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	<title>Metal Gear &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Metal Gear &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Artículo traducido: ¿Por qué son divertidos los juegos de Konami?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 23:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: The Arc Hound El artículo que podéis leer a continuación fue publicado en el número 35 de la revista japonesa Beep correspondiente al mes de septiembre de 1987. The&#8230; ]]></description>
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<p>Fuente: <a rel="noreferrer noopener" href="https://thearkhound.tumblr.com/post/647022200355962880/why-are-konamis-msx-games-fun-interview-from" target="_blank">The Arc Hound</a></p>



<p>El artículo que podéis leer a continuación fue publicado en el número 35 de la revista japonesa Beep correspondiente al mes de septiembre de 1987. <a rel="noreferrer noopener" href="https://thearkhound.tumblr.com/" target="_blank">The Arc Hound</a> lo ha traducido desde el japonés al inglés y yo me he tomado la libertad de hacer lo propio al castellano, ya que <strong>me parece un texto de lo más interesante </strong>ya que está encuadrado históricamente dentro de la época más exitosa de Konami, especialmente en lo que se refiere a la producción para MSX.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 id="le-preguntamos-a-la-division-de-desarrollo-de-konami">Le preguntamos a la División de Desarrollo de Konami</h2>



<p>Texto de Take On!</p>



<p>Fotografías de: Keita Iwagami</p>



<p>Aunque existen muchos juegos para el MSX, hay algo especial en los títulos de Konami para MSX que los hace destacar. Más que realizar simples conversiones desde otras plataformas, sus títulos tienen un encanto único del que títulos de otros desarrolladores podrían carecer. Para descubrir cómo lo hacen, intentamos preguntarle directamente a Konami.</p>



<h2 id="tal-como-se-esperaba">Tal como se esperaba</h2>



<p>«¡Ey, lo sabía! ¡Es como predije!». Cuando vi los resultados de la encuesta de este número, levanté la voz y grité «¿Viste esto? ¡Konami fue votado como el fabricante de software número uno para MSX!». Sin embargo, mi voz fue simplemente absorbida por la habitación de edición, sin ni siquiera un simple «si» o «ya veo». Aunque estaba feliz de que mi compañía favorita, Konami, alcanzara el puesto número 1, los editores alrededor mío no parecían muy impresionados. Quizá estaban agotados de todo el duro trabajo que hacían cada día.</p>



<p>«¿Por qué no estáis impresionados? Que Konami sea el número uno era quizá demasiado predecible, pero aún así es algo excepcional. Quizá nuestros lectores quisieran descubrir por qué sus juegos son tan interesantes. Creo que un artículo así probablemente tendría un valor incalculable para la cobertura especial del MSX en este número&#8230;» Después de intentar discutir con los editores de una manera que no tenía sentido, me fui a la sucursal de Konami en Tokio para entrevistarlos.</p>



<h2 id="abrumado-por-la-politica-de-la-empresa">Abrumado por la política de la Empresa</h2>



<p>«Uh, mi nombre es Take On!, soy un escritor de la revista Beep». Como un pueblerino, fui allí sin una tarjeta de visita que indicara quién era, así que tuve que dedicar tiempo a dar explicaciones a la recepcionista. Después de explicar quién era y por qué había venido hasta allí, la Sra. (Akemi) Kamio, portavoz de Konami, me condujo a lo que parecía ser la sala de recepción.</p>



<p>Antes de darme cuenta, estaba sentado distraído en la recepción. «¿Dónde estoy? ¿Quién soy yo? ¡Ah! La Sra. Kamio es tan guapa que casi pierdo la memoria. No estoy tan acostumbrado a eso. Por cierto, de qué iba a hablar…»</p>



<p>Mientras intentaba desesperadamente recordar qué tipo de preguntas tenía en mente, me di cuenta de que había algún tipo de escritura en la pared.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Política de la Compañía:</p><p>La brillantez comienza con las personas<br>Reflexiones cósmicas<br>Acción sincera<br>Libera la Fuente de la Sensibilidad<br>Y continuar enviando olas de creatividad<br>Hacia el futuro</p></blockquote>



<p>Hum. Da una sensación muy creativa, pero no tengo ni idea de lo que significa con sólo leerlo. ¿Qué tipo de política o filosofía de empresa era esta? ¿Y qué demonios era una «ponderación cósmica»?</p>



<p>Mientras estaba pensando en esto, la Sra. Kamio me guió, o más bien me atrajo hacia el «gran desarrollador», así que automáticamente pasé al modo entrevista. Pero aún no sabía cuál iba a ser mi primera pregunta, así que acabé dudando un poco.</p>



<h2 id="reflexion-cosmica">Reflexión cósmica</h2>



<p><strong>Take On!</strong>: Eh, ¡hola! Vine hoy para preguntarle sobre el MSX y su «reflexión cósmica».</p>



<p><strong>Akihiko Nagata</strong>: Eh, ¿perdón?</p>



<p><strong>T</strong>: (¡Mierda! De repente me puse a buscar a tientas. Me di cuenta de que había traído conmigo una libreta con las preguntas que tenía en mente. Qué tonto soy). ¡Lo siento! Lo que quería decir es que estaba aquí para preguntar el por qué los juegos de Konami para MSX son tan populares. Me encantaría que empezara hablando del departamento de desarrollo de Konami nº 1, el grupo al que pertenece.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: El equipo de desarrollo de nuestra empresa está dividido en tres secciones: Arcade, Famicom y PC. Como ve, mi departamento se centra en el desarrollo de juegos para PC, aunque la mayoría de nuestros juegos son para el MSX. El plan de acción de la empresa es que tener a las tres secciones estén montadas para trabajar al mismo nivel.</p>



<p><strong>T</strong>: ¿Significa eso que títulos como <em>Ganbare Goemon</em> y <em>Akumajo Dracula</em> <em>(Vampire Killer)</em>, que fueron portados desde Famicom, tienen su propia plantilla de personal para las versiones de MSX?</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Correcto. Cuando se trata de portar un juego de una plataforma a otra, otras compañías suelen tener el mismo equipo involucrado en la conversión. Nosotros también podríamos hacerlo, ya que es muy eficiente, pero nuestra empresa tiene una estructura que permite al equipo de MSX investigar y desarrollar sus propias conversiones de forma independiente. Como resultado, difícilmente lanzamos ninguna conversión que no sea más que el mismo juego con algunos cambios menores. En otras palabras, como creemos que el tipo de usuarios de Famicom y MSX, así como el mercado, son diferentes, dedicamos un servicio a tiempo completo para cada uno, En ese sentido, cada software es básicamente su propio producto original.</p>



<h2 id="la-historia-interna-del-desarrollo-de-gradius">La historia interna del desarrollo de Gradius</h2>



<p><strong>T</strong>: (Ya veo. Con esa lógica, no tendrá un producto idéntico). Hablando de eso, la versión de MSX de <em>Gradius (Nemesis)</em> era muy diferente comparada con las versiones de arcade y Famicom en cuanto a aspectos como el nivel de dificultad y las fases adicionales.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Así es. Cuando vi el desarrollo de la versión de <em>Gradius</em> para Famicom, tuve la sensación de «realmente quiero hacer esto». Cuando se trata de desarrollar una conversión, establecemos hitos con la condición de que «si no podemos completar esto, entonces debemos cancelar el desarrollo». En el caso de <em>Gradius</em>, hacer que el láser fuera largo era la condición, así que lo primero que acabamos haciendo fue la programación del propio láser. Si podíamos lograr eso, entonces seguro que podíamos portar el juego.</p>



<p><strong>T</strong>: (Realmente él sabe cómo se sienten los jugadores). Por eso me alegré cuando tuvo una nueva área y las fases extra ocultas.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: En un principio nos propusimos desarrollar el juego en un cartucho de 32 kilobytes, pero eso no era suficiente para que cupiera todo lo que queríamos, así que se aumentó a 1 Megabit. Como entonces no había tantos cartuchos megaROM, nos esforzamos por sacarle el máximo partido. Acabamos con un exceso de espacio, así que añadimos una nueva fase normal para aprovecharlo, pero eso seguía sin ser suficiente contenido para llenar el espacio extra, así que añadimos las fases extra ocultas, así como la pantalla de título que ocupaba 8 kilobytes.</p>



<p><strong>T</strong>: (Ya veo. Pero aun así, hacer todo lo posible para aprovechar al máximo la memoria que da el juego es bastante sorprendente). Tuve la oportunidad de jugar a <em>Gradius 2 (Nemesis 2)</em> hace un tiempo. Es un juego magnífico, con todas las fases nuevas y la inclusión de una fuente de sonido que parece haber sido desarrollada específicamente para el formato de cartucho megaROM. Sobretodo con su secuencia de inicio de la historia que me hizo llorar.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: La historia era algo en lo que su diseñador principal tenía especial fijación. (Risas). La versión original de Gradius para máquinas recreativas no tenía mucha más historia que «vienen los Bacterions, despliega el Vic Viper», pero eso no era suficiente para el manual, así que tuvimos que volver a escribir una nueva historia.</p>



<p><strong>T</strong>: Y entonces <em>Gradius 2</em>&nbsp;añadió una fuente de sonido al software.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: La música es totalmente nueva y está compuesta por la misma persona que hizo la música para la versión original de arcade de Gradius. Esta vez pudimos emplear ondas de audio además de los 3 canales estándar del PSG. En total, se puede decir que tiene 8 puertos u 8 acordes. Los cálculos sencillos también se multiplican por 2,8. La programación ya es como un rompecabezas. En cuanto a la música en sí, puede que no se note la diferencia si se compara con un juego reciente, pero si se compara con el primer Gradius, se verá que el sonido en sí ha mejorado considerablemente.</p>



<h2 id="una-reunion-de-pequenas-ideas">Una reunión de pequeñas ideas</h2>



<p><strong>T</strong>: Últimamente <em>Gradius 2</em> ha servido como pieza central del MSX1, pero ¿dónde deja eso a Metal Gear con respecto al MSX2? Me impresionó mucho la dirección innovadora que tomó.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Me alegro de que el juego haya sido bien recibido por su personal. (Risas). Me preocupaba si el juego sería bien recibido por los jugadores o no. Pero parece que hemos empezado con buen pie. El mundo de <em>Metal Gear </em>también era algo en lo que su diseñador se fijaba especialmente. A la hora de dirigir, o más bien estructurar un juego, hay formas de crearlo después de decidir sus ideas principales, pero a veces es mejor mezclar un montón de pequeñas ideas como un crucigrama. Conocerás el equilibrio general que tiene el juego cuando esté terminado.</p>



