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	<title>MRC Tenliner Challenge &#8211; MSXBlog</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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	<title>MRC Tenliner Challenge &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Mutate (turbor, 2012)</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 08:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software curioso]]></category>
		<category><![CDATA[David Heremans (turbor)]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[Mutate es un programa escrito en diez líneas de MSX-BASIC que se autoregenera cada vez que se ejecuta. De esta manera los números de línea se modifican y también las&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mutate es un programa escrito en diez líneas de MSX-BASIC que se autoregenera cada vez que se ejecuta. De esta manera los números de línea se modifican y también las referencias a ellas con lo que se mantiene intacta la integridad del programa y funciona correctamente en todos los casos.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Mutate-David-Heremans-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" alt="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Mutate-David-Heremans-2012-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Desde luego que no deja de ser una curiosidad interesante este programa.</p>
<p>Enlace relacionado: [download id=»351&#8243;].</p>
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		<title>Shangri-La (BlueCrystal, 2012)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/shangri-la-bluecrystal-2012/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 08:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[BlueCrystal]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
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					<description><![CDATA[Shangri-La es una demo gráfica de BlueCrystal para MSX turbo R, escrita en MSX-BASIC (tan solo nueve líneas) y presentada al concurso Tenliner Challenge del MSX Resource Center. Enlace relacionado:&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shangri-La-BlueCrystal-20120003.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" alt="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shangri-La-BlueCrystal-20120003-400x300.png?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><strong>Shangri-La</strong> es una demo gráfica de <strong>BlueCrystal </strong>para MSX turbo R, escrita en MSX-BASIC (tan solo nueve líneas) y presentada al concurso <a title="Anunciado MRC Tenliner Challenge" href="http://www.msxblog.es/anunciado-mrc-tenliner-challenge/">Tenliner Challenge del MSX Resource Center</a>.</p>
<p>Enlace relacionado: [download id=»350&#8243;].</p>
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		<title>Resultados finales de MRC Tenliner Challenge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 23:57:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. El concurso de desarrollo de programas MRC Tenliner Challenge, organizado por MSX Resource Center ya conoce a los ganadores. Al concurso se presentaron nada menos que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/mrc-tenliner-challenge-results" target="_blank">MSX Resource Center</a>. El concurso de desarrollo de programas <a title="Anunciado MRC Tenliner Challenge" href="http://www.msxblog.es/anunciado-mrc-tenliner-challenge/">MRC Tenliner Challenge</a>, organizado por <a href="http://www.msx.org" target="_blank">MSX Resource Center</a> ya conoce a los ganadores. Al concurso se presentaron nada menos que 19 entradas, todas ellas muy meritorias ya que la limitación de diez líneas de código MSX-BASIC fue un hándicap que los participantes superaron con mucha habilidad e ingenio. <a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13649" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13649" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a> Finalmente, tras la deliberación del jurado,  los programas han quedado clasificados de esta manera:</p>
<ol>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Bubble Dream" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/">Bubble Dream</a> (8,20 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Varias entradas presentadas" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/">Shuriken</a> (8,13 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Segunda entrada: Runner 2000" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-segunda-entrada-runner-2000/">Runner 2000</a> (8,10 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Arrows" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-arrows/">Arrows</a> (7,87 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Varias entradas presentadas" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/">Lifeguard </a>(7,63 puntos)-</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Shangri-La" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-shangri-la/">Shangri-La</a>  (7,50 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: London Rain Matrix" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-london-rain-matrix/">London Rain Matrix</a> (7,47 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Primera entrada: Retromania" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-primera-entrada-retromania/">Retromania </a>(6,97 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Sidestep" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-sidestep/">Sidestep </a>(6,93 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Fog Hunter" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-fog-hunter/">Fog Hunter</a> (6,90 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Train" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-train/">Train </a>(6,87 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Tercera entrada: Manhole" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-tercera-entrada-manhole/">Manhole </a>(6,80 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Endless Fall" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-endless-fall/">Endless fall</a> (6,73 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Varias entradas presentadas" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/">Mutate </a>(6,57 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Moon Rescue" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-moon-rescue/">Moon Rescue</a> (6,20 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Bat Up!" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bat-up/">Bat Up!</a> (6,13 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: openMSX Memory" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-openmsx-memory/">openMSX Memory</a> (6,10 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Ball Bouncer" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-ball-bouncer/">Ball Bouncer</a> (6,07 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Julia Generator" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-julia-generator/">Julia Generator</a> (5,90 puntos).</li>
