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	<title>Ópera Soft &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Ópera Soft &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Carátula de Livingstone Supongo en 3D</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 12:54:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Aquí les dejo la carátula del videojuego Livingstone Supongo, publicado por Opera Soft en 1986. La ilustración es de Laugi y la fotografía en 3D ha sido publicada originalmente en&#8230; ]]></description>
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<p>Aquí les dejo la carátula del videojuego Livingstone Supongo, publicado por Opera Soft en 1986. La ilustración es de <strong>Laugi</strong> y la fotografía en 3D ha sido publicada originalmente en el grupo <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Remakes Zone (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.facebook.com/RemakesZone/posts/2150392085060214" target="_blank">Remakes Zone</a> de facebook. </p>



<p>Yo me he limitado a capturar el movimiento en vídeo y le he añadido la melodía que suena en la versión MSX.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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		<title>Libro recomendado: Queremos su dinero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 11:38:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Sugar]]></category>
		<category><![CDATA[Amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Investrónica]]></category>
		<category><![CDATA[Jesús Martínez del Vas]]></category>
		<category><![CDATA[José Luis Domínguez]]></category>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-attachment-id="36388" data-permalink="https://www.msxblog.es/libro-recomendado-queremos-su-dinero/queremos-su-dinero-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Queremos-su-dinero-Portada.jpg?fit=300%2C460&amp;ssl=1" data-orig-size="300,460" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Queremos-su-dinero-Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Queremos-su-dinero-Portada.jpg?fit=300%2C460&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Queremos-su-dinero-Portada.jpg?fit=300%2C460&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Queremos-su-dinero-Portada.jpg?resize=434%2C666" alt="Portada del libro" class="wp-image-36388" width="434" height="666" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Nosotros sólo queremos su dinero fue una popular frase de Alan Sugar, fundador de Amstrad, como respuesta provocativa y honesta a los manidos lemas de multitud de marcas, que se jactaban hipócritamente de su amor por el cliente. Alan quería nuestro dinero, sí, pero ofreciendo algo valioso a cambio: ordenadores compactos que integraban lector de cassette y monitor, o un sistema musical todo-en-uno. Revolucionó el mercado de los PC compatibles saliendo de la senda de los grandes fabricantes como IBM. </p><p>Esta historia de Amstrad España narra la aventura empresarial de la marca en nuestro país. Pero es la historia de la iniciativa personal de José Luis Domínguez y de su relación con su mentor, Alan Michael Sugar, con el que compartió su carisma y su idea de vender productos de electrónica a las familias y empresas a un precio popular. La pequeña empresa de José Luis, indescomp, acabó reconvertida en la poderosa Amstrad España, facturando 30.000 millones de pesetas al año. La historia de los ordenadores en España se comenzó a escribir en los años 80 con letras de oro.</p><cite>Queremos su dinero &#8211; Jesús Martínez del Vas</cite></blockquote>



<p>El mes pasado empecé con la lectura del libro que da lugar a esta entrada del Blog: Queremos su dinero. Un título muy llamativo para mí en un primer impacto y tras el que se esconde una historia apasionante de uno de los pioneros de la distribución de software y hardware en España: <strong>José Luis Domínguez</strong>.</p>



<p><strong>Indescomp</strong> fue además de distribuidora de hardware, una empresa creadora de videojuegos. <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=750">La Pulga</a>, obra de <strong>Paco Suárez</strong> fue un éxito de ventas en España y también en el Reino Unido siendo la carta de presentación de nuestro protagonista a Alan Sugar, el dueño de Amstrad.</p>



<p>Fue en el seno de Indescomp donde el equipo que años más tarde formaría <strong>Opera Soft</strong> probaría el <strong>PMDS (Philips Microprocessor Development System)</strong>, algo impensable para cualquier compañía en aquella época. Opera Soft publicaría posteriormente juegos para MSX2 usando este súper ordenador para programarlos, apoyando de esta manera el desembarco de la segunda generación del estándar en España.</p>



<p>El libro hace un recorrido por la vida de José Luis desde que era un jovencísimo vendedor de enciclopedias a domicilio, su odisea con Alan Sugar y Amstrad y su vida posterior en otras aventuras empresariales como Galerías Preciados y Diario 16.</p>



<p><strong>Me apasiona leer las historias de gente como Domínguez</strong>, un tipo hecho así mismo. Un trabajador incansable, comprometido, luchador y con unas miras muy altas: empezó desde lo más bajo y llegó a tener muchísimo éxito en el mundo empresarial, siendo el ojito derecho  de Sugar. Apostó por un sueño y lo consiguió. Nunca se rindió y en el camino hizo muchísimos amigos. Algunas de esas amistades han perdurado en el tiempo, gracias a su carácter extrovertido, divertido y jovial.</p>



<p>José Luis aún sigue en la brecha apostando por emprendedores y creativos, esperando mientras tanto, como dice él, «la llegada de lo mejor de su vida».</p>



<p>Queremos su dinero tiene un precio de 19,95€, lo edita Dolmen y tiene un total de 240 páginas. Su lectura me está resultado muy cómoda, con una estructura de biografía novelada, con palabras textuales del propio José Luis y anécdotas divertidas.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Amazon (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.amazon.es/Queremos-Dinero-Hombre-Amstrad-Espa%C3%B1a/dp/841795628X" target="_blank">Dolmen</a></p>
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		<title>Análisis de Rescate en el Golfo, por entebras</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2017 19:40:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Rescate en el Golfo]]></category>
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					<description><![CDATA[Rescate en el Golfo es uno de los juegos de Opera Soft menos conocidos y lo es porque salió bastante tarde, en el ocaso de los ordenadores de 8 bits&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Rescate-en-el-Golfo-Opera-Soft-1990-004.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="25434" data-permalink="https://www.msxblog.es/analisis-de-rescate-en-el-golfo-por-entebras/rescate-en-el-golfo-opera-soft-1990-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Rescate-en-el-Golfo-Opera-Soft-1990-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Rescate en el Golfo (Opera Soft, 1990)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Rescate-en-el-Golfo-Opera-Soft-1990-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Rescate-en-el-Golfo-Opera-Soft-1990-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-25434" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/10/Rescate-en-el-Golfo-Opera-Soft-1990-004.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2579">Rescate en el Golfo</a> es uno de los juegos de Opera Soft menos conocidos y lo es porque salió bastante tarde, en el ocaso de los ordenadores de 8 bits cuando ya las consolas comenzaban a tener una presencia importante en el mercado español.</p>
<p>Sin embargo, el juego visto de cerca no es tan malo como pudiera parecer a pesar de ser una conversión vía ZX Spectrum que no aprovecha las capacidades del MSX.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dtqwY0zYhBE" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a></p>
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		<title>D.E.P Ángel Nieto</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Aug 2017 20:37:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ángel Nieto]]></category>
		<category><![CDATA[Ángel Nieto Pole 500]]></category>
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					<description><![CDATA[Tras ocho días de lucha por mantenerse vivo, ha fallecido en el día de hoy Ángel Nieto. Se ha ido un referente de la historia del motociclismo a nivel internacional&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Angel-Nieto-DEP.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="25202" data-permalink="https://www.msxblog.es/d-e-p-angel-nieto/angel-nieto-dep/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Angel-Nieto-DEP.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Angel Nieto DEP" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Angel-Nieto-DEP.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Angel-Nieto-DEP.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-25202" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/08/Angel-Nieto-DEP.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras ocho días de lucha por mantenerse vivo, <strong>ha fallecido en el día de hoy Ángel Nieto</strong>. Se ha ido un referente de la historia del motociclismo a nivel internacional y, en el fondo, un tipo muy carismático.</p>
<p style="text-align: justify;">En el terreno de los videojuegos y en lo que al MSX se refiere, protagonizó un juego en 1990 de la mano de Opera Soft: <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=117">Ángel Nieto Pole 500</a>.</p>
<p>Sirvan estas líneas para reconocer la figura de este campeón de motociclismo y recordémosle siempre como lo que fue: un pionero del deporte de las dos ruedas.</p>
<p>Descanse en paz, maestro.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.20minutos.es/deportes/noticia/muere-angel-nieto-3105797/0/" target="_blank" rel="noopener">20 minutos</a></p>
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		<item>
		<title>Desvelado el contrato de La Abadía del Crimen</title>
		<link>https://www.msxblog.es/desvelado-el-contrato-de-la-abadia-del-crimen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2016 15:15:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Delcán]]></category>
		<category><![CDATA[La Abadía del Crimen]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Paco Menéndez]]></category>
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					<description><![CDATA[El año que viene La Abadía del Crimen cumple 30 años. Tres décadas han pasado desde que Juan Delcán y Paco Menéndez sacaran a la luz uno de los juegos más&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El año que viene La Abadía del Crimen cumple 30 años. Tres décadas han pasado desde que <strong>Juan Delcán</strong> y <strong>Paco Menéndez</strong> sacaran a la luz uno de los juegos más recordados de la época dorada de los videojuegos en España. Al principio, La Abadía del Crimen se distribuyó a través de Míster Chip, la academia de informática que el padre de Paco tenía en Madrid.</p>
<p><figure id="attachment_23850" aria-describedby="caption-attachment-23850" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-Mister-Chip-release-cover-complete.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23850" data-permalink="https://www.msxblog.es/desvelado-el-contrato-de-la-abadia-del-crimen/la-abadia-del-crimen-opera-soft-1988-mister-chip-release-cover-complete/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/La-Abadia-del-Crimen-Opera-Soft-1988-Mister-Chip-release-cover-complete.png?fit=1149%2C707&amp;ssl=1" data-orig-size="1149,707" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Abadía del Crimen" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Carátula de la edición de Míster Chip&lt;/p&gt;
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<p style="text-align: justify;">Pero dada la calidad del producto y la posibilidad de portarlo a otros sistemas, Opera Soft decidió lanzarse a comprar los derechos del juego y lo hizo a través de un contrato firmado el 1 de febrero de 1989. Por un lado, Paco y Juan como los creadores del juego y por el otro <strong>Pedro Ruiz</strong> como director de la compañía.</p>
<p style="text-align: justify;">El enlace que encabeza esta entrada lleva precisamente a ese contrato, tal y como lo firmaron en su momento en las oficinas de Opera Soft. Ha sido gracias a <strong>Jose Antonio Morales</strong> quien lo ha cedido en exclusiva a El Mundo del Spectrum.</p>
<p><figure id="attachment_23851" aria-describedby="caption-attachment-23851" style="width: 561px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="23851" data-permalink="https://www.msxblog.es/desvelado-el-contrato-de-la-abadia-del-crimen/opera_soft-1989/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Opera_Soft-1989.jpg?fit=561%2C359&amp;ssl=1" data-orig-size="561,359" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="opera_soft-1989" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Opera Soft en 1989&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Opera_Soft-1989.jpg?fit=561%2C359&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Opera_Soft-1989.jpg?fit=561%2C359&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-23851" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Opera_Soft-1989.jpg?resize=561%2C359" alt="Opera Soft en 1989" width="561" height="359" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-23851" class="wp-caption-text">Opera Soft en 1989</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Y aunque se ha omitido la cantidad de dinero que pagó Opera Soft en concepto de cesión de derechos, en mi opinión sigue siendo un documento muy interesante y de gran valor que forma parte de la historia de los videojuegos, concretamente de uno que ha inspirado remakes, ha protagonizado conferencias y ha recibido innumerables reconocimientos.</p>
