles. En el segundo edificio, el ascensor rojo de la izquierda solamente nos deja subir, y el azul de la derecha solamente bajar. Los sótanos de los dos primeros edificios están conectados por un pasadizo muy difícil, sin luces y con muchas trampas.</p>
<p style="text-align: justify;">Como es una aventura muy larga, es recomendable guardar la partida regularmente. En un emulador, la mejor opción es usar la característica de guardado de estado (<em>save state</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">En un MSX real, tendremos que pausar el juego pulsando F1 y luego acceder al menú de guardado en casete pulsando F5 (en caso de error hay que pulsar F6 e intentarlo de nuevo) o bien al menú de carga. Hay que tener en cuenta que este sistema guarda la partida solamente desde el último punto de control que  coincidirán con un ascensor. También existen versiones parcheadas que permiten guardar en disco o en la memoria SRAM del cartucho Game Master 2.</p>
<p style="text-align: justify;">Tomemos nota del siguiente truco: El cancelar un guardado de la partida (siguiendo la secuencia de teclas: F1, F5, ESC, F1) tiene como efecto que los suelos electrificados puedan ser atravesados sin ningún peligro.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante el juego, intentemos recordar los lugares donde se pueden conseguir raciones o munición de cualquier tipo (bombas, misiles y minas incluidas). Si regresamos a esos puntos después de haber estado en una pantalla anterior o posterior, aumentaremos la cantidad de munición de nuestras armas hasta el tope indicado según nuestro rango. También podemos pulsar la siguiente secuencia de teclas para regenerar las raciones o la munición que aparece en la pantalla una vez la hayamos cogido: F1, F4, ESC, F1.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada vez que liberemos a cinco prisioneros, ascenderemos de rango. El máximo son cuatro estrellas. Pero hay que tener cuidado porque si matamos a un prisionero perderemos inmediatamente una estrella, lo que disminuye nuestra capacidad de llevar raciones y munición.</p>
<div style="text-align: center;">
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td align="center"><strong>Rango (número de estrellas)</strong></td>
<td align="center"><strong>1</strong></td>
<td align="center"><strong>2</strong></td>
<td align="center"><strong>3</strong></td>
<td align="center"><strong>4</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Ammo for handgun</td>
<td align="center">50</td>
<td align="center">100</td>
<td align="center">200</td>
<td align="center">250</td>
</tr>
<tr>
<td>Ammo for sub machine gun</td>
<td align="center">50</td>
<td align="center">100</td>
<td align="center">200</td>
<td align="center">250</td>
</tr>
<tr>
<td>Grenades</td>
<td align="center">15</td>
<td align="center">30</td>
<td align="center">60</td>
<td align="center">60</td>
</tr>
<tr>
<td>Rockets</td>
<td align="center">5</td>
<td align="center">10</td>
<td align="center">20</td>
<td align="center">30</td>
</tr>
<tr>
<td>Bombs</td>
<td align="center">5</td>
<td align="center">10</td>
<td align="center">15</td>
<td align="center">20</td>
</tr>
<tr>
<td>Mines</td>
<td align="center">5</td>
<td align="center">10</td>
<td align="center">15</td>
<td align="center">20</td>
</tr>
<tr>
<td>Missiles</td>
<td align="center">5</td>
<td align="center">10</td>
<td align="center">15</td>
<td align="center">20</td>
</tr>
<tr>
<td>Ratios</td>
<td align="center">3</td>
<td align="center">6</td>
<td align="center">9</td>
<td align="center">12</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Consejos<em>: </em>Presionamos F1 e introducimos uno de los códigos que aparecen a continuación, y por último pulsamos F1.</p>
<div style="text-align: center;">
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>DS 4</strong></td>
<td>Subimos de rango un nivel</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>ANTA WA ERAI</strong></td>
<td>Obtenemos el rango más alto</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>INTRUDER</strong></td>
<td>Podemos llevar munición hasta un máximo de 999 (ideal para cuando estemos escasos de munición)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>ISOLATION</strong></td>
<td>Podemos obtener un máximo de 999 raciones (introducir este código cuando tengamos al menos una ración)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>HIRAKE GOMA</strong></td>
<td>Obtenemos las 8 tarjetas y por lo tanto acceso a todas las zonas del juego</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg1.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para acceder al inventario de objetos que tenemos, necesitamos pulsar la tecla F2 para las armas y F3 para el resto de objetos. La selección doe un objeto se realizar con los cursores y la barra espaciadora. Para usar un arma seleccionada, generalmente será suficiente con presionar la barra espaciadora. Cuando no tengamos ningún arma o queramos actuar sigilosamente, usaremos nuestros puños (teclas N y M) para eliminar a los guardias. Algunas veces conseguiremos munición o raciones haciendo esto. Para los demás objetos, seleccionarlos es suficiente aunque hay algunos casos especiales: los cigarrillos, el antídoto, las raciones y el transmisor. Con estos objetos será necesario entrar en el inventario, seleccionar el objeto concreto y pulsar la barra espaciadora para usar los dos primeros y para eliminar el tercero.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/transceiver.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;">Para recibir ayuda de diferentes personas podemos hacer uso de una radio de transmisión-recepción. Cuando contactan con nosotros tenemos que pulsar F4 para recibir los mensajes, pero también podemos emitir pulsando F4. Tendremos que encontrar la frecuencia correcta usando los cursores derecho e izquierdo antes de poder lanzar una llamada con el cursor arriba. Aquí tenemos una lista completa de las frecuencias que se usan en el juego:</p>
<div style="text-align: center;">
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Big Boss</strong></td>
<td>120.85 cambiada más tarde durante el juego por 120.13</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Diane</strong></td>
<td>120.33 cambiada más tarde durante el juego por 120.91</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Kyle Schneider</strong></td>
<td>120.79 cambiada más tarde durante el juego por 120.16</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Jennifer</strong></td>
<td>120.48</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong>Armamento</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Encontraremos diferentes armas en nuestra operación de infiltración y destrucción. Cuando encontremos una, la recogemos simplemente tocándola.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/weapons1.png?resize=272%2C56" alt="" width="272" height="56" data-recalc-dims="1" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Pistola</em>: Disparo semiautomático cada vez que presionamos la barra espaciadora. Se encuentra dentro de un camión (Edificio 1- Nivel 1) y requiere munición. Se le puede añadir un silenciador. Este arma está recomendada para eliminar al octavo enemigo jefe.</li>
<li><em>Subfusil</em>: Disparo automático manteniendo pulsada la barra espaciadora. Se le puede añadir un silenciador. Se encuentra dentro de una celda en el primer nivel del primer edificio. Recomendada para eliminar al sexto enemigo jefe.</li>
<li><em>Lanzagranadas</em>: Con él apuntamos hacia una zona de caída determinada que seguirá nuestros movimientos. Es necesaria para acabar con el tercer y quinto enemigo jefe.</li>
<li><em>Lanzacohetes</em>: Con él podemos destruir a los enemigos más duros. Se encuentra en una celda del nivel 2 del edificio 2. Es necesario para matar al séptimo enemigo jefe y para acabar con el enemigo final.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Todas las armas anteriores requieren de munición para funcionar.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/weapons2.png?resize=272%2C56" alt="" width="272" height="56" data-recalc-dims="1" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Explosivo plástico</em>: Nos permite abrir pasadizos y agujeros en los muros. Se puede encontrar en camiones y estancias varias. Es necesario para acabar con el noveno enemigo jefe.</li>
<li><em>Minas</em>: Para destruir enemigos pesados. Hay que presionar la barra espaciadora para colocarlas. Son necesarias para eliminar al <strong>Tanque</strong>.</li>
<li><em>Misiles</em>: Con ellos podemos destruir tanto enemigos como interruptores. Se presiona la barra espaciadora para lanzarlos y luego se modifica su trayectoria remotamente con los cursores. Serán necesarios para eliminar a <strong>Shoot Gunner</strong> y a <strong>Machine Gun Kid</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El armamento anterior se puede recoger tanto en camiones como en habitaciones.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Silenciador</em>: Nos permite no ser detectados por los guardias cuando usamos la pistola o el subfusil. Habrá que matar a cuatro guardias en el nivel 3 del primer edificio para conseguirlo.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong>Tarjetas de acceso</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Ocho son las tarjetas de acceso que nos permitirán progresar en el juego. Cuando encontremos una simplemente la recogemos pasando por encima de ella.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/cards.png?resize=272%2C56" alt="" width="272" height="56" data-recalc-dims="1" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Tarjeta 1</em>: Se encuentra en un camión (Edificio 1- Nivel 1).</li>
<li><em></em><em>Tarjeta</em> 2: Se encuentra en una habitación (Edificio 1 &#8211; Nivel 3).</li>
<li><em>Tarjeta 3</em>: Se encuentra en una habitación (Edificio 1 &#8211; Nivel 0).</li>
<li><em>Tarjeta 4</em>: Se encuentra en un camión (Edificio 1 &#8211; Nivel 1).</li>
<li><em>Tarjeta 5</em>: Se encuentra en una habitación (Edificio 2 &#8211; Nivel 3).</li>
<li><em>Tarjeta 6</em>: Se encuentra en una habitación (Edificio 2 &#8211; Nivel 9).</li>
<li><em>Tarjeta 7</em>: Aparece al matar a los Mr. Arnold (Edificio 2 &#8211; Nivel 2).</li>
<li><em>Tarjeta 8</em>: Aparece al matar a Coward Duck (Edificio 2 &#8211; nivel 1).</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong>Otros objetos</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Estos son otros objetos que encontraremos a lo largo de nuestra misión:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/items1.png?resize=272%2C56" alt="" width="272" height="56" data-recalc-dims="1" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Chaleco antibalas</em>: Reduce a la mitad el daño por disparos enemigos. Está en una habitación en el nivel 0 del primer edificio.</li>
<li><em>Traje antibombas</em>: Nos protege de las explosiones y los fuertes vientos. Se encuentra en una habitación del nivel 0 del primer edificio.</li>
<li><em>Linterna</em>: Para poder ver en la oscuridad. Está e una habitación del nivel 1 del edificio 2.</li>
<li><em>Gafas de visión infrarroja</em>: Con ellas podemos ver los rayos láser invisibles. Las encontraremos en una habitación del nivel 2, edificio 1.</li>
<li><em>Máscara antigás</em>: Nos protege de cualquier tipo de gas. Está en una habitación del nivel 1 del primer edificio..</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/items2.png?resize=272%2C56" alt="" width="272" height="56" data-recalc-dims="1" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Cigarrillos</em>: Al fumarlos obtenemos tiempo extra antes de la autodestrucción de la fortaleza (hay que seleccionarlos en el inventario y pulsar la barra espaciadora).</li>
<li><em>Detector de minas</em>: Nos permite ver dónde están las minas enterradas. Lo encontraremos en una habitación del nivel 4 del primer edificio.</li>
<li><em>Antena </em>: Con ella nos podemos comunicar incluso en caso de que hayan interferencias electrónicas. Está en una habitación del nivel 1 del edificio 2.</li>
<li><em>Prismáticos</em>: Nos permiten ver una pantalla hacia arriba, abajo, izquierda y derecha desde nuestra posición actual. Los recogeremos dentro de un camión, en el primer nivel del edificio 1.</li>
<li><em>Botellas de oxígeno</em>: Necesarias para respirar bajo el agua. Están escondidas detrás de un muro hueco en el nivel 0 del edificio 3.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/items3.png?resize=272%2C56" alt="" width="272" height="56" data-recalc-dims="1" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Brújula</em>: Con ella podemos orientarnos por el desierto. Está en una habitación localizada en el nivel 2 del segundo edificio.</li>
<li><em>Paracaídas</em>: Podemos saltar desde la azotea del edificio hacia el patio interior del edificio 1. Está en una habitación del nivel 2 del edificio 1.</li>
<li><em>Antídoto</em>: Neutraliza el veneno de los escorpiones (hay que seleccionarlo en el inventario y luego pulsar la barra espaciadora). Está en una habitación del nivel 2 del edificio 2.</li>
<li><em>Raciones</em>: Recuperan nuestra vida (hay que seleccionarlas en el inventario y pulsar la barra espaciadora). Aparecen dentro de camiones y habitaciones y también al eliminar con los puños a algunos guardias.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/items4.png?resize=272%2C56" alt="" width="272" height="56" data-recalc-dims="1" /></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Transmisor</em>: Alerta a los guardias de nuestra presencia. Se añade a nuestro equipo (Nivel 0 &#8211; Edificio 1) cuando somos capturados (Nivel 1 &#8211; Edificio 1). Para quitárnoslo lo seleccionamos en el inventario y pulsamos la barra espaciadora.</li>
<li><em>Uniforme enemigo</em>: Nos permite el paso al edificio 2. Se encuentra detrás de un muro hueco (Nivel 0 &#8211; Edificio 1).</li>
<li><em>Caja de cartón</em>: Nos podemos esconder dentro de ella y mover lentamente para no ser detectados. Está en una habitación del nivel 3 del primer edificio.</li>
<li><em>Munición</em>: Con ella podemos hacer uso de las cuatro primeras armas. Aparece en algunos camiones y habitaciones y también al eliminar a algunos guardias con nuestros puños. La cantidad se muestra en la sección de armamento del inventario.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">La guía paso a paso</h3>
<p style="text-align: justify;">Esta es una guía simplificada con las acciones principales a realizar. Para más detalles, sugiero echarle un vistazo a las muchas guías disponibles en la Red, especialmente las mencionadas al comienzo de este artículo.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg101.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Edificio 1  &#8211; Nivel 1</h3>
<p style="text-align: justify;">Después de recibir las primeras instrucciones de Big Boss, entramos en el edificio, Vamos hacia arriba y luego a la derecha sin que nos descubran.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg102.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Exploramos los camiones para encontrar raciones, la <strong>Tarjeta 1</strong> y los <strong>Prismáticos</strong>. Esperaremos a que el soldado salga del camión situado en el centro antes de entrar en él.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg103.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la izquierda y luego bajamos. Vamos a la derecha, evitamos a los guardias y seleccionando la Tarjeta 1 entramos en la habitación. Esperamos a que el guardia se duerma y cogemos la <strong>Máscara antigás</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg104.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la izquierda y luego subimos. Cuando veamos el ascensor con los dos guardias, nos vamos hacia la derecha y exploramos los camiones de la derecha y de la izquierda. En el primero encontraremos la <strong>Pistola</strong> y en el segundo las <strong>Minas</strong>. No debemos entrar en el del centro porque está lleno de soldados. Regresamos entonces a la izquierda y subimos. Esperamos a que los guardias salgan de la pantalla y entramos por la puerta del ascensor (necesaria la tarjeta 1) que nos llevará al nivel 3 del edificio 1.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg105.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" />&lt;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 1 &#8211; Nivel 3</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Bajamos por la parte izquierda evitando las cámaras. Entramos por la puerta abierta para encontrar munición para nuestra pistola.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg106.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" />&lt;</p>
<p style="text-align: justify;">Bajamos y pasamos por la puerta abierta para liberar al primer prisionero. Vamos hacia la derecha y seleccionamos la máscara antigás para entrar en la siguiente habitación (tarjeta 1). Bajamos, abrimos la puerta (tarjeta 1) y nos dirigimos a la puerta inferior izquierda (tarjeta 1) para liberar al segundo prisionero que nos hablará de la captura de un miembro de Fox-Hound.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg107.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos de la celda y vamos hacia la derecha a través de la puerta abierta. Evitaremos el rodillo para recoger el <strong>Explosivo plástico</strong> y entramos por la puerta de la derecha.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg108.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Evitamos o eliminamos a los guardias con los puños y entramos en la habitación situada en la esquina derecha (tarjeta 1). Encontraremos allí la Tarjeta 2. Desde aquí nos dirigimos a la otra habitación de la izquierda (tarjeta 2) para recoger raciones. Regresamos a la habitación que está a continuación de la cámara de gas y abrimos la puerta superior izquierda (tarjeta 2). Recogemos los <strong>Misiles</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg109.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la pantalla donde encontramos la tarjeta 2 y subimos. El suelo está electrificado así que dispararemos un misil y lo guiaremos hasta el interruptor. Subimos y luego vamos hacia la derecha para entrar en una celda (tarjeta 1) y liberamos al tercer prisionero que nos dará la frecuencia de <em>Diane</em>, miembro de la resistencia.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg110.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Subimos y luego caminamos hacia la izquierda. Golpeamos a todos los guardias y entramos por la puerta superior (tarjeta 2) para recoger la Caja de cartón. Salimos y vamos hacia la puerta de la izquierda (tarjeta 2). En la siguiente pantalla entramos por la puerta de abajo (tarjeta 2).</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg111.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">¡Una emboscada nos espera! Eliminaremos a los cuatro guardias y conseguiremos el Silenciador. Abrimos la puerta de la izquierda (tarjeta 1) y cogemos el Lanzagranadas. Salimos de esta habitación y vamos hacia la izquierda y luego abajo. Entramos en la celda (tarjeta 2) y liberamos al cuarto prisionero. Regresamos arriba y luego vamos hacia la derecha, matamos a los dos guardias que están guardando la puerta del ascensor (tarjeta 2) y vamos al nivel 2 del edificio 1.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg112.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 1 &#8211; Nivel 2</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Bajamos evitando las cámaras y esperando a que le guardia se duerma para acabar con él. En las dos próximas pantallas necesitaremos encontrar el camino correcto para evitar los rayos láser (el truco de los cigarrillos no funciona en Metal Gear) y acceder a la celda (tarjeta 1) donde liberaremos al quinto prisionero y ascenderemos de rango.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg113.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la parte superior (evitando los láseres) y matamos al soldado dormilón. Vamos hacia la izquierda. Matamos a los tres guardias y seguimos hacia la izquierda. Evitamos la cámara para recoger munición y bombas (explosivo plástico). Volvemos al ascensor y bajamos al nivel 1.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg114.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 1 &#8211; Nivel 1</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Eliminamos a los guardias y bajamos. Evitamos las cámaras y entramos en la celda de la izquierda (tarjeta 2) par aliberar al sexto prisionaro que hablará sobre <strong>Grey Fox</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg115.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Seguimos bajando y eliminamos a los dos guardias. Entramos en la habitación de la derecha (tarjeta 2) y recogemos el subfusil. Luego entramos en la habitación de la izquierda (tarjeta 1) y liberamos al séptimo prisionero que nos explicará que la manera más fácil de encontrar a Grey Fox es dejarnos capturar. Esto se hará realidad si bajamos y luego vamos hacia la izquierda.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg116.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 1 &#8211; Nivel 0</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Estamos en una celda y nuestro equipo ha sido confiscado. Golpeamos muchas veces el muro de la izquierda para abrir un pasadizo (donde suena a hueco) y liberaremos al octavo prisionero. Es Grey Fox. Nos explicará qué es Metal Gear y nos dirá que necesitamos encontrar al <strong>Doctor Petrovich</strong> para neutralizar este arma peligrosa. Golpeamos con los puños el muro inferior y vamos hacia la derecha.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg117.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es hora de enfrentarnos a <strong>Shoot Gunner</strong>. Llamamos a Big Boss para obtener una pista sobre nuestro equipo. Tenemos que golpear la puerta inferior derecha. Examinamos el equipo y nos deshacemos de un objeto espía. el <strong>Transmisor</strong> (lo seleccionamos y pulsamos la barra espaciadora). Seleccionamos luego los misiles para el enfrentamiento y usamos la tarjeta 2 para abrir la puerta inferior izquierda. Allí encontraremos la <strong>Tarjeta 3</strong> y munición. Después de nuestra victoria, usaremos la tarjeta 3 para abrir la puerta de la derecha.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg118.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Estamos en un laberinto. Necesitamos golpear las paredes para localizar el punto donde tenemos que poner las bombas y por lo tanto abrir pasadizos a la vez que eliminamos a los doberman. Lo primero que hay que intentar es alcanzar el centro del laberinto.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg119.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el centro del laberinto hay una habitación. Usaremos las tarjeta 3 para entrar y recoger el <strong>Traje antibombas</strong>. Regresamos al punto de partida del laberinto y subimos. Buscamos un muro hueco en la izquierda y colocamos el explosivo para conseguir el Uniforme enemigo. Entonces regresamos al punto de partida del laberinto (otra vez), bajamos y luego vamos hacia la derecha. Buscamos un muro hueco en el muro inferior y colocamos el explosivo plástico para conseguir algo de munición y más explosivo plástico. Luego vamos hacia arriba, entramos en el ascensor y vamos al nivel 2 del edificio 1.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg120.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 1 &#8211; Nivel 2</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Nos dirigimos hacia la habitación protegida por los tres guardias. Los eliminamos y abrimos la puerta de la izquierda (tarjeta 3). Pasamos por una segunda puerta y evitamos el rodillo. Bajamos y matamos a los guardias.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg121.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pasamos a través de la puerta de la izquierda. Hay tres guardias durmiendo, los eliminamos y cogemos las <strong>Minas</strong>. Entramos en la celda de la derecha y rescatamos al noveno prisionero que nos dará algo de información.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg122.