</ol>
<p>Enhorabuena a <strong>Kotai</strong> por el primer premio, a <strong>Imanok</strong> por el segundo y a <strong>Jon Cortázar</strong> por el tercero. Agradecemos desde aquí también, por supuesto, el trabajo del resto de partipantes cuyo esfuerzo y trabajo tiene el mismo mérito que los tres primeros clasificados. <a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13650" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13650" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a> MSXBlog de Konamito ha querido colaborar con el patrocinio del concurso aportando una camiseta exclusiva para el ganador. Así que Kotai, otro premio más que ganas de parte nuestra, ¡felicidades, crack! Dos conclusiones puedo sacar de este concurso: Primero, que el MSX-BASIC puede dar mucho juego a pesar de sus limitaciones, y  segundo, el potencial de nuestros paisanos se nota en la lista: nada menos que nueve entradas, un 47% del total. Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/mrc-tenliner-challenge-results" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
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		<title>Cómo se hizo: Bubble Dream (Kotai, 2012)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/como-se-hizo-bubble-dream-kotai-2012/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Cómo se hizo]]></category>
		<category><![CDATA[Kotai]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[Bubble Dream es un juego de Kotai presentado al concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center. Toni, el grafista del juego nos cuenta en su blog los entresijos de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13650" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13650" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4080">Bubble Dream</a> es un juego de <strong>Kotai</strong> presentado al concurso <a title="Anunciado MRC Tenliner Challenge" href="http://www.msxblog.es/anunciado-mrc-tenliner-challenge/">Tenliner Challenge</a> organizado por <a href="http://www.msx.org" target="_blank">MSX Resource Center</a>. <strong>Toni</strong>, el grafista del juego nos cuenta en su blog los entresijos de cómo se hizo el juego en cuanto a la parte visual que es sin duda muy llamativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.pixelsmil.com/2012/12/como-se-hizo-bubble-dream-msx-kotai-pm.html" target="_blank">Pixels Mil</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>MRC Tenliner Challenge: Bat Up!</title>
		<link>https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bat-up/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 09:40:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bat Up!]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Bat Up! es la entrada que cierra la participación en el concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center. Su autor es B4rret, compatriota y compañero&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-19-bat" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4083">Bat Up!</a> es la entrada que cierra la participación en el concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center. Su autor es <a title="Enlace a Twitter" href="http://twitter.com/B4rret" target="_blank">B4rret</a>, compatriota y compañero MSXero.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13668" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bat-up/bat-up-b4rret-2012-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bat Up (B4rret, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13668" alt="Bat Up (B4rret, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3-400x300.png?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En la mayoría de los videojuegos el murciélago ha sido un enemigo a batir, este pequeño animal chupador de sangre siempre ha sido sinónimo de muy mal rollo. Pero esta vez no, en Bat Up! somos uno de estos animalitos que con tan mala suerte está atrapado en  la parte más baja de una torre en llamas. Su única salida es ascender los 50 metros de altura que lo separan de la salvación. Para ello usaremos los cursores para controlar al animalito y la barra espaciadora para subir.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41298" target="_blank">Bat Up!</a></p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Arrows</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 09:15:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Arrows]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Honoppe]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. De la mano del Honoppe, usuario japonés, llega Arrows, la penúltima entrada al concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center. Arrows es un juego tipo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-18-arrows" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">De la mano del <strong>Honoppe</strong>, usuario japonés, llega <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4082">Arrows</a>, la penúltima entrada al concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center.</p>
