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	<title>Los «Patitos Feos» del Software Español &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Los «Patitos Feos» del Software Español &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 35: Zigurat</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2015 22:54:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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					<description><![CDATA[Zigurat fue una distribuidora con éxitos bastante interesantes en lo que se refiere a MSX y otros microordenadores de 8 bits. Pero además de luces Zigurat tiene en su haber algunas&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zigurat</strong> fue una distribuidora con éxitos bastante interesantes en lo que se refiere a MSX y otros microordenadores de 8 bits. Pero además de luces Zigurat tiene en su haber algunas sombras que <strong>The Punisher</strong> se encarga de sacar a relucir en su blog.</p>
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		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 28: Edisoft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2014 18:21:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Edisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: El Blog de The Punisher Este articulo es la parte 28 de 35 de la serie Patitos Feos Del Software Español La peña, en muchas ocasiones, cuando leen mis&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.webxprs.com/blogpunisher/patitos-28-edisoft/" target="_blank">El Blog de The Punisher</a></p>
<p style="text-align: justify;">Este articulo es la parte 28 de 35 de la serie <a class="series-183" title="Patitos Feos Del Software Español" href="http://www.webxprs.com/blogpunisher/series/patitos-2/">Patitos Feos Del Software Español</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-001.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="19994" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-001.jpg?fit=498%2C544&amp;ssl=1" data-orig-size="498,544" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Edisoft" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-001.jpg?fit=274%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-001.jpg?fit=498%2C544&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-19994" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-001.jpg?resize=498%2C544" alt="Edisoft" width="498" height="544" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-001.jpg?w=498&amp;ssl=1 498w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-001.jpg?resize=274%2C300&amp;ssl=1 274w" sizes="(max-width: 498px) 100vw, 498px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La peña, en muchas ocasiones, cuando leen mis artículos de los “Patitos”, <strong>me sugieren que les meta caña a tal o cual compañía</strong>, y en muchas ocasiones aportan algo más que su “grano de arena” a esta serie de artículos, dándome valiosa información de próximas empresas a vapulear y que de otra manera desconocería, ya que <strong>mi experiencia personal se limita a Spectrum y Amiga</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En el caso de Edisoft, he recibido más de una petición</strong>, y la verdad es que estos chicos, una de tantas distribuidoras de los 80 dedicadas especialmente a vender sus productos en quioscos o similares, <strong>se lo tienen más que merecido</strong>, así que ¡rapapolvo patitero al canto!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PD: </strong>Gracias a los chicos de <a href="http://www.amstrad.es" target="_blank"><strong>Amstrad.es</strong></a> por preservar tantos juegos inéditos en cinta, sin cuya labor, habría sido imposible la redacción de este “patito”.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Ali Candil y el Tesoro de Sierra Morena (1986)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipo: Clon descarado de Profanation</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-002.gif" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="19995" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-002.gif?fit=290%2C182&amp;ssl=1" data-orig-size="290,182" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ali Candil y el Tesoro de Sierra Morena" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-002.gif?fit=290%2C182&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-002.gif?fit=290%2C182&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-19995 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-002.gif?resize=290%2C182" alt="Ali Candil y el Tesoro de Sierra Morena" width="290" height="182" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Poco tardaron en Edisoft en <strong>copiar a uno de los juegos más “hipeados” de la historia</strong> del Soft Español, ya que “<strong>Ali Candil</strong>” es uno de tantos <strong>clones de Profanation</strong>, que además de hacer gala de una dificultad incluso superior al juego de Dinamic (hasta te matan por tiempo), está muy mal animado y cuenta con gráficos para olvidar.</p>
<p style="text-align: justify;">De lo que seguro no nos olvidaremos, es de <strong>sus efectos de sonido insufribles</strong>, especialmente, del “despegue de avión” que suena cuando nos matan.</p>
<p style="text-align: justify;">Sonidos que por cierto, están presentes en casi todos los juegos de Amstrad CPC de la compañía.</p>
<p style="text-align: justify;">Si podéis observar esta pantalla, os juro que no es gracias a mi pericia, los chicos de <strong>Amstrad.es</strong> han hecho el trabajo por mi.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Ali-Candil-Y-El-Tesoro-De-Sierra-Morena-S-1986.zip">Descargar versión de Amstrad</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Terror En La Facultad (1987)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipo: Plataformas coñazo</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-003.gif" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="19996" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-003.gif?fit=644%2C370&amp;ssl=1" data-orig-size="644,370" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Terror en la Facultad" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-003.gif?fit=300%2C172&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-003.gif?fit=644%2C370&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-19996" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-003.gif?resize=644%2C370" alt="Terror en la Facultad" width="644" height="370" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Está claro, que cuando tienes un producto para vender en los quioscos, <strong>no estás para perder el tiempo creando cosas originales</strong>, será por eso, que “<strong>Terror En La Facultad</strong>” es <strong>calcado a decenas de plataformas de los ochenta</strong>, concretamente al Manic Miner.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de un borrado de pantalla de aquellos que venían en los listados de las revistas de Amstrad, nos encontramos con gráficos incluso peores a los de Ali Candil, y un objetivo que es casi el mismo,  en este caso lo que hay que recoger son <strong>exámenes parciales para lograr pasar la selectividad</strong>, aunque dudo que en la vida real se sude tanto por “aprobar” parciales.</p>
<p style="text-align: justify;">Por aquello de la “facultad” los enemigos aún son más simples, siendo la mayoría abstractos y con la dificultad gráfica de un círculo (de hecho el círculo es un enemigo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Terror-En-La-Facultad-S-1987.zip">Descargar versión de Amstrad</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Barrio Peligroso (1987)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipo: Lo mismo que los de arriba</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-004.gif" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="19997" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-004.gif?fit=643%2C364&amp;ssl=1" data-orig-size="643,364" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Barrio Peligroso" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-004.gif?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-004.gif?fit=643%2C364&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-19997" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-004.gif?resize=643%2C364" alt="Barrio Peligroso" width="643" height="364" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cambiamos cuatro gráficos y ponemos un “hippi” borracho como protagonista</strong>, y ya tenemos otro juego listo para vender a 675 calas. El objetivo es básicamente el mismo que en los otros juegos, sólo que en este caso en vez de tesoros,  tendremos que buscar “litronas”.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Algo más jugable que los anteriores</strong>, los escenarios parecen sacados del Goody, por lo demás, otro juego para perder en la memoria (y nunca más encontrarlo).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Trit%C3%B3n-II.zip">Descargar versión de Amstrad</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Triton II (1986)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipo: Simulador Arcade</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-005.gif" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="19998" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-005.gif?fit=640%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="640,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Triton II" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-005.gif?fit=300%2C187&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-005.gif?fit=640%2C400&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-19998" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-005.gif?resize=640%2C400" alt="Triton II" width="640" height="400" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En teoría este juego es un simulador de submarino</strong>, pero teniendo en cuenta que p<strong>odemos hacer dos cosas contadas</strong>,  todas las intenciones que pudieran tener esta gente en hacer algo que se asemejara a la realidad, quedan <strong>finalmente reducidas a un par de pantallas y es una especie de Deep Scan</strong>, en el que tenemos que disparar torpedos contra los barquitos que van pasando, me recuerda a uno de esas recreativas del año del tano en que disparábamos una luz que era el torpedo y los acorazados eran de cartón.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Trit%C3%B3n-II.zip">Descargar versión Amstrad</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Motín en la Nave (1987)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipo: Aventura Laberíntica</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-006.gif" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="19999" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-006.gif?fit=640%2C382&amp;ssl=1" data-orig-size="640,382" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Motín en la nave" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-006.gif?fit=300%2C179&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-006.gif?fit=640%2C382&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-19999" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-006.gif?resize=640%2C382" alt="Motín en la nave" width="640" height="382" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bodriazo laberíntico estilo <strong>Atic Atac</strong> con enemigos con la inteligencia de un ladrillo, que tienden a quedarse tiesos, momento en el cual podemos literalmente borrarlos de mapa. <strong>No tenemos armas</strong>, sólo podemos esquivar a los indeseables, y llegar a la salida antes de que se nos termine el oxígeno.</p>
<p><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Mot%C3%ADn-en-la-Nave.zip">Descargar versión Amstrad</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Plutón Ataca (1987)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Matamarcianos por oleadas</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-007.gif" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20000" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-007/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-007.gif?fit=640%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="640,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Plutón ataca" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-007.gif?fit=300%2C187&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-007.gif?fit=640%2C400&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20000" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-007.gif?resize=640%2C400" alt="Plutón ataca" width="640" height="400" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Rapido, entretenido y relativamente decente</strong> matamarcianos al estilo “Galaga”, que en cualquier revista especializada de la época no habría pasado del 40% de puntuación, pero <strong>comparándolo con el resto del catálogo es arte en movimiento</strong>. Gráficos feos, enemigos que no se distingue que son exactamente, y el <strong>marcador de vidas no baja aunque las vidas si lo hagan</strong>.</p>
<p><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Plut%C3%B3n-Ataca.zip">Descargar versión de Amstrad</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Escape (Pedro Vutano) (1987)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipo: Arcade Multifase</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-008.gif" data-rel="lightbox-image-7" data-imagelightbox="7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20001" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-008/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-008.gif?fit=640%2C400&amp;ssl=1" data-orig-size="640,400" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Escape (Pedro Vutano) " data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-008.gif?fit=300%2C187&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-008.gif?fit=640%2C400&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20001" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-008.gif?resize=640%2C400" alt="Escape (Pedro Vutano) " width="640" height="400" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como el nombre indica, en <strong>este juego tendremos que ir moviendo bombonas de butano de un lado a otro</strong>, al tiempo que evitamos tocar a los enemigos. No tengo muy claro como se pasa de fase, pero me consta que hay varias distintas. <strong>Gráficos a la altura de lo que se espera de un juego de Edisoft</strong> (más bien poco).</p>
<p><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Escape-Edisoft.cdt_.zip">Descargar versión de Amstrad</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Forajidos (1986)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipo: Disparo</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-009.gif" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20002" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-009/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-009.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Forajidos" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-009.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-009.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20002" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-009.gif?resize=512%2C384" alt="Forajidos" width="512" height="384" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Algo extraño sucede con los juegos de Edisoft de MSX que circulan por Internet, y es que <strong>tienen gráficos ripeados de juegos ¡que salieron más tarde!</strong>. Supongo que algún graciosillo los ha debido poner antes de volcarlos, o de otra manera estaríamos ante un fenómeno de difícil explicación.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto es algo que sucede con Forajidos, en el que <strong>los gráficos de Desperado</strong> campan a sus anchas en la intro del juego, al ritmo de la música de “El Bueno, El Feo, Y el Malo”.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es <strong>básicamente un clon de la recreativa Wanted</strong> pero con un curioso sistema de disparo, hay que pulsar el botón de fuego sin soltarlo y el punto de mira se desplaza hacia arriba, cuando tenemos un enemigo a tiro, lo soltamos y disparamos.</p>
<p style="text-align: justify;">En lineas generales, es mucho mejor que el resto de juegos de la compañía, diantres, ¡<strong>hasta me he picado un rato</strong>!.</p>
<p><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/Forajidos-1986Edisoftes.zip">Descargar versión de MSX</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">M-47 (1986)</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tipo: Galería de tiro</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-010.gif" data-rel="lightbox-image-9" data-imagelightbox="9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="20003" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft/patitos-feos-del-software-espanol-28-edisoft-010/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-010.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="M-47" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-010.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-010.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-20003" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Patitos-Feos-del-Software-Espanol-28-Edisoft-010.gif?resize=512%2C384" alt="M-47" width="512" height="384" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Insulso <strong>juego de disparo parecido al Carnival</strong>, en el que tenemos que intentar destruir el jeep y el carro de combate sin que nuestra munición baje de 80. <strong>Nada nos dispara, y solamente nos mata no acertar</strong> a los nombrados, así que el juego es lo más aburrido de la galaxia, y eso que no tiene mala pinta gráficamente, por lo menos en lo que respecta a los detalles de los fondos en esta pantalla, aunque no creo que tenga otra distinta.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/M-47-1986Edisoftes.zip">Descargar versión de MSX</a></p>
<p style="text-align: justify;">Y hasta aquí este “Patito”… id preparando más pastillas para la acidez.. porque pienso volver…</p>
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		<title>Los “Patitos Feos” del Software Español 32: Erbe Software</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 08:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Erbe Software]]></category>
		<category><![CDATA[Las Tres Luces de Glaurung]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Mapgame]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[The Wall]]></category>
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					<description><![CDATA[El Rastro madrileño, fue, de la misma manera que el Mercat de Sant Antoni en Barcelona, germen de gran cantidad de compañías de software de la época de ocho bits,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/001.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10965" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/001-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/001.jpg?fit=349%2C76&amp;ssl=1" data-orig-size="349,76" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de Erbe Software" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/001.jpg?fit=300%2C65&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/001.jpg?fit=349%2C76&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-10965" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/001.jpg?resize=349%2C76" alt="" width="349" height="76" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/001.jpg?w=349&amp;ssl=1 349w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/001.jpg?resize=300%2C65&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 349px) 100vw, 349px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El Rastro madrileño</strong>, fue, de la misma manera que el Mercat de Sant Antoni en Barcelona, germen de gran cantidad de compañías de software de la época de ocho bits, y ahí se dirigieron los jóvenes <strong>Javier Cano y Emilio Martínez</strong>, con la esperanza de poder venderle a alguien su juego educativo. En el pintoresco mercado madrileño, contactaron con un representante de Erbe, que se interesó por su juego. Había nacido Erbe Software.</p>
<p style="text-align: justify;">Ese juego educativo, del que hablaré más adelante, sirvió a la distribuidora como prueba de mercado para ver si esto de la producción propia de juegos les iba a salir bien, y las pruebas fueron satisfactorias, ya que tras los primeros juegos, <strong>Erbe Software mutaría en la entrañable “Topo Soft”.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para variar, estos primeros juegos fueron sobre valorados por la prensa del momento. ¿Cómo no iban a puntuar más alto de lo que se merecen los juegos lanzados por la distribuidora líder en España?.</p>
<p style="text-align: justify;">Pasad a conocer sus juegos (sin valoraciones de Micro Hobby)… <img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif?w=1110" alt=":twisted:" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Enlace:</span> Historia de <a href="http://www.meristation.pt/v3/des_articulo.php?pic=PSP&amp;id=cw4213c5b214c00&amp;idj=&amp;idp=&amp;tipo=art&amp;c=1&amp;pos=0" target="_blank">Topo Soft</a> (Meristation).</p>
<h3 style="text-align: justify;">The Wall (MSX) (1985)</h3>
<ul>
<li>Tipo:<strong style="text-align: justify;"> Arcade saltarín</strong></li>
<li>Autor(es):<strong style="text-align: justify;"> Desconocidos</strong></li>
<li>Puntuaciones:<strong style="text-align: justify;"> MSX Magazine (5,25 media)</strong></li>
</ul>
<div id="attachment_6700"></div>
<div>
<figure id="attachment_10967" aria-describedby="caption-attachment-10967" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/003.gif" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10967" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/003-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/003.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Wall" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Menudo «ladrillazo» de juego&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/003.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/003.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10967" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/003-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10967" class="wp-caption-text">Menudo &quot;ladrillazo&quot; de juego</figcaption></figure>
</div>
<p style="text-align: justify;">Después de estrenarse con un glorioso simulador de la <strong>Lotería Primitiva</strong>, es posible que este sea el primer juego de Erbe para ordenadores personales. Un arcade del que hay muy poco información en Internet, y se excluye en todas las retrospectivas hechas a la compañía, y desconozco el motivo, porque “<strong>The Wall</strong>“, aunque no es la octava maravilla, está bastante en la línea de los juegos para MSX 1 de la época.</p>
<p style="text-align: justify;">En el, <strong>tenemos que ir cogiendo objetos al mismo tiempo que avanzamos por un muro</strong>, saltando de un lado para otro. Su fallo más gordo, es obligarnos a pulsar dos teclas (diagonal), para poder movernos en las paredes angulares, lo que complica el juego sobremanera, a la hora de pasar de una pared recta a otra que no lo es. En pocas palabras, una dificultad malsana, que no hace más que confirmarme que se trata de un juego español y no se un hack al estilo de los de Iber (eso y que me he repasado enterita la lista de juegos publicados para MSX para ver si encontraba otro similar).</p>
<figure id="attachment_10968" aria-describedby="caption-attachment-10968" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/004.gif" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10968" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/attachment/004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/004.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Wall" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/004.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/004.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10968" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/004-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10968" class="wp-caption-text">¡Adiós cuatro vidas!... ya he llegado a la segunda pantalla</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">No deja de resultar curioso que el muñeco principal <strong>se parezca muchísimo al protagonista de Profanation</strong>, que fue copiado en un buen número de plataformas hispanos de la época.</p>
<p style="text-align: justify;">Las revistas de MSX de la época se hicieron eco de este juego español, y le<strong> dieron puntuaciones regularcillas</strong>, destacando su ¿originalidad?, como punto fuerte.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlaces:</p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624384" target="_blank">Descarga</a></li>
<li><a href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1356" target="_blank">Ficha en Konamito.com</a></li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Whopper Chase (Spectrum, Amstrad, MSX, Commodore 64) (1987)</h4>
<ul>
<li>Autor(es):<strong> José Manuel Muñoz (Spectrum), Emilio Martínez (Amstrad), Jesús Medina (C64), Carlos Arias (MSX), Julio Martín (Gráficos), Cesar Astudillo «Gominolas» (Música)</strong></li>
<li>Puntuaciones:<strong> Micro Hobby (6,5 media)</strong></li>
</ul>
<div></div>
<figure id="attachment_10969" aria-describedby="caption-attachment-10969" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/005.gif" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10969" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/005-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/005.gif?fit=520%2C370&amp;ssl=1" data-orig-size="520,370" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Whopper Chase" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Ramón Rodríguez y su primo el canijo nos esperan para hacernos picadillo&lt;/p&gt;
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<p style="text-align: justify;">El negocio de los “<strong>advergames</strong>“, sigue siendo una fuente de ingresos considerable para las pequeñas compañías de videojuegos, y muchas de ellas sobreviven sólo con este tipo de juegos. En los ochenta, este campo apenas de había explotado en unos cuantos juegos (Pepsi Invaders para Atari 2600), y desde luego <strong>en España era algo completamente nuevo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Whopper Chase</strong>, desde luego, <strong>fue el primero lanzado de manera masiva en España</strong>, y que podíamos conseguir para cualquiera de los ordenadores de la época, <strong>por el módico precio de un Whopper</strong>, lo que tampoco evitó que estuviera en las listas de los piratas, que si mal no recuerdo, <strong>lo regalaban al comprar otro juego</strong>.</p>
<figure id="attachment_10966" aria-describedby="caption-attachment-10966" style="width: 217px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/006.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10966" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/006-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/006.jpg?fit=800%2C1102&amp;ssl=1" data-orig-size="800,1102" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Whopper Chase" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;En-carne, ¿dígame?&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/006.jpg?fit=217%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/006.jpg?fit=743%2C1024&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10966" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/006-217x300.jpg?resize=217%2C300" alt="" width="217" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/006.jpg?resize=217%2C300&amp;ssl=1 217w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/006.jpg?resize=743%2C1024&amp;ssl=1 743w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/006.jpg?w=800&amp;ssl=1 800w" sizes="(max-width: 217px) 100vw, 217px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10966" class="wp-caption-text">En-carne, ¿dígame?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La realización de este juego, supuso todo un reto logístico a Erbe, que lograron tener el arcade terminado en tan sólo una semana, en todas sus versiones. Un trabajo titánico para el personal de la compañía, que se iba a ver reflejado en un <strong>juego corto, difícil y bastante regularcillo</strong> en líneas generales.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es absolutamente <strong>simplón en su concepción</strong>, y se basa en la idea de “aguantar” sin que nos maten en una pantalla, e ir recogiendo los cuatro pedazos del logo de Burger King, para terminar el juego. Lejos de lo que pueda parecer al jugar con el, ni siquiera es necesario que nos movamos de pantalla para lograrlo, ya que poco a poco, los codiciados pedazos irán cayendo conforme vayamos “cocinándonos” a los enemigos.</p>
<figure id="attachment_10970" aria-describedby="caption-attachment-10970" style="width: 322px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/007.gif" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10970" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/007-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/007.gif?fit=322%2C210&amp;ssl=1" data-orig-size="322,210" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Whopper Chase" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;¡Eso lo llamo un marcador artístico, si señor!&lt;/p&gt;
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<p style="text-align: justify;">En cuanto a las versiones, me quedo sin duda con las de <strong>Amstrad CPC y Commodore 64, con mejor sonido y gráficos</strong> que las anteriores.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo bueno de todo, era que <strong>por un sólo Whopper, tenías todas las versiones</strong>, lo que permitía incluso que con una “compra compartida”, todos los amiguetes tuvieran juego gratis para pasar una tarde entretenida.</p>
<p style="text-align: justify;">Whopper Chase, <strong>fue puntuado en Micro Hobby</strong>, algo que hoy en día sería imposible, por lo menos, no sin poner la típica advertencia de “PUBLICIDAD” antes del artículo.</p>
<p style="text-align: justify;">Extras:</p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/index.php?sourceid=Mozilla-search&amp;section=recherche&amp;recherche=Whopper+Chase&amp;type=Tous%20les%20mots&amp;rubrique=roms" target="_blank">Descarga</a></li>
<li><a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=108" target="_blank">Ficha en CEZ</a></li>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue152/Pages/MicroHobby15200021.jpg" target="_blank" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Análisis de Micro Hobby</a></li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Ramón Rodríguez (Spectrum) (1986)</h4>
<ul>
<li>Autor(es):<strong style="text-align: justify;"> José Carlos Arboiro Pinel</strong></li>
<li>Tipo:<strong style="text-align: justify;"> Plataformas “manicminero”</strong></li>
<li>Puntuaciones:<strong style="text-align: justify;"> Micro Hobby (7,3 media)</strong></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<figure id="attachment_10971" aria-describedby="caption-attachment-10971" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/008.gif" data-rel="lightbox-image-7" data-imagelightbox="7" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10971" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/008-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/008.gif?fit=320%2C242&amp;ssl=1" data-orig-size="320,242" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ramón Rodríguez" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Alemania, siempre dispuesta a recibir españoles&#8230;&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/008.gif?fit=300%2C226&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/008.gif?fit=320%2C242&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-10971" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/008.gif?resize=320%2C242" alt="" width="320" height="242" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10971" class="wp-caption-text">Alemania, siempre dispuesta a recibir españoles...</figcaption></figure>
</div>
<p style="text-align: justify;">A pesar de que los análisis de la época comparaban a este juego con “joyas” del software patrio como Camelot Warriors, la verdad es que las similitudes eran más que cosméticas, ya que en tan simpático arcade, <strong>la libertad de movimientos era algo mayor</strong> (el CW tenía tanta libertad como el Dragon´s Lair) y los enemigos no agobiaban tanto como en el juego de Dinamic (por lo menos dejaban respirar un pelín más). Más bien creo que estamos ante un “<strong>Manic Miner</strong>” pero con los gráficos grandotes y con mucho color. Es como si Don Priestley hubiera diseñado un juego de plataformas.</p>
<figure id="attachment_10972" aria-describedby="caption-attachment-10972" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/009.gif" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10972" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/009-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/009.gif?fit=320%2C242&amp;ssl=1" data-orig-size="320,242" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ramón Rodríguez" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Los ochenta.. esa época sin TVs privadas&#8230;&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/009.gif?fit=300%2C226&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/009.gif?fit=320%2C242&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-10972" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/009.gif?resize=320%2C242" alt="" width="320" height="242" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10972" class="wp-caption-text">Los ochenta.. esa época sin TVs privadas...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Por desgracia, <strong>tras una resultona fachada gráfica y sonora</strong>, nos encontramos con más de lo mismo.. Un arcade en que si no reaccionamos rápido <strong>nos chupan las vidas una trás otra</strong> desde que aparecemos en la primera pantalla, y que nos obliga a calcular nuestros movimientos y maquinar imposibles caminos para pasar de una pantalla a otra. Algo que unos cuantos años atrás aún tenía un pase, pero que para 1986, se me antoja un tanto anticuadillo (no me extraña que los British vapulearan el Camelot, yo habría hecho lo mismo).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Un jueguecillo para pasar el rato, pero no para un notable alto</strong> como el que le encajaron los amiguetes de Hobby Press.</p>
<p style="text-align: justify;">Extras:</p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=recherche&amp;recherche=ramon%20rodriguez&amp;type=Tous%20les%20mots&amp;rubrique=roms" target="_blank">Descarga</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=576" target="_blank">CEZ</a></li>
<li>Análisis de <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue106/Pages/MicroHobby10600029.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-imagelightbox="9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Micro Hobby</a></li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Mapgame (Spectrum, Amstrad, MSX)</h4>
<ul>
<li>Tipo:<strong> Juego educativo</strong></li>
<li>Autor(es):<strong> Javier Cano y Emilio Martínez</strong></li>
</ul>
<div>
<figure id="attachment_10973" aria-describedby="caption-attachment-10973" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/010.gif" data-rel="lightbox-image-10" data-imagelightbox="10" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10973" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/010-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/010.gif?fit=560%2C350&amp;ssl=1" data-orig-size="560,350" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mapgame" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;i, yo siempre cateaba Geografía..¿y que?&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/010.gif?fit=300%2C187&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/010.gif?fit=560%2C350&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10973" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/010-400x250.gif?resize=400%2C250" alt="" width="400" height="250" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10973" class="wp-caption-text">Sí, yo siempre cateaba Geografía..¿y qué?</figcaption></figure>
</div>
<p style="text-align: justify;">Aunque supongo que todos estamos de acuerdo en que <strong>Mapgame no es ninguna maravilla</strong> lúdica, lo cierto es que este modesto programa educativo, camuflado como juego, <strong>es uno de los culpables del nacimiento de Topo Soft</strong>, o por lo menos de la Topo que conocimos, ya que entre sus autores, se encuentra nada menos que Javier Cano, auténtico motor de la compañía y tremendo programador de los primeros tiempos de Topo.</p>
<p style="text-align: justify;">Concebido como si de un concursillo de esos que nos hacía nuestro profe de Geografía en la clase, en este programa, se nos <strong>presentarán mapas de capitales, ríos y montañas</strong>, y deberemos acertar la opción correcta de entre las que nos dan a elegir, ni más ni menos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El primero que llega a cien puntos, gana</strong>, o eso supongo, ya que el juego ni siquiera se molesta en declarar un ganador entre los participantes, sólo deja de preguntar cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Los más empollones, tenían la <strong>posibilidad de consultar con la base de datos del programa</strong>, para averiguar lo que necesitaran, pero vaya, si tengo que pasarme <strong>4 minutos para cargar</strong>, como en MSX, antes miro un Atlas y acabo antes.</p>
<figure id="attachment_10961" aria-describedby="caption-attachment-10961" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/011.gif" data-rel="lightbox-image-11" data-imagelightbox="11" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10961" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/011-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/011.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mapgame" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;¿Para que cuerno tengo que saber donde están los ríos?, pues miro el Google Maps y listo&#8230;&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/011.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/011.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10961" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/011-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10961" class="wp-caption-text">¿Para qué cuerno tengo que saber dónde están los ríos?, pues miro el Google Maps y listo...</figcaption></figure>
<div id="attachment_6693" style="text-align: justify;">¿Es divertido?, pues no, aunque el intento es loable, pero lo más seguro es que uno se harte a los diez minutos, o que lo acabe sacando por temor a hacer el ridículo al no saber la mitad de las cosas del mapa.</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las versiones, son casi clavadas</strong>, con alguna diferencia gráfica y un par de efectos de sonido que no aportan nada de nada.<br />
Como curiosidad, Map Game fue uno de los pocos juegos que <strong>aparecieron en la sección de “Nuevo” de Micro Hobby, sin puntuación</strong> ¿intentando engañar a alguien quizás?.</p>
<p style="text-align: justify;">Extras:</p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/index.php?sourceid=Mozilla-search&amp;section=recherche&amp;recherche=map+game&amp;type=Tous%20les%20mots&amp;rubrique=roms" target="_blank">Descarga</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=697" target="_blank">CEZ</a></li>
<li>Review <a href="http://microhobby.speccy.cz/mhf/056/MH056_14.jpg" target="_blank" data-rel="lightbox-image-12" data-imagelightbox="12" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Micro Hobby</a></li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Tres Luces de Glaurung, Las / Conquestator (1986)(Spectrum, Amstrad, MSX)</h4>
<ul>
<li>Tipo:<strong> Plataformas “ultimatero”</strong></li>
<li>Autor(es):<strong> Javier Cano, Emilio Martínez y J. Manuel Muñoz (Spectrum y Amstrad), J. Manuel Garde, Carlos Arias Alonso (MSX)</strong></li>
<li>Puntuaciones:<strong> Micro Hobby (media 8), Popular Computer Weekly (3/5), Crash (65%), Computer &amp; Videogames (media 8,25), Sinclair User (1/5), Your Sinclair (9/10)</strong></li>
</ul>
<div>
<figure id="attachment_10962" aria-describedby="caption-attachment-10962" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/012.gif" data-rel="lightbox-image-13" data-imagelightbox="13" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10962" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/012.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Las Tres Luces de Glaurung" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Joder, qué oscuro.. ¿dónde está el interruptor?&lt;/p&gt;
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</div>
<p style="text-align: justify;">Tiempo ahora de hablar del juego estrella del catálogo de Erbe, “<strong>Las Tres Luces De Glaurung</strong>“, un arcade de los de encontrar objetos, que fue objeto de un “<strong>hype</strong>” de aúpa, en especial en Micro Hobby.</p>
<p style="text-align: justify;">Las primeras apariciones de este juego, fueron pantallas i<strong>nsertadas en un tutorial de programación</strong> aparecido en la revista, en donde se alababan sus gráficos en ¿Filmation? y de paso nos iban calentando la cabeza con el juegazo que se nos venía encima.<br />