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bajamos hasta el final. Tan pronto como nos detecten, el guardia activará el suelo electrificado. Usaremos los misiles para neutralizar al guardia y el interruptor. Entramos en la habitación (tarjeta 3) para recoger las <strong>Gafas de visión infrarroja</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg123.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Subimos y bajamos hasta la zona de los láseres. Seleccionamos la gafas de visión infrarroja para que las cosas sean más fáciles. Bajamos y luego vamos hacia la izquierda. Entramos en la gran habitación del centro (tarjeta 3) para liberar al décimo prisionero que nos proporcionará información y nos promocionará.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg124.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Entramos por la puerta de la izquierda (tarjeta 3) y nos preparamos para luchar contra <strong>Machine Gun Kid</strong>. El arma recomendada son los misiles. Cuando lo derrotemos, abrimos la puerta de la parte superior (tarjeta 1) y recogemos el <strong>Paracaídas</strong>. Regresamos al ascensor y nos dirigimos al nivel 4.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg125.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 1- Nivel 4</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Estamos en la azotea pero el acceso está protegido por una barrera de aire. Seleccionamos el traje antibombas. Bajamos hasta una habitación y abrimos la puerta (tarjeta 3) donde encontraremos misiles.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg126.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Volvemos hacia arriba y caminamos hacia el extremo izquierdo de la azotea y luego bajamos. Encontraremos munición y liberaremos al undécimo prisionero del juego (tarjeta 2).</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg127.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos hacia arriba y luego vamos hacia la derecha y hacia abajo. Encontraremos una pasarela en movimiento sobre el abismo. Intentamos no caernos ya que de hacerlo moriríamos instantáneamente.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg128.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Caminamos rápidamente hacia la izquierda. Usamos los misiles para neutralizar al guardia equipado con una mochila de propulsión y al interruptor. Abrimos la puerta (tarjeta 3) y cogemos el <strong>Detector de minas</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg129.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Corremos hacia la derecha para enfrentarnos a <strong>Hind D</strong>, un terrible helicóptero. Usaremos 20 granadas para destruirlo.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg130.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Subimos y luego vamos hacia la izquierda. Seleccionamos el paracaídas antes de saltar para acceder al nivel 1 del edificio 1.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg131.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 1 &#8211; Nivel 1</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Matamos a los doberman y luego bajamos seleccionando el detector de minas. No entraremos en el camión de la izquierda porque si no nos llevará a donde están los tres camiones del principio. Entramos en el camión de la derecha para recoger la <strong>Tarjeta 4</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg132.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Subimos, entramos en la habitación (tarjeta 4) y luego vamos hacia la izquierda. Entramos para liberar a un prisionero que nos dará algunas informaciones. Abrimos la puerta superior y luego la de la derecha (tarjeta 4). Matamos a los guardias para salir del edificio 1 por la puerta superior (tarjeta 4).</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg133.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Primera parte del desierto<br />
</strong></span><br />
Seleccionamos el detector de minas. Entramos en el camión de la izquierda para recoger explosivo plástico. No entraremos en el de la derecha porque nos llevará de regreso a la zona de minas del edificio 1. Subimos y ¡atención! nos atacarán con obuses. Encontraremos raciones en el camión solitario de la derecha.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg134.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Seleccionamos las minas y subimos evitando los obuses. Nos preparamos para enfrentarnos a un Tanque. Tendremos que colocarle 12 minas en su camino cuando retroceda y a la vez evitaremos los disparos. Otra técnica es esperar a que la mitad del tanque esté fuera de la pantalla para pasar a través de él.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg135.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando lo hayamos destruido, subimos. Llegaremos a un punto de control. Big Boss nos llamará y nos dará un consejo. Seleccionamos el uniforme. Los guardias nos dejarán pasar y nos abrirán la puerta del edificio 2.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg136.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 1</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Vamos hacia la izquierda, matamos al guardia de la izquierda y abrimos la puerta (tarjeta 4) para encontrar minas y munición. Cuando salgamos de la habitación eliminamos a los dos guardias y bajamos. Luego vamos hacia la derecha. Seleccionamos las granadas y entramos en el zona inundada para acceder a la puerta central (tarjeta 4).</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg137.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Detrás de la puerta, nos espera el Bulldozer, Necesitaremos ser rápidos para destruirlo con 8 granadas. Cuando sea historia, pasamos por la puerta superior (tarjeta 4).</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg138.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Seleccionamos las gafas de visión infrarroja para superar la zona de láseres y entramos por el ascensor. Subimos al nivel 3.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg139.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 3</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Tan pronto como entremos, la alarma se dispara automáticamente. Evitaremos los guardias corriendo. Entramos en la habitación de la izquierda (tarjeta 2) y liberamos al prisionero que nos dará información.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg140.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos y corremos hacia la derecha y luego hacia abajo a la vez que evitamos a los guardias. Eliminamos al guardia de la mochila propulsora y entramos en la habitación central (tarjeta 4) para recoger munición y la <strong>Tarjeta 5</strong>. Nos dirigimos hacia la derecha para abrir una puerta (tarjeta 5) que nos lleva hacia el ascensor. Bajamos al nivel 0.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg141.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 0</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Matamos a los doberman y bajamos. Abrimos la puerta de la parte superior izquierda (tarjeta 5) y liberamos al prisionero. Luego abrimos la puerta de la izquierda (tarjeta 5) y seleccionamos la máscara antigás.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg142.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nos encontramos en un laberinto lleno de gas. Necesitamos golpear con los puños las paredes para saber dónde colocar el explosivo plástico. Primero subimos y seguimos el camino hasta toparnos con una calle sin salida. Colocamos aquí el explosivo. Luego subimos y abrimos la puerta de la parte superior (tarjeta 1) y liberamos al prisionero que nos dará información y promocionaremos.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg143.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vamos hacia la izquierda y entramos en la celda (tarjeta 5). Parece que es el Doctor Petrovich, pero es un impostor: huimos para no caer en la trampa que se abre bajo nuestros pies, y luego vamos hacia la habitación de la izquierda para recoger la <strong>Tarjeta 6</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg144.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la celda del falso Doctor Petrovich y entramos de nuevo en el laberinto. Vamos hacia la izquierda y seguimos el camino que nos llevará hasta una habitación. Entramos (tarjeta 5) y recogemos raciones. Vamos hacia la derecha y buscamos dónde poner el explosivo. Evitamos la trampa, vamos hacia la puerta abierta y recogemos munición.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg145.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a donde encontramos la tarjeta 6 y la seleccionamos para abrir la puerta inferior, y luego la de la izquierda. Seleccionamos el subfusil para luchar contra <strong>Fire Trooper</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg146.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después del enfrentamiento, regresamos al laberinto y vamos hacia arriba y luego hacia la derecha. Entramos en la habitación, evitamos el rodillo y cogemos las raciones, la munición y el explosivo. Regresamos a donde nos enfrentamos a Fire Trooper, entramos en el ascensor y nos vamos al nivel 1</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg147.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 1</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Seleccionamos las gafas de visión infrarroja para pasar por la zona de láseres y vamos hacia la derecha y luego hacia abajo. Nos metemos en la zona de agua y avanzamos hacia abajo rodeando la zona sombreada. Salimos delo agua y bajamos, luego vamos hacia la izquierda para entrar en la habitación (tarjeta 6) y recoger la <strong>Linterna</strong>. Regresamos al agua hasta la puerta de la izquierda (tarjeta 2) para recoger la <strong>Antena</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg148.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Luego vamos hacia la derecha y hacia arriba. Entramos en la celda (tarjeta 5) y liberamos al prisionero que nos proporcionará información. Regresamos al ascensor y subimos al nivel 2.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg149.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 2</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Tan pronto como entremos en este nivel, la alarma se dispara automáticamente. Vamos hacia la derecha, luego hacia abajo y otra vez a la derecha. Ignoramos a los dos enemigos y abrimos la puerta de la derecha (tarjeta 5).</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg150.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Entramos primero en la celda de la izquierda (tarjeta 3) para liberar al prisionero que nos dará la frecuencia de <strong>Jennifer</strong>. Salimos y llamamos a Jennifer. Nos contesta que solamente hablará con nosotros si tenemos cuatro estrellas. Así que nos vamos hacia la habitación de la derecha (tarjeta 6) y encontraremos el <strong>Lanzacohetes</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg151.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Volvemos a la pantalla donde están los dos enemigos, evitamos al de la parte superior para abrir la puerta de la izquierda (tarjeta 1). Subimos y luego vamos hacia la derecha. Abrimos la puerta (tarjeta 6) y cogemos el Antídoto. Salimos y llamamos a Jennifer que nos abrirá la puerta de derecha. Más tarde volveremos a esta pantalla.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg152.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Volvemos a la pantalla donde están los dos enemigos, evitamos al de abajo y abrimos la puerta de la izquierda (tarjeta 1). Bajamos y vamos todo hacia la izquierda para recoger munición en la habitación con la puerta abierta. Salimos y subimos para abrir una puerta (tarjeta 6). Liberaremos al <strong>Doctor Petrovich</strong>, pero no quiere darnos información alguna sobre Metal Gear hasta que no pueda ver a su hiija Elen.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg153.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora sí que estamos listos para enfrentarnos a los <strong>Mr. Arnold</strong>. Usaremos el lanzacohetes para destruirlos (4 cohetes para cada uno). Nuestra victoria nos proporcionará la <strong>Tarjeta 7</strong>. Abrimos la puerta superior derecha (tarjeta 2) y subimos, luego vamos hacia la derecha y hacia arriba. Encontraremos la <strong>Brújula</strong> en la habitación que previamente nos abrió Jennifer.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg154.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a donde nos enfrentamos con los Mr. Arnolds. Abrimos la puerta inferior derecha (tarjeta 5) y nos dirigimos hacia abajo y luego hacia la izquierda. Liberamos al prisionero y vamos hacia la derecha y arriba. Abrimos la puerta (tarjeta 5) y evitamos el rodillo y las trampas para llegar hasta el ascensor y bajar al nivel 0.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg155.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 0</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Bajamos y luego vamos hacia la izquierda. Nos ponemos la máscara antigás para atravesar el laberinto que previamente habíamos explorado y volvemos a la habitación que tenía la trampa. Abrimos la puerta de abajo (tarjeta 6). Entramos en una zona oscura, llena de trampas. Seleccionamos la linterna y bajamos. Para evitar las trampas, tenemos que rodearlas antas de que se abran por completo o huir en el momento justo. Esta zona termina en una puerta (tarjeta 1).</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg156.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 1 &#8211; Nivel 0</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Matamos a los doberman, bajamos y luego vamos hacia la derecha. Abrimos la puerta de la celda (tarjeta 6). Alguien llora pidiendo ayuda. Evitamos la trampa y golpeamos con los puños en muro de la derecha. Abrimos un pasadizo con el explosivo donde suena a hueco.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg157.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Liberamos a la prisionera, <strong>Elen</strong>, la hija del Doctor Petrovich.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg158.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos de la celda por la puerta inferior (tarjeta 6) y luego nos dirigimos hacia la derecha para regresar al primer laberinto. Bajamos y abrimos la puerta de una habitación que no habíamos visitado antes (tarjeta 4) y encontraremos allí el <strong>Chaleco antibalas</strong>. Ahora regresamos con el Doctor Petrovich en el nivel 2 del edificio 2 atravesando la zona de trampas o a través del desierto (esta última ruta es más larga).</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg159.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 2</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">El Doctor Petrovich nos dará toda la información que necesitamos sobre Metal Gear: su localización y cómo destruirlo. Regresamos al ascensor y bajamos al nivel 1 del edificio 2.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg160.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 2</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Matamos a los guardias, bajamos (tarjeta 5) y luego vamos hacia la izquierda (tarjeta 5). Subimos y entramos en la zona inundada. Seguimos subiendo rodeando la zona de sombra.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg161.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos del agua cuando no podamos avanzar más. Bajamos y luego caminamos hacia la izquierda y arriba para abrir la puerta (tarjeta 6). Encontraremos explosivo plástico. Regresamos al lugar donde salimos del agua, subimos y luego vamos hacia la izquierda. Abrimos la puerta de salida del edificio 2 (tarjeta 7) y seleccionamos la brújula antes de entrar en la segunda parte del desierto.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg162.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Segunda parte del desierto</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Evitaremos a los escorpiones corriendo o matándolos. Si nos pican, vamos la inventario, seleccionamos el antídoto y presionamos la barra espaciadora. Subimos hasta arriba.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg163.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nos encontraremos ante 7 camiones. Big Boss nos llama, pero no seguimos su consejo. Matamos a los guardias. Evitamos los camiones de los extremos porque nos llevan a la zona de minas del edificio 1. También evitaremos el tercero y quinto contando desde la izquierda porque nos llevarán a la primera parte del desierto. Encontraremos munición en el segundo y cuarto camiones contando desde la izquierda, pero el último esconde también a cuatro guardias. Subimos y abrimos la puerta (tarjeta 7) para entrar en el <strong>Edificio 3</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg164.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 3 &#8211; Nivel 1</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Los guardias nos estarán esperando. Big Boss nos aconseja ir hacia la izquierda (tarjeta 1) pero es una trampa. Mejor golpeamos con los puños el muro superior para encontrar dónde colocar el explosivo para abrir un pasadizo hacia la parte superior.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg165.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"> Evitamos las trampas para alcanzar el ascensor y bajar hasta el sótano número 100.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg166.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 3 &#8211; Nivel 0</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Evitamos las cámaras y vamos hacia el muro inferior. Lo golpeamos para encontrar el sitio de colocación del explosivo para conseguir las <strong>Botellas de oxígeno</strong>. Regresamos al edificio 2 a través del nivel 1 del edificio 3 y el desierto.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg167.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 2 &#8211; Nivel 1</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Seleccionamos las botellas de oxígeno y vamos hacia la derecha, entramos en la zona inundada y subimos hasta el final. Matamos a los guardias que nos esperan al otro lado y subimos.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg168.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">El suelo está electrificado. Usamos un misil para destruir el interruptor. Entonces entramos por la puerta de la izquierda (tarjeta 1) y cogemos munición.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg169.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Luego entramos por la puerta de la derecha (tarjeta 7) para luchar contra <strong>Coward Duck</strong>. Usaremos la pistola y evitaremos la trampa. Cuidado con matar a los tres prisioneros, ya que uno de ellos es el hermano de Jennifer. Nuestra victoria nos permitirá hacernos con la Tarjeta 8 y liberar a los prisioneros. Regresamos al sótano del edificio 3.</p>
<p style="text-align: center;"> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg170.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-size: medium;"><strong>Edificio 3 &#8211; Nivel 0</strong></span></span></p>
<p style="text-align: justify;">Abrimos la celda de la derecha (tarjeta 8) y liberamos al prisionero que nos revelará la identidad del líder de Outer Heaven. ¡¡¡Es Big Boss!!! Luego vamos hacia la izquierda y arriba a la vez que evitamos las cámaras. Ignoraremos a Big Boss que nos dirá que paremos la operación inmediatamente.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg171.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Abrimos otra puerta (tarjeta 8) y seleccionamos la máscara antigás. No abriremos la siguiente puerta porque es una trampa. En su lugar buscaremos un hueco en el muro para poner explosivo y abrir un pasadizo.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg172.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Evitamos la trampa y subimos. Abrimos la puerta (tarjeta 1) y seleccionamos el detector de minas. La siguiente habitación está llena de gas y minas. Por lo tanto tendremos que ser muy rápidos para llegar arriba y abrir la puerta (tarjeta 1).</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg173.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nos encontraremos una habitación electrificada, pero no hay interruptor que destruir. Así que tenemos que correr muy rápido para llegar arriba.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" style="text-align: center;" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg174.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">¡Preparémonos para la lucha con Metal Gear! Para destruirlo tenemos que evitar los rayos láser y colocar explosivo plástico en sus pies en el siguiente orden: D(erecha), D, (I)zquierda, D, I , I, D, I, I, D, D, I, D, I, D y D. Cuando destruyamos esta horrible máquina, seleccionamos el lanzacohetes y el chaleco antibalas antes de entrar por la puerta de la izquierda. Aparecerá un contador de tiempo, es la cuenta atrás antes de que explote la fortaleza.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg175.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es la hora del último combate, esta vez contra el enemigo final: Big Boss que quiere matarnos, porque sabemos demasiado. Tenemos que lanzarle cohetes para quitárnoslo de encima. En este momento, la puerta superior se abrirá. Nos fumamos un cigarrillo para ganar algo de tiempo para escapar de Outer Heaven durante el proceso de autodestrucción.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg176.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cogemos la escalera de la izquierda para salir de la fortaleza antes de que la cuenta atrás finalice.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Final</h3>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg177.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dos violentas explosiones harán desaparecer la fortaleza donde estaba Metal Gear.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg178.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">¡Misión cumplida! Pero Big Boss no está muerto y nos encontrará de nuevo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg179.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/04/metalgear_passionmsx/mg180.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;">[nggallery id=72]</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.msxblog.es/metal-gear-la-fortaleza-de-outer-heaven/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Crimson: Terroríficos monstruos al servicio del mal</title>
		<link>https://www.msxblog.es/crimson-terrorificos-monstruos-al-servicio-del-mal/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/crimson-terrorificos-monstruos-al-servicio-del-mal/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 00:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cómo terminar...]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11540</guid>

					<description><![CDATA[Artículo original (en inglés) publicado en Passion MSX. Traducido y adaptado por Konamito. Enlaces interesantes: Crimson traducido al inglés (formato DSK). Sitio web en japonés. JOtro sitio web en japonés.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Artículo original (en inglés) publicado en <a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=104" target="_blank">Passion MSX</a>. Traducido y adaptado por Konamito.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Enlaces interesantes:</span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://www.passionmsx.org/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=72&amp;lid=1306">Crimson traducido al inglés (formato DSK)</a>.</li>
<li><a href="http://park16.wakwak.com/~msx/crimzon/crimzon.htm" target="nouveau cadre">Sitio web en japonés</a>.</li>
<li><a href="http://emugts.ddo.jp/crim/crim.htm" target="Nouveau cadre">JOtro sitio web en japonés</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Un terrible demonio se ha apoderado del mundo, ha transformado el mundo civilizando en ruinas y manipula a los monstruos de manera que se han convertido agresivos. Necesitamos superar nuestros miedos, ser inteligentes y a la vez valientes para restaurar la paz resolviendo una serie de enigmas y matando a Crimson, el demonio responsable de tantos horrores.</p>