<p style="text-align: justify;">Arrows es un juego tipo puzzle en el que nuestro objetivo  final es eliminar todos los bloques del tablero, emparejando los que sean iguales. Aunque pudiera parecer fácil, en la práctica no lo es porque solamente podemos acceder a los bloques que están situados en la parte más externa del tablero. Esto nos obliga a plantear una estrategia meticulosa para dar los pasos correctos y no atascarnos sin posibilidad de hacer parejas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13664" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-arrows/arrows-honoppe-2012-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Arrows (Honoppe, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13664" alt="Arrows (Honoppe, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3-400x300.png?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El juego tiene tres niveles de dificultad que nos ponen las cosas un poquito más difíciles con la aparición de bloques indestructibles que funcionan como obstáculos para acceder a los bloques que se encuentran anexos a ellos. Sin duda Arrows es todo un reto a la mente y tiene una muy pinta.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/downloads/arrows" target="_blank">Arrows</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Train</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 08:46:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Óscar Centelles]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Train es el segundo juego de Óscar Centelles para el concurso Tenliner Challenge. Nuestro protagonista empieza su misión en lo alto de un tren en marcha&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-17-train" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4081">Train</a> es el segundo juego de <a title="Ver más juegos de Óscar Centelles" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=1067">Óscar Centelles</a> para el concurso Tenliner Challenge.</p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro protagonista empieza su misión en lo alto de un tren en marcha y su objetivo es llegar al principio del convoy. Pero para ello deberá superar, además de los saltos entre vagones, a los enemigos que infestan el tren.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13660" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-train/train-oscar-centelles-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Train (Oscar Centelles, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13660" alt="Train (Oscar Centelles, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El juego está pensado para funcionar en un MSX turbo R ya que es necesario hacer uso de la velocidad extra del procesador R800 para conseguir una velocidad de ejecución óptima y que el juego sea completamente jugable.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41275" target="_blank">Train</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Bubble Dream</title>
		<link>https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 00:17:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Kotai]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Kotai ha presentado un juego al concurso Tenliner Challenge del MSX Resource Center: Bubble Dream. Bubble Dream está inspirado en el mítico Pang de las recreativas.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/translations/en/tenliner-challenge-16-bubble-dream" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kotai</strong> ha presentado un juego al concurso Tenliner Challenge del MSX Resource Center: <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4080">Bubble Dream</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13649" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13649" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bubble Dream está inspirado en el <a title="Más información en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Buster_Bros." target="_blank">mítico Pang de las recreativas</a>. Es decir, el juego se basa en ir rompiendo las pompas que van rebotando por toda la pantalla con la dificultad añadida de que cada vez que acertamos con nuestros disparos estas pompas se dividen en dos más pequeñas. Esas minúsculas pompas son más difíciles de esquivar porque su visibilidad es muy baja dado su pequeño tamaño y además hay que afinar la puntería. Sin embargo, con un certero disparo las eliminaremos de la pantalla. ¡Bien hecho! ahora solo queda eliminar al resto&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Aquí disponemos de tres vidas para acabar con éxito la misión, cosa nada fácil porque <strong>Bubble Dream nos mantendrá entretenidos</strong> durante una buena temporada hasta superar todos los niveles. El juego funciona en un MSX2 o superior y no olvidemos que ha sido desarrollado en tan solo diez líneas de MSX-BASIC y con apoyo de gráficos externos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13650" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13650" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Precisamente, <strong>el juego luce espectacular</strong> gracias al buen hacer de Toni, responsable del blog <a href="http://www.pixelsmil.com/" target="_blank">Pixels Mil</a> que ya colaboró en Trail 2, otro juego de Kotai y que aún no ha sido publicado pero al que le tenemos muchas ganas. En su blog, Toni ha publicado un interesante <em>time lapse</em> de cómo dibujó la pantalla del final del juego. Merece la pena echarle un vistazo:</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41272" target="_blank">Bubble Dream</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Sidestep</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 20:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Sidestep]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Sidestep es un juego de habilidad donde tenemos que evitar que nuestra nave choque con las naves enemigas que se aproximan hacia nosotros desde la parte&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-15-sidestep" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4057">Sidestep</a> es un juego de habilidad donde tenemos que evitar que nuestra nave choque con las naves enemigas que se aproximan hacia nosotros desde la parte superior de la pantalla. Solamente podemos esquivarlas moviéndonos a izquierda o derecha para aguantar el máximo posible vivos y lograr la mayor puntuación. La velocidad de los enemigos no es constante por lo que la dificultad para esquivarlos aumenta muchísimo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13601" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-sidestep/sidestep-mr-ghost-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sidestep (Mr. Ghost, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13601" alt="Sidestep (Mr. Ghost, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay que resaltar que el juego a pesar de estar hecho tan solo con 10 líneas de MSX-BASIC, tiene incluso scroll de fondo&#8230; Su autor es un MSXero coreano llamado <a title="Blog de Mr. Ghost (en coreano)" href="http://blog.naver.com/msx2plus" target="_blank">Mr. Ghost</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41244" target="_blank">Sidestep</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MRC Tenliner Challenge: openMSX Memory</title>