Luego, vimos una misteriosa publicidad que nos adelantaba el interesante argumento del juego y lo mencionaba como el juego que “está sorprendiendo a Europa”, algo, que como ya veremos, era una verdad a medias.</p>
<p style="text-align: justify;">Un análisis en MH que se deshacía en elogios a los programadores y a la compañía, alabando los gráficos, desarrollo y la cuidada ambientación, pero.. ¿era para tanto?, la verdad es que no.</p>
<figure id="attachment_10963" aria-describedby="caption-attachment-10963" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/013.gif" data-rel="lightbox-image-14" data-imagelightbox="14" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10963" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/013-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/013.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Las Tres Luces de Glaurung" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Joder, que oscuro.. ¿donde está el interruptor?&lt;/p&gt;
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<div id="attachment_6703" style="text-align: justify;">¡Mis días de cerdo están a punto de terminar!</div>
<p style="text-align: justify;">“Las Tres Luces”, estaba claramente <strong>inspirado de juegos como Under Wurlde</strong>, del que tomaba la estructura y algunos sonidos prestados, constituyendo un programa muy bien realizado a nivel técnico, sólo tenía algunos fallos de detección puntuales entre los enemigos y nuestras flechas, pero nada que llegara a ala altura de los clásicos de Ultimate ni de otros plataformas clásicos de los ocho bits.</p>
<p style="text-align: justify;">En el, tenemos que recorrer las estancias de un castillo, buscando tres joyas (las tres luces), y una llave que necesitaremos para salir de la fortaleza. Para vencer a los enemigos, debemos saltar encima de ellos, a lo “Joust”, o sea, el que salta más alto aplasta al contrario, o también podemos usar nuestras flechas (limitadas), que nos servirán para liquidar a casi todo, menos el Mago y el Dragón.</p>
<figure id="attachment_10964" aria-describedby="caption-attachment-10964" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/014.gif" data-rel="lightbox-image-15" data-imagelightbox="15" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10964" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-32-erbe-software/014-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/014.gif?fit=560%2C373&amp;ssl=1" data-orig-size="560,373" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Las Tres Luces de Glaurung" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;¡La leche que me voy a pegar si me caigo desde aquí!&lt;/p&gt;
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<p style="text-align: justify;">El mapa que tenemos que recorrer <strong>es bastante grande</strong>, y aunque las decoraciones de fondo y los detalles no son muchos, por lo menos cumplen el cometido para que podamos diferenciar las distintas zonas del castillo.</p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos, <strong>son bastante potables y cachondetes</strong>, destacando el sprite de nuestro protagonista cuando se convierte en Dragoncete y esos teletransportadores que parecen sacados de las “Historias Fermosas” del insigne Fer.</p>
<p style="text-align: justify;">Sonoramente, creo que <strong>sólo vale la pena destacar la bella melodía del principio</strong>, ya que los efectos en el juego son más bien normalillos, desde luego no merecen el ocho que les encasquetó Micro Hobby.</p>
<p style="text-align: justify;">Las versiones, son casi tres gotas de agua, se nota que la principal fue la de Spectrum y que luego se hicieron las conversiones a Amstrad y MSX por el método “maricón el último” (conversiones en dos días o menos), tan usado en aquellos tiempos.</p>
<p style="text-align: justify;">Vale la pena que os leáis los análisis de las revistas en especial de las inglesas, ya que encontraréis alguna puntuación a todas luces exagerada y otras en que se nota que no nos trababan mucho a los “spaniards”. En cuanto a la review de Micro Hobby, a parte de la “ida de pinza” del texto en general, me es curiosa la insistencia en que “Las Tres Luces” era el primer producto de Erbe.. claro, como ni siquiera habían puntuado el Map Game..</p>
<p style="text-align: justify;">Extras:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001054" target="_blank">Reviews</a></li>
<li><a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=274" target="_blank">Ficha en CEZ</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/index.php?sourceid=Mozilla-search&amp;section=recherche&amp;recherche=tres+luces&amp;type=Tous%20les%20mots&amp;rubrique=roms" target="_blank">Descarga del juego</a></li>
<li><a href="http://www.masoftware.es/descargas/juegos.html" target="_blank">Remake de M.A. Soft</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y hasta aquí llegó el número 32… aún nos queda un buen trecho “patitero” para recorrer.. ¿estaréis preparados?…</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Los “Patitos Feos” del Software Español 31: Barna Joc</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 17:13:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Barnabasket]]></category>
		<category><![CDATA[Barnajocs]]></category>
		<category><![CDATA[Cronos]]></category>
		<category><![CDATA[Jesús Manuel Montané]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: El Blog de The Punisher. Desde el comienzo de esta serie de artículos, hemos tenido especímenes de todo tipo, desde hackeadores sin piedad que vendían los juegos como si&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://lnx.webxprs.com/blog/2011/06/20/patitos-31-barna-joc/" target="_blank">El Blog de The Punisher</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10956" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-31-barna-joc/patitos_barnajocs1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs1.png?fit=543%2C96&amp;ssl=1" data-orig-size="543,96" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de Barnajocs" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs1.png?fit=300%2C53&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs1.png?fit=543%2C96&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-10956" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs1-400x70.png?resize=400%2C70" alt="" width="400" height="70" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde el comienzo de esta serie de artículos, <strong>hemos tenido especímenes de todo tipo</strong>, desde hackeadores sin piedad que vendían los juegos como si fueran propios (Iber), aprovechados que nos hacían pagar los juegos a precio de oro y nos encontrábamos con unas boñigas del tamaño una casa (muchos)… Pero en esta edición 31 de los «Patitos», os presento a un nuevo tipo de especie, el «<strong>empresario imaginario</strong>«, uno que está convencido que sus juegos de MSX se venden en Japón y son primeros en las listas.</p>
<p style="text-align: justify;">Bienvenidos al «<strong>Imaginario del Dr. J.M. Montané», también conocido como Barna Joc.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jesús Manuel Montané</strong>, es un curioso personaje que empieza a pulular por el mundillo de los videojuegos en los ochenta, fue <strong>redactor en la revista MSX Club</strong> y luego intentó suerte con sus propios juegos. Lo más curioso del tema, es que seguramente estamos ante uno de los primero casos de marketing viral de la industria «videojueguera». ¿Como era posible esto en los ochenta?, pues es más fácil de lo que parece.</p>
<p style="text-align: justify;">Paseándose por sitios de reunión de usuarios (El Mercat de Sant Antoni en Barcelona, por ejemplo), y haciendo correr el rumor de que tal juego, es mejor que el Fernando Martín, o que el mismo había programado un juego para MSX que era número uno en Japón.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que ahora quedaría en evidencia a la primera «googleada» que se pegara, en esa época colaba, y más cuando el personaje en cuestión había programado algunos juegos, que hoy, tengo la desgracia de presentaros.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Barnabasket (1989)</h3>
<ul>
<li>Tipo:<strong> ¿Simulador?</strong></li>
<li>Equipo:<strong> J.M. Montané</strong></li>
</ul>
<figure id="attachment_10957" aria-describedby="caption-attachment-10957" style="width: 340px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs2.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10957" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-31-barna-joc/patitos_barnajocs2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Barna Basket" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10957" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs2-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10957" class="wp-caption-text">A este no le pilla ni Speedy Gonzales</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">No, no me he equivocado de juego, <strong>aunque parezca mentira, esta no es una captura del Fernando Martín de MSX</strong>, y los que «picaron» comprando esta «obra maestra» llamada Barnabasket, saben a que me refiero.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El primero de los 150 juegos</strong> (jojojojo), que en teoría habría programado este señor, no es <strong>más que el peor juego de Basket que he probado en mi vida</strong> (si, peor que el One On One de Spectrum).</p>
<p style="text-align: justify;">Lo curioso del asunto, es que hasta hace bien poco, los usuarios de MSX que aún habían tenido la suerte de no cargar el juego, pensaban que <strong>Barnabasket, era incluso mejor que el simulador de Dinamic</strong>. ¿La razón?, JM se había encargado personalmente de hacer circular el rumor entre los proveedores (legales y no tanto) de juegos del ordenador nipón, hasta tal punto que incluso los piratas (engañó a pocas tiendas), se vieron obligados a incluirlo en sus famosos catálogos de álbumes de fotos.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad, es que a primera vista, <strong>a pantallazo limpio, la cosa no parece tan mala</strong>, ¡comparad los dos juegos!.</p>
<figure id="attachment_10953" aria-describedby="caption-attachment-10953" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs3.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10953" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-31-barna-joc/patitos_barnajocs3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs3.png?fit=604%2C331&amp;ssl=1" data-orig-size="604,331" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Fernando Martín Basket Master" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs3.png?fit=300%2C164&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs3.png?fit=604%2C331&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10953" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs3-400x219.png?resize=400%2C219" alt="" width="400" height="219" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10953" class="wp-caption-text">Fernando Martin Basket: Chungo, pero simpaticón</figcaption></figure>
<p style="text-align: center;">
<figure id="attachment_10954" aria-describedby="caption-attachment-10954" style="width: 340px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs4.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10954" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-31-barna-joc/patitos_barnajocs4/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Barna Basket" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;El contrario, practicando el «Moonwalking» para robarme la bola&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs4.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10954" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs4-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10954" class="wp-caption-text">El contrario, practicando el &quot;Moonwalking&quot; para robarme la bola</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pero cuando nos ponemos a jugar.. ¡como cambian las cosas!. Aunque FM no es para mi ni de lejos el mejor Baloncesto de ocho bits (¡sacrilegio!, dirán algunos), lo cierto es que el juego tiene su gracia, y <strong>un clon, si estuviera bien programado, a lo mejor hasta nos engañaba un poco</strong>, pero.. algo con una velocidad que <strong>parece BASIC sin compila</strong>r, en que <strong>los árbitros van a por ti</strong> (te pitan personal aunque no toques al contrario, basta estar en su vertical y pulsar el botón de robar la pelota), en donde <strong>el contrario siempre te quita la pelota</strong> y para colmo corre más cuando la tiene, y que a veces la «rutina de seguimiento» del contrario le hace <strong>venir caminando hacia atrás para quitarte la bola</strong>, no merece llamarse clon de nada, ni siquiera merece llamarse juego a lo mejor.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Extras</span></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622654">Descarga del juego</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=233">Computer Emuzone</a></li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Cronos (1989) (MSX)</h3>
<ul>
<li>Tipo: <strong>¿Esto es un juego?</strong></li>
<li>Equipo: <strong>J.M. Montané</strong></li>
</ul>
<figure id="attachment_10955" aria-describedby="caption-attachment-10955" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs5.png" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10955" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-31-barna-joc/patitos_barnajocs5/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs5.png?fit=512%2C382&amp;ssl=1" data-orig-size="512,382" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cronos" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Tuve una pesadilla.. se me quemaba algo en el horno, ¡y nunca llegaba a el!&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs5.png?fit=300%2C223&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs5.png?fit=512%2C382&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-10955" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/patitos_barnajocs5-400x298.png?resize=400%2C298" alt="" width="400" height="298" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-10955" class="wp-caption-text">Tuve una pesadilla.. se me quemaba algo en el horno, ¡y nunca llegaba a el!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Me lleno de asombro al probar esta «cosa»… l<strong>o que parece ser un arcade más o menos decentillo</strong>, por lo menos al ver la pantalla, <strong>termina siendo algo parecido a una demo técnica</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No puedo hacer nada más que correr arriba y abajo con el personaje</strong> (que mira que está animado raro el tío), y esquivar como puedo a los enemigos que aparecen. Por más que lo he intentado, no encuentro ninguna tecla ni de salto ni de disparo, y para colmo, no sirve de nada ir a los lados de la pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Según comentarios que he leído en alguna parte, al parecer<strong> en el cargador en BASIC del juego, hay un mensaje de J.M. en el que pone «no está acabado»</strong> o algo así.. ¿será esta la explicación de tamaña porquería?.<br />
¿Os atrevéis a probarlo?, si alguien sabe como pasar de pantalla, ¡que avise!…</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Extras</span></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622940">Descarga de «esto»</a></li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">El mundo ficticio de J.M. Montané</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Estos son los dos juegos «comerciales»</strong>, por llamarlo de alguna manera, que se vendieron en algunos lugares de la geografía española, pero según pregonaba a los cuatro vientos el autor, el había programado más centenares juegos para MSX… Trolaza (aunque si son como el Cronos me lo creo) que se hace evidente, al <strong>no encontrar ninguna información ni pantallas en todo Internet</strong>, y más si tenemos en cuenta que uno de esos juegos, llamado «<strong>King´s Crown», fue ¡número uno de ventas en Japón!</strong>&#8230; pero bueno, que se puede esperar de alguien que analizaba juegos para MSX que no existían en MSX Club (por supuesto sin pantallas), y que es famoso por varios escándalos, algunos de ellos muy sonados, ¡ah!.. y es el autor del <a href="http://lnx.webxprs.com/blog/2008/05/16/japanmania/">juego de cartas que dábamos en Super Juegos</a><strong>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Los únicos juegos que tienen relación con J.M. son una serie de aventuras gráficas, programadas por los <strong>hermanos Vives</strong> (los de <a href="http://www.webxprs.com/blog/2007/10/19/patitos-10-positive/">Positive</a>), basadas en un argumento de J.M, que a su vez se basa en un popular cómic «<a href="http://www.abandonsocios.org/wiki/Peter_Cluster_en_Europa:_Tras_los_Pasos_de_Cyber_Factor">Las Aventuras de Peter Cluster</a>«.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Os pica la curiosidad sobre este personaje?, aquí unas «perlitas»…</p>
<ul>
<li><a href="http://www.anaitgames.com/noticias/missing-in-action">Missing In Action</a> (Anait Games).</li>
<li><a href="http://barrapunto.com/journal.pl?op=display&amp;uid=16702&amp;id=10137">Sigue en pie el gran tipo de la infografía española </a>(Bitácora de ElPeazoPerro).</li>
<li>Polémica con la película «<a href="http://bandaancha.eu/articulo/1363/polemica-pelicula-guerreros-apocalipsis">Los Guerreros del Apocalípsis</a>» (Bandaancha.eu).</li>
<li><a href="http://www.msxblog.es/entrevista-a-jesus-manuel-montane-msx-club/">Entrevista a J.M. Montané</a> en MSX Club (Konamito.com).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y esto es todo en este corto, pero suculento «patito»… nos vemos en el próximo.. si tenéis estómago aún..</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Los “Patitos Feos” del Software Español 29: Monser S.A.</title>
		<link>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-29-monser-s-a/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 22:18:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[007 Agente Especial]]></category>
		<category><![CDATA[El Blog de The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Monser S.A.]]></category>
		<category><![CDATA[Rana Sideral]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=10682</guid>

					<description><![CDATA[Fuente: El Blog de The Punisher. Como si de un recorrido en el tren de la bruja se tratara, seguimos nuestro espeluznante paseo por los “patitos” de Quiosco de los&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.webxprs.com/blog/2010/09/16/patitos-feos-29-monser/" target="_blank">El Blog de The Punisher</a>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="monser" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (3).jpg" alt="" width="448" height="446" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como si de un recorrido en el tren de la bruja se tratara, <strong>seguimos nuestro espeluznante paseo por los “patitos” de Quiosco</strong> de los ochenta, para encontrarnos con <strong>Monser</strong>, una de las más populares distribuidoras de cintas a precios asequibles (hasta que llegaron las “rebajas” a 875 calas).</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque tienen unos cuantos juegos propios, de lo que todos nos acordamos es de sus “licenciados” (luego hablo de estos), y os aseguro, que aunque hubierais visto la mayoría de lo que os pondré aquí, vuestra mente habría bloqueado tal traumática experiencia…</p>
<h3 style="text-align: justify;">Jarama (1984) (Spectrum)</h3>
<ul>
<li>Tipo:<strong> Juego de «coche»</strong> (no se pude usar el plural)</li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="Jarama" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (3).gif" alt="" width="560" height="397" /></p>
<p style="text-align: center;">Algo me dice que ese marcador de vueltas nunca va a subir&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los únicos juegos “de la casa” que aparecen en las cintas de “Tus Juegos” es este <strong>impresentable “Jarama</strong>“, en el que usando tecnología punta en BASIC hay que conducir un coche con los cursores, e intentar no chocar con nada, al tiempo que recogemos gasofa y damos vueltas como gilipollas.</p>
<p style="text-align: justify;">Por suerte iba en un <strong>pack con el Match Point y dos juegos más</strong>, por lo que creo que habrá pasado más que desapercibido.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Extras: </strong>Descarga <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Tus+Juegos+Single+5D$&amp;pub=^Monser+S.A.$">del juego</a><strong>.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">007 Agente Especial (1985) (MSX)</h3>
<ul>
<li>Autor:<strong> J.L. Pérez Madrigal</strong></li>
<li>Tipo:<strong> Trifásico</strong></li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (2).gif" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p style="text-align: center;">¿Para que narices serán los círculos y cuadrados del marcador?</p>
<p style="text-align: justify;">Nunca hubo un número de tres cifras que ayudara tanto a las ventas, y a buen seguro, logró engatusar a más de uno en este caso. En esta “trepidante” aventura del agente doble cero, podremos encarar <strong>tres misiones distintas</strong> (una manera muy fina de llamar a los tres minijuegos inconexos), en los que esquiaremos, esquivando árboles sin que nadie nos persiga (¿alguien dijo Horacio Esquiador?), y con una dificultad inexistente, basta que sorteemos los dos primeros árboles y luego no hay que tocar el trineo y llegaremos abajo sin percances.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (3).gif" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p style="text-align: center;">Tras la crisis mundial, Spectra no tiene ni para sicarios&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Otra fase, otro marcador. Es curioso, porque en las tres fases del juego, los marcadores son completamente distintos, (la tercera ni lleva) ¿Son juegos tecleados de alguna revista quizás?, quien sabe.</p>
<p style="text-align: justify;">La arriesgada misión, en esta ocasión es <strong>destruir unas peligrosas torretas con ametralladoras</strong>, situadas a los lados de la carretera. Evidentemente los sicarios que las operan, están comiéndose un bocata de chorizo, porque aquí no dispara ni Dios. ¿Cual es la dificultad?, acertar a algo, porque está tan mal programado que el coche acelera y frena en seco debido al efecto de las explosiones, demasiado “complicadas” para un juego en BASIC.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (4).gif" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p style="text-align: center;">«En el Espacio, las cosas se mueven despacio», como en BASIC, vamos..</p>
<p style="text-align: justify;">Tremenda muestra de lo que los comandos en BASIC, DRAW y CIRCLE pueden dar de si en manos expertas (juajuajua). Todo lo que tenemos que hacer <strong>es aterrizar con un módulo espacial en un montículo lunar</strong> sin chocar con las nubes (deben estar hechas de Adamantium) y evitando un asteroide que tiene fijación con nosotros. Una vez logrado esto, el juego vuelve al principio y encararemos de nuevo las peligrosas misiones del Agente 007, en las que no vuela ni un alma.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Extras: </strong>Descarga <a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622472">el juego</a>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Rana Sideral (1985)(MSX)</h3>
<ul>
<li>Tipo:<strong> Arcade Saltarín</strong></li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (7).gif" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p style="text-align: center;">Érase una vez una rana con tanta hambre.. que se comía asteroides&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">No es difícil darse cuenta porque este juego es <strong>el más recordado de todos los lanzados por Monser</strong>, entre los usuarios de MSX.<br />
Tomando <strong>una premisa extremadamente sencilla</strong>, como la de las recreativas del principio de los tiempos, Rana Sideral<strong>consigue divertirnos por un buen rato</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo del juego (un tanto surrealista en realidad), es <strong>recoger asteroides saltando con una simpática rana</strong>, y cuando completemos el número requerido para pasar de fase, nos subiremos a un platillo volante de un salto, para lanzarnos en paracaídas sobre la siguiente pantalla (tenemos que calcular donde caemos si no queremos que nos maten).<br />
Los únicos enemigos son unos escarabajos, que conforme avancemos se moverán más rápido, siendo bastante chungo esquivarlos y recoger los asteroides al mismo tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Extras: </strong>Descarga <a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=425&amp;action=showrom&amp;id=620994">el juego</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>NOTA:</strong> Para poder cargarlo en emulador de MSX hay que hacerlo con la configuración “MSX 1″ (no tira con el MSX 1 Spanish), y hay que desactivar el DISK BASIC, o sea, que hay que pulsar la tecla SHIFT después de resetear ( acordaos también de rebobinar la cinta).</p>
<h3 style="text-align: justify;">F-16 (1985)(MSX)</h3>
<ul>
<li>Tipo:<strong> Galería de Tiro</strong></li>
</ul>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (5).gif" alt="" width="560" height="420" /></p>
<p style="text-align: center;">La calidad de los gráficos es asombrosa.. son tan malos que no me lo puedo creer&#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Sabéis cual es el motivo por el cual le pongo algo que parece un matamarcianos, el género de “Galería de Tiro”, porque eso es juego lo que es. F-16 e<strong>s uno de los juegos más tristes y aburridos que he visto en mi vida</strong>. No hay fondos, sólo hay tipo de enemigo y nuestra nave desaparece por la mitad cada vez que disparamos un misil. Nuestra “peligrosa” misión,  disparar a los aviones que aparecen y esquivarlos. Aquí de los enemigos, no dispara ni Dios.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Extras: </strong>Descarga el <a href="http://msxcas.webcindario.com/cas/MSX%20Soft%20Magazine%20n%BA10.zip">¿juego?</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Los «Licenciaditos»</h3>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="licenciados" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (2).jpg" alt="" width="560" height="565" /></p>
<p style="text-align: justify;">Además de estos juegos y un par más que no he puesto (Quinielas, Meteoritos), Monser fue una precursora del fenómeno de «r<strong>enombrado y traducción</strong>» liderado un tiempo después por los cuasi legendarios «<strong>Load N´Run</strong>«.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (1).gif" alt="" width="560" height="420" /></p>
<div style="text-align: center;">¡Me atacan los PERROSROBOT!, tengo que ir con cuidado o perderé toda mi ENERGI.</div>
<p style="text-align: justify;">En sus colecciones <strong>“Tus Juegos” y “Software Magazine” </strong>podíamos disfrutar de versiones completamente traducidas y no tanto, de clasicazos de la talla de <strong>Ant Attack, Jet Pac o Match Point</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Al parecer, en algún punto consiguieron licencias de <strong>DK´Tronics y PSS,</strong> porque los juegos de estos (no todos), aparecen con sus nombres originales y todo intacto.</p>
<p style="text-align: justify;">Es curioso ver como iniciativas como esta pasaban totalmente desapercibidas entre las compañías, que no tomaron cartas en el asunto hasta mucho más tarde. Nosotros, salimos ganando un puñado de juegos, que de otra manera no habríamos conocido, como mi entrañable <strong>Galax/Xadom</strong> (que muchos consideráis una castaña, pero a mi me sigue molando).</p>
<p>Punto y aparte merecen las portadas, un compendio de fotos e ilustraciones que seguramente compraron en algún Happy Books y usaron a destazo para los juegos, sin importarles de que iba lo que estaba dentro de la cinta.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="cintas" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/12/Monser S.A (1).jpg" alt="" width="524" height="423" /></p>
<p style="text-align: justify;">Y esto es todo en esta edición de loe «Patitos», nos vemos en otra entrañable, carismática y detestable próxima edición, ¡Ah, os pongo por aquí una tabla que he hecho con todos los números de las revistas y los juegos originales/modificados.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Relación de Juegos Modificaciones/Originales</h3>
<table border="1" align="center">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Revista</strong></td>
<td><strong>Núm.</strong></td>
<td><strong>Nombre</strong></td>
<td><strong>Original</strong></td>
<td><strong>Compañía</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>01</td>
<td>Tragamanzanas, El</td>
<td>Apple Jam</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>02</td>
<td>Panzer 3D</td>
<td>3D Tanx</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>03</td>
<td>Maziacs</td>
<td>Maziacs</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>04</td>
<td>Challenger</td>
<td>Penetrator</td>
<td>Melbourne House</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>05</td>
<td>Regata</td>
<td>Yatch Race</td>
<td>Hill MacGibbon</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>06</td>
<td>Guerra de las Galaxias</td>
<td>Galactians</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>06</td>
<td>Invasores</td>
<td>Invaders</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>06</td>
<td>Meteoritos</td>
<td>Meteoritos</td>
<td>Monser S.A.</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>07</td>
<td>Queso-Duro</td>
<td>Hard Cheese</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>07</td>
<td>Comecome</td>
<td>Munchman</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>08</td>
<td>Pistolero</td>
<td>Gunlaw</td>
<td>Vortex</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>09</td>
<td>Frank N Stein</td>
<td>Frank N Stein</td>
<td>PSS</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>10</td>
<td>American Billiards</td>
<td>Pool</td>
<td>CDS Microsystems</td>
</tr>
<tr>
<td>48K</td>
<td>11</td>
<td>Cámara Secreta</td>
<td>The Pyramid</td>
<td>Fantasy Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>00</td>
<td>Quinielas</td>
<td>Quinielas</td>
<td>Monser S.A.</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>01</td>
<td>Fumigator</td>
<td>Pssst</td>
<td>Ultimate Play The Game</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>02</td>
<td>Anttown-3D</td>
<td>Ant Attack</td>
<td>Quicksilva</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>02</td>
<td>Ajedrez Para Maestros</td>
<td>Andromeda Chess</td>
<td>Andromeda Inc.</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>03</td>
<td>Galax</td>
<td>Xadom</td>
<td>Quicksilva</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>03</td>
<td>Borer Deep</td>
<td>Panic</td>
<td>Mikro-Gen</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>04</td>
<td>Infiltrado</td>
<td>Android One</td>
<td>Vortex</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>04</td>
<td>Lunar Landing</td>
<td>Loony Lander</td>
<td>Software Super Savers</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>05</td>
<td>Aguaski</td>
<td>Aquaplane</td>
<td>Quicksilva</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>05</td>
<td>Campo Minado</td>
<td>Mined-Out</td>
<td>Quicksilva</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>06</td>
<td>Pánico en el Express</td>
<td>Stop The Express</td>
<td>Sinclair Research Ltd.</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>06</td>
<td>Trans-America</td>
<td>Tranz Am</td>
<td>Ultimate Play The Game</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>07</td>
<td>Golf</td>
<td>Golf</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>07</td>
<td>Fruit Machine</td>
<td>Fruit Machine</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>08</td>
<td>Zig-Zag</td>
<td>Zig Zag</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>08</td>
<td>Jumbly</td>
<td>Jumbly</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>09</td>
<td>Gold Mine</td>
<td>Gold Mine</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>09</td>
<td>Jawz</td>
<td>Jawz</td>
<td>Elfin Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>10</td>
<td>Speed Duel, 3D</td>
<td>Speed Duel</td>
<td>DK´Tronics</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>10</td>
<td>Road Toad</td>
<td>Road Toad</td>
<td>Elfin Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>11</td>
<td>Gorila</td>
<td>Kong</td>
<td>Ocean Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>11</td>
<td>Patin-Man</td>
<td>Chuckman</td>
<td>Custom Cables International</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>11</td>
<td>Snake Maze</td>
<td>Laser Snaker</td>
<td>Poppy Soft</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>12</td>
<td>Castle Quest</td>
<td>Castle Quest</td>
<td>Infinite Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>12</td>
<td>Pincel-3D</td>
<td>VU-3D</td>
<td>Sinclair Research Ltd.</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>13</td>
<td>The Guardian</td>
<td>The Guardian</td>
<td>PSS</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>13</td>
<td>Ghost Hunt</td>
<td>Ghost Hunt</td>
<td>PSS</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>14</td>
<td>Jefe de Estación</td>
<td>The Train Game</td>
<td>Microsphere</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>14</td>
<td>Tensión</td>
<td>Galactik Trooper</td>
<td>Romik Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>15</td>
<td>Lazer Cycles</td>
<td>Light Cycle</td>
<td>PSS</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>15</td>
<td>Les Flics</td>
<td>Les Flics</td>
<td>PSS</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>16</td>
<td>Saltabert</td>
<td>Pogo</td>
<td>Ocean Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>16</td>
<td>Rodillo</td>
<td>Colour Clash</td>
<td>Romik Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>17</td>
<td>Moto Rallye</td>
<td>Wheelie</td>
<td>Microsphere</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>17</td>
<td>Código Secreto</td>
<td>Embassy Assault</td>
<td>Sinclair Research Ltd.</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>18</td>
<td>Training</td>
<td>Football Manager</td>
<td>Addictive Games Ltd.</td>
</tr>
<tr>
<td>Software Magazine</td>
<td>18</td>
<td>Backgammon</td>
<td>Backgammon</td>
<td>Postern Ltd.</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>1</td>
<td>Incursión Aérea</td>
<td>Harrier Attack</td>
<td>Durell Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>1</td>
<td>Missil Attack</td>
<td>Strike Attack</td>
<td>Micro-Mart Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>1</td>
<td>Gusano Loco</td>
<td>Megapede</td>
<td>Softek Software International</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>2</td>
<td>Night Landing</td>
<td>Nightflite</td>
<td>Hewson Consultants</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>2</td>
<td>Cosmonauta</td>
<td>Jet Pac</td>
<td>Ultimate Play The Game</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>2</td>
<td>Arácnidos</td>
<td>Arácnidos</td>
<td>Andromeda Inc.</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>3</td>
<td>Treasure</td>
<td>Scuba Dive</td>
<td>Durell Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>3</td>
<td>Mototron</td>
<td>Light Cycle</td>
<td>PSS</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>3</td>
<td>Space Rocus</td>
<td>Planetoids</td>
<td>Sinclair Research Ltd.</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>4</td>
<td>Simulador de Vuelo F-18</td>
<td>Fighter Pilot</td>
<td>Digital Integration</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>4</td>
<td>Basket Bear</td>
<td>Ah Diddums</td>
<td>Imagine Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>4</td>
<td>Convoy</td>
<td>Cosmos</td>
<td>Abbex Electronics</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>4</td>
<td>Space War</td>
<td>Astro Blaster</td>
<td>Quicksilva</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>5</td>
<td>Open Tennis</td>
<td>Match Point</td>
<td>Sinclair Research Ltd.</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>5</td>
<td>Jungle Axe</td>
<td>Jungle Trouble</td>
<td>Durell Software</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>5</td>
<td>Super Packmen</td>
<td>Ghost´s Revenge</td>
<td>Micromania</td>
</tr>
<tr>
<td>Tus Juegos</td>
<td>5</td>
<td>Jarama</td>
<td>Jarama</td>
<td>Hipocrates Soft.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 30: Animagic</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 07:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Aaargh!]]></category>
		<category><![CDATA[Animagic]]></category>
		<category><![CDATA[Bronx]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberbig]]></category>
		<category><![CDATA[Double Dragon II]]></category>
		<category><![CDATA[El Blog de The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[Emilio Butragueño ¡Fútbol!]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Mortadelo y Filemón II - Safari Callejero]]></category>
		<category><![CDATA[Soldier of Light]]></category>
		<category><![CDATA[World Cup Italia 90]]></category>
		<category><![CDATA[Xenon]]></category>
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					<description><![CDATA[The Punisher vuelve a la carga después de mucho tiempo sin deleitarnos con las mejores compañías españolas de la época dorada del software español. Esta vez la protagonista es Animagic.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>The Punisher vuelve a la carga después de mucho tiempo sin deleitarnos con las mejores compañías españolas de la época dorada del software español. Esta vez la protagonista es Animagic. Como es costumbre y Raúl me ha dado su permiso expreso para hacerlo, reproduzco a continuación íntegramente el texto del artículo con pequeñas adaptaciones de estilo (imágenes, enlaces, etc.).</p>
<p><strong><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cabeceraanimagic.gif" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cabeceraanimagic.gif?resize=558%2C353" alt="" width="558" height="353" data-recalc-dims="1" /></a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">En un mundo de pequeñas compañías de software tratando de sobrevivir y plantar cara a las grandes empresas patrias de la Edad de Oro, un <strong>tío muy espabilao salido de Erbe</strong>, de nombre<strong>Javier Cano</strong>, se especializó en algo que las otras empresas habían pasado por alto en nuestro país, las conversiones a distintos ordenadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Había nacido <strong>Animagic</strong>, una empresa que aunque recordamos por unos cuantos juegos, comercializados a través de Dro Soft, <strong>hizo su “pasta gansa» trabajando para los demás</strong>, y de paso, dio de comer a unos cuantos estudios independientes esparcidos por la geografía española.</p>
<p style="text-align: justify;">Sus conversiones, no se caracterizaban precisamente por tener una calidad desbordante,<strong> eran más bien “trabajo a destajo»</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Listos para sufrir un poco?… aquí está el «<strong>patito», número 30.</strong></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Entrevista a <a href="http://www.google.com/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0CBUQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.speccy.org%2Fespectrum%2Fhistoria%2Fanimagic%2Fanimagic.php&amp;rct=j&amp;q=Entrevista%20a%20Animagic&amp;ei=ALOlTdKGIaSU0QGG3tiFCQ&amp;usg=AFQjCNHaAOU08azSLs9yJziYwX-X9isuBg&amp;sig2=A8cMRYgCt4SQ9juR2MhBvg&amp;cad=rja">Animagic (Micro Hobby)</a></li>
<li>Entrevista a <a href="http://espectrum.speccy.org/historia/animagic/am.php">Javier Cano (Micromanía)</a></li>
<li>Entrevista a <a href="http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=108&amp;d=Entrevista-a-Ricardo-Cancho-(1)-%22En-la-edad-de-Oro%22">Ricardo Cancho (El Mundo Del Spectum)</a></li>
</ul>
<h2>La «Cosecha» Propia</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tres fueron tan sólo</strong> los lanzamientos de Animagic para los ordenadores de ocho bits, y salvo Mortadelo y Filemón II, <strong>pasaron sin pena ni gloria</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Estaba claro que el negocio de Animagic, no eran los juegos propios, sino los encargos.</p>
<h3>1- Bronx (1990)</h3>
<p><strong>Equipo:<br />
</strong></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal;">Programa: <strong>Javier</strong> y <strong>Juan Carlos Arévalo</strong></span></li>
<li>Gráficos: <strong>Antonio López Areosa</strong>, <strong>Ricardo Cancho</strong></li>
<li>Música: <strong>Pablo Toledo</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Juego de leches</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC2.gif" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC2.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¿El primer cameo sin autorización de la Edad de Oro?</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si de los gráficos y colorido dependiera</strong>, Bronx sería uno de los mejores juegos jamás aparecidos en 8 Bits, pero por desgracia, <strong>el envoltorio no hace que el contenido del envase mejore</strong>, y este es el caso de este juego de lucha. Como es de suponer, con cualquier juego español procedente de una de las «grandes» de la época, las puntuaciones se hincharon bastante, de tal manera, que en Micro Hobby, predominaron las «barras rojas», y los comentarios positivos, cuando que Bronx, es un limitado exponente de su género, con un control complicado de narices (a pesar de que tampoco son muchos los golpes).</p>