<p style="text-align: justify;">Xtal Soft lanza este RPG en 1987 inspirado en Dragon Quest y cuyo mayor defecto es la lentitud de los combates contra los numerosos monstruos que el héroe se encuentra en su larga aventura. Existen dos versiones del juego, en cartucho y en disco, con algunas diferencias: la versión en cartucho no incluye la intro con MSX-Music y tampoco las imágenes que aparecen justo antes de entrar en las ruinas, en los castillos, etc. Pero por contra, tiene más opciones para guardar la partida.</p>
<p style="text-align: justify;">Apreciaremos la originalidad de los escenarios durante la exploración de muchos laberintos y evitando trampas. Además, tiene unas melodías de fondo excelentes sonando con PSG.</p>
<p style="text-align: justify;">Para cada combate, se proponen dos opciones: atacar o huir. No siempre será posible huir ya que algunos enemigos querrán matarnos o asustarnos, así que tenemos que ser valientes. El ataque se puede llevar a cabo de tres maneras diferentes: modo ataque, modo defensa, usando un arma o magia. Si usamos esta última, generalmente nuestros puntos de magia descenderán (entre 3 y 8), así que debemos usarlos cuando realmente son necesarios.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada victoria sobre los enemigos nos permite obtener dinero y puntos de experiencia. El dinero es la manera de conseguir armas más potentes, de manera que podremos mejorar nuestra potencia de ataque y nuestra capacidad de defensa. Los puntos de experiencia nos permiten  alcanzar niveles más altos, lo que tendrá consecuencias sobre la magia y vida máximas.</p>
<p style="text-align: justify;">Los únicos momentos de tranquilidad son dentro de las seis aldeas: Taste, Kandose, Ibuha, Dosa, Yonban y Sikh. Allí encontraremos un armero, una tienda para vender o comprar y una posada. En otras palabras, todo lo que necesitamos para progresar en esta larga aventura.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-01.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la intro, tenemos las siguientes opciones:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Cargar partida</li>
<li>Comenzar partida</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Si jugamos por primera vez, escogeremos <em>Comenzar partida</em>. Se nos preguntará qué tipo de caracteres japoneses usaremos: katakana o hiragana. Una vez que introduzcamos nuestro nombre (en japonés), el juego comienza con un solo personaje (nosotros, el héroe).</p>
<p style="text-align: justify;">Si seleccionamos la otra opción, <em>Cargar partida</em>, con la versión en inglés del juego, nos llevaremos una gran sorpresa: Django es el nombre del héroe. Y viene acompañado de Isabel, un segundo personaje. Ambos tienen un buen <em>status</em> por lo que empezaremos con aproximadamente un cuarto del juego ya hecho.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/menu.png?resize=272%2C110" alt="" width="272" height="110" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Excepto en los combates, podemos acceder al menú pulsando la barra espaciadora. El menú tiene cinco opciones:</p>
<ul>
<li>Volver al juego</li>
<li>Objetos y poderes mágicos (máximo de 10 por personaje). Podemos usarlos, dárselos a otro personaje o dejarlos. Presionando la tecla ESC salimos sin escoger ninguna de las opciones.</li>
<li>Equipo. Elegir armas (se pondrán azules al seleccionarlas).</li>
<li>Estado actual del personaje y objetos especiales.</li>
<li>Guardar la partida y velocidad del texto.</li>
</ul>
<ul>
<li>El guardado de la partida se realiza en el disco del juego si usamos la versión en disco. En el caso de la versión en cartucho, podemos elegir entre guardar la partida en SRAM o en un cartucho (FM)PAC (primera opción del submenú) o en un disco en la unidad A (segunda opción del submenú).</li>
<li>La velocidad de los textos puede ser lenta, normal o rápida.</li>
</ul>
<p>No hay que olvidar que se pueden usar los guardados de estado en un emulador.</p>
<h3>El equipo</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/shop1.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Podemos conseguir diferentes objetos durante nuestra aventura. La mayoría de ellos se pueden comprar a los armeros (las aldeas están señaladas con su primera letra). Para conseguir cuatro objetos concretos es necesario cumplir una serie de condiciones (ver tabla a continuación):</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_items_table.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="11542" data-permalink="https://www.msxblog.es/crimson-terrorificos-monstruos-al-servicio-del-mal/crimson_items_table/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_items_table.png?fit=447%2C686&amp;ssl=1" data-orig-size="447,686" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="crimson_items_table" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_items_table.png?fit=195%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_items_table.png?fit=447%2C686&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-11542" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_items_table.png?resize=447%2C686" alt="" width="447" height="686" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_items_table.png?w=447&amp;ssl=1 447w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_items_table.png?resize=195%2C300&amp;ssl=1 195w" sizes="(max-width: 447px) 100vw, 447px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h3>Los poderes mágicos</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/shop2.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Podemos conseguir diferentes poderes mágicos a lo largo de nuestra aventura. La mayoría se pueden comprar en las tiendas, pero para conseguir 3 de ellos es necesario que se cumplan unas ciertas condiciones (ver tabla a continuación):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_magic_table.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="11543" data-permalink="https://www.msxblog.es/crimson-terrorificos-monstruos-al-servicio-del-mal/crimson_magic_table/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_magic_table.png?fit=727%2C428&amp;ssl=1" data-orig-size="727,428" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tabla de poderes mágicos (Crimson)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_magic_table.png?fit=300%2C176&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_magic_table.png?fit=727%2C428&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter  wp-image-11543" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_magic_table.png?resize=509%2C300" alt="" width="509" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_magic_table.png?w=727&amp;ssl=1 727w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/crimson_magic_table.png?resize=300%2C176&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 509px) 100vw, 509px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h3> Las posadas</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/shop3.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">En las posadas podemos obtener algo de información, pero también podemos descansar durante la noche por 8 piezas de oro. En algunas, nos encontraremos con el monstruo de Milch, el cual tiene el poder de volver a la vida a los personajes que han muerto. Cuesta 510 piezas de oro.</p>
<h3>La guía paso a paso</h3>
<p style="text-align: justify;">Aquí tenemos una guía paso a paso simplificada con las acciones principales a realizar.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-02.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esta larga aventura comienza en la aldea Taste donde la madre del héroe está muy enferma y pronuncia sus últimas palabras antes de morir. Tocaremos el cofre para conseguir algo de oro y luego exploraremos la aldea para comprar algunas cosas. Regresaremos regularmente para mejorar nuestro equipo. Existe una casa con escaleras a la que no podemos entrar de momento ya que necesitamos una llave roja.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-03.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos de la aldea, vamos hacia la parte inferior derecha del mapa y cruzamos el puente para entrar en las primeras ruinas. Las exploramos para ganar algo de experiencia: los solitarios bloques azules son entradas a los laberintos con muchos niveles. Algunos de ellos tienen grandes puntos azules de teletransporte hacia un laberinto en otras ruinas (existen cuatro ruinas).</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-04.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cruzamos el puente de nuevo, y vamos hacia abajo y luego a la derecha. Entramos en el valle de los muertos.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-05.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encontraremos tres estatuas en el centro de este valle. Necesitamos 3 piedras desaparecidas, así que exploraremos el valle hasta encontrar 3 escaleras que llevan a los laberintos. Encontraremos <strong>una piedra roja y una blanca</strong> dentro de cofres. La piedra azul, es la más difícil de conseguir ya que para conseguirla antes debemos hacerle un favor a un joven que quiere que encontremos a su padre.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-06.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a las primeras ruinas y exploramos el segundo laberinto. Encontraremos al padre del joven en el segundo nivel y nos dará una <strong>medalla de oro</strong>. Regresamos al valle de los muertos y el chico nos cambiará la medalla por la <strong>piedra azul</strong>. Regresamos a las estatuas y colocamos las piedras. Aparecerán unas escaleras y encontraremos un cofre en el lugar oculto con una <strong>llave roja</strong> en su interior.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-07.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la aldea Taste y abrimos la puerta roja en la casa de la parte superior derecha. Las escaleras llevan a otra casa donde conseguiremos el <strong>poder de Badora</strong> (el ojo izquierdo de Crimson se vuelve verde), el cual nos proporcionará valentía. Vamos entonces a la casa de la parte inferior derecha y una anciana nos enseñará lo que necesitamos para encontrar los otros dos poderes y las 5 esferas para derrotar a Crimson.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-08.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos de la aldea Taste y regresamos al valle de los muertos. Allí nos dirigimos hacia la derecha y luego hacia abajo. Visitamos la aldea Kandose y reforzamos nuestro equipo. Entonces vamos hacia la derecha y cruzamos el puente. Estamos cerca de la aldea Ibuha, pero no podemos entrar porque necesitamos una llave azul. Caminamos hacia arriba y entramos en el castillo Eroia. Se trata de un enorme laberinto, así que necesitaremos encontrar a la reina en su interior. Nos habla de una esfera de hielo y nos aconseja explorar la cueva Mogunesu.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-09.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos del castillo Eroia y vamos hacia la derecha, seguimos el curso del río, cruzamos el puente y entramos en la cueva Mogunesu.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-10.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esta cueva es un laberinto con muchos niveles. Permaneceremos en el primero para encontrar a Isabel, un soldado de Eroia. Aceptará ser nuestra compañera. Y además, tiene la <strong>llave azul</strong> y el <strong>Talismán Cygnus</strong>. Usaremos la llave azul para abrir una puerta en esta cueva y acceder al cofre que contiene la <strong>Esfera de hielo</strong>. Si entramos por las escaleras de la parte superior derecha, llegaremos después de muchos desvíos, cerca del demonio Mogunesu, nos pedirá que visitemos primero el bosque de Shaberazu.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-11.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos al castillo de Eroia y luego nos dirigimos hacia arriba. Encontraremos la aldea de Dosa donde podemos realizar algunas compras. Luego vamos hacia la derecha y entramos en el bosque de Shaberazu.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-12.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Exploraremos el bosque para encontrar 3 escaleras que llevan hacia los laberintos. Encontraremos allí cofres con oro, pero uno de ellos está protegido por un terrible demonio, Tanita, el comedor de lenguas. Tendremos que derrotarlo antes de acceder al cofre. Después Regresamos al lugar donde estaba Moguneso que nos agradecerá el trabajo con una <strong>llave verde</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-13.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos del bosque y vamos hacia la aldea Ibuha para comprar cosas y obtener información. Luego nos dirigimos hacia las ruinas de la parte izquierda de la aldea Kandose. Exploramos el segundo laberinto para encontrar a un ladrón detrás de una puerta verde. Con algo de suerte, conseguiremos que nos de un <strong>Pequeño bote</strong> (personalmente, no he encontrado la manera concreta de hacerlo, así que he usado un truco). Este bote nos permitirá navegar por el río. Vamos hacia la derecha para descubrir un campamento. En una de las tiendas, una joven nos dará la <strong>Esfera de calor</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-14.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos del campamento y usamos el bote para navegar por el río hacia la izquierda, y luego hacia arriba y hacia la derecha. En algún punto, entraremos en la zona de los puentes de Kedamono. Vamos hacia la derecha mientras hasta encontrar la otra orilla.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-15.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Continuamos hacia la derecha, cruzamos el lago y entramos en el castillo Kondaru. Necesitamos derrotar a varios demonios antes de acercarnos al rey Kondaru, cuyo trono esconde unas escaleras.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-16.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bajamos por las escaleras. Un guardia nos abrirá un pasadizo secreto que nos llevará directamente a un cofre con oro y un demonio que tenemos que derrotar. Después de la victoria, hablamos de nuevo con el guardia y nos acompañará. Su nombre es Arnold y tiene el <strong>Talismán de Pegaso</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-17.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos del castillo y cruzamos el lago, hacia una zona pantanosa.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-18.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Encontraremos una casa en medio del pantano. Exploraremos la parte superior derecha para encontrar a una anciana que le dará el <strong>Veneno Gratof</strong> a Arnold.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-19.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresaremos a los puentes rotos y buscaremos a un anciano. Para derrotar a Iezm, el demonio que está en el otro lado del puente, usaremos el Veneno Gratof. Una vez derrotado, accederemos a un cofre que contiene el <strong>Espejo de la verdad</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-20.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos de esta zona y vamos hacia la derecha y luego hacia arriba. Encontraremos una casa aislada en las montañas. Parece que es una posada pero está controlada por demonios. Nos acercaremos a la chica y mataremos al demonio. Bajamos las escaleras para acceder a un cofre con la <strong>Esfera de oscuridad</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-21.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vamos hacia abajo y luego cruzamos el río. Entramos a la aldea Yonban y luego bajamos hasta el castillo Incubus.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-22.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Exploramos la parte izquierda del castillo hasta encontrar una estatua detrás de una puerta verde. Tocamos la estatua para abrir un pasadizo secreto en el pasillo central.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-23.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tendremos que luchar contra Incubus muchas veces para abrir otros pasadizos secretos.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-24.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Llegaremos a una celda con una chica y un cofre con oro. Liberamos a la chica y vamos a la aldea Yonban para entregársela a su padre (la casa en la parte superior izquierda) y nos dará la <strong>Esfera de luz</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-25.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Salimos de la aldea Yonban y vamos hacia la izquierda para explorar una zona volcánica. Evitaremos los ríos de lava. Encontraremos en las profundidades del laberinto una casa donde un anciano nos dará la <strong>Esfera de llamas</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-26.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vamos a la aldea Sikh (necesitamos una llave blanca) y luego hacia la izquierda para explorar la montaña del trueno. Los primeros 5 laberintos que aparecen no llevan a ninguna parte, tenemos que seleccionar el sexto pulsando para ello la barra espaciadora. Encontraremos entonces una casa con un cofre que contiene oro y obtendremos el <strong>Poder Gorai</strong> (el ojo derecho de Crimson se vuelve azul), lo que se traduce en más energía.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-27.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la aldea Sikh, y luego hacia abajo y la izquierda para encontrar las ruinas. Exploramos el laberinto de más abajo y caminamos por los pasadizos que llevan a los diferentes laberintos de la cuarta parte de las ruinas, perdida en las montañas de la parte superior derecha. Salimos de estas ruinas y vamos hacia arriba: entraremos en el pantano del diablo. Exploramos la parte izquierda del laberinto para encontrar las escaleras que nos llevarán a un cofre. Dentro encontraremos el <strong>Poder Rapnos</strong> (y el ojo central de Crimson se pone rojo).</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-28.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora que tenemos las cinco esferas y los tres poderes, podemos conseguir las tres armas especiales que nos serán de mucha utilidad contra Crimson. Salimos del pantano y regresamos a la cuarta parte de las ruinas. En el primer laberinto, el rey de Gorai nos dará la <strong>Gran espada</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-29.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la tercera parte de las ruinas y encontraremos en pasadizo que lleva a la segunda parte. El rey de Badora nos dará la <strong>Gran armadura</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-30.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la tercera parte de las ruinas y exploramos el tercer laberinto. El rey de Rapnos nos entregará el <strong>Gran escudo</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-31.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos a la aldea Sikh y luego nos dirigimos hacia abajo y a la derecha para entrar en el castillo de Crimson.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-32.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Exploramos el tortuoso laberinto del castillo. Encontraremos un cofre con oro y un monstruo que derrotaremos fácilmente. No es Crimson,  ¡estamos en un castillo falso! Nuestra victoria nos otorga una <strong>llave amarilla</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-33.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">El acceso al verdadero castillo Crimson está en la parte derecha del pantano del demonio. Antes de esto, tenemos que matar a un poderoso demonio. Entonces saldremos del pantano y nos dirigiremos hacia arriba.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-34.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente hemos llegado al objetivo final. Subimos. Nos toparemos con una puerta amarilla y se nos pedirá una contraseña. Vamos hacia la derecha y hablaremos con el demonio. Regresamos a la puerta que se abrirá. Pasamos de otras dos puertas amarillas. Continuamos hacia arriba a la vez que evitamos las trampas. Vamos hacia la derecha para encontrar un cofre que contiene una <strong>Llave negra</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-35.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos al lugar donde se nos preguntó la contraseña. Atravesamos la puerta y vamos hacia la izquierda. Pasamos por muchas puertas amarillas y finalmente una puerta negra donde encontraremos a un anciano que nos dará la <strong>Llave blanca</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-36.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresaremos a la aldea Sikh y abriremos la puerta blanca. Accedemos a un cofre que contiene la <strong>Gran máscara</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-37.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Regresamos al verdadero castillo de Crimson y exploramos la parte izquierda. Después de un largo laberinto, veremos cinco puertas repetidas tres veces. Evitaremos las trampas y usaremos la combinación correcta: pasamos primero por la puerta roja de abajo, luego la verde en la mitad y finalmente la puerta azul en la parte superior. Estos movimientos tienen relación con los tres poderes.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-38.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Seguimos avanzando hacia arriba evitando las trampas y finalmente veremos al demonio final: ¡el mismísimo Crimson! Debemos estar muy bien equipados para luchar contra él. Nos daremos cuenta de que los poderes mágicos no tienen efecto sobre él.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-39.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tendremos que luchar dos veces contra él, su cara malvada esconde una cara aún más robótica.</p>
<h3>Final</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-40.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si sobrevivimos a este difícil combate, el imperio de las fuerzas malignas será derrotado. La demo final destaca al gran caballero que ha llevado a cabo este logro.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-41.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.passionmsx.org/modules/smartsection/images/article/crimson/1/crimson1-42.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>The Castle &#8211; Una princesa a salvar</title>
		<link>https://www.msxblog.es/the-castle-una-princesa-a-salvar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 22:42:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cómo terminar...]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[The Castle]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo original en inglés publicado en Passion MSX por mars2000. Traducción y adaptación por Konamito. Enlaces útiles: Mapa completo. Guía completa. La preciosa princesa Margarita ha sido raptada por el&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=106" target="_blank">Artículo original</a> en inglés publicado en Passion MSX por mars2000. Traducción y adaptación por Konamito.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Enlaces útiles:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://msxsolutions.msxblue.com/maps/castle.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Mapa completo</a>.</li>
<li><a href="http://msxsolutions.msxblue.com/walks/castle.pdf">Guía completa</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La preciosa princesa Margarita ha sido raptada por el demonio Mefistófeles y encerrada en un castillo lleno de enemigos y trampas. El príncipe Raphael quiere liberarla a toda costa.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta es la historia de este juego publicado en 10986 por ASCII y fuente de división entre jugones: aquellos que les gusta explorar laberintos resolviendo puzzles estarán encantados, en cambio aquellos que prefieren acción de corte más clásico encontrarán aburrido este juego. Una cosa es segura: no deja indiferente a nadie y tenemos que felicitar el espíritu creativo de los programadores que construyeron un enorme laberinto de 100 pantallas con múltiples sorpresas.</p>