		<link>https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-openmsx-memory/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 20:19:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Un juego más se une a participar en el concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center: openMSX Memory. Obra de David Heremans, este juego no&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-14-openmsx-memory" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Un juego más se une a participar en el concurso <a title="Anunciado MRC Tenliner Challenge" href="http://www.msxblog.es/anunciado-mrc-tenliner-challenge/">Tenliner Challenge</a> organizado por MSX Resource Center: <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4056">openMSX Memory</a>. Obra de <a title="Listado de juegos desarrollados por David Heremans" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=1072">David Heremans</a>, este juego no es más que el clásico Memory pero que sus cartas son los rostros de algunos de los que han contribuido al proyecto <a href="http://www.openmsx.org" target="_blank">openMSX</a> y que han sido elegidos casi por puro azar (lógicamente, la lista completa es muy numerosa y no tendría cabida en el juego).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/openMSX-Memory-David-Heremans-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13598" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-openmsx-memory/openmsx-memory-david-heremans-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/openMSX-Memory-David-Heremans-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="openMSX Memory (David Heremans, 2012" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/openMSX-Memory-David-Heremans-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/openMSX-Memory-David-Heremans-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13598" alt="openMSX Memory (David Heremans, 2012" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/openMSX-Memory-David-Heremans-2012-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">openMSX Memory funciona en MSX2 o superiores, y en cuanto a la mecánica del juego, está de más explicarla porque es de sobras por todos conocida.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41243" target="_blank">openMSX Memory</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Endless Fall</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 12:10:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos Andrade]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Endless Fall]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. De la mano de Carlos Andrade nos llega Endless Fall, un juego donde los reflejos son indispensables para sobrevivir. Nuestro personaje se encuentra en la parte&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/en/tenliner-challenge-13-endless-fall" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">De la mano de <strong>Carlos Andrade</strong> nos llega <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4028">Endless Fall</a>, un juego donde los reflejos son indispensables para sobrevivir. Nuestro personaje se encuentra en la parte superior de la pantalla y debe pasar por unas aberturas que tiene el decorado para continuar con vida. Si choca con alguno de los muros perderemos una de las tres precisadas vidas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Endless-Fall-Carlos-Andrade-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13428" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-endless-fall/endless-fall-carlos-andrade-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Endless-Fall-Carlos-Andrade-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Endless Fall (Carlos Andrade, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Endless-Fall-Carlos-Andrade-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Endless-Fall-Carlos-Andrade-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13428" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Endless-Fall-Carlos-Andrade-2012-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El juego nos da posibilidad de elegir entre cuatro niveles de dificultad en los que la velocidad de desplazamiento del decorado aumenta considerablemente. Creedme, no es nada fácil hacer una buena puntuación en el nivel 4.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41192" target="_blank">Endless Fall</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MRC Tenliner Challenge: London Rain Matrix</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 11:50:45 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Alberto Orante]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente : MSX Resource Center. Alberto Orante (aorante) ha entrado a participar en el concurso MRC Tenliner Challenge con London Rain Matrix. El juego es del tipo Game &#38; Watch&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente : <a href="http://www.msx.org/news/en/tenliner-challenge-12-london-rain-matrix" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Alberto Orante (aorante)</strong> ha entrado a participar en el concurso <a href="http://www.msx.org/node/40539" target="_blank">MRC Tenliner Challenge</a> con <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4027">London Rain Matrix</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es del tipo Game &amp; Watch donde tenemos que evitar que las gotas que caen del cielo alcance a nuestro personaje. Para ello tenemos que moverlo de un lado a otro para obtener la máxima puntuación con tres vidas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/London-Rain-Matrix-aorante-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13425" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-london-rain-matrix/london-rain-matrix-aorante-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/London-Rain-Matrix-aorante-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="London Rain Matrix (aorante, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/London-Rain-Matrix-aorante-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/London-Rain-Matrix-aorante-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13425" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/London-Rain-Matrix-aorante-2012-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente me gustaría destacar el aspecto gráfico del juego que recuerda a las clásicas maquinitas de videojuegos con las que pasábamos las horas muertas de la infancia.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41188" target="_blank">London Rain Matrix</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
					