<p style="text-align: justify;">Nunca dejo de sorprenderme con la cantidad de cosas que van apareciendo poco a poco de la época comercial de los ocho bits.</p>
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		<title>¿Buscas las lentes de Fray Guillermo?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 07:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosas curiosas]]></category>
		<category><![CDATA[Fray Guillermo]]></category>
		<category><![CDATA[La Abadía del Crimen]]></category>
		<category><![CDATA[Lentes]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
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					<description><![CDATA[Yo después de más de 30 años sigo buscando las malditas lentes de Fray Guillermo. Y es que este juego a pesar de ser considerado por la cultura popular como el&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Yo después de más de 30 años sigo buscando las <strong>malditas lentes</strong> de Fray Guillermo. Y es que este juego a pesar de ser considerado por la cultura popular como el mejor de la época dorada de los 8 bits, <strong>a mí me sigue pareciendo poco jugable y muy, muy difícil</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Voy a coger una tira de papel, me hará mucha falta.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/08/Buscas-las-lentes-de-Fray-Guillermo.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21803" data-permalink="https://www.msxblog.es/buscas-las-lentes-de-fray-guillermo/buscas-las-lentes-de-fray-guillermo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/08/Buscas-las-lentes-de-Fray-Guillermo.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" data-orig-size="720,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="¿Buscas las lentes de Fray Guillermo?" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/08/Buscas-las-lentes-de-Fray-Guillermo.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/08/Buscas-las-lentes-de-Fray-Guillermo.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-21803" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/08/Buscas-las-lentes-de-Fray-Guillermo.jpg?resize=600%2C800" alt="¿Buscas las lentes de Fray Guillermo?" width="600" height="800" data-recalc-dims="1" /></a></p>
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		<title>Soviet (Opera Soft, 1990): El ejército rojo de David Guaita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2015 07:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[El PixeBlog de Pedja]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Soviet]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado en El PixeBlog de Pedja y reproducido aquí con permiso de su autor. David López Guaita únicamente realizó dos videojuegos que fueran comercializados en la época de los&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artículo publicado en <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2015/05/soviet-opera-soft-1990-el-ejercito-rojo-de-david-guaita.html" target="_blank">El PixeBlog de Pedja</a> y reproducido aquí con permiso de su autor.</p>
<p><figure id="attachment_21699" aria-describedby="caption-attachment-21699" style="width: 580px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Detalle-de-Soviet.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21699" data-permalink="https://www.msxblog.es/soviet-opera-soft-1990-el-ejercito-rojo-de-david-guaita/detalle-de-soviet/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Detalle-de-Soviet.jpg?fit=580%2C330&amp;ssl=1" data-orig-size="580,330" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Detalle de Soviet" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: El PixeBlog de Pedja&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Detalle-de-Soviet.jpg?fit=580%2C330&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Detalle-de-Soviet.jpg?fit=580%2C330&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-21699" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Detalle-de-Soviet.jpg?resize=580%2C330" alt="Fuente: El PixeBlog de Pedja" width="580" height="330" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-21699" class="wp-caption-text">Fuente: El PixeBlog de Pedja</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>David López Guaita</strong> únicamente realizó dos videojuegos que fueran comercializados en la época de los microordenadores de ocho bits. El primero de ellos fue<strong> Silent Shadow</strong>, bajo el manto de <strong>Topo Soft</strong>. Se trataba de una matamarcianos plagado de buenas ideas cuyo mayor pecado radicaba en la confusión que se producía en los recargados gráficos, provocando que fuera difícil distinguir nuestra nave del escenario que sobrevolábamos. Aún así, este <em>shoot’em-up </em>resultaba muy divertido, en especial en su modo de dos jugadores. Las <em>Sombras Silenciosas</em> escoltaban a una gigantesca nave, y debían cooperar para mantener una velocidad de desplazamiento suficientemente alta como para no ser arrollados por la nodriza, a la par que evitaban ir demasiado rápidos para no dejar atrás a la estructura custodiada.</p>
<p style="text-align: justify;">El segundo trabajo de Guaita fue <strong>Soviet</strong> -lanzado en esta ocasión por <strong>Opera Soft</strong>-, y su trasfondo argumental se basaba en un tema que muy pocas veces se ha visto reflejado en el mundo del videojuego. Salió en 1990, cuando más calentito estaba el asunto. La URSS caminaba hacia su desaparición, ya que las repúblicas que la componían habían comenzado a dirigirse hacia la soberanía propia. Como resultado del conflicto bélico de fondo, se produjeron muchas víctimas. La misión del protagonista era encarnar a un soldado del ejército rojo, debiendo rescatar al mayor número posible de rehenes.</p>
<p style="text-align: justify;">Con la hoz y el martillo por bandera, visitaremos puntos calientes tales como Vilnius en Lituania o Baku en Azerbayán. Como jugadores, manejaríamos a un vehículo anfibio con capacidad para alojar a un buen número de supervivientes, los cuales subirían a bordo si nos colocábamos lo suficientemente cerca; se notan aquí las influencias de <strong>Choplifter</strong> -el clásico título de <strong>Dan Gorlin</strong>-, algo que me confesó el propio Guaita. El diseño de la acción se enfocaba de forma que el fuego cruzado fuera nuestro mayor enemigo, siendo atacados por todo tipo de carros blindados y cazas de combate.</p>
<p><figure id="attachment_21700" aria-describedby="caption-attachment-21700" style="width: 953px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Soviet-Opera-Soft.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21700" data-permalink="https://www.msxblog.es/soviet-opera-soft-1990-el-ejercito-rojo-de-david-guaita/soviet-opera-soft/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Soviet-Opera-Soft.png?fit=953%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="953,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Soviet (Opera Soft)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: El PixeBlog de Pedja&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Soviet-Opera-Soft.png?fit=953%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Soviet-Opera-Soft.png?fit=953%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-21700" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/05/Soviet-Opera-Soft.png?resize=953%2C720" alt="Fuente: El PixeBlog de Pedja" width="953" height="720" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-21700" class="wp-caption-text">Fuente: El PixeBlog de Pedja</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">A <strong>Soviet</strong> le pasó como a muchos otros contemporáneos: salió demasiado tarde. El año 1990 se acercaba peligrosamente al imperio de los dieciséis bits, mientras que el juego de <strong>Opera</strong> estaba destinado a ser ejecutado en <strong>Spectrum</strong>, <strong>Amstrad</strong> y <strong>MSX</strong>.  Por ello, este arcade no recibió apenas reconocimiento en su día, algo que se antojaba a todas luces injusto. Si bien su nivel de dificultad era demasiado elevado, merece la pena fijarse en el trabajo desempeñado a la hora de implementar el desplazamiento del vehículo.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde una perspectiva cenital, los gráficos representaban escenarios que se iban moviendo a la par que nuestra máquina, cambiando el punto de vista como si de verdad estuviéramos mirando a través de una cámara que va filmando desde el cielo. Además, Guaita corrigió aquí el problema de <strong>Silent Shadow</strong>, añadiendo el suficiente color -en <strong>Spectrum</strong> y <strong>MSX</strong>&#8211; para que pudiera seguirse la acción sin problemas. Un título que merece la pena volver a probar aunque sea para admirar su rendimiento en el plano técnico.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Entrevista a Gonzo Suárez en Deux Ex Machina</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2014 23:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Gonzo Suárez]]></category>
		<category><![CDATA[Goody]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Software español]]></category>
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					<description><![CDATA[Gonzalo «Gonzo» Suárez, miembro de Opera Soft, creador del juego Goody y posteriormente de otros éxitos para PC, ha sido entrevistado de manera extensa en Deux Ex Machina. &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_20284" aria-describedby="caption-attachment-20284" style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Gonzo-Suarez-Deux-Ex-Machina.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20284" data-permalink="https://www.msxblog.es/entrevista-a-gonzo-suarez-en-deux-ex-machina/gonzo-suarez-deux-ex-machina/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Gonzo-Suarez-Deux-Ex-Machina.jpg?fit=800%2C531&amp;ssl=1" data-orig-size="800,531" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;Ricardo L\u00e1zaro Soriano&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;NIKON D90&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1396434157&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;50&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0125&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Gonzo Suarez (2014)" data-image-description="&lt;p&gt;http://deusexmachina.es/entrevista-a-gonzo-suarez-desarrollador-de-videojuegos/&lt;/p&gt;
" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Deux Ex Machina&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Gonzo-Suarez-Deux-Ex-Machina.jpg?fit=300%2C199&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Gonzo-Suarez-Deux-Ex-Machina.jpg?fit=800%2C531&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-20284" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Gonzo-Suarez-Deux-Ex-Machina.jpg?resize=800%2C531" alt="Fuente: Deux Ex Machina" width="800" height="531" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Gonzo-Suarez-Deux-Ex-Machina.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Gonzo-Suarez-Deux-Ex-Machina.jpg?resize=300%2C199&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-20284" class="wp-caption-text">Fuente: Deux Ex Machina</figcaption></figure></p>
<p><strong>Gonzalo «Gonzo» Suárez</strong>, miembro de Opera Soft, creador del juego <a href="http://msxgamesworld.com/ficha.php?id=477" target="_blank">Goody</a> y posteriormente de otros éxitos para PC, ha sido entrevistado de manera extensa en <strong>Deux Ex Machina</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>Goody, análisis en vídeo por GameXploitation</title>
		<link>https://www.msxblog.es/goody-analisis-en-video-por-gamexploitation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2014 01:06:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis en vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Goody]]></category>
		<category><![CDATA[Mejor versión]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
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					<description><![CDATA[Comentario de todas las versiones del videojuego Goody, publicado por Opera Soft en 1987. Curiosamente (y no es algo que me sorprenda en el caso de este juego) la versión&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comentario de todas las versiones del videojuego <a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=477" target="_blank">Goody</a>, publicado por Opera Soft en 1987. Curiosamente (y no es algo que me sorprenda en el caso de este juego) la <strong><a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=1613" target="_blank">versión MSX2</a> resulta ser la mejor de todas las que se hicieron</strong>. Era la <strong>época dorada de Opera Soft</strong> trabajando con Philips y sacando versiones para los MSX de segunda generación de sus primeros títulos.<strong> Fuimos bastante afortunados</strong> entonces&#8230;</p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script><br />
<script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jul 2014 12:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Goody]]></category>
		<category><![CDATA[Livingstone Supongo]]></category>
		<category><![CDATA[Ocho Quilates]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Philips Ibérica]]></category>
		<category><![CDATA[PMDS]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Mission]]></category>