<div>
<p style="text-align: center;">¡Que te pego leche, que te pego!</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="bronxCPC" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxCPC.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los once movimientos distintos de ataque de nuestro perso</strong><strong>naje</strong>, tienen un punto flojo (pero que muy flojo), el «cambio de mano» de las narices, me explico: Para poder usar las armas, que inicialmente están en la mano izquierda, necesitamos cambiarlas de mano, lo que realizamos con una tecla.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto sería una maravilla,<strong> si no fuera porque a la primera leche que recibimos el arma se cambia de mano</strong>, llegando a ser un follón saber donde cuernos está el arma. Si este control fuera más simple (por ejemplo, más teclas), sería incluso sencillo acabar con los enemigos, ya que todo lo que necesitamos hacer, para liquidar a los ocho (creo), enemigos de cada fase, es alejarlos con golpes cortos, y una vez hayamos ganado distancia, atizarnos con la espada, sierra o lo que caiga, pero con el «tembleque» de mano, os aseguro que es un suplicio liquidar a los malos.</p>
<div>
<p><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="bronxSPC3" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC3.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;">¿Es Arnold Stallone?</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">De las versiones, poco que decir, <strong>todas son coloridas, en especial la de Amstrad</strong>, aunque en Spectrum tampoco está nada mal el color. En MSX, para variar, el juego es igualito que en la máquina de Sinclair, pero se nota algo más el «colour clash», al moverse los muñecos. Las animaciones, normalitas (tirando a cutronas), destacando los «cameos» de algún que otro personaje conocido (más pistas en las capturas) y el sonido bastante apañado, aunque la música que suena durante el juego se hace un poco plomaza al rato.</p>
<div>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0001.gif" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0001.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Toqué una sierra eléctrica con la mano&#8230; ¡y me cortó los dedos!</p>
</div>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Apoteósica <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue195/Pages/MicroHobby19500040.jpg" target="_blank" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">review</a> de Micro Hobby</li>
<li>Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=281" target="_blank">CEZ</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/bronx.php" target="_blank">Amstrad.es</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=27914" target="_blank">Amstrad</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=27914" target="_blank"></a><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622745" target="_blank">MSX</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622745" target="_blank"></a><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=186738" target="_blank">Spectrum</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0000714" target="_blank">Trucos</a> (Spectrum)</p>
<h3>2- Cyberbig (1989)</h3>
<ul>
<li>Equipo: S<strong>lowglass (Manuel Domínguez Zaragoza</strong>,<strong> Alberto Pérez Torres)</strong></li>
<li>Conversión Amstrad:<strong> Carlos Arias Alonso</strong></li>
<li>Conversión MSX: <strong>Carlos Arias Alonso</strong></li>
<li>Conversión PC: <strong>Gonzalo Suárez</strong>,<strong> Miki</strong></li>
<li>Música: <strong>Pablo Toledo</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Exploración plomiza</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigSPE1.gif" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigSPE1.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Menuda cara de hijo de su madre que tiene el roboz de abajo&#8230;</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">La historia de <strong>Zamonarr</strong>, que era su nombre original, <strong>empezó varios años antes de su publicación</strong>, cuando la gente de Slowglass, con muchas ilusiones, llevaron una copia a Topo Soft para ver si les interesaba.<br />
<strong>El juego, quedó perdido en algún cajón de la compañía</strong> (o de los archivadores de Javier Cano), y ya en Animagic, decidió rescatar el juego para lanzarlo con su nueva compañía.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lo que seguramente era un juego digno de ver allá por el 87</strong>, quedó completamente desfasado en su fecha de publicación, en un año en que las empresas nacionales daban lo mejor de si, aunque fuera usando equipos de programación externos.<br />
Este tipo de juego, muy al estilo de las aventuras arcade de Ultimate, con un <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/c/Cyberbig.png" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">mapa inmenso</a> y coloridos gráficos, ya era pasto de las series «budget» por aquel entonces.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigCPC1.gif" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigCPC1.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Robot&#8230; o ¿punky con pañal?</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>El objetivo y mecánicas de Cyberbig</strong>, son más simples que el mecanismo de un chupete (por mucho que <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/c/Cyberbig.txt">las instrucciones</a> del juego nos quieran hacer creer lo contrario). Con nuestro robot, que ha sido abandonado a su suerte en un planeta lleno de gigantescos demonios llamados «Cyberbigs», y otros habitantes.<strong> El objetivo es largarse</strong>, recorriendo uno de <strong>los mapeados más gigantescos de la historia del software de ocho bits.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para eliminar a los «habitantes normales», tendremos que disparar con el láser una vez, y cuando les demos, se encogerán,  momento en el que tenemos que agacharnos para rematarlos disparando de nuevo (rebuscado, ¿a que si?.  Los Cyberbigs, son indestructibles, por lo que lo único que nos queda es salir por patas cuando nos cruzamos con uno. Debemos recuperar unos discos que nos ayudarán a escapar. Cuando los juntemos, podremos usar una tanqueta, que nos será más útil para liquidar a los enemigos, ya que podemos hacerlo de un sólo disparo.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigSPE2.gif" data-rel="lightbox-image-7" data-imagelightbox="7" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigSPE2.gif?w=560" alt="" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">La tanqueta&#8230; a un paso&#8230;</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Esta operación <strong>se repetirá a lo largo de ocho niveles</strong>, cada uno más o menos igual, sin dificultad agregada,<strong> sólo cambia el mapeado y los gráficos</strong>, y como mucho la frecuencia con la que aparecen los enemigos, o sea.. <strong>aburrido con ganas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Técnicamente, si tenemos en cuenta que se empezó a gestar dos años antes, es bastante destacable. <strong>Mucho colorido, buenas animaciones, y sonido aceptable</strong>. Es una lástima que sólo cuente con una decena de enemigos distintos, pero supongo que con semejante mapa, no cabía mucho más.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las versiones son bastante parecidas</strong>, salvo la de <strong>Amstrad</strong>, en la que el esforzado colorido se ve opacado por el adefesio del sprite del protagonista, que parece de todo, menos un robot.</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>Spectrum</strong>, el fondo del nivel siete, abusa tanto de los cambios de tintado del Spectrum para simular movimiento, que es posible que terminemos con dolor de cabeza, o bailando «I Will Survive», pensando que estamos en una disco de los ochenta.</p>
<p style="text-align: justify;">La versión para <strong>MSX</strong> es bastante más «callada» que sus hermanas, y encima la música se ralentiza cuando hay varios enemigos en pantalla. Sin duda, la <strong>que mejor sale parada en el apartado gráfico es la de PC</strong>, programada por el insigne «Gonzo» Suarez, con gráficos de Miki, el grafista de Mortadelo y Filemón II.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigPC.gif" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigPC.gif?resize=560%2C416" alt="" width="560" height="416" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Soy el Cyberbig.. voy a morderte los huevecillos&#8230;</p>
</div>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Apoteósica <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue194/Pages/MicroHobby19400037.jpg" target="_blank" data-rel="lightbox-image-9" data-imagelightbox="9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">review</a> de Micro Hobby</li>
<li>Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=191" target="_blank">CEZ</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/cyberbig.php" target="_blank">Amstrad.es</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=29066" target="_blank">Amstrad</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622957" target="_blank">MSX</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=187456" target="_blank">Spectrum</a></li>
<li><a href="http://computeremuzone.com/contador.php?f_ad=cyberbig_pc.zip&amp;dd=pc/juegos&amp;n_ar=Cyberbig%20(pc)" target="_blank">PC</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0010481" target="_blank">Trucos (Spectrum) y Mapa</a></p>
<h3>3- Mortadelo y Filemón II : Safari Callejero (1989)</h3>
<ul>
<li>Programa: <strong>Emilio Martínez</strong></li>
<li>Gráficos: <strong>Miguel Ángel Perera</strong></li>
<li>Música: <strong>Pablo Toledo</strong></li>
<li>Conversión PCW: <strong>David Herrero (New Frontier)</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Arcade Bifase</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Mortadelo-Y-Filemon-IICPC2.gif" data-rel="lightbox-image-10" data-imagelightbox="10" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Mortadelo-Y-Filemon-IICPC2.gif?resize=560%2C418" alt="" width="560" height="418" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Si un amigo te clava un puñal por la espalda&#8230; desconfía de su amistad&#8230;</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Después de una extraña (por la procedencia más que nada), primera incursión de los personajes de Ibañez en los ordenadores por parte de la compañía alemana <strong>Magic Bytes</strong>, los chicos de Animagic<strong> recibieron el encargo de los peces gordos de Dro Soft</strong>, de realizar un juego a la altura que los agentes de la TIA se merecían, y en gran parte lo lograron.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cambiando por completo el enfoque de la primera parte</strong>, una vídeo aventura bastante bien realizada, en Mortadelo Y Filemón II, sus autores prefirieron optar por la <strong>parafernalia visual y el arcade puro y duro</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En las dos fases del juego, alternaremos el control de Mortadelo y Filemón en dos tipos completamente distintos de arcade.</p>
<p style="text-align: justify;">En la primera, Filemón tiene que ir llevando a Mortadelo todas las gallinas que encuentre rondando por la casa, hasta dar con Marcelina, que se ha tragado un microfilm super secreto.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE1.gif" data-rel="lightbox-image-11" data-imagelightbox="11" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE1.gif?resize=560%2C517" alt="" width="560" height="517" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¡Rico, rico, y sin fundamento!</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">En el escenario de la casa, nuestro objetivo como el de cualquier juego de plataformas de la vieja escuela, en concreto, me recuerda mucho a Automania de Mikro Gen. Ya que lo único que tenemos que hacer, es ir llevando una a una todas las gallinas que encontremos al tejado, donde nos espera Mortadelo para cocinarlas y ver si está el microfilm dentro.</p>
<p style="text-align: justify;">En resumidas cuentas, saltar, coger gallinas, y esquivar unos pocos enemigos en un mapeado más bien escaso, eso si, con <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/m/MortadeloYFilemonII_3.png" data-rel="lightbox-image-12" data-imagelightbox="12" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">unos gráficos de lujo</a>, aunque se confundan un poco con los fondos, que parecen sacados de un tebeo del mismísimo Ibañez.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE4.gif" data-rel="lightbox-image-13" data-imagelightbox="13" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE4.gif?resize=560%2C478" alt="" width="560" height="478" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Mejor largarse a Pernambuco&#8230;</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">El desarrollo de la segunda fase, es bastante original, pero a fin de cuentas, es muy simple. En ella, <strong>básicamente tenemos que correr a toda leche, huyendo de todo tipo de armas que nos tira El Súper</strong>, muy cabreado, porque Mortadelo se ha comido la gallina en vez de sacar el microfilm de su interior.</p>
<p style="text-align: justify;">Para esquivar lo que nos tiran y sortear los distintos obstáculos del camino, <strong>podemos disfrazarnos de rana, serpiente o fantasma</strong>. La práctica, nos dirá que disfraz es el adecuado para cada cosa. De hecho, elegir disfraces es lo único que podemos hacer en esta fase, ya que Mortadelo, corre por cuenta propia.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente, <strong>la versión que se destaca entre todas, es la de Amstrad CPC</strong>, que en la segunda fase, usa Modo Cero, machacando al resto en colorido (que no en resolución). El resto de versiones, son más o menos iguales, por supuesto, PC y MSX, son «repintadas» de Spectrum y en PCW, aunque mi amigo David, le puso un par de imágenes a los lados para alegrar el marcador, no deja de ser tan «verde» como todo <img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif?w=1110" alt=":twisted:" data-recalc-dims="1" /></p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/filePCW.gif" data-rel="lightbox-image-14" data-imagelightbox="14" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/filePCW.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">No es visión nocturna, es un juego en PCW</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">El sonido no es nada en especial, <strong>sólo una música cachondilla en el menú, y poco más</strong>. Es una pena, que <strong>el resto del juego, no esté a la altura de los gráfico</strong>s, si la aventura de Magic Bytes hubiera tenido esta gráfica, seguramente habría sido mucho mejor juego que Mortadelo y Filemón II.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Apoteósica <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue195/Pages/MicroHobby19500035.jpg" target="_blank" data-rel="lightbox-image-15" data-imagelightbox="15" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">review</a> de Micro Hobby</li>
<li>Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=678" target="_blank">CEZ</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/mortadelo.php" target="_blank">Amstrad.es</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=28235" target="_blank">Amstrad</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623728" target="_blank">MSX</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=82&amp;action=showrom&amp;id=69334" target="_blank">Spectrum</a></li>
<li><a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=678" target="_blank">PC</a></li>
<li><a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=678" target="_blank">Amstrad PCW</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0003282" target="_blank">Trucos (Spectrum) y Mapa</a></p>
<h2>¡Lo que hay que hacer para ganarse el pan!</h2>
<p style="text-align: justify;">Después de ver estos juegos, <strong>es muy fácil adivinar que el negocio de Animagic, no era precisamente su catálogo de juegos</strong>. La empresa, además de intentar <strong>algún que otro proyecto absolutamente estrambótico</strong> (leeros la entrevista a Ricardo Cancho para enteraros) tuvo una más que lucrativa sociedad con Dro Soft, para los que realizaban conversiones de juegos que ellos distribuían, a sistemas no disponibles originalmente (habitualmente Amstrad y MSX).</p>
<p style="text-align: justify;">El negocio, funcionaba de maravilla, tanto, q<strong>ue por exceso de trabajo Javier Cano derivaba algunas conversiones a terceros,</strong> de hecho, en New Frontier, se realizaron algunas para MSX (Terrorpods, Barbarian y alguna más).</p>
<p style="text-align: justify;">De esta sociedad, surgieron verdaderas leyendas negras, como los Double Dragon de Amstrad CPC, e insospechadas maravillas como el Xenon de Amstrad CPC.</p>
<p style="text-align: justify;">Los juegos de arriba no han sido nada..<strong> ¡estos son los verdaderos «patitos»!</strong></p>
<h3>1- Soldier of Light (1988) (Amstrad, MSX)</h3>
<ul>
<li>Otras Versiones: <strong>Softtek</strong> (Amiga, Spectrum y Atari ST), <strong>Reptilia Design</strong> (C64),</li>
<li>Equipo: <strong>Animagic</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Matamarcianos</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Soldier-Of-LightCPC.gif" data-rel="lightbox-image-16" data-imagelightbox="16" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Soldier-Of-LightCPC.gif?resize=560%2C450" alt="" width="560" height="450" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">El Taj Mahal de Sirius IV</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">A primera vista, mirando sólo las capturas del juego, la mejor versión de Soldier Of Light para ordenadores de ocho bits, <strong>parece sin duda la de Amstrad CPC</strong>, pero que nadie se deje engañar por los espectaculares píxeles de CPC, ya que por desgracia (y aunque muchos opinen lo contrario), <strong>la extrema lentitud del desarrollo de esta, hace que lo no se pueda apenas jugar de una manera decente</strong>. Si, estoy de acuerdo que el de Spectrum, es bastante feo, pero por lo menos se mueve casi tan rápido como la recreativa,<strong> y no tiene unos efectos de sonido que parecen sacados de la obra de solar de al lado.</strong></p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0013.gif" data-rel="lightbox-image-17" data-imagelightbox="17" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0013.gif?resize=560%2C468" alt="" width="560" height="468" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">MSX: La Batalla de los Clones</p>
</div>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Ficha en <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/soldier.php">Amstrad.es</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624108">MSX</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=34988">Amstrad CPC</a></li>
</ul>
<h3>2- Emilio Butragueño Fútbol</h3>
<ul>
<li>Equipo: <strong>Animagic y otros</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Simulador Futbolístico</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/emiliob-ams.gif" data-rel="lightbox-image-18" data-imagelightbox="18" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/emiliob-ams.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">El único momento en que no se nota el scroll brusco.. antes del saque de centro.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Aunque <strong>su logotipo solamente aparece en la versión de Amstrad del juego</strong>, al parecer (según la gente que «estaba por allí» en esa época), <strong>Animagic habría estado detrás de todas las versiones de este juego</strong>, exceptuando la de Commodore 64 (por supuesto, la mejor y más jugable de todas).</p>
<p style="text-align: justify;">La utilización de nombres de deportistas para avalar los juegos, ya era una práctica común fuera de nuestras fronteras, pero con «Emilio Butragueño Fútbol», nos dimos cuenta que aquí era una operación más que rentable, ya que este juego, de una calidad mediana, llegó a vender 100.000 copias, una barbaridad para la época, y supuso, <strong>el inicio de la auténtica guerra «Topo-Dinamic»</strong>.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/emiliob-pc.gif" data-rel="lightbox-image-19" data-imagelightbox="19" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/emiliob-pc.gif?resize=560%2C350" alt="" width="560" height="350" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">El marcador, es más importante que lo que sucede en el campo</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Es curioso <strong>como una de las grandes virtudes del juego, según la prensa especializada española</strong>, era su originalidad, <strong>por ser el primero en usar perspectiva cenital, y tener árbitros, así como un mapa del campo en el marcado</strong>r, pues bien, este argumento queda completamente enterrado, cuando nos damos cuenta que <strong>el «Buitre», es un remake casi al píxel, de uno de los grandes juegos de fútbol de la época en recreativas, el Tehkan World Cup</strong>, el inicio de una saga legendaria, la de «Tecmo world Cup».</p>
<p style="text-align: justify;">Es juego original, es exacto en casi todo, aunque por supuesto, es mucho más rápido y jugable.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/tehkan.jpg" data-rel="lightbox-image-20" data-imagelightbox="20" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/tehkan.jpg?resize=560%2C490" alt="" width="560" height="490" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">La de viajes que se habrán pegado al bar de la esquina con el bloc de notas</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Tal y como suponéis, Emilio Butragueño Fútbol,<strong> fue tratado con guante blanco por la prensa especializada,</strong> que lo pusieron por las nubes, y criticaban dándole poca importancia, <strong>cosas tan importantes como que el juego adoleciera de opciones, nivel de dificultad o selección de equipos</strong> (por lo menos, <strong>esto si está en la recreativa</strong>), ensalzando su «originalidad» y<strong>olvidándose de que la IA de los jugadores</strong> contrarios es más bien tristona, y que un juego como este, sin campeonatos, ni diferentes partidos, te aburre a los 10 minutos, si no tienes con quien jugar.<br />
En las versiones, aunque la de <strong>Amstrad</strong> (la única «oficialmente de Animagic»), como siempre se<strong>lleva la palma en cuanto a gráficos</strong>, una vez más, la lentitud exasperante del juego, nos hace pensar que estamos jugando en la «<strong>Liga Geríatrica</strong>» o algo por el estilo.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/buitrespectrum.gif" data-rel="lightbox-image-21" data-imagelightbox="21" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/buitrespectrum.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Mi portero.. me lo robaaaron&#8230;..</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>En MSX</strong>, la parte gráfica es casi igual que en Spectrum, pero con menos colores, aunque curiosamente, <strong>el balón es blanco, lo que mejora la visibilidad de este</strong>, es un poco menos rápido que la versión de Sinclair, pero de velocidad soportable.</p>
<p style="text-align: justify;">El problema de esta versión, es que <strong>cuando se nos ocurre jugar una partida solos, el juego hace unas cosas rarísimas</strong>. Pelota y jugadores, son teletransportados a las zonas más alejadas del scroll, como por arte de magia, y para colmo, es imposible que pasemos de medio campo, al hacerlo, la bola aparecerá, preferentemente, en los pies del contrario, que, generalmente, nos marcará un gol (hay otras veces que prefieren bailar la Samba hasta que les quitemos la pelota).</p>
<p style="text-align: justify;">Entiendo que las versiones «descoloridas» de MSX, se realizaban con prisas y de cualquier manera en nuestro país, pero de ahí a que n<strong>o se testaran lo más mínimo, y que tuvieran la vergüenza de vender un juego en estas condiciones,</strong> indica la dejadez y caradurez de las compañías, encima no es es un juego cualquiera, sino en el que posiblemente fue el simulador deportivo más vendido de la historia de los ocho bits.<br />
Después de probarlo en MSX, me asalta la duda..¿lo programaron humanos, o fue fruto de algún experimento con simios programadores realizado en las oficinas de Topo?.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/buitreMSX.gif" data-rel="lightbox-image-22" data-imagelightbox="22" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/buitreMSX.gif?resize=560%2C357" alt="" width="560" height="357" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¡Pasa de medio campo si tienes cojones!</p>
</div>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Apoteósica <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue178/Pages/MicroHobby17800028.jpg" target="_blank" data-rel="lightbox-image-23" data-imagelightbox="23" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">review</a> de Micro Hobby</li>
<li>Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=153" target="_blank">CEZ</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/emiliobutragueofutbol.php" target="_blank">Amstrad.es</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://www.msxblog.es/famosos-en-los-videojuegos-espanoles-emilio-butragueno-futbol/" target="_blank">Konamito.com</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=27960" target="_blank">Amstrad</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623086" target="_blank">MSX</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=188223" target="_blank">Spectrum</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=583&amp;action=showrom&amp;id=732370" target="_blank">Commodore 64</a></li>
<li><a href="http://computeremuzone.com/contador.php?f_ad=buitre_pc.zip&amp;dd=pc/juegos&amp;n_ar=Emilio%20Butrague%F1o%20F%FAtbol%20(pc)" target="_blank">PC</a></li>
<li>Atari ST (MIA)</li>
</ul>
<h3>3- Xenon (1988) (Amstrad, MSX)</h3>
<ul>
<li>Otras Versiones: <strong>The Bitmap Brothers</strong> (Amiga, Atari ST, PC, Arcade), <strong>MC Lothlorien</strong> (C64, Spectrum),</li>
<li>Equipo: <strong>Animagic</strong>, <strong>New Frontier</strong> (MSX)</li>
<li>Tipo: <strong>Matamarcianos</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Xenon-1CPC.gif" data-rel="lightbox-image-24" data-imagelightbox="24" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Xenon-1CPC.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¡Muere basura alienígena!</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>A finales de los ochenta, la carismática <strong>Mastertroni</strong>c, que tantas alegrías (baratas) nos había traído en el apogeo de los ocho bits, hizo un esfuerzo sobrehumano para entrar por la puerta grande en los nuevos sistemas, fruto de ello, surgieron unos cuantos juegos, de equipos diferentes, que incluso <strong>dieron el salto a las recreativas,</strong> hablamos entre otros de <strong>AAARGH!, Road Wars, Magic Johnson´s Basketball, Sidewinder y Xenon</strong>, un frenético matamarcianos,<strong>primer juego de los Bitmap Bros</strong>, que tantas horas felices nos dieron en Amiga.</p>
<p style="text-align: justify;">Para las versiones de ocho bits, <strong>Mastertronic encargó la labor a distintos equipo</strong>s, en<strong>Spectrum</strong>, los genios de Binary Design nos dieron una señora versión, con las músicas de David Whittaker en todo su esplendor, y un juego, que aunque monocromo, conservaba todos los elementos del original. En<strong> Commodore 64</strong>, la labor recayó en MC Lothlorien, que hicieron una conversión mediocre, al nivel de algunos juegos del Shoot em Up Construction Kit.</p>
<p style="text-align: justify;">Las versiones de <strong>MSX y Amstrad</strong>, dos máquinas no muy populares en UK, recayeron en Animagic, que encargó la de MSX a New Frontier, de donde salió un juego bastante decente, parecido al Spectrum (pero que <strong>en MSX se ve superado por una tonelada de shooters mucho mejores</strong>), y la de Amstrad se encargó la propia Animagic.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/xenonMSX.gif" data-rel="lightbox-image-25" data-imagelightbox="25" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/xenonMSX-560x355.gif?resize=560%2C355" alt="" width="560" height="355" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Nave rara, versus bicho raro</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>En CPC, Xenon es gráficamente increíble</strong>, la mejor versión sin duda después de las de 16 bits, con las músicas, un sonido bastante decentilllo, y si, <strong>es un pelín lento</strong>, pero yo creo que se lo podemos perdonar, porque es de lo mejor del género para la máquina de Amstrad.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Ficha en <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/xenon.php">Amstrad.es</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/2857">Generation MSX</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624418">MSX</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=36383">Amstrad CPC</a></li>
</ul>
<h3>4- Double Dragon (1988)(Amstrad)</h3>
<ul>
<li>Otras Versiones: <strong>Binary Design</strong> (Atari ST, Commodore 64, Spectrum, Amiga), <strong>Arcadia Systems, Inc.</strong> (PC), <strong>Ocean</strong> (Commodore 64 Cartucho), Xortrapa (MSX)</li>
<li>Equipo: <strong>Animagic</strong> (MSX)</li>
<li>Tipo: <strong>Brawler</strong> (subgénero conversión patatera)</li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragonCPCESP.gif" data-rel="lightbox-image-26" data-imagelightbox="26" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragonCPCESP.gif?resize=560%2C418" alt="" width="560" height="418" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¡Te voy a pisar la cabeza macarra!</p>
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>La historia de esta conversión es realmente extraña</strong>, ya que aunque la versión de MSX responde a los parámetros habituales (juego no disponible para una plataforma poco popular, programado exclusivamente para España), <strong>en el caso de Amstrad CPC, nos encontramos con que se programaron dos versiones distintas, casi al unísono (de hecho el equipo Inglés programó los dos DD al mismo tiempo)</strong>, una por <strong>Binary Design</strong>, que se distribuyó fuera de nuestro país, y otra realizada por Animagic, con la que estafaron a base de bien a los pobres consumidores españoles.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Cuales fueron los motivos para tan extraño comportamiento, que a la postre se repitió con Double Dragon II?, los motivos a día de hoy son mera especulación, a lo mejor alguien de los responsables de esta ensaladilla de versiones, lee algún día este «patito» y nos da alguna explicación razonable, quien sabe…</p>
<p style="text-align: justify;">La conversión de Animagic,<strong> es medianamente aceptable a nivel gráfico</strong> (claramente basada en la versión de Spectrum) <strong>bastante jugable</strong> (aunque rápida, no lo es mucho), casi muda,<strong> y le faltan un par de fases</strong>, pero es una maravilla comparado con lo que nos esperaba en la segunda parte del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero el que fuera medianamente decente, <strong>no salva la decepción de los cientos de usuarios de Amstrad, que tuvieron que ir a a cambiar el juegos, porque por culpa de su endiablada rutina de carga, era casi imposible jugar sin que fallara en algún punto</strong>. No recuerdo haber devuelto nunca tantas copias de un juego a la distribuidora, como del DD de Amstrad CPC.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragonCPCENG.gif" data-rel="lightbox-image-27" data-imagelightbox="27" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragonCPCENG.gif?resize=560%2C415" alt="" width="560" height="415" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Feo de narices, pero divertido al menos</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">La versión que pudieron ¿disfrutar? fuera de nuestro país, tampoco es para tirar cohetes, pero por lo menos, <strong>está completa, y es aún más jugable que la original</strong>, es bastante más fea, porque los gráficos están convertidos de manera no muy acertada, de la versión de Amiga, pero tiene música y es más rápida.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda, DD, fue un juego con mala suerte en todas sus conversiones, ninguna va más allá de ser aceptable, pero por lo menos, en el caso de Spectrum, se deja jugar bastante, y me gusta más incluso que la de Amiga, que tiene unas digitalizaciones de voz de los enemigos que parece que van a echar la pota cuando se mueren, y los gemelos Lee parece que se mueren de pena en vez de por asesinato.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Artículo en el <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2008/09/double-dragon-los-dragones-gemelos-y-sus-versiones.html">PixelBlog de Pedja</a></li>
<li>Ficha en <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2008/09/double-dragon-los-dragones-gemelos-y-sus-versiones.html"></a><a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/dragon.php">Amstrad.es</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li>Amstrad CPC <a href="http://lnx.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/Double_Dragon_1-ANIMAGIC.zip">(Animagic)</a></li>
<li>Amstrad CPC <a href="http://lnx.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/Double_Dragon_1-ANIMAGIC.zip">(Binary Design)</a></li>
</ul>
<h3>5- Double Dragon II (1988)(Amstrad, MSX)</h3>
<ul>
<li>Otras Versiones: <strong>Binary Design</strong> (Atari ST, PC, Spectrum, Amiga), <strong>Virgin Mastertronic</strong> (Commodore 64)</li>
<li>Equipo: <strong>Animagic</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Brawler</strong> (subgénero conversión patatera)</li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II.-The-Revenge-Spanish.gif" data-rel="lightbox-image-28" data-imagelightbox="28" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II.-The-Revenge-Spanish.gif?resize=560%2C280" alt="" width="560" height="280" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¡Un enemigo de dos cabezas!</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Por algún oscuro motivo, la segunda parte del genial arcade de leches de Technos, <strong>tuvo la misma suerte en nuestro país que la primera,</strong> y lo peor de todo, es que<strong> encima, ¡le pidieron la conversión a los mismos!</strong>, o les hacían muy buen precio, o los chicos de Animagic te programaban una conversión desde cero en «dos patás», porque otra lógica no le veo. Encima, en esta ocasión, los usuarios de MSX también sufrieron en sus carnes, la misma desazón de los de Amstrad, ni la tremenda caja, el póster, les engañaron ya.</p>
<p style="text-align: justify;">Si la primera parte realizada por la empresa madrileña, dejaba mucho que desear, en esta se alcanzaban cotas inimaginables.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo (único) bueno, lo primero,<strong> el juego es bastante más rápido y suave que el anterior</strong>, pero ¿a costa de que?, <strong>a costa de que el área de juego</strong>, se redujera a la mitad de la pantalla, y que el scroll multi-direccional necesario para que que podamos ver él área de juego, no sea capaz de seguirnos el paso, generando situaciones tan extrañas como que nuestro personaje al saltar, desaparece de la pantalla por la parte superior.</p>
<p style="text-align: justify;">El tamaño minúsculo de la pantalla, es también responsable (supongo) de que se modificaran los mapas, que no tienen ninguna escalera ni en Amstrad ni en MSX, vamos, que se cargaron de un plumazo las dos alturas del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los gráficos en CPC, tienen bastante color,</strong> pero parece que estemos ante otro juego, algún clon budget de DDII, porque ni los personajes, ni el decorado se parecen ni en pintura.</p>
<p style="text-align: justify;">Para colmo de males. <strong>el juego es cortísimo, y las fases lo son aún más</strong>, teniendo que <strong>cargar de cinta cada dos por tres, y algunas en ocasiones dos y tres veces en una misma fase.</strong></p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II-MSX.gif" data-rel="lightbox-image-29" data-imagelightbox="29" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II-MSX.gif?resize=560%2C280" alt="" width="560" height="280" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Si no vas a querer ese cuchillo, me lo quedo yo</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>versión de MSX mejoran un pelín las cosas</strong>. Conservamos la pantalla «Widescreen», pero por lo menos los escenarios (aprovechados de la fenomenal versión de Spectrum), son los mismos (sin escalera, claro).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los gráficos, igualitos que en Spectrum, pero limitados por la pantalla pequeña</strong>, y para colmo de males, nos las veremos en pinturilla cada vez que queramos recoger arma, ya que depende de para donde sople el viento, nuestro personaje choca con ellos como si fueran enemigos, lo que hace muy difícil, que nos pongamos encima de ellos para recogerlos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El juego es un poco más rápido que el de CPC, pero no le llega ni al forro a la velocidad de Spectrum</strong> (un tanto exagerada), y, cosa extraña, <strong>tiene una música en el menú que no aparece en ninguna otra versión</strong>,  y tiene melodía durante el juego, no como la «mudita» de CPC.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragon2CPCENG.gif" data-rel="lightbox-image-30" data-imagelightbox="30" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragon2CPCENG.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Así se programa un juego para CPC, ¡diantres!</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Al igual que sucedió con DD1, la gente de <strong>Binary Design había programado su versión de CPC para el resto de Europa</strong>, y es una pasada, usando gráficos de la versión de Amiga (pixel perfect con la recre, pero con menos colores), con los mapas completos, escaleras, todos los golpes, vamos, una maravilla.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lo curioso es que dos versiones del mismo juego, son ser el mejor y peor juego de leches que hay para CPC,</strong> ¡menuda cachondada!</p>
<p style="text-align: justify;">Por lo menos, <strong>esta versión si apareció en España</strong>, pero bastante más tarde, y de rebote. Fue en 1992, cuando Erbe, importó un pack de Infogrames llamado «<strong>Action Masters</strong>«, que fue lanzado para Amiga, Atari ST y Amstrad CPC. Lógicamente, el pack de CPC no llevaba la versión española ¡gracias a la Virgen!</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Artículo de Joseman en <a href="http://www.terra.es/personal2/amstradweb/baul/los3dd2/los3dd2.htm">Amstrad Web</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li>Amstrad <a href="http://lnx.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2011/04/Double_Dragon_2-ANIMAGIC.zip">(Animagic)</a></li>
<li>Amstrad<a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=30170"> (Binary Design)</a></li>
<li>MSX <a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621680">(Animagic)</a></li>
</ul>
<h3>6- World Cup Italia 90 (1990)(MSX)</h3>
<ul>
<li>Otras Versiones: <strong>Novotrade</strong> (Atari ST, Commodore 64, Amiga), <strong>Probe Software</strong> (Spectrum, Amstrad CPC)</li>
<li>Equipo: <strong>Animagic</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Fútbol estilo «recre»</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/World-Cup-Italia-90-Sp1989Mastertronic_0000.gif" data-rel="lightbox-image-31" data-imagelightbox="31" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/World-Cup-Italia-90-Sp1989Mastertronic_0000.gif?resize=560%2C434" alt="" width="560" height="434" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¡Donde narices está mi equipo!</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Aunque pasó bastante desapercibido en el mercado europeo, <strong>World Trophy Socce</strong>r, era uno de los mejores juegos programados por <strong>Novotrade</strong> para los 16 Bits (lo que tampoco quiere decir mucho), recuerdo que era bastante entretenido en Amiga, y que si lo cargabas con más de un mega de RAM, tenía mejores efectos de sonido. ¿A que viene hablar de este juego?, muy simple.. ya que un año después, <strong>Virgin Mastertronic cogió el juego y como si nada lo transformó en el World Cup Italia 90</strong>, cambiando cuatro chorradillas en las versiones existentes (Atari ST, Amiga y C64), y convirtiéndolo a las máquinas restantes contratando mercenarios como <strong>Probe o Animagi</strong>c.</p>