<p><strong>T</strong>: Eso es lo por lo que los juegos de Konami tienen pequeños toques sutiles o brillan con su presentación. ¿Hay algún problema especial a la hora de desarrollar un juego para MSX?</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Sinceramente, aunque el mundo de los gráficos se ha ampliado desde la introducción del MSX2, es muy difícil en términos de procesamiento. El MSX se diseñó para ser utilizado en un televisor doméstico (a diferencia de un monitor de ordenador), por lo que, aunque hagas los gráficos más detallados, no se verán muy bien en una pantalla de televisión.</p>



<p>Y luego está el desplazamiento. Si has visto <em>TwinBee</em> o <em>Hinotori</em>, lo entenderás. La máquina es capaz de desplazarse verticalmente, pero no horizontalmente. Por eso no verás nada parecido a puntos en la pantalla.</p>



<p>El concepto de LSI (¿Large Scale Integrated?) para el procesamiento de imágenes del MSX se diseñó pensando en la escalabilidad, pero no era compatible con el tipo de LSI empleado por la Famicom, así que eso nos dio muchos problemas.</p>



<p><strong>T</strong>: ¡Has hecho un gran trabajo! Por último, me gustaría que nos dijeras cuáles son las perspectivas de Konami para el futuro del MSX.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Se nos ha permitido vivir del MSX, así que seguiremos dando lo mejor de nosotros cuando se trate de ambos, el MSX1 y el MSX2.</p>



<p>En cuanto al género, hasta ahora nuestra empresa sólo ha hecho juegos de acción, pero tenemos previsto añadir elementos más cerebrales y de aventura en futuros títulos. La forma de ver los juegos por parte de los usuarios está cambiando, así que queremos crecer atrayendo poco a poco sus necesidades.</p>



<p>Nuestros juegos para MSX han cambiado mucho en cuanto a contenido desde que empezamos a hacerlos, pero no creo que hubieran cambiado tanto en tan poco tiempo si sólo hiciéramos juegos para MSX. Hay un sentimiento de rivalidad entre los usuarios de Famicom y los de PC. También vamos a hacer todo lo posible para competir con las secciones de arcade y Famicom de cualquier manera que podamos, así que por favor, seguid apoyándonos.</p>



<p><strong>T</strong>: Como usuario de MSX que soy, espero con impaciencia los futuros juegos de Konami para la plataforma. Sé que es mucho trabajo, especialmente cuando se trata del MSX1, pero para el millón de usuarios que hay, por favor, seguid con el buen trabajo. Gracias por vuestro tiempo.</p>



<p>Me preocupó lo que iba a pasar en un momento dado, pero la entrevista terminó en una hora sin problemas. Si tengo la oportunidad, la próxima vez preguntaré qué es exactamente una «reflexión cósmica». Hasta entonces, nos vemos de nuevo en «mi propio foro» (Nota del editor: «¡Oye! ¡No hagas publicidad de tu propio serial!».</p>
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		<title>Metal Gear ha sido portado a Commodore AMIGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2021 22:52:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[Conversiones a otros sistemas]]></category>
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					<description><![CDATA[El clásico de Konami, Metal Gear, la creación más conocida y afamada de Hideo Kojima, ha sido versionado a Commodore AMIGA. Han pasado muchísimos años, desde su lanzamiento en 1987,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>El clásico de Konami, <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=158">Metal Gear</a>, la creación más conocida y afamada de Hideo Kojima, ha sido versionado a Commodore AMIGA. Han pasado muchísimos años, desde su lanzamiento en 1987, y hasta el momento este estupendo ordenador de 16 bits no había recibido ningún capítulo de la saga. Así que este es el primero que aterriza en sus chips y además se basa en la versión MSX (la verdadera y la mejor, sin duda. Olvidaros de la de NES).</p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/metal-gear-ha-sido-portado-a-commodore-amiga\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-1 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="38194" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-ha-sido-portado-a-commodore-amiga/metal-gear-amga-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMGA-003.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" data-orig-size="720,568" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal-Gear-AMGA-003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMGA-003.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMGA-003.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" decoding="async" width="720" height="568" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMGA-003.png?resize=720%2C568&#038;ssl=1" alt="" data-id="38194" data-full-url="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMGA-003.png?resize=720%2C568&#038;ssl=1" data-link="https://www.msxblog.es/?attachment_id=38194" class="wp-image-38194" data-recalc-dims="1"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="38195" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-ha-sido-portado-a-commodore-amiga/metal-gear-amiga-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-001.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" data-orig-size="720,568" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal-Gear-AMIGA-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-001.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-001.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="720" height="568" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-001.png?resize=720%2C568&#038;ssl=1" alt="" data-id="38195" data-full-url="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-001.png?resize=720%2C568&#038;ssl=1" data-link="https://www.msxblog.es/?attachment_id=38195" class="wp-image-38195" data-recalc-dims="1"/></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="38196" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-ha-sido-portado-a-commodore-amiga/metal-gear-amiga-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-002.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" data-orig-size="720,568" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal-Gear-AMIGA-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-002.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-002.png?fit=720%2C568&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="720" height="568" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-002.png?resize=720%2C568&#038;ssl=1" alt="" data-id="38196" data-full-url="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Metal-Gear-AMIGA-002.png?resize=720%2C568&#038;ssl=1" data-link="https://www.msxblog.es/?attachment_id=38196" class="wp-image-38196" data-recalc-dims="1"/></figure></li></ul></figure>



<p>Sus autores se han basado en el código desensamblado y comentado de <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Manuel Pazos</a> para asegurarse un resultado final lo más aproximado al original. En cuanto a esta versión, se mantiene intacta la jugabilidad aunque <strong>han aprovechado la ocasión para añadir algunos extras</strong> que merece la pena destacar:</p>



<ul><li>El juego funciona a 50/60Hz.</li><li>No hay ralentizaciones ni tampoco parpadeo de sprites.</li><li>Disponibles varios modos de juego:<ul><li>Traducción al inglés hecha por fans.</li><li>Versión original europea.</li><li>Versión original japonesa.</li><li>Traducción al español, realizada por Akira.</li></ul></li><li>Banda sonora y sonido mejorados al chip de audio del AMIGA.</li><li>Sonido del MSX emulado.</li><li>Soporte para mando de CD32.</li><li>Gráficos adicionales para los personajes, creados por <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/TonimanGalvez" target="_blank">Toni Gálvez</a>.</li><li>Nuevo final y escena de créditos.</li></ul>



<p>El juego funciona en cualquier ordenador AMIGA con 512Kb de memoria RAM chip y expansión de 512Kb. Se descarga en formato de imagen de disco y además se puede instalar con WHDLoad para una carga más cómoda. Los controles se mantienen intactos respecto a los que usamos en MSX y además el juego nos permite guardar y cargar la partida cómodamente desde el menú de pausa.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://h0ffman.itch.io/metalgear-amiga" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Itch.io</a></p>
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		<title>Steel Gear, un juego inspirado en Metal Gear</title>
		<link>https://www.msxblog.es/steel-gear-un-juego-inspirado-en-metal-gear/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2021 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Steel Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Steel Gear es la creación de Clint Michaud que usa el motor Unreal 4 para recrear de una manera bastante evocadora el clásico Metal Gear que pudimos disfrutar en MSX2&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Steel Gear es la creación de <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/clintmich" target="_blank">Clint Michaud</a> que usa el motor Unreal 4 para recrear de una manera bastante evocadora el clásico <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=158">Metal Gear</a> que pudimos disfrutar en MSX2 en la segunda mitad de la década de los ochenta. No podemos obviar que también salió una versión para NES algunos meses más tarde pero que no fue desarrollada por Hideo Kojima. Steel Gear se basa en ambos en cuanto a su jugabilidad, su ambientación bélica e incluso se «inspira» en los nombres de los personajes.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="38155" data-permalink="https://www.msxblog.es/steel-gear-un-juego-inspirado-en-metal-gear/steel-gear/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/06/Steel-Gear.png?fit=1000%2C256&amp;ssl=1" data-orig-size="1000,256" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Steel-Gear" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/06/Steel-Gear.png?fit=1000%2C256&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/06/Steel-Gear.png?fit=1000%2C256&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1000" height="256" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/06/Steel-Gear.png?resize=1000%2C256&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38155" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/06/Steel-Gear.png?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/06/Steel-Gear.png?resize=768%2C197&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Logo de Steel Gear</figcaption></figure></div>



<p>Así, la historia nos coloca en el pellejo de un agente especial llamado Viper enviado a Sudáfrica (¿recordáis Outer Heaven &#8211; Paraíso Lejano?) a rescatar a un compañero (¿Grey Fox?). De paso tendrá que acabar con el arma definitiva, Steel Gear, que da nombre al juego.</p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/yBnQpJql1eY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe>
</div></figure>



<p>Como es lógico, Steel Gear saca partido de las capacidades de los PC actuales con gráficos en 3D de alta definición, diálogos y escenas cinemáticas. La variedad de armas está asegurada así como el uso de las tarjetas para abrir puertas y así poder acceder a nuevas áreas. Y aunque por ahora no es un juego completo sino una versión de acceso anticipado su autor comenta que nos llevará aproximadamente unas dos horas completar. Y aunque por ahora no hay posibilidad de guardar la partida, esta es una opción que su autor quiere implementar en el futuro.</p>



<p><strong>La descarga del juego es gratuita</strong> desde la página de itch.io y el tamaño del archivo es algo mayor de 3 gigas. Para jugar se requiere un PC medianamente potente. Si os interesa echarle un vistazo, yo correría a descargarlo porque conociendo a Konami, <strong>no me extrañaría que lo tumbara en no muy poco tiempo</strong>.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://clintmich.itch.io/steel-gear" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steel Gear</a></p>
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		<title>Próximo directo: UnMetal, lo nuevo de Francisco Téllez (@unepic_fran)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 16:59:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Téllez de Meneses]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Os suena esta introducción? En 1972 cuatro de los mejores hombres que formaban un comando te arrestaron por un crimen que no habías cometido. No tardaste en fugarte de la&#8230; ]]></description>
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<p>¿Os suena esta introducción?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>En 1972 cuatro de los mejores hombres que formaban un comando te arrestaron por un crimen que no habías cometido. </p><p>No tardaste en fugarte de la prisión en la que te encontrabas recluido&#8230;</p><cite>UnMetal</cite></blockquote>