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					<description><![CDATA[En 1986 los MSX2 comenzaban a desembarcar en nuestro país. La compañía holandesa Philips realizó una campaña importante de publicidad para promocionar sus diferentes modelos. Y como un sistema nuevo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En 1986 los MSX2 comenzaban a desembarcar en nuestro país. La compañía holandesa <strong>Philips</strong> realizó una campaña importante de publicidad para promocionar sus diferentes modelos. Y como un sistema nuevo necesita juegos de los que alimentarse Philips buscó ayuda para despegar en ventas. Fueron cinco chavales los que se cruzaron en el punto de mira de la compañía y los que a la postre conformarían Opera Soft, una de las más importantes compañías desarrolladoras de videojuegos de nuestro país.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos protagonistas eran <strong>Pedro Ruiz</strong>, <strong>Paco Suárez</strong>, <strong>José Ramón Fernández</strong>, <strong>José Antonio Morales</strong> y <strong>Carlos Alberto Díaz de Castro</strong> (cuatro programadores y un grafista). <strong>Philips Ibérica</strong> contactó con <strong>Amstrad España</strong> para que les hiciera las versiones MSX de sus juegos. Como nuestros protagonistas no estaban demasiado contentos con el rumbo que estaban tomando las ventas de software, pensaron en emanciparse. Philips supo leer la situación y sondeó qué es lo que necesitaban para empezar a trabajar por su cuenta. Su respuesta fue muy clara: un  PMDS.</p>
<p><figure id="attachment_17538" aria-describedby="caption-attachment-17538" style="width: 512px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Abel-Ruiz-Opera-Soft-PMDS.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17538" data-permalink="https://www.msxblog.es/ease-philips-desktop-opera-soft-1988/abel-ruiz-opera-soft-pmds/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Abel-Ruiz-Opera-Soft-PMDS.jpg?fit=512%2C342&amp;ssl=1" data-orig-size="512,342" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Abel Ruíz de Opera Soft usando el PMDS" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: http://sinclairql.speccy.org/articulos/historia/starmouse.htm&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Abel-Ruiz-Opera-Soft-PMDS.jpg?fit=300%2C200&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Abel-Ruiz-Opera-Soft-PMDS.jpg?fit=512%2C342&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-17538" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Abel-Ruiz-Opera-Soft-PMDS.jpg?resize=512%2C342" alt="Fuente: http://sinclairql.speccy.org/articulos/historia/starmouse.htm" width="512" height="342" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Abel-Ruiz-Opera-Soft-PMDS.jpg?w=512&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Abel-Ruiz-Opera-Soft-PMDS.jpg?resize=300%2C200&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-17538" class="wp-caption-text">Fuente: http://sinclairql.speccy.org/articulos/historia/starmouse.htm</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">¿Y qué es un PMDS? Estas siglas corresponden a <strong>Philips Microprocessor Development System</strong>. Se trataba de un súper ordenador que costaba alrededor de 7.000.000 pesetas (4.200 euros actuales). Tenía un procesador Motorola 68000, 20MB de disco duro y 256MB de RAM. A él se conectaban diferentes terminales dotados de un teclado y un monitor monocromo. Con esta disposición podían trabajar hasta un máximo de cinco personas. Los programadores realizaban su trabajo en los terminales y podían depurar el código de una manera rápida y cómoda ya que el PMDS emulaba diferentes sistemas (Amstrad, Spectrum y MSX).</p>
<p style="text-align: justify;">Philips les ofreció la posibilidad de trabajar recibiendo de manera gratuita las versiones MSX de los juegos que realizaran. Este era sin duda un trato beneficioso para ambas partes que permitió el nacimiento de Opera Soft como empresa. Según sus cálculos, para pagar el PMDS tenían que publicar unos siete juegos (un millón de pesetas cada uno). Y Opera Soft se comprometió con Philips a <strong>crear un entorno de trabajo con ventanas junto con un paquete ofimático integrado</strong> para los MSX de segunda generación, de ahí nació <a title="EASE – Philips Desktop (Opera Soft, 1988)" href="http://www.msxblog.es/ease-philips-desktop-opera-soft-1988/">EASE</a>, publicado en 1988. Pero antes vieron la luz varios juegos que en su versión para MSX de segunda generación rebosaban calidad: <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3586">The Last Mission</a>, <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=149">Livingstone Supongo</a> y <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1613">Goody</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/EASE-2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17547" data-permalink="https://www.msxblog.es/ease-philips-desktop-opera-soft-1988/ease-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/EASE-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="EASE (Philips Desktop) v1.4" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/EASE-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/EASE-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-17547 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/EASE-2.png?resize=544%2C480" alt="EASE (Philips Desktop) v1.4" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/EASE-2.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/EASE-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a>Estas versiones se distinguían de las de MSX porque se distribuyeron en disco con un envoltorio de cartón mucho más bonito y además con gráficos a todo color aprovechando la paleta de los hermanos mayores del estándar. Además, cada uno de ellos mostraba una pantalla de carga con la imagen de la carátula del juego en SCREEN 8.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/The-Last-Mission-Opera-Soft-1987-MSX2-version-2.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17555" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-comienzos-de-opera-soft-y-su-relacion-con-el-msx/the-last-mission-opera-soft-1987-msx2-version-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/The-Last-Mission-Opera-Soft-1987-MSX2-version-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Last Mission  &#8211; Versión MSX2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/The-Last-Mission-Opera-Soft-1987-MSX2-version-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/The-Last-Mission-Opera-Soft-1987-MSX2-version-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-17555" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/The-Last-Mission-Opera-Soft-1987-MSX2-version-2.png?resize=544%2C480" alt="The Last Mission  - Versión MSX2" width="544" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/The-Last-Mission-Opera-Soft-1987-MSX2-version-2.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/The-Last-Mission-Opera-Soft-1987-MSX2-version-2.png?resize=300%2C264&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a>Con estas versiones fue fácil ilusionarse con Opera Soft. Pero tan pronto se acabó el contrato con Philips pasaron a hacer lo mismo que el resto de compañías de software español, es decir,  conversiones directas de Spectrum a MSX. Esto no quiere decir que los juegos que vinieron vinieran después fueran malos; simplemente no se notaba el mismo tacto y atención que habían tenido con sus primeras producciones. Cuestión de ventas.</p>
<p style="text-align: justify;">Parte de la información publicada en el artículo ha sido extraída de <a href="http://www.ochoquilates.com/" target="_blank">Ocho Quilates &#8211; Una historia de la Edad de Oro del software español</a>, escrito por <a title="Perfil público en Twitter" href="https://twitter.com/jaumeesteve" target="_blank">Jaume Esteve</a>.</p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js"></script></p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js"></script></p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js"></script></p>
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		<title>EASE &#038; EASE Applications</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 15:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Manuales]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[EASE]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Paquete ofimático]]></category>
		<category><![CDATA[Philips]]></category>
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					<description><![CDATA[EASE es una suite ofimática programada por Opera Soft y editada por Philips en 1988. Incluye diferentes aplicaciones como una hoja de cálculo, una base de datos y un procesador&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Portada-del-manual-de-EASE.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17542" data-permalink="https://www.msxblog.es/ease-philips-desktop-opera-soft-1988/portada-del-manual-de-ease/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Portada-del-manual-de-EASE.jpg?fit=1195%2C1754&amp;ssl=1" data-orig-size="1195,1754" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Portada del EASE &#038; EASE Applications" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Portada-del-manual-de-EASE.jpg?fit=204%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Portada-del-manual-de-EASE.jpg?fit=697%2C1024&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-17542 size-medium" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Portada-del-manual-de-EASE-204x300.jpg?resize=204%2C300" alt="Portada del EASE &amp; EASE Applications" width="204" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Portada-del-manual-de-EASE.jpg?resize=204%2C300&amp;ssl=1 204w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Portada-del-manual-de-EASE.jpg?resize=697%2C1024&amp;ssl=1 697w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/07/Portada-del-manual-de-EASE.jpg?w=1195&amp;ssl=1 1195w" sizes="(max-width: 204px) 100vw, 204px" data-recalc-dims="1" /></a></strong></p>
<p><strong>EASE</strong> es una suite ofimática <strong>programada por Opera Soft</strong> y editada por Philips en 1988. Incluye diferentes aplicaciones como una hoja de cálculo, una base de datos y un procesador de textos. El manejo se realiza a través de ratón y usando una interfaz de ventanas.</p>
<p>Existen dos versiones del programa: 1.1 y 1.4 siendo la diferencia más notable el aspecto gráfico. También varían los idiomas disponibles entre una y otra versión.</p>
<p>El manual de instrucciones ha sido escaneado por <strong>manolito74</strong>.</p>
<p><a href="http://www.mediafire.com/download/cotuytzggxuwp3u/EASE_%26_EASE_Applications.pdf"><img data-attachment-id="22019" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-cannon-fighter-photon-storm/descargar-es/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-orig-size="150,123" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Descargar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-22019 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?resize=150%2C123" alt="Descargar" width="150" height="123" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>El PixeBlog de Pedja: Corsarios</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2014 20:12:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Corsarios]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: El PixeBlog de Pedja. Repasando una vez más la juegoteca que nos dejaron los equipos de desarrollo españoles en la era de los microordenadores de 8 bits, uno se&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2014/04/retrovision-corsarios-opera-soft-1989.html" target="_blank">El PixeBlog de Pedja</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17019" data-permalink="https://www.msxblog.es/el-pixeblog-de-pedja-corsarios/corsarios-001-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.jpg?fit=550%2C453&amp;ssl=1" data-orig-size="550,453" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;6.2&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;COOLPIX S6400&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1397571652&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.5&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;125&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.04&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Corsarios (001)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.jpg?fit=300%2C247&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.jpg?fit=550%2C453&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-17019" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001-300x247.jpg?resize=300%2C247" alt="Corsarios (001)" width="300" height="247" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.jpg?resize=300%2C247&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.jpg?w=550&amp;ssl=1 550w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" data-recalc-dims="1" /></a>Repasando una vez más la <strong>juegoteca</strong> que nos dejaron los equipos de desarrollo españoles en la era de los microordenadores de <strong>8 bits</strong>, uno se da cuenta de que había ciertos <strong>géneros de videojuego</strong> a los que se apuntaba con tremenda frecuencia, mientras que <strong>otras tipologías y mecánicas se ignoraban prácticamente por completo</strong>. De esta manera, en el primer saco podemos meter a todo tipo de juegos deportivos, aventuras conversacionales o arcades de <em>avanza/salta/dispara</em>, mientras que en el baúl de los géneros olvidados reinaba el <strong>beat’em-up</strong>, mecánica compleja de encajar en los exiguos bancos de memoria de los que disponían aquellos añejos sistemas de ocio electrónico.</p>