<p style="text-align: justify;">Para las versiones de ocho, la verdad es que <strong>Probe hizo un trabajo bastante decentillo</strong>, quedando un juego de fútbol sin muchas pretensiones, pero por lo menos divertido.<strong>Convirtieron los gráficos de 16 bits bastante bien</strong>, y por ejemplo, en <strong>Amstrad, los dejaron más que presentables, y a una velocidad de juego notable</strong>.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/World-Cup-Italia-90-Sp1989Mastertronic_0001.gif" data-rel="lightbox-image-32" data-imagelightbox="32" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/World-Cup-Italia-90-Sp1989Mastertronic_0001.gif?resize=560%2C434" alt="" width="560" height="434" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Este portero tiene un «punto muerto»</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">En <strong>MSX</strong>, Italia 90 es algo así como <strong>una copia descolorida de Spectrum</strong>. <strong>Menos colores, velocidad y jugabilidad</strong> que las otras versiones, nos dejan un arcade futbolero <strong>bastante mediocre</strong> que olvidaremos con facilidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>De Speccy, hereda los fallos</strong>, como la casi nula inteligencia de los contrarios e incluso le copia los errores de ortografía, ya que en Spectrum, en el menú pone que el juego original es de «Nova Trade» y no Novo Trade», y aquí lo mismo. Pero <strong>lo más escandaloso es lo estúpidos que son los delanteros al tirar a puerta</strong>, ya que para evitar el gol del contrario, solo hay que irse completamente hacia un lado de la porteria, y sistemáticamente tiran fuera la pelota, ya que siguen a nuestro portero.</p>
<p style="text-align: justify;">Para completar el festival de «despropósitos conversionales», <strong>todos los jugadores son del mismo color</strong>, y el único punto de referencia entre los equipos es la flecha que aparece en la cabeza del jugador que tiene la pelota, lo que nos hace imposible distinguir que jugadores «van con nosotros». y hace muy fácil que le pasemos la pelota al contrario.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿El sonido?, no existe en casi ninguna versión de ocho bits</strong>, cualquiera diría que probaron el de Amiga sin ampliación de RAM y pensaron que era mudo…</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<p><strong>Versiones:<a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623419"><br />
</a></strong></p>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal;"><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623419">MSX</a></span></li>
</ul>
<h3>6- Alien Syndrome (1988)(Amstrad)</h3>
<ul>
<li>Otras Versiones: <strong>Softek</strong> (Amiga, Atari ST, PC), <strong>ACE</strong> (Spectrum. Commodore 64), Xortrapa (MSX)</li>
<li>Equipo: <strong>Julio Valladares</strong> y <strong>Jesús Villoria</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Arcade «rescatista»</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Alien-SyndromeCPC.gif" data-rel="lightbox-image-33" data-imagelightbox="33" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Alien-SyndromeCPC.gif?resize=560%2C350" alt="" width="560" height="350" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Quería poner mi dirección postal en el marcador, pero ¡ya no cabe!</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Con un mercado totalmente saturado, y las compañías dispuestas a convertir lo que fuera de recreativa, <strong>The Edge</strong> no dejó escapar la conversión de <strong>uno de los arcades más carismáticos de SEGA, el Alien Syndrome</strong>, un entretenido «correpasillos marcianero», que tomaba la esencia del insigne Gauntlet, y la trasladaba al siempre rentable y atractivo escenario alienígena, en el que nuestro objetivo, era sobretodo, rescatar supervivientes antes de que una bomba explotara en la nave.</p>
<p style="text-align: justify;">Las conversiones, debido supongo a que la recreativa tampoco era una pasada técnicamente,<strong>salieron bastante bien</strong>, las de 16 bits con un aspecto cercano a la recreativa, y las de ocho bits bastante cuidadas, aunque jodidas como ellas solas.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre las de ocho bits, <strong>dos fueron realizadas en España</strong>, la de MSX, a cargo de <strong>Xortrapa</strong>, y la de Amstrad que fue a parar a nuestros amigos de Animagic, que esta vez, hicieron algo mu raro, mu raro.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Alien-Syndrome-1987ACE-Software128kt-+2.gif" data-rel="lightbox-image-34" data-imagelightbox="34" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Alien-Syndrome-1987ACE-Software128kt-+2.gif?resize=560%2C419" alt="" width="560" height="419" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Versión Spectrum</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">En vez de pillar como referencia otra versión de ocho bits, o hacer algo con buenos gráficos al nivel que se merece el CPC, esta versión de AS, <strong>tiene todos los gráficos nuevos</strong>, e incluso <strong>una perspectiva cenital aún más forzada en que el original</strong>. Por el resto, se juega más o menos igual que en las otras versiones, si exceptuamos <strong>que podemos disparar cuando nuestro personaje ya se ha desintegrado</strong> por el contacto con un enemigos (contacto que a veces, no es muy exacto).</p>
<p style="text-align: justify;">El sonido, es más que decente, incluso tiene músicas ingame, pero en líneas generales, <strong>sigue rozando la injugabilidad</strong>, vaya, que nos convertimos en cena para los xenomorfos en menos que canta un gallo.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Ficha en <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/aliensyndrome.php">Amstrad.es</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=26907" target="_blank">Amstrad</a></li>
</ul>
<p><strong>7- Aaargh! (1989) (MSX, Amstrad CPC)</strong></p>
<ul>
<li>Otras Versiones: <strong>Sculptured Software</strong> (Atari ST, Commodore 64, Amiga), <strong>Binary Design</strong> (Spectrum, PC, Commodore 64)</li>
<li>Equipo: <strong>Animagic</strong></li>
<li>Tipo: <strong>Arcade «destroyer»</strong></li>
</ul>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/AaarghCPC.gif" data-rel="lightbox-image-35" data-imagelightbox="35" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/AaarghCPC.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Juraría que las llaves del coche estaban por aquí&#8230;</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Normalmente, <strong>cuando un juego se convierte de los 16 a los 8 bits</strong>, tienden a recortarse cosas, quitar fases, eliminar características.. pero<strong> son contadas las veces en que un producto se mejora</strong> al pasarlo a un sistema técnicamente inferior, pero es lo que sucedió en el caso de la conversión de Aaargh!, una recreativa basada en hardware Amiga, que <strong>a pesar de contar con unos gráficos bastante buenos, y una idea divertida</strong> (copiando y ampliando a Rampage), su errático comportamiento en el control, <strong>lo hacía poco más que injugable</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En ocho bits, aunque no es un juego super fácil, <strong>los controles responden como deberían</strong>, y si le agregamos una mayor presencia de objetos que recargan nuestra energía, el juego es mucho más llevadero que el original. Además (aunque no termine de ver el motivo), los decorados son completamente distintos a las versiones de 16 Bits.</p>
<p style="text-align: justify;">Curiosamente, de entre todas conversiones «menores», <strong>las dos mejores son las que Animagic programó para MSX y Amstrad</strong> ¿sorprendidos?, ¡yo también lo estoy!</p>
<p style="text-align: justify;">Haciendo gala de un <strong>colorido asombroso y unos gráficos bien animados</strong>, el juego <strong>es rápido y jugable</strong> en CPC, incluso la fase en la que luchamos contra en otro monstruo por los huevos con los sprites ampliados a lo bestia, queda mucho mejor en CPC que en los otros ordenadores, la única pega que le puedo poner es el sonido, donde apenas escucharemos un par de efectos de golpes y cuando echemos juego fuego, ¿<strong>el mejor juego de Animagic para Amstrad</strong>?, no, pero está cerca.</p>
<div>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Aaargh-MSX.gif" data-rel="lightbox-image-36" data-imagelightbox="36" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Aaargh-MSX.gif?resize=560%2C420" alt="" width="560" height="420" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Tutankamon&#8230; ¡te voy a dar de leches hasta en el DNI!</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">En <strong>MSX, lejos de conformarse con una versión 1:1 de Spectrum</strong>, dotaron a los <strong>decorados de mucho más colorido</strong> que en la máquina de Sinclair, <strong>mejorando gráficos en algunos casos, y re-haciéndolos</strong> en otros, además es ¡rápido!, ¿quien lo iba a decir de un juego de Animagic para MSX?.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>-Ficha en <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/decargajuegos/aaargh.php">Amstrad.es</a></li>
</ul>
<p><strong>Versiones:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=26709">Amstrad CPC</a></li>
<li><a href="http://planetemu.net/?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621374">MSX</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y hasta aquí el Número 30…. no se vayan todavía que (por desgracia) aún hay más…</p>
<h2>Galería de capturillas (para amortizar el currele)</h2>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/xenonMSX.gif" data-rel="lightbox-image-37" data-imagelightbox="37" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="xenonMSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/xenonMSX-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="xenonMSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Xenon-1CPC.gif" data-rel="lightbox-image-38" data-imagelightbox="38" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Xenon 1CPC" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Xenon-1CPC-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Xenon 1CPC" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/World-Cup-Italia-90-Sp1989Mastertronic_0000.gif" data-rel="lightbox-image-39" data-imagelightbox="39" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="World Cup Italia 90 MSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/World-Cup-Italia-90-Sp1989Mastertronic_0000-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="World Cup Italia 90 MSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/World-Cup-Italia-90-Sp1989Mastertronic_0001.gif" data-rel="lightbox-image-40" data-imagelightbox="40" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="World Cup Italia 90 MSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/World-Cup-Italia-90-Sp1989Mastertronic_0001-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="World Cup Italia 90 MSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/tehkan.jpg" data-rel="lightbox-image-41" data-imagelightbox="41" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="tehkan" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/tehkan-150x150.jpg?resize=150%2C150" alt="tehkan" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Soldier-Of-LightCPC.gif" data-rel="lightbox-image-42" data-imagelightbox="42" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Soldier Of LightCPC" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Soldier-Of-LightCPC-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Soldier Of LightCPC" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0013.gif" data-rel="lightbox-image-43" data-imagelightbox="43" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Soldier of Light MSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0013-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Soldier of Light MSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Motorbike-Madness-1988Mastertronic_0000.gif" data-rel="lightbox-image-44" data-imagelightbox="44" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Motorbike Madness (1988)(Mastertronic)_0000" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Motorbike-Madness-1988Mastertronic_0000-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Motorbike Madness (1988)(Mastertronic)_0000" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE4.gif" data-rel="lightbox-image-45" data-imagelightbox="45" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="mortadeloSPE4" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE4-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="mortadeloSPE4" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE3.gif" data-rel="lightbox-image-46" data-imagelightbox="46" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="mortadeloSPE3" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE3-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="mortadeloSPE3" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE2.gif" data-rel="lightbox-image-47" data-imagelightbox="47" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="mortadeloSPE2" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE2-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="mortadeloSPE2" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE1.gif" data-rel="lightbox-image-48" data-imagelightbox="48" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="mortadeloSPE1" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/mortadeloSPE1-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="mortadeloSPE1" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Mortadelo-Y-Filemon-IICPC2.gif" data-rel="lightbox-image-49" data-imagelightbox="49" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Mortadelo Y Filemon IICPC2" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Mortadelo-Y-Filemon-IICPC2-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Mortadelo Y Filemon IICPC2" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Mortadelo-Y-Filemon-IICPC.gif" data-rel="lightbox-image-50" data-imagelightbox="50" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Mortadelo Y Filemon IICPC" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Mortadelo-Y-Filemon-IICPC-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Mortadelo Y Filemon IICPC" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0012.gif" data-rel="lightbox-image-51" data-imagelightbox="51" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Mortadelo II MSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0012-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Mortadelo II MSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/filePCW.gif" data-rel="lightbox-image-52" data-imagelightbox="52" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="filePCW" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/filePCW-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="filePCW" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/emiliob-pc.gif" data-rel="lightbox-image-53" data-imagelightbox="53" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="emiliob-pc" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/emiliob-pc-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="emiliob-pc" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/emiliob-ams.gif" data-rel="lightbox-image-54" data-imagelightbox="54" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="emiliob-ams" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/emiliob-ams-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="emiliob-ams" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragonCPCESP.gif" data-rel="lightbox-image-55" data-imagelightbox="55" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="DoubleDragonCPCESP" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragonCPCESP-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="DoubleDragonCPCESP" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragonCPCENG.gif" data-rel="lightbox-image-56" data-imagelightbox="56" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="DoubleDragonCPCENG" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragonCPCENG-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="DoubleDragonCPCENG" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragon2CPCENG.gif" data-rel="lightbox-image-57" data-imagelightbox="57" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="DoubleDragon2CPCENG" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/DoubleDragon2CPCENG-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="DoubleDragon2CPCENG" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II.-The-Revenge-Spanish.gif" data-rel="lightbox-image-58" data-imagelightbox="58" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Double Dragon II. The Revenge (Spanish)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II.-The-Revenge-Spanish-150x128.gif?resize=150%2C128" alt="Double Dragon II. The Revenge (Spanish)" width="150" height="128" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II-MSX.gif" data-rel="lightbox-image-59" data-imagelightbox="59" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Double Dragon II MSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II-MSX-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Double Dragon II MSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="'CAS-']_0000" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II-The-Revenge-1990Dro-SoftesRUNCAS-_0000.gif" data-rel="lightbox-image-60" data-imagelightbox="60" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Double Dragon II - The Revenge (1990)(Dro Soft)(es)[RUN'CAS-']_0000" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Double-Dragon-II-The-Revenge-1990Dro-SoftesRUNCAS-_0000-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Double Dragon II - The Revenge (1990)(Dro Soft)(es)[RUN'CAS-']_0000" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigSPE2.gif" data-rel="lightbox-image-61" data-imagelightbox="61" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigSPE2" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigSPE2-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="La tanqueta... a un paso..." width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigSPE1.gif" data-rel="lightbox-image-62" data-imagelightbox="62" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigSPE1" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigSPE1-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cyberbigSPE1" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigPC.gif" data-rel="lightbox-image-63" data-imagelightbox="63" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigPC" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigPC-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cyberbigPC" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigfinal.gif" data-rel="lightbox-image-64" data-imagelightbox="64" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigfinal" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigfinal-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cyberbigfinal" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigfase4.gif" data-rel="lightbox-image-65" data-imagelightbox="65" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigfase4" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigfase4-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cyberbigfase4" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigfase3.gif" data-rel="lightbox-image-66" data-imagelightbox="66" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigfase3" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigfase3-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cyberbigfase3" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigCPC2.gif" data-rel="lightbox-image-67" data-imagelightbox="67" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigCPC2" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigCPC2-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cyberbigCPC2" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigCPC1.gif" data-rel="lightbox-image-68" data-imagelightbox="68" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigCPC1" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigCPC1-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cyberbigCPC1" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigcoche.gif" data-rel="lightbox-image-69" data-imagelightbox="69" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cyberbigcoche" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cyberbigcoche-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cyberbigcoche" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0010.gif" data-rel="lightbox-image-70" data-imagelightbox="70" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Cyberbig MSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0010-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Cyberbig MSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cabeceraanimagic.gif" data-rel="lightbox-image-71" data-imagelightbox="71" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="cabeceraanimagic" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/cabeceraanimagic-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="cabeceraanimagic" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/buitrespectrum.gif" data-rel="lightbox-image-72" data-imagelightbox="72" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="buitrespectrum" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/buitrespectrum-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="buitrespectrum" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/buitreMSX.gif" data-rel="lightbox-image-73" data-imagelightbox="73" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="buitreMSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/buitreMSX-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="buitreMSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC4.gif" data-rel="lightbox-image-74" data-imagelightbox="74" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="bronxSPC4" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC4-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="bronxSPC4" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC3.gif" data-rel="lightbox-image-75" data-imagelightbox="75" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="bronxSPC3" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC3-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="bronxSPC3" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC2.gif" data-rel="lightbox-image-76" data-imagelightbox="76" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="bronxSPC2" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC2-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="bronxSPC2" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC1.gif" data-rel="lightbox-image-77" data-imagelightbox="77" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="bronxSPC1" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxSPC1-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="bronxSPC1" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxCPC.gif" data-rel="lightbox-image-78" data-imagelightbox="78" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="bronxCPC" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/bronxCPC-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="bronxCPC" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0001.gif" data-rel="lightbox-image-79" data-imagelightbox="79" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Bronx MSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/POPEYE_0001-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Bronx MSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Alien-SyndromeCPC.gif" data-rel="lightbox-image-80" data-imagelightbox="80" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Alien SyndromeCPC" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Alien-SyndromeCPC-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Alien SyndromeCPC" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Alien-Syndrome-1987ACE-Software128kt-+2.gif" data-rel="lightbox-image-81" data-imagelightbox="81" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Alien Syndrome (1987)(ACE Software)(128k)[t +2]" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Alien-Syndrome-1987ACE-Software128kt-+2-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Alien Syndrome (1987)(ACE Software)(128k)[t +2]" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/AaarghCPC2.gif" data-rel="lightbox-image-82" data-imagelightbox="82" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Aaargh!CPC2" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/AaarghCPC2-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Aaargh!CPC2" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/AaarghCPC.gif" data-rel="lightbox-image-83" data-imagelightbox="83" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Aaargh!CPC" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/AaarghCPC-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Aaargh!CPC" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a> <a title="" href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Aaargh-MSX.gif" data-rel="lightbox-image-84" data-imagelightbox="84" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" title="Aaargh! MSX" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/04/Aaargh-MSX-150x150.gif?resize=150%2C150" alt="Aaargh! MSX" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<div style="text-align: center;"><a rel="cc:attributionURL" href="http://www.webxprs.com/blog">Ra\xfal Mont\xf3n</a> / <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/">CC BY-NC-ND 3.0</a></div>
<div>Enlace relacionado: <a href="http://lnx.webxprs.com/blog/2011/04/13/patitos-feos-animagic/" target="_blank">El Blog de The Punisher</a>.</div>
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		<title>Nuevo «Patito Feo»: Manhattan Transfer</title>
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		<pubDate>Thu, 06 May 2010 23:45:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[The Punisher ha vuelto a publicar un nuevo episodio de la serie «Patitos Feos» del Software Español. El turno le ha tocado esta vez a Manhattan Transfer, editora por conocida&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.webxprs.com/blog/" target="_blank">The Punisher</a> ha vuelto a publicar un nuevo episodio de la <a href="http://www.webxprs.com/blog/1-patitos-feos/" target="_blank">serie «Patitos Feos» del Software Español</a>. El turno le ha tocado esta vez a <a title="Ver todos los juegos de Manhattan Transfer" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=275" target="_self">Manhattan Transfer</a>, editora por conocida casi todos los MSXeros gracias al autobombo que se daban en las revistas MSX-Club y MSX-Extra editadas por ella misma.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/6.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="5423" data-permalink="https://www.msxblog.es/nuevo-patito-feo-manhattan-transfer/6-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/6.jpg?fit=1635%2C2230&amp;ssl=1" data-orig-size="1635,2230" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Juegos de Manhattan Transfer anunciados en MSX-Club" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/6.jpg?fit=219%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/6.jpg?fit=1635%2C2230&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-5423" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/6-219x300.jpg?resize=219%2C300" alt="" width="219" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/6.jpg?resize=219%2C300&amp;ssl=1 219w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/6.jpg?w=1635&amp;ssl=1 1635w" sizes="(max-width: 219px) 100vw, 219px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si nos llevamos por los comentarios que publicaron en su momento en las revistas mencionadas podríamos creer que eran juegos increíbles y altamente deseables por los jugones de la época. Menos mal que en mi caso nunca me gasté las 1000 pesetas que costaban (de media, en algunos casos más) porque todos ellos son infumables. Y si no leeros el artículo y me contaréis.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.webxprs.com/blog/2010/05/06/patitos-27-manhattan-transfer" target="_blank">Los «Patitos Feos» del Software Español 27: Manhattan Transfer</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Los Patitos Feos del Software Español 26 (III): “Patitos” a cinco duros</title>
		<link>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-26-iii-%e2%80%9cpatitos%e2%80%9d-a-cinco-duros/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:12:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Carlos Sáinz Mundial de Rallies]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Recreativas españolas]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[Zigurat]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog. 5- Maniac Square (1996) Tipo: Clon de Columns Equipo: Tomás Cepeda, Pablo Martínez, Raúl Izquierdo, Gerardo Oporto Curioso clon de Columns,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artículo original de <strong>The Punisher</strong>, <a href="http://www.webxprs.com/blog/2009/11/06/patitos-feos-26-arcades-3/" target="_blank">publicado en su blog</a>.</p>
<h3>5- Maniac Square (1996)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon de Columns</li>
<li>Equipo: Tomás Cepeda, Pablo Martínez, Raúl Izquierdo, Gerardo Oporto</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/1.gif?resize=200%2C150" border="0" alt="" width="200" height="150" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Curioso <strong>clon de Columns</strong>, cuyo <strong>primer prototipo se realizó en 1992</strong>, pero <strong>el juego no vió la luz hasta 1996</strong>. Es como si se hubiera quedado en un cajón y de repente se decidió lanzarlo. Poco que comentar de este juego, salvo que<strong> prototipo y versión final se parecen muy poco</strong> (el modo de un y dos jugadores del prototipo es a pantalla partida,  mientras que en la versión final, sólo aparece doble pantalla en el  modo de dos jugadores, y con otros gráficos), por lo demás, es  divertido, adictivo como cualquier otro juego del estilo, y está bien  realizado, pero en líneas generales me gusta <strong>mucho más el prototipo que la versión final,</strong> fijaos en los vídeos y seguro que me dais la razón.<span id="more-3824"></span></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/2.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Todo lo veo a cuadros&#8230;</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C9TpYrZNaVU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HR-JaFiyxSg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>6- Master Boy (1991)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Trivia</li>
<li>Equipo: Xavier Arrébola</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/3.gif?resize=200%2C175" border="0" alt="" width="200" height="175" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Por suerte, el camino de Gaelco y la  orientación de sus producciones, cambió a partir de este juego, porque  con juegos como Maniac Square, Xor World o este Masterboy no habrían  llegado a ningún sitio, condenados a perderse en las profundidades de  los salones recreativos.</p>
<p>Después del fallido prototipo Xor World  (ver más adelante), el equipo de Gaelco se puso manos a la obra con su  siguiente juego, <strong>inspirado en el trivial</strong> en que un curioso presentador robótico nos va dando las respuestas, y  tenemos que decir si la información es correcta o no lo es.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/4.png?resize=256%2C224" border="0" alt="" width="256" height="224" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Noo, Ciencias no!, que esa la cateaba siempre&#8230;</p>
<p align="justify">Masterboy tiene <strong>modo de uno, dos jugadores, y la posibilidad de jugar en grupo </strong>(aunque  no entiendo muy bien como funciona), los gráficos son más bien escasos  (salvo el robot), y el sonido se limita a unas cuantas melodías  clásicas y unos cuantos “beeps” mezclados con digitalizaciones de  calidad mediocre, todo ello montado en una placa bastante inusual, con  un procesador Z180, el sucesor del Z80 de Zilog. La placa parece una  mezcla de Atari ST con Amstrad, Procesador Z180 el sucesor del Z80 de  Zilog.</p>
<p align="justify">A pesar de todo, tuvo bastante éxito, ya que <strong>Gaelco hizo una versión en Italiano de Masterboy.</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/5.png?resize=256%2C224" border="0" alt="" width="256" height="224" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ayONASbrvXU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>7- Radikal Bikers (1998)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Conducción desmadrada</li>
<li>Equipo: Xavier Arrébola</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/6.jpg?resize=200%2C284" border="0" alt="" width="200" height="284" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Puede que un juego no utilice las  últimas técnicas de programación, los gráficos en 3D más alucinantes o  que tenga una cabina impresionante y aún <strong>así sea un exitazo en los cinco continentes</strong>. Este es juego el caso de <strong>Radikal Bikers</strong>,  que a pesar de tener una placa en 3D desfasada para la época, no pasó  inadvertido en los salones, siendo todo un éxito para Gaelco, que  incluso <strong>llegó a lanzar versiones domésticas</strong>. RB tuvo  distribución mundial con Atari y Namco, y (creo), que debe ser la  máquina de Gaelco que está en más sitios junto al World Rally.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/7.gif?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">La mecánica del juego es simple y divertida, <strong>somos un repartidor de Pizzas,</strong> que <strong>tiene que llegar antes que la moto de la “compe” al destino</strong>,  algo que os puede sonar un poco al Crazy Taxi, pero no… ya que en RB no  hay que entregar nada en realidad, basta con llegar a la meta y punto.</p>
<p>Los circuitos están ambientados en ficticias localidades italianas (un  poco de Roma, un poco de Pisa..), y están repletos de cosas muy  cachondas. No importa que coquemos contra un camión, nuestro motorista  solo saldrá volando por lo aires, para volver a la pista cuando caiga,  sin ni siquiera aminorar la marcha.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/9.gif?resize=300%2C240" border="0" alt="" width="300" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Que bien se ve todo desde arriba!</p>
<p align="justify">RB es casi exacto al <strong>Courier Crisis</strong> de consola lanzado un año antes en consolas, y parido nada más y nada  menos que por los creadores del primer Road Rash, y en el que teníamos  que entregar cartas, subidos en una bici, con el mismo sistema del  juego de Sega, es decir, yendo a donde nos marcaban las flechas que  estaba el receptor de la carta.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/8.gif?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¿Que hago girando en una recta como esta?</p>
<p align="justify">RB aúna<strong> gran control, con diversión a patadas</strong>,  y aunque es un poco difícil te lo pasas bomba jugando. Ayuda mucho su  banda sonora rockera, y lo dinámico que es el juego. Por supuesto,  podemos coger por el camino items de tiempo extra y de propulsión con  turbo que harán que la conducción sea aún más loca.</p>
<p align="justify">Mi amiguetes de <strong>Bit Managers</strong> hicieron una más que competente <strong>versión de PSX y una muy divertida versión para GBC</strong>,  que cambiaba la perspectiva de juego por una isométrica, recordando  mucho a Paperboy, una lástima que la de GBC nunca llegó a publicarse.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/10.png?resize=160%2C144" border="0" alt="" width="160" height="144" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Que coche más pequeño&#8230; ¡le pasaré por encima!</p>
<p align="justify">El emulador ideal para jugar a RB es el <a onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Faarongiles.com%2Fradikal.html','Radikal')" href="http://aarongiles.com/radikal.html" target="_blank"><strong>Radikal</strong></a>,  programado por Aaron Giles (uno de los capos del proyecto MAME), para  demostrar que en Windows se pueden emular a toda velocidad máquinas en  3D usando aceleración, algo que MAME no hace para garantizar la  portabilidad.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LUxxf2PjD5o&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qwJeor-klwQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>8- Speed Up! (1996)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Conducción</li>
<li>Equipo: Xavier Arrébola y más gente<strong> </strong></li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/11.jpg?resize=200%2C283" border="0" alt="" width="200" height="283" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Después de arrasar y crear escuela en los juegos de conducción en 2D con el World Rally, en Gaelco se atreven<strong> con su propia placa 3D</strong> a lanzar el primer simulador de coches tridimensional de la compañía.  Lejos de arriesgarse innovando,  en <strong>Speed Up!</strong> encontramos todos los típicos del género reflejados, imitando o casi  clonando, el sistema de juego y control de Ridge Racer , pero dándole  un “aire mediterráneo”.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/12.gif?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡No me rasques la pintura, que no tengo seguro!</p>
<p align="justify">A una velocidad endiablada,  recorreremos las calles de Barcelona y otras localidades peleando por  no quedar el último en la carrera, si lo hacemos, nos quedaremos  automáticamente en la calle. La carrera se compite como si de un  encadenamiento de circuitos se tratara, se juega de manera continua, es  decir, en cada recorrido se eliminan los últimos coches y seguimos  corriendo.</p>
<p align="justify">En el emulador (a parte de que vaya lento de narices),  se controla de maravilla, pero por lo que he leído en la entrevista de  Retrovicio,<strong> al parecer no se controlaba tan bien en la recreativa</strong>,  pero a primera vista no tiene nada que envidiar a la recreativa de  Namco (quien, curiosamente, distribuyó esta placa a nivel mundial).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/12.gif?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">LAST=ÚLTIMO ¡Acelera cenutrio!</p>
<p align="justify">En los salones, se podían conectar hasta ocho máquinas, haciendo aún más divertido el recorrido.</p>
<p align="justify">Aparentemente, <strong>Speed Up!, tuvo una versión de PSX terminada</strong> pero jamás vio la luz, y al igual que Radikal Bikers, estaba programada por <strong>Bit Managers</strong>, usando un espectacular motor en 3D.</p>
<p align="justify"><strong>ACTUALIZACIÓN: </strong>Me comenta el programador de <strong>la versión de PSX, se terminó</strong>, pero fue <strong>lanzamiento exclusivo para Japón</strong> ¿alguien lo pudo probar?</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cbmKckwf5tM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>9- Splash! (1992)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon de Painter/Qix</li>
<li> Equipo: OMK</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/14.jpg?resize=200%2C279" border="0" alt="" width="200" height="279" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Como decía la canción de Pedro Navaja,  “La vida te da sorpresas, sorpresas te da la vida”, y que mayor  sorpresa que descubrir que uno de los primeros y más recordados arcades  de Gaelco, <strong>estaba diseñado por ¡OMK!</strong>, una de las peores compañías del soft español, con su más que merecido “<a onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2F2007%2F08%2F15%2Flos-patitos-feos-del-software-espanol-2-omk%2F','patito')" href="http://www.webxprs.com/blog/2007/08/15/los-patitos-feos-del-software-espanol-2-omk/" target="_blank"><strong>patito</strong></a>“, para que luego digan que no se puede ver “la luz”, en algún momento <img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_twisted.gif?w=1110" border="0" alt=":twisted:" data-recalc-dims="1" /> Splash!, es <strong>el primero de los dos juegos desarrollados por OMK para Gaelco.</strong> No es más que <strong>una versión avanzada del famoso “Painter”</strong>,  en el que tenemos que pintar un dibujo con una brocha. Pero en esta  ocasión nos podemos mover por donde queramos libremente y podemos  disparar también (aunque de manera limitada).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/15.png?resize=300%2C191" border="0" alt="" width="300" height="191" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Si aquí debajo hay una tía en pelotas, sale!</p>
<p align="justify">El juego es picarón, y después de cada  pantalla veremos fotos más o menos sugerentes de fulanas “ligeritas de  ropa”. No es ninguna maravila, pero es adictivo y fue un exitazo  sobretodo en pubs y discotecas, y desde luego es el mejor juego de los  más que mediocres OMK, y tuvo incluso una secuela, que por desgracia no  se encuentra correctamente emulada.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5yaxA1CGDfo&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>10- Squash (1992)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Deportivo ¿se nota?</li>
<li> Equipo: Esteve Polls, Xavi Fradera, Luis Jonama, Alexander Ekjanov</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/16.gif?resize=200%2C150" border="0" alt="" width="200" height="150" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Deporte olvidado como pocos a la hora de transformarlo en video juego, el <strong>Squash</strong> (o Frontón en tierras ibéricas) fue el tema central de este <strong>fenomenal y adictivo</strong> arcade deportivo de Gaelco.</p>