<p>Seguro que sí, ¿verdad? Este es el punto de partida que da lugar a <a rel="noreferrer noopener" href="https://franfistro.itch.io/unmetal-demo" target="_blank">UnMetal</a>, el próximo juego de Francisco Téllez (@unepic_fran) cuya demo está disponible desde el pasado 9 de junio.</p>



<p>UnMetal se inspira en <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=5336">Prisoner of War</a> (su último título para MSX) y a su vez en el <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=158">Metal Gear</a> más clásico: el de MSX.</p>



<p>Francisco <a href="http://msxgamesworld.com/search-results.php?aut=1382">ha trabajado en varios juegos para nuestro estándar</a>, como Ghost, MiniMagos y el mencionado Prisoner of War, así como también <a rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/search/?developer=%40unepic_fran" target="_blank">otros títulos para ordenadores modernos</a>: MiniGhost 1.0 y UnEpic. Tras haberlos jugado todos he de decir que, en mi opinión, <strong>su talento como desarrollador de videojuegos es enorme</strong>. Desde luego <strong>sabe cómo tocar el corazón de los jugadores más veteranos</strong> y no cabe duda de que para sus creaciones ha encontrado la inspiración en alguno de los mejores videojuegos que han pasado por los circuitos de un ordenador. Ejemplo de ello son <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=260">The Maze of Galious</a>, <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=262">Uşas</a>, <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=254">The Goonies</a> y el ya mencionado Metal Gear, títulos ampliamente conocidos por todos nosotros y de los que no tenemos ninguna duda de que son clásicos muy disfrutables aún a día de hoy.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37183" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37183" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Pero, ¿de qué va UnMetal? UnMetal es un juego bélico, donde nuestro protagonista, llamado Jesse Fox, ha sido capturado por el enemigo y se encuentra encerrado en una base enemiga de la que intentará escapar. Durante su misión entablará conversación con diferentes personajes a los que tendrá que ayudar si quiere concluir con éxito una misión más importante de lo que nunca hubiera sospechado nadie. </p>



<p>En la mayor parte del juego, <strong>la infiltración es la protagonista</strong>. Por lo tanto no conviene enfrentarse a las letales tropas enemigas de manera directa. Es mejor evitarlas o eliminarlas escondidos tras unas cajas. En cambio, si optamos por ir a lo «Rambo» podemos recibir un disparo que puede ser letal, y nuestro personaje comenzará a desangrarse hasta morir si no le ponemos remedio antes. Será necesario recoger diferentes objetos para avanzar en la aventura; algunos se han de usar en un punto concreto del mapa y otros habrá que dárselos a determinados personajes a cambio de recibir algún tipo de ayuda o pista para continuar. También hay tarjetas de acceso (¿a qué me recuerda esto?) que nos permitirán acceder a zonas y habitaciones restringidas.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37184" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-007/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-007" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37184" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>El <strong>sentido del humor en los diálogos se hace patente</strong> desde los primeros minutos de juego. Y esto es marca de la casa, pues ya en UnEpic las conversaciones eran delirantemente divertidas. <strong>El doblaje de los personajes ha sido realizado por actores de voz </strong>que hacen un estupendo trabajo que le da a UnMetal una vitola de cierto sabor «hollywoodiense». La banda sonora acompaña siempre, tanto en los momentos de suspense, como en los de infiltración o combate. La atmósfera que logra crear es el de una auténtica película bélica.</p>



<p>UnMetal <strong>estará disponible a través de Steam el 2 de octubre </strong>de este año, y desde ya podemos descargar la demo de manera gratuita. La demo, aunque está limitada al primer nivel del juego, es lo suficientemente larga como para darnos una idea aproximada de por dónde irán los tiros con UnMetal. En mi caso, ha conseguido dejarme con ganas de más y hacer crecer en mi interior un auténtico sentimiento de expectación para después del verano.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37185" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37185" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Una vez comentado el juego, os emplazo para este viernes 17 de julio, a las 22:30 horas (horario de Madrid) en mi canal de YouTube. Tendremos un programa especial para UnMetal, lo jugaré con vosotros en directo y además el propio Francisco nos acompañará para hablarnos del juego. Sin duda será un momento ideal para conocer de cerca su trabajo y hacerle preguntas.</p>



<p>¡No os lo podéis perder!</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://youtu.be/f1xxbkdBOeI" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">YouTube</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-3 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001-1.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37186" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-001-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001-1.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">La Chaqueta metálica</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-006.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37191" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-006.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">Comunicación por radio</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007-1.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37192" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-007-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007-1.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-008.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-7" data-imagelightbox="7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37193" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-008/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-008.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">Las alcantarillas</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-009.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37194" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-009/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-009.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">¡Un helicóptero!</figcaption></figure></li></ul></figure>
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		<title>Cold Blood, de Paxanga Soft, disponible en descarga gratuita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cold Blood]]></category>
		<category><![CDATA[Descarga gratuita]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Pac-Man]]></category>
		<category><![CDATA[Paxanga Software]]></category>
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					<description><![CDATA[Paxanga Soft anunció ayer que su juego Cold Blood pasa a ser de descarga gratuita desde su página web. Recordemos que Cold Blood es un juegos que mezcla magistralmente dos&#8230; ]]></description>
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<p>Paxanga Soft <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/Paxanga_Soft/status/1262097592466407424" target="_blank">anunció ayer</a> que su juego <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=2673">Cold Blood</a> <strong>pasa a ser de descarga gratuita desde su página web</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37043" data-permalink="https://www.msxblog.es/cold-blood-de-paxanga-soft-disponible-en-descarga-gratuita/cold-blood-2009paxanga-soft-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?fit=2016%2C1512&amp;ssl=1" data-orig-size="2016,1512" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?fit=2016%2C1512&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?fit=2016%2C1512&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="833" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?resize=1110%2C833&#038;ssl=1" alt="Edición de Cold Blood en formato físico" class="wp-image-37043" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?w=2016&amp;ssl=1 2016w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?resize=720%2C540&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Cold-Blood-2009Paxanga-Soft-001.jpg?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Edición de Cold Blood en formato físico</figcaption></figure></div>



<p>Recordemos que Cold Blood es un juegos que <strong>mezcla magistralmente dos clásicos del mundillo</strong> como son Pac-Man y Metal Gear. Nosotros asumimos el rol de <em>PacSnake</em>, un miembro de rango destacado de <em>PacHound</em>, en una misión de vital importancia: entrar en <em>Ghost Heaven</em> y comer todos los puntitos amarillos que hay repartidos por las diferentes pantallas de la fortaleza. Solo cuando desaparezcan todos habremos cumplido con nuestra misión.</p>



<p>Durante la partida nos encontraremos potenciadores que harán a nuestro protagonista un comecocos letal capaz de eliminar a los fantasmas, pero también hay otros que al comerlos provocan ciertos comportamientos. Por eso hay que usarlos con cuidado no sea que seamos víctimas de los efectos secundarios Y para poder acceder a ciertas zonas de la fortaleza enemiga necesitaremos obtener las tarjetas correspondientes. Si necesitamos algo de ayuda, podemos intentar contactar con <em>PacBoss</em> para que nos diga qué hacer&#8230;</p>



<p>Un fantástico juego, que sorprende por su originalidad y jugabilidad. Siempre ha estado entre mis favoritos del conocido como software homebrew. <strong>Os recomiendo probarlo si aún no lo conocéis</strong>, no os arrepentiréis.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="http://paxangasoft.retroinvaders.com/games/cblood.html" target="_blank">Paxanga Soft</a></p>



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		<title>Prisoner of War llegará a PC y consolas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Dec 2019 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Téllez de Meneses]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
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					<description><![CDATA[Prisoner of War, conocido por muchos como «el Metal Gear de MSX1», creado por Francisco Téllez de Meneses llegará a los PC y a las consolas actuales. El juego, lejos&#8230; ]]></description>
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<p><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5336">Prisoner of War</a>, conocido por muchos como <strong>«el Metal Gear de MSX1»</strong>, creado por <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Francisco Téllez de Meneses (se abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/unepic_fran" target="_blank">Francisco Téllez de Meneses</a> llegará a los PC y a las consolas actuales. </p>



<p>El juego, lejos de limitarse a ser un copia/pega del original de MSX, vendrá con novedades las cuales a día de hoy desconocemos, como prácticamente todo lo que rodea a este nuevo desarrollo. Esperemos que en los próximos meses nos desvele más detalles al respecto.</p>



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<p>A la vista de las pantallas, me recuerda muchísimo a <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=232">Solid Snake</a> y ya puestos a soñar, <strong>quizá un Prisoner of War 2 para MSX de segunda generación podría ser factible</strong> con unos gráficos tan bonitos como estos. Pero, el propio Francisco ha comentado que no va a haber una segunda parte y que prefiere orientar su creatividad y su talento hacia otros juegos. Desde luego que si son tan buenos como a los que nos tiene acostumbrados, podremos vivir sin P.O.W. 2.</p>



<p>Visto en <a href="https://www.unmundoderetrojuegos.com/2019/12/proximamente-prisioneros-de-guerra-para.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Un Mundo de Retrojuegos (se abre en una nueva pestaña)">Un Mundo de Retrojuegos</a></p>
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		<title>Solid Snake de la Consola Virtual de Wii, sin Wii</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2019 19:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosas curiosas]]></category>
		<category><![CDATA[Consola Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>
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					<description><![CDATA[Solid Snake, la segunda parte de Metal Gear apareció, como todos sabéis, en MSX en 1990 y llegó hasta nuestras manos a través de importación directa y copia en disco&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=232">Solid Snake</a>, la segunda parte de <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=158">Metal Gear </a>apareció, como todos sabéis, en MSX en 1990 y llegó hasta nuestras manos a través de importación directa y copia en disco realizada por <strong>Martos</strong> (en mi caso) que pedía un mínimo de 256Kb de memoria RAM para poder funcionar. Me quedé con las ganas de jugarlo en aquel momento.</p>