<p style="text-align: justify;">Y me pregunto yo mismo, ¿mecánica compleja el coger a un tío, <em>tirar palante</em> soltando ostias y deshaciéndose de malhechores? Bueno, parece obvio que la metodología de juego es directa, cortita y al pie como se suele decir; sin embargo, si no se ejecutan correctamente ciertas directrices, el juego resultante acaba siendo <strong>repetitivo, insulso</strong> y, si la cosa ya es grave,<strong> incómodo de jugar</strong>. Y <strong>Corsarios</strong>, por desgracia, acaba siendo un perfecto ejemplo de cómo no se deben implementar todos estos patrones de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego de <strong>Opera Soft</strong> nos coloca en la piel de un capitán pirata, el bravo y valeroso <strong>Pelonegro</strong>, al cual habían desterrado y despojado del cargo que desempeñaba en la corbeta corsaria <strong>Queen Opera</strong>. Todo este contexto histórico, relatado en las instrucciones del videojuego, contiene cierta información que ya nos podía hacer temer lo peor, puesto que calificaban al pirata de “simpático”. Hombre, un pirata capitaneando un navío podía ser muchas cosas, pero que destacara su simpatía… Mal vamos, <strong>Pelonegro</strong>. Mal vamos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.gif" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17018" data-permalink="https://www.msxblog.es/el-pixeblog-de-pedja-corsarios/corsarios-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.gif?fit=500%2C380&amp;ssl=1" data-orig-size="500,380" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Corsarios (001)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.gif?fit=300%2C228&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001.gif?fit=500%2C380&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-17018" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-001-300x228.gif?resize=300%2C228" alt="Corsarios (001)" width="300" height="228" data-recalc-dims="1" /></a>Total, que en cada una de las dos cargas de las que se compone el juego -desarrollado por <strong>José Vicente Pons</strong> y <strong>Eduardo Bellver</strong>&#8211; manejaremos al simpático pirata en su cruzada contra los malhechores que le han arrebatado su barco. En la primera debemos avanzar lateralmente, siendo posible subir y bajar a lo largo del eje vertical, mientras auténticos enjambres de enemigos nos atizan sin cuartel. El término es muy adecuado, puesto que revolotean a nuestro alrededor como abejas asesinas, siendo harto complicado atacar y esquivar sus acometidas.</p>
<p style="text-align: justify;">En este punto os invitaría a realizar un simple ejercicio de memoria, visualizando cualquier “<em>yo contra el barrio</em>” clásico. <strong>¿Cómo se comportan los enemigos cuando llegamos a su altura?</strong> Lo más natural es que nos rodeen y esperen turno para atacar. Esto, que en la vida real no sería demasiado lógico, ya que perderían gran parte de su ventaja numérica, es algo esencial para que jugar no sea un auténtico suplicio. Los personajes hostiles de <strong>Corsarios</strong> se apiñan a nuestro alrededor, invadiendo nuestro espacio vital. Nuestra única vía de escape es aporrear el botón de disparo y movernos en círculo, o pegar patadas voladoras en bucle continuo, <strong>sin que apenas distingamos en pantalla qué diablos estamos haciendo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Así, puede que por pura cabezonería, fuerza bruta y un puñado de suerte logremos avanzar en la primera fase, si es que aguantamos el duro mazazo de la decepción originada por el erróneo planteamiento. Una lástima, puesto que <strong>tenía buenos puntos</strong> como la posibilidad de utilizar armas que dejaban caer los enemigos, o una amplia variedad de escenarios. De hecho, el diseño de los gráficos -a cargo de <strong>J. Alberto Ochoa,</strong> que también aportó su arte en otros títulos de <strong>Opera</strong> como <strong>Gonzzalezz</strong> o <strong>Poli Díaz</strong>&#8211; es bastante decente; el apartado visual luce especialmente en <strong>Amstrad CPC</strong>; como era costumbre en la compañía, la versión más agraciada solía ser la de la máquina de la compañía que fundara <strong>Alan Sugar</strong>, mientras que el resto de versiones solían tirar de la de <strong>Amstrad</strong>, resultando bastante inferiores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-002.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="17020" data-permalink="https://www.msxblog.es/el-pixeblog-de-pedja-corsarios/corsarios-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-002.png?fit=520%2C397&amp;ssl=1" data-orig-size="520,397" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Corsarios (002)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-002.png?fit=300%2C229&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-002.png?fit=520%2C397&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-17020" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-002-300x229.png?resize=300%2C229" alt="Corsarios (002)" width="300" height="229" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-002.png?resize=300%2C229&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/05/Corsarios-002.png?w=520&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" data-recalc-dims="1" /></a>Como decía, acabar el primer nivel puede ser un auténtico quebradero de cabeza. Quizá conscientes de la situación, <strong>Opera</strong> permitió que jugásemos en cualquier momento a la <strong>segunda carga</strong>. Allí, las cosas variaban un poco. De golpe y porrazo, hemos alcanzado nuestro viejo navío. Espada en ristre, avanzamos hacia la derecha para ir subiendo uno a uno a los mástiles del barco y arriar las banderas enemigas. Aquí prima más la habilidad, esquivando proyectiles y desenvainando nuestra arma en el momento justo para quitarnos de enmedio al filibustero de turno. La dificultad sigue siendo de mear y no echar gota, pero se hace más asequible y menos injusta que la primera fase.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumen, llevo dándole vueltas varios días a una pregunta que me corroe: ¿debería haber incluído a este <strong>Corsarios</strong> en el artículo de las <a title="Ovejas Negras En Software Español" href="http://elpixeblogdepedja.com/2008/03/ovejas-negras-en-la-edad-de-oro-del-software-espanol.html" target="_blank">Ovejas Negras del Software Español</a>? La primera fase me devuelve un sonoro y rotundo “sí”, mientras que la segunda carga me dejó un mejor sabor de boca. Mientras que me lo pienso, dirijo mi vista hacia el lugar donde he colocado la cinta original de <strong>Corsarios</strong> para coger inspiración de cara a escribir el presente artículo. De este modo continuaré hipnotizado una vez más con la ilustración de portada. Menuda colección de carátulas nos regaló usted, amigo <strong>Azpiri</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Opiniones del pasado (I): Acerca del soft español</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 15:34:54 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tengo una costumbre que muy a menudo me gusta hacer: me acerco a mi estantería de revistas de MSX y escojo una al azar para leer sus artículos y recordar viejos tiempos. Una de las secciones que más me gustaban en aquella época (y aún hoy día también aún cuando no es de actualidad) era la de opinión en la revista MSX-Club.</p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a esta sección, los lectores podían ver cómo su desahogo se hacía público a través de las páginas de la revista.</p>
<p style="text-align: justify;">El número que escogí hoy es el 67, correspondiente al mes de octubre de 1990. En esta ocasión se publicaron cartas de dos lectores diferentes que protestaban por las conversiones de Spectrum a MSX y por cómo se había deteriorado el mercado español del videojuego en cuanto a MSX .</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12787" data-permalink="https://www.msxblog.es/opiniones-del-pasado-i-acerca-del-soft-espanol/msx-club-67/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg?fit=225%2C300&amp;ssl=1" data-orig-size="225,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX-Club 67" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg?fit=225%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg?fit=225%2C300&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-12787" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg?resize=225%2C300" alt="" width="225" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La primera carta la firma <strong>Jorge San Martín Corujo </strong>de Torrelavega (Cantabria) que se lamenta de la calidad de las conversiones de <a title="Juegos MSX de New Frontiers" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=332">New Frontiers</a>:</p>
<blockquote><p>Esta opinión se dirige a un  grupo de amigos que tienen un ordenador y se dedican a hacer conversiones de programas. El grupo al que me refiero se llama <strong>New Frontiers</strong>. Veréis, todas las conversiones que han realizado han sido una auténtica basura. Pero vayamos por partes. Su <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=619">Cazafantasmas II</a> tenía un colorido que brillaba por su ausencia. En <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1890">Altered Beast</a> se lucieron por la rapidez de movimientos. Nada más cargar el <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1409">Power Drift</a> me sentí como un caracol en una carrera de marcadísima gama de colores (negro y amarillo). Todo estoy, junto con que sus conversiones no entran en muchos ordenadores MSX, dan como conjunto una asociación de (o reunión de amigos con un ordenador, como bien dije al principio), capitaneados por un tal <strong>Antonio Casal</strong>, que mal camino llevan en el campo informático. Espero que las distribuidoras nacionales se den cuenta de ello y no les ofrezcan más trabajo.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989.gif" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12789" data-permalink="https://www.msxblog.es/opiniones-del-pasado-i-acerca-del-soft-espanol/power-drift-activision-1989/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989.gif?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Power Drift (Activision, 1989)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989.gif?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12789" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es cierto que las conversiones que menciona este chico son nefastas, horribles y que faltan al respeto del usuario de MSX. Ninguna de ellas pasará a los anales de la historia ni siquiera como juego ya que carecen de jugabilidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Y la segunda es de <strong>Gregorio Cordero</strong> de San Andreu de la Barca (Barcelona) da buena cuenta de las compañías de software español:</p>
<blockquote><p>Muy odiados míos (sí, uds., los que confunden MSX con Spectrum):</p>
<p>No pongo en duda sus conocimientos en la programación de videojuegos para otros ordenadores, todo lo contrario, me inclino ante sus honorables programadores; pero permitan que un susuario se atreva a criticar, una por una, las compañías nacionales de soft:</p>
<p>Dinamic: Que siempre presenta en primicia su próximo lanzamiento «megachufo», con nuevos avances informáticos en color, sonido, movimiento, scroll, etc.</p>
<p>Topo: Parece que su hábitat subterráneo le ha hecho perder la visión. ¿Cómo pudo, entonces, poner color a <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=252">Temptations</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=378">Ale Hop!</a> o <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=605">Colt 36</a>?</p>
<p>Opera: ¿Por qué me has hecho esto? ¿Por qué me abandonaste? <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1457">Livingstone [Supongo]</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=477">Goody</a>, ¡oh glorias del pasado!</p>
<p>Y los otros: Xortrapa, Animagic, New Frontiers&#8230; ¿cuál es la onomatopeya que simula los «vientos»?</p>
<p>Y entonces cabe preguntarse, sufridos usuarios de MSX, ¿de qué han valido multitud de cartas como ésta? Se ve que las compañías de software creen mantenernos felices y contentos con las versiones MSX de sus juegos. También hay basura en los containers y gratis.</p>