<p style="text-align: justify;">Para avanzar en el juego, debemos recoger llaves de diferente color (amarillo, azul claro, verde, morado, azul oscuro y rojo) para abrir las puertas. Las llaves más preciadas son las rojas, que nos serán entregadas por dos hadas que también están prisioneras en este maléfico castillo.</p>
<p style="text-align: justify;">Conseguir las llaves nos da puntos, pero podemos aumentar nuestra puntuación recogiendo otros objetos (oro, cruces, coronas). Se puede conseguir un mapa al principio del juego y será de mucha utilidad durante nuestra aventura en este laberinto gigante, ideado por mentes malvadas. Para aumentar nuestras opciones de éxito, hay que recoger todas las pócimas que encontremos, ya que cada una de ellas nos da una vida extra.</p>
<p style="text-align: justify;">De manera muy lógica, el juego tiene tres partes: la primera nos permite familiarizarnos con los diferentes enemigos y trampas, una segunda que contiene los primeros puzzles y, habéis acertado, una tercera parte que es un festival de complicaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">En lo que respecta a los enemigos, es importante observarlos para evitarlos o matarlos con algún objeto móvil (ladrillos, barriles, frascos, botes, pasteles). En algunos casos, especialmente para los reyes que se comportan como idiotas, es suficiente provocar su suicidio para quitárnoslos de encima. La maquinaria (ascensores, montacargas, plataformas móviles, cintas transportadoras, rayos láser) está a nuestra disposición, pero necesitaremos usarla correctamente para evitar la muerte.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos objetos y maquinaria puede ser la salida a situaciones que parecen imposibles a primera vista: los famosos<em> 13 puzzles</em> que aumentan el interés del juego, algunos de ellos requieren un dominio completo del juego,  una combinación de pensamiento y acción, paciencia y velocidad. En otras palabras, ser rápidos en el momento idóneo y ser capaces de esperar el momento de actuar, sin olvidar el encontrar el camino correcto. El mínimo error lleva a perder una vida o a quedarse bloqueado sin otra opción que perder voluntariamente una vida (pulsando la tecla F1) e incluso con un suicidio completo (con la tecla F2) si somos perfeccionistas.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay que tener en cuenta que debemos regresar varias veces a algunas pantallas, porque el laberinto es muy complejo o para primero eliminar a los enemigos y luego encontrar la localización de algunos objetos. Por último, os explicaré más adelante la utilidad de la cereza, una opción especial del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-01.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">El príncipe Raphael generalmente va vestido de rojo durante su larga búsqueda; sus vestidos se vuelven de color verde si tiene reserva de oxígeno durante un periodo limitado de tiempo (útil para pasar por zonas con agua) o blanco si tiene el rayo de invulnerabilidad temporal.</p>
<p style="text-align: justify;">Como se trata de una aventura larga, se recomienda el guardado de la partida como acción básica. En un emulador, la mejor opción es usar la característica de guardado de estado de la máquina. En una máquina real, se puede guardar en cinta de casete pulsando la tecla F4 (se carga desde la pantalla de título pulsando la tecla F3).</p>
<p style="text-align: justify;">Otras teclas especiales son:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>F5: Pausa.</li>
<li>Mantener pulsada CTRL: aumenta la velocidad del juego.</li>
<li>Mantener pulsadas las teclas CTRL + GRAPH (ALT<br />
izquierdo en BlueMSX): Velocidad máxima del juego.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Guía paso a paso</h3>
<p style="text-align: justify;">Encontraremos la guía completa en los enlaces que se han mencionado más arriba. ¡Gracias a Fabio de MSX Solutions por su excelente trabajo! Aquí solamente explicaré lo más importante.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-54.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para encontrar el camino a lo largo de las 100 pantalals de este gran castillo, se hace referencia a cada una de ellas usando las coordenadas de su posición en el mapa:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Salida en H0.</li>
<li style="text-align: justify;">Primer hada en J9.</li>
<li style="text-align: justify;">Primera serie de puzzles en G5, F7, G0, E3, E1, E0.</li>
<li style="text-align: justify;">Segundo hada en F0.</li>
<li style="text-align: justify;">Segunda serie de puzzles en<br />
D1, C6, C3, C1, A1, A7, A8.</li>
<li style="text-align: justify;">Cereza en B9.</li>
<li style="text-align: justify;">Princesa en A9.</li>
</ul>
<h3>Primera parte del juego</h3>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-02.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Empezamos en la pantalla H0. Lo primero que debemos hacer es conseguir el mapa. Necesitamos una llave azul claro, que encontremos en H2, detrás de una puerta amarilla.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>H0 </strong>llave amarilla &#8211; puerta amarilla.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>H1 </strong>llave amarilla &#8211; puerta amarilla .</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>H2 </strong>llave azul claro.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>H1 </strong>llave amarilla &#8211; puerta amarilla.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>H0 </strong>puerta azul claro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-03.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Dos puertas amarillas en <strong>H2</strong>. ¿Dónde están las llaves? Usamos el ascensor y encontraremos dos llaves amarillas en <strong>G2</strong>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>G2 </strong>llave amarilla &#8211; llave amarilla.</li>
<li><strong>H2</strong> llave amarilla &#8211; llave azul claro &#8211; puerta amarilla &#8211; puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-04.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Dos puertas en <strong>H3</strong> y tenemos dos llaves, ¿qué camino es el mejor? Un consejo: olvidémonos de las llaves azules y burlemos a los reyes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>H3 </strong>llave azul claro &#8211; puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-05.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>¿Cómo alcanzar la puerta amarilla en H4 después de coger la llave amarilla? Existe un desvió en la parte baja de I4 que será de mucha utilidad.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>H4 </strong>llave amarilla.</li>
<li><strong>I4 &#8211; H4 </strong>puerta amarilla &#8211; llave azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-06.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>¿Cómo acabar con el guardián y acceder a la puerta amarilla en <strong>H5 </strong>? Regresamos a <strong>H4</strong> ay movemos el frasco.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>H5 </strong>llave amarilla &#8211; llave amarilla.</li>
<li><strong>H4 &#8211; H5 </strong>llave amarilla &#8211; puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-07.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>¿Por qué puertas pasamos para evitar la bola de fuego en <strong>H6</strong> ? Es una buena pregunta ya que necesitarás hacer trampas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>H6 </strong>llave azul claro &#8211; puerta azul claro &#8211; puerta amarilla &#8211; llave azul claro &#8211; puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-08.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Hay una puerta morada en <strong>H7</strong>, es para la segunda parte del juego y es necesaria una llave morada. La encontraremos explorando los sótanos del castillo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>H7 </strong>llave azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-09.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Para explorar los sótanos cuando solamente tengamos las llaves azules, necesitaremos ir primero hacia la izquierda.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>I7</strong> llave amarilla &#8211; puerta azul claro.</li>
<li><strong>I6 </strong>llave amarilla &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>I5 </strong>dos llaves amarillas &#8211; puerta de la parte superior derecha.</li>
<li><strong>I6 </strong>dos llaves amarillas &#8211; puerta inferior.</li>
<li><strong>I5 </strong>puerta amarilla (arriba a la izquierda).</li>
<li><strong>I4 </strong>llave azul claro &#8211; puerta amarilla (arriba a la izquierda).</li>
<li><strong>I3 &#8211; I4 </strong>dos llaves amarillas &#8211; puerta amarilla (abajo a la izquierda)</li>
<li><strong>I3 </strong>cuatro llaves amarillas.</li>
</ul>
<p>En este momento, tenemos muchas llaves amarillas, así que regresamos a <strong>I7</strong> y abrimos la puerta amarilla.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-10.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Hay tres opciones en <strong>I8</strong>, ¿cuál es la buena? Bajamos para encontrar una llave verde en <strong>J8</strong>, que será de mucha ayuda más tarde.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>I8 </strong>llave azul claro &#8211; <strong>J8 </strong>llave verde.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-11.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>La llave morada se puede conseguir en <strong>J9</strong>. También podemos ver el primer hada atrapada detrás de una puerta azul oscuro, así que necesitaremos encontrar una llave azul oscuro.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>J9 </strong>tres puertas azul claro &#8211; llave morada.</li>
<li><strong>I9</strong> llave amarilla &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>I8</strong> puerta azul claro &#8211; <strong>I9 </strong>tres llaves azul claro</li>
</ul>
<p>Podemos regresar a <strong>I4 </strong>y entrar en<strong> I3</strong> a través de la puerta superior con <strong>I2 </strong>como objetivo</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-12.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Vemos otras dos llaves verdes en <strong>I2</strong>. Para alcanzarlas necesitamos mucha destreza y habilidad.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>I2</strong> dos llaves amarillas &#8211; puerta amarilla superior</li>
<li><strong>I1</strong> llave amarilla &#8211; puerta amarilla</li>
<li><strong>I2</strong> llave verde</li>
<li><strong>I1</strong> llave amarilla &#8211; puerta amarilla</li>
<li><strong>I2</strong> llave verde</li>
<li><strong>I1</strong> llave amarilla &#8211; puerta amarilla (inferior izquierda).</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-13.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En las siguientes pantallas hay que pensar en deshacerse de los reyes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>I0 </strong>tres llaves amarillas &#8211; llave azul claro &#8211; llave amarilla.</li>
<li><strong>J0 </strong>llave verde &#8211; puerta azul claro.</li>
<li><strong>J1 </strong>dos llaves amarillas &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>J2</strong> cuatro puertas verdes &#8211; puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-14.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Para liberar el primer hada, necesitamos llaves azul oscuro y aire.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>J3 </strong>llave azul oscuro &#8211; puerta azul oscuro de la izquierda &#8211; puerta amarilla inferior.</li>
<li><strong>J4 </strong>llave amarilla &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>J5 </strong>llave azul oscuro &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>J6 </strong>puerta amarilla.</li>
<li><strong>J7 </strong>llave azul oscuro &#8211; puerta azul oscuro &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>J8 </strong>puerta amarilla.</li>
<li><strong>J9 </strong>puerta azul oscuro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-15.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Cuando toquemos el hada, la liberaremos de su mala suerte, fuente de su reclusión en este castillo. Nos lo agradecerá con una llave roja.</p>
<p>Regresamos a <strong>J1</strong> preferentemente a la parte superior de la pantalla y luego vamos a <strong>I1</strong>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>J8</strong> &#8211; <strong>J7</strong> puerta amarilla.</li>
<li><strong>J6</strong> puerta amarilla.</li>
<li><strong>J5</strong> dos llaves amarillas &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>J4</strong> puerta amarilla.</li>
<li><strong>J3</strong> &#8211; <strong>J2</strong> &#8211; <strong>J1</strong> &#8211;<strong> I1</strong>.</li>
</ul>
<p>Hemos acabado la primera parte del juego. Vamos a <strong>I9</strong> y tomamos el ascensor hacia <strong>H9</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-16.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<h3><span style="font-size: large;"><strong>Segunda parte</strong></span></h3>
<p>Comenzamos en la pantalla <strong>H9</strong>, justo antes de la puerta trasera del castillo. Podemos también regresar aquí más tarde si necesitamos la cereza, pero con una gran diferencia: todas las puertas estarán abiertas&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>H9</strong> llave amarilla &#8211; puerta amarilla &#8211; llave azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
<li><strong>H8</strong> &#8211; <strong>I8.</strong></li>
</ul>
<p>Desde aquí, regresamos a <strong>I0</strong>, luego <strong>H0</strong> y vamos hacia <strong>H7</strong> para abrir la puerta morada.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-17.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Nos daremos cuenta de que el nivel de dificultad empieza a aumentar, primero poniendo a prueba nuestros conocimientos de la primera parte en cuanto a habilidades, trucos y velocidad&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>H8</strong> dos llaves amarillas &#8211; llave azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
<li><strong>H9</strong> llave azul claro.</li>
<li><strong>G9</strong> dos llaves amarillas &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>G8</strong> four llaves azul claro &#8211; puerta azul claro arriba.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-18.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>G7</strong>, descubriremos el <em>rayo de invulnerabilidad</em> que será muy útil para la pantalla <strong>G6</strong> con un pequeño truco: perdiendo una vida (con F1) prolongamos el efecto del rayo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>G7</strong> central puerta azul claro de la izquierda &#8211; abajo puerta azul claro de la izquierda.</li>
<li><strong>G6</strong> dos puertas azul claro &#8211; llave verde &#8211; puerta verde.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-19.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>G5</strong>, nos encontraremos con el primer puzzle del juego: ¿cómo movemos los 3 bloques y cogemos las 3 llaves verdes? Tenemos que ir en orden, ¡nuestra paciencia se pondrá a prueba!</p>
<p>Necesitamos colocar los t3 bloques de la manera siguiente:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-19b.png?resize=73%2C55" alt="" width="73" height="55" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>y luego moverlos lentamente hacia la derecha la mitad de un desplazamiento normal de cada vez.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>G5 </strong>tres llaves verdes.</li>
<li><strong>F5</strong> puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-20.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>F4</strong>, veremos una puerta azul oscuro y la llave del mismo color: no podemos cogerla, así que es necesario dar un largo rodeo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>F4</strong> puerta azul claro.</li>
<li><strong>F5 </strong>dos llaves azul claro &#8211; puerta azul claro superior.</li>
<li><strong>F6</strong> cuatro llaves azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
<li><strong>F7 &#8211; F6 &#8211; E6</strong> puerta amarilla de la derecha.</li>
<li><strong>E7 &#8211; F7 &#8211; F6 &#8211; E6</strong> puerta amarilla izquierda.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-21.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>E5</strong>, vemos el segundo <em>rayo de invulnerabilidad</em>, pero no podemos alcanzarlo. Lo necesitaremos más tarde para abrir la puerta verde pasando a través de los pinchos. Solamente hay un pasadizo en este momento: el agujero hacia <strong>F5.</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>E5</strong> &#8211; <strong>F5 </strong>puerta azul claro abajo.</li>
<li><strong>F6</strong> puerta azul claro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-22.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>F7</strong>, encontraremos el segundo puzzle del juego: ¿cómo movemos los tarros y alcanzamos la puerta azul?</p>
<p>Hay que colocarlos de la siguiente manera:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-22b.png?resize=51%2C88" alt="" width="51" height="88" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>lo que requiere medios movimientos y luego empujar el tarro de arriba y seguir de la misma forma con el cuarto y tercero contando desde abajo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>F7</strong> puerta azul claro.</li>
<li><strong>F8</strong> bottom puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-23.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>F9</strong>, veremos una llave morada, será de mucha utilidad para la puerta morada que vimos en <strong>F7</strong>, pero ¿cómo conseguirla si las botellas de aire están fuera de nuestro alcance? ¡Es necesario tomar un nuevo desvío!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>F9</strong> puerta amarilla.</li>
<li><strong>F8</strong> tres llaves amarillas.</li>
<li><strong>E8</strong> dos llaves amarillas &#8211; puerta verde.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-24.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>E9</strong>, necesitaremos ser inteligentes y rápidos para no caer y ser aplastados por el bloque que cae. Si no lo conseguimos fácilmente, entonces nos olvidamos de las cruces y la corona.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>E9 &#8211; F9 </strong>llave morada &#8211; puerta superior.</li>
<li><strong>F8</strong> puerta morada.</li>
<li><strong>F7</strong> &#8211; <strong>E7</strong> puerta verde.</li>
<li><strong>E6</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-25.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>D6</strong>, recogemos todo lo que podamos alcanzar y luego vamos hacia la izquierda sin olvidar que necesitamos conseguir la llave azul oscuro en <strong>F4</strong>.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>D6</strong> llave azul claro &#8211; dos puertas azul claro &#8211; dos llaves amarillas &#8211; puerta amarilla izquierda.</li>
<li><strong>D5</strong> dos llaves azul claro &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>D4 </strong>para recoger oro, cruces y anillos.</li>
<li><strong>E5</strong> &#8211; <strong>E6</strong> si necesitamos vidas.</li>
<li><strong>E5</strong> puerta verde (vamos primero a por el rayo de invulnerabilidad).</li>
<li><strong>E4</strong> &#8211; <strong>F4</strong> llave azul oscuro &#8211; puerta azul oscuro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-26.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>G4</strong>, una nueva zona con agua nos espera&#8230; más allá encontraremos una llave morada en <strong>G2.</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>G4</strong> puerta amarilla.</li>
<li><strong>G3</strong> puerta amarilla.</li>
<li><strong>G2</strong> llave morada.</li>
<li><strong>G1</strong> llave azul claro &#8211; tres llaves amarillas.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-27.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>G0</strong>, encontraremos el tercer puzzle del juego: ¿cómo mover los tres bloques para conseguir la llave morada? Será otro trabajo de paciencia y precisión.</p>
<p>Hay que conseguir lo siguiente:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-27b.png?resize=136%2C79" alt="" width="136" height="79" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>G0</strong> llave morada.</li>
<li><strong>F0</strong> puerta amarilla.</li>
<li><strong>F1</strong> dos llaves azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
<li><strong>F2</strong> dos llaves azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
<li><strong>F3</strong> puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-28.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>E3</strong>, nos encontramos con el cuarto puzzle del juego: ¿cómo usamos el elevador para mover los frascos, matar a los enemigos y conseguir las llaves morada?</p>
<p>Así:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-28b.png?resize=112%2C47" alt="" width="112" height="47" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>E3</strong> dos llaves azul claro &#8211; tres llaves amarillas &#8211; dos llaves moradas &#8211; puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-29.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>¡Tenemos que ser rápidos y hábiles en <strong>E2</strong>!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>E2</strong> puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-30.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>E1</strong>, nos topamos con el quinto puzzle del juego: ¿cómo usar el elevador para mover los barriles y acceder a la puerta sin quedarnos bloqueados?</p>
<p>Tenemos que llegar a la siguiente situación:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-30b.png?resize=87%2C64" alt="" width="87" height="64" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>E2</strong> puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-31.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>E0</strong>, toca el sexto puzzle del juego: mover los barriles para matar a los enemigos y bajar hacia la parte derecha.</p>
<p>Lo haremos colocando los barriles así:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-31b.png?resize=162%2C58" alt="" width="162" height="58" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-32.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>F0</strong>, tenemos que darnos prisa para liberar el segundo hada, ya que las reservas de oxígeno son limitadas.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-33.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Cuando tocamos al hada, la liberaremos de su mala suerte, causa de su encierro en este castillo. Nos lo agradecerá con una llave roja</p>
<p>Hemos finalizado la segunda parte del juego. Regresaremos a <strong>E0</strong> y usaremos el elevador de la izquierda para ir a <strong>D0.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-34.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<h3><span style="font-size: large;"><strong>Tercera parte</strong></span></h3>
<p>Empieza aquí la parte más difícil del juego. Para liberar a la princesa debemos ser constantes.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>D0</strong> puerta morada.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-35.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>D1</strong>, nos enfrentamos con el séptimo puzzle del juego: ¿cómo mover los fracos y los bloques para alcanzar la puerta morada?</p>
<p>Pues así:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-35b.png?resize=148%2C85" alt="" width="148" height="85" data-recalc-dims="1" /></p>
<p> y luego empujamos el bloque superior hacia la derecha.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>D1</strong> puerta morada.</li>