<p>Con la llegada de la Consola Virtual a Wii, muchos años después, algunos de los éxitos de Konami aterrizaron en la consola de Nintendo. Uno de ellos fue precisamente Solid Snake en 2010 y el otro día me enteré de que esa versión había sido extraída y se puede jugar sin necesidad de usar una Wii.</p>



<p>Fue <strong>Manuel Pazos</strong> quien al año siguiente de su salida, ya extrajo con éxito la ROM del juego y parece que en las últimas semanas esta versión oficial de Solid Snake suscitó un debate en los foros del MSX Resource Center. </p>



<p>Porque aunque no haya sido publicada en MSX, la versión de Solid Snake para la Consola Virtual de Wii es perfectamente oficial, publicada por la propia Konami. ¿Cómo lo hicieron? Pues parece ser que retomaron el código original del juego y lo modificaron lo justo para cambiar principalmente las caras de los personajes (probablemente para evitar problemas legales de copyright ya que en el original eran calcados a actores de verdad).</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="35420" data-permalink="https://www.msxblog.es/solid-snake-de-la-consola-virtual-de-wii-sin-wii/solid-snake-wii-vc-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Solid Snake Wii VC 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?resize=640%2C480" alt="Solid Snake - Wii Consola Virtual" class="wp-image-35420" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Solid Snake &#8211; Wii Consola Virtual</figcaption></figure></div>



<p>Estos nuevos gráficos, en mi opinión, están muy por debajo de la calidad de los originales, que además estaban perfectamente animados. Aquí son estáticos y su aspecto sigue la estética impuesta por el ilustrador <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Yōji Shinkawa (abre en una nueva pestaña)" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Y%C5%8Dji_Shinkawa" target="_blank">Yōji Shinkawa</a>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="35421" data-permalink="https://www.msxblog.es/solid-snake-de-la-consola-virtual-de-wii-sin-wii/solid-snake-wii-vc-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Solid Snake Wii VC 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?resize=640%2C480" alt="Solid Snake - Wii Consola Virtual" class="wp-image-35421" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Solid Snake &#8211; Wii Consola Virtual</figcaption></figure></div>



<p>Solid Snake en su versión para Wii nunca salió de Japón por lo que los textos están completamente escritos en ese idioma. Esa es la versión original. Existe, sin embargo, otra versión traducida al inglés por algún fan usando un parche que no funciona correctamente ya que el juego se cuelga en cierto punto (concretamente cuando Solid Snake tiene que llamar por radio al Doctor Pettrovich). La versión de ese parche aplicado a la ROM es la 1.2 y la actualmente va por la 1.4 .</p>



<p>Si queréis echarles un vistazo, en la página de <a href="https://www.file-hunter.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="The File Hunter  (abre en una nueva pestaña)">The File Hunter </a>los tenéis disponibles para jugar a través de WebMSX:</p>



<ul><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Versión japonesa (original) (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.file-hunter.com/MSX/index.php?id=solidsnakevcjp" target="_blank">Versión japonesa (original)</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Versión traducida al inglés (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.file-hunter.com/MSX/index.php?id=solidsnakevc" target="_blank">Versión traducida al inglés</a></li></ul>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msx.org/forum/msx-talk/software/metal-gear-2-secrets" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="MSX Resource Center (abre en una nueva pestaña)">MSX Resource Center</a></p>
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		<title>Metal Gear (Solid) tendrá un juego de mesa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 22:04:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Juego de mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
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					<description><![CDATA[Ante la proliferación de Monopolys de las más variopintas temáticas y de juegos de mesa sacados a toda prisa para aprovechar el tirón de un programa de televisión de moda&#8230; ]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="33933" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-solid-tendra-un-juego-de-mesa/metal-gear-solid-juego-de-mesa/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/Metal-Gear-Solid-Juego-de-mesa.jpeg?fit=564%2C766&amp;ssl=1" data-orig-size="564,766" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Solid Juego de mesa" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/Metal-Gear-Solid-Juego-de-mesa.jpeg?fit=564%2C766&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/Metal-Gear-Solid-Juego-de-mesa.jpeg?fit=564%2C766&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/Metal-Gear-Solid-Juego-de-mesa.jpeg?resize=564%2C766" alt="Caja del juego de mesa de Metal Gear Solid" class="wp-image-33933" width="564" height="766" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/Metal-Gear-Solid-Juego-de-mesa.jpeg?w=564&amp;ssl=1 564w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/12/Metal-Gear-Solid-Juego-de-mesa.jpeg?resize=520%2C706&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 564px) 100vw, 564px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Caja del juego de mesa de Metal Gear Solid</figcaption></figure></div>


<p>Ante la proliferación de Monopolys de las más variopintas temáticas y de juegos de mesa sacados a toda prisa para aprovechar el tirón de un programa de televisión de moda o una película, es extraño que a nadie antes se le hubiera ocurrido publicar un juego de mesa inspirado en ¡Metal Gear! Bueno sí, <a href="https://www.amazon.com/Metal-Solid-Limited-Individually-Numbered/dp/B006CC4YWA" target="_blank" rel="noopener">tenemos el Risk</a> pero uno específico no.</p>
<p>Y aquí es donde entra <a href="https://idwgames.com/" target="_blank" rel="noopener">IDW Games</a> que ha preparado un juego basado en la aventura de Solid Snake en Shadow Moses. En ella los diferentes protagonistas Solid Snake, Otacon, Grey Fox y Meryl, tendrán que utilizar sus habilidades únicas en estrecha cooperación con los demás para cumplir con éxito los objetivos de cada misión.</p>
<p>En el apartado artístico hay que destacar la figura del escultor <a href="https://4theswarm.co.uk/" target="_blank" rel="noopener">Francesco Orrù</a> y de <strong>Kenneth Loh</strong> quienes se encargarán de las miniaturas y de las ilustraciones respectivamente.</p>
<p><strong>No tiene fecha prevista de venta</strong> pero dado el <em>tour</em> que se va a dar por las ferias más importantes del videojuego y salones del cómic de medio mundo, no lo esperamos hasta después del verano de 2019.</p>
<p>No nos queda más que esperar pacientemente a que esté disponible en las tiendas. Pero antes habrá que disponer de más detalles para decidir si,como fans de la saga inventada por Hideo Kojima, merece la pena jugarlo.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="https://comicbook.com/gaming/2018/12/12/metal-gear-solid-board-game/" target="_blank" rel="noopener">comicbook</a></p>]]></content:encoded>
					
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		<title>Manuel Pazos ha desensamblado Metal Gear</title>
		<link>https://www.msxblog.es/manuel-pazos-ha-desensamblado-metal-gear/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Oct 2018 15:50:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Código]]></category>
		<category><![CDATA[Código fuente]]></category>
		<category><![CDATA[Ensamblador]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Secretos]]></category>
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					<description><![CDATA[Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que ha finalizado el desensamblaje del código original de Metal Gear en sus dos versiones: europea y japonesa.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Manuel Pazos (<a href="https://mobile.twitter.com/ManuelPazosMSX">@ManuelPazosMSX</a>) ha <a href="https://mobile.twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1046040505757442048" target="_blank" rel="noopener">anunciado</a> a través de su cuenta de Twitter que ha finalizado el desensamblaje del código original de Metal Gear en sus dos versiones: europea y japonesa. Y no solo eso, sino que además lo ha analizado , documentado y comentado.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="32928" data-permalink="https://www.msxblog.es/manuel-pazos-ha-desensamblado-metal-gear/metal-gear-reassembled-title-screen/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Reassembled-Title-Screen.png?fit=512%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="512,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Reassembled Title Screen" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Reassembled-Title-Screen.png?fit=512%2C400&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Reassembled-Title-Screen.png?fit=512%2C400&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="512" height="400" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Reassembled-Title-Screen.png?resize=512%2C400" alt="" class="wp-image-32928" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Reassembled</figcaption></figure></div>



<p>Para mí esta noticia es bastante relevante. ¿Por qué? Pues porque gracias a este trabajo de Manuel es posible que cualquiera con los conocimientos adecuados pueda «meterle mano» al código y modificarlo a su antojo. Sin duda alguna, los comentarios añadidos facilitan enormemente la tarea.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="32927" data-permalink="https://www.msxblog.es/manuel-pazos-ha-desensamblado-metal-gear/metal-gear-disassembled-by-pazos-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Disassembled-by-Pazos-001.png?fit=1020%2C661&amp;ssl=1" data-orig-size="1020,661" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Disassembled by Pazos 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Disassembled-by-Pazos-001.png?fit=1020%2C661&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Disassembled-by-Pazos-001.png?fit=1020%2C661&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1020" height="661" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Disassembled-by-Pazos-001.png?resize=1020%2C661" alt="" class="wp-image-32927" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Disassembled-by-Pazos-001.png?w=1020&amp;ssl=1 1020w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Disassembled-by-Pazos-001.png?resize=768%2C498&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/Metal-Gear-Disassembled-by-Pazos-001.png?resize=520%2C337&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 1020px) 100vw, 1020px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>A la derecha se pueden leer los comentarios</figcaption></figure></div>



<p>La intención principal de la publicación de todo esto es principalmente el aprendizaje. Y lo es en el sentido en el que podemos añadir y modificar cosas para comprender el funcionamiento de este juego y otros de la misma compañía.</p>



<p>Como fan acérrimo de Metal Gear <strong>no puedo más que agradecer a Manuel su dedicación durante meses</strong> para tener todo listo y preparado para compartirlo con todo el mundo. Este el momento en el que nosotros debemos sacarle partido a este tesoro.</p>



<p>El código íntegro está disponible para descargar desde GitHub. No sabemos cómo se lo tomará Konami, pero por si acaso recomiendo hacerlo cuanto antes.</p>