<p>Con el tiempo, casi seguro, la mayoría de los usuarios ha dejado de comprar soft nacional. Es preferible gastarse el dinero en un buen cartucho, pese a que pueda ser más caro. Por eso hasta casi me alegro si las ventas de estas compañías caen en picado en sus versiones MSX.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a title="Ver juegos MSX de Dinamic" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=112">Dinamic</a> siempre quiso vender «la moto» con <a title="Listado de FX de Dinamic" href="http://espectrum.speccy.org/detodo/dinamicfx.php" target="_blank">su palabrería</a> «FX Synchro Sprites», «FX  Doble carga», etc. Esto quedaba muy bonito con letras grandes en la carátula del juego. Pero a la hora de la verdad, lo que veíamos en pantalla no era tan espectacular. Fueron expertos en crear lo que hoy se denomina <em>hype</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12788" data-permalink="https://www.msxblog.es/opiniones-del-pasado-i-acerca-del-soft-espanol/amc-dinamic-1987/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="AMC (Dinamic, 1987)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12788" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Juegos MSX de Topo Soft" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=473">Topo Soft</a> y <a title="Juegos MSX de Opera Soft" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=358">Opera Soft</a> comenzaron con buen pie su andadura en el sistema MSX: juegos llenos de color, jugables, divertidos y sobretodo hechos para el sistema, aprovechando incluso (en el caso de Opera Soft) las características técnicas de la segunda generación de MSX. Pero luego se dieron cuenta de que el mercado MSX era pequeño y por lo tanto no merecía la pena invertir tiempo ni dinero en desarrollos exclusivos para la plataforma pudiendo realizar conversiones directas desde Spectrum. Un final nada feliz, sin duda.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12790" data-permalink="https://www.msxblog.es/opiniones-del-pasado-i-acerca-del-soft-espanol/score-3020-topo-soft-1988/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Score 3020 (Topo Soft, 1988)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12790" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las cartas de protesta no sirvieron de nada. La basura se siguió vendiendo (a precio de oro, por cierto) en las tiendas. Y poco a poco, con el ocaso de los 8 bits, en las estanterías dejaron de verse juegos para MSX. Ya nada era rentable más allá del Spectrum y el Amstrad&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Solo la visión de un adolescente como nosotros en aquella época, podría pensar que si a una compañía le iba mal con las ventas de versiones MSX, esta circunstancia la perjudicaría . Con el tiempo hemos entendido que los usuarios de MSX éramos minoría y daba igual lo si comprábamos o no.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiendo, fuimos <strong>los grandes olvidados de las compañías españolas de software</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Recuerdos de 8 Bits &#8211; Gonzzalezz</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2012 07:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Gonzzalezz]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Recuerdos de 8 Bits. Pesadillas, un despertador que no cesa de sonar, músicos callejeros, pieles rojas, es casi imposible dormir ¡Apaga el despertador! ¡Localiza una Hamaca! y duerme una&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com.es/2012/02/gonzzalezz-opera-soft-1989.html" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Carátula.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12230" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-gonzzalezz/gonzzalezz-opera-soft-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Carátula.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ45&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1329388185&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;15.8&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.02&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Gonzzalezz (Opera Soft) (Carátula) (fuente: Recuerdos de 8 bits)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Carátula.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Carátula.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12230" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Carátula-400x300.jpg?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pesadillas, un despertador que no cesa de sonar, músicos callejeros, pieles rojas, es casi imposible dormir ¡Apaga el despertador! ¡Localiza una Hamaca! y duerme una buena siesta (si puedes).</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Casete.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12231" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-gonzzalezz/gonzzalezz-opera-soft-casete/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Casete.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" data-orig-size="864,648" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;3.3&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ45&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1329388267&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;11.6&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;400&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.02&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Gonzzalezz (Opera Soft) (Casete) (fuente: Recuerdos de 8 bits)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Casete.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Casete.jpg?fit=864%2C648&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12231" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Opera-Soft-Casete-400x300.jpg?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En esta aventura encarnamos a un mejicano que está durmiendo plácidamente su siesta diaria pero un molesto despertador no deja de sonar. Nuestra misión será la de apagarlo lo antes posible para que nuestro sueño sea completo, reconfortante y reparador. Una vez conseguido nuestro propósito, pasaremos a la segunda carga donde a nuestro intrépido héroe le vuelve a entrar la modorra y tendrá que recorrer un desierto, deshacerse de todos los enemigos que salgan al paso y llegar hasta donde está su hamaca para poder volver a caer en los brazos de Morfeo.</p>
<h4>Primera carga: El Sueño</h4>
<p><figure id="attachment_12229" aria-describedby="caption-attachment-12229" style="width: 340px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12229" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-gonzzalezz/gonzzalezz-captura-de-pantalla/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Gonzzalezz (Captura de pantalla) (fuente: Recuerdos de 8 bits)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;¡Les he dicho mil veces que ya tengo aspiradora!&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-12229" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-12229" class="wp-caption-text">¡Les he dicho mil veces que ya tengo aspiradora!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">En este modo de juego nos encontramos con un plataformas clásico y sencillo (en apariencia, no en dificultad). Los controles son O,P y espaciadora para el salto. Nuestro personaje tendrá que desplazarse por la pantalla saltando, planeando e intentando no tocar el suelo porque si no perderemos una vida. Además, habrá enemigos que nos dificultarán nuestro camino tales como imanes, aspiradoras voladoras, martillos&#8230; y alguna trampa que nos hará retroceder varias fases.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay un tiempo limitado para completar nuestra travesía antes de que el despertador nos fastidie nuestra reconfortante siesta. Su dificultad está bien ajustada y con un poco de práctica lograremos pasar muchas fases.</p>
<p style="text-align: center;">[youtubecJoLZuwS8iM nolink]</p>
<h4 style="text-align: justify;">Segunda carga: ¡A por la Hamaca!</h4>
<p><figure id="attachment_12228" aria-describedby="caption-attachment-12228" style="width: 340px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla-2.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12228" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuerdos-de-8-bits-gonzzalezz/gonzzalezz-captura-de-pantalla-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Gonzzalezz (Captura de pantalla) (fuente: Recuerdos de 8 bits)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Tipi dulce tipi&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-12228" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/06/Gonzzalezz-Captura-de-pantalla-2-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-12228" class="wp-caption-text">Tipi dulce tipi</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">La segunda carga cambia y se convierte un un arcade de scroll lateral. Los controles son los clásicos O,P,A,Q y espacio. Agacharse también vale para dejar/recoger los objetos del suelo y para entrar en los edificios (la iglesia, la tienda del jefe y el <em>saloon</em>) . Hay un inventario donde se podrán almacenar un máximo de 4 objetos y para seleccionarlos las teclas son 1, 2, 3 y 4. Entre los objetos nos encontraremos armas como la pistola (con munición limitada) o el cuchillo, que son imprescindibles para poder avanzar.</p>
<p style="text-align: justify;">Tendremos que recorrer desiertos y ciudades plagadas de enemigos, entre los que nos enfrentaremos a indios, escorpiones, ranas y una multitud de personajes que querrán frenar nuestra andadura hacia una nueva siesta. Los ataques de los animales nos quitarán energía y los humanos, directamente, una de nuestras valiosas vidas. Podremos recuperarnos recogiendo las barras de pan y las botellas que encontremos.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta parte es mucho más complicada que la anterior. Para saltar hay que coger carrerilla y no siempre responde como quisiéramos. Otro fallo que le encuentro es que con tanto colorido a veces no se distinguen bien todos los personajes que hay en la pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Un personaje carismático con una misión un tanto subrealista, ¿lográsteis alguna vez acabar este juego?</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<ul>
<li><strong>Juego:</strong> Gonzzalezz</li>
<li><strong>Genero:</strong> Primera carga: Plataformas / Segunda Carga: Arcade</li>
<li><strong>Año:</strong> 1989</li>
<li><strong>Programación:</strong> Opera Soft</li>
<li><strong>Distribución:</strong> Opera Soft</li>
<li><strong>Dificultad:</strong> Primera carga: Media/ Segunda Carga: Alta</li>
<li><strong>Comentario: </strong>La primera carga con un poco de práctica se puede finalizar sin muchas complicaciones. La segunda carga es más difícil y merece la pena ir avanzando y ver lo variopintos que son los enemigos que intentan pararnos.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Charla «Detrás de los muros de La Abadía»</title>
		<link>https://www.msxblog.es/charla-detras-de-los-muros-de-la-abadia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 22:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio Giner]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Delcán]]></category>
		<category><![CDATA[La Abadía del Crimen]]></category>
		<category><![CDATA[Manuel Pazos]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Paco Menéndez]]></category>
		<category><![CDATA[RetroMadrid FEST 2011]]></category>
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					<description><![CDATA[La semana pasada dentro de las actividades de RetroMadrid FEST 2011 estaba programada para el domingo 2 de octubre una charla muy especial sobre La Abadía del Crimen que fue&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La semana pasada dentro de las actividades de <strong>RetroMadrid FEST 2011</strong> estaba programada para el domingo 2 de octubre una charla muy especial sobre <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=146">La Abadía del Crimen</a> que fue uno de los juegos más aclamados en la época dorada de los 8 bits en España. Esta pequeña obra de arte fue creado por <strong>Juan Delcán</strong> y <strong>Paco Menéndez</strong> y publicado por la compañía <a title="Ver más juegos de Opera Soft" href="http://www.msxblog.es/juegos-msx/?pg=3&amp;c=358">Opera Soft</a> a finales de 1987.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/abadia_msx2_0000.gif" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10212" data-permalink="https://www.msxblog.es/charla-detras-de-los-muros-de-la-abadia/abadia_msx2_0000/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/abadia_msx2_0000.gif?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Abadía del Crimen (MSX2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/abadia_msx2_0000.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/abadia_msx2_0000.gif?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-10212" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/10/abadia_msx2_0000-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La charla lleva por título «<strong>Detrás de los muros de La Abadía</strong>» y los ponentes son Antonio Giner y Manuel Pazos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Antonio Giner</strong> fue quien realizó el <a href="http://www.abadiadelcrimen.com/">remake del juego para PC</a> que mejoraba con creces el aspecto del original. Además de los gráficos, a lo largo de la historia de desarrollo del remake se han ido añadiendo diferentes características como soporte para varios idiomas, músicas, etc. Por su parte, <strong>Manuel Pazos</strong> es el autor de la <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1230">adaptación a MSX2</a> del remake de Antonio Giner con un resultado espectacular y único.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos dos genios nos desvelan los secretos de La Abadía del Crimen y cómo fueron programados tanto el original como el remake para PC y la versión MSX2. No tiene desperdicio.</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<p style="text-align: justify;">Enlaces relacionados:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.abadiadelcrimen.com/" target="_blank">Remake para PC de Antonio Giner</a>.</li>
<li><a href="http://personales.mundivia.es/mpazos/abadia/index.html" target="_blank">Adaptación del remake a MSX2 por Manuel Pazos</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
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		<title>Opera Soft en RetroActivo Podcast #6</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 15:33:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[39ª RU de Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[RetroActivo]]></category>