<li><strong>D2 </strong>puerta morada.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-36.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>D3</strong>, debemos ser muy rápidos y astutos para evitar que los frascos nos bloqueen el paso, de la siguiente manera:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-36b.png?resize=91%2C55" alt="" width="91" height="55" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>D3</strong> cuatro llaves azul claro &#8211; puerta morada.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-37.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Para quitarnos de enmedio al rey de <strong>D4</strong>, debemos ir hacia el barril, subirnos y luego esperar el momento justo para saltar por encima del rey. El acceso a la plataforma superior requiere varios intentos.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>D4 </strong>puerta azul claro.</li>
<li><strong>D5 </strong>puerta azul claro.</li>
<li><strong>D6</strong> puerta azul claro.</li>
<li><strong>D7</strong> dos llaves azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-38.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><strong>D8</strong> es otro desafío de velocidad, ¡cuidado con quedarnos bloqueados por el elevador!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>D8 </strong>dos llaves amarillas &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>D9 </strong>&#8211; <strong>C9.</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-39.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>B9</strong>, puedes ver la cereza&#8230; una opción interesante para algunos jugadores.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>B9 </strong>llave morada &#8211; puerta morada &#8211; llave azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-40.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En<strong> B8</strong>, el barril será útil por dos veces, primero para eliminar a los enemigos y luego para acceder a una de las puertas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>B8</strong> dos opciones:</li>
<li>Llave verde &#8211; puerta verde.</li>
<li>Dejamos caer el barril por el agujero de abajo a la derecha, luego presionar <strong>CTRL+GRAPH</strong> (Ctrl izquierda + Alt izquierdo en  blueMSX) hasta que la reaparezca el barril en la parte superior derecha &#8211; puerta roja para alcanzar la cereza.</li>
</ul>
<p>Ventaja de la cereza: todas las puertas están ahora abiertas, ¡así que no necesitamos más llaves!</p>
<p>Inconveniente : Caeremos hasta <strong>H9 </strong>y tendremos que regresar a <strong>B8</strong>, y luego ir hacia <strong>B7.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-41.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Las siguientes pantallas requieren rapidez, habilidad y paciencia al mismo tiempo.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>B7 </strong>dos llaves verdes &#8211; llave azul claro.</li>
<li><strong>C7 </strong>puerta amarilla.</li>
<li><strong>C8</strong> dos llaves verdes &#8211; dos llaves amarillas &#8211; llave azul claro- (si necesitamos vidas: puerta amarilla derecha &#8211; <strong>C9</strong> &#8211; <strong>D9</strong> &#8211; <strong>D8</strong> &#8211; <strong>C8</strong>) &#8211; left puerta amarilla izquierda.</li>
<li><strong>C7</strong> puerta verde.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-42.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>C6</strong>, nos encontraremos el octavo puzzle del juego: ¿cómo mover los bloques y alcanzar las dos llaves? Para la llave verde, es suficiente saltar después de haber empujado el bloque central hacia la derecha.</p>
<p>Para la llave morada, necesitamos conseguir lo siguiente:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-42b.png?resize=95%2C65" alt="" width="95" height="65" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>C6 </strong>llave verde &#8211; puertas amarillas de la izquierda &#8211; puerta verde derecha &#8211; llave morada.</li>
<li><strong>C5</strong> puerta verde.</li>
<li><strong>C4</strong> tres llaves amarillas &#8211; puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-43.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>C3</strong>, toca el noveno puzzle del juego: mover los frascos para llegar a la puerta amarilla.</p>
<p>Necesitamos hacer esto:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-43b.png?resize=69%2C56" alt="" width="69" height="56" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>C3 </strong>puerta amarilla.</li>
<li><strong>C2</strong> dos llaves verdes &#8211; puerta morada.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-44.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>C1</strong>, otro puzzle, probablemente el más difícil: ¿cómo usar los diferentes ítems para alcanzar a la puerta verde?</p>
<p>Pues de esta manera:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-44b.png?resize=146%2C114" alt="" width="146" height="114" data-recalc-dims="1" /></p>
<p> y luego empujamos el primer tarro hacia el elevador, y luego hacia la izquierda y finalmente dejarlo caer cerca de los otros.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>C1 </strong>puerta verde.</li>
<li><strong>C0</strong> llave amarilla &#8211; llave morada.</li>
<li><strong>B0</strong> &#8211; <strong>A0</strong> dos llaves amarillas &#8211; llave verde &#8211; llave morada &#8211; puerta amarilla.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-45.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>A1</strong>, otro puzzle, el undécimo del juego: mover los bloques para alcanzar la puerta amarilla.</p>
<p>Así:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-45b.png?resize=81%2C79" alt="" width="81" height="79" data-recalc-dims="1" /></p>
<p> y luego usar el elevador para llevar los tres bloques hacia arriba y empujar el superior hacia la puerta.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>A1 </strong>puerta amarilla.</li>
<li><strong>A2</strong> dos llaves verdes &#8211; puerta verde.</li>
<li><strong>A3</strong> &#8211; <strong>B3</strong> llave verde &#8211; puerta verde.</li>
<li><strong>B2</strong> &#8211;<strong> B1</strong> &#8211; <strong>B0</strong> puerta morada.</li>
<li><strong>B1</strong> dos llaves azul claro &#8211; dos llaves amarillas &#8211; puerta amarilla.</li>
<li><strong>B2</strong> puerta amarilla &#8211;<strong> B3</strong> puerta azul claro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-46.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>B4</strong>, veremos dos puertas moradas pero solamente tenemos una llave morada. Además, el castillo contiene aún muchas puertas de este color. Solución: esperar el momento para pasar el rayo y llegar arriba.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>B4 </strong>&#8211; <strong>A4</strong> &#8211; <strong>A3</strong> dos llaves moradas &#8211; llave azul oscuro.</li>
<li><strong>B3</strong> puerta morada.</li>
<li><strong>B4</strong> &#8211; <strong>A4</strong> puerta morada.</li>
<li><strong>A5</strong> llave azul oscuro- puerta morada.</li>
<li><strong>A6</strong> &#8211; <strong>B6</strong> central puerta azul claro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-47.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Llegamos en <strong>B5 </strong>a una pantalla llena de llaves y puertas. Tenemos que pasar por aquí tres veces y abrir las puertas correctas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>B5 </strong>dos llaves azul claro &#8211; puerta azul claro.</li>
<li><strong>B6</strong> &#8211; <strong>B5</strong> dos llaves moradas.</li>
<li><strong>A5</strong> &#8211; <strong>A6</strong> &#8211; <strong>B6</strong> puerta morada.</li>
<li><strong>B5</strong> &#8211; <strong>A5</strong> puerta morada.</li>
<li><strong>A6</strong> puerta azul oscuro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-48.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>A7</strong>, llega el duodécimo puzzle del juego: ¿cómo movemos los objetos para llegar a la puerta azul oscuro?</p>
<p>De esta manera:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-48b.png?resize=76%2C59" alt="" width="76" height="59" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>movemos el carrito hacia la izquierda deteniéndolo a medio camino del final, luego hacia la derecha y como resultado la puerta será accesible.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>A7 </strong>puerta azul oscuro.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-49.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>A8</strong>, otro puzzle más para alcanzar la puerta roja.</p>
<p>Para ello colocamos los objetos de la siguiente manera:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-49b.png?resize=66%2C69" alt="" width="66" height="69" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>y luego así:</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-49c.png?resize=189%2C145" alt="" width="189" height="145" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>A8 </strong>puerta roja.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-50.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>En <strong>A9</strong>, estamos cerca del final, podemos ver a la princesa, cuatro enemigos a los que evitaremos o eliminaremos, y una puerta que debemos abrir.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Orden de las llaves y las puertas</strong></span></p>
<ul>
<li><strong>A9 </strong>red door.</li>
</ul>
<h3><span style="font-size: large;"><strong>Final</strong></span></h3>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-51.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>El príncipe Raphael finalmente libera a la princesa Margarita, locamente enamorados se casan. Un final que siempre hemos soñado, pero ¿es este realmente el final?</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-52.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/castle1-53.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Game Over &#8211; El poder de Gremla</title>
		<link>https://www.msxblog.es/game-over-el-poder-de-gremla-2/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/game-over-el-poder-de-gremla-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 00:40:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cómo terminar...]]></category>
		<category><![CDATA[Dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[Gremla]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo original en inglés, de mars2000 para Passion MSX. Traducido y adaptado por Konamito. Enlaces útiles: Mapa completo de la primera parte. Mapa completo de la segunda parte. Trucos para&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Artículo <a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=113" target="_blank">original</a> en inglés, de mars2000 para Passion MSX. Traducido y adaptado por Konamito.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlaces útiles:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://msxsolutions.msxblue.com/maps/gover1.png" target="_blank" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Mapa completo de la primera parte</a>.</li>
<li><a href="http://msxsolutions.msxblue.com/maps/gover2.png" target="_blank" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Mapa completo de la segunda parte</a>.</li>
<li><a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Game%20Over" target="_blank">Trucos para la versión de ZX Spectrum</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En una galaxia lejana, la diabólica reuna Gremla ejerce un poder absoluto sobre una confederación de cinco planetas más allá de Alfa Centauri. Durante mucho tiempo, Arkos, su teniente devoto y fiel confió en ella ciegamente, pero a medida que el poder de Gremla aumentaba, su crueldad y codicia se hicieron evidentes. Por lo tanto, Arkos decidió parar esta megalomanía destruyendo lo que proporciona tanto poder a Gremla. ¡El juego tiene que acabar para esta dictadora!</p>
<p style="text-align: justify;">Una historia muy buena que da lugar a este juego publicado por Dinamic en 1989. Es una conversión de Spectrum que merece la pena por la acción desarrollada en dos planetas llenos de peligro. Necesitaremos buenos reflejos, pero también sentir los enigmas de la segunda parte del juego.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-01.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Armamento</h3>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>primera parte del juego</strong> empezamos con un disparo normal y 10 granadas. El poder destructivo de una granada equivale a 4 disparos normales. Disparando a los bidones rojos y blancos, podemos conseguir más granadas, un disparo especial y invulnerabilidad temporal.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/weapons1.png?resize=272%2C60" alt="" width="272" height="60" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>segunda parte</strong>, empezamos también con un disparo normal y un láser gigante. El uso del láser está limitado a 25, pero podemos aumentarlo tocando el icono SHOOT.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/weapons2.png?resize=272%2C60" alt="" width="272" height="60" data-recalc-dims="1" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Objetos ocultos</h3>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>primera parte</strong> del juego, tres disparos a los bidones rojos y blancos revelan algunos objetos ocultos: granadas, el disparo especial (y por tanto un radio de alcance extendido para las granadas), invulnerabilidad temporal, minas (mejor evitar cogerlas) y vida completa.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/items1.png?resize=272%2C60" alt="" width="272" height="60" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>segunda parte</strong>, solamente hay un objeto oculto, el campo de fuerza, pero podemos encontrar algunos otros iconos útiles: 3 iconos SHOOT para aumentar el uso potencial del láser gigante y un icono POW para recuperar la vida al completo.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Guía paso a paso</h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Primera parte</strong></span></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-02.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero es redefinir las teclas de la siguiente manera, escogiendo la opción 1 del menú:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>ARRIBA: Cursor arriba.</li>
<li>ABAJO: Cursor abajo.</li>
<li>IZQUIERDA: Cursor izquierdo.</li>
<li>DERECHA: Cursor derecho.</li>
<li>FUEGO: Barra espaciadora.</li>
<li>GRANADA: CTRL izquierdo.</li>
<li>PAUSA: STOP (PageUp en BlueMSX).</li>
<li>ABORTAR: ESC.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Si usamos joystick, la configuración se puede realizar eligiendo la opción 2, estando limitada a GRANADA, PAUSA y ABORTAR.</p>
<p style="text-align: justify;">Ejecutamos el juego escogiendo la opción 3.</p>
<p style="text-align: justify;">En la primera parte del juego, nos encontramos en el <strong>planeta Hypsis</strong> y tenemos que destruir todos los dispositivos electrónicos, comenzando por los robots guardianes. ¡Cuidado con los saltos sobre las plataformas móviles!</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-03.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para eliminar las torretas láser, tenemos que dispararles 4 ó 5 veces a la cabeza.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-04.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nos aproximamos a las plataformas metálicas. Hay que tener cuidado con las naves que sobrevuelan la pantalla y evitar a los monstruos verdes. Exploramos las plataformas y saltamos desde el borde de la última hacia la siguiente pantalla.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-05.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Llegamos a un duro enfrentamiento con el primer enemigo jefe: Un <strong>orco gigante</strong>. Es recomendable usar las granadas.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-06.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Luego nos encontraremos plataformas sólidas que también tendremos que explorar. Hay que saltar desde la última hacia la siguiente pantalla.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-07.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es el momento de enfrentarnos al siguiente enemigo jefe: tres robots gigantes. Después de destruirlos llegaremos al final de la primera parte y conseguiremos el código para acceder a la segunda: <strong>65535</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-08.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-09.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-10.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Segunda parte</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Introduce el código de acceso (opción 4) y luego redefine las teclas como sigue: (opción 1):</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>ARRIBA: Cursor arriba.</li>
<li>ABAJO: Cursor abajo.</li>
<li>IZQUIERDA: Cursor izquierdo.</li>
<li>DERECHA: Cursor derecho.</li>
<li>FUEGO: Barra espaciadora.</li>
<li>GRANADA: CTRL izquierdo.</li>
<li>PAUSA: STOP (PageUp en BlueMSX).</li>
<li>ABORTAR: ESC.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Si usamos joystick, la configuración se puede realizar eligiendo la opción 2, estando limitada a GRANADA, PAUSA y ABORTAR.</p>
<p style="text-align: justify;">Ejecutamos el juego escogiendo la opción 3.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-11.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">En esta segunda parte, nos encontramos en el Planeta Sckunn donde tenemos que cruzar un bosque pantanoso antes de destruir el palacio imperial, desde donde Gremla decide el destino de sus súbditos y da las órdenes pertinentes para realizar sus conquistas. Hay que tener cuidado con los <strong>Kaikas</strong>, una especie de canguros mutantes.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-12.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hay que tener cuidado también con el agua porque nuestro personaje no está equipado adecuadamente. Así que debemos permanecer en la parte superior de la pantalla.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-13.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de saltar sobre una pequeña zona de agua, entraremos en el palacio. Hay que evitar los androides verdes, los <strong>Leisers-Freisers</strong>, y las cosas rojas del suelo (tienen un campo magnético integrado).</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-14.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si bajamos por el primer ascensor, conseguiremos rellenar la vida a tope. Los malvados robots intentarán evitar que lo consigamos. Hay que tener en cuenta que el icono POW se puede usar varias veces.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-15.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">El segundo y el tercer ascensor nos permiten subir. Sin embargo, para llegar a la azotea del palacio, debemos disparar primero a la estatua de la derecha que está protegida por una caja magnética y obtener el campo de fuerza protector.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-16.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez en la azotea del palacio, encontraremos un escudo con el que podemos entrar en el agua. Desde aquí, bajamos rápidamente y entramos en la zona de agua que está justo antes de la entrada del palacio.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-17.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bajo el agua descubriremos la guarida del enemigo final: un terrible guardián gigante. Lo destruiremos en tan solo 3 pasos: primero disparamos a las alas, luego al cuerpo y finalmente a la cabeza.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-18.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Final</h3>
<p style="text-align: justify;">El es final de nuestra misión y el final del juego. El terrible poder de Gremla ha sido seriamente dañado, pero ¿será realmente su final?</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-19.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Crea tus propias cajas para los cartuchos de Konami</title>
		<link>https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 22:19:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cartuchos de Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Combinar cartuchos de Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=8872</guid>

					<description><![CDATA[Fuente: Passion MSX. Artículo traducido y adaptado por Konamito. De nuevo nos reunimos todos para otra sesión de hazlo tú mismo; esta vez, intentaremos resolver el problema de los cartuchos&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=38&amp;keywords=konami+boxes" target="_blank">Passion MSX</a>.</p>
<p>Artículo traducido y adaptado por Konamito.</p>
<p>De nuevo nos reunimos todos para otra sesión de hazlo tú mismo; esta vez, intentaremos resolver el problema de los cartuchos sueltos, necesitamos vestirlos adecuadamente. Hubo un tiempo en el que era un apasionado coleccionista, y esperando pacientemente por alguna rara perla (especialmente de Konami) en su caja, pero muchos de nuestros juegos preferidos se venden demasiado a menudo con el cartucho suelto, completamente desnudos, snif.</p>
<p>Mirad este cartucho, qué mal aspecto tiene, solo en una esquina, como una Barbie sin su vestido de princesa.</p>