<p>Para usar la versión japonesa (que está bloqueada) simplemente hay que deshabilitar el bloqueo regional en el archivo <em>login/regionlock.asm</em>, tal y como lo explica el propio Manuel en GitHub.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://github.com/GuillianSeed/MetalGear" target="_blank">GitHub</a></p>
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		<title>Prisoner of War, lo próximo de unepic_fran para MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/prisoner-of-war-lo-proximo-de-unepic_fran-para-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2018 20:35:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos MSX en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[@unepic_fran]]></category>
		<category><![CDATA[54ª RU de Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Prisoner of War]]></category>
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					<description><![CDATA[unepic_fran sorprendió a los visitantes de la pasada RU de Barcelona con su nuevo juego en desarrollo: Prisoner of War. Se trata de un juego de aventuras y sigilo que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/unepic_fran" target="_blank" rel="noopener">unepic_fran</a> sorprendió a los visitantes de la pasada RU de Barcelona con su nuevo juego en desarrollo: <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5336">Prisoner of War</a>. Se trata de un juego de aventuras y sigilo que inevitablemente se presta a ser comparado con el maravilloso <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=158">Metal Gear</a> de Hideo Kojima.</p>
<p style="text-align: justify;">Como el propio título indica, nuestro papel es el del un prisionero de guerra el cual tiene como misión escapar de las instalaciones militares donde se encuentra confinado tras haber sido capturado por el enemigo. Prisoner of War nos propone un recorrido por más de doscientas pantallas, enemigos finales (hasta 4 diferentes) y un inventario lleno de objetos y armamento que tendremos que usar para acabar con éxito nuestra misión. Como se prevé una aventura larga, el juego nos brindará la oportunidad de guardar la partida usando para ello puntos determinados del mapa que nos proporcionan un código.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego se publicará en formato cartucho ROM el próximo mes de diciembre coincidiendo con la 54ª RU MSX de Barcelona.</p>
<p style="text-align: justify;">A la vista de las pantallas y de lo que nos plantea la historia de este Prisoner of War, yo quiero una copia sin duda alguna.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-001.png?fit=543%2C398&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="543" height="398" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-001.png?fit=543%2C398&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-001.png?w=543&amp;ssl=1 543w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-001.png?resize=520%2C381&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 543px) 100vw, 543px" data-attachment-id="31737" data-permalink="https://www.msxblog.es/prisoner-of-war-lo-proximo-de-unepic_fran-para-msx/prisoner-of-war-unepic_fran-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-001.png?fit=543%2C398&amp;ssl=1" data-orig-size="543,398" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Prisoner of War (unepic_fran) 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-001.png?fit=543%2C398&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-001.png?fit=543%2C398&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-002.png?fit=543%2C398&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="543" height="398" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-002.png?fit=543%2C398&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-002.png?w=543&amp;ssl=1 543w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-002.png?resize=520%2C381&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 543px) 100vw, 543px" data-attachment-id="31738" data-permalink="https://www.msxblog.es/prisoner-of-war-lo-proximo-de-unepic_fran-para-msx/prisoner-of-war-unepic_fran-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-002.png?fit=543%2C398&amp;ssl=1" data-orig-size="543,398" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Prisoner of War (unepic_fran) 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-002.png?fit=543%2C398&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-002.png?fit=543%2C398&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-003.png?fit=522%2C392&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="522" height="392" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-003.png?fit=522%2C392&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-003.png?w=522&amp;ssl=1 522w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-003.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 522px) 100vw, 522px" data-attachment-id="31739" data-permalink="https://www.msxblog.es/prisoner-of-war-lo-proximo-de-unepic_fran-para-msx/prisoner-of-war-unepic_fran-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-003.png?fit=522%2C392&amp;ssl=1" data-orig-size="522,392" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Prisoner of War (unepic_fran) 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-003.png?fit=522%2C392&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-003.png?fit=522%2C392&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-004.png?fit=540%2C412&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="540" height="412" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-004.png?fit=540%2C412&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-004.png?w=540&amp;ssl=1 540w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-004.png?resize=520%2C397&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" data-attachment-id="31740" data-permalink="https://www.msxblog.es/prisoner-of-war-lo-proximo-de-unepic_fran-para-msx/prisoner-of-war-unepic_fran-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-004.png?fit=540%2C412&amp;ssl=1" data-orig-size="540,412" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Prisoner of War (unepic_fran) 004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-004.png?fit=540%2C412&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/Prisoner-of-War-unepic_fran-004.png?fit=540%2C412&amp;ssl=1" /></a>
</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.readyandplay.com/prisoner-of-war-lo-ultimo-de-francisco-tellez-de-meneses-para-msx/" target="_blank" rel="noopener">Ready and Play</a></p>
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		<title>Programa en directo, esta noche a las 22:30 horas: Metal Gear</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2018 23:42:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Programa en directo]]></category>
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					<description><![CDATA[Casi sin tiempo de avisaros, me embarco en la apasionante y arriesgada aventura de infiltración y sigilo en Outer Heaven para destruir Metal Gear. Ese es el plan para esta&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img data-attachment-id="30998" data-permalink="https://www.msxblog.es/programa-en-directo-esta-noche-a-las-2230-horas-metal-gear/teaser-5/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Teaser.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" data-orig-size="1920,1080" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Directo YouTube 13042018" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Teaser.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Teaser.jpg?fit=1920%2C1080&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-30998" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Teaser.jpg?resize=600%2C338" alt="" width="600" height="338" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Teaser.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Teaser.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Teaser.jpg?resize=500%2C281&amp;ssl=1 500w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Teaser.jpg?resize=700%2C394&amp;ssl=1 700w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Casi sin tiempo de avisaros, me embarco en la apasionante y arriesgada aventura de infiltración y sigilo en <em>Outer Heaven</em> para destruir <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=158">Metal Gear</a>. Ese es el plan para <strong>esta noche de viernes a partir de las 22:30 horas</strong> (horario de Madrid). Si os apetece acompañarnos a mí y a Solid Snake estáis todos invitados al programa, en riguroso directo (como dicen en la tele). ¿Conseguiré acabar con la amenaza nuclear que aterroriza al mundo? En unas horas lo averiguaremos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.youtube.com/c/KonamitoEs/live" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a></p>
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		<title>Impresionante la ilustración de JMV sobre Metal Gear</title>
		<link>https://www.msxblog.es/impresionante-la-ilustracion-de-jmv-sobre-metal-gear/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jan 2018 18:52:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[JMV]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Portadas]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unos meses el humorista gráfico Jesús Martínez del Vas, conocido como JMV, lanzó una campaña de financiación para publicar un libro de ilustraciones realizadas por él de las carátulas&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace unos meses el humorista gráfico <strong>Jesús Martínez del Vas</strong>, conocido como <a href="https://twitter.com/YedaiJamao" target="_blank" rel="noopener">JMV</a>, lanzó una campaña de financiación para publicar un libro de ilustraciones realizadas por él de las carátulas de los juegos de 8 bits más conocidos. El libro se titula <a href="https://www.verkami.com/projects/11841-load-jmv-postales-desde-el-zx-spectrum" target="_blank" rel="noopener">LOAD «JMV»: Postales desde el ZX Spectrum</a> y su campaña fue todo un éxito.</p>
<p><figure id="attachment_29844" aria-describedby="caption-attachment-29844" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="29844" data-permalink="https://www.msxblog.es/impresionante-la-ilustracion-de-jmv-sobre-metal-gear/metal-gear-jmv/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?fit=899%2C1200&amp;ssl=1" data-orig-size="899,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ilustración de la portada de Metal Gear realizada por JMV" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;@YedaiYamao&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?fit=899%2C1200&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?fit=899%2C1200&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-29844" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?resize=600%2C801" alt="" width="600" height="801" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?w=899&amp;ssl=1 899w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?resize=768%2C1025&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-29844" class="wp-caption-text"><a href="https://twitter.com/YedaiJamao/status/954713730322845696/photo/1" target="_blank" rel="noopener">@YedaiJamao</a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">El libro se compone de 14 ilustraciones en formato A5 elegidas por el propio autor de entre su repertorio y una extra personalizada a gusto del participante en la campaña. En mi caso, decidí, desde el minuto uno, que la postal número 15 iba a ser la del mítico Metal Gear para MSX2, <strong>mi juego favorito de todos los tiempos</strong>. El propio Jesús <a href="https://twitter.com/YedaiJamao/status/954713730322845696/photo/1" target="_blank" rel="noopener">ha publicado esta misma tarde un tuit</a> con el resultado y he de decir que me he quedado alucinado con el estupendo trabajo realizado.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto no ha hecho más que aumentar mis ganas de tener el libro entre mis manos.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Remix, la traducción al inglés más completa</title>
		<link>https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2016 22:49:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Parches para juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Textos]]></category>
		<category><![CDATA[Traducción]]></category>
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					<description><![CDATA[En la versión del juego Metal Gear para el mercado no japonés, los textos del mismo fueron recortados de 155 de a 86 nada memos. Por lo tanto, algunos fragmentos de la historia&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En la versión del juego Metal Gear para el mercado no japonés, los textos del mismo fueron recortados de 155 de a 86 nada memos. Por lo tanto, algunos fragmentos de la historia no se entendían bien (debido a una mala traducción) o no tenían el sentido que <strong>Hideo Kojima</strong> y sus ayudantes quisieron darle de cara al jugador.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23277" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/metal-gear-remix-v1-9-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Remix v1.9 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-23277" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?resize=544%2C480" alt="Metal Gear Remix v1.9 003" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El guión de la versión original fue traducido hace años por <strong>Takamichi Suzukawa</strong> y revisado por <strong>Jon Taylor</strong> y posteriormente su trabajo se complementó con un <strong>parche para el juego</strong> haciendo uso de esta nueva traducción por <strong>Nekura_Hoka</strong>. La última versión conocida de este parche es la 1.9 y en esta entrada publico ambas cosas: por un lado el parche y por el otro la <a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-Script-dump-v1.9.zip">transcripción completa</a> de la comentada traducción por si lo consideráis de interés. No quiero guardarme nada en mi disco duro que pudiera serle de utilidad a algún fan de la saga.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/MetalGearRemix_v1.9.zip"><img data-attachment-id="22019" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-cannon-fighter-photon-storm/descargar-es/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-orig-size="150,123" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Descargar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-22019 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?resize=150%2C123" alt="Descargar" width="150" height="123" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-001.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="23275" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/metal-gear-remix-v1-9-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Remix v1.9 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-002.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="23276" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/metal-gear-remix-v1-9-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Remix v1.9 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="23277" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/metal-gear-remix-v1-9-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Remix v1.9 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-004.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="23278" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/metal-gear-remix-v1-9-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Remix v1.9 004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-005.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="23279" data-permalink="https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/metal-gear-remix-v1-9-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Metal Gear Remix v1.9 005" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/08/Metal-Gear-Remix-v1.9-005.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
</p>
<pre>Metal Gear Remix (MSX2, v1.9 Fan Translation) Script
Updated, Corrected and Released by Nekura_Hoka 8/6/2005
©2004, 2005 Takamichi Suzukawa, Jon Taylor and Nekura_Hoka
______________________________________________________________________________

000. Introduction
-----------------

 This is the script used for version 1.9 of the Metal Gear Remix/Redux
project. It is essentially the same as the original project script, but has
a couple of corrections as outlined by the readme for the translation patch
and slightly different formatting here and there to accommodate the new
font tiles.
 An asterisk is used to indicate a page transition, either by user prompt or
via timed transition indicated by the game code. Messages are separated by
a simple double space. Enjoy!


