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	<title>New Frontiers &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>New Frontiers &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Snoopy para MSX, ¿existió esta versión?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 22:42:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Alberto José González]]></category>
		<category><![CDATA[Isidro Gilabert]]></category>
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					<description><![CDATA[A través de un tuit de @alberto_macalby (Alberto J. González) y su posterior contestación por Jon Cortázar, me entero de que a finales de los años 80 estaba planeado el&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A través de un <a href="https://twitter.com/alberto_mcalby/status/526131110192107520" target="_blank">tuit de @alberto_macalby</a> (Alberto J. González) y su posterior <a href="https://twitter.com/Jon_Cortazar/status/526245194380111872" target="_blank">contestación por Jon Cortázar</a>, me entero de que a finales de los años 80 estaba planeado el lanzamiento del juego <a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=4524" target="_blank">Snoopy</a> para el MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Según consta en <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004607" target="_blank">World of Spectrum</a>, la versión para el ordenador de Sinclair fue lanzada en 1990 por The Edge para el mercado británico y distribuido por Dro Soft en nuestro país. Estoy seguro de que esta es la primera versión, de la que posteriormente o a la par salieron las de otros sistemas (Amstrad CPC, Atari ST, Commodore Amiga y PC). Pero ¿y qué pasa con la de MSX? Es lo que trataré de averiguar o al menos aclarar en las próximas líneas.</p>
<p style="text-align: justify;">Para empezar, en la publicidad de la época en las revistas españolas <strong>no se menciona ni por asomo la versión MSX</strong>:</p>
<figure id="attachment_20471" aria-describedby="caption-attachment-20471" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Anuncio-de-Snoopy-DroSoft.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20471" data-permalink="https://www.msxblog.es/snoopy-para-msx-existio-esta-version/anuncio-de-snoopy-drosoft/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Anuncio-de-Snoopy-DroSoft.jpg?fit=800%2C1111&amp;ssl=1" data-orig-size="800,1111" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Anuncio de Snoopy (Dro Soft)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Publicado en la revista Micro Hobby&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Anuncio-de-Snoopy-DroSoft.jpg?fit=216%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Anuncio-de-Snoopy-DroSoft.jpg?fit=737%2C1024&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class=" wp-image-20471" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Anuncio-de-Snoopy-DroSoft-737x1024.jpg?resize=500%2C694" alt="Publicado en la revista Micro Hobby" width="500" height="694" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Anuncio-de-Snoopy-DroSoft.jpg?resize=737%2C1024&amp;ssl=1 737w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Anuncio-de-Snoopy-DroSoft.jpg?resize=216%2C300&amp;ssl=1 216w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Anuncio-de-Snoopy-DroSoft.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-20471" class="wp-caption-text">Publicado en la revista Micro Hobby</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Así que decidí <strong>ponerme en contacto con los que estuvieron metidos en el «ajo»</strong> ya que son ellos quienes pueden aclarar dudas:</p>
<p style="text-align: justify;">Por un lado está <strong>Alberto José González</strong> que fue el responsable de la conversión de varias de las melodías de juegos al estándar MSX como Altered Beast, Power Drift, Ghostbusters II y también <a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=4524" target="_blank">Snoopy</a>, según comentó en una entrevista <a href="http://good-evil.net/features/interview-with-alberto-gonzalez-part-1" target="_blank">que le hizo Good-Evil.net</a>. Estos cuatro títulos fueron publicados en exclusiva para el mercado español por la distribuidora <strong>MCM Software</strong> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alberto_Jose_Gonz%C3%A1lez#MCM_Software" target="_blank">según Wikipedia</a>):</p>
<figure id="attachment_20472" aria-describedby="caption-attachment-20472" style="width: 363px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-26-a-las-22.47.52.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20472" data-permalink="https://www.msxblog.es/snoopy-para-msx-existio-esta-version/captura-de-pantalla-2014-10-26-a-las-22-47-52/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-26-a-las-22.47.52.png?fit=363%2C181&amp;ssl=1" data-orig-size="363,181" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Snoopy para MSX publicado por MCM Software en 1990" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Wikipedia&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-26-a-las-22.47.52.png?fit=300%2C149&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-26-a-las-22.47.52.png?fit=363%2C181&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-20472" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-26-a-las-22.47.52.png?resize=363%2C181" alt="Fuente: Wikipedia" width="363" height="181" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-26-a-las-22.47.52.png?w=363&amp;ssl=1 363w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-26-a-las-22.47.52.png?resize=300%2C149&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 363px) 100vw, 363px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-20472" class="wp-caption-text">Fuente: Wikipedia</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En el caso de Snoopy, Alberto es el autor de la melodía principal del juego (disponible también en <a href="https://soundcloud.com/joemcalby/snoopy-msx-1989" target="_blank">SoundCloud</a>):</p>