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Ball Bouncer</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Dec 2012 08:40:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ball Bouncer]]></category>
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		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
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		<category><![CDATA[Nerlaska Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Nerlaska Studio vuelve a la carga en la escena MSX después de un tiempo de sequía de títulos. A los desarrollos pendientes que hemos comentado por&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-11-ball-bouncer" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Juegos de Nerlaska Studio para MSX" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=331">Nerlaska Studio</a> vuelve a la carga en la escena MSX después de un tiempo de sequía de títulos. A los <a title="Revelados más datos e imágenes de Gazzeru" href="http://www.msxblog.es/revelados-mas-datos-e-imagenes-de-gazzeru/">desarrollos pendientes</a> que hemos comentado por aquí se les une ahora un mini juego finalizado para el <strong>MRC Tenline Challenge</strong>, llamado <a href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3993">Ball Bouncer</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Ball-Bouncer-Nerlaska-Studio-2012-3.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13373" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-ball-bouncer/ball-bouncer-nerlaska-studio-2012-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Ball-Bouncer-Nerlaska-Studio-2012-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ball Bouncer (Nerlaska Studio, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Ball-Bouncer-Nerlaska-Studio-2012-3.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Ball-Bouncer-Nerlaska-Studio-2012-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13373" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Ball-Bouncer-Nerlaska-Studio-2012-3-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como su propio nombre indica, en Ball Bouncer manejamos la suerte de una bola que tiene que alcanzar una llave para poder superar el nivel. Nuestra bola rebota sobre las plataformas que se encuentran repartidas por toda la pantalla, así que tendremos que controlar la altura desde la que caemos para adecuar el rebote a la distancia a la que se encuentra la llave. A medida que vamos superando niveles las plataformas son más escasas por lo que alcanzar la llave será más complicado.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a title="Descarga desde MSX Resource Center" href="http://www.msx.org/node/41105" target="_blank">Ball Bouncer</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Julia Generator</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Nov 2012 08:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Fractales]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
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					<description><![CDATA[Julia Generator es la décima entrada al concurso de programas diez líneas de código MSX-BASIC, organizado por el MSX Resource Center. En esta ocasión no se trata de un juego&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13310" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-julia-generator/julia-generator-msxvogel-2012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-2.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Julia Generator (MSXvogel, 2012) (2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-2.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-2.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13310" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-2-400x300.png?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Julia Generator</strong> es la décima entrada al concurso de programas diez líneas de código MSX-BASIC, organizado por el MSX Resource Center. En esta ocasión no se trata de un juego sino de un generador de <a title="Más información en WIkipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_Julia&amp;usg=AFQjCNENXBAJjXVbfeioQppe8LOXpdbeGg" target="_blank">Fractales Julia</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Estos fractales se generan siguiendo ocho parámetros que el usuario debe introducir previamente con lo que el programa gana interactividad.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13309" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-julia-generator/julia-generator-msxvogel-2012-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-1.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Julia Generator (MSXvogel, 2012) (1)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-1.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-1.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13309" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Julia-Generator-MSXvogel-2012-1-400x300.png?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El programa funciona en MSX2 o superiores usando el modo gráfico SCREEN 8. La generación del fractal es un proceso que lleva bastante tiempo por lo que es necesario armarse de paciencia para ver el resultado final.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/downloads/juliagenerator" target="_blank">Julia Generator</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Varias entradas presentadas</title>
		<link>https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 23:26:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[El ritmo de publicación de las entradas al concuroso MSX Resource Center Tenliner Challenge ha sido bastante frenético en los últimos días. Por eso aprovecho esta entrada para condensarlas todas:&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El ritmo de publicación de las entradas al concuroso MSX Resource Center <a title="Anunciado MRC Tenliner Challenge" href="http://www.msxblog.es/anunciado-mrc-tenliner-challenge/">Tenliner Challenge</a> ha sido bastante frenético en los últimos días. Por eso aprovecho esta entrada para condensarlas todas:</p>
<h3 style="text-align: justify;">Gokivader</h3>