001. Script
-----------


Relieve

This is Big Boss...
OPERATION INTRUDE N313.*
Infiltrate the enemy
fortress, Outer Heaven,
and destroy Metal Gear,
the final weapon!*
First, contact Grey Fox
who's vanished and
learn about Metal Gear.*
Call on frequency 12085
from now on.
...Over

This is Big Boss...
This is an infiltration
mission. Avoid detection by
the enemy.
...Over

This is Big Boss...
Take weapons and
equipment from enemy
trucks and caches. TAKE
AMMO FROM GUARDS!!*
Use cards to open
doors. Find them!
...Over

This is Big Boss...
Elevators move between
floors. Remember their
location.
...Over

DON'T MOVE!!

YOU'RE CAUGHT!

Ration

This is Big Boss...
Ration? It's emergency
food. Save it.
...Over

This is Solid Snake...
Your reply please.

Card1

This is Big Boss...
Card? It opens doors.*
The card level determines
what doors it opens.
Be careful.
...Over

Binoculars

This is Big Boss...
Binoculars? Use them to
see distant terrain and
enemy locations.*
Use them often.
...Over

...Do you hear me?
Solid Snake...
I won't die...
Let's finish this
someday.*
Someday...
SEE YOU AGAIN!

Handgun

This is Big Boss...
Handgun? Beretta
M92F...*
You know how to use it.
Find ammo and don't waste
it.
...Over

Mine

This is Big Boss...
Mine?
You know how to use it.
...Over

This is Big Boss...
There's a resistance
force. Try to contact
on the transceiver.
...Over

Ammo

This is Big Boss...
You can carry limited
ammo. Be careful.
...Over

This is
Resistance Leader
Schneider...*
I'll guide you through the
fortress. Please call on
frequency 12079.
...Over

This is Big Boss...
Be careful of cameras.
...Over

This is Big Boss...
I forgot to tell you,
Use a Gas Mask in gassy
areas.*
Resistance Leader
Schneider knows its
location.
...Over

This is Resistance
Leader Schneider...
The Gas Mask is south on
floor 1.
...Over

I'm saved! Diane of
the Resistance
supports you on*
frequency 12033.
Diane knows enemy
information.

I'm saved!

Remote-Controlled
Missile

This is Big Boss...
Remote-Controlled
Missile?*
It's guided from a
distance. Use it in
locations with obstacles.
...Over

This is Radio KNK.
Breaking news...*
Early morning today, a
reportedly large tremor
occured near Garzburg
South Africa...

I'm Saved!*
The FOX HOUNDer who
infiltrated a few
days ago is safe.*
They're holding him.

Ah! Sleepy...

I SLEPT!

A FOX HOUNDer
has infiltrated.*
DON'T LET HIM IN!

This is Big Boss...
I'll explain the F keys.*
F1 to pause
F2 to select weapon
F3 to select equipment
F4 for transceiver*
Remember them.
...Over

Card2

This is Big Boss...
I forgot to tell you,*
destroy the power panel
of the high voltage
current.*
Use a Remote-Controlled
Missile. Schneider, the
Resistance Leader knows
its location.
...Over

This is
Resistance Leader
Schneider...*
Remote-Controlled
Missiles are in the
southwest.
...Over

Cardboard Box

This is Big Boss...
Cardboard Box? Are they
moving?
...Over

This is Big Boss...
I forgot to tell you,*
The rooftop is sealed by
a wind barrier. Find the
Bomb Blast Suit!
...Over

Silencer

This is Big Boss...
Silencer?
Use it to stifle shot noise.
...Over

Now the Metal Gear
staff...*

     Main Program

    Hiroyuki Fukui*
      Sub Program

    Tomonori Ostuka
     Koji Toyohara*
    Graphic Design

     Masami Tabata
     Azusa Fujimoto*

   Main Sound Effect

      Iku Mizutani*
   Sub Sound Effect

 Shigehiro Takenouchi
    Motoaki Furukawa*
     Translation

  Takamichi Suzukawa
      Jon Taylor
     Nekura_Hoka*
      Game Design

     Hideo Kojima*
     Presented  by

        Konami

         1987

Grenade Launcher

This is Big Boss...
M79 Grenade Launcher?
You know how to use it.
...Over

This is Big Boss...
I forgot to tell you,*
Be careful of the
infrared beams.
Use IR Goggles.
...Over

This is Big Boss...
Use camouflage in
locations with good
visibility.*
Hide in something...
...Over

This is Big Boss...
Check your gear!! Has
the enemy planted a bug?
...Over

This is Schneider...
The Bomb Blast Suit is in
the basement.
...Over

I'm saved!*
The FOX HOUNDer
called Grey Fox or
something...*
is confined in an
isolated cell.

This is Schneider...
An isolated cell? I don't
know...
...Over

I'm Saved!
The best way to the
isolated cell is to be*
caught by the
enemy...

Card4

SubMachinegun

This is Big Boss...
SubMachinegun?
Ingram MAC-11...
You know how to use it.
...Over

This is Big Boss...
Infiltration successful.
Find Grey Fox's cell.
CHECK THE WALL!!
...Over

Glad you arrived,
rookie... I'm Grey Fox.*
The final weapon,
Metal Gear is a
nuclear armed heavy*
walking tank adaptable
to any terrain.*
When complete it
enables nuclear
attacks from any*
location on earth.
Destroy it before
then.*
There's only one way
to destroy
Metal Gear.*
The developer,
Dr. Pettrovich
knows it...*
He's somewhere in this
building. Find
Dr. Pettrovich!

This is Big Boss...
Take back your gear and
escape!*
It's hidden in one of the
rooms. Punch around to
find it!
...Over

I'm Shoot Gunner!!*
No one's gotten out
of here before!

Gear taken!!

Card3

This is Schneider...
Punch the walls and bomb
areas that sound hollow.
...Over

Body Armor

This is Big Boss...
Body Armor?
Don't use it. Be a man!
...Over

Bomb Blast Suit

This is Big Boss...
Bomb Blast Suit?
Protects against blasts and
winds.
...Over

Plastic Bomb

This is Big Boss...
Plastic Bomb?
It can be set anywhere.
...Over

Enemy Uniform

This is Big Boss...
Enemy Uniform?
Is it a sailor suit?
...Over

IR Goggles

This is Big Boss...
IR Goggles?
It shows you
infrared beams.
...Over

I'm saved!
The only way to the
courtyard is a*
Parachute dive from
the rooftop.

I'm Saved!*
Dr. Pettrovich's in a
cell in the
courtyard.

I'm Machinegun Kid!
You can't go on!

Hi. This is Diane...
Beat Machinegun Kid with
Remote-Controlled
Missiles.
...Bye

Parachute

This is Big Boss...
Parachute?
Wear it before you dive.
...Over

This is Schneider...
The Parachute is on floor
2.
...Over

I'm saved!*
Use a Parachute to
dive between the
fences.

Mine Detector

This is Big Boss...
Mine Detector?
It shows you mine
locations.
...Over

This is
Resistance Leader
Schneider...*
The Mine Detector is on
the rooftop.
...Over

Hi. This is Diane...
Beat Hind-D with a
Grenade Launcher.
...Bye

Dr. Pettrovich...
I'm too late...

I'm saved!*
Dr. Pettrovich was
moved to building 2.*
Building 2 is 10km
north of here.

Oh no! The truck is
moving!

Hi. This is Diane...
Beat the tank with mines.
...Bye

This is Big Boss...
That's a checkpoint. Wear
an Enemy Uniform and
infiltrate!*
Call on frequency 12013
from now on.
...Over

This is
Resistance Leader
Schneider...
The Enemy Uniform is in
building 1's Basement.*
Call on frequency
12026 from now on.
...Over

Hi. This is Diane...
Call on frequency 12091
from now on.
Call me later.
...Bye

Flashlight

This is Big Boss...
Flashlight?
You know how to use it.
...Over

Antenna

This is Big Boss...
We had a jamming attack
but it's solved.
...Over

This is Schneider...
The north elevator only
goes up.
...Over

I'm saved!
Dr. Pettrovich's in an
underground cell.

Card5

This is Schneider...
The south elevator only
goes down.
...Over

This is Schneider...
There's a gassy area in
there.
...Over

I'm Saved!*
Only way off this
floor is to use the
north elevator!

I'm Fire Trooper!!
I'll roast you!

You're trapped!*
The real
Dr. Pettrovich is on
floor 2...*
DIE!! FOX HOUNDER!

Card6

This is Schneider...
The north elevator is
ahead.
...Over

This is Schneider...
The Flashlight is on Floor
1.
...Over

Hi. This is Diane.
How are you?
Be careful of pitfalls!
...Bye

Hi. This is Diane...
The Arnold's guarding the
doors can't be
destroyed. LEAVE!!
...Bye

I'm saved!
Use a Compass to
cross the desert.

I'm saved!*
Call Jennifer of the
Resistance on
frequency 12048.*
Jennifer offers aid
but is prideful.*
Keep the highest
class or she won't
reply to you.

This is Jennifer...
I'm preparing a
Rocket Launcher.
Take it.
...Over

This is Jennifer...
I'm opening the door.
...Over

Rocket Launcher

Compass

Antidote

This is Schneider...
The Compass is on
floor 2.
...Over

I'm saved!*
The water channel
goes to building 3.

I'm Dr. Pettrovich.
My daughter Elen was
taken hostage.*
I won't talk about
Metal Gear unless
you save her!*
She is confined in the
basement of building
1. Save her.