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<p style="text-align: justify;">Y también lo es de la pantalla de créditos del juego, convertida desde Spectrum:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20468" data-permalink="https://www.msxblog.es/snoopy-para-msx-existio-esta-version/snoopy-new-frontier-unreleased-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png?fit=512%2C512&amp;ssl=1" data-orig-size="512,512" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Snoopy (New Frontier, Unreleased) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png?fit=300%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png?fit=512%2C512&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-20468 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png?resize=512%2C512" alt="Snoopy (New Frontier, 1990)" width="512" height="512" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png?w=512&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Snoopy-New-Frontier-Unreleased-1.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" data-recalc-dims="1" /></a>Y por otro lado, está <a href="http://www.isidrogilabert.com/index.php?lang=Sp" target="_blank">Isidro Gilabert</a>, el programador de la conversión de Snoopy desde Spectrum a MSX. Ambos formaban parte del staff de <strong>New Frontiers </strong>que era una compañía que se dedicaba principalmente, a finales de los años ochenta, a adaptar o realizar conversiones de títulos extranjeros para el mercado español.</p>
<p style="text-align: justify;">Alberto cree que el juego se finalizó pero no puede asegurar que se publicara. Puesto en contacto con Isidro a través de Twitter <del>no he recibido respuesta a día de hoy por lo que el misterio que rodea a esta conversión no podrá ser disipado aún</del>. me cuenta lo siguiente:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pues no sé si salió, la verdad&#8230; Lo hicimos y nos pagaron por ello, aunque yo directamente no estuve en ese proyecto, lo hizo otro programador. Por ello no tengo nada en mi baúl de los recuerdos&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Por lo tanto se concluye que el juego existió tal y como habéis comentado más abajo. Ahora solo falta recuperarlo para que deje de ser un M.I.A. ¿Quién lo tiene?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Datos conocidos</h3>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Programado por New Frontier (conversión de Spectrum a MSX por Isidro Gilabert)</li>
<li style="text-align: justify;">Pantalla de créditos realizada por Alberto J. González</li>
<li style="text-align: justify;">Publicado por MCM (al menos parece que iba a ser distribuido por esta compañía)</li>
<li style="text-align: justify;">Año posible de publicación: 1990</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Opiniones del pasado (I): Acerca del soft español</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 15:34:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[Tengo una costumbre que muy a menudo me gusta hacer: me acerco a mi estantería de revistas de MSX y escojo una al azar para leer sus artículos y recordar&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tengo una costumbre que muy a menudo me gusta hacer: me acerco a mi estantería de revistas de MSX y escojo una al azar para leer sus artículos y recordar viejos tiempos. Una de las secciones que más me gustaban en aquella época (y aún hoy día también aún cuando no es de actualidad) era la de opinión en la revista MSX-Club.</p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a esta sección, los lectores podían ver cómo su desahogo se hacía público a través de las páginas de la revista.</p>
<p style="text-align: justify;">El número que escogí hoy es el 67, correspondiente al mes de octubre de 1990. En esta ocasión se publicaron cartas de dos lectores diferentes que protestaban por las conversiones de Spectrum a MSX y por cómo se había deteriorado el mercado español del videojuego en cuanto a MSX .</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12787" data-permalink="https://www.msxblog.es/opiniones-del-pasado-i-acerca-del-soft-espanol/msx-club-67/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg?fit=225%2C300&amp;ssl=1" data-orig-size="225,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="MSX-Club 67" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg?fit=225%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg?fit=225%2C300&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-12787" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/MSX-Club-67.jpeg?resize=225%2C300" alt="" width="225" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La primera carta la firma <strong>Jorge San Martín Corujo </strong>de Torrelavega (Cantabria) que se lamenta de la calidad de las conversiones de <a title="Juegos MSX de New Frontiers" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=332">New Frontiers</a>:</p>
<blockquote><p>Esta opinión se dirige a un  grupo de amigos que tienen un ordenador y se dedican a hacer conversiones de programas. El grupo al que me refiero se llama <strong>New Frontiers</strong>. Veréis, todas las conversiones que han realizado han sido una auténtica basura. Pero vayamos por partes. Su <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=619">Cazafantasmas II</a> tenía un colorido que brillaba por su ausencia. En <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1890">Altered Beast</a> se lucieron por la rapidez de movimientos. Nada más cargar el <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1409">Power Drift</a> me sentí como un caracol en una carrera de marcadísima gama de colores (negro y amarillo). Todo estoy, junto con que sus conversiones no entran en muchos ordenadores MSX, dan como conjunto una asociación de (o reunión de amigos con un ordenador, como bien dije al principio), capitaneados por un tal <strong>Antonio Casal</strong>, que mal camino llevan en el campo informático. Espero que las distribuidoras nacionales se den cuenta de ello y no les ofrezcan más trabajo.