<p style="text-align: justify;">Este juego ha sido creado por el usuario japonés <strong>Fukenko</strong>, conocido por sus vídeos de juegos desconocidos completamente en el mundo occidental. Además, Fukenko forma parte del jurado del concurso por lo que, lógicamente, su entrada no será calificada.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Gokivader-Fukenko-2012-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13254" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/gokivader-fukenko-2012-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Gokivader-Fukenko-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Gokivader (Fukenko, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Gokivader-Fukenko-2012-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Gokivader-Fukenko-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13254" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Gokivader-Fukenko-2012-1-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3950">Gokivader</a> es una conversión a MSX del clásico de NEC PC-6001 del mismo nombre. Nuestro objetivo es acabar con la plaga de cucarachas que intentan invadir el planeta R800. Para ello haremos uso de las teclas de función F1 a F5.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-0-gokivader" target="_blank">Gokivader</a>.</p>
<h3>Lifeguard</h3>
<p>En <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3951">Lifeguard</a>, nuestra misión es la de controlar una moto acuática para rescatar a los bañistas en apuros. Pero hay que tener mucho cuidado con chocar contra la basura que aparece en el mar porque el más ligero roce acabará con la partida. También si dejamos que se ahoguen tres bañistas todo habrá acabado. El juego es de <strong>David Heremans (turbor)</strong> y funciona en MSX de segunda generación aunque se recomienda un turbo R para una experiencia totalmente jugable.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Lifeguard-turbor-2012-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13255" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/lifeguard-turbor-2012-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Lifeguard-turbor-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Lifeguard (turbor, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Lifeguard-turbor-2012-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Lifeguard-turbor-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13255" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Lifeguard-turbor-2012-1-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-7-lifeguard" target="_blank">Lifeguard</a>.</p>
<h3>Mutate</h3>
<p>Curioso planteamiento de <strong>David Heremans (turbor) </strong>para <strong>Mutate</strong>. Estamos ante un programa que se autoregenera cada vez que se ejecuta. De esta manera los números de línea se modifican y también las referencias a ellas con lo que se mantiene intacta la integridad del programa y funciona correctamente en todos los casos.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Mutate-David-Heremans-2012.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13257" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/mutate-david-heremans-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Mutate-David-Heremans-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mutate (David Heremans, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Mutate-David-Heremans-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Mutate-David-Heremans-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13257" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Mutate-David-Heremans-2012-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-8-mutate" target="_blank">Mutate</a>.</p>
<h3><strong>Shuriken</strong></h3>
<p>De la mano de <strong>Imanok</strong> nos llega <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3952">Shuriken</a>, un juego para MSX2 que, como su nombre indica, se ambienta en el mundillo de los ninjas japoneses. Nuestro objetivo es acabar con los ninjas enemigos que aparecen tras las puertas  prestando mucha atención para no matar a los de nuestro propio clan.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shuriken-Imanok-2012-1.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13256" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/shuriken-imanok-2012-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shuriken-Imanok-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Shuriken (Imanok, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shuriken-Imanok-2012-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shuriken-Imanok-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13256" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shuriken-Imanok-2012-1-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-9-shuriken" target="_blank">Shuriken</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Shangri-La</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 22:01:28 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[BlueCrystal]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[No sólo de juegos vive el MSXero&#8230; Shangri-La es la primera demo que se presenta al concurso Tenliner Challenge del MSX Resource Center. Es obra de BlueCrystal y se puede&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shangri-La-BlueCrystal-20120003.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13244" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-shangri-la/shangri-la-bluecrystal-20120003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shangri-La-BlueCrystal-20120003.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Shangri-La (BlueCrystal, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shangri-La-BlueCrystal-20120003.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shangri-La-BlueCrystal-20120003.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13244" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Shangri-La-BlueCrystal-20120003-400x300.png?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>No sólo de juegos vive el MSXero&#8230; <strong>Shangri-La</strong> es la primera demo que se presenta al concurso <a title="Anunciado MRC Tenliner Challenge" href="http://www.msxblog.es/anunciado-mrc-tenliner-challenge/">Tenliner Challenge del MSX Resource Center</a>. Es obra de <strong>BlueCrystal</strong> y se puede disfrutar en MSX de segunda generación y superiores, aunque como viene siendo habitual en este concurso, se recomienda ejecutar en un MSX turbo R.