I'm Dr. Pettrovich.
Metal Gear is 100
floors below ground*
of building 3, 20km
north of this
building.*
The way to destroy
Metal Gear is one.*
Set Plastic Bombs to
the thinly armored
legs.*
The sequence is*
R, R, L, R, L, L,
R, L, L, R, R, L,
R, L, R...*
Oops, I forgot the
rest!*
Anyway set 16.*
The Arnold's have the
card to exit
building 2.*
They can be
destroyed with a
Rocket Launcher.*
Good luck...

This is Schneider...*
A secret passage leads
from the southwest of the
basement to building 1.
...Over

Proceed

HELP!

Thanks...I'm Elen,
Dr. Pettrovich's
daughter.*
Father is forced to
make Metal Gear.*
Please help him soon.

Hi. This is Diane...
Use antidote for
scorpion venom.
...Bye

This is Big Boss...
Go into the left door!
...Over

This is Big Boss...
Get into the rightmost
truck!
...Over

This is Jennifer...
Destroy the wall!!
...Over

This is Jennifer...
An Oxygen Tank is behind
the wall.
...Over

This is Big Boss...
Solid Snake! Mission over,
return now.*
THAT'S AN ORDER!!
TURN OFF THE MSX!!
...Over

This is Jennifer!
The card that opens the
door ahead is in the east
of building 3.*
That area goes to
building 2 through the
water channel.
...Bye

This is Schneider...
The Boss of Outer Heaven
was revealed! Surprise...
The Boss of Outer Heaven
is...*
...AH!
...

I'm Coward Duck!*
Shoot me if you can!

I'm saved!
I'm Jennifer's
brother.*
When you leave
take the leftmost
ladder!!

Hi. This is Diane!
A Handgun can beat
Coward Duck without killing
our friends.
...Bye

This is Jennifer...
Coward Duck has Card8.*
My big brother is a
hostage! Don't kill him... If
anything happens to him I
won't help you!

Card8

I'm Saved!*
The Boss of
Outer Heaven is the
commander-in-chief*
of FOX HOUND,
Big Boss!*
He schemed it all!
Don't be fooled!

This is Jennifer!!
Destroy the left wall!
...Over

This is Jennifer!
Just run over there! It'll
be OK with Rations.
...Over

Solid Snake!
You arrived here...
...I'm the*
commander-in-chief
of FOX HOUND and
boss of
Outer Heaven,
Big Boss!!*
I gave a rookie
like you this
mission to let you
report false
information.*
But, you have
gone too far.
Too far!*
Solid Snake!
I won't die for
nothing. You die
with me! Come on!

This is Jennifer!
Use a cigarette to extend
the timer. Return alive!
Solid Snake...

This is Diane!
I don't know how to
destroy Big Boss...
It's up to you!*
Solid Snake!
...the way I...
feel about you...
No, it's nothing...
Good luck...

EMERGENCY!!*
EMERGENCY!!*
Outer Heaven
Destruction
Switch activated!*
Evacuate now!

Gas Mask

Oxygen Tank

Card7

This is Big Boss...
Gas Mask?
Use it in a gassy area.
...Over

This is Solid Snake...
I destroyed Metal Gear.
OPERATION INTRUDE N313
accomplished!*
Everything is over...
Everything...
I'm returning now.
...Over

Hi. This is Diane...
They have a silencer.
...Over

This is Steve...
Diane? Diane went
shopping and hasn't
returned yet...

This is Steve...
Diane? Diane is taking a
shower now...

This is Steve...
Diane? You again! Stop
coming on to Diane!


002. END
--------</pre>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.msxblog.es/metal-gear-remix-la-traduccion-al-ingles-mas-completa/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Solid Snake comentado en Va de Retro</title>
		<link>https://www.msxblog.es/solid-snake-comentado-en-va-de-retro/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/solid-snake-comentado-en-va-de-retro/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2016 09:03:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[GameXploitation]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>
		<category><![CDATA[Va De Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
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					<description><![CDATA[La segunda parte de la saga Metal Gear, Solid Snake, es el protagonista de un capítulo de la serie Va de Retro del canal de YouTube GameXploitation coincidiendo con el&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La segunda parte de la saga Metal Gear, <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=232" target="_blank">Solid Snake</a>, es el protagonista de un capítulo de la serie Va de Retro del canal de YouTube <a href="https://www.youtube.com/channel/UClxlGJHbo6WomarQTI_wDyw" target="_blank">GameXploitation</a> coincidiendo con el <strong>26 aniversario de su lanzamiento</strong> al mercado (20 de julio).</p>
<p style="text-align: justify;">Este es sin duda el juego al que más deseé jugar en la época. Y lamentablemente no pude porque mi copia en disquete (obra de Martos) no funcionaba en mi MSX2 con tan solo 128KB de memoria RAM. Necesitaba como mínimo 256KB (aunque el juego sería sin sonido a no ser que se conectara al ordenador un cartucho SCC).</p>
<p style="text-align: justify;">Me quedé con las ganas entonces; recuerdo haberme leído muchísimas veces el artículo sobre cómo terminar el juego en la revista MSX-Club y me imaginaba cómo sería ya que entonces no habían otras fuentes de información a mi disposición. Admiraba la portada del juego, me parecía una obra maestra digna de empapelar una de las paredes de mi cuarto.</p>
<p style="text-align: justify;">A comienzos del nuevo siglo descubrí los emuladores de MSX. ¿Y sabéis qué juego fue el primero que probé efectivamente, Metal Gear 2: Solid Snake.</p>
<p style="text-align: justify;">Para mí como para Isaac en el vídeo, Solid Snake está en lo más alto de mi lista de videojuegos favoritos de todos los tiempos.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/hzVdfAUAuSg?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Remake de Metal Gear con Unreal Engine 4</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-de-metal-gear-con-unreal-engine-4/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/remake-de-metal-gear-con-unreal-engine-4/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2015 23:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Indiedb]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
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					<description><![CDATA[A través de Twitter me entero de que un Boken, usuario español de Indiedb está desarrollando un remake para Windows del Metal Gear de MSX2  haciendo uso de la tecnología del&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A través de <a href="https://twitter.com/OCHOBITSUY/status/646410350577844224" target="_blank">Twitter </a>me entero de que un Boken, usuario español de <a href="http://www.indiedb.com/" target="_blank">Indiedb </a>está desarrollando un remake para Windows del Metal Gear de MSX2  haciendo uso de la tecnología del motor gráfico <strong>Unreal Engine 4</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El proyecto lleva por título “Outer Heaven” y es un claro guiño al juego que dio comienzo a la saga de Hideo Kojima.</p>
<p><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Outer-Heaven-Remake-Metal-Gear-001.jpg" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMA==" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22309" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Outer-Heaven-Remake-Metal-Gear-001.jpg?resize=1024%2C528" alt="Outer Heaven - Remake Metal Gear" width="1024" height="528" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A la vista de las imágenes podemos decir que en cuanto a gráficos este proyecto se ve genial. En los escenarios se aprecian algunos detalles (a pesar de la calidad de las capturas) pero habrá que esperar para verlo en movimiento. Según comenta Boken en la página oficial del juego, la jugabilidad será parecida a la de último Metal Gear Solid (¿se refiere al recién estrenado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain?) y la perspectiva usada será como la del antiguo Metal Gear Solid.</p>
<p><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Outer-Heaven-Remake-Metal-Gear-002.jpg" data-rel="lightbox-image-bGlnaHRib3gtMQ==" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22308" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/09/Outer-Heaven-Remake-Metal-Gear-002.jpg?resize=1024%2C528" alt="Outer Heaven - Remake Metal Gear" width="1024" height="528" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No nos queda más remedio que esperar a ver algo con más “chicha” que nos permita juzgar cómo será este Outer Heaven remasterizado para la ocasión.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.indiedb.com/games/outer-heaven/news/new-media-and-new-pics" target="_blank">Indiedb</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Vídeo: Evolución de la saga Metal Gear en estos 28 años</title>
		<link>https://www.msxblog.es/video-evolucion-de-la-saga-metal-gear-en-estos-28-anos/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/video-evolucion-de-la-saga-metal-gear-en-estos-28-anos/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2015 07:10:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Evolución]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.msxblog.es/?p=22785</guid>