<p align="justify">Es más que correcto visualmente, y se controla con una facilidad  pasmosa, lo que no significa que sea fácil de ganar contra el ordenador.</p>
<p align="justify">Squash es un “<strong>sacacuartos certificado</strong>“, ya que como si de un futbolín se tratara, por c<strong>ada moneda nos dan un número limitado de pelotas para jugar</strong>,  no importa que perdamos el partido, siempre podemos continuar y gastar  las bolas que nos dan, lo que significa que en un mismo partido, si lo  hacemos mal, podemos gastar más de una moneda, incluso si ganamos, si  se gastan las “bolas”, tendremos que poner más pasta, de ahí lo de  “sacacuartos”.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/17.gif?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡El que pierde paga las cañas!</p>
<p align="justify">La competición <strong>transcurre en varias pistas</strong>,  bastante bien ambientadas (con propaganda de El Corte Inglés incluida),  con el público que se levanta para animar o aplaudir a los jugadores,  del otro lado del cristal.</p>
<p align="justify">La perspectiva usada, es in duda, la mejor para un juego de este estilo, y me recuerda poderosamente al <strong>Jonah Barrington’s Squash de Spectrum</strong>,  ya que se juega prácticamente igual, y la física de la bola es igual de  realista que en el juego de NGS (lo cual no es nada malo).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/18.png?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">El desodorante me escuece y no puedo bajar los brazos</p>
<p align="justify">Lo peor, la voz del abuelete que da los  resultados (a lo mejor es el suegro del programador), que ni sabe  Inglés ni tiene buena voz, aunque pensándolo bien, seguramente es una  voz similar a la que tendríamos si nos fuéramos a un torneo de Squash  de nuestro barrio.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LwdSBKTWH9Q&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>11- Surf Planet (1997)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Simulador de Snowboard</li>
<li> Equipo: Zigurat Software (Fernando Rada, Angel Alda, Carlos Granados,<br />
Jorge Granados, Hernan Sanahuja, Manuel Matamoros)</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/19.jpg?resize=200%2C281" border="0" alt="" width="200" height="281" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Aunque a primera vista <strong>Surf Plane</strong>t no parezca más que otro clon de <strong>Cool Boarders</strong> y CIA, esos juegos de Snowboard tan de moda en los 90, pero hay algo  que lo hace distinto a los demás, y es la concentración de “talento  nacional” en todos su apartados.</p>
<p align="justify">En primer lugar, su equipo de programación es nada más y nada menos que <strong>Zigurat, los autores de joyas como Sir Fred,</strong> que aunque un poco fuera de lo que estamos acostumbrados a ver de  ellos, logran hacer un juego divertido y espectacular, y gracias al <strong>asesoramiento de los campeones de Snowboard Dani Fernández e Iker Fernández</strong> (que también podemos elegir como personajes) es todo lo real que podemos esperar en un simulador de este trepidante deporte.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/20.gif?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">La ostia que me voy a dar cuando baje va a ser impresionante</p>
<p align="justify">Si lo nuestro es bajar a toda leche por  un montaña, haciendo piruetas y divirtiéndonos al son de esos grandes  de la música “Indie” española como son<strong> Dover o Sexie Sadie (y medio catálogo de Subterfuge Records) </strong>,  no os lo pasareis mejor con otro juego, es un lástima que la emulación  sea tan lenta, por lo que os recomiendo que busquéis una máquina real  para poder disfrutar de el como es debido, o en su defecto, buscad el  calco realizado por <strong>Hammer Technologies</strong> (”Patito” en espera) , llamado “<strong>Snowwave Avalanche</strong>“.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/21.gif?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Si me inclino un poco más podré recoger los cinco euros que se me cayeron&#8230;</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mgKTlvYhoCI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ajocimvafRc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>12- Thunder Hoop (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Disparo, Plataformas</li>
<li> Equipo: Zigurat</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/22.jpg?resize=200%2C291" border="0" alt="" width="200" height="291" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Cuando hasta el equipo de un juego, te  admite que está inspirado en algo, quiere decir que canta de lejos, y  la verdad es que el adictivo y popular “<strong>Thunder Hoop</strong>“, se p<strong>arece muchísimo a Toki</strong>, por lo menos en cuanto a desarrollo y manera de jugar.</p>
<p align="justify">Es cierto que los escenarios, enemigos y armas son distintos, pero si  jugaste al plataformas de TAD Corp., con TH te sentirás como en casa.</p>
<p align="justify">En este arcade podemos avanzar de dos maneras, la típica de arrasar con  todo lo que veamos avanzando como energúmenos, o estudiar antes la  trayectoria delos enemigos si no queremos palmar rápido, y de paso es  mejor hacer una “limpieza a fondo” antes de movernos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/23.gif?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Mis manos están que arden.. y tiran fuego.</p>
<p align="justify">¿Además de a Toki, os recuerda a algo más?, seguro que si, ya que <strong>el personaje central es Goku pero orejudo</strong>, y lo que dispara, bien podrían ser algún tipo de “Kame Hame”. Es obvio que los desarrolladores, los veteranos Zigurat, d<strong>ecidieron unir todas las modas en un solo juego</strong>, y les salió bastante bien el invento.</p>
<p align="justify"><strong>TH es difícil, pero no imposibl</strong>e,  lo justo para que sigamos lanzando al vacío (de la ranura de la  máquina) nuestras monedas, aunque las continuaciones son bastante  desalmadas y nos llevan al principio de la fase casi.</p>
<p align="justify">Variado como  cualquier buen plataformas que se precie, y con gráficos destacables,  sólo lo empaña ligeramente esa música “loopeada” y la<strong> tremebunda cantidad de fallos en los textos escritos</strong> en Inglés de la intro.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UfKC4EdXVRM&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>13- World Rally (1993)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Conducción</li>
<li>Equipo: Fernando Rada, Carlos Granados,<br />
Jorge Granados, Joan Sanmartí</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/24.jpg?resize=200%2C281" border="0" alt="" width="200" height="281" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Para su primer juego en recreativas, <strong>los chicos de Zigurat</strong> tenían las ideas bastante claras, cogieron el <strong>Carlos Sainz de los ocho bits</strong>, y lo <strong>convirtieron en el World Rally</strong>,  uno de los mejores juegos de conducción que existen en recreativas, que  incluso hoy en día se encuentra presente en medio mundo (hasta en  Paraguay, aunque parezca mentira).</p>
<p align="justify">Conocido popularmente como “<strong>La recreativa del Carlos Sainz</strong>“,  la verdad es que no son pocas las similitudes entre este juego y su  antecesor licenciado, ya que el control y la perspectiva son  prácticamente idénticos, pero en vez de tener su parte de estrategia  como elegir las ruedas y la transmisión adecuada antes de cada etapa,  se optó por simplificar las cosas, dejando <strong>un juego frenético, divertido y espectacular como pocos.</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/25.gif?resize=300%2C189" border="0" alt="" width="300" height="189" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">La placa, en <strong>cuyo corazón respiraba un Amiga 4000</strong>,  movía a velocidades de vértigo coches, scrolles y escenarios, dando una  sensación vertiginosa alucinante a la hora de conducir por los 4  Rallies más prestigiosos del mundo.</p>
<p align="justify">Una<strong> intro digitalizada</strong> con coche de rally saltando por los aires (si la ves hoy, parece  cutrilla), servía como aperitivo de lo que nos esperaba, un recorrido  por arena, nieve, barro y la más negra noche, intentando llegar al  final de la etapa en un máximo de 60 segundos, todo un reto, incluso  para los más experimentados fantasmones del volante.</p>
<p align="justify">Pero si hay algo que por lo menos yo, recuerdo con gran cariño, <strong>es el coche digitalizado dando vueltas de campana y tumbos</strong> de un lado a otro del escenario, un coche, que me acabo de enterar hace  un rato (en la entrevista que veis abajo), no era más que un modelo a  escala, ni generado por ordenador ni leches, <strong>¡era de juguete</strong>!. La prueba aquí debajo…</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NOWdw_RgDWk&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="justify">Por supuesto, semejante juegazo tenía que ir acompañado de “<strong>bombo internaciona</strong>l”  y como siempre, en Gaelco no se durmieron en los laureles, con tanto  éxito, que de la nada, como las setas, empezaron a surgir clones más o  menos descarados de World Rally, aquí tenéis unos ejemplos…</p>
<p>Ah!, y si queréis descargar la ROM para pegaros unas partidas en el  MAME, os recuerdo que la gente de GAELCO regaló el volcado desprotegido  de la placa a la comunidad, y está disponible en su <a onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.gaelco%2Ces','web')" href="http://www.gaelco,es" target="_blank"><strong>web</strong></a>.</p>
<p><!-- Slideshow link --></p>
<div id="ngg-gallery-35-2196">
<div><a href="http://www.webxprs.com/blog/2009/11/06/patitos-feos-26-arcades-3/?show=slide"> [Mostrar como pase de diapositivas] </a></div>
<p><!-- Thumbnails --></p>
<div id="ngg-image-806">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/MilemIglia.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/32.png?resize=100%2C75" border="0" alt="1000 Miglia: Great 1000 Miles Rally (Arcade)" width="100" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<div id="ngg-image-807">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/PowerDrive.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/34.png?resize=93%2C75" border="0" alt="Power Drive (Mega Drive, SNES, Atari Jaguar, CD32, Amiga)" width="93" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<div id="ngg-image-808">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/backfire.gif" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/27.gif?resize=100%2C75" border="0" alt="Backfire (Arcade)" width="100" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<div id="ngg-image-809">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/blomby.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/28.png?resize=100%2C75" border="0" alt="Blomby Car (Arcade)" width="100" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<div id="ngg-image-810">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/carlossainzi.gif" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/29.gif?resize=100%2C75" border="0" alt="Carlos Sainz (Spectrum)" width="100" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<div id="ngg-image-811">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/driftout94.png" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/30.png?resize=100%2C75" border="0" alt="Drift Out 94 (Arcade)" width="100" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<div id="ngg-image-812">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/meodrift.png" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/31.png?resize=100%2C75" border="0" alt="Neo Drift Out (Arcade /Neo Geo)" width="100" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<div id="ngg-image-813">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/overtop.png" data-rel="lightbox-image-7" data-imagelightbox="7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/33.png?resize=100%2C75" border="0" alt="Over Top (Arcade /Neo Geo)" width="100" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<div id="ngg-image-814">
<div><a href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/gallery/rally/rally_championships_%28aga%29_04.png" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> <img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros3/35.png?resize=93%2C75" border="0" alt="Rally Championships (Amiga)" width="93" height="75" data-recalc-dims="1" /> </a></div>
</div>
<p><!-- Pagination --></div>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oLXG4iR1Yos&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/p9aKsr8CkQI&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="justify">Y hasta aquí el “mayor patito del mundo”… nos veremos en el próximo, ¡Que lo habrá!</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Los Patitos Feos del Software Español 26 (II): “Patitos” a cinco duros</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 21:45:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Duintronic]]></category>
		<category><![CDATA[Gaelco]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Nixsa]]></category>
		<category><![CDATA[Recreativas españolas]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[Zeus]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog. Copiones, sinvergüenzas y Amigueros Mientras las demás compañías españolas, se estrujaban los sesos para crear productos competitivos y en la medida&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artículo original de <strong>The Punisher</strong>, <a href="http://www.webxprs.com/blog/2009/11/06/patitos-feos-26-arcades-2/" target="_blank">publicado en su blog</a>.</p>
<h3>Copiones, sinvergüenzas y Amigueros</h3>
<p align="justify">Mientras las demás compañías españolas,  se estrujaban los sesos para crear productos competitivos y en la  medida de lo posible, originales, otras, mucho más modestas, metían  mano de lo que tenían y copiaban ideas y conceptos a diestro y  siniestro, algunos con distribución internacional incluso.</p>
<h3 style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/26.gif?resize=168%2C82" border="0" alt="" width="168" height="82" data-recalc-dims="1" /></h3>
<p align="justify">Con sólo un juego en su haber, esta  compañía desapareció como había llegado, sin mucho ruido, supongo que  era porque esta recreativa era muy “sospechosa”, veamos por que.<span id="more-3816"></span></p>
<h3>1- Buccaneers (Duintronic) (1989)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Juego de ostias</li>
<li> Equipo: Duintronic</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/25.jpg?resize=222%2C233" border="0" alt="" width="222" height="233" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Con este “peaso” poster, con teta fuera  y todo, se nos presentaba uno de los pocos juegos de lucha españoles,  con temática de piratas y mucha acción, y que la mayoría de nosotros  recordamos haber visto en algún que otro salón recreativo.</p>
<p align="justify">La fama de<strong> Buccaneers</strong> lo llevó a “casi” convertirse en un juego de ordenador de la mano de los irregulares “<strong>Mar Entertainment</strong>” que a juzgar por las pantallas que el propio grafista del juego nos proporcionó, <strong>iba por muy buen camino, </strong>por lo menos se parecía a la máquina.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/24.png?resize=300%2C165" border="0" alt="" width="300" height="165" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Gráficos recuperados de la versión de Amiga</p>
<p align="justify">Pero este juego, bastante decentillo, y en la la línea de los arcades de la época, <strong>esconde un oscuro secreto</strong>…</p>
<p align="justify">Una vez más, Juan Carlos Sánchez Álvarez, el grafista de Mar, nos dio a pista, diciendo que este juego <strong>usaba código de otros juegos de leches, posiblemente “Golden Axe”.</strong></p>
<p align="justify">Comparando,<strong> no vimos muchas similitudes</strong> con la placa de Sega, <strong>pero si con otra de IREM, nada menos que Vigilante</strong>, y son demasiadas para ser una coincidencia.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/2.png?resize=256%2C256" border="0" alt="" width="256" height="256" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¿Me atas los cordones por favor?</p>
<p align="justify">En primer lugar, <strong>Buccaneers usa una placa propietaria de Irem, la M75</strong>, y el juego de Duintronic es el único que la usa a parte de los juegos de Irem, ¿curioso, no?. En segundo lugar, <strong>los efectos de sonido son los mismos que en Vigilante</strong>, y las acciones que realiza nuestro personaje también. Resulta curioso, que a p<strong>esar de llevar una espada, ¡nunca la usamos!</strong>, sólo nos defendemos con nuestro cuerpo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/1.png?resize=256%2C256" border="0" alt="" width="256" height="256" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Alehop! y me planto en la jeta del enemigo</p>
<p align="justify">La tercera y definitiva prueba no puede  ser más simple, sólo hay que jugar un par de partidas a los dos, y os  daréis cuenta de que son el mismo juego.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gxPjtu3XvEY" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b8IldyB13sA" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3 style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/27.gif?resize=226%2C44" border="0" alt="" width="226" height="44" data-recalc-dims="1" /></h3>
<p align="justify">Con <strong>un solo juego</strong>, yo no sabía nada de esta gente hasta que me he puesto a hacer este “patito”, pero desde luego, <strong>viendo su único juego, más les vale que hayan pasado desapercibidos.</strong></p>
<h3>1- Steel Force (1994)</h3>
<ul>
<li>Equipo : Javier Maura, Miguel A. Carrillo</li>
<li> Tipo: Clon descarado de Alien Breed</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/43.png?resize=300%2C195" border="0" alt="" width="300" height="195" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En España, <strong>a menudo nos quejábamos de que no hubiera juegos de 16 bits españoles</strong>, y uno se preguntaba a donde había ido a parar el talento patrio en este campo.<strong> Con esta y muchas de las recreativas que vais a ver a partir de este punto, os quedará más que contestado</strong>,  porque la peña, estaba usando el Amiga para crear recreativas, y encima  a veces ni siquiera se molestaban en crear juegos nuevos, simplemente  los copiaban.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/41.png?resize=368%2C240" border="0" alt="" width="368" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¿¿Esto es para Amiga 500??</p>
<p align="justify">Y es que este “<strong>Steel Force”</strong> se podría haber llamado perfectamente “<strong>Alien Breed: The Arcade</strong>“,  porque es un calco casi exacto del juego de Team 17 de Amiga, sólo que  aquí en vez de Aliens los enemigos son mayormente robots y humanos, no  hay ordenadores que consultar y con hacer el loco esquivando, podemos  pasar de fase. Tampoco tenemos que buscar ninguna llave para abrir las  puertas (nos vale con volarlas en pedazos), y el juego en general es  más rápido que el AB.</p>
<p align="justify">Lo más curioso, es que sus autores alternan  el “homenaje” (por llamarlo de una manera fina) al AB, con los  escenarios de otro conocido juego de Amiga, el Chaos Engine de los  Bitmap Brothers, fijaos sino en estas dos pantallas, una con la nave  del AB y la segunda con casi los mismos tiles de mapeado que el Chaos  Engine.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/42.png?resize=368%2C240" border="0" alt="" width="368" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡La nave del Rico Holmes!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/40.png?resize=368%2C240" border="0" alt="" width="368" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Qué divertido es el Chaos En… perdón, Steel Force</p>
<p align="justify">En cuanto los gráficos y el sonido, pues “Amiga 100×100″, aunque l<strong>as músicas, que son unos “loops” insoportables,</strong> parecen haber salido de los primeros juegos de Amiga y ST, cuando nadie  de molestaba en componer melodías, bastaba con digitalizarlas a pedazos.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WEvuTLyytas" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/3.gif?resize=175%2C68" border="0" alt="" width="175" height="68" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Esta empresa murciana tuvo un  considerable número de lanzamientos, que viendo como son, seguramente  no lograron gran distribución (bares y pubs a rabiar).</p>
<p align="justify">La placa elegida por TCH era basada en  Amiga, y eso se nota en casi todos sus juegos, especialmente en el  apartado sonoro, donde llegamos a escuchar incluso “MODS” como parte de  la banda musical.</p>
<h3>1- Action Hollywood (1995)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Arcade</li>
<li> Equipo: Overkill Group (Marcos Hernández,<br />
José L. Sánchez, Xavi Artigas)</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/19.gif?resize=200%2C136" border="0" alt="" width="200" height="136" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Poniendo en <strong>una coctelera Pac-man, Swkeek y algún que otro juego más</strong>, seguramente tendríamos un resultado parecido a este arcade de vista aérea.</p>
<p align="justify">Action Hollywood, como su nombre sugiere, transcurre en escenarios  cinematográficos, en los que nuestro actor protagonista tendrá que ir  “girando baldosas” para pasar de nivel.</p>
<p align="justify">Después de una presentación que imita al famoso León de la Metro, nos  encontraremos con una selección de “escenas” de distintas películas.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/21.png?resize=352%2C240" border="0" alt="" width="352" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Me han hecho papilla el duodenorrr</p>
<p align="justify">Así, el “chico de la película”  protagonizará aventuras a lo “Indy”, películas de terror, de la edad  media o del espacio, cada una con sus particularidades.</p>
<p>En cada  decorado, más o menos tendremos que hacer lo mismo, aunque la  ambientación está bastante cuidada y el aspecto del personaje principal  y sus armas, cambian para adecuarse al escenario.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/20.png?resize=352%2C240" border="0" alt="" width="352" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Indiana Jones y El Amperio Perdido</p>
<p align="justify"><strong>Técnicamente Action Hollywood está bastante bien</strong>,  y a los “amigueros” seguro que os encanta, porque su apartado sonoro  está repleto de “amiguismos”, desde los sampleados sacados de otros  juegos, hasta la banda sonora que suena como cualquier MOD de  Protracker.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/22.png?resize=352%2C240" border="0" alt="" width="352" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">En el espacio… nadie te devolverá tus cinco duros…</p>
<p align="justify">Los sonidos, no dejan de ser curiosos,  ya que tiene desde el famoso “Welcome” de Frankie Goes To Hollywood  hasta algunas digitalizaciones de voz en “Inglés de Vallecas” (en este  caso de le Huerta Murciana), de esas que si alguien de fuera de España  las oye se va a estar partiendo el pecho durante horas.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eX45h5R7ot4" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>2- Kick Goal (1995)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Fútbol Sala</li>
<li>Equipo: TCH</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/30.gif?resize=200%2C243" border="0" alt="" width="200" height="243" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Optando por la mecánica arcade 100X100, este<strong> juego de Fútbol al estilo Neo Geo</strong>,  destaca por su rapidez y sencillez de control, pero por desgracia no  ofrece mucho más, aunque en conjunto resulta entretenido para gastarse  unas monedillas (siempre y cuando juguemos contra alguien).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/31.png?resize=368%2C448" border="0" alt="" width="368" height="448" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Si, esta es la resolución de la pantalla del juego…</p>
<p align="justify">Desde luego, no esperéis de este juego  una obra maestra del campo futbolero, porque os encontrareis con  gráficos regulares, equipos sin nombre, animaciones cutrillas y una  pelota que en ocasiones parece controlada por el mismísimo Diablo.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7ptvFoUTlgw" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>3- Monsters World (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon/Hack de Pang</li>
<li> Equipo: TCH</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/32.gif?resize=200%2C125" border="0" alt="" width="200" height="125" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Para uno de sus primeros juegos, la gente de TCH se pasó al “lado oscuro”, ya que <strong>Monster´s World es el Super Pang de Mitchell desencriptado y corriendo sobre otra placa</strong>, la que la propia compañía había fabricado para Top Spin, su juego de Ping Pong.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/33.png?resize=384%2C240" border="0" alt="" width="384" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Además de ser una hackeada.. ¡es horrorosa!</p>
<p align="justify">Si conocéis el juego original, poco hay  que contaros de esta recreativa, ya que básicamente es lo mismo, pero  con sonidos ripeados de otra parte y gráficos algo más “terroríficos”  (en todos los sentidos), que se mezclan (mal) con los fondos.</p>
<p align="justify">En  líneas generales es más difícil, sobretodo porque si no metemos mano de  los “switches” de la máquina, jugamos con una sola vida.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Lxt7B5CD0AY" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>4- Speed Spin (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Ping Pong</li>
<li>Equipo: TCH</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/38.gif?resize=200%2C125" border="0" alt="" width="200" height="125" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Aparentemente, <strong>el primer juego de TCH es este Speed Spin, un simulador de Ping Pong</strong>, que copia y mejora el famoso juego de Konami.</p>
<p align="justify">En Speed Spin podremos competir contra 7 países a nivel internacional o de amiguetes con un juego <strong>muy bien realizado a nivel técnico, se controla bien y es bastante jugable.</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/39.png?resize=384%2C240" border="0" alt="" width="384" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Que se me pierde la bola!</p>
<p align="justify">Los gráficos son correctillos, al fin y  al cabo es un juego de Ping Pong, así que no hay que esperar nada del  otro Mundo, pero aún así hay algunos detalles de agradecer, como las  animadoras en los torneos internacionales o los muñecos de tiza que  escriben con su cuerpo (o sea con tiza), los puntos en el torneo de  “barucho”.</p>
<p align="justify">Globalmente está muy bien, lo único que le da 30.000  patadas es esa música de dramón sudamericano que suena en el menú, o  los “loops” que se oyen durante el juego.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MhKKGSbvucQ" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/34.png?resize=180%2C51" border="0" alt="" width="180" height="51" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Convertidos hoy en día en una empresa de electrónica industrial, <strong>con sede en Viladecans</strong>,  el nivel de los juegos de Nix es similar al de TCH, pero con una mayor  calidad técnica, aunque todos son copias descaradas de arcades de la  época.</p>
<h3>1- Genix Family (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon de Pang</li>
<li> Equipo:  Argi Salvador, Carlos Barahona, Fernando Yago,<br />
Manuel Baena, Jordi Zudaire, Yolanda Plaza, Lourdes Marcos,<br />
M. José Gálvez, Tomas Bases, Xavier Tobella, Arthy</li>
</ul>
<p align="center"><strong><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/28.gif?resize=200%2C155" border="0" alt="" width="200" height="155" data-recalc-dims="1" /></strong></p>
<p align="justify">Si en Pang controlamos a un par de  hermanos, no hay motivo por el cual no podamos controlar a una familia  entera en este clon del juego de Mitchell.</p>
<p>Genix Family es idéntico a Pang, pero cambiando los gráficos y la ambientación, y su acción transcurre en el Lejano Oeste.</p>
<p align="center"><strong><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/4.gif?resize=288%2C224" border="0" alt="" width="288" height="224" data-recalc-dims="1" /></strong></p>
<p align="center">¡Cuidado con la pelota de Nivea!</p>
<p align="justify">En realidad, si que hay algunas  diferencias, que básicamente hacen que el juego sea un poco más fácil,  como la existencia de magias que ejercen de barrera (que podemos usar  hasta que se gasten), y que tenemos una barra de energía, vaya, que no  nos matan al primer toque por lo menos.</p>
<p align="justify">Jugablemente es bastante  potable, y en general te “pica” un ratillo, incluso las músicas del  “Far West” son buenas y las animaciones de la intro son cachondillas.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hMZQ2vPXBik" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3><strong>2- Pirates (1994)</strong></h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon de Cabal</li>
<li> Equipo:  Argimiro Salvador, Carlos Barahona, Fernando Yago,<br />
Tomas Bases, Lourdes Marcos, Yolanda Plaza, Xavier Tobella,<br />
Manuel Baena, Arthy, Jordi Zudaire, Mikel Asurmendi</li>
</ul>
<p align="center"><strong><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/35.gif?resize=200%2C155" border="0" alt="" width="200" height="155" data-recalc-dims="1" /></strong></p>
<p align="justify">Hay que ver la de gente que hace falta  para copiar un juego, y sino fijaos en el kilométrico staff de  “personal” que nos podemos encontrar al final del todas las fases, ¡Si  hubieran hecho un juego propio, serían 200 personas!</p>
<p align="justify">Fuera coñas, este no es el único juego existente en los arcades que<strong> copia al gran Cabal, pero lo hace con bastante gracia</strong>.  Sin llegar a ser tan bueno como Blood Brothers, pero para mi gusto está  bastante por encima de algunos clones como NAM-1978 de Neo Geo.</p>
<p align="center"><strong><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/36.png?resize=288%2C224" border="0" alt="" width="288" height="224" data-recalc-dims="1" /></strong></p>
<p align="center">«Amplia casa solariega, nueva a estrenar»</p>
<p align="justify">Visualmente mola mucho, y nos  encontramos con todos los detalles que suelen tener este tipo de  juegos; fondos animados, casas que se destrozan, bonus ocultos en  cualquier rincón…incluso el sonido es brillante, aunque la voz de la  intro parece que esté grabada a “grito pelao”.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/32Gj5_EftWM" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3><strong>3- Hot Blocks – Tetrix II (1992)</strong></h3>
<ul>
<li>Tipo: Tetris “destapao”</li>
<li> Equipo: Desconocido</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/29.gif?resize=200%2C125" border="0" alt="" width="200" height="125" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Antes de meterle mano al Amiga, la  gente de Nix hizo un primer experimento con elementos “peceros”, más  concretamente con una placa con el procesador Intel 8088, pero  ¡atención!, con un chip de sonido AY, el que llevaba mi querido  Spectrum y otros ordenadores de los 80, como el Atari ST o el Amstrad  CPC.</p>
<p align="justify">Esta combinación tan curiosa la usaron para uno más de los  millones de clones de Tetris, con cosas curiosas como “items” durante  el juego o fulanas desnudas como fondo de nivel.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/5.png?resize=320%2C200" border="0" alt="" width="320" height="200" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En líneas generales es regularcillo,  pero no os aconsejo que juguéis contra el ordenador, porque la CPU que  es una hija de su madre.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WrYFBNIkgNo" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3 style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/6.jpg?resize=249%2C152" border="0" alt="" width="249" height="152" data-recalc-dims="1" /></h3>
<h3>España conquista Japón (y de paso el Mundo)</h3>
<p align="justify"><strong>Fundada en 1987</strong>, Gaelco, es sin duda, <strong>nuestra compañía de recreativas más internacional</strong>, una de las pocas q<strong>ue ha logrado ganarse el mercado Estadounidense y Japonés</strong>.  Os preguntareis que hace en esta entrega de los “Patitos”, simplemente  porque se lo merecen, y el hecho de que no hayan podido ser profetas en  su propia tierra (a excepción del World Rally y a lo mejor el Radikal  Bikers), bien les merecía este pequeña retrospectiva de sus mejores  arcades (<strong>siempre teniendo en cuenta los que están emulados, por supuesto</strong>).</p>
<p align="justify">Entre la “plantilla” de Gaelco, encontraremos a legendarios  programadores, nuevas esperanzas y otros con no tan buena fama, en  definitiva, parece que <strong>la compañía barcelonesa fue la tabla de salvación de los que no aguantaron la llegada de las consolas</strong> y el declive de los ordenadores de ocho bits.</p>
<p align="justify">Si queréis saber algo más de como se trabajaba en Gaelco, lo mejor que podéis hacer es leeros <a href="http://www.retrovicio.com/miscelanea/entrevista-xavier-ag-gaelco" target="_blank">esta entrevista</a> de Retrovicio a Xavier Arrébola, uno de los “cerebros” de alguno de los éxitos de la compañía.</p>
<h3>1- Alligator Hunt (1994)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Clon hipervitaminado del Cabal</li>
<li> Equipo: Luis Jonama, Alexander Ekjanov, Diego Campos,<br />
Xavi Fradera, Toni Rodriguez, Javi Arrebola, Esteve Polls,<br />
Tony Yeste, Joan Sanmarti, Josep Quingles</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/7.jpg?resize=204%2C298" border="0" alt="" width="204" height="298" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Se pueden clonar clásicos de manera burda y que todo el mundo se da cuenta, pero s<strong>e pueden clonar juegos y hacerlo con estilo</strong>, de tal manera que parezca que es un juego completamente original. Este es el caso de <strong>Alligator Hunt</strong>, un clon de Cabal, tan bien realizado, tan variado y adictivo, que ni nos daremos cuenta que se parece en exceso a otro juego.</p>
<p align="justify">Protagonizado por un par de mozalbetes  chulescos subidos en un skate, en este trepidante arcade destrozaremos  decorados y despedazaremos a robots del tamaño de un edificio  acompañados de unos más que decentes riffs de guitarra (aunque sospecho  que son loops, porque a veces suenan de manera desordenada), la acción  es trepidante, y el control roza la perfección, constituyendo uno de  los mejores arcades de los 90.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/18.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Dispara mamoncete.. que tengo barrera</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/17.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">John Connor&#8230; ¡ayúdame!</p>
<p align="justify">Además de esta gran jugabilidad, contamos <strong>con gráficos gigantescos</strong>,  que incluyen incluso explosiones y algunos enemigos renderizados, y  multitud de efectos a lo “Neo Geo”. La acción principalmente,  transcurre en <strong>dos tipos de fases, la que es a pie, y otra en que controlamos una nave</strong>,  que es casi exacta a la anterior, en realidad se hace un poco raro  controlar el vehículo porque parece que la nave camine al tener el  mismo sistema de control que en las fases “a pie”, y no da la sensación  de que avancemos por el decorado, sino que más bien estamos “puestos”.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/48WhoRBQthU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>2- Bang (1998)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Galería de tiro</li>
<li>Equipo: Bit Managers</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/23.jpg?resize=210%2C300" border="0" alt="" width="210" height="300" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En una época en que los salones de  máquinas estaban repletas de “juegos con pistola” en 3D y con gráficos  digitalizados, Gaelco y mis amiguetes de Bit Managers crearon este  divertido arcade de disparo por fases, en el más puro “pixel art” y  adictivo como el que más y con una dificultad endiablada, ¡Dame tus  monedas de 20 duros, forastero!</p>
<p align="justify">Aunque parezca una copiada de juegos  como Point Blank de Namco os contaré algo muy curioso, y es que en 1994  (si mal no creo recordar), los chicos de Bit Managers, programaron un  juego que ya sentaba las bases de este Bang!, para la pistola Gunstick  de Spectum, el juego se llamaba “Shooting Range: Mix 1, y tenía una  mecánica, decorados y fases muy, pero que muy similares, ¿os  inspirasteis en este juego amigos?.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/37.gif?resize=256%2C192" border="0" alt="" width="256" height="192" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Uno de los primeros juegos de disparo por pruebas&#8230;</p>
<p align="justify">Bang! es un vicio, pero chungo de narices, tanto que hay que  disparar como si tuviéramos una metralleta, por suerte en la mayoría de  las pruebas tenemos las balas ilimitadas y podemos meter toda la caña  que queramos a la pistola, aunque lo que es agotador de hacer con el  ratón en el MAME, os puedo asegurar que os destroza vivos con una  pistola en el arcade, ¡menudo cansancio en los dedos del gatillo!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/9.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">La cama de este hotelucho te daja «acartonao»</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/8.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Socorro!, ¡quieren obligarme a leer este blog entero!</p>
<p align="justify">No es de extrañar que un juego como  Bang! fuera distribuido en Japón, porque cualidades no le faltan.  Adictivo, divertido, bien programado… y su gráficos son absolutamente  “mangakas”, por lo que este “Gun Gabacho” (nombre de Bang! en Japón),  encajó perfectamente en tierras niponas.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JzRymnbZV6c" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>3- Big Karnak (1991)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Beat Em Up (Mezcla de Castlevania con Ghost And Goblins)</li>
<li>Equipo: Luis Jonama, Albert Sunyer,<br />
Tony Yeste, Xavier Arrebola, Josep Quingles</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/10.gif?resize=200%2C283" border="0" alt="" width="200" height="283" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Los creadores del notable Ambush de  Tecfri, se juntan con algunos fichajes de Gaelco para dar luz a la  primera recreativa comercializada por la compañía barcelonesa. Big  Karnak, apenas tiene originalidad, pero en las recreativas, ¿quien la  necesita?. El desarrollo del juego es un pastiche de Castlevania con  Ghost N´ Goblins ambientado en Egipto y con atlético faraón como  protagonista.</p>
<p align="justify">El desarrollo es simple, matar a todo lo que se  mueva, pero los programadores nos sorprenden con infinidad de detalles  que nos ayudan a “entrar en materia”, como el hecho de tener que pulsar  interruptores para avanzar, activar puertas, trampas.. como si  estuviéramos de verdad en las entrañas de una truculenta pirámide.</p>
<p align="justify">Los decorados son tremendamente  detallados, y algunas cosas me resultan muy simpáticas, como por  ejemplo la manera en que el faraón se toca su espalda adolorida después  de caerse por un agujero, el devolverle los cocos a los monos con  nuestra espada o que si se termina el tiempo nos fulmina un rayo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/11.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Egipto: Pirámides, paisajes increíbles, esqueletos gigantes de tres metros&#8230;</p>
<p align="justify">Dicen las malas lenguas que en Big Karnak hay digitalizaciones de  otros juegos como Double Dragon o que uno de los enemigos finales es un  clon de Karnov, tal y cual aparecía en Dragon Ninja, pero no es algo  que importe mucho cuando te estás divirtiendo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/12.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Se me pierde el botón del ascensor&#8230;</p>
<p align="justify">Las fases son bastante variadas, y  alternaremos exteriores de los que sólo tenemos que avanzar, con  interiores en los que podemos tomar varios caminos, en algunos  decorados usaremos armas, y en otros nos defenderemos contra los final  bosses como unos machotes, con nuestro legendario “ostión del Nilo”.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fILtZ-wSwp4" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<h3>4 – Biomechanical Toy (1995)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Disparo y plataformas</li>
<li>Equipo: Zeus Software (Raúl López, Ricardo Puerto,<br />
Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero)</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/13.png?resize=256%2C192" border="0" alt="" width="256" height="192" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Si en España había un grupo de  programación capaz de crear una recreativa excepcional, esos eran los  chicos de Zeus, que ya nos dejaron con la mandíbula por los suelos  cuando nos mostraron sus artes en el tremendo Risky Woods de Dinamic, y  Biomechanichal Toy es esa recreativa excepcional.</p>
<p>Si bien es  verdad que en este juego no encontraremos nada que no hayamos visto  antes, todo lo que vemos es para quitarse el sombrero.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/14.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Unos genios con muy mal genio&#8230;</p>
<p align="justify">Es como si Zeus hubiera mezclado en un  batidora Gunstar Heroes, Risky Woods y Alicia En El País de Las  Maravillas, mezcla que lejos de ser rara, es perfecta.</p>
<p align="justify">Como os  podéis imaginar por el nombre, el “prota” de este arcade es una especie  de “Terminator de juguete”, que tiene que detener al malo de turno y  todos su secuaces a pilas. En nuestro camino encontraremos cartas  locas, virus de ordenador, alfiles asesinos.. pero todo tamaño  miniatura.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/15.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">El arquitecto de esto tenía problemas con la droga&#8230;</p>
<p align="justify">Al jugar con Biomechanical Toy, tengo  la sensación de estar delante de un juego de Amiga o de Consola más que  de recreativa, a lo mejor es por los efectos de sonido reciclados de  Risky Woods (del que también toma algunos enemigos, pero con cara de  más mala leche, como las abejas), o por que la acción es plataformera  100&#215;100, algo no muy habitual en los arcades.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros2/16.gif?resize=320%2C240" border="0" alt="" width="320" height="240" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡¡¡Ramón Rodriguez From Hell!!!</p>
<p align="justify">Pero si algo distingue a este juego del  resto de los salidos de la factoría de Gaelco, es la desbordante  imaginación de Maite R. Otxotorena, la grafista del juego, cuyos  diseños dotan al conjunto de una personalidad propia, que no deja de  sorprendernos a cada fase que avancemos. No importa que el desarrollo  sea un poco repetitivo, porque al igual que ocurre en los juegos de  Treasure, siempre vamos a querer jugar y ver más.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fc_c49Paz4Q" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Los Patitos Feos del Software Español 26 (I): «Patitos» a cinco duros</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:17:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cidelsa]]></category>
		<category><![CDATA[IDSA]]></category>
		<category><![CDATA[ITISA Palamós]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Recreativas españolas]]></category>
		<category><![CDATA[Recreativos Franco]]></category>
		<category><![CDATA[Tecfri]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog. A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o “de los bares”), estallaba en nuestro país. La&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Artículo original de <strong>The Punisher</strong>, <a href="http://www.webxprs.com/blog/2009/11/06/patitos-feos-26-arcades/" target="_blank">publicado en su blog</a>.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/2.jpg?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o “de los bares”), estallaba en nuestro país. La industria Española, <strong>no quiso quedarse atrás</strong>, y de los más oscuros rincones de la “Piel de Toro”, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de juegos, que por desgracia no pasaron a la historia.</p>
<p align="justify"><strong>Con la honrosa excepción de Gaelco (de los que también voy a hablar, por que se lo merecen)</strong>, es difícil que nos acordemos de otras recreativas españolas, salvo algunos juegos sueltos, como los de Cidelsa o Tecfri de los que a duras penas recordamos de que compañía son.</p>
<p align="justify">A todas estas compañías, que lucharon por abrirse un hueco en el mercado de los “cinco duros”, y muchas de ellas se quedaron en el camino, está dedicado este patito, sin duda el más extenso y el que más “ilu” me ha hecho escribir, desde hace mucho tiempo.</p>
<p align="justify">Meted la moneda y… ¡Push Player One To Start! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><span id="more-3810"></span></p>
<p align="justify"><span id="more-37"> </span><strong>NOTA:</strong> En este artículo, y para evitar meollos, no voy a poner el enlace a ninguna de las ROMS,<strong>salvo la del World Rally</strong> que ha sido liberada por Gaelco, con el resto de juegos podéis <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=751">probar suerte</a> en Internet.</p>
<p><strong>Tampoco he incluido los juegos que aún no están emulados correctamente,</strong> por razones obvias, <strong>si no puedo jugar con ellos, no puedo hablar de ellos.</strong></p>
<p align="justify"><strong>NOTA 2: </strong>Por incompatibilidades de mi configuración de PHP la cual no puedo tocar (¡Gracias Aruba.it! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ), h<strong>e tenido que dividir este artículo en dos para que se mostrara correctamente</strong>. <strong>Encontraréis el enlace a la segunda parte al final de la página</strong>. Si en un futuro me solucionan el problema fusionaré las dos partes en una.</p>
<h3>Los Pioneros</h3>
<p align="justify">Si sois tan viejetes como yo, muchos de vosotros recordareis las recreativas “en Español” de los ochenta, versiones en castellano de juegos como Galaxian o Pacman, realizadas por empresas como <strong>Petaco o Sonic</strong>, que no eran más que hackeadas o “bootlegs” (probablemente sin licencia) de los juegos originales. Entre esta maraña de oportunistas, algunos laboratorios de electrónica se atrevieron a producir sus propias creaciones, seguramente, estos fueron los primeros videojuegos creados en España.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/4.jpg?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Aunque recientemente, <strong>Javier Valero de Gaelco,</strong> reveló que antes de los juegos de CIDELSA hubo una primera placa de máquina recreativa en España, lo cierto es que oficialmente, la empresa <strong>CIDELSA</strong>, se puede considerar como la primera empresa de videojuegos de España. Sus juegos no son ninguna maravilla, y reflejan sin duda las modas del mercado en aquel entonces, pero reconozco que tuvieron algunas ideas muy interesantes.</p>
<p align="justify">Los juegos de CIDELSA rescatados, son tres, aunque existe una cuarta placa de la compañía perdida por ahí.</p>
<h3>1- Destroyer (1980)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Matamarcianos por oleadas</li>
<li> Equipo: Electrónica Funcional Operativa</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/13.gif?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Esta claro, que a la gente de EFO, les encantaba Phoenix, porque esta recreativa tiene muchos puntos en común con el arcade de Amstar.</p>
<p align="justify"><strong>Destroyer</strong> es uno de esos matamarcianos en el que tenemos que ir superando una serie de oleadas de distintos enemigos. Lo que <strong>distingue principalmente a Destroyer</strong>, del resto de “tocayos” de la época, e<strong>s la mala leche con la que nos atacan los enemigos,</strong> sobretodo en lo que se refiere a las balas, que pasan de ser, simples disparos rectos a balas en diagonal y en las fases más avanzadas, los misiles cambian de trayectoria a medio camino, convirtiéndose en auténticos “Hijos del Demonio”, siendo mucho más fácil todo si nos preocupamos por las balas y simplemente disparamos a gogó contra los enemigos.</p>
<p>Si logramos sortear con un poco de intuición y telepatía los ataques, llegaremos a una fase en que nuestra nave se sitúa en el centro de la pantalla y nos vienen naves desde cualquier punto de la pantalla, todo un martirio incluso para los más hábiles, es la típica fase que parece pensada para chuparnos los cinco duros.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/15.gif?resize=294%2C294" border="0" alt="" width="294" height="294" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Enemigo Pobretón 0: Bala hija de su Madre 10</p>
<p align="justify">Destroyer es un juego que no se destaca especialmente en nada salvo en la mala leche de los enemigos, pero no me voy a quejar, teniendo en cuenta de que año estamos hablando.</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/H0lIIv0aKCw&amp;feature" /></object></p>
<h3>2- Draco (1981)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Matabichos al estilo Berzerk</li>
<li>Equipo: Electrónica Funcional Operativa</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/17.jpg?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Para su segundo arcade, los de EFO, se inspiraron en otro clásico de la época, “<strong>Berzerk</strong>“, pero con algunos cambios, que hace que “<strong>Draco</strong>“, sea algo distinto al juego de Stern, como por ejemplo el desarrollo de las fases.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/19.gif?resize=294%2C294" border="0" alt="" width="294" height="294" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Con lo que me ha costado apilar todo, y ¡no vienen los de la mudanza!</p>
<p align="justify">En la <strong>primera fase</strong>, <strong>tenemos que desintegrar una especie de círculos ovalados</strong>, agrupados alrededor de unos números que representan la puntuación, si logramos destruir los círculos que los rodean, automáticamente ¿destruiremos?, la puntuación. Cuando hayamos eliminado todo pasaremos de fase.</p>
<p>Por supuesto, nos persiguen los enemigos de turno, que son <strong>algo así como símbolos de copyright</strong>, van muy rápido y tienen bastante mala leche.</p>
<p>Después de la cruz y el mareo de scroles bruscos que supone pasar la primera fase, llegaremos a<strong>la segunda</strong>, en la que los números (o tesoros como les llaman sus programadores), están desperdigados por una especie de laberinto cutrillo, y tenemos que destruirlos directamente.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/6.png?resize=294%2C294" border="0" alt="" width="294" height="294" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">El número está enladrillado&#8230; ¿quien lo desenladrillará?</p>
<p align="justify">La <strong>tercera fase es parecida a Pacman</strong>, pero podría llamarse “<strong>Paralytic Man contra los corchetes asesinos</strong>“, que es lo que son los enemigos.. y como nuestro personaje no tiene ni un solo cuadro de animación, he ahí la similitud. El objetivo es simple, comer todos los puntitos, sin que nos agarren los símbolos ortográficos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/11.png?resize=294%2C294" border="0" alt="" width="294" height="294" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Quien me mandaría comprar esa alfombra de oferta!</p>
<p align="justify">A partir de este punto, las dos fases siguientes ya repiten el desarrollo de las anteriores, pero con más mala leche si cabe.</p>
<p align="justify"><strong>El juego no destaca ni por gráficos ni por sonido</strong>, ni siquiera teniendo en cuenta el año en el que está producido, ya que un año antes, el mismo Berzerk contaba con animaciones en el personaje central.</p>
<p align="justify">Además de esto, los pasos de pantalla se hacen con un scroll en exceso brusco, que incita a que nos despistemos y que nos comamos a los enemigos, óvalos y “tesoros”.</p>
<p align="justify">Por suerte Draco cuenta con un “continue”, que nos devuelve al mismo punto exacto de la fase en que nos habíamos quedado.</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VjexAZ6aQH4&amp;feature" /></object></p>
<h3>3- Altair (1980)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Matamarcianos por oleadas</li>
<li>Equipo: Electrónica Funcional Operativa</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/8.jpg?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Si Altair fuera una recreativa de Taito o Nichibutsu, seguramente estaríamos hablando de una de esas máquinas que marcaron un antes y un después en los matamarcianos, con ideas originales e innovadoras, pero por desgracia no fue así. Y no lo fue, porque <strong>sigue las pautas que marcarían los juegos españoles de la década de los ochenta, “bueno, bonito e injugable”.</strong></p>
<p align="justify"><strong>¿Que es lo que mola de Altair?,</strong> pues bastante cosas, que no se habían visto hasta la fecha, o por lo menos, no habitualmente. En primer lugar,<strong> la nave se controla en ocho direcciones distintas, y la podemos mover por toda la pantalla, </strong>con la particularidad de que podemos darle la vuelta en cualquier punto de la pantalla y disparar hacia abajo. Además, si los enemigos nos dan a los costados de la nave, sólo perderemos la parte afectada por el impacto, no la nave entera, lo que es muy de agradecer.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/4.gif?resize=294%2C294" border="0" alt="" width="294" height="294" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Como se nota que hemos visto Star Wars!</p>
<p align="justify">El resto, es bastante estándar; oleadas de enemigos distintos (algunos inspirados en otros juegos o en películas de la época), y un jefe final, popularmente conocido como<strong> el “Cabezón”</strong>, al que se le destruye de manera sospechosamente parecida a la nave nodriza de Phoenix.</p>
<p>Las naves, como tiene que ser un un juego de CIDELSA, tienen una mala leche impresionante a la hora de dispararnos, con gran variedad de patrones de trayectoria, tantos que casi parece que tengan inteligencia.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F04%2F00031.png','00031')" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/40.png?resize=294%2C294" border="0" alt="" width="294" height="294" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Pajaritos a bailar, la colita remover, y la nave destruir&#8230;.</p>
<p align="justify">Gracias a un vídeo grabado por uno de los foreros de la difunta Marcianitos.org, os podéis hacer una idea de la pinta del juego en acción…</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rc44WxnfiW4&amp;feature" /></object></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/20.gif?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify"><strong>Especializada principalmente en Pinball</strong> (o máquinas del Millón), <strong>IDSA (Ideas y Diseños, Sociedad Anónima)</strong>, tuvo un fugaz y muy poco productivo paso por el mundo de las recreativas, con solo un juego completamente desfasado para su época</p>
<h3>1- 4 En Raya (1990)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Juego de Mesa, Arcade</li>
<li>Equipo:  Luis Gosalbez Carrasco</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/23.gif?resize=255%2C223" border="0" alt="" width="255" height="223" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Viendo la pinta de las pantallas, a uno le <strong>cuesta creer que esta recreativa se programó en 1990</strong>, año en que disfrutábamos de cosas como Alien Storm.</p>
<p align="justify">Efectivamente, 4 En Raya <strong>está realizada en un placa con un Z80</strong> (a lo mejor compraron en el Rastro el kit de desarrollo), y eso salta a la vista, de hecho, parece un juego de Amstrad CPC.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/24.png?resize=256%2C224" border="0" alt="" width="256" height="224" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Una «recre» de los 90, con pinta de los 70..</p>
<p align="justify">El desarrollo, es el que nos podemos esperar para una máquina de “4-en-Raya”, pero para que fuera un poco más entretenida el programador le agregó una serie de cosas que la hacen mucho más “arcade” el juego.</p>
<p align="justify">En primer lugar, <strong>podemos fastidiar al contrario</strong>, disparando flechas o tiros (dependiendo del jugador que llevemos), para destruir las “fichas con ojos” del contrario mientras caen, y así hacerle perder el turno. Además, conforme vamos pasando pantallas, veremos aparecer una serie de obstáculos como gusanos, arañas… que nos impedirán poner las fichas en los carriles correspondientes.</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/dDsFJ5WNM5c&amp;feature" /></object></p>
<p align="justify">La idea, como veis, no está mal del todo, pero la pinta cutre-salchichera del juego no incita a jugarlo, imaginaos si nos encontramos esto en una sala de principios de los 90, al lado de los primeros juegos de Neo Geo o de Out Run… vamos, como para no hacerle ni caso.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/25.jpg?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Seguro que si sois viciosillos de las máquinas tragaperras, no os será indiferente el nombre de “<strong>Recreativos Franco”</strong>, pero si os digo que también tuvieron un par de recreativas, seguro que ya no os suena. Las dos máquinas de esta gente, siguen en su línea habitual, (son feas de narices), y tuvieron versiones variadas, básicamente con una placa se hicieron recreativas de varios juegos de Azar, como dados, póquer, o bingo, aquí tenéis un par de ejemplos…</p>
<h3>1- Baby Dado (1987)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Juego de Dados</li>
<li>Equipo: Recreativos Franco</li>
</ul>
<p align="justify">Simple y llanamente, <strong>Baby Dado es una versión “computarizada” de el famoso juego Yahtzee</strong>, muy parecida a la versión de Mac con que tantas horas perdía DeLucar en Súper Juegos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/27.png?resize=416%2C208" border="0" alt="" width="416" height="208" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Me apuesto la cena, a que me aburro en menos de cinco minutos.</p>
<h3>2- Baby Poker (1987)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Vídeo Póquer</li>
<li> Equipo: Recreativos Franco</li>
</ul>
<p align="justify">Otro que es bastante obvio por el nombre, y que usa exactamente la misma placa que el anterior (en el MAME lo marcan a un clon de otro), este es el típico póquer.. aún más feo que los dados. Curiosamente, esta misma placa sirvió para siete u ocho juegos de poker más.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/28.png?resize=416%2C208" border="0" alt="" width="416" height="208" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Se habrá quedao descansado el croupier con estas cartas!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/29.gif?resize=83%2C61" border="0" alt="" width="83" height="61" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Dicen que las empresas pequeñas, con el tiempo cierran o evolucionan, es curioso ver como pequeñas <strong>compañías como esta, siguen vivas hoy en día, aunque se dediquen a reparar “Frío Industrial”</strong>, que poco tiene que ver con las recreativas. El caso, es que por lo menos,<strong> los dos juegos de ITISA Palamós, son bastante originales.</strong></p>
<h3>1- Botanic (1983)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Arcade “Pacmanero”</li>
<li> Equipo: Henk Spits, Josep M. Petit, Josep Morillas</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/30.gif?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">La verdad, es que encontrarme con este pequeño arcade, ha sido una sorpresa bastante agradable. <strong>Botanic es muy parecido a Pac Man</strong>, pero en vez de recoger puntos, <strong>morfamos hojas de ¿morera? con un gusano de seda</strong>, yendo de rama en rama de un árbol repleto de arañas y otros bichos con muy mala uva. Lo cachondo, es que no sabemos a ciencia cierta, si las ramas están comunicadas entre si hasta que cogemos la hoja correspondiente.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/31.png?resize=224%2C256" border="0" alt="" width="224" height="256" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¿Donde se esconde ese gusano de Martínez?</p>
<p align="justify"><strong>Divertido, original dentro de lo que cabe, y sobretodo jugable y adictivo</strong>…pero dudo que haya tenido mucho éxito en su época, aunque lograron que <strong>Valadon (los franceses que diseñaron el famoso Bagman) </strong>se lo distribuyera en Francia, lo que lo convierte, seguramente en el primer arcade español que atravesaba las fronteras de nuestra península.</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RlhoR2A_0Gs&amp;feature" /></object></p>
<h3>2- Squash (1984</h3>
<ul>
<li>Tipo: Deportiva (Pong camuflado)</li>
<li>Equipo: Henk Spits, Josep M. Petit, Josep Morillas</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/32.gif?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Segundo y último juego conocido de esta empresa catalana, Squash, <strong>no es más que una nueva versión del “Frontón” de las primeras consolas caseras, pero con mejores gráficos.</strong></p>
<p align="justify">El control es una cosa rara (aunque no se si es problema de la emulación), y si le marcamos al contrario será de pura churra más que de habilidad.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/33.png?resize=256%2C224" border="0" alt="" width="256" height="224" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Tengo el baile de San Vito!</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/4gQZRiic1RI&amp;feature" /></object></p>
<h3>La “Edad De Oro”</h3>
<p align="justify">Después de estos inicios tan pocos halagüeños, <strong>los fabricantes españoles se pusieron las pilas</strong>, y surgieron algunos de los arcades más memorables de nuestra historia (algunos más famosos en el extranjero que en España)… aquí hay de todo y para todos los gustos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/34.gif?resize=81%2C33" border="0" alt="" width="81" height="33" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Situada en <strong>L´Hospitalet de Llobregat</strong>, Tecfri es una de las primeras empresas en dejar una huella “internacional” bastante destacable, con juegos divertidos, y bien realizados a nivel técnico que se vendieron bastante  en el extranjero.</p>
<p align="justify">Casi todo el personal técnico de Tecfri, pasó a formar parte de Gaelco al pasar los años.</p>
<h3>1- Ambush (1983)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Matamarcianos multifase</li>
<li>Equipo: Javier Valero, Josep Quingles, Luis Jonama</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/36.gif?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Sin duda, el primer juego del que tenemos una ligera memoria, es este de Tecfri, programado por nada menos que el creador del World Rally, logró distribuirse en Japón a través de Nippon Amuse.</p>
<p align="justify"><strong>Ambush es un matamarcianos relativamente simple</strong>, realizado simulando un efecto 3D (parecido al del Space Harrier), en el que primero, deberemos despegar nuestra nave, algo muy chungo si nadie nos ha contado, que para hacerlo hay que acelerar hasta 300 KM y luego pulsar hacia arriba.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/37.png?resize=256%2C222" border="0" alt="" width="256" height="222" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Pistaaaa, denme pistaaaa!</p>
<p align="justify">Una vez despeguemos, nos enfrentaremos a una serie de oleadas bastante fáciles, que van desde asteroides, pasando por platillos volantes, y algún que otro homenaje (por lo menos en cuanto a la formación se refiere), a Galaxian.</p>
<p align="justify">Una vez hayamos vencido a las oleadas correspondientes, tendremos que aterrizar la nave, operación, bastante más complicada que el despegue.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/7.png?resize=256%2C222" border="0" alt="" width="256" height="222" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Deja de moverte, jopé!</p>
<p align="justify">Los gráficos no son nada malos teniendo en cuenta el año, y los enemigos se acercan con un suave efecto de zoom, si a esto le agregamos que todo se mueve muy bien, y que incluso podemos acelerar y frenar la nave en todas las fases, tendremos un juego más que digno.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/22.png?resize=256%2C222" border="0" alt="" width="256" height="222" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Y yo, tengo piedras en el Riñón&#8230;</p>
<p align="justify"><strong>La única pega</strong> que puede tener Ambush, <strong>es la casi ausencia de efectos de sonido</strong>, ya que los pocos que hay, se escuchan tímidamente en contadas ocasiones.</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Al93ufd94Cw&amp;feature" /></object></p>
<h3>2- Buggy Challenge (1984)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Conducción</li>
<li>Equipo: Desconocido</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/38.jpg?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Distribuido <strong>por Taito en Japón y Tecfri en España</strong>, <strong>Buggy Challenge es un juego que teóricamente programó Taito,</strong> pero las similitudes en el control y la placa usada me hacen sospechar que este divertido arcade, fue programado en España y no en Japón.</p>
<p align="justify">Prescindiendo de las dudas existenciales, estamos ante un juego bastante divertido y original, y más si tenemos en cuenta que es anterior al ya famoso Buggy Boy (y se parece mucho).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/39.png?resize=224%2C256" border="0" alt="" width="224" height="256" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Que me como la piedraaa!</p>
<p align="justify">El juego es bastante cachondete, y su objetivo es muy simple, recorrer una fase antes de que se nos termine la gasolina, que podremos ir recargando si pasamos por las “puertas de control”.</p>
<p align="justify">Lo bueno, es que las fases no tienen la pista limitada,  y podemos ir por donde nos salga de las narices, pero es recomendable seguir las flechas de marcador, que nos indican los puntos esenciales del recorrido, como las puertas y los puentes.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/1.png?resize=224%2C256" border="0" alt="" width="224" height="256" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Este se ha comprado el coche en el mismo concesionario que yo&#8230;</p>
<p align="justify">Además de ser innovador en el desarrollo del juego, también tiene otras cosas que debieron resultar alucinantes en su época, como la posibilidad de pegar impresionantes saltos con el coche si nos dirigíamos a algo como una roca, y las derrapadas que pegamos en las curvas.</p>
<p align="justify">Los gráficos están bien, animados con bastante gracia, y el sonido es un poco pesadote, sobretodo los bocinazos que pegan los otros buggies al adelantarnos, que parecen más bien del camión de reparto de la SEAT.</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Kdo6_Kdlyes&amp;feature" /></object></p>
<p align="justify"><strong>Con un morro que se lo pisaban</strong>, la gente de Ocean, realizó una conversión de este juego sin pagar ni un duro, y lo llamó “Nightmare Rally”, que es exacto en casi todo, sólo que al pasar por ciertas puertas se da la vuelta al decorado y conducimos boca abajo, y que en vez de un Buggy conducimos un cascajo de Rally.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/47.gif?resize=255%2C194" border="0" alt="" width="255" height="194" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Igualico, pero con el coche de la suegra&#8230;</p>
<p>Extras: <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Nightmare+Rally$&amp;pub=^Ocean+Software+Ltd$&amp;loadpics=3" target="_blank">Nightmare Rally</a> versión Spectrum.</p>
<h3>3- Crazy Rally (1985)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Conducción/Arcade</li>
<li>Equipo: Javier Valero, Josep Quingles, Luis Jonama</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/45.png?resize=222%2C312" border="0" alt="" width="222" height="312" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Desde luego, si hay algo de lo que no podemos acusar a los señores de Tecfri, es de repetir fórmulas y estilos de juego en sus recreativas. Para este <strong>Crazy Rally, tomaron inspiración de máquinas como el legendario Monaco GP de Sega</strong>, y le agregaron sus propias ideas, quedando uno de esos arcades que a pesar de su sencillez gráfica, aún me sorprende con originales detalles.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/3.png?resize=224%2C256" border="0" alt="" width="224" height="256" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Otro adelantamiento como este.. y a parir monas mis «puntos»</p>
<p>La mecánica del juego es simple como ella sola, <strong>llegar al final de cada fase, en el tiempo estipulado</strong> y sin que se nos termine la gasolina, pero lo bueno de esto, es en Crazy Rally se tomaron las molestias para nos parezca que de verdad estamos corriendo en una carretera (dentro de las limitaciones de la época, claro).</p>
<p>Si os pensáis que todo es tan simple como adelantar al fulano que se os ponga delante, lo lleváis claro, ya que n<strong>uestros adversarios</strong>, además de adelantarnos, <strong>perderán aceite, sacarán humo, chocarán entre si</strong>… en definitiva, nos harán la vida imposible.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/14.png?resize=224%2C256" border="0" alt="" width="224" height="256" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Ni a la ambulancia pienso dejarla pasar&#8230;</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/H5x0wR1Cggc&amp;feature" /></object></p>
<h3>4- Hole Land (1984)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Matamarcianos</li>
<li>Equipo: Javier Valero, Josep Quingles, Luis Jonama</li>
</ul>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2Fholelandposter.jpg','holelandposter')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/holelandposter.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/46.jpg?resize=203%2C300" border="0" alt="" width="203" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="justify"><strong>Que no os engañe el aspecto</strong> de arcade resultón de este título, <strong>Hole Land, no es más que un matamarcianos por oleadas </strong>camuflado. En este juego tendremos que ir liquidando una serie de bichos que se esconden en hoyos (de ahí el nombre), justo en el momento en que se asomen a la superficie. Si alguno de ellos logra llegar a la parte baja de la pantalla, intentará hacernos “pupita”, y si puede nos llevará “al otro barrio”, o sea, que si nos pilla un enemigo, nos trasladará a una especie de “inframundo” en el que los bichos se mueven aún con más mala leche.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" style="border: 0px initial initial;" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/12.png?resize=410%2C358" border="0" alt="" width="410" height="358" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Estos de Obras Públicas, nunca tapan sus agujeros&#8230;</p>
<p align="justify">Además de la exasperante velocidad de los enemigos, nos disparan, y si nos cae una bala (o lo que sea), encima, nos estropean el robot, pero un señor con gorra y bigote (el primo catalán de Mario), nos lo arregla dándole al gato (o sea, dándole nosotros al gato).</p>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2Fbichoshole.jpg','bichoshole')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/bichoshole.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2Fbichoshole.jpg','bichoshole')" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/44.jpg?resize=496%2C71" border="0" alt="" width="496" height="71" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="justify">Conforme avanzamos, más rápido se mueven los condenados, pero por suerte, no en todas las fases hay agujeros, y en alguno de los decorados, los bichos estarán solos delante de nuestro robot, y durarán menos que en una anuncio de Raid.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" style="border: 0px initial initial;" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/35.png?resize=410%2C358" border="0" alt="" width="410" height="358" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Pero que poca puntería tengo, leches!</p>
<p align="justify">Gráficamente, me gusta bastante, y no se repite mucho, pero sobretodo es adictivo, e intuyo que habrá soplado unas cuantas monedas de cinco duros a la concurrencia fuera española o japonesa en donde también se distribuyó esta placa.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" style="border: 0px initial initial;" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/43.png?resize=410%2C358" border="0" alt="" width="410" height="358" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Hay un «topo» en nuestra organización!</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2pijkS3xk8w&amp;feature" /></object></p>
<h3>5- Sauro (1987)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Matamarcianos en remojo</li>
<li>Equipo: Javier Valero, Josep Quingles, Luis Jonama</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/41.png?w=1110" border="0" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Un año antes de “The Deep” (quizás el primer matamarcianos submarino conocido), los chicos de Tecfri se atrevieron con un juego que <strong>técnicamente estaba adelantado a su época</strong>, pero que una vez más se arruina por completo por la inexistente curva de dificultad.</p>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F0007.png','0007')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/0007.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F0007.png','0007')" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/16.png?resize=240%2C224" border="0" alt="" width="240" height="224" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="center">Con lo agobiantes que son las fases.. los jefes finales te dan un respiro</p>
<p align="justify">Si ya de por si, es un poco claustrofóbico moverse por una ambiente submarino, imaginaos si<strong>además de esquivar las balas de los enemigos, tenemos que sortear los restos de estos, sin chocar con ninguna roca o saliente, ¡vaya tela!</strong></p>
<p align="justify"><strong>Sauron es tan difíci</strong>l que la gente del “MAME Team”<strong> piensa que es un bug</strong>.. (un bug que nosotros conocemos muy bien, llamado “juego Español”).</p>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F0013.png','sauro13')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/0013.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F0013.png','sauro13')" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/26.png?resize=240%2C224" border="0" alt="" width="240" height="224" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="center">La fase del avión nos permite respirar un poco más.. ¡si llegamos!</p>
<p align="justify"><strong>Técnicamente, el juego es impecable</strong>, con scroll suave, gráficos adelantados a su tiempo y es muy variado, el sonido no está nada mal tampoco, e <strong>incluso tiene digitalizaciones de voz</strong>(premio para el que las entienda). Contamos con muchos tipos de armas para escoger, hay enemigos de final de fase, e incluso contamos con alguna fase en que la acción se traslada al aire, convirtiéndose el submarino en un avión (lo que suaviza bastante la dificultad).</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s3u-9F8RzgU&amp;feature" /></object></p>
<h3>6- Speed Ball (1987)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Pinball</li>
<li>Equipo: Javier Valero, Josep Quingles, Luis Jonama</li>
</ul>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2Fspeedbal.png','speedbal')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/speedbal.png" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2Fspeedbal.png','speedbal')" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/48.png?resize=167%2C222" border="0" alt="" width="167" height="222" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="justify">Desde las recreativas más antiguas, los programadores han intentado clonar con más o menos fortuna, la mecánica, apariencia y diversión de las mesas de Pinball, y salvo honrosas excepciones, hasta principios de los noventa, hemos tenido pocos ejemplos dignos.</p>
<p align="justify">Casi contemporánea al “<strong>Time Scanner</strong>” de Sega. <strong>Speed Ball es una de las mejores simulaciones de Pinball </strong>que se pueden encontrar en recreativa, e incluso hoy, resulta muy divertida de jugar.</p>
<p align="justify">Aunque no fue la primera en incluir varias mesas (ya lo hizo <strong>Pinball Action</strong> dos años antes), si que es la primera que nos deja escoger la mesa,  y no tenemos que “currarnos” el acceso a través de bonus u objetivos de fase. Eso no quiere decir que no pasemos de mesa durante el juego, si completamos una serie de objetivos.</p>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F35.gif','35')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/35.gif" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" style="border: 0px initial initial;" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F35.gif','35')" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/42.gif?resize=400%2C415" border="0" alt="" width="400" height="415" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="justify">Además de la pinta y sus buenos gráficos, <strong>el movimiento de la bola está tremendamente conseguido</strong>, y salvando las distancias, nos sentiremos como si en un pinball real estuviéramos (un pinball de los 80, claro), para mi, <strong>Speed Ball es la mejor máquina de Tecfri.</strong></p>
<p align="justify">Como dato curioso, comentaros que no existe ningún muelle para lanzar las bolas, salen justo en medio de los flippers, pulsando el botón correspondiente.</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NF3EVTmxVbA&amp;feature" /></object></p>
<h3>7- Tricky Doc (1987)</h3>
<ul>
<li>Tipo: Arcade</li>
<li>Equipo: Javier Valero, Josep Quingles, Luis Jonama</li>
</ul>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F0003.png','TrickyDoc')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/0003.png" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/5.png?resize=150%2C150" border="0" alt="" width="150" height="150" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="justify">En Tecfri, no estaban intimidados ni cohibidos por ningún género en particular, por eso, también se atrevieron con los plataformas, con el único juego de la compañía que recuerdo (porque estaba en el cuartel donde hice la mili), aunque nunca llegué a gastar mis monedas en él.</p>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F0010.png','TrickyDoc10')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/0010.png" data-rel="lightbox-image-7" data-imagelightbox="7" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/21.png?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="center">¡Que mal huele aquí abajo!</p>
<p align="justify">El protagonista, es un científico tronao al que se le han escapado sus creaciones genéticas por todas las fases. Por supuesto, nuestra misión es volver a encerrar a todos nuestros experimentos (algo que nunca sucede, porque entra en un bucle a partir del nivel seis).</p>
<p align="justify">El sistema de juego, y la perspectiva utilizada, me recuerdan muchísimo a <strong>Bonanza Bros</strong>, y el<strong>estilo de los gráficos tiene un aire a “Goody”.</strong></p>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F0008.png','TrickyDoc8')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/0008.png" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/18.png?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="center">El malo no es feo.. es incómodo de ver</p>
<p align="justify">Tricky Doc, recorrerá seis niveles repletos de enemigos que van a toda leche, esquivándolos, saltando, subiendo por los cables y rociándolos con un espray.</p>
<p align="justify">Una vez más, todo es destacable menos la dificultad, que se me antoja demasiado elevada, por suerte, con el MAME las cosas son mucho más sencillas.</p>
<p align="center"><a title="" onclick="return TrackClick('http%3A%2F%2Fwww.webxprs.com%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F08%2F0005.png','TrickyDoc5')" href="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/0005.png" data-rel="lightbox-image-9" data-imagelightbox="9" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/patitosa5duros/10.png?resize=300%2C225" border="0" alt="" width="300" height="225" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="center">¿Habré calculado bien el salto?</p>
<p align="center"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/F9YlwDas91s&amp;feature" /></object></p>