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989.gif" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12789" data-permalink="https://www.msxblog.es/opiniones-del-pasado-i-acerca-del-soft-espanol/power-drift-activision-1989/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989.gif?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Power Drift (Activision, 1989)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989.gif?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12789" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Power-Drift-Activision-1989-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es cierto que las conversiones que menciona este chico son nefastas, horribles y que faltan al respeto del usuario de MSX. Ninguna de ellas pasará a los anales de la historia ni siquiera como juego ya que carecen de jugabilidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Y la segunda es de <strong>Gregorio Cordero</strong> de San Andreu de la Barca (Barcelona) da buena cuenta de las compañías de software español:</p>
<blockquote><p>Muy odiados míos (sí, uds., los que confunden MSX con Spectrum):</p>
<p>No pongo en duda sus conocimientos en la programación de videojuegos para otros ordenadores, todo lo contrario, me inclino ante sus honorables programadores; pero permitan que un susuario se atreva a criticar, una por una, las compañías nacionales de soft:</p>
<p>Dinamic: Que siempre presenta en primicia su próximo lanzamiento «megachufo», con nuevos avances informáticos en color, sonido, movimiento, scroll, etc.</p>
<p>Topo: Parece que su hábitat subterráneo le ha hecho perder la visión. ¿Cómo pudo, entonces, poner color a <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=252">Temptations</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=378">Ale Hop!</a> o <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=605">Colt 36</a>?</p>
<p>Opera: ¿Por qué me has hecho esto? ¿Por qué me abandonaste? <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1457">Livingstone [Supongo]</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=477">Goody</a>, ¡oh glorias del pasado!</p>
<p>Y los otros: Xortrapa, Animagic, New Frontiers&#8230; ¿cuál es la onomatopeya que simula los «vientos»?</p>
<p>Y entonces cabe preguntarse, sufridos usuarios de MSX, ¿de qué han valido multitud de cartas como ésta? Se ve que las compañías de software creen mantenernos felices y contentos con las versiones MSX de sus juegos. También hay basura en los containers y gratis.</p>
<p>Con el tiempo, casi seguro, la mayoría de los usuarios ha dejado de comprar soft nacional. Es preferible gastarse el dinero en un buen cartucho, pese a que pueda ser más caro. Por eso hasta casi me alegro si las ventas de estas compañías caen en picado en sus versiones MSX.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a title="Ver juegos MSX de Dinamic" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=112">Dinamic</a> siempre quiso vender «la moto» con <a title="Listado de FX de Dinamic" href="http://espectrum.speccy.org/detodo/dinamicfx.php" target="_blank">su palabrería</a> «FX Synchro Sprites», «FX  Doble carga», etc. Esto quedaba muy bonito con letras grandes en la carátula del juego. Pero a la hora de la verdad, lo que veíamos en pantalla no era tan espectacular. Fueron expertos en crear lo que hoy se denomina <em>hype</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12788" data-permalink="https://www.msxblog.es/opiniones-del-pasado-i-acerca-del-soft-espanol/amc-dinamic-1987/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="AMC (Dinamic, 1987)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12788" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/AMC-Dinamic-1987-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Juegos MSX de Topo Soft" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=473">Topo Soft</a> y <a title="Juegos MSX de Opera Soft" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=358">Opera Soft</a> comenzaron con buen pie su andadura en el sistema MSX: juegos llenos de color, jugables, divertidos y sobretodo hechos para el sistema, aprovechando incluso (en el caso de Opera Soft) las características técnicas de la segunda generación de MSX. Pero luego se dieron cuenta de que el mercado MSX era pequeño y por lo tanto no merecía la pena invertir tiempo ni dinero en desarrollos exclusivos para la plataforma pudiendo realizar conversiones directas desde Spectrum. Un final nada feliz, sin duda.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12790" data-permalink="https://www.msxblog.es/opiniones-del-pasado-i-acerca-del-soft-espanol/score-3020-topo-soft-1988/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Score 3020 (Topo Soft, 1988)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12790" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/09/Score-3020-Topo-Soft-1988-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Las cartas de protesta no sirvieron de nada. La basura se siguió vendiendo (a precio de oro, por cierto) en las tiendas. Y poco a poco, con el ocaso de los 8 bits, en las estanterías dejaron de verse juegos para MSX. Ya nada era rentable más allá del Spectrum y el Amstrad&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Solo la visión de un adolescente como nosotros en aquella época, podría pensar que si a una compañía le iba mal con las ventas de versiones MSX, esta circunstancia la perjudicaría . Con el tiempo hemos entendido que los usuarios de MSX éramos minoría y daba igual lo si comprábamos o no.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiendo, fuimos <strong>los grandes olvidados de las compañías españolas de software</strong>.</p>
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