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					<description><![CDATA[Había leído sobre el podcast de RetroActivo pero no ha sido hasta el otro día que decidí escucharlo por primera vez. Nunca es tarde si la dicha es buena, así&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/livingstone_supongo_front.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9310" data-permalink="https://www.msxblog.es/opera-soft-en-retroactivo-podcast-6/livingstone_supongo_front/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/livingstone_supongo_front.jpg?fit=624%2C814&amp;ssl=1" data-orig-size="624,814" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Carátula del juego Livingstone Supongo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/livingstone_supongo_front.jpg?fit=229%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/livingstone_supongo_front.jpg?fit=624%2C814&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9310" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/livingstone_supongo_front-229x300.jpg?resize=229%2C300" alt="" width="229" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/livingstone_supongo_front.jpg?resize=229%2C300&amp;ssl=1 229w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/livingstone_supongo_front.jpg?w=624&amp;ssl=1 624w" sizes="(max-width: 229px) 100vw, 229px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Había leído sobre el podcast de <a href="http://retroactivo.es/">RetroActivo</a> pero no ha sido hasta el otro día que decidí escucharlo por primera vez.</p>
<p style="text-align: justify;">Nunca es tarde si la dicha es buena, así que a pesar de aterrizar en el <a href="http://retroactivo.es/2011/06/retroactivo-podcast-6-39%C2%AA-ru-aamsx-opera-soft" target="_blank">programa número 6</a>, el contenido es bastante atractivo, centrándose principalmente en la compañía española <a title="Ver juegos de Opera Soft para MSX" href="http://www.msxblog.es/juegos-msx/?pg=3&amp;c=358">Opera Soft</a> que tantas alegrías nos dio en la época dorada de los videojuegos en nuestro país. Títulos como The Last Mission, Cosa Nostra, Livingstone Supongo, Goody, Sol Negro, etc. han sido por méritos propios grandes juegos que nos hicieron disfrutar durante horas frente a la pantalla del ordenador. Además de Opera Soft, establecen contacto en directo con la 39ª RU de Barcelona en la voz de <strong>makinavaja </strong>que hace un resumen amplio de lo que se podía ver allí.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://retroactivo.es/descargas/podcast/RetroActivo_Podcast_06.mp3">RetroActivo Podcast #6</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>El PixeBlog de Pedja: Mutan Zone</title>
		<link>https://www.msxblog.es/el-pixeblog-de-pedja-mutan-zone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Apr 2011 15:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos Díaz de Castro]]></category>
		<category><![CDATA[El PixeBlog de Pedja]]></category>
		<category><![CDATA[José Antonio Morales Ortega]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Giménez]]></category>
		<category><![CDATA[Mutan Zone]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: El Pixeblog de Pedja. Mutan Zone fue un juego lanzado por Opera Soft de forma conjunta con Sol Negro: dos juegos de una calidad similar, aunque la idea de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2011/03/retrovision-mutan-zone-opera-soft-1988.html" target="_blank">El Pixeblog de Pedja</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mutan Zone</strong> fue un juego lanzado por<strong> Opera Soft</strong> de forma conjunta con <strong>Sol Negro</strong>: dos juegos de una calidad similar, aunque la idea de la pareja protagonista complementaria del segundo título seguramente incline la balanza hacia <strong>Sol Negro</strong>;  lo cierto es que <strong>Mutan Zone</strong> se comportó como un buen arcade, al que sólo podía ensombrecer la dificultad del título, como en muchas otras ocasiones, pésimamente calibrada.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="8787" data-permalink="https://www.msxblog.es/el-pixeblog-de-pedja-mutan-zone/mutan_zone1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.jpg?fit=550%2C787&amp;ssl=1" data-orig-size="550,787" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;Jose&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Carátula de Mutan Zone" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.jpg?fit=209%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.jpg?fit=550%2C787&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-8787" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1-209x300.jpg?resize=209%2C300" alt="" width="209" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.jpg?resize=209%2C300&amp;ssl=1 209w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.jpg?w=550&amp;ssl=1 550w" sizes="(max-width: 209px) 100vw, 209px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cuenta el argumento que, en el planeta Scorpio, la explosión de una Supernova ha logrado alterar genéticamente a sus habitantes, produciendo una legión de Mutantes. Tales mutaciones han tornado a un pueblo pacífico en una horda violenta que tiene entre ceja y ceja destruir el planeta Tierra. Por ello, nada mejor que enviar al mejor soldado espacial, a un <em>Rainbow Command</em>, para erradicar la mutación.</p>
<p style="text-align: justify;">Como solía ser habitual por aquel entonces, el programa se dividía en dos fases o cargas bien diferenciadas, siendo condición necesaria superar la primera para poder acceder a la segunda, previa introducción del código de acceso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.gif" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="8788" data-permalink="https://www.msxblog.es/el-pixeblog-de-pedja-mutan-zone/mutan_zone1-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.gif?fit=528%2C338&amp;ssl=1" data-orig-size="528,338" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mutan Zone (versión Amstrad CPC)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.gif?fit=300%2C192&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1.gif?fit=528%2C338&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-8788" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone1-400x256.gif?resize=400%2C256" alt="" width="400" height="256" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cada una de estas fases tenía una especie de minijuego previo al comienzo del nivel, algo que sí era un poco más novedoso; dicho minijuego iba a resultar de importancia capital para nuestro éxito o fracaso en la misión, ya que si lo hacíamos medianamente bien nos sumaría una buena cantidad de vidas a nuestro marcador… aunque, de todas formas, ya se encargarían los “<em>Mutanes</em>” de dilapidarlas rápidamente…</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras que en el primer nivel debíamos recorrer el hediondo planeta a pie, armados con una pistola láser y una maza atómica, en el segundo la acción se desarrollaba de manera más dinámica, a lomos de una aeromotocicleta con propulsión nuclear -poco debía contaminar esta burra-. Por desgracia nos costaría muchísimo visitarlos al cien por cien, ya que los enemigos aparecen de forma que tenemos que calcular nuestros movimientos milimétricamente para no sucumbir. Y aún así, es muy posible que nos cascaran.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego fue programado por <strong>José Antonio Morales Ortega</strong> y con gráficos de <strong>Carlos Díaz de Castro</strong>; <strong>José Antonio</strong>, uno de los fundadores de la compañía, también fue el encargado de implementar otros juegos para <strong>Opera Soft</strong> como <strong>Livingstone Supongo (las dos entregas)</strong>, <strong>Sirwood</strong> o el <strong>Mot</strong>, el monstruoso vecino creado por <strong>Alfonso Azpiri</strong>. Actualmente se encarga de la división de juegos interactivos del grupo <strong>Vértice 360</strong>. En cierto modo, sigue ligado al mundillo del ocio electrónico, camino que muchos de sus colegas de la época no han seguido.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone2.gif" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="8789" data-permalink="https://www.msxblog.es/el-pixeblog-de-pedja-mutan-zone/mutan_zone2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone2.gif?fit=525%2C394&amp;ssl=1" data-orig-size="525,394" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mutan Zone (versión Spectrum)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone2.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone2.gif?fit=525%2C394&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-8789" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone2-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De lo más destacable de este <strong>Mutan Zone</strong>, sin duda, la ambientación que logró plasmar en las pantallas de nuestros monitores, con unos gráficos que podríamos calificar de barrocos, presentando escenarios cargados de elementos y sprites extremadamante detallados, citando como ejemplo al diseño del protagonista, su cuidada animación, o enemigos como la bola de ojos saltones.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, esto significó un arma de doble filo: la tremenda recarga de los entornos hacía que los personajes se confundieran con el fondo, haciendo que la facilidad con la que perdíamos vidas aumentara de forma exponencial debido a dicha confusión. Las versiones <strong>Spectrum</strong> y <strong>MSX</strong>, por su monocromismo, aumentaban este caos. Curioso, por cierto, que la versión para el estándar japonés tuviera más color que la del de<strong> Sinclair</strong>, pero sólamente aplicado en los marcadores: una pena. La versión <strong>Amstrad CPC</strong> apenas usaba cuatro colores, pero sabiamente utilizados para que no tuviéramos el problema de las versiones monocromas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone3.gif" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="8790" data-permalink="https://www.msxblog.es/el-pixeblog-de-pedja-mutan-zone/mutan_zone3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone3.gif?fit=553%2C414&amp;ssl=1" data-orig-size="553,414" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mutan Zone (versión Spectrum)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone3.gif?fit=300%2C224&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone3.gif?fit=553%2C414&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-8790" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mutan_zone3-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ah, que no me olvide: inolvidable ilustración de portada a cargo de <strong>Juan Giménez</strong>, un dibujante de cómics argentino que ilustró de forma magistral a nuestro <em>Rainbow Command</em> preferido en pleno ataque. Por cierto, también se encargó de hacer lo propio con la portada de <strong>Sol negro</strong>. Que no, que no… que estas portadas ya no se hacen…</p>
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		<title>Mundial de Fútbol (Opera Soft) en El Pixeblog de Pedja</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 08:52:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[El PixeBlog de Pedja]]></category>
		<category><![CDATA[Mundial de Fútbol]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
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					<description><![CDATA[Pedja ha publicado en su blog un artículo que analiza brevemente Mundial de Fútbol, el primero, y el único, juego de Opera Soft basado en el universo balompédico. Corría el&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/mundial_de_futbol_0000.gif" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/mundial_de_futbol_0000.gif?resize=384%2C288" alt="" width="384" height="288" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pedja</strong> ha publicado en <a href="http://elpixeblogdepedja.com" target="_blank">su blog</a> un artículo que analiza brevemente <a title="Ver la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1440" target="_self">Mundial de Fútbol</a>, el primero, y el único, juego de <a title="Ver todos los juegos de Opera Soft" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=358" target="_self">Opera Soft</a> basado en el universo balompédico. Corría el año 1990 y coincidiendo con la celebración del mundial de 1990 en Italia, la compañía española quiso probar suerte en el mundillo del fútbol como antes lo hicieran Dinamic y Topo Soft con suerte más o menos dispar. Lástima que el juego saliera a destiempo, coincidiendo también con el ocaso de los 8 bits en nuestro país, y que por ello pasara casi desapercibido.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2010/06/retrovision-mundial-de-futbol-de-opera-soft.html" target="_blank">El PixeBlog de Pedja</a>.</p>
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		<title>Dos entrevistas interesantes en Fase Bonus</title>
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		<pubDate>Sat, 29 May 2010 00:29:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Alfonso Azpiri]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Fase Bonus]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Delcán]]></category>
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		<category><![CDATA[La Corona Encantada]]></category>