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		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español, nuevas actualizaciones</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 20:21:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[P.P.P. Ediciones]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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					<description><![CDATA[Actualizamos la sección dedicada a esta interesante y extensa serie de artículos dedicada a las compañías menos conocidas del panorama del software español durante la época dorada de los 8&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Actualizamos la sección dedicada a esta interesante y extensa serie de artículos dedicada a las compañías menos conocidas del panorama del software español durante la época dorada de los 8 bits en nuestro país. En concreto, la actualización comprende el capítulo 24 de la serie dedicado a <strong>P.P.P. Ediciones</strong>, una compañía que seguramente los fans del MSX no conocen ya que su trabajo se centró exclusivamente en el <strong>Amstrad</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta compañía podría denominarse de bajo coste, ya que sus publicaciones llegaban al público a través de las revistas de la época junto con las que se regalaban esta pléyade de juegos que, como leeréis en el artículo, no fueron de gran calidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Leer artículo en Konamito.com" href="/node/1912" target="_self">Los «Patitos Feos» del Software Español 24: P.P.P. Ediciones</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, <a title="Perfil público de The Punisher" href="/user/19" target="_self">The Punisher</a> ha actualizado <a title="El Blog de The Punisher" href="http://www.webxprs.com/blog" target="_blank">su blog</a> con un nuevo episodio de Los «Patitos Feos». Esta vez son los subsellos de software de la mítica <strong>Dinamic</strong> los que sufren su mirada escrutadora que todo lo ve. Los usuarios de MSX nos libramos de estos subsellos, aunque tengo que decir que habían juegos bastante interesantes.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Leer artículo en El Blog de The Punisher" href="http://www.webxprs.com/blog/2008/12/17/patitos-25-los-subsellos-de-dinamic/" target="_blank">Los «Patitos Feos» del Software Español 25: Los subsellos de Dinamic</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 24: P.P.P. Ediciones</title>
		<link>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-24-p-p-p-ediciones/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 09:40:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[P.P.P. Ediciones]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado por The Punisher en su blog el 7 de octubre de 2008. Reproducido aquí con permiso de su autor. El «patito» de esta ocasión, no existiría si no&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artículo publicado por <a title="Perfil público de The Punisher" href="/user/19" target="_self">The Punisher</a> en <a title="El Blog de The Punisher" href="http://www.webxprs.com/blog/2008/10/07/patitos24pppediciones/" target="_blank">su blog el 7 de octubre de 2008</a>. Reproducido aquí con permiso de su autor.</p>
<p style="text-align: justify;">El «<strong>patito</strong>» de esta ocasión, no existiría si no fuera por la gente de <a href="http://www.amstrad.es/" target="_blank"><strong>Amstrad.es</strong></a>,  que se pasan sus horas libres recopilando todos esos juegos que se  podían encontrar en el Quiosco más cercano en forma de revistas como  por ejemplo «Amstrad Video-Play» y «Amstrad Games».</p>
<p style="text-align: justify;">Precisamente, uno de los foreros  habituales de Amstrad.es y CEZ, Eightbiter (en Amstrad.es tiene otro  nick), me puso sobre la pista de los juegos de una magna editorial  llamada «<strong>P.P.P. Ediciones</strong>«.</p>
<p style="text-align: justify;">Dicha empresa, por lo visto, tenía más  nombres que traducciones «El Quijote», y algunas de estas  «Reencarnaciones», ya las hemos tocado en el blog, como son las de «<strong>Grupo De Trabajo Software</strong>» y «<strong>Geasa</strong>» (también se llamaban «<strong>Creativos Editoriales</strong>«).  Es por eso, que algunos de los juegos que lanzaron, ya han sido  incluidos en otros «patitos», especialmente, los de los incansables <strong>Angel García Delgado</strong> y su hermano.</p>
<p style="text-align: justify;">Por desgracia, no os puedo contar la  historia de esta editora, porque la desconozco, y ni siquiera compré  sus juegos en la época en que fueron lanzados (yo era usuario de  Spectrum, y el 99% son juegos de Amstrad), pero si puedo adivinar la  sensación «estomacal» que sufrieron los usuarios de Amstrad al cargar  las sucesivas cintas de esta gente, porque yo he tenido la misma  sensación! esa que te provoca una úlcera antes de los 40!</p>
<p style="text-align: justify;">¿Os arriesgáis a la úlcera?.. ¡¡¡pues vamos a por ellos!!!!</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="/images/articles/pppedicionespppedicionespack.zip"><strong>Pack</strong></a> con todos los juegos</li>
<li><a href="/images/articles/pppediciones/patitos24.pdf"><strong>Versión</strong></a> en PDF del Artículo</li>
</ul>
<p style="font-weight:bold; font-siza:14px;">1- Cosmic Galactica (1987)</p>
<p style="font-weight:bold;">Tipo: Matamarcianos por pantallas<br />
Equipo: Genesis Soft (A.G.D.)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/2.gif" alt="" width="250" height="187" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dentro de los juegos absolutamente infumables que nos brindaron desde <strong>PPP Ediciones</strong>, los más decentes (pero sin pasarse), son los de <strong>Genesis Soft</strong>, o sea, los <strong>hermanos Delgado</strong>. <strong>Cosmic Galactica</strong> es el típico mata marcianos por pantallas, que aunque no tenga fondos,  y su nave parezca un avión de papel, se deja jugar un rato (diez  minutos), aunque para variar, como la mayoría de los primeros juegos de  Génesis, solo tiene una vida, lo cual es una cerdada en toda regla.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/3.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p style="text-align: justify;">No hay que dejarse engañar por la  aparente variedad del juego, ya sean asteroides, naves con forma de  mesa de planchar o calaveras voladoras, el juego es más o menos igual  todo el rato, y consiste en solo una cosa, disparar a todo lo que se  mueva, aunque a veces es mucho mejor esquivar, y dejar que los enemigos  pasen de largo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/4.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center"><em>La «mesa de planchar espacial», un enemigo   que «pasa» (de largo), de nosotros</em></p>
<p style="text-align: justify;">El juego es bastante rápido y se  controla bien, pero a veces nos matan un tanto «telepáticamente». lo  cual mosquea bastante. El sonido, mejor ni hablar de ello, porque la  música es como un concierto de grillos borrachos y los sonidos durante  el juego se limitan a unos cuantos «clacs» cuando disparamos.. para  poner este sonido, mejor dejarlo mudo, me parece a mi.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/pppediciones/5.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em>Nos enfrentamos al «Sexteto Calavera»</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li> Versión de <strong><a href="/images/articles/pppediciones/CosmicGalactica.zip">Amstrad</a></strong></li>
</ul>
<p style="font-weight:bold; font-siza:14px;">2- Beta 2.515 (1987)</p>
<p style="font-weight:bold;">Tipo: Clon del Boot Hill<br />
Equipo: PPP Ediciones</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/10.gif" alt="" width="250" height="187" /></p>
<p style="text-align: justify;">No os dejéis engañar por el nombre ni la pinta espacial de los gráficos, <strong>Beta 2515</strong>, no es más que un clon bastante descarado del famoso juego de los <strong>dos vaqueros y la diligencia</strong>,  si, ese que tenía un decorado pintado de fondo y teníamos que matar al  vaquero contrario que se movía arriba y abajo, pues este «juegazo» es  exactamente igual, pero con unos horrorosos gráficos futuristas, que  hacen que los cowboys de la original (de los años 70) parezcan un juego  de PS3.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/11.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">¡Mira que son raros los gráficos!</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="/images/articles/pppediciones/Beta2515.zip"> Versión</a></strong> de Amstrad</li>
</ul>
<p style="font-weight:bold; font-siza:14px;">3- Feliz Navidad (1987)</p>
<p style="font-weight:bold;">Tipo: Primo cutre de Manic Miner<br />
Equipo: José Pons</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/18.gif" alt="" width="250" height="187" /></p>
<p style="text-align: justify;">¡Madre del amor hermoso!, es la primera exclamación que se me ha escapado al cargar «<strong>Feliz Navidad</strong>«,  y la verdad es que este es uno de los más recordados por los usuarios  de Amstrad (vaya, que se acuerdan de la madre del programador), motivos  no le faltan. Después de la tremebunda pantalla de carga (la del muñeco  de nieve lila y el Papá Noel enseñando la barriga), escucho un  villancico vagamente reconocible y una pantalla de juego con un tamaño  que asusta nada más verlo, pero el terror aún está por comenzar!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/19.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">Un bodri-o con much-os laberinto-s</p>
<p style="text-align: justify;">Después de <strong>descifrar las instrucciones</strong>,  (y digo descifrar, porque las palabras están tan mal cortadas que es  casi imposible leerlas), me encuentro con un símil de Manic Miner, pero  con gráficos para llorar sin parar de lo tristes que son, que no tienen  ni un solo cuadro de animación, pero evidentemente el programador está  orgulloso de ellos y del juego, porque cada dos por tres nos  encontramos tiles del decorado con las siglas del programador.</p>
<p style="text-align: justify;">Si se pudiera controlar bien, pues  bueno, sería parecido a uno de esos de Micro Hobby sencillitos pero  resultones.. ¡pues no!, porque si calculas mal en el salto, lo más  posible es que no puedas salir de donde caigas, ya que el control del  salto es raro de narices.. en vez de pulsar la tecla de dirección y al  mismo tiempo el salto, hay que brincar primero, y en el aire marcar la  dirección, lo que estaría bien si es que nos hiciera caso cuando  pulsamos las teclas, de hecho si no soltamos el botón de salto, Santa  Claus, ¡ni siquiera se cae!, se queda levitando de por vida en el aire  (yo pensaba que para eso le hacían falta los renos ) .</p>
<p style="text-align: justify;">Encima, por si fuera poco, este no es  ni siquiera un juego original, ya que es un «tipeado» de las cintas de  Microhobby Amstrad Semanal.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/20.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">El programador, orgulloso de su obra!</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="/images/articles/pppediciones/FelizNavidad.zip"><strong> Versión</strong></a> de Amstrad</li>
</ul>
<p style="font-weight:bold; font-siza:14px;">4- Defender (1987)</p>
<p style="font-weight:bold;">Tipo: Matamarcianos por pantallas<br />
Equipo: Angel García Delgado</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/21.gif" alt="" width="250" height="187" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los programas de los <strong>hermanos Delgado</strong>, no suelen ser ninguna maravilla, pero cargarlos después de una «cosa» como el «<strong>Feliz Navidad</strong>«, los hace parecer obras cumbres del software Español, y es lo que me ha pasado con este «<strong>Defender</strong>«:  Como el nombre y la pantalla de carga (animada por cierto), indican,  estamos ante un mata marcianos, pero no tiene nada que ver con la  recreativa del mismo nombre, sino que se trata de un juego por  pantallas al estilo Galaga y que se parece mucho al «<strong>Cosmic Galáctica</strong>» (para variar, AGD reciclando juegos), solo que se mueve bastante suave, es rápido y se juega bastante bien.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/22.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aquí, al contrario del otro juego, no nos basta con esquivar los enemigos y dejarlos pasar, hay que <strong>matar a toda la oleada</strong> si queremos avanzar. Los gráficos son bastante buenos y bien animados,  y solo se ven ensombrecidos con algún que otro fallo de programación,  que hace por ejemplo que un enemigo que ya hemos matado se quede  impreso en la pantalla.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/23.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">¿Donde habré visto esta nave?</p>
<p style="text-align: justify;">El sonido está muy bien y me gusta  mucho la explosión de nuestra nave (aunque es un poco larga), y por fin  ¡tenemos más de una vida!.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="/images/articles/pppediciones/Defender.zip"><strong>Versión</strong></a> de Amstrad</li>
</ul>
<p style="font-weight:bold; font-siza:14px;">5- Tron Warrior (1987)</p>
<p style="font-weight:bold;">Tipo: Primo Hermano de «Thor y la Cría del Dragón»<br />
Equipo: Unicornio Soft (Ãngel García Delgado)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/24.jpg" alt="" width="200" height="275" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez más, copiándose a si mismo, AGD realiza una versión futurista del «<strong><a href="http://www.webxprs.com/blog/2008/10/07/2007/12/12/los-patitos-feos-del-software-espanol-14-grupo-de-trabajo-software-sa/all/1/">Thor Y La Cría del Dragón</a></strong>»  de Spectrum, con gráficos medio decentes, pero al igual que el original  es injugable, debido a su sistema de salto, al estilo juego de  olimpiadas. Para entendernos, hay una barra de fuerza, que dependiendo  del rato que pulsemos la tecla, saltaremos más o menos, una buena idea  pero que es imposible de implementar si nos salen enemigos a diestra y  siniestra bastante trabajo tenemos con ellos, para que encima haya que  preocuparse de si el salto es suficiente o no.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/25.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">¡Cuidado con el merendero con ruedas!</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="/images/articles/pppediciones/TronWarrior.zip"><strong>Versión</strong></a> de Amstrad</li>
</ul>
<p style="font-weight:bold; font-siza:14px;">6- Búscate La Vida (1987)</p>
<p style="font-weight:bold;">Tipo: Clon de <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002225"><strong>Handy Andy</strong></a><br />
Equipo: PPP Ediciones</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/26.gif" alt="" width="250" height="187" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando una editorial tiene tantos  nombres y juegos distintos como esta, cabe la posibilidad de que  algunos juegos se repitan más que el ajo, y es el caso de «<strong>Búscate La Vida</strong>«, que a parte de su curioso nombre, no tiene nada de original, sino que es un clon del <strong>Handy Andy</strong>, que ya fue clonado en otro juego de la compañía (en este caso <a href="http://www.webxprs.com/blog/2008/10/07/2007/12/12/los-patitos-feos-del-software-espanol-14-grupo-de-trabajo-software-sa/all/1/" target="_blank"><strong>GTS</strong></a>), llamado <strong>Joe Love</strong>.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/27.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">¡Ke rulen los petas!</p>
<p style="text-align: justify;">El juego, es una especie de «<strong>Robotron</strong>«,  en el que tenemos que ir matando enemigos al mismo tiempo que recogemos  «porros», algo que podría ser incluso divertido si nuestros disparos no  atravesaran a los malos cuando les da la gana, y tuviéramos algo  llamado «vidas». Por cierto que el sonido, es regular, salvo nuestros  queridos «grillos» de la pantalla de presentación.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="/images/articles/pppediciones/Buscatelavida.zip"><strong>Versión</strong></a> de Amstrad</li>
</ul>
<p style="font-weight:bold; font-siza:14px;">7- Burbujo (1986)</p>
<p style="font-weight:bold;">Tipo: Arcade o algo parecido<br />
Autor: José Blázquez</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/pppediciones/28.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de ver esta pantalla de  presentación, es posible que alguien piense que estamos ante un juego  bastante potable, ¡ni se os ocurra pensar eso, almas infelices!, porque  «Burbujo», es posiblemente el peor juego de Amstrad de los que he  probado, por encima incluso de esas maravillas de G.LL o OMK (que no es  poco). En esta magna obra de arte, controlamos, como dice el nombre,  una burbuja (digo yo que será macho), que tiene que atravesar las  pantallas sorteando todo tipo de peligros, hasta llegar a la salida de  una peligrosa cueva. Hasta aquí muy bien, pero tras la carga, nos  encontramos con esto..</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/29.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">Hay gráficos acojonantes! y hay otros que «dan miedo»! Un círculo con unos ojos verdes, que no  se mueven apenas es el personaje central, y debemos guiarlo a través de  las pantallas, que no son más que combinaciones de muros azules, que  encima tardan una eternidad en aparecer.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/30.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">Para poner un mapa como este, mejor no hacerlo</p>
<p style="text-align: justify;">En algunas de las pantallas  encontraremos objetos (después de que los cojamos, se borra la pantalla  y se vuelve a dibujar el mapeado), y pulsando enter, vemos un mapa de  las cuevas, que tarda tanto en dibujarse, que seguramente pulsaremos la  tecla antes de verlo, y si tenemos paciencia, da igual, porque no sirve  de nada, ya que no nos indica donde estamos ¿cachondo, no?.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" title="bb1" src="https://i0.wp.com/www.webxprs.com/blog/2008/10/07/wp-content/uploads/2008/10/bb1.png?resize=410%2C288" alt="" width="410" height="288" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">Lo mejor de «Burbujo», los fondos  y el detalle de los decorados</p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos, pues son para  descojonarse vivo, es aburrido, soso, mal hecho y se controla bastante  mal y se ralentiza en las pantallas con más enemigos. Si queréis  probarlo, allá vosotros, pero luego no digáis que no estáis avisados!</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li> Versión de <a href="http://www.webxprs.com/blog/2008/10/07/wp-content/uploads/2008/10/Burbujo.zip"><strong>Amstrad</strong></a> ¿a que no hay narices de probarla?</li>
</ul>
<p style="font-weight:bold; font-siza:14px;">8- La Estrella De La Muerte (1986)</p>
<p style="font-weight:bold;">Tipo: Arcade Multifase (Primo de Raid Over Moscow)<br />
Equipo: Ãngel García Delgado</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/34.gif" alt="" width="250" height="187" /></p>
<p style="text-align: justify;">Chupando fases de un juego y de otro, nuestro gran conocido AGD, logra uno de los juegos más decentes que se pueden encontrar en esta colección, «La Estrella De La Muerte», un juego multifase, en el que empezamos despegando nuestras naves al estilo Raid Over Moscow, siguiendo por una fase de esquivar asteroides y de otra que parece la fase de bonus del Moon Cresta.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/35.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">¿Emulador de Virtual Boy para Amstrad?</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/36.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">Espacio Sangriento</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/pppediciones/37.gif" alt="" width="384" height="288" /></p>
<p align="center">El cielo está enladrillado,    ¿quien lo desenladrillará?</p>
<p style="text-align: justify;">Después de pasar la fase del «encaje»  de naves, nos enfrentaremos a los enemigos más idiotas que hayamos  visto en la vida, un escuadrón de cazas imperiales. Para matarlos, no  hay prisa, ellos mismos se pondrán en linea recta de nuestra nave, y  con un tirito certero los liquidamos.. y luego ya viene cuando me han  matado, en el corredor de ladrillos espaciales, la típica fase de  «correpasillos», que tantas y tantas veces hemos visto. Como podéis  ver, este «refritillo», es bastante entretenido, y más teniendo en  cuenta los otros juegos de la editorial.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li> Versión de <a href="/images/articles/pppediciones/EstrellaMuerte.zip"><strong>Amstrad</strong></a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y con esto, terminamos el «Pato a la  Naranja» de esta ocasión.. espero no haber causado muchos problemas de  digestión con estos juegos! ¡nos vemos en el próximo!!</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 23: Idealogic</title>
		<link>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-23-idealogic/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 14:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Aerobic]]></category>
		<category><![CDATA[Aritmo]]></category>
		<category><![CDATA[Boing Boing]]></category>
		<category><![CDATA[Comecocos]]></category>
		<category><![CDATA[Idealogic]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado en El Blog de The Punisher. Reproducido aquí con permiso de su autor. Nota: Las imágenes en las que no se especifica nada pertenecen a la versión para&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artículo <a href="http://www.webxprs.com/blog/2008/09/04/patitos-23-idealogic/all/1/">publicado en El Blog de The Punisher</a>. Reproducido aquí con permiso de su autor.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Nota</span>: Las imágenes en las que no se especifica nada pertenecen a la versión para MSX de primera generación.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/1.gif" alt="" width="245" height="56" /></p>
<p align="justify">En pleno apogeo de los primeros  ordenadores de ocho bits en España, en en medio de una avalancha de  software de calidad mediana, una empresa catalana apostó por lo que  nadie había hecho hasta la fecha: El software educativo y las  aplicaciones de oficina en Castellano, esta empresa era <strong>Idealogic</strong> (que por supuesto también nos dejó algunos juegos).</p>
<p align="justify">Además de la producción propia  Idealogic contó con gran cantidad de software traducido, de manera que  pudimos disfrutar de algunos de los mejores juegos educativos de la  época, producidos por <strong>Spinnaker</strong> y <strong>Fisher-Price</strong>, con una presentación de lujo y traducidos con gran cariño y esmero.</p>
<p align="justify">Idealogic, contaba con un subsello, llamado <strong>DIMensionNEW</strong>, en el que se solían lanzar todos las utilidades y los programas más serios, y con la marca <strong>Idealogic</strong>, se distribuían las aventuras gráficas, juegos y programas educativos.<br />
Es curioso ver, como esta empresa, es de las pocas de la época que aún  sobrevive, pero ya no se dedican a los juegos, sino a otros menesteres  informáticos.</p>
<p align="justify">Los juegos, como veréis, no eran ninguna maravilla, pero aún así, se merecen un Patito.. ¿o no?</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="/images/articles/idealogic/idealogicpack.zip"><strong>Pack</strong></a> con todos los juegos</li>
<li><a href="/images/articles/idealogic/Patitos23Idealogic.pdf"><strong>PDF</strong></a> del artículo</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/2.gif" alt="" width="400" height="329" /></p>
<p align="center"><em>Con estas pintas diseñaban juegos</em></p>
<h3>1-Aerobic (1986)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Instructor de Aerobic</li>
<li><strong>Equipo</strong>: Romá G. , Agustín P., Tulio Tonelli</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/3.gif" alt="" width="200" height="166" /></p>
<p align="justify">Posiblemente uno de los juegos de <strong>MSX2</strong>, con los mejores gráficos que he visto en mi vida, pero por desgracia, no es en realidad un juego.</p>
<p><strong>Aerobic</strong>,  es un instructor de gimnasia, en el que tenemos que elegir entre un  amplio catálogo de ejercicios, que la bella y elástica señorita,  realizará para nosotros. Y acto seguido, nosotros tenemos que imitarla.  Vamos, que si hubiera salido ahora, estará incluido con el <strong>Wii Fit </strong>;).</p>
<p align="center"><em>MSX2</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/4.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em>Nuestra propia Eva Nasarre virtual</em></p>
<p align="justify">Este juego, tuvo una versión para C64, realizada por <strong>Spinnaker</strong>, que para desgracia de los usuarios de la máquina de <strong>Commodore</strong> es horrenda gráficamente.</p>
<p align="center"><em>Commodore 64</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/53.png" alt="" /></p>
<p align="center"><em> Las mallas son un poco ortopédicas</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=433&amp;action=showrom&amp;id=625824" target="_blank"><strong>MSX2</strong></a></li>
<li>Versión de <strong><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=548&amp;action=showrom&amp;id=695206" target="_blank">C64</a></strong></li>
</ul>
<h3>2- Aritmo (1985)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Juego de Matemáticas</li>
<li><strong>Equipo</strong>: DIMensionNEW</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/5.gif" alt="" width="200" height="140" /></p>
<p align="justify">Como si de una prueba del <strong>Brain Training</strong> se tratar en <strong>Aritmo</strong>  hay que ir completando las operaciones matemáticas que se nos aparecen,  tan simple como eso. Es una lástima que el juego sea tan soso, y que no  tenga ni un solo gráfico. Con esa pinta, la verdad es que no creo que  fuera muy atrayente que digamos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/6.gif" alt="" /><em><br />
</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/7.gif" alt="" width="300" height="207" /></p>
<p align="center"><em> ¡¡¡Un gran bostezo para Idealogic!!!</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621417"><strong>MSX</strong></a></li>
</ul>
<h3>3- Blackjack (1985)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Juego de Cartas</li>
<li><strong>Equipo</strong>: DIMensionNEW</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/8.gif" alt="" width="200" height="177" /></p>
<p align="justify">Juego de cartas de <strong>Black Jack</strong> (el 21 en tierras serranas), que es más o menos aceptable, y con un  mogollón de opciones. Casi parece que el programador haya empezado  haciendo una base de datos y le haya salido un juego de cartas, porque  me parece exagerado la cantidad de opciones. Tanto, que hasta tenemos  la posibilidad de ¡jugar sin gráficos!, pues menuda la gracia</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/9.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em> La banca tiene una Jota de Asteriscos.    ¡Estoy perdido! </em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621471"><strong>MSX</strong></a></li>
</ul>
<h3>4- Boing, Boing (1985)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Plataformas</li>
<li><strong>Equipo</strong>: DIMensionNEW</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/10.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">Conversión para MSX de <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009080"><strong>Fraction Fever</strong></a>, un juego original de <strong>Spinnaker para Spectrum</strong> (mejor que esta para MSX), que es una mezcla de juego de <strong>plataformas con juego de matemáticas</strong>.  El problema está en que al no tener instrucciones, lo único que se  puede hacer es ir saltando, rompiendo el suelo y cayendo de una  plataforma a otra, y supongo que las operaciones matemáticas que salen  en la pantalla sirven para algo, ¿alguien tiene idea como se juega a  esto?.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/11.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em> Si no resuelves la operación    ¡al foso de los cocodrilos!</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622703"><strong>MSX</strong></a></li>
<li>Versión Original de <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/f/FractionFever.tzx.zip"><strong>Spectrum</strong></a></li>
<li><a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=248" target="_blank"><strong>Ficha</strong></a> en CEZ</li>
</ul>
<h3>5- Bouncing Block/Igloo (1988)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Clon de Pengo</li>
<li><strong>Equipo</strong>: José Ignacio Murria</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/12.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">Por lo visto, los españoles nos tirábamos horas enviciados al <strong>Pengo,</strong> porque de otra manera, no me explico porqué en nuestro país se  programaron tal cantidad espeluznante de clones del juego del Pingüino,  y encima la mayoría de ellos son buenos.</p>
<p align="justify">Este es el caso de <strong>Bouncing Block</strong>, que por el nombre parece un <strong>Arkanoid</strong>, (El nombre original del juego, <strong>Igloo</strong>,  es mucho más conciso) y no es sino otra versión del afamado juego,  correcta, suave, pero sin aportar nada nuevo.. vamos, que es una copia  descarada.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/13.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622726"><strong>MSX</strong></a></li>
<li> Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=250" target="_blank"><strong>CEZ</strong></a></li>
</ul>
<h3>6- El Castillo De Godless (1985)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Aventura Conversacional</li>
<li><strong>Equipo</strong>: Antonio Javier García Martínez</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/14.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">En tiempos en que aún no se usaban los <strong>parsers</strong> para diseñar aventuras gráficas (por lo menos en España), el <strong>BASIC</strong> era el lenguaje más adecuado para realizar este tipo de juegos. No es raro pues, que para <strong>El Castillo de Goodless</strong>, no se pensara en otro lenguaje de programación que no fuera este.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/15.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em><br />
Al intérprete le falta algo de conversación</em></p>
<p align="justify">Si estáis esperando un juego a la altura de las grandes aventuras de <strong>Dinamic</strong>,  pues podéis quedaros sentados, porque este juego es más bien modestito,  con unos gráficos microscópicos (supongo que para que no sea tan lento  al formar las pantallas), buen argumento y un buen número de comandos,  algunos de los cuales, extrañamente están en Inglés.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/16.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="justify">Las descripciones son muy parcas, y  para colmo, cada vez que entramos una orden se nos vuelve a dibujar la  pantalla. Exclusivo para fanáticos de las aventuras que quieran pasar  el rato.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622803"><strong>MSX</strong></a></li>
<li> Ficha en <a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=306"><strong>CEZ</strong></a></li>
</ul>
<h3>7- Comecocos (19XX)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Clon de Pac-man</li>
<li><strong>Autor</strong>: José Ignacio Murria</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/17.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">Desde luego, si algo le faltaba a los juegos de <strong>J.I. Murria</strong> era imaginación.. porque sus dos productos para <strong>Idealogic</strong> no eran más que clones de juegos super populares, y en este caso le tocó a <strong>Pac-Man</strong>, cuya versión para MSX tiene el mismo nombre con el que conocíamos popularmente a la recreativa, el <strong>Comecocos</strong>.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/18.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em> Sonríe fantasma.. ¡ya verás cuando te pille!</em></p>
<p align="justify">Casí podría pegar aquí el comentario que he hecho con el <strong>Bouncing Block</strong>,  ya que técnicamente es irreprochable y se mueve con mucha suavidad,  haciendo gala de buen sonido y gráficos bastante decentes.</p>
<p align="justify">Por lo menos, los recorridos son distintos, que ya es algo.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622887" target="_blank"><strong>MSX</strong></a></li>
</ul>
<h3>8- Compra y Vende (1985)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Simulación Financiera</li>
<li><strong>Equipo</strong>: Elisenda Arocas y Pedro Marqués</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/19.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">Tomando como base un programa de PC llamado <strong>La Tienda del Micro</strong>, desarrollado por los mismos autores. <strong>Compra y Vende</strong> nos propone una simulación de <strong>Tienda de Electrodomésticos</strong>  absolutamente real y bien documentada. El programa nos da a gestionar  los recursos de una tienda (las compras a proveedores, los precios, la  venta a los clientes), y deberemos generar ganancias.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/20.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="justify">El juego incluye un <strong>Examen de comerciante</strong>  que deberemos pasar antes de tener nuestro propio negocio, y a nivel  gráfico, no hay nada, ya que el programa está hecho completamente en <strong>modo texto</strong>.</p>
<p align="justify">La idea es buena, pero dista mucho de ser emocionante o divertida. Si  vas a tener tu propio negocio va de narices para saber cuales son las  cosas que hay que tener en cuenta, pero si no es un peñazo (como casi  todas las simulaciones de Idealogic, que veremos más abajo).</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/21.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em> ¡Con restitas a mi!</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621595" target="_blank"><strong>MSX</strong></a></li>
<li> Página web de <strong><a href="http://dewey.uab.es/pmarques" target="_blank">Pedro Marqués</a></strong></li>
</ul>
<h3>9- El Gerente (1984)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Simulación Financiera</li>
<li><strong>Equipo</strong>: DIMensionNEW</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/24.gif" alt="" width="129" height="189" /></p>
<p align="justify">Muy parecido al anterior, <strong>El Gerente</strong> fue uno de los pocos lanzamientos de Idealogic para <strong>Spectrum</strong> (sin contar las traducciones de educativos). Es bastante más complejo y entretenido que <strong>Compra y Vende</strong>,  y por supuesto, con más opciones y variables a considerar. A pesar de  que tampoco tiene ni un gráfico, es bastante probable que nos  enganchemos con el.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/25.gif" alt="" /></p>
<p align="center">Spectrum</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/26.gif" alt="" width="256" height="192" /></p>
<p align="justify">En Compra y Vende,  controlamos todas las facetas de una fábrica, pero sobretodo estaremos  centrados en la producción, teniendo que preocuparnos por la materia  prima, la maquinaria, y por vender lo que fabriquemos a buen precio.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/g/GerenteEl.tzx.zip"><strong>Versión</strong></a> de Spectrum</li>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623245" target="_blank"><strong>Versión</strong></a> de MSX</li>
</ul>
<h3>10- Idea-Type (1985)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Instructor de Mecanografía</li>
<li><strong>Equipo</strong>: Idealogic</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/27.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">Por lo que parece, las compañías  españolas que desarrollaban para MSX, se volcaron de pleno en darle al  estándar japonés, utilidad más allá de los juegos. Un clarísimo ejemplo  de esto es <strong>Idea-Type</strong>, uno de los programas de  mecanografía más completos que he podido probar. En este instructor  encontraremos prácticas, lecciones e incluso un juego (que no  entiendo), llamado <strong>Los Cazapalabras</strong>, que es parecido al <strong>Pac-man</strong>.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/28.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/54.png" alt="" /></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623392"><strong>Versión</strong></a> de MSX</li>
</ul>
<h3>11- Mil Caras (1985, MSX) (1983, Original)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Educativo</li>
<li><strong>Equipo</strong>: Idealogic (MSX), Spinnaker</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/29.gif" alt="" width="200" height="199" /></p>
<p align="justify">Una de las facetas más importantes de  Idealogic, como ya he comentado era la de la traducción, y gracias a  ellos pudimos disfrutar (en realidad lo hicieron los más pequeños de la  casa), de versiones localizadas de los juegos de <strong>Spinnaker y Fisher-Price</strong>,  y en algunas ocasiones se encargaban de realizar las versiones para  ordenadores que no contaran con ellas. Uno de estas versiones es la del  simpático <strong>Make-A-Face</strong>, aquí conocido con el nombre de <strong>Mil Caras</strong>, que contaba con algunas versiones verdaderamente curiosas como la de <strong>Colecovision</strong>, con lo cual no les debio costar mucho de convertir a MSX, dado las similitudes entre estos dos sistemas.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/30.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em> Esta es la cara de asco que se me queda    al ver la mayoría de los patitos</em></p>
<p align="justify">Tres cosas son las que pueden hacer los  pequeñajos en este juego.. Crear su cara, al estilo de los kits de  identificación de la policía (o de <strong>Mr Potato</strong>,  también), animarla con una serie de acciones, como sonreír, guiñar  ojos, etc, e incluso programar en el orden en que queremos que hagan  las cosas.<br />
Después incluso podemos jugar a una variación del Simon,  que consiste en repetir la secuencia de acciones de la cara. Ingenioso,  pero a cualquiera con más de seis años le arrancará un bostezo de esos  que se le pegan a todo el barrio.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623691" target="_blank"><strong>Versión</strong></a> de MSX</li>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=709&amp;action=showrom&amp;id=969888" target="_blank"><strong>Versión</strong></a> de Colecovision</li>
<li> Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=715&amp;action=showrom&amp;id=974745" target="_blank"><strong>NES</strong></a> (No oficial)</li>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=501&amp;action=showrom&amp;id=659633" target="_blank"><strong>Versión</strong></a> de C64</li>
<li><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/m/Make-a-Face.tzx.zip"><strong>Versión</strong></a> de Spectrum</li>
</ul>
<h3>12- The Most Amazing Memory Game (1986)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Memorión</li>
<li><strong>Equipo</strong>: Juan Carmona</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/31.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">Solo con ver el nombre de este juego, hay algo que queda muy claro, que <strong>Juan Carmona</strong>, el programador, no era alguien modesto, ¿verdad?. Lo cierto es que este <strong>The Most Amazing Memory Game</strong>, es una versión más del famoso <strong>Memorión</strong>, que no resalta por nada es especial, es más es bastante vulgarcilla, y que sus gráficos no son precisamente <strong>Amazing</strong>.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/32.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em> Con semejante cuadrícula,    ¡hay que tener memoria de elefante!</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623730" target="_blank"><strong>Versión</strong></a> de MSX</li>
</ul>
<h3>13- O´Thelo (1984)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Juego de Mesa (Othello)</li>
<li><strong>Equipo</strong>: DIMensionNEW</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/35.gif" alt="" width="129" height="192" /></p>
<p align="justify">La verdad, es que comparado con el  catálogo de MSX, el listado de programas de Idealogic, para la máquina  de Sinclair es más bien penoso (si hablamos de juegos sobretodo), y  esta versión de super trillado <strong>Othello</strong>, con un  imaginativo nombre, que lo hace parecer escocés, no es ninguna  maravilla, y podemos encontrar  versiones mejores para Spectrum.</p>
<p align="center">Spectrum</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/36.gif" alt="" width="256" height="192" /></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/o/OThelo.tzx.zip" target="_blank"><strong>Spectrum</strong></a></li>
</ul>
<h3>14- Profesión: Detective (1986)</h3>
<ul>
<li><strong>Equipo</strong>: Idealogic</li>
<li><strong>Tipo</strong>: Arcade, Investigación</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/60.gif" alt="" /></p>
<p align="justify">Juego original de <strong>Spinnaker</strong>, con un nombre bastante distinto, y que <strong>Idealogic</strong> adaptó cambiando unos cuantos gráficos (en MSX, en C64 sólo está traducido), y que le dan un mejor aspecto que el original.</p>
<p align="justify">Profesión: Detective, es un juego de investigación que me recuerda bastante al posterior <strong>Donde está Carmen San Diego</strong>,  y que combina algunas fases arcade con otras de pensar, que aunque  gráficamente no sean de le leche, en conjunto funcionan realmente bien.</p>
<p align="center">MSX2</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/38.gif" alt="" /></p>
<p align="justify">Curiosamente, la versión original de C64, lleva el subtitulo (en Inglés) <strong>El Caso del Delfín Desaparecido</strong>, que es el mismo que en <strong>MSX</strong>, pero la versión en castellano de <strong>C64</strong> se apoda E<strong>l Fantasma de la Villa del Mar</strong>, aunque a mi, me parecen todos el mismo juego.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/39.gif" alt="" /></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623920" target="_blank"><strong>MSX</strong></a></li>