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/40942">Shangri-La</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Fog Hunter</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 00:52:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Fog Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[H.E.R.O.]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Rescue]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX turbo R]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Y aquí tenemos otro juego más para el reto organizado por MSX Resource Center: Fog Hunter. Nuestro objetivo en esta ocasión es luchar contra la polución&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-3.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13221" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-fog-hunter/fog-hunter-angelo-alcantara-luciano-clemente-2012-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fog Hunter (Angelo Alcantara  &#038; Luciano Clemente, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-3.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13221" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-3-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-5-fog-hunter" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p>Y aquí tenemos otro juego más para el reto organizado por MSX Resource Center: <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3949">Fog Hunter</a>. Nuestro objetivo en esta ocasión es luchar contra la polución eliminando las nubes de gases tóxicos que emanan las chimeneas situadas en la parte inferior de la pantalla. Y para ello nuestro protagonista va convenientemente equipado con una mochila propulsora que lo ayuda a desplazarse con rapidez por la pantalla (me recuerda a <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=694">H.E.R.O.</a>).</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-6.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13222" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-fog-hunter/fog-hunter-angelo-alcantara-luciano-clemente-2012-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fog Hunter (Angelo Alcantara  &#038; Luciano Clemente, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-6.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13222" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Fog-Hunter-Angelo-Alcantara-Luciano-Clemente-2012-6-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Al igual que ocurre con <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3946">Moon Rescue</a>, aunque funciona en un MSX de primera generación, es <strong>necesario usar un MSX turbo R para que sea jugable</strong>.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/downloads/mrc-tenliner-challenge-fog-hunter" target="_blank">Fog Hunter</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Moon Rescue</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 16:14:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Moon Rescue]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Óscar Centelles]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Cuarto juego presentado al concurso de diez líneas de MSX-BASIC organizado por el MSX Resource Center. En esta ocasión el participante es mi amigo Óscar Centelles&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-4-moon-rescue" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuarto juego presentado al concurso de diez líneas de MSX-BASIC organizado por el MSX Resource Center. En esta ocasión el participante es mi amigo <strong>Óscar Centelles (Zanac)</strong> y el juego es un arcade llamado <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3946">Moon Rescue</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13210" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-moon-rescue/moon-rescue-oscar-centelles-2012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Moon Rescue (Oscar Centelles, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13210" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-2-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Manejamos a una nave que se encuentra dentro de una cueva. Nuestro objetivo es  aterrizar en la base sanos y salvos, evitando que nuestra nave choque contra las paredes. Para ello tenemos que controlar correctamente la fuerza de empuje de los motores con los cursores.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-3.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13211" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-moon-rescue/moon-rescue-oscar-centelles-2012-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Moon Rescue (Oscar Centelles, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-3.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13211" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/11/Moon-Rescue-Oscar-Centelles-2012-3-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque Moon Rescue funciona en un MSX de primera generación es muy difícil jugar, por lo que se recomienda usar un MSX turbo R donde los mandos responden con rapidez y se puede disfrutar del efecto de parpadeo del escenario.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-4-moon-rescue" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Tercera entrada: Manhole</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 21:51:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Nueva entrada a concurso en MRC Tenliner Challenge. Pentacour, miembro de 8bgames, presenta una adaptación de Manhole a MSX. Manhole es una conocida Game &#38; Watch&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Manhole-8bgames-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13109" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-tercera-entrada-manhole/manhole-8bgames-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Manhole-8bgames-2012.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Manhole (8bgames, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Manhole-8bgames-2012.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Manhole-8bgames-2012.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13109" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Manhole-8bgames-2012-400x300.png?