<div>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9442" data-permalink="https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/1-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/1.jpg?fit=528%2C330&amp;ssl=1" data-orig-size="528,330" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;4.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot A85&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1149626962&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;16.21875&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0166666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cartucho de Nemesis 2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/1.jpg?fit=300%2C187&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/1.jpg?fit=528%2C330&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9442" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/1-400x250.jpg?resize=400%2C250" alt="" width="400" height="250" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Todos sus amigos con caja y manual se están riendo alegremente de nuestro pobre cartucho suelto. Ni que decir tiene que no es una buena idea colocarlo en la estanterái con sus otros amigos, ¿verdad?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/2.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9443" data-permalink="https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/2-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/2.jpg?fit=570%2C511&amp;ssl=1" data-orig-size="570,511" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;4.5&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot A85&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1149626874&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;13.4375&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0166666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Colección de cartuchos MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/2.jpg?fit=300%2C268&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/2.jpg?fit=570%2C511&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9443" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/2-334x300.jpg?resize=334%2C300" alt="" width="334" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para solucionarlo, ¡¡propongo usar vuestras manos, crear vosotros mismos vuestras propias cajas y colocar vuestros cartuchos en ellas!! Aviso que es necesario seguir el esquema de más abajo, realizado por un gran diseñador industrial. De esta manera construiréis una caja del tamaño Konami «europea», como por ejemplo la de Metal Gear.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/3.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9444" data-permalink="https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/3-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/3.jpg?fit=962%2C728&amp;ssl=1" data-orig-size="962,728" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Diseño extendido de la caja tipo Konami" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/3.jpg?fit=300%2C227&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/3.jpg?fit=962%2C728&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9444" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/3-396x300.jpg?resize=396%2C300" alt="" width="396" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nota:</strong></span> Las partes sombreadas en gris se pegarán una vez la caja haya sido plegada.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/4.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9445" data-permalink="https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/4-8/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/4.jpg?fit=962%2C728&amp;ssl=1" data-orig-size="962,728" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Diseño extendido de la caja tipo Konami" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/4.jpg?fit=300%2C227&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/4.jpg?fit=962%2C728&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9445" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/4-396x300.jpg?resize=396%2C300" alt="" width="396" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para una mejor rigidez y un aspecto semejante al de la caja original, recomiendo usar <strong>papel fotográfico brillo de 290gr/m2</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/5.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9446" data-permalink="https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/5-7/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/5.jpg?fit=989%2C681&amp;ssl=1" data-orig-size="989,681" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="5" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/5.jpg?fit=300%2C206&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/5.jpg?fit=989%2C681&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9446" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/5-400x275.jpg?resize=400%2C275" alt="" width="400" height="275" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aquí está el resultado después de un rato; no está mal para ser un trabajo de artesano, ¿verdad? ¡Se parece a la caja de verdad! Para darle más rigidez aún, podéis recortar un rectángulo de una placa de poliestireno para colocar el cartucho de la misma manera que se hacía en los juegos de Konami.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/6.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9447" data-permalink="https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/6-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/6.jpg?fit=569%2C591&amp;ssl=1" data-orig-size="569,591" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot A85&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1149633469&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;6.59375&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cartucho colocado en soporte de poliestireno" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/6.jpg?fit=288%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/6.jpg?fit=569%2C591&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9447" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/6-288x300.jpg?resize=288%2C300" alt="" width="288" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/6.jpg?resize=288%2C300&amp;ssl=1 288w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/6.jpg?w=569&amp;ssl=1 569w" sizes="(max-width: 288px) 100vw, 288px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/7.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9448" data-permalink="https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/7-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/7.jpg?fit=527%2C327&amp;ssl=1" data-orig-size="527,327" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot A85&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1149633416&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;6.59375&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0166666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cartucho y soporte de poliestireno" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/7.jpg?fit=300%2C186&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/7.jpg?fit=527%2C327&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9448" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/7-400x248.jpg?resize=400%2C248" alt="" width="400" height="248" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez que hayáis logrado este aspecto, podéis colocar el cartucho en vuestra estantería sin nigún complejo, las otras cajas seguramente se pondrán muy celosas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/8.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-imagelightbox="7" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9449" data-permalink="https://www.msxblog.es/crea-tus-propias-cajas-para-los-cartuchos-de-konami/8-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/8.jpg?fit=660%2C691&amp;ssl=1" data-orig-size="660,691" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;Canon PowerShot A85&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1149634002&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;11.3125&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0166666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cartucho colocado en la estantería ¿cuál es?" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/8.jpg?fit=286%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/8.jpg?fit=660%2C691&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9449" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/8-286x300.jpg?resize=286%2C300" alt="" width="286" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/8.jpg?resize=286%2C300&amp;ssl=1 286w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/8.jpg?w=660&amp;ssl=1 660w" sizes="(max-width: 286px) 100vw, 286px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Juegos inéditos de Konami</title>
		<link>https://www.msxblog.es/juegos-ineditos-de-konami/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 22:50:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Action Boat]]></category>
		<category><![CDATA[Break Shot]]></category>
		<category><![CDATA[Jolly Hopper]]></category>
		<category><![CDATA[Keyboard Master]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado en Passion MSX. Para muchos fans del MSX, Konami es sin duda la compañía que mejor usó las características de este estándar (MSX1 y 2). Muchos juegos han&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Artículo publicado en <a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=41" target="_blank">Passion MSX</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Para muchos fans del MSX, Konami es sin duda la compañía que mejor usó las características de este estándar (MSX1 y 2). Muchos juegos han sido publicados por este estudio japonés y algunas sagas nacieron en nuestras máquinas preferidas Vampire Killer, (Castlevania), Nemesis (Gradius), Metal Gear, etc..</p>
<p style="text-align: justify;">La lista de los juegos de Konami está disponible en diferentes sitios de Intenet, aquí menciono alguno de ellos:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><a href="http://wszk.s8.xrea.com/msx/old/konlist.html"></a><a title="http://wszk.s8.xrea.com/msx/old/konlist.html" rel="external" href="http://wszk.s8.xrea.com/msx/old/konlist.html" target="_blank">http://wszk.s8.xrea.com/msx/old/konlist.html</a></li>
<li><a href="http://bifi.msxnet.org/msxnet/konami/konami.txt"></a><a title="http://bifi.msxnet.org/msxnet/konami/konami.txt" rel="external" href="http://bifi.msxnet.org/msxnet/konami/konami.txt" target="_blank">http://bifi.msxnet.org/msxnet/konami/konami.txt</a></li>
<li><a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=14"></a><a title="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=24" rel="external" href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=24" target="_blank">http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=24</a></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Al comprobar la lista podemos ver huecos en los códigos utilizados para identificar los cartuchos. Los códigos son RC708, RC709, RC719, RC722, RC726, RC738, RC756, RC763.  Después de investigar en Internet, finalmente tenéis aquí el resultado de mi búsqueda.</p>
<h2>Action Boat RC 708 (1984)</h2>
<p style="text-align: justify;">Este juego basado en un barco fue cancelado, aunque fue anunciado y probablemente estaba terminado.</p>
<p style="text-align: justify;">El anuncio precisa que el precio de venta sería de 4800 yenes, el precio medio para los juegos de Konami. Aparentemente, era como un Hyper Rally en el agua (con un barco) e incluyendo los elementos más comunies: fases, tiempo y barra de progreso.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/actionboat.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6907" data-permalink="https://www.msxblog.es/juegos-ineditos-de-konami/actionboat/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/actionboat.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" data-orig-size="300,200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Action Boat (Konami) &#8211; Fuente: Passion MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/actionboat.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/actionboat.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6907" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/actionboat.jpg?resize=300%2C200" alt="" width="300" height="200" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2>Spelling Bee RC 709 (1984)</h2>
<p style="text-align: justify;">Como Action Boat, este juego fue anunciado, pero hay dos detalles desconcertantes. Primero, el juego se vendería a 9800 yenes, más del doble del precio normal. Y segundo, el juego es una mezcla  de otros, ya que el protagonista es el héroe de Athletic Land, aparece el árbol de Magical Tree&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Era un juego educativo, donde una voz (¿digitalizada?) decía una palabra y el jugador tenía que deletrearla escogiendo las letras y evitando los obstáculos al mismo tiempo. El objeto se mostraba en la parte derecha de la pantalla (en la captura de pantalla, la palabra es SUN)</p>
<p style="text-align: justify;">Parece que se publicó una <a href="http://www.system16.com/hardware.php?id=547&amp;page=1#662" target="_blank">versión para máquinas arcade de salón</a> bajo el nombre <strong>Spelling Tree</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/spelling_bee.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6908" data-permalink="https://www.msxblog.es/juegos-ineditos-de-konami/spelling_bee/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/spelling_bee.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" data-orig-size="300,200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spelling Bee (Konami) &#8211; Fuente: Passion MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/spelling_bee.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/spelling_bee.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6908" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/spelling_bee.jpg?resize=300%2C200" alt="" width="300" height="200" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2>Keyboard Master RC 719 (1984)</h2>
<p style="text-align: justify;">Otro juego educativo, concebido especialmente para los usuarios que querían mejorar su mecanografía, Una voz deletreaba las letras a escribir y el jugador tenía que seguir el ritmo (con tres niveles de dificultad).  Este cartucho incluiría un chip de sonido, el VLM 5030, para simular la voz, Existe una versión prototipo, emulada incluso por blueMSX. Más información en <a href="http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/2874">Generation MSX</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/keyboard_master.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6909" data-permalink="https://www.msxblog.es/juegos-ineditos-de-konami/keyboard_master/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/keyboard_master.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" data-orig-size="300,200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Keyboard Master (Konami) &#8211; Fuente: Passion MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/keyboard_master.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/keyboard_master.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6909" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/keyboard_master.jpg?resize=300%2C200" alt="" width="300" height="200" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2>Konami Pinball RC 722 (1985)</h2>
<p style="text-align: justify;">Presentado en el catálogo de Konami de 1985, este juego de flippers finalmente no se publicó. Los gráficos tenían un aspecto simpple y quizá la coincidencia con Rollerball de HAL explica el por qué este proyecto se detuvo.</p>
<p style="text-align: justify;">Más información en <a href="http://wszk.s8.xrea.com/msx/old/msxdata4.html">MSX Data 4</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/konami_pinball.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6910" data-permalink="https://www.msxblog.es/juegos-ineditos-de-konami/konami_pinball/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/konami_pinball.jpg?fit=300%2C279&amp;ssl=1" data-orig-size="300,279" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Pinball (Konami) &#8211; Fuente: Passion MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/konami_pinball.jpg?fit=300%2C279&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/konami_pinball.jpg?fit=300%2C279&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6910" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/konami_pinball.jpg?resize=300%2C279" alt="" width="300" height="279" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2><strong>Break Shot RC 756 (1988)</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Anunciado en muchas revistas (incluyendo la famosa Micro News), este juego de billar para MSX2 (con chip SCC) prometía bastante. Desafortunadamente, fue cancelado, pero se puede jugar la versión correspondiente para arcades de salón, llamada Rack&#8217;em Up (1987), también conocido como «The Hustler» en Japón. En este caso, necesitaréis el emulador MAME y las ROMs, que son fáciles de encontrar en Internet.</p>
<p style="text-align: justify;">Más información en la página del juego creada por  <a href="http://bifi.msxnet.org/msxnet/konami/breakshot/">BiFi</a> y en <a href="http://www.arcadeflyers.com/?page=thumbs&amp;db=videodb&amp;id=2350" target="_blank">Arcade Flyers</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/break_shot.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6911" data-permalink="https://www.msxblog.es/juegos-ineditos-de-konami/break_shot/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/break_shot.jpg?fit=300%2C269&amp;ssl=1" data-orig-size="300,269" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Break Shot (Konami) &#8211; Fuente: Passion MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/break_shot.jpg?fit=300%2C269&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/break_shot.jpg?fit=300%2C269&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6911" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/break_shot.jpg?resize=300%2C269" alt="" width="300" height="269" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2>Tentochito RC 763 (1989)</h2>
<p style="text-align: justify;">Este juego de guerra medieval (en la época de los samuráis), hizo decaer sin duda el interés de Konami por el MSX. Fue lanzado para <a title="Más información en Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-9801" target="_blank">PC98</a>, un ordenador construído en base a un Intel 8086 y fabricado por NEC. Aún cuando es posible jugarlo en un emulador, la barrera del lenguaje será un obstáculo real para muchos jugadores.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/tentochito.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6912" data-permalink="https://www.msxblog.es/juegos-ineditos-de-konami/tentochito/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/tentochito.jpg?fit=577%2C360&amp;ssl=1" data-orig-size="577,360" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tentochito (Konami) &#8211; Fuente: Passion MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/tentochito.jpg?fit=300%2C187&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/tentochito.jpg?fit=577%2C360&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-6912" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/tentochito-400x249.jpg?resize=400%2C249" alt="" width="400" height="249" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2>Lost Warld (1986-1987)</h2>
<p style="text-align: justify;">Este juego de plataformas (basado en uno de guerra) es de hecho el primer juego ideado por <strong>Hideo Kojima</strong> (Metal Gear,Snatcher, SD-Snatcher). Este juego, con un soldado como héroe, no fue desarrollado debido a las limitaciones técnicas del MSX</p>
<p style="text-align: justify;">Más información en <a href="http://junkerhq.net/kgames.html">Junker HQ</a>.</p>
<h2>RC 726 (1985) y RC 738 (1986)</h2>
<p style="text-align: justify;">A pesar de mis investigaciones, no tuve suerte en encontrar el nombre de estos juegos. Estas son mis hipótesis:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Primera:</em></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>RC726 estaba reservado inicialmente para <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=102" target="_self">Green Beret</a>, pero viendo el juego, Konami decidió apartarlo de las demás producciones.</li>
<li>RC738 estaba reservado para Lost Warld, pero Konami decidió parar el proyecto cuando se dio cuenta de que era demasiado ambicioso.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><em>Segunda:</em> Una doble coincidencia&#8230;</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>RC 725 (<a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=290" target="_self">Yie Ar Kung Fu</a>) &lt;&#8211;&gt; RC 737 (<a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=291" target="_self">Yie Ar Kung Fu 2</a>)</li>
<li>RC 726  (¿?) &lt;&#8211;&gt; RC 738 (¿?)</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Ambos juegos desconocidos vienen después de Yie Ar Kung Fu, ¿quizá estos códigos se usarían para versiones especiales (coreanas, por ejemplo) de estos juegos?</p>
<h2>Jolly Hopper RC 715 (1984): Un caso diferente</h2>
<p style="text-align: justify;">Como se puede ver en este <a href="http://www.generation-msx.nl/library/japan/flyers/konami_games">anuncio</a>, <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=116" target="_self">Hypersports 1</a> iba a llamarse inicialmente <strong>Jolly Hopper</strong>. Así que no se trata de un juego diferente.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/jolly_hopper.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6913" data-permalink="https://www.msxblog.es/juegos-ineditos-de-konami/jolly_hopper/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/jolly_hopper.jpg?fit=300%2C263&amp;ssl=1" data-orig-size="300,263" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Jolly Hopper (Konami) &#8211; Fuente: Passion MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/jolly_hopper.jpg?fit=300%2C263&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/jolly_hopper.jpg?fit=300%2C263&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-6913" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/10/jolly_hopper.jpg?resize=300%2C263" alt="" width="300" height="263" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2>Conclusión</h2>
<p style="text-align: justify;">Es sorprendente ver que algun.os juegos han sido cancelados en diferentes estadios de progreso (proyecto preliminar, desarrollo, finalización con publicidad). Se pueden nombrar muchas razones: económicas, técnicas  y otras. Como fans, esperamos que Konami algún día libere los códigos y las versiones beta para dominio público. Esta lista no es definitiva, toda información adicional es bienvenida.</p>
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		<title>Adiós a Passion MSX</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 21:14:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Adiós]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX2 Contest]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de estar varios años al frente de la actualidad más rabiosa del mundillo MSX, la web francesa Passion MSX ha dejado de actualizarse. Tras la marcha de mars2000 el&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Después de estar varios años al frente de la actualidad más rabiosa del mundillo MSX, la web francesa <a href="http://www.passionmsx.org/" target="_blank">Passion MSX</a> ha dejado de actualizarse. Tras la <a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.msxblog.es/mars2000-deja-passion-msx/" target="_self">marcha de mars2000</a> el mes pasado, para centrarse en su proyecto MSX blue,  Passion MSX ya no era la misma. de hecho meses antes las actualizaciones eran prácticamente escasas y cuando se realizaban eran una réplica de lo publicado en MSX blue. <strong>SuperCobra</strong>, webmaster y única persona al frente hasta el último momento se ha visto superado por el trabajo y ha decidido echar el cierre definitivo debido también a la falta de motivación por la situación actual del estándar.</p>
<p style="text-align: justify;">Los contenidos quedan intactos y estarán disponibles para todos aquellos que quieran disfrutarlo, porque os aseguro que merecen la pena. Con el <a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.msxblog.es/finaliza-passion-msx2-contest-con-dos-nuevos-juegos/" target="_self">concurso que está en marcha</a> no sabemos aún qué es lo que pasará. Hay dos juegos presentados hasta el momento y quizá quede el premio desierto&#8230; Quién sabe.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde aquí le envío un abrazo a SuperCobra y le agradezco de corazón su trabajo (así como al resto del equipo de Passion MSX) al frente de la web.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.passionmsx.org/" target="_blank">Passion MSX</a>.</p>
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		<title>mars2000 deja Passion MSX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 22:28:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[mars2000]]></category>
		<category><![CDATA[MSX blue]]></category>