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		<category><![CDATA[Paco Menéndez]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Spectrum - El Arte para los videojuegos de Azpiri]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde RetroMadrid 2010 sigo con mucho interés el Podcast Fase Bonus realizado por un grupo humano cuyo trabajo es loable al crear contenidos divertidos y muy interesantes, usando siempre un&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde <a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.msxblog.es/konamito-estuvo-en-retromadrid-2010/" target="_self">RetroMadrid 2010</a> sigo con mucho interés el Podcast <a href="http://www.ivoox.com/podcast-fase-bonus_sq_f12911_1.html" target="_blank">Fase Bonus</a> realizado por un grupo humano cuyo trabajo es loable al crear contenidos divertidos y muy interesantes, usando siempre un tono alegre y desenfadado. En este podcast tienen cabida los tanto los videojuegos clásicos como actuales, pasando por el cómic, las series y las películas. Pero en esta ocasión quisiera destacar <strong>dos entrevistas a dos personajes muy importantes en la historia del videojuego en nuestro país</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Uno de ellos es <a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.msxblog.es/juan-delcan-veinte-anos-despues/" target="_self">Juan Delcán</a>, conocido sin duda por <a title="Ver la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=146" target="_self">La Abadía del Crimen</a>,  (dicen) el mejor de la historia del videojuego español. Un éxito que llegó bajo el sello de <a title="Ver todos los juegos de Opera Soft" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=358" target="_self">Opera Soft</a> y con la ayuda del fallecido <a title="Más información en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Francisco_Men%C3%A9ndez" target="_blank">Paco Menéndez</a>, parte ineludible en este gran juego.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="240" height="133" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_278112_1.html" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_278112_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">El otro personaje es <a title="Más información en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alfonso_Azpiri" target="_blank">Alfonso Azpiri</a>,dibujante de cómics e ilustrador de muchísimas de las carátulas de videojuegos clásicos españoles de los años 80 y 90. El año pasado tuvo mucha notoriedad por su trabajo en <a title="Ver la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=2667" target="_self">La Corona Encantada</a> y la publicación de su libro <a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.msxblog.es/spectrum-el-arte-para-los-videojuegos-de-azpiri/" target="_self">Spectrum &#8211; El arte para los videojuegos</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="240" height="133" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_290209_1.html" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_290209_1.html" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Nuevas imágenes del Remake de Livingstone Supongo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 19:47:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Stanley]]></category>
		<category><![CDATA[Livingstone Supongo]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Remakes]]></category>
		<category><![CDATA[RetroWorks]]></category>
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					<description><![CDATA[RetroWorks nos hace caer la baba con nuevas imágenes de su remake del mítico Livingstone Supongo de Opera Soft. Las aventuras del Dr. Stanley continuarán en nuestros PC con un&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img data-attachment-id="5278" data-permalink="https://www.msxblog.es/nuevas-imagenes-del-remake-de-livingstone-supongo/livingstoneremake1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake1.png?fit=320%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="320,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Remake de Livingstone Supongo &#8211; Fuente: Retroworks" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake1.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake1.png?fit=320%2C240&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5278" title="Remake de Livingstone Supongo - Fuente: Retroworks" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake1.png?resize=320%2C240" alt="" width="320" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake1.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake1.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.retroworks.es" target="_blank">RetroWorks</a> nos hace caer la baba con nuevas imágenes de su remake del mítico <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1457" target="_self">Livingstone Supongo</a> de <a title="Ver todos los juegos de Opera Soft" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=358" target="_self">Opera Soft</a>. Las aventuras del <a title="Más información en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Henry_Stanley" target="_self">Dr. Stanley</a> continuarán en nuestros PC con un aspecto fantástico, ¿no os parece?</p>
<p style="text-align: center;"><img data-attachment-id="5279" data-permalink="https://www.msxblog.es/nuevas-imagenes-del-remake-de-livingstone-supongo/livingstoneremake2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake2.png?fit=320%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="320,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Remake de Livingstone Supongo &#8211; Fuente: Retroworks" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake2.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake2.png?fit=320%2C240&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-5279" title="Remake de Livingstone Supongo - Fuente: Retroworks" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake2.png?resize=320%2C240" alt="" width="320" height="240" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake2.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/04/livingstoneremake2.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.retroworks.es/php/blog.php?id=91" target="_blank">RetroWorks</a>.</p>
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		<title>36ª RU de Barcelona &#8211; Últimas noticias</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:48:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[36ª RU de Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[AAMSX]]></category>
		<category><![CDATA[Amigos del C64]]></category>
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					<description><![CDATA[Quedan tan solo 5 días para que se celebre la 36ª RU de Barcelona y desde la AAMSX aprovechan para recordarnos las últimas noticias en cuanto a los expositores que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Quedan tan solo 5 días para que se celebre la 36ª RU de Barcelona</strong> y desde la <a href="http://www.aamsx.com" target="_blank">AAMSX</a> aprovechan para recordarnos las últimas noticias en cuanto a los expositores que asistirán y las actividades que allí se desarrollarán.</p>
<p style="text-align: justify;">Podemos decir sin temor a equivocarnos que este año la agenda está a tope de actividades. Al concurso del <strong>Qbiqs</strong> y la típica ronda de presentación de expositores, se unen un <strong>concurso de preguntas y respuestas</strong> organizado por J4mke y una más que interesante <strong>mesa redonda con el debate centrado en ¿Juegos para MSX1 o MSX?</strong> que ya ha dado algunos frutos en los <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=1541.0" target="_blank">foros de Karoshi MSX Community</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Los últimos expositores en confirmar su asistencia son:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Taburoto</strong>, que prometen inundan nuestros oídos de buena música MSXera y además pondrán a disposición del público un MSX para que el que quiera se eche unas partidas si el vicio le puede.</li>
<li><a href="http://www.imanok.cjb.net/" target="_blank">Imanok</a>. Pondrá a la venta su último juego publicado, <a title="Ver noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/j-e-t-p-a-c-a-la-venta-en-msx-cartridge-shop/" target="_self">J.E.T.P.A.C.</a> y además mostrará su trabajo en un nuevo juego actualmente en desarrollo.</li>
<li><a href="http://www.tni.nl/" target="_blank">TNI</a>. k0ga estará representando al grupo, y mostrará trabajo que actualmente está en desarrollo y que aún no ha sido anunciado.</li>
<li>La plataforma invitada este año es nada menos que el mítico Commodore 64. El grupo <strong>Amigos del C64</strong> estarán en la RU con un Commodore 64 y un Commodore 128.  Nos enseñarán juegos, demos y fantásticas composiciones musicales desarroladas con el sistema <a href="http://www.8bitventures.com/mssiah/" target="commodore">Mssiah</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, la AAMSX anuncia que el cartucho que pondrán a la venta será un <strong>recopilatorio de Opera Soft</strong> al precio de 25 euros. Los beneficios obtenidos serán usados íntegramente para la celebración de futuras RUs. Este recopilatorio incluirá los siguientes juegos clásicos del software español: Cosa Nostra, Golden Basket, Gonzzalezz, Goody, Last Mission, Livingstone Supongo, Mundial de Fútbol, Mutant Zone, Rescate en el Golfo, Sol Negro, Solo -Gunstick- , Soviet y Ulises.</p>
<p style="text-align: justify;">Id preparando las maletas que el sábado nos veremos en Barcelona. Para más información pasaros por la web de la <a href="http://www.aamsx.com" target="_blank">AAMSX</a>.</p>
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		<title>Remake de Livingstone Supongo</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-de-livingstone-supongo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 12:22:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Livingstone Supongo]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
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		<category><![CDATA[RetroWorks]]></category>
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					<description><![CDATA[Los chicos de Retroworks están trabajando en un nuevo remake. En esta ocasión el homenajeado es Henry Stanley en su aventura por el África central en busca del famoso Dr.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.retroworks.es"><img data-attachment-id="1811" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-livingstone-supongo/livingstonesupongoremake/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/08/livingstonesupongoremake.png?fit=320%2C241&amp;ssl=1" data-orig-size="320,241" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Livingstone Supongo Remake de Retroworks &#8211; Imagen preliminar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/08/livingstonesupongoremake.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/08/livingstonesupongoremake.png?fit=320%2C241&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-1811 alignnone" title="Livingstone Supongo Remake de Retroworks - Imagen preliminar" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/08/livingstonesupongoremake.png?resize=320%2C241" alt="Livingstone Supongo Remake de Retroworks - Imagen preliminar" width="320" height="241" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/08/livingstonesupongoremake.png?w=320&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/08/livingstonesupongoremake.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los chicos de <a href="http://www.retroworks.es/" target="_blank">Retroworks</a> están trabajando en un nuevo remake. En esta ocasión el homenajeado es <a title="¿Quién es?" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Henry_Stanley" target="_blank">Henry Stanley</a> en su aventura por el África central en busca del famoso <a title="¿Quién es?" href="http://es.wikipedia.org/wiki/David_Livingstone" target="_blank">Dr. Livingtone</a>. El juego que se llamó <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1457" target="_self">Livingstone Supongo</a> hizo su aparición en prácticamente <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=141" target="_blank">todos los sistemas informáticos de la época</a>. Incluso hay dos versiones diferentes para MSX; una para MSX1 y otra para los <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=149" target="_self">MSX de segunda generación</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La aventura del Dr. Stanley discurría en un escenario selvático plagado de plataformas y enemigos. Para defendernos teníamos a nuestra disposición varias armas, entre ellas  el utilísimo bumerán que además servía para activar ciertos interruptores en algunos puntos del escenario. También íbamos equipados con una pértiga para ayudarnos  a saltar más alto y más lejos. <a title="Ver más juegos de Opera Soft" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=358" target="_self">Opera Soft </a>se ganó mis respetos con este juego gracias a su aspecto gráfico. Lástima que su nivel de dificultad fuera tan elevado, aunque saber qué había en la pantalla siguiente me animaba a intentarlo una y otra vez.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero hablemos un poco del remake que está preparando RetroWorks. <strong>LordFred </strong>ha creado el personaje protagonista, el Dr. Stanley, a partir de la ilustración de la portada del juego original ¡y le ha quedado clavado!. <strong>jovo</strong> es quien está detrás del proyecto y comenta que el juego está más avanzado en cuanto a programación pero no así en cuanto al aspecto gráfico. El remake pretende recrear fielmente los escenarios originales del juego aunque por supuesto con un aspecto completamente diferente, usando gráficos a 256 colores y animaciones a 24 FPS.</p>
<p style="text-align: justify;">Como aperitivo tenemos la captura de pantalla que tenéis más arriba que aunque no es muy grande al menos podemos adivinar cómo serán los escenarios y el protagonista.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.retroworks.es" target="_blank">Retroworks</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MSX Solutions &#8211; Sol Negro (1ª parte)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-solutions-sol-negro-1%c2%aa-parte/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 07:08:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Lady Halcón]]></category>