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-3-manhole" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Nueva entrada a concurso en MRC Tenliner Challenge. Pentacour, miembro de <a href="http://8bgames.wordpress.com/" target="_blank">8bgames</a>, presenta una adaptación de <strong>Manhole</strong> a MSX. <a title="Más información en Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Game_%26_Watch_games#Manhole" target="_blank">Manhole</a> es una conocida Game &amp; Watch de Nintendo lanzada en 1981. La misión del jugador en este juego es colocar la tapa de alcantarilla sobre los agujeros de la acera para evitar que las peatones que caminan sobre ella caigan al vacío. Un juego muy sencillo y sin complicaciones que, recordemos, está realizado en tan solo 10 líneas de código MSX-BASIC.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/id=3924">Manhole (8bgames, 2012)</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Segunda entrada: Runner 2000</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 21:44:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Jon Cortázar]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[La cosa parece que se anima en el concurso de diez líneas de MSX-BASIC organizado por el MSX Resource Center. A Retromania se le une ahora Runner 2000, un juego&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La cosa parece que se anima en el concurso de diez líneas de MSX-BASIC organizado por el MSX Resource Center. A <a title="MRC Tenliner Challenge: Primera entrada: Retromania" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-primera-entrada-retromania/">Retromania</a> se le une ahora <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3915">Runner 2000</a>, un juego de acción programado por <strong>Jon Cortázar</strong> y que incluso se presenta con carátula y todo. OMG!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-Cover-complete.jpeg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13039" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-segunda-entrada-runner-2000/runner-2000-jon-cortazar-2012-cover-complete/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-Cover-complete.jpeg?fit=800%2C491&amp;ssl=1" data-orig-size="800,491" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.4&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;iPhone 4S&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1350460018&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;4.28&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.05&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Runner 2000 (Jon Cortazar, 2012) (Carátula)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-Cover-complete.jpeg?fit=300%2C184&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-Cover-complete.jpeg?fit=800%2C491&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13039" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-Cover-complete-400x245.jpeg?resize=400%2C245" alt="" width="400" height="245" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestra misión es escapar con vida de un planeta plagado de minas. Nuestros únicos aliados son los músculos y el salto que podemos realizar para evitar los obstáculos del camino. A medida que vamos avanzando en nuestra alocada carrera la cantidad de hándicaps será cada vez mayor y por consiguiente será más difícil de esquivarlos. El reto está en conseguir la máxima puntuación antes de exhalar en último aliento.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13038" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-segunda-entrada-runner-2000/runner-2000-jon-cortazar-2012-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Runner 2000 (Jon Cortazar, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13038" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Runner-2000-Jon-Cortazar-2012-1-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sencillo y adictivo para picar a los amigos a ver quién llega más lejos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-2-runner-2000" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Primera entrada: Retromania</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 21:14:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apenas hace una semana que se anunció el concurso de programación en MSX-BASIC MRC Tenliner Challenge y ya hay un primer participante con su juego completamente terminado. Hablamos de Retromania,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Apenas hace una semana que se anunció el concurso de programación en MSX-BASIC MRC Tenliner Challenge y ya hay un primer participante con su juego completamente terminado. Hablamos de <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3914">Retromania</a>, creado por el brasileño <strong>PlainSpooky</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"> <a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13033" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-primera-entrada-retromania/retromania-plainspooky-2012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Retromania (PlainSpooky, 2012) (2)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13033" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-2-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Retromania es un juego de mecánica muy sencilla. Manejamos una nave espacial que cuya misión es disparar a todo lo que se mueva. Y los que se mueven aquí son famosos logos de marcas y empresas relacionadas con el mundo de la informática (Apple, Commodore, Sinclair, MSX, etc.). No hay más que contar. Si estos logos ¿malignos? rozan nuestra nave perderemos una vida y lo que es peor, el futuro próspero de la galaxia desaparecerá para siempre&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-5.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="13034" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-primera-entrada-retromania/retromania-plainspooky-2012-5/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-5.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Retromania (PlainSpooky, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-5.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-5.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13034" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/10/Retromania-PlainSpooky-2012-5-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es de agradecer el colorido usado en los sprites del juego y también ha quedado muy chula la pantalla de título.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-1-retromania" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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