					<description><![CDATA[Apenas quedan unos días para poder tener entre nosotros un nuevo episodio de la saga Metal Gear y el último en el que participa el padre de la criatura: Hideo Kojima. Han pasado&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Apenas quedan unos días para poder tener entre nosotros un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid_V:_The_Phantom_Pain" target="_blank">nuevo episodio de la saga Metal Gear</a> y el último en el que participa el padre de la criatura: <strong>Hideo Kojima</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Han pasado más de 28 años desde que el joven Hideo sorprendiera al mundo con un juego bélico basado en la infiltración, y nosotros, sin duda alguna<strong>fuimos unos auténticos privilegiados al poder disfrutarlo antes que nadie en nuestros MSX2</strong>. Todo esto ocurrió mucho antes de que la marca Metal Gear se hiciera famosa a nivel mundial gracias al soberbio lanzamiento de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid" target="_blank">Metal Gear Solid</a> en la consola PlayStation en 1998 (¡11 años después de su debut en el estándar japonés!).</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, en 2015, esperamos el quinto capítulo de la longeva saga que esta vez ofrece al jugador un mundo abierto por explorar y con unos gráficos de infarto. Llegados a este punto es un buen momento para hacer un alto en el camino, echar la vista atrás y observar la evolución que ha sufrido a lo largo de los años tanto el protagonista de la aventura, Solid Snake, como el juego en sí.</p>
<p style="text-align: justify;">Algo más de cinco minutos bastan para resumir la evolución de la saga a lo largo de su historia.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.elbotonselect.com/la-evolucion-grafica-de-la-saga-metal-gear-en-5-minutos/" target="_blank">El Botón Select</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/4S9KLgSEgvI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Celebrando el 30 aniversario del MSX2</title>
		<link>https://www.msxblog.es/celebrando-el-30-aniversario-del-msx2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2015 10:02:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Jugando]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[MSX2]]></category>
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					<description><![CDATA[https://instagram.com/p/2aqGbEpB4h/]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>https://instagram.com/p/2aqGbEpB4h/</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>La saga Metal Gear continuará sin Hideo Kojima tras «The Phantom Pain»</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-saga-metal-gear-continuara-sin-hideo-kojima-tras-the-phantom-pain/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/la-saga-metal-gear-continuara-sin-hideo-kojima-tras-the-phantom-pain/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2015 01:01:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Adiós]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Sayonara]]></category>
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					<description><![CDATA[La noticia de que el creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima, no seguirá al frente de la misma tras el lanzamiento de Metal Gear Solid V: Phantom Pain&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="21111" data-permalink="https://www.msxblog.es/la-saga-metal-gear-continuara-sin-hideo-kojima-tras-the-phantom-pain/kojima-adios-a-konami/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-adios-a-Konami.png?fit=700%2C395&amp;ssl=1" data-orig-size="700,395" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Kojima dice adiós a Konami" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-adios-a-Konami.png?fit=700%2C395&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-adios-a-Konami.png?fit=700%2C395&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-21111" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Kojima-adios-a-Konami.png?resize=700%2C395" alt="Kojima dice adiós a Konami" width="700" height="395" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">La noticia de que el creador de la saga Metal Gear, <strong>Hideo Kojima, no seguirá al frente de la misma tras el lanzamiento de Metal Gear Solid V: Phantom Pain el próximo 1 de septiembre</strong> ha caído como un jarro de agua fría a todo el mundo. Para muchos es imposible pensar en un Metal Gear sin Kojima detrás. Sin embargo parece que a Konami este contratiempo le importa poco y ya está buscando personal para continuar la saga tras la salida de su genio creador. A rey muerto, rey puesto.</p>
<p style="text-align: justify;">De toda esta situación, ¿quiénes son los más afectados? Sin duda, los fans. Si ya le quedaba poco prestigio a la pequeña ola, ahora se hunde más en el lodo de la mediocridad&#8230; Y Metal Gear ya no podrá salvarla&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.meristation.com/pc/noticias/kojima-y-konami-anuncian-que-seguiran-trabajando-juntos-hasta-el-estreno-de-mgs-5/2001830/2050133" target="_blank">Meristation</a></p>
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		<title>MSX2 en mi bartop, así luce el menú de acceso</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx2-en-mi-bartop-asi-luce-el-menu-de-acceso/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 01:53:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bartop]]></category>
		<category><![CDATA[HyperSpin]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Philips NMS 8250]]></category>
		<category><![CDATA[Recreativa en casa]]></category>
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					<description><![CDATA[Y como continuación del tema anterior, para MSX2 no podían faltar dos de mis iconos del estándar: Mi viejo Philips NMS-8250 y Solid Snake tal y como aparecía en el&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Y como continuación del <a title="MSX en mi bartop, así luce el menú de acceso" href="http://www.msxblog.es/msx-en-mi-bartop-asi-luce-el-menu-de-acceso/">tema anterior</a>, para MSX2 no podían faltar dos de mis iconos del estándar: Mi viejo <strong>Philips NMS-8250</strong> y <strong>Solid Snak</strong>e tal y como aparecía en el juego de Konami en 1987&#8230;</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/12/Preview-MSX2-System-en-Bartop.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20854" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx2-en-mi-bartop-asi-luce-el-menu-de-acceso/preview-msx2-system-en-bartop/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/12/Preview-MSX2-System-en-Bartop.png?fit=817%2C615&amp;ssl=1" data-orig-size="817,615" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Preview MSX2 System en Bartop" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/12/Preview-MSX2-System-en-Bartop.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/12/Preview-MSX2-System-en-Bartop.png?fit=817%2C615&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20854" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/12/Preview-MSX2-System-en-Bartop.png?resize=817%2C615" alt="Preview MSX2 System en Bartop" width="817" height="615" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/12/Preview-MSX2-System-en-Bartop.png?w=817&amp;ssl=1 817w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/12/Preview-MSX2-System-en-Bartop.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 817px) 100vw, 817px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>Me queda por hacer el menú para MSX2+ (y turbo R) y luego grabaré un vídeo que subiré a YouTube para que veáis las animaciones.</p>
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		<title>Infografía de los protagonistas de la saga Metal Gear</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 02:13:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gráficos e imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[Infografía]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Naked Snake]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>
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					<description><![CDATA[Gracias al chivatazo de mi amigo VicViper, he podido ver una estupenda infografía en Halloween Costumes que hace un repaso por los diferentes protagonistas que ha tenido la saga Metal&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gracias al chivatazo de mi amigo <strong>VicViper</strong>, he podido ver una estupenda infografía en <a href="http://www.halloweencostumes.com/" target="_blank">Halloween Costumes</a> que hace un <strong>repaso por los diferentes protagonistas que ha tenido la saga Metal Gear</strong> desde su nacimiento hasta el último capítulo conocido (Ground Zeroes). En el gráfico se puede ver la evolución gráfica de los personajes, desde un pixelado <strong>Solid Snake</strong> a un realista Naked Snake pasando por una amalgama de poligonal que lanzó a la fama a la saga en PlayStation en 1998.</p>
<p><figure id="attachment_20786" aria-describedby="caption-attachment-20786" style="width: 269px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Metal-Gear-Solid-Infographic.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20786" data-permalink="https://www.msxblog.es/infografia-de-los-protagonistas-de-la-saga-metal-gear/metal-gear-solid-infographic/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Metal-Gear-Solid-Infographic.jpg?fit=1000%2C3802&amp;ssl=1" data-orig-size="1000,3802" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Infografía de Metal Gear" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Halloween Costumes&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Metal-Gear-Solid-Infographic.jpg?fit=78%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Metal-Gear-Solid-Infographic.jpg?fit=269%2C1024&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-large wp-image-20786" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Metal-Gear-Solid-Infographic-269x1024.jpg?resize=269%2C1024" alt="Fuente: Halloween Costumes" width="269" height="1024" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Metal-Gear-Solid-Infographic.jpg?resize=269%2C1024&amp;ssl=1 269w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Metal-Gear-Solid-Infographic.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w" sizes="(max-width: 269px) 100vw, 269px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-20786" class="wp-caption-text">Fuente: Halloween Costumes</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.halloweencostumes.com/blog/p-481-metal-gear-solid-infographic.aspx" target="_blank">Halloween Costumes</a></p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Adaptación de Metal Gear para PC, Mac OS X y Linux</title>
		<link>https://www.msxblog.es/adaptacion-de-metal-gear-para-pc-mac-os-x-y-linux/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 22:38:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Olivier Bouchez]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[Un fan de la saga Metal Gear, Olivier Bouchez, está trabajando en una adaptación del Metal Gear original de MSX2 para sistemas modernos como PC, Mac OS X, Linux y&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_20389" aria-describedby="caption-attachment-20389" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Olivier-Bouchez-Remake-de-Metal-Gear.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20389" data-permalink="https://www.msxblog.es/adaptacion-de-metal-gear-para-pc-mac-os-x-y-linux/olivier-bouchez-remake-de-metal-gear/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Olivier-Bouchez-Remake-de-Metal-Gear.jpg?fit=400%2C300&amp;ssl=1" data-orig-size="400,300" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DMC-FZ30&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1413049858&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;7.4&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0666666666667&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Olivier Bouchez posando con su Remake de Metal Gear para PC" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Olivier-Bouchez-Remake-de-Metal-Gear.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Olivier-Bouchez-Remake-de-Metal-Gear.jpg?fit=400%2C300&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-20389 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Olivier-Bouchez-Remake-de-Metal-Gear.jpg?resize=400%2C300" alt="Olivier Bouchez posando con su Remake de Metal Gear para PC" width="400" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Olivier-Bouchez-Remake-de-Metal-Gear.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Olivier-Bouchez-Remake-de-Metal-Gear.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-20389" class="wp-caption-text">Fuente: Aligamers</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Un fan de la saga Metal Gear, <span class="notranslate"><strong>Olivier Bouchez</strong>,</span> está trabajando en una adaptación del Metal Gear original de MSX2 para sistemas modernos como PC, Mac OS X, Linux y quizá también dispositivos iOS y Android.</p>
<p style="text-align: justify;">La adaptación pretende brindar a las pantallas de los jugadores de hoy día el clásico de <strong>Hideo Kojima</strong> traducido a varios idiomas y con algunas mejoras como que las puertas se abran automáticamente al pasar por delante de ellas sin tener que elegirlas desde nuestro inventario, y posiblemente cambios en los gráficos y en el manejo del personaje (aún por confirmar).</p>
<p style="text-align: justify;">El juego puede estar disponible para finales de 2015 así que toca esperar y estar al tanto de las novedades al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://allgamers.fr/16519/un-remake-de-metal-gear-msx-en-developpement/" target="_blank">Aligamers</a></p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Vídeo: El camino hacia Metal Gear Solid</title>
		<link>https://www.msxblog.es/video-el-camino-hacia-metal-gear-solid/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/video-el-camino-hacia-metal-gear-solid/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2014 21:18:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
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					<description><![CDATA[Todos nosotros sabemos que la saga Metal Gear comenzó en nuestros MSX2 en 1987 y continuó en 1990 con Solid Snake. Aunque que el reconocimiento mundial de su creador, Hideo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Todos nosotros sabemos que la saga <a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=158" target="_blank">Metal Gear</a> comenzó en nuestros MSX2 en 1987 y continuó en 1990 con <a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=232" target="_blank">Solid Snake</a>. Aunque que el reconocimiento mundial de su creador, Hideo Kojima, llegó con el lanzamiento de Metal Gear Solid para la consola Sony PlayStation en 1998.</p>
<p>Algunos «entendidos» (o eso se creían ellos) del mundo del videojuego dijeron entonces que había nacido una saga&#8230; pero solo los más viejos del lugar, aquellos que tuvimos un MSX2, sabíamos la verdad y rebatimos con pruebas esas afirmaciones.</p>
<p>Para terminar, os dejo con una cita del narrador del vídeo:</p>
<blockquote><p>Si no hubiera sido por los humildes comienzos en el MSX, la saga nunca hubiera visto la luz del día&#8230;</p></blockquote>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Metal Gear emulado en la recreativa de mi amigo VicViper</title>
		<link>https://www.msxblog.es/metal-gear-emulado-en-la-recreativa-de-mi-amigo-vicviper/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2014 07:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fotos]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Recreativa]]></category>
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					<description><![CDATA[]]></description>
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		<title>Libro recomendado: Metal Gear Solid &#8211; El Legado de Big Boss</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2014 07:00:27 +0000</pubDate>
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