<li>Versión de <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=583&amp;action=showrom&amp;id=740230" target="_blank"><strong>C64</strong></a></li>
</ul>
<h3>15- Risky Holding (1986)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Estrategia Financiera</li>
<li><strong>Equipo</strong>: DIMensionNEW</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/43.gif" alt="" /></p>
<p align="justify">Parecido a los otros juego financieros de la compañía, <strong>Risky Holding</strong>  nos lleva al lado más oscuro de las finanzas (o sea el más divertido),  y podremos invertir nuestro dinero en cosas turbias como el Tráfico de  Armas, amañar Elecciones, el contrabando o el Tráfico de Drogas.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/44.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em> El primer simulador de Concejal de Marbella </em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623983" target="_blank"><strong>Versión</strong></a> de MSX</li>
</ul>
<h3>16- Roma: La Conquista Del Imperio (1986)</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Estrategia</li>
<li><strong>Equipo</strong>: Juan Carmona, Eloy ortega, Norbert Martínez, Tullio Tonelli</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/45.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">Terriblemente lento, pero repleto de buenas ideas, este juego es una mezcla entre el <strong>Defender Of The Crown</strong> y un juego de Estrategia en Tiempo Real. En el, manejamos a los  ejércitos romanos y debemos de ir conquistando terrenos y luchando  contra ejércitos. El problema es que a la primera que perdamos, nos  vamos al garete, y si cuando nos pregunta que si queremos probar de  nuevo, le decimos que no, veremos un hermoso reset.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/46.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="justify">Estoy casi seguro de que el juego es en <strong>BASIC</strong>,  porque cada vez que pasamos de pantalla, pasan tres o cuatro segundos  hasta que aparece de nuevo el escenario. El sonido es casi nulo, y  bueno, los gráficos no están mal del todo, teniendo en cuenta el tipo  de juego que es, pero las pantallas de estrategia se me antojan muy,  pero que muy vacías.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/48.gif" alt="" /></p>
<p align="justify">Sin duda, este podría haber sido uno de  esos juegos recordados por los usuarios, pero se limita a recorrer el  mapa arriba y abajo, administrar el ejército, y perder de una manera <strong>humillante</strong> contra los contrarios (tan rápido que casi no nos damos ni cuenta).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/47.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em> Pues va a ser que no</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624002" target="_blank"><strong>Versión</strong></a> de MSX</li>
</ul>
<h3>17- War Chess (1986)</h3>
<ul>
<li><strong>Equipo</strong>: Pere Vila</li>
<li><strong>Tipo</strong>: Estrategia, Juego de Tablero</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/49.gif" alt="" width="200" height="176" /></p>
<p align="justify">Si bien por el título pensé que me iba a encontrar con una especie de <strong>Battle Chess</strong>, pero por desgracia, las similitudes terminan en el título. <strong>War Chess</strong>,  es una especie de batalla de barcos por turnos, pero con una lentitud  extrema y una respuesta al teclado tan mala, que terminarás  aporreándolo para que te haga caso el juego. En la primera pantalla  tenemos que colocar los barcos en el tablero, y eso solo ya es un  suplicio, tanto que seguramente nos cansaremos antes, por suerte,  podemos pulsar escape para pasar a la pantalla de batalla.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/50.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="justify">En la siguiente pantalla, más de lo  mismo (o sea de control pésimo), y si logramos mover nuestro barco,  tenemos que intentar atacar a los contrarios, curiosamente, yo he  hundido un barco enemigo sin ni siquiera moverme de mi posición.</p>
<p align="justify">Si es que os decidís a ver esto (yo lo he probado, porque tengo que hacerlo), recordad que la tecla <strong>escape</strong> comienza el juego (gracias <a href="http://www.msxblog.es" target="_blank"><strong>Konamito</strong></a>).</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Versión</strong> de MSX</li>
</ul>
<h3>18- Las conversiones Pata Negra de Telarium/Trillium</h3>
<ul>
<li><strong>Tipo</strong>: Aventura Conversacional</li>
<li><strong>Equipo de programación</strong>: Joan Carmona, Norbert Martínez, Agustín Pérez, Ricard Gavaldá, Eloy Ortega, Eloi Serra</li>
<li> <strong>Ilustraciones</strong>: Oscar Eroles, Susana García, Roma Gutierrez</li>
</ul>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/58.gif" alt="" /></p>
<p align="justify">Casi al mismo nivel que las legendarias  aventuras de Infocom, las conversacionales de Telarium estaban basadas  en clásicos de la literatura como L<strong>. Frank Baum, Robertt Stevenson, Ray Bradbury, Arthur C. Clarke o  Roger Zelazny</strong>,  y eran innovadoras en todos los sentidos, desde los gráficos (poco  usados en la época), hasta la sensación de interactividad en cada una  de ellas, muy superior al resto de aventuras, en algunas de ellas,  incluso, además de dar órdenes hablamos con la gente como si fuera una  conversación normal.</p>
<p align="center"><em>MSX2</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/55.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em> Dragonworld</em></p>
<p align="justify">Lejos de las típicas descripciones de  tres o cuatro lineas a las que estamos acostumbrados, estas aventuras  nos describen cada localización como si de un apasionante libro se  tratara, y por si fuera poco combinan secuencias arcade en algunos  casos y ¡tienen música!, lo que me ha dejado de piedra, y más teniendo  en cuenta lo viejas que son.</p>
<p align="center"><em>MSX2</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/34.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em> Los Siete Príncipes En Amber</em></p>
<p align="justify">En Idealogic, aparte de realizar unas versiones de <strong>MSX2 brillantes</strong> (se preocuparon hasta de poner acentos), mejoraron los gráficos con  ayuda de ilustradores profesionales, dejando un aspecto superior (pero  de lejos), a las sosas versiones para <strong>Atari ST</strong> realizadas por Telarium.</p>
<p align="center"><em>MSX2</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/idealogic/42.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em> Cita con Rama</em></p>
<p align="justify">Además el aspecto estupendo que tienen  los juegos, el intérprete de las aventuras es una maravilla, y es el  primero que me encuentro (eso no quiere decir que no hayan más), que  ayuda al jugador a realizar las acciones, por ejemplo, si le decimos  apaga la tele y tele no está en el diccionario, nos dirá prueba sin  tele, lo cual en estos caso ayuda muchísimo.</p>
<p align="center"><em>MSX2</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/idealogic/57.gif" alt="" width="300" height="264" /></p>
<p align="center"><em> Perry Mason </em></p>
<p align="justify">Si tuviera que quedarme con alguna de  estas aventuras, la verdad es que no se cual elegir, pero la que me ha  llamado la atención, como fan que soy de el autor, es <strong>Amazonas</strong>, diseñada y con argumento de <strong>Michael Crichton</strong>, y que más adelante sirvió como base para su novela <strong>Congo</strong>,  que tuvo unas adaptaciones a videojuego a cual más infame, quedando  esta de Telarium, como la mejor adaptación de la novela a juego (aunque  sólo sea parte de la novela actual).</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="/images/articles/idealogic/telarium.zip">Pack</a></strong> con todas las aventuras de MSX2</li>
<li><a href="http://www.mobygames.com/company/trillium-corp"><strong>Página</strong></a> dedicada a Telarium/Trillium en Mobygames (con pantallas de todos las versiones)</li>
</ul>
<p align="justify">Y esto es todo por esta vez seguid  disfrutando del blog y bajad a comprar bicarbonato porque ¡¡aún  quedan muchos más patitos!!:D</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Dos nuevos «patitos feos» del Software español</title>
		<link>https://www.msxblog.es/dos-nuevos-patitos-feos-del-software-espanol/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 13:16:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[P.P.P. Ediciones]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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					<description><![CDATA[Mi amigo The Punisher (Raúl Montón) acaba de publicar en su blog el capítulo número 24 de la serie Los «Patitos Feos» del Software Español donde, como ya sabéis, se&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mi amigo <strong>The Punisher</strong> (Raúl Montón) acaba de publicar en su blog el capítulo número 24 de la <a title="Los " href="http://www.webxprs.com/blog/patitos-feos/" target="_blank">serie Los «Patitos Feos» del Software Español</a> donde, como ya sabéis, se atreve a destripar los juegos de las compañías que menos éxito tuvieron en los años 80 en nuestro país.</p>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión <a title="Artículo sobre P.P.P. Ediciones en El Blog de The Punisher" href="http://www.webxprs.com/blog/2008/10/07/patitos24pppediciones/all/1/" target="_blank">nos habla de P.P.P. Ediciones</a>, una desconocida en el MSX pero que sí trabajó en Amstrad con resultados bastante discretos. Aunque en mi opinión los gráficos de algunos juegos no parecen tan malos; claro que jugarlos es otro cantar.</p>
<p style="text-align: justify;">Y ya tenemos disponible el capítulo anterior, dedicado a <a title="Juegos de Idealogic en Konamito.com" href="/node/1389&amp;c=210" target="_self">Idealogic</a>, una compañía muy prolífica en MSX, autora de gran cantidad de buenas aventuras de texto que se codeaban con las mejores del género incluso en otros sistemas aparentemente más potentes y con mayor capacidad gráfica. Sin embargo, el resto de su producción, al margen de estas aventuras, pasó sin pena ni gloria por nuestros MSX.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="/games/images/capturas/elmagodeoz_0002.gif" alt="Pantalla de título de El Mago de Oz" width="399" height="352" /></p>
<p>¿Queréis saber más? Pues preparad vuestros estómagos y disfrutad del artículo <a title="Artículo de Idealogic" href="/node/1514" target="_self">aquí</a>.</p>
<p>Â</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Más «Patitos Feos» del Software Español</title>
		<link>https://www.msxblog.es/mas-patitos-feos-del-software-espanol/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 19:09:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ABC Soft]]></category>
		<category><![CDATA[El Blog de The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Microparadise Software]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Games España]]></category>
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					<description><![CDATA[La serie Los «Patitos Feos» del Software español ha sido creada por Raúl Montón, más conocido por The Punisher. Se divide en varios capítulos y cada uno de ellos supone&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La serie <a title="Los " href="http://www.webxprs.com/blog/patitos-feos/" target="_self">Los «Patitos Feos» del Software español</a> ha sido creada por <strong>Raúl Montón</strong>, más conocido por <strong>The Punisher</strong>. Se divide en varios capítulos y cada uno de ellos supone un acercamiento a las compañías menos conocidas del software español en la época dorada de los 8 bits. Podéis encontrar más información en <a title="Blog de The Punisher" href="http://www.webxprs.com/blog" target="_blank">su blog</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Y mientras The Punisher se encuentra inmerso en un <a title="Hilo del Foro" href="/node/1259" target="_self">nuevo capítulo</a> de <a title="Los " href="http://www.webxprs.com/blog/patitos-feos/" target="_blank">esta serie</a> que tantas «alegrías» al corazón nos está dando, he aprovechado para colgar los tres últimos capítulos que han sido publicados, y que desde hacía tiempo tenía en la carpeta de cosas pendientes:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a title="Enlace al artículo en Konamito.com" href="/node/1285" target="_self">Los «Patitos Feos» del Software español 20: Microparadise Software</a></li>
<li><a title="Enlace al artículo en Konamito.com" href="/node/1287" target="_self">Los «Patitos Feos» del Software español 21:Mind Games España</a></li>
<li><a title="Enlace al artículo en Konamito.com" href="/node/1289" target="_self">Los «Patitos Feos» del Software español 22:ABC Soft</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">De estas tres compañías solamente Microparadise Software no hizo acto de aparición en nuestros MSX (por suerte, gracias a Dios :P) las otras dos sí lo hicieron, pero como veréis, no tuvieron demasiada repercusión en el complicado mundo de los videojuegos en nuestro país por aquel entonces.</p>
<p style="text-align: justify;">Aquí en Konamito.com encontraréis la <a title="Serie Los " href="/taxonomy/term/77" target="_self">serie de artículos completa</a>, desde el principio, gracias a la colaboración de The Punisher.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 20: Microparadise Software</title>
		<link>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos%c2%9d-del-software-espanol-20-microparadise-software/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos%c2%9d-del-software-espanol-20-microparadise-software/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 16:07:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Microparadise Software]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=1852</guid>

					<description><![CDATA[Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 9 de abril de 2008. Reproducido con permiso del autor. Estamos en 1983, el año de la explosión de la informática&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Artículo <a target="_blank" title="Enlace al artículo original" href="http://www.webxprs.com/blog/2008/04/09/los-patitos-feos-del-software-espanol-20-microparadise-software/">publicado en El Blog de The Punisher</a> el 9 de abril de 2008. Reproducido con permiso del autor.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/1.jpg" width="473" height="164" /></p>
<p align="justify">Estamos en 1983, el año de la explosión de la informática &quot;casera&quot; en España.</p>
<p align="justify">Una de las tiendas más importantes de la época, llamada Micro World, viendo el creciente campo de ventas en software (y eso que los ordenadores se pagaban con préstamos del banco), decide como muchas empresas, lanzarse a distribuir sus propios productos.</p>
<p align="justify">Para este menester, crean una compañía llamada &quot;Microparadise&quot;, que como podéis comprobar en el logo, se dedicaba a distribuir software &quot;serio&quot;, programas de contabilidad y esas cosas (bastante buenos), y juegos, en lo que no se distinguieron tanto.</p>
<p>Entre sus méritos, están el ser de las primeras del país, pero con una calidad no muy destacable, ya que todos sus programas estaban programados en Basic, y no me vale la excusa de que en esa época todo era en Basic, porque en 1983 había una cantidad espeluznante de juegos en Assembler, y sin ir muy lejos, la gente de Ventamatic ya habían programado unas cuantas cosas.</p>
<p align="justify">El &quot;alma&quot; de Microparadise, era el Sr. Fernando Maillo QEPD, fue contratado de una manera un tanto pintoresca, porque entró en la tienda a preguntar por los ordenadores. Con esta curiosa anécdota empezó la carrera de este recordado programador.</p>
<h3>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/2.jpg" /></p>
</h3>
<p align="justify">Esta es la historia de Microparadise o de como se pueden vender juegos en Basic por 2000 &quot;calas&quot;;)</p>
<p><b>Extras:</b></p>
<ul>
<li><a href="http://espectrum.speccy.org/historia/otros/fernmail.php">Entrevista</a> a Fernando Maillo</li>
<li> <span class="a"><a href="http://www.worldofspectrum.org/tribute_es.html">Tributo</a> a Fernando Maillo en WOS</span></li>
<li class="a"> <a href="http://lnx.webxprs.com//blog/patitos/microparadise/MPACK.zip">Pack</a> con todos los juegos</li>
<li class="a"><a href="http://lnx.webxprs.com//blog/patitos/microparadise/patito20microparadise.pdf"> Versión</a> en PDF del artículo</li>
</ul>
<p>Comenta esta entrada en el <a href="http://lnx.webxprs.com/blog/foro/index.php?topic=7.0" target="_blank">FORO</a></p>
<h3>1- El Explorador (1984)</h3>
<p><b>Tipo: Educativo, Multifase</b></p>
<p><b>Equipo: Fernando Maillo, L.A.</b></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/3.jpg" /></p>
<p align="justify">El primero de los juegos de los que os hablaré hoy es muy curioso y bastante divertido (para que veáis que no le tengo manía a los juegos en Basic).</p>
<p align="justify">&quot;El Explorador&quot; es un combinación de pequeños juegos, algunos educativos y otros arcade, integrados en una divertida &quot;exploración&quot; por una jungla repleta de peligros.</p>
<p align="justify">El escenario principal del juego es este mapa, en el que nos indica nuestra situación.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/13.gif" /></p>
<p align="center"><i>El juego de &quot;Perdidos&quot; en Spectrum</i></p>
<p align="justify">Conforme vayamos avanzando, nos encontraremos aleatoriamente con todos estos &quot;peligros&quot;, si fallamos, perdemos una vida, el objetivo es llegar al puerto para escapar de la isla.</p>
<p align="center"><b>Los &quot;Peligros&quot; de la Isla</b></p>
<h3 align="justify">Coja Al Osito</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/4.gif" /></p>
<p align="center"><i>El que acierta ¡pierde!</i></p>
<p align="justify">Versión matemática del juego &quot;frío-caliente&quot;, en el que tenemos que adivinar en donde está escondido el osito. Se nos irán dando pistas, y tenemos solo seis intentos para localizarlo, algo muy pero que muy chungo.</p>
<h3 align="justify">Rodeado de Cocodrilos</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/5.gif" width="256" height="192" /></p>
<p align="center"><i>La &quot;M-30&quot;³ de los cocodrilos</i></p>
<p align="justify">Este es muy sencillo, hay que llegar al otro lado de la pantalla sin chocar con la barrera de cocodrilos (eso verde). La dificultad estriba en que el explorador se embala como un poseso (estará &quot;cagao&quot;de miedo) .</p>
<h3 align="justify">Conejos Saltarines</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/6.gif" /></p>
<p align="center"><i>¿Conejos, donde?</i></p>
<p align="justify">Simple juego de esquivar, en este caso, conejos. Los gráficos son muy cochambrosos, y hay que tener muchísima imaginación para ver conejos, para mi, que son bombas</p>
<h3 align="justify">Caza de Serpientes</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/7.gif" /></p>
<p align="center"><i>¡¡Pero que feo!!</i></p>
<p align="justify">Uno de los matamarcianos más feos que he visto en mi vida. Se supone que con la ¿nave?, tenemos que matar serpientes, antes de que nos toquen¡pero que sueño me está entrando!!!..</p>
<h3 align="justify">El Carnero Coceador</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/8.gif" /></p>
<p align="center"><i>Hay que acertar en tres beeeces</i></p>
<p align="justify">Este no se puede decir que no sea original y de paso divertido. En esta ocasión lo que hay que hacer es pulsar el número correspondiente a la pata que levanta el carnero..¿fácil?, pues eso es porque no lo habéis probado.</p>
<h3 align="left">El Feroz León</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/9.gif" /></p>
<p align="center"><i>¿Como se llamará el condenado bicho? </i></p>
<p align="justify">Si era chungo el juego de osito, no os imagináis lo que es este. Durante una décima de segundo, se nos mostrará el nombre del León, y tenemos que adivinarlo, si no lo hacemos se comerá a alguien de la expedición. El nombre es imposible de ver, pero con la ayuda de un emulador, y bajando la velocidad de emulación es pan comido.</p>
<h3 align="left">Las Morsas Matemáticas</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/10.gif" width="256" height="192" /></p>
<p align="center"><i>¡Vaya &quot;morsilla&quot; de juego!</i></p>
<p align="justify">Otro juego matemático, en el que simplemente, tenemos que dar el resultado total de morsas en un tiempo límite.</p>
<h3 align="left">El Gorila Apostador</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/11.gif" /></p>
<p align="center"><i>¡Empate!</i></p>
<p align="justify">Tras este cachondo nombre, es esconde una versión &quot;selvática&quot; de el juego de &quot;Los Chinos&quot; pero con Dados. Es uno de los juegos más entretenidos de toda la &quot;Jungla&quot;.</p>
<h3 align="left">Memoria de Elefante</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/12.gif" width="256" height="192" /></p>
<p align="center"><i>¡Y luego dicen que no hay   zonas verdes en las ciudades!</i></p>
<p align="left">Bajo este aspecto de cruce de calles se esconde un Simón, bastante soso, pero nada fácil.</p>
<p><b>Extras:</b></p>
<ul>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue003/Pages/MicroHobby00300014.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Review</a> de Microhobby</li>
<li> <a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0012309">Pokes</a></li>
</ul>
<p><b>Versiones:</b></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&#038;dat=189&#038;action=showrom&#038;id=188375">Spectrum</a></li>
</ul>
<h3>2- Golf (1984)</h3>
<p><b>Tipo: Deportivo, Gol</b><b>f</b></p>
<p><b>Equipo: Microparadise</b></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/14.jpg" /></p>
<p align="left">En la review de Microhobby de este &quot;Golf&quot;, alaban el realismo del juego, un realismo que no es desde luego a nivel visual, pero si a nivel de complejidad en el mecanismo de juego.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/15.gif" /></p>
<p align="justify">Las instrucciones son tan complejas y hay que hacer tantas acciones para poder darle a la bola, que se me antoja mucho menos complicado desarmar una bomba nuclear que lograr un hoyo bajo par.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/16.gif" /></p>
<p align="justify">Si os aventuráis a jugar, copiad bien las instrucciones que se dan al principio de la carga, porque sino estáis fritos.</p>
<p align="justify">Evidentemente, aquí se logró la misma sensación que me  imprime el Golf de &quot;verdad&quot;, aburrimiento</p>
<p><b>Extras:</b></p>
<ul>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue001/Pages/MicroHobby00100014.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Review</a> de Microhobby</li>
</ul>
<p><b>Versiones:</b></p>
<ul>
<li><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/g/Golf_5.tap.zip">Spectrum</a></li>
</ul>
<h3>3- Star Trek 3050 (1984)</h3>
<p><b>Tipo: Simulador Espacial</b></p>
<p><b>Equipo: Fernando Maillo Serrano</b></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/17.jpg" /></p>
<p align="justify">Fernando Maillo, presidente por aquel entonces de uno de los primeros de Star Trek de España, vio su sueño hecho realidad cuando programó este &quot;fan game&quot;, naturalmente sin ninguna licencia.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/18.gif" /></p>
<p align="justify">Se nota a la legua que está programado con ilusión y que Fernando intentó transmitir todas las sensaciones que la serie le provocaba a el en un juego. Star Trek 3050 es muy completo, pero a la vez complicadísimo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/19.gif" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/20.gif" /></p>
<p align="center"><i>¡Quiero unas instrucciones!</i></p>
<p align="justify">Supongo que si eres fan de la serie y además tienes el manual de instrucciones del juego (lo cual, aunque no lo creáis, ayuda <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ), se le puede sacar mucho más partido que el que le he sacado yo.</p>
<p><b>Versiones:</b></p>
<ul>
<li><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/s/StarTrek3050.tzx.zip">Spectrum</a></li>
</ul>
<h3>4- Submarinos U-95 Batalla Naval (1984)</h3>
<p><b>Tipo: Arcade, Estrategia</b></p>
<p><b>Equipo: J. Del Pozo</b></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/21.jpg" /></p>
<p align="justify">Si alguien me pregunta por mi juego preferido de Microparadise, sin duda que le voy a responder que es este U-95, un juego que a pesar de su pinta poco apetitosa, me ha dejado horas &quot;picado&quot; como un tonto.</p>
<p align="justify">Si es que por el nombre, alguien se ha pensado que este es un complicado juego de estrategia, pues que se olvide, porque este juego es un divertido arcade de &quot;el gato y el ratón&quot;.</p>
<p align="justify">En U-95 comandaremos u destructor, que tiene que hundir todos os submarinos del mapa. Para ello, contamos con la inestimable ayuda de un radar que detectará la distancia de los enemigos, si están cerca, y nuestro destructor está en buen estado, podremos disparar a la profundidad que nosotros creamos que está el submarino (adivina, adivinanza).</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/23.gif" /></p>
<p align="justify">En el mapa, podemos movernos en todas las direcciones, especificando si nos movemos 1 o 2 cuadros (velocidad), menos si usamos las diagonales (NO, NE, SU, SO), en cuyo caso solo avanzamos un cuadro.</p>
<p align="justify">En caso de que fallemos al disparar el torpedo, y seamos atacados por el submarino,  tenemos que poner rumbo al &quot;punto X&quot;, que podéis ver en esta pantalla.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/22.gif" /></p>
<p align="center"><i>La &quot;X, marca el lugar</i></p>
<p align="justify">El juego termina cuando hundamos a todos los submarinos, nos hundan a nosotros o no quedemos sin gasolina.</p>
<p align="left"><b>Versiones:</b></p>
<ul>
<li><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/s/SubmarinosU-95BatallaNaval.tzx.zip" align="left">Spectrum</a></li>
</ul>
<h3>5- 10 Juegos I (1984)</h3>
<p><b>Tipo: Varios</b></p>
<p><b>Equipo: Varios</b></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/24.jpg" /></p>
<p align="justify">Con el nombre de &quot;10 Juegos&quot; nos encontramos estas recopilaciones, el nivel de los famosos &quot;Cascade 50&quot;³, con algunos juegos ingleses mezclados con la morralla española, a cual peor.</p>
<p align="left"><b>Huevos Alienígenas</b></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/25.gif" /></p>
<p align="justify">A pesar de la pinta, es bastante entretenido. Hay que ir llevando los huevos de la parte superior a la inferior, sin que nos alcancen los rayos.</p>
<h3>Yeni Tragona</h3>
<p>Autor: Fernando Maillo</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/26.gif" /></p>
<p align="justify">Tristísimo clon de Pacman, con un diseño de niveles que parece hecho con regla. Aburrido y feo.</p>
<h3 align="justify">Conductor Nocturno</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/27.gif" /></p>
<p align="justify">Si no es por el nombre, jamás me habría dado cuenta que lo que llevamos es un coche por una carretera jo, es que hay que echarle más imaginación que al &quot;Night Driver&quot; de Atari 2600, porque el coche parece una nave..</p>
<h3 align="justify">Carrera Mortal</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/28.gif" width="256" height="192" /></p>
<p align="justify">Evidentemente, los programadores de esto, vieron la película &quot;Carrera de la Muerte del Año 2000&quot;³ y tomaron buena nota del videojuego que ahí aparece en el que hay que atropellar peatones, pero es una lástima que sea tan lentorro el pobre.</p>
<h3 align="justify">Conductor Novato</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/29.gif" /></p>
<p align="justify">Después del soponcio inicial al ver los gráficos, pues resulta que el juego es bastante entretenido. En este arcade, tenemos que conducir evitando chocar con los coches, esquivando obstáculos y peatones..</p>
<h3 align="justify">Guerra Galáctica</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/30.gif" width="256" height="192" /></p>
<p align="justify">Simpático matamarcianos en &quot;3D&quot; que estaría mucho mejor si la nave no se moviera como una posesa.</p>
<h3 align="justify">Ataque A La Ciudad</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/31.gif" width="256" height="192" /></p>
<p align="justify">Juego de disparo en el que nos atacan asteriscos a los que les disparamos &quot;cursores hacia arriba&quot;. Es divertido, pero la verdad es que hasta yo podría hacer los gráficos de esto.</p>
<h3 align="justify">La Rana</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/32.gif" width="256" height="192" /></p>
<p align="justify">Bastante mejor que sus compañeros de cinta, este juego no es más que una versión traducida el &quot;Frogger&quot; de Cascade Games.</p>
<h3 align="justify">Escudo</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/33.gif" /></p>
<p align="justify">Típico juego ideal para el primer sorbo de café de la mañana. Destruye a los aliens antes que lleguen a la parte de abajo de la pantalla, y te hagan &quot;pupitarr&quot;.</p>
<h3 align="justify">Invasión Galáctica</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/34.gif" /></p>
<p align="justify">La verdad es que este tiene bastante gracia, y también es Inglés, en concreto de Sinclair Research. Es como una especie de &quot;Artillery&quot;, pero con misiles.</p>
<p align="justify"><b>Versiones:</b></p>
<ul>
<li><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/compilations/10JuegosI.tzx.zip" align="justify">Spectrum</a></li>
</ul>
<h3>6- 10 Juegos II (1984)</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/35.jpg" /></p>
<h3 align="left">Comecocos</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/36.gif" /></p>
<p align="left">Pacman de bajo presupuesto, en el que solo nos persigue un fantasma, pero eso si, tiene muy mala leche.</p>
<h3>Invasores</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/37.gif" /></p>
<p align="left">Mata a los asteroides antes de que aplasten tu nave, así de simple y resultón y un poco peñazo también..</p>
<h3 align="left">Comilón</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/38.gif" /></p>
<p align="left">Comecocos por tiempo y sin enemigos, hay que ver lo aburrido que es el condenado.</p>
<h3 align="left">Galaxians</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/39.gif" /></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="justify">Si estuviera en otra cinta diría que es una porquería, pero comparado con el resto del lote, este Galaxians es un lingote de oro.</p>
<h3>Asteroides</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/40.gif" /></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="justify">En &quot;Asteroides&quot; lo que tenemos que hacer es destruir a todos los asteroides que nos encontramos, no tiene nada que ver con el clásico, ya que aquí nos desplazamos continuamente en un scroll hacía abajo.</p>
<p align="justify">Una boñiga impresionante en el campo de los matamarcianos, huid de este juego a toda costa <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</p>
<h3 align="left">Bombardero</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/41.gif" /></p>
<p align="justify">Aquí tenemos el juego más clásico de cuanta recopilación en cinta se precie. No es peor ni mejor que todos los otros, está bien para pasar el rato.</p>
<h3 align="justify">Misiles</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/42.gif" /></p>
<p align="justify">El aspecto medianamente decente de esta captura, no os debe engañar. Esta versión de Missile Command es para &quot;mear y no echar gota&quot;, lenta y desesperante.</p>
<h3 align="justify">Pasaje</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/43.gif" /></p>
<p align="left">En una cueva plagadita de rocas, tenemos que ir descendiendo sin que nos hagan pupita. Simple, pero bastante aceptable, por lo menos se distinguen las cosas y el scroll está bien.</p>
<h3 align="left">Tanque</h3>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/microparadise/44.gif" /></p>
<p align="justify">Si os fijáis en la parte inferior de la pantalla veréis un sprite parecido a una guitarra eléctrica, pues bien, eso es un tanque, y nuestro objetivo es estrellarlo contra el bicho verde del centro de la pantalla.</p>
<p align="justify">El tanque va a toda leche, y el verdadero desafío es guiarlo al centro sobran los comentarios para semejante engendro..</p>
<h3 align="left">Paracaidista</h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/microparadise/45.gif" width="256" height="192" /></p>
<p align="justify">Llegamos, ¡gracias a Dios!, al último juego de la cinta, y por lo menos es entretenido.</p>
<p align="justify">Lo que hay que hacer es aterrizar y si podemos en la zona lila.</p>
<p align="justify">La pena es que las teclas no responden como deberían, y terminamos más de una vez de morros contra el suelo.</p>
<p align="justify"><b>Versiones:</b></p>
<ul>
<li><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/compilations/10JuegosII.tzx.zip" align="justify">Spectrum</a></li>
</ul>
<p align="justify">¿Os ha quedado estómago después de este &quot;patito?, pues ¡Nos vemos en el próximo!..</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos%c2%9d-del-software-espanol-20-microparadise-software/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 21: Mind Games España</title>
		<link>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-21-mind-games-espana/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/los-patitos-feos-del-software-espanol-21-mind-games-espana/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 16:02:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Adel]]></category>
		<category><![CDATA[Destroyer]]></category>
		<category><![CDATA[FX-15]]></category>
		<category><![CDATA[King Leonard]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Games España]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=1850</guid>

					<description><![CDATA[Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 4 de junio de 2008. Reproducido con permiso del autor. Como el nombre indica, Mind Games España, era la filial ibérica&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Artículo <a title="Enlace al artículo original" href="http://www.webxprs.com/blog/2008/06/04/patitos-21-mind-games/" target="_blank">publicado en El Blog de The Punisher</a> el 4 de junio de 2008. Reproducido con permiso del autor.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/1.jpg" alt="" /></p>
<p>Como el nombre indica, Mind Games  España, era la filial ibérica de Mind Games, una compañía inglesa  perteneciente a Argus Press Software (dueña de 13 sellos distintos),  que no pasó a la historia por ninguno de sus juegos, que transitaban  entre lo decente y el bodrio más puro.</p>
<p>Mind Games, sólo tuvo ocho  lanzamientos, lo que forzó seguramente a la empresa española, a firmar  contratos de distribución con otras marcas, casi todas de poca monta,  como Century City, MC Lothlorien o A´N´F, pero con algunas excepciones de calidad como Quicksilva o Argus Press.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/2.jpg" alt="" /></p>
<p>Para reforzar el catálogo, esta empresa catalana se lanzó a crear sus propios juegos, la gran mayoría para MSX..¡craso error!!</p>
<p>Preparaos para conocer algunos de los peores juegos jamás lanzados para  los ocho bits (primero id a buscar el Alka-seltzter, por si os da  acidez de estómago a verlos <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ).</p>
<p>NOTA: Agradezco a la peña de los foros de <strong><a href="http://www.msxblog.es">Konamito.com</a></strong>,  su ayuda inestimable para cargar algunos de los juegos de MSX de este  reportaje (así podéis dirigir vuestra ira hacia alguien más).</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://lnx.webxprs.com//blog/patitos/mindgames/mindagmespack.zip">Pack</a></strong> con todos los juegos</li>
<li><a href="http://lnx.webxprs.com//blog/patitos/mindgames/21mindgames.pdf"><strong>Versión</strong></a> en PDF del artículo</li>
</ul>
<h2>1- Indoor Race (1987)</h2>
<p><strong>Tipo de juego: Coches </strong></p>
<p><strong> Equipo: Mind Games España</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/mindgamesespana/3.jpg" alt="" width="150" height="219" /></p>
<p>Los juegos de coches, no son algo muy  habitual entre las compañías españolas de software de los ochenta, y  salvo honrosas excepciones, no hay casi juegos. Con Indoor Race, los  programadores de Mind Games, nos demuestran, que cuando hay ganas (de  programar un bodrio), se pueden logran verdaderos hitos en la  programación de juegos penosos.</p>
<p>Tomando como base el Super Sprint de Atari, Indoor Race nos  transporta a varias pistas distintas (eso dicen las instrucciones,  porque yo no he podido ver más que una).</p>
<p>La desafiante carrera, es contra un solo coche, que no comete el más  mínimo fallo en carretera, pero por lo menos es más lento que el  nuestro.</p>
<p align="center"><em>Versión Spectrum</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/4.gif" alt="" width="274" /></p>
<p align="center"><em>¡Yo quiero la pista del Ocho¡</em></p>
<p>Si logramos controlar nuestro coche  (algo que en unas versiones es más fácil que en otras), podremos dar  algunas vueltas, pero con cuidado de despistarnos en las curvas o rozar  ni que sea de pasada el coche contrario, porque terminaremos en la  cuneta.</p>
<p align="center"><em>Versión Amstrad</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/mindgamesespana/5.gif" alt="" width="322" height="225" /></p>
<p align="center">Esto es de Amstrad, ¿lo habíais notado?</p>
<p>Me parece que con las pantallas, ya os  queda clarísimo la calidad de los gráficos del juego, y de paso del  resto del juego, porque es un BODRIO, con todas las de la ley.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/i/IndoorRace.tzx.zip">Versión</a></strong> de Spectrum</li>
<li> <strong><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=31555">Versión</a></strong> de Amstrad</li>
<li> <strong><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623405">Versión</a></strong> de MSX</li>
</ul>
<h2>2- King Leonard (1986)</h2>
<p><strong>Tipo: Plataformas Abusimbelero</strong></p>
<p><strong> Equipo: Ganímedes (José A. Carrera Merino, José M. Saíz Gómez)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/6.jpg" alt="" /></p>
<p>El segundo juego de Mind Games, para  los sistemas más populares, vino de la mano de Ganímedes, un grupo de  programación del que jamás volveríamos a oír nada. King Leonard, es una  burda copia de Abu Simbel, como muchos juegos de la época, pero  atención ¡aun más injugable!, lo que hace que este juego sea uno de  los mayores bodrios de la historia.</p>
<p align="center"><em>Versión Spectrum</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/7.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em> Gracias a los pokes ¡tercera pantalla!</em></p>
<p>Si en el juego de Dinamic, yo, por lo  menos, las pasaba canutas en la primera pantalla, aquí, no he logrado  pasar del segundo enemigo, y la verdad es que por la pinta del juego,  tampoco me incita a perder más horas, con este juego más que chungo.</p>
<p align="center"><em>Versión Amstrad</em></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/8.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em> La única pantalla que veréis</em></p>
<p>Las versiones, son un calco unas de  otras, pero si me tengo que quedar con alguna, por lo menos en MSX y  Amstrad, el juego es un poco más lento, lo que nos da más tiempo, a la  hora de saltar a los enemigos.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/k/KingLeonard.z80.zip"><strong>Versión</strong></a> Spectrum</li>
<li> <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=32028"><strong>Versión</strong></a> Amstrad</li>
<li> <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623477"><strong>Versión</strong></a> MSX</li>
<li> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/k/KingLeonard.z80.zip"><strong>Ficha</strong></a> en CEZ</li>
<li> <strong><a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0002858">Pokes</a></strong> (Spectrum)</li>
<li> <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekplay.cgi?title=King+Leonard&amp;pub=Mind+Games+Espana+S%2eA%2e&amp;year=1986&amp;id=0002858&amp;joy=kemp&amp;game=/games/k/KingLeonard.z80.zip&amp;emu=3"><strong>¡Juegalo Online!</strong></a> (si tienes narices)</li>
</ul>
<h2>3- Adel (1986)</h2>
<p><strong>Tipo: Plataformas </strong></p>
<p><strong> Equipo: M. García </strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/mindgamesespana/9.gif" alt="" width="200" height="150" /></p>
<p>Leonard y Indoor Race, fueron los dos  únicos juegos que Mind Games, distribuyó para Spectrum y Amstrad, pero  para MSX la cosa cambia, y el catálogo de producción propia, es tan  extenso como triste, y algunas veces incluso sorprendente</p>
<p>El primero juego de MSX del que os voy a hablar, se llama Adel, y es un  juego de plataformas que combina distintos tipos de locomoción. No está  mal hecho, aunque los escenarios se me antojan un poco vacíos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/mindgamesespana/10.gif" alt="" width="316" height="225" /></p>
<p align="center"><em>¡Ya me he caído de la p plataforma!