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					<description><![CDATA[mars2000, webmaster de MSX blue y a la vez de Passion MSX, ha anunciado que desde ya deja de actualizar Passion MSX. La decisión se basa sobretodo en los múltiples&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>mars2000</strong>, webmaster de <a href="http://www.msxblue.com" target="_blank">MSX blue</a> y a la vez de <a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a>, ha anunciado que desde ya deja de actualizar Passion MSX. La decisión se basa sobretodo en los múltiples problemas que Xoops, el CMS sobre el que se basa la web, está dando a la hora de actualizar contenidos y acceder al sitio. Es por ello por lo que desaparece el hermanamiento que hasta el momento había entre ambas ya que mars2000 quiere centrar sus esfuerzos en MSX blue.</p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente nunca entendí bien el propósito de mars2000 de conservar online ambos sitios web, pero el tiempo ha acabado por confirmar que desde ahora, MSX blue pasa a convertirse en una nueva Passion MSX <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msxblue.com/?p=1921" target="_blank">MSX blue</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Finaliza Passion MSX2 Contest con dos nuevos juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 21:49:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Adventures of Moron van der Slut – Escape from Castro Castro]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Como suele ser la tónica general en los últimos tiempos, no ha sido sino hasta los últimos instantes del concurso de videojuegos organizado por Passion MSX que los participantes se&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como suele ser la tónica general en los últimos tiempos, no ha sido sino hasta los últimos instantes del concurso de videojuegos  organizado por <a href="http://www.passionmsx.org/" target="_blank">Passion MSX</a> que los participantes se han animado a enviar sus trabajos:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/jailbreak2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6034" data-permalink="https://www.msxblog.es/finaliza-passion-msx2-contest-con-dos-nuevos-juegos/jailbreak2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/jailbreak2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Jailbreak (Infinite, 2010)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/jailbreak2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/jailbreak2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-6034" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/jailbreak2-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Jailbreak</strong>. Con el mismo nombre que el famoso juego de Konami que nunca apareció para MSX, <a href="http://members.home.nl/infinitemsx/" target="_blank">Infinite</a> nos presentan esta divertida idea donde nuestra misión es escapar del acoso policial por las calles de una ciudad a bordo de un coche robado. Por el mapeado aparecerán multitud de objetos que nos facilitarán la misión.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/escape_from_castro4.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="6035" data-permalink="https://www.msxblog.es/finaliza-passion-msx2-contest-con-dos-nuevos-juegos/escape_from_castro4/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/escape_from_castro4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Adventures of Moron van der Slut – Escape from Castro Castro (TNI, 2010)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/escape_from_castro4.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/escape_from_castro4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-6035" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/07/escape_from_castro4-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>The Adventures of Moron van der Slut – Escape from Castro Castro</strong>. Es la apuesta de <a href="http://www.tni.nl/" target="_blank">TNI</a> para este concurso a través de una aventura con escenarios en tres dimensiones que recuerdan a los <a title="Ver la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=11" target="_self">Madou Monogatari</a> de Compile. El objetivo no es otro que escapar de una prisión antes de treinta minutos.</li>
</ul>
<p>Ambos juegos ya los tenéis disponibles en nuestra sección de juegos MSX <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.passionmsx.org/" target="_blank">Passion MSX</a>.</p>
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		<title>Retro Game Alpes 3</title>
		<link>https://www.msxblog.es/retro-games-alpes-3/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 21:55:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Erikrom]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Game Alpes]]></category>
		<category><![CDATA[Reuniones y ferias]]></category>
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					<description><![CDATA[El próximo mes de mayo entre los días 16 y 18 se celebrará en Francia, en la localidad Grenoble un encuentro de entusiastas de los sistemas retro: Retro Game Alpes&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/retrogamesalpes.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="5217" data-permalink="https://www.msxblog.es/retro-games-alpes-3/retrogamesalpes/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/retrogamesalpes.png?fit=450%2C115&amp;ssl=1" data-orig-size="450,115" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Retro Game Alpes 3" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/retrogamesalpes.png?fit=300%2C76&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/retrogamesalpes.png?fit=450%2C115&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5217" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/retrogamesalpes.png?resize=450%2C115" alt="" width="450" height="115" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/retrogamesalpes.png?w=450&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/retrogamesalpes.png?resize=300%2C76&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El próximo <strong>mes de mayo entre los días 16 y 18</strong> se celebrará en Francia, en la localidad Grenoble un encuentro de entusiastas de los sistemas retro: <a href="http://www.retro-game-alpes.com/" target="_blank">Retro Game Alpes 3</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Allí habrá todo tipo de material que hará las delicias de los amantes de los sistemas retro (que somos muchos), como por ejemplo  máquinas recreativas, pinballs, consolas y ordenadores. Además se celebrarán torneos de juegos y un sorteo de un pinball. En cuanto al MSX, estará representado por <strong>Erikrom</strong> con un Toshiba MSX de primera generación y unPhilips MSX2.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.retro-game-alpes.com/" target="_blank">Retro Game Alpes 3</a>.</p>
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		<title>Salamander e Hinotori traducidos por Django</title>
		<link>https://www.msxblog.es/salamander-e-hinotori-traducidos-por-django/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 19:14:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Django]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius (Nemesis)]]></category>
		<category><![CDATA[Hinotori]]></category>
		<category><![CDATA[Ozami Tezuka]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Salamander]]></category>
		<category><![CDATA[Traducciones]]></category>
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					<description><![CDATA[A través de Passion MSX me hago eco de que Django presenta sus últimas traducciones: Salamander e Hinotori, ambos juegos publicados por la compañía japonesa Konami en 1987. Salamander es&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A través de <a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a> me hago eco de que<strong> Django</strong> presenta sus últimas traducciones:  <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=221" target="_self">Salamander</a> e <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=79" target="_self">Hinotori</a>, ambos juegos publicados por la compañía japonesa Konami en 1987.</p>
<p style="text-align: justify;">Salamander es súper conocido por todos. Es un spin-off de la <a title="Ver todos los juegos de la saga para MSX" href="http://www.msxblog.es/resultados/?q=nemesis" target="_self">saga Nemesis</a> que sorprendió a los jugadores de la época con la posibilidad de jugar con un compañero en el mismo escenario en una partida colaborativa. Además, incluía nuevas armas y potenciadores así como también un cambio de perspectiva de juego en algunas fases, pasando del típico scroll horizontal a uno vertical. La banda sonora con 8 canales polifónicos SCC era toda una maravilla. De la mano de Django tenemos aquí una traducción al francés de los textos del juego.  No olvidéis ejecutarlo en un MSX brasileño o europeo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/salamander(3).png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/salamander(3).png?resize=326%2C288" alt="" width="326" height="288" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por su parte Hinotori fue la adaptación de un manga japonés basado en el mito del fénix. Creado por <a title="Más información en Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Osamu_Tezuka" target="_blank">Ozami Tezuka</a>, en el juego tenemos que enfrentarnos a múltiples enemigos a lo largo de 6 niveles diferentes para conseguir reencarnarnos en el mítico ave. Unos gráficos preciosos, un sonido genial (que podría haber sido mucho mejor con SCC) y una jugabilidad imbatible, hicieron de este juego, en mi opinión, <strong>uno de los mejores arcades que ha visto el MSX</strong>. Lo peor de todo es que todos los textos estaban escritos en japonés. A pesar de ello esto no era un gran obstáculo para lograr avanzar en el juego sin demasiados problemas. Gracias a Django hoy podemos saber qué es lo escondían, tanto en francés como en inglés.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/firebird_0003.gif" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/firebird_0003.gif?resize=326%2C288" alt="" width="326" height="288" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tenéis disponibles para <strong>descargar ambos juegos desde sus fichas</strong> correspondientes y también a través de los enlaces que aparecen a continuación:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>[download id=»16&#8243;].</li>
<li>[download id=»17&#8243;].</li>
<li style="text-align: justify;">[download id=»18&#8243;].</li>
</ul>
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		<title>Django &#8211; Nemesis 2 en francés</title>
		<link>https://www.msxblog.es/django-nemesis-2-en-frances/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 22:19:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Django]]></category>
		<category><![CDATA[GD]]></category>
		<category><![CDATA[Nemesis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Traducciones]]></category>
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					<description><![CDATA[Hacía un tiempo que no oíamos nada de Django, nuestro traductor más prolífico de juegos MSX. Pero gracias a Passion MSX ya toca hablar de nuevo de su excelente trabajo.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/nemesis2_frances.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="5158" data-permalink="https://www.msxblog.es/django-nemesis-2-en-frances/nemesis2_frances/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/nemesis2_frances.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nemesis 2 (francés)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/nemesis2_frances.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/nemesis2_frances.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-5158" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/nemesis2_frances-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hacía un tiempo que no oíamos nada de <strong>Django</strong>, nuestro traductor más prolífico de juegos MSX. Pero gracias a <a href="http://www.passionmsx.org/modules/news/index.php?storytopic=3" target="_blank">Passion MSX</a> ya toca hablar de nuevo de su excelente trabajo. El caso que nos ocupa ahora es la traducción al francés del éxito de Konami <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=2376" target="_self">Nemesis 2</a>, publicado en 1987. Este es para mí, sin duda, el mejor título de la saga en todos los aspectos: gráficos, sonido y diversión.</p>
<p style="text-align: justify;">La traducción afecta a los textos de la historia introductoria, a los menús e incluso a los marcadores de armamento. Todo un detalle que sabrán apreciar muchísimo los aficionados francófonos. Para que la traducción surta efecto es necesario ejecutar el juego en un MSX europeo o brasileño <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Actualización:</span></strong> Se ha actualizado la traducción del juego concretamente en lo que se refiere a la historia introductoria, gracias a la ayuda de <strong>GD</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlaces relacionados:</p>
<ul>
<li>[download id=»15&#8243;].</li>
<li>[download id=»20&#8243;].</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Passion MSX estrena nuevo look</title>
		<link>https://www.msxblog.es/passion-msx-estrena-nuevo-aspecto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 11:24:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
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					<description><![CDATA[El portal MSX francés Passion MSX dio a conocer ayer su nueva imagen. El cambio no solamente es de look; también se han modificado diversos aspectos del portal en aras&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El portal MSX francés <a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a> dio a conocer ayer su nueva imagen. El cambio no solamente es de <em>look; </em>también se han modificado diversos aspectos del portal en aras de hacer la navegación mucho más cómoda para los visitantes. Es la web 2.0 que llega a los medios de comunicación del MSX <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Django &#8211; Estland Campaing traducido</title>
		<link>https://www.msxblog.es/django-estland-campaing-traducido/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 20:29:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Django]]></category>
		<category><![CDATA[Estland Campaign]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Traducciones]]></category>
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					<description><![CDATA[El RPG japonés Eastland Campaing ya tiene traducción parcial al inglés gracias al trabajo del incansable Django. Enlace relacionado: Estland Campaing (inglés).]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img data-attachment-id="4623" data-permalink="https://www.msxblog.es/django-estland-campaing-traducido/estland_campaign/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/estland_campaign.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Estland Campaign" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/estland_campaign.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/estland_campaign.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-4623  aligncenter" title="Estland Campaign" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/estland_campaign-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">El RPG japonés <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1967" target="_self">Eastland Campaing</a> ya tiene traducción parcial al inglés gracias al trabajo del incansable <strong>Django</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.passionmsx.org/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=72&amp;lid=1765" target="_blank">Estland Campaing (inglés)</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Resultados de MSXArt&#8217;unlimited y calendario disponible</title>
		<link>https://www.msxblog.es/resultados-de-msxartunlimited-y-calendario-disponible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 20:17:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Calendario 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Lulu]]></category>
		<category><![CDATA[MSXart'unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya se conoce al ganador del concurso MSXArt&#8217;unlimited organizado por Passion MSX. El fondo de escritorio ganador es el basado en el juego Lode Runner que por tanto pasa a&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ya se conoce al ganador del concurso <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/anunciado-msxartunlimited/" target="_self">MSXArt&#8217;unlimited</a> organizado por <a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a>. El fondo de escritorio ganador es el <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/msxartunlimited-lode-runner/" target="_self">basado en el juego Lode Runner</a> que por tanto pasa a ser la portada del calendario MSX para 2010.</p>
<p style="text-align: justify;">Como en el calendario no caben todos los trabajos presentados, los organizadores han hecho una selección y finalmente estos son los elegidos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Enero: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/primeros-trabajos-presentados-en-msxartunlimited/" target="_self">Circus Charlie</a></li>
<li>Febrero: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/msxartunlimited-freddy-hardest/" target="_self">Freddy Hardest</a></li>
<li>Marzo: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/msxartunlimited-msx-c-h-i-l-d/" target="_self">MSX C.H.I.L.D.</a></li>
<li>Abril: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/primeros-trabajos-presentados-en-msxartunlimited/" target="_self">Aleste II</a></li>
<li>Mayo: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/ultimas-entradas-en-msxartunlimited/" target="_self">F1-Spirit</a></li>
<li>Junio: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/msxartunlimited-konamiland/" target="_self">Konamiland</a></li>
<li>Julio: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/ultimas-entradas-en-msxartunlimited/" target="_self">Nemesis 2</a></li>
<li>Agosto: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/nueva-entrada-en-msxartunlimited/" target="_self">Konami Tribute</a></li>
<li>Septiembre: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/kings-valley-para-msxartunlimited/" target="_self">Kings Valley</a></li>
<li>Octubre: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/ultimas-entradas-en-msxartunlimited/" target="_self">Yie Ar Kung Fu</a></li>
<li>Noviembre: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/msxartunlimited-galaga/" target="_self">Galaga</a></li>
<li>Diciembre: <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/msxartunlimited/" target="_self">ZanacEx</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Este año he tenido mucha suerte porque los dos trabajos que presenté (<strong>King&#8217;s Valley</strong> y <strong>Freddy Hardest</strong>) han sido elegidos <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">El calendario lo podéis <a href="http://www.lulu.com/content/calendario-lulu-studio/msxart-2010-wall-calendar/7781580?" target="_blank">comprar online desde Lulu.com</a> a un <strong>precio de 14 euros</strong> y con un <strong>descuento de un 25%</strong> si lo hacéis antes del 31 de octubre introduciendo el código <em><strong>PHOTO</strong></em>, tal y como encontraréis <a href="http://www.retailmenot.com/view/lulu.com" target="_blank">aquí</a>. Yo ya he pedido el mío <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="440" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="flashvars" value="contentId=7781580&amp;endpoint=http://www.lulu.com/author/previews/preview_endpoint.php" /><param name="src" value="http://www.lulu.com/viewer/embed/EmbeddablePreviewer.swf?version=20091016162751" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Desde aquí damos la enhorabuena a todos los participantes en este colorido y simpático concurso y esperamos que el año que viene haya otra nueva edición <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.passionmsx.org/modules/news/article.php?storyid=572" target="_blank">Passion MSX</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Últimas entradas en MSXArt&#8217;unlimited</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 22:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[F-1 Spirit]]></category>
		<category><![CDATA[MSXart'unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[Nemesis 3]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Rastan Saga]]></category>
		<category><![CDATA[Yie Ar Kung Fu]]></category>
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					<description><![CDATA[Llegando al final del plazo de entrega de trabajos para el concurso MSXArt&#8217;unlimited, han llegado en avalancha nada menos que 5 nuevos fondos de pantalla: F-1 Spirit, realizado por Muffie&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Llegando al final del plazo de entrega de trabajos para el concurso <a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=94" target="_blank">MSXArt&#8217;unlimited</a>, han llegado en avalancha nada menos que <strong>5 nuevos fondos de pantalla</strong>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3937&amp;album=342&amp;pos=11" target="_blank">F-1 Spirit</a>, realizado por <strong>Muffie</strong> y creado (según sus palabras) íntegramente con Microsoft PowerPoint.</li>
<li><a href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3940&amp;album=342&amp;pos=18" target="_blank">Yie Ar Kung Fu</a>, realizado por <strong>JoseR</strong>.</li>
<li><strong>Dos trabajos basados en Nemesis 3</strong>, (<a href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3938&amp;album=342&amp;pos=13" target="_blank">aquí</a> y <a href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3939&amp;album=342&amp;pos=12" target="_blank">aquí</a>), también creados por JoseR.</li>
<li><a href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3941&amp;album=342&amp;pos=16" target="_blank">Rastan Saga</a>, también de JoseR, que se ha revelado como creador muy activo en esta edición de MSXArt.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ahora queda la decisión del jurado que tomará en consideración qué trabajos formarán parte de las páginas del calendario MSX para 2010. Sean quiene sean los elegidos una cosa sí que está clara: <strong>¡el calendario será increíble!</strong></p>
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		<title>MSXArt&#8217;unlimited &#8211; Tribute</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 21:42:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[MSXart'unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Mi paisano José Ramón (JoseR) ha enviado un fondo de escritorio al concurso MSXArt&#8217;unlimited. Su nombre es Tribute y pretende ser lo que indica su nombre, un homenaje a este&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3934&amp;album=342&amp;pos=3"><img data-attachment-id="3389" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxartunlimited-tribute/msxartunlimited_tribute/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_tribute.png?fit=350%2C263&amp;ssl=1" data-orig-size="350,263" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSXArt&#8217;unlimited &#8211; Tribute" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_tribute.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_tribute.png?fit=350%2C263&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-3389" title="MSXArt'unlimited - Tribute" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_tribute.png?resize=350%2C263" alt="MSXArt'unlimited - Tribute" width="350" height="263" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_tribute.png?w=350&amp;ssl=1 350w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_tribute.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Mi paisano <strong>José Ramón (JoseR)</strong> ha enviado un fondo de escritorio al concurso MSXArt&#8217;unlimited. Su nombre es Tribute y pretende ser lo que indica su nombre, un homenaje a este simpático concurso.</p>
<p>Se acerca la fecha límite de presentación de trabajos (18 de octubre) así que ¡daros prisa si queréis participar!</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3934&amp;album=342&amp;pos=3" target="_blank">MSXArt&#8217;unlimited &#8211; Tribute</a>.</p>
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		<title>MSXart&#8217;unlimited &#8211; Lode Runner</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msxartunlimited-lode-runner/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 22:19:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Lode Runner]]></category>
		<category><![CDATA[MSXart'unlimited]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Polaris]]></category>