		<category><![CDATA[MSX Solutions]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Negro]]></category>
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					<description><![CDATA[¡Menuda racha que lleva MSX Solutions! Las actualizaciones se suceden día tras día con juegos nuevos. Es el turno del juego de Opera Soft Sol Negro, concretamente su primera carga.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/sol_negro_0004.gif" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="alignnone" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/games/images/capturas/sol_negro_0004.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¡Menuda racha que lleva <a href="http://msxsolutions.msxblue.com/" target="_blank">MSX Solutions</a>! Las actualizaciones se suceden día tras día con juegos nuevos. Es el turno del juego de <a title="Ver más juegos de Opera Soft" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=358" target="_self">Opera Soft</a> <a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1370" target="_self">Sol Negro,</a> concretamente su <strong>primera carga</strong>. Este juego está basado en la película <a title="Más información sobre la película" href="http://www.filmaffinity.com/es/film793580.html" target="_blank">Lady Halcón</a>, con dos personajes complementarios: El fortachón <strong>Bully</strong> que se transforma en pez y la bella <strong>Mónica</strong> que se convierte en un halcón. Solamente un eclipse de sol, el Sol Negro podrá romper el hechizo y estar juntos para siempre.</p>
<p style="text-align: justify;">Fue un gran juego para MSX y que demostró el buen hacer de Opera Soft en aquellos momentos aunque ya hacía tiempo que abandonaron los coloridos juegos para MSX de sus comienzos&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://msxsolutions.msxblue.com" target="_blank">MSX Solutions</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Repaso a la mítica Ópera Soft (Retrovisión)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/repaso-a-la-mitica-opera-soft-retrovision/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 22:43:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Ángel Nieto Pole 500]]></category>
		<category><![CDATA[Cosa Nostra]]></category>
		<category><![CDATA[Gonzzalezz]]></category>
		<category><![CDATA[Goody]]></category>
		<category><![CDATA[Jai Alai]]></category>
		<category><![CDATA[La Abadía del Crimen]]></category>
		<category><![CDATA[Livingstone Supongo]]></category>
		<category><![CDATA[Mot]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Pixfans]]></category>
		<category><![CDATA[Retrovisión]]></category>
		<category><![CDATA[Sol Negro]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Mission]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado en Pixfans el 26 de marzo de 2009. En los ya lejanos tiempos de los 8 bits, surgieron diferentes compañías españolas (Dinamic, Topo) que programaron algunos de los&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Artículo <a href="http://www.pixfans.com/repaso-a-la-mitica-opera-soft-retrovision/" target="_blank">publicado en Pixfans</a> el 26 de marzo de 2009.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="operasoft_logo" src="/images/articles/operasoft_pixfans/operasoft_logo.gif" alt="operasoft_logo" width="361" height="50" /></p>
<p align="justify">En los ya lejanos tiempos de los 8 bits, surgieron diferentes <strong>compañías españolas</strong> (Dinamic, Topo) que <strong>programaron algunos de los mejores videojuegos de aquella época</strong>. Aunque si me dieran a elegir una entre todas ellas, me quedaría sin dudarlo con <strong>Opera Soft</strong>.  Y es que los títulos de esta legendaria compañía aunaban calidad y  originalidad a partes iguales. Fueron muchos los juegos creados por  Opera Soft, pero en este breve artículo (que es a la vez un sincero  homenaje a todos aquellos que nos hicieron soñar con sus creaciones)  sólo rescataremos algunos de los más conocidos. Bienvenido a nuestra  máquina del tiempo. Por favor, cierra la puerta al entrar y viaja con  nosotros a <strong>una época en la que los juegos se vivían de otra forma¦</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="operasoft_01" src="/images/articles/operasoft_pixfans/operasoft_01.jpg" alt="operasoft_01" width="349" height="262" /></p>
<p align="justify"><strong>Opera Soft</strong> fue fundada en <strong>1986</strong> por algunos de los miembros de la recien disuelta compañía <strong>Indescomp</strong>.  Con el amplio bagaje profesional de sus componentes el éxito estaba  asegurado y éste no tardo en llegar en forma de videoaventura de  plataformas.</p>
<h3>Livinstone Supongo (1986)</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="livinstongsupongo" src="/images/articles/operasoft_pixfans/livinstongsupongo.jpg" alt="livinstongsupongo" width="350" height="159" /></p>
<p align="justify"><strong>Livinstone Supongo</strong> fue el primer título de la  compañía. Era de lo más original y combinaba las plataformas típicas de  la época con elementos de aventura (teníamos que hacer uso de un  boomerang, una pértiga, granadas y cuchillos para superar cada  pantalla). Una jugabilidad a prueba de bombas y un atractivo apartado  gráfico eran las mejores bazas de un juego que, a día de hoy, todavía  sigue siendo de lo más rejugable, al igual que su también estupenda  secuela de 1989: <strong>Livinstone Supongo II</strong>.</p>
<h3>Cosa Nostra (1986)</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="cosanostra" src="/images/articles/operasoft_pixfans/cosanostra.jpg" alt="cosanostra" width="350" height="159" /></p>
<p align="justify">El <strong>detective Mike Bronco</strong> se enfrenta a los  hampones de los años 20 en este arcade que supuso el segundo título  en la carrera de Opera Soft. Gracias a sus enormes gráficos y grandes  dosis de acción, los tiroteos contra el hampa (que tenían su pequeña  carga táctica al tener que administrar una munición limitada) ofrecían  lo buscaba todo jugón de aquella época: diversión directa.</p>
<h3>Goody (1988)</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="goody" src="/images/articles/operasoft_pixfans/goody.jpg" alt="goody" width="350" height="159" /></p>
<p align="justify">Otro juego que, como Livingstone Supongo, combinaba acción,  plataformas y ligeros toques de aventura, para crear un título  redondo y con una jugabilidad sensacional (si tenéis oportunidad de  probarlo en un emulador, no la dejéis escapar). En esta ocasión,  encarnábamos el papel de un caco cuyo objetivo es desvalijar el Banco  de España, para lo cual debemos conseguir los números de la caja fuerte  que se encuentran repartidos por las diferentes pantallas del juego  (inolvidable los viajes por las estaciones de Metro). Los enemigos, van  desde lo más normal (navajeros, serpientes, policía) hasta lo más  atípico (¿esquivar las lágrimas de la luna?). <strong>Goody</strong> era otra obra maestra, llena de toques de humor, que me tuvo durante días y días dándole a la teclas de mi querido <strong>Spectrum</strong>.</p>
<h3>Gonzzalezz (1989)</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="gonzzalezz" src="/images/articles/operasoft_pixfans/gonzzalezz.jpg" alt="gonzzalezz" width="350" height="159" /></p>
<p align="justify">En <strong>Gonzzalezz </strong>la trama no podía ser más original:  nos adentramos en los sueños de un mexicano (el típico del sombrero  charro y sesteando al sol) al que tenemos que ayudar a apagar un  despertador, en un periplo en el que acción y plataformas se fusionan  en un entorno de imaginativos escenarios oníricos. Eso en la primera  parte del juego (sin duda, la mejor), pues en la segunda carga (tan  habitual en la época) el título daba un giro de 180º para convertirse  en un juego de acción en el que saltos, tiroteos y pequeñas dosis de  aventura se daban la mano. De nuevo, la calidad del juego se hace  patente desde el primer momento (especialmente en lo referente a un  sistema de control exquisito), siendo, en mi opinión, un juego poco  valorado en su época en relación a toda la diversión que ofrece.</p>
<h3>Angel Nieto Pole 500 (1990)</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="angelnieto_pole" src="/images/articles/operasoft_pixfans/angelnieto_pole.jpg" alt="angelnieto_pole" width="350" height="159" /></p>
<p align="justify">Opera estrenaba en 1990 el subsello <strong>Opera Sport</strong> con un juego de motos que ha quedado relegado al olvido entre los  éxitos de la compañía (no olvidemos que por aquellos años comenzaba el  declive de los 8 bits y empezaban a pegar fuerte los títulos de PC como  Indiana Jones y la Última Cruzada (1989) o el bombazo de 1990 Monkey  Island) y que hacía gala de unos gráficos y una jugabilidad fuera de  toda duda. Con el reclamo del piloto <strong>Ãngel Nieto</strong> y basado en el exitoso <strong>Super Hang-On</strong> de Sega, el juego nos ponía a los mandos de una moto en <strong>16 circuitos reales</strong>.  Si a un estupendo sistema de control y unos cuidados gráficos unimos  detalles como la meteorología cambiante, la posibilidad de seleccionar  neumáticos¦ (elementos que hoy día parecen de lo más normal, pero que  era muy raro encontrar en la época), el resultado es <strong>uno de los mejores arcades de motos</strong> que dio el <strong>Spectrum</strong> (bueno, con permiso de «Aspar G.P. Master»).</p>
<h3>Jai Alai (1991)</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="jai_alai" src="/images/articles/operasoft_pixfans/jai_alai.jpg" alt="jai_alai" width="350" height="159" /></p>
<p align="justify"><strong>Jai Alai</strong> era otro título publicado bajo el sello  Opera Sport que aunaba originalidad (era un juego de pelota vasca) y  calidad técnica a partes iguales. No era un juego fácil de dominar,  pero una vez que conseguías hacerte con el control y aprendías las  reglas, disfrutabas muchísimo con él. Lástima que, como comentábamos  anteriormente, los 8 bits llegaban al final de su existencia y el juego  vendió menos de lo que se esperaba (y de lo que realmente merecía).</p>
<h3>La Abadía del Crimen (1988)</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="abadiadelcrimen" src="/images/articles/operasoft_pixfans/abadiadelcrimen.jpg" alt="abadiadelcrimen" width="350" height="159" /></p>
<p align="justify">He dejado para el final la joya de la corona, un título considerado por muchos (entre los que me incluyo) como <strong>el mejor juego de la historia del soft español</strong>. Sus creadores querían programar un juego basado directamente en el libro de Umberto Eco <strong>El Nombre de la Rosa</strong>,  pero por problemas de licencia, se tuvieron que conformar con  inspirarse en la obra del autor italiano. Y la jugada no les salió mal. <strong>La Abadía del Crimen</strong> se alejaba de los géneros predominantes en la época (acción o plataformas) y se perfilaba como <strong>una aventura en toda regla</strong>. Controlando a <strong>fray Guillermo de Occam</strong> y su ayudante <strong>Adso de Melk</strong>,  debíamos resolver los misteriosos asesinatos que se sucedían en una  abadía. Con una enorme libertad de acción (podíamos explorar toda la  abadía a nuestro antojo, aunque debíamos acudir a los oficios  religiosos y al refectorio para comer con el resto de monjes) y una  ambientación y tramas soberbias, el juego atrapaba desde el primer  momento. Y si su desarrollo era absorbente, sus detallados y  espectaculares gráficos marcaron un hito en la época. Mucho más se  podría decir de esta auténtica maravilla de los videojuegos (con  muchísimos seguidores pese al tiempo transcurrido y del que se han  realizado varios remakes, e incluso un reciente título para móviles),  pero lo mejor es probarlo en un emulador para hacerse una idea de lo  que supuso en aquel tiempo. Una obra maestra nunca lo suficientemente  valorada.</p>
<h3>Otros éxitos (y algunos fracasos) de la compañía</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="operasoft_02" src="/images/articles/operasoft_pixfans/operasoft_02.jpg" alt="operasoft_02" width="351" height="172" /></p>
<p align="justify">Hasta aquí sólo hemos repasado algunos de los mejores o más originales  juegos de Opera Soft, porque fueron muchos más los títulos que  engrosaron los éxitos de esta genial compañía: <strong>Mot</strong>,  basado en el personaje de cómic de Azpiri (que a su vez fue el autor de  muchas de la portadas de los juegos de los programadores madrileños); <strong>Sol Negro</strong> y <strong>Mutant Zone</strong>, arcades de corte futurista de gran calidad jugable y técnica; <strong>SirWood</strong>, otro juego de género arcade con una llamativa técnica de planos de scroll; <strong>La Colmena</strong>,  un intento fallido de adaptarse a los nuevos tiempos (sólo apareció en  PC) y cuyo aspecto más llamativo eran las ilustraciones eróticas del  gran Azpiri, etc. Y junto a ellos, otros juegos que no deberían quedar  en el olvido por su excelente calidad: <strong><strong>Ulises</strong>, <strong>The Last Mission</strong>, Mundial de Fútbol</strong>, <strong>Poli Díaz</strong>, <strong>Corsarios</strong>.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="operasoft_03" src="/images/articles/operasoft_pixfans/operasoft_03.jpg" alt="operasoft_03" width="351" height="172" /></p>
<p align="justify">Fue una época inolvidable a la que volvemos la vista con nostalgia¦  y con la esperanza de que algún día el software de entretenimiento  patrio vuelva a resurgir, cual Ave Fénix, de sus cenizas.</p>
]]></content:encoded>
					
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