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					<description><![CDATA[El concurso MSXart&#8217;unlimited se anima un poco. Los organizadores han recibido dos nuevos trabajos, y uno de ellos no han revelado, mientras que el segundo será público en los próximos&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El concurso <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/anunciado-msxartunlimited/" target="_self">MSXart&#8217;unlimited</a> se anima un poco. Los organizadores han recibido dos nuevos trabajos, y uno de ellos no han revelado, mientras que el segundo será público en los próximos días. Con esto, se asegura la publicación del <strong>calendario MSX para 2010</strong> ¡guay! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3929&amp;album=342&amp;pos=7"><img data-attachment-id="3215" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxartunlimited-lode-runner/msxartunlimited_loderunner/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_loderunner.png?fit=399%2C308&amp;ssl=1" data-orig-size="399,308" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSXart&#8217;unlimited &#8211; Lode Runner" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_loderunner.png?fit=300%2C231&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_loderunner.png?fit=399%2C308&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-3215 alignnone" title="MSXart'unlimited - Lode Runner" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_loderunner.png?resize=350%2C270" alt="MSXart'unlimited - Lode Runner" width="350" height="270" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_loderunner.png?w=399&amp;ssl=1 399w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/10/msxartunlimited_loderunner.png?resize=300%2C231&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Polaris</strong> es el autor del fondo de escritorio que comentamos ahora, basado en el juego <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1366" target="_self">Lode Runner</a>. En la entrada podemos observar una pantalla del juego en perspectiva a través de un curioso «ojo». Original 100%.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.passionmsx.org/modules/xcgal/displayimage.php?pid=3929&amp;album=342&amp;pos=7" target="_blank">MSXart&#8217;unlimited &#8211; Loder Runner</a>.</p>
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		<title>MSX Blue y Passion MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-blue-y-passion-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 00:52:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[MSX blue]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde hace unas semanas nos preguntábamos si MSX Blue, un sitio web recientemente creado y administrado por mars2000, tenía algo que ver con Passion MSX, ya que esta última había&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde hace unas semanas nos preguntábamos si <a href="http://www.msxblue.com/" target="_blank">MSX Blue</a>, un sitio web recientemente creado y administrado por mars2000, tenía algo que ver con <a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a>, ya que esta última había estado offline por una caída grave de los servidores donde se aloja y Blue MSX estaba volviendo a publicar contenidos antiguos que ya estaban en Passion MSX. Para sacarnos de dudas, <a title="Comentario de mars2000" href="http://www.msxblog.es/karoshi-msx-community-offline/#comment-386" target="_self">mars2000 nos comenó</a> que MSX Blue y Passion MSX eran proyectos completamente diferentes y que no iba a haber fusión entre ambos.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy en MSX Blue, <strong>mars2000</strong> comenta que MSX Blue y Passion MSX seguirán sus caminos por separado pero que entre ellos se producirá una <strong>simbiosis que nunca antes habíamos visto</strong>. Esta relación simbiótica consiste en que MSX Blue albergará en exclusiva los archivos mp3 y otras sorpresas (de las que no sabemos nada aún) y que Passion MSX albergará casi toda la información que previamente ya tenía en su haber: <span lang="en">las galería de imágenes, los trucos, los manuales, los vídeos, los artículos que no sean sobre juegos, etc. Todo esto sin perjuicio de que en ambos sitios se ofrezcan las noticias más relevantes del mundillo MSX.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="en">Quizá sea un poco lioso de entender al principio pero estoy seguro de que poco a poco nos iremos haciendo a esta original idea de «simbiosis a la francesa» <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span lang="en">Enlaces relacionados: </span></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://www.msxblue.com/" target="_blank">MSX Blue</a><span lang="en">.</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span lang="en"><a href="http://www.passionmsx.org">Passion MSX</a>.<br />
</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span lang="en"><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Passion MSX y Karoshi MSX Community de nuevo online</title>
		<link>https://www.msxblog.es/passion-msx-de-nuevo-online/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 12:11:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Karoshi MSX Community]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de unas semanas sin estar entre nosotros debido a una caída grave del servidor donde está alojada, tanto Passion MSX como Karoshi MSX Community vuelven a estar online con&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Después de unas semanas sin estar entre nosotros debido a una caída grave del servidor donde está alojada, tanto <a href="http://www.passionmsx.org/" target="_blank">Passion MSX</a> como <a href="http://www.karoshicorp.com/" target="_blank">Karoshi MSX Community</a> vuelven a estar online con la mayoría de todos los contenidos que albergaban intactos, lo cual es una gran noticia <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Esperemos que los problemas del servidor no se vuelvan a producir, por el bien de la comunidad MSX internacional.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlaces relacionados:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a>.</li>
<li><a href="http://www.karoshicorp.com" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>Desaparece MSX Café</title>
		<link>https://www.msxblog.es/desaparece-msx-cafe/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 22:36:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Karoshi MSX Community]]></category>
		<category><![CDATA[MSX blue]]></category>
		<category><![CDATA[MSX Café]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Vivimos tiempos convulsos en estos momentos en la red. Hace una semana nos enteramos de la caída de las webs de Karoshi MSX Community, Passion MSX y MSX Games Box.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vivimos tiempos convulsos en estos momentos en la red. <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/karoshi-msx-community-offline/" target="_self">Hace una semana nos enteramos de la caída</a> de las webs de <a href="http://www.karoshicorp.com" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>, <a href="http://www.passionmsx.org">Passion MSX</a> y <a href="http://www.msxgamesbox.com" target="_blank">MSX Games Box</a>. Y ahora por si fuera poco, nos deja otra web: <a href="http://www.msxcafe.com/" target="_blank">MSX Café</a> que cierra sus puertas para siempre.</p>
<p style="text-align: justify;">No todo está perdido (o al menos eso parece) ya que desde MSX Café nos recomiendan visitar <a href="http://www.msx.org" target="_blank">MSX Resource Center</a> y  <a href="http://www.msxblue.com/?lang=en" target="_blank">MSX blue</a>, web dedicada al MSX de reciente creación. En ella (se supone, ya que son suposiciones mías) que los contenidos que albergaba Passion MSX y ahora MSX Café convergerán juntos en este nuevo espacio en la red. Esto no es seguro pero me gustaría que fuera así (y no yo  solo) porque en MSX Café y en Passion MSX había gran cantidad de contenidos muy interesantes y no se pueden perder.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Volverá Passion MSX? Seguramente sí, o al menos es lo que nos ha asegurado mars2000. En cuanto a MSX Café, su despedida es un adiós y no un hasta luego.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msxcafe.com/" target="_blank">MSX Café</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Karoshi MSX Community offline</title>
		<link>https://www.msxblog.es/karoshi-msx-community-offline/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/karoshi-msx-community-offline/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 12:58:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Karoshi MSX Community]]></category>
		<category><![CDATA[Offline]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace varios días me di cuenta que la web de Karoshi MSX Community había caído. Al parecer, según comentan en el MSX Resource Center, el problema se debe a una&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace varios días me di cuenta que la web de Karoshi MSX Community había caído. Al parecer, <a href="http://www.msx.org/forumtopicl10281.html" target="_blank">según comentan en el MSX Resource Center</a>, el problema se debe a una carga excesiva de trabajo en el servidor que ha dado como resultado la caída de varias páginas web que se encuentran allí alojadas como <a href="http://www.passionmsx.org" target="_blank">Passion MSX</a> y <a href="http://www.passionmsx.org/msxgamesbox/" target="_blank">MSX Games Box</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La situación tardará como mínimo una semana en volver a la normalidad, aunque afortunadamente no hay que lamentar pérdida de datos ya que recientemente se había hecho una copia de seguridad de las bases de datos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/forumtopicl10281.html" target="_blank">Foros del MSX Resource Center</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Inindo: Datou Nobunaga traducido al inglés</title>
		<link>https://www.msxblog.es/inindo-datou-nobunaga-traducido-al-ingles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 00:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Django]]></category>
		<category><![CDATA[Inindo: Datou Nobunaga]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Traducciones]]></category>
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					<description><![CDATA[Nuestro traductor MSX «oficial», Django, ha conseguido realizar un nuevo trabajo sobre un juego japonés. En esta ocasión ha sido Inindo: Datou Nobunaga. Este RPG fue publicado en 1991 por&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/inindodatounobunaga_ingles(8).png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/inindodatounobunaga_ingles(8).png?resize=350%2C308" alt="" width="350" height="308" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro traductor MSX «oficial», <strong>Django</strong>, ha conseguido realizar un nuevo trabajo sobre un juego japonés. En esta ocasión ha sido <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1917" target="_self">Inindo: Datou Nobunaga</a>. Este RPG fue publicado en 1991 por <a title="Ver más juegos de Koei" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=240" target="_self">Koei</a> y hasta la fecha pocos podían atreverse con él.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.passionmsx.org/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=72&amp;lid=1596" target="_blank">Inindo: Datou Nobunaga (inglés)</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Cómo terminar Caverns of Titan</title>
		<link>https://www.msxblog.es/como-terminar-caverns-of-titan/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 15:43:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Caverns of Titan]]></category>
		<category><![CDATA[Cómo terminar...]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado en Passion MSX. Traducido al español por Konamito y reproducido aquí con permiso de su autor. CAVERNS OF TITAN &#8211; Una peligrosa misión espacial Enlace relacionado: 2 versions&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Artículo <a href="http://www.passionmsx.org/smartsection.item.116/cavernsoftitan.html">publicado en Passion MSX</a>. Traducido al español por <strong>Konamito</strong> y reproducido aquí con permiso de su autor.</p>
<p align="justify"><strong>CAVERNS OF TITAN &#8211; Una peligrosa misión espacial</strong></p>
<p align="justify"><strong>Enlace relacionado:</strong> <a href="http://www.passionmsx.org/search.php?query=Caverns+Titan&amp;mid=21&amp;action=showall&amp;andor=AND"><em>2  versions of the game + MP3 musics</em></a></p>
<p align="justify">En el año 2040, la NASA ha perdido una nave espacial al entrar la atmósfera de Titán, la mayor luna de Saturno. En realidad, un gran asteroide que chocó con lla nave, destruyó el ordenador principal y arrojó una parte importante del material de reparación. 5 años más tarde, somos parte de una misión europea para recuperar el material perdido. ¡Atención! La reserva de oxígeno es limitada!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Así es la historia de este juego de plataformas, similar a Manic Miner, creado por José Luis Tur en 2005 para el concurso MSXdev. Contiene 20  fases donde podemosrecargar nuestra reserva de oxígeno y recuperar  5 chips electrónicos. Una vez que se recuperen todos los chips, el  acceso a la siguiente fase se hace visible.</p>
<p align="justify">Para hacer nuestra tarea más complicada, encontraremos muchos enemigos y obstáculos mortales. No tenemos armas para matarlos, así que necesitaremos saltar en el momento preciso. Además, algunas plataformas ceden con nuestro peso. Afortunadamente, las soberbias melodías en PSG nos darán más coraje y suerte, ¡o al menos eso es lo que esperamos!Existen tres códigos secretos pero estos no se pueden usar en los emuladores ya que los teclados de PC tienen algunas limitaciones:</p>
<ul>
<li><strong>JEDI</strong> presionado durante 2 segundos: 1 vida extra.</li>
<li><strong>ICED</strong> presionado durante 2 segundos: los enemigos se quedan congelados, pero aún el contacto con ellos es mortal.</li>
</ul>
<h2>Guía paso a paso</h2>
<p>Esta es la soluciónd del juego con la visualización de la salida <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/exit.png?resize=20%2C16" alt="" width="20" height="16" align="absmiddle" data-recalc-dims="1" />, así que será más fácil a la hora de planificar nuestra estrategia.</p>
<p>En las primeras 5 fases nos encontramos en un mundo de hielo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns01.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><strong>Fase 1 &#8211; The landing on Titan</strong></p>
<p align="justify">Desde el aterrizaje comienzan los problemas: 3 enemigos horizontales y 3 calaveras a evitar, también veremos cómo asusta ver el suelo desaparecer bajo nuestros pies.</p>
<p align="justify">La salida está en la parte superior izquierda.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns02.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 2 &#8211; Methane frozen falls</strong></p>
<p align="justify">Las dificultades aumentan rápidamente: 1 enemigo horizontal, dos verticales y una calavera que hay que evitar; además, nos espera la primera plataforma móvil.La salida está en la parte inferior, en medio de la pantalla.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns03.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><strong>Fase 3 &#8211; The isostatic chamber</strong></p>
<p>Aquí están los dos primeros ascensores en una fase con un enemigo horizontal, uno vertidal y dos objetos.</p>
<p>La salida está en la plataforma superior de la izquierda.</p>
<p align="center"><span style="margin: 5px 0px; width: 600px; height: 240px;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns04.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></span></p>
<p align="justify"><strong>Fase 4 &#8211; Lifeforms in the ice</strong></p>
<p align="justify">Las cosas se ponen más serias: 1 ascensor, 3 enemigos horizontales, dos verticales, una calavera y además, en la parte inferior de la pantalla una estatua congelada divide la pantalla en dos zonas.</p>
<p align="justify">La salida está en la esquina superior izquierda.</p>
<p align="center">.<img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns05.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 5 &#8211; An infernal melting</strong></p>
<p align="justify">¡Corrientes  de metano congelado caen sobre la lava en ebullición! No debemos distraernos con la belleza de la escena, ya que necesitamos evitar a tres enemigos horizontales, uno vertical y una calavera.</p>
<p align="justify">La salida está en la parte superior derecha.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns06.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><em><strong>En las siguientes cinco fases, nos encontraremos dentro de un universo volcánico.</strong></em></p>
<p align="justify"><strong>Fase 6 &#8211; Fire and ice</strong></p>
<p align="justify">Una fase principalmente simétrica con dos enemigos horizontales, dos verticales y dos calaveras.</p>
<p align="justify">La salida está en la parte central superior de la pantalla.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns06.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 7 &#8211; The central cavern<br />
</strong><br />
Estamos protegidos temporalemente de la lava. Hay tres enemigos horizontales y 2 objetos, sin olvidar las dos estalagtitas de la parte superior. Iremos a la parte izquierda para acceder a la plataforma.</p>
<p align="justify">La salida está en la parte inferior derecha.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns07.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 8 &#8211; The lava falls</strong></p>
<p align="justify">De nuevo entre tierras volcánicas con una aglomeración importante de pequeñas plataformas y la presencia de un enemigo horizontal,  2 enemigos verticales y una calavera..</p>
<p align="justify">La salida está en el mismo lugar desde el que comenzamos esta fase (en la parte inferior derecha).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns08.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 9 &#8211; The metamorphic rocks</strong></p>
<p align="justify">En lugar de un ascensor, encontraremos una especie de piston que debemos usar con cuidado. Nos enfrentaremos a  2 enemigos horizontales, 2 enemigos verticales y 3 objetos. Estas son las dificultades de esta fase.</p>
<p align="justify">La salida está en el mismo lugar de comienzo de esta fase (en la parte superior izquierda).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns09.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 10 &#8211; Over the abyss</strong></p>
<p align="justify">Esta es una fase muy difícil ya que tenemos que evitar caer al abismo y hay muchas trampas, especialmente A very difficult stage, as you must avoid to fall in the void and there are so many traps, especially 1 enemigo horizontal, 2 enemigos verticales y 1 objeto. ¡Hay que usar las plataformas móviles en el momento preciso!</p>
<p align="justify">La salida está en la parte superior central de la pantalla, en la plataforma metálica de la derecha.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns10.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><em><strong>En las siguientes cinco fases estaremos dentro de un extraño laboratorio.</strong></em></p>
<p align="justify"><strong> Fase 11 &#8211; The LAVATRON</strong></p>
<p align="justify">Estamos ante una extraña maquinaria que usa la energía de la lava volcánica. Tenemos en pantalla  2 enemigos horizontaless, 1 enemigo vertical y 2 objetos, todo está concebido para molestarnos.</p>
<p align="justify">La salida está en la parte inferior central, no muy lejos de donde comenzamos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns11.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 12 &#8211; The alien complex</strong></p>
<p align="justify">¿Pero qué se fabrica aquí? Tenemos que tener cuidado con las apisonadoras&#8230; y por supuesto con otros peligros: 2 enemigos horizontales, 2 enemigos verticales y 1 calavera.</p>
<p align="justify">La salida está en la parte inferior izquierda.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns12.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 13 &#8211; The power core</strong></p>
<p align="justify">En esta fase, es necesario combinar la rapidez y la destraza, porque el núcleo es muy inestable y caer en las micropartículas  es una mala idea. 2 enemigos horizontales, 1 enemigo vertical y 2 calaveras se preocuparán de molestarnos..</p>
<p align="justify">La salida está en la parte superior izquierda..</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns13.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 14 &#8211; The processing plant</strong></p>
<p align="justify">Una fábrica con  2 enemigos horizontales y 2 enemigos verticales. También hay un objeto que debemos evitar.</p>
<p align="justify">La salida está en la parte superior derecha.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns14.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 15 &#8211; The inner entrance</strong></p>
<p align="justify">Hay que tener cuidado con las dos apisonadoras y evitar a los otros tipejos desagradables: 3 enemigos horizontales y 2 objetos indeseables. El acceso a la parte inferior es muy difícil, no debemos obviar la plataforma móvil.</p>
<p align="justify">La salida está en la parte inferior derecha.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns15.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><em><strong>En las siguientes cinco fases estaremos inmersos en un universo onírico.</strong></em><strong>Fase 16 &#8211; The crew of the NASA mission</strong>Otra pantalla dividida a la mitad con una plataforma móvil sobre el vacío. 2 enemigos horizontales, 1 enemigo vertical y4 objetos, ¡eso es todo!La salida está en la parte inferior izquierda.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns16.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 17 &#8211; Extrem extra-sensorial perception</strong>2 enemigos horizontales y 3 enemigos verticales se encuentran en esta fase que mezcla simetria y sutiles diferencias con todas esas cintas transportadoras que no están ahí para ayudarnos precisamente.La salida está en la parte inferior, en la plataforma de la derecha.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns17.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 18 &#8211; The kingdom of the shades<br />
</strong><br />
El juego se pone aún más difícil. 1 enemigo horizontal, 3 enemigos verticales y 1 calavera nos molestarán en medio de las sombras.La salida está en la parte superior izquierda.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns18.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 19 &#8211; The dead Willy&#8217;s tree</strong></p>
<p align="justify">Aún más difícil se pone la cosa&#8230; no es fácil encontrar el camino entre las ramas de este extraño árbol sin que nos pillen los  2 enemigos horizontales, 2 enemigos verticales y 4 objetos indeseables. Tenemos que ser fuertes.La salida está en la parte baja del árbol, en la plataforma del medio.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns19.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Fase 20 &#8211; The Elevaction madness</strong></p>
<p align="justify">¿Hemos llegado hasta aquí? Aún resta un gran esfuerzo (¡saltar, saltar, siempre saltar!) y llegaremos al final. Se trata de una pantalla con gran movilidad, un precioso final con  3 enemigos horizontales, 1 plataforma móvil y 3 ascensores&#8230; ¡¡¡la locura!!!La salida está en la parte superior derecha.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns20.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Nuestra misión ha terminado, hemos reparado el MSX de la primera misión.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns21.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns22.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns23.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Solamente hay un problema: nuestra nave se ha vuelto ridículamente pequeña y se marcha sin nosotros.</p>
<p align="justify">Esto pasa porque al programador le faltó memoria&#8230; ¡¡¡incluso la música de este espléndido juego se ha desvanecido!!!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns24.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns25.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns26.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Lo único que podemos hacer es caminar (¡ya no es tan solo saltar!) hacia el planeta Tierra.</p>
<p align="justify">¡¡¡A esto lo podemos llamar un final inesperado y lleno de humor!!!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns27.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns28.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/cavernsoftitan/caverns29.png?resize=272%2C240" alt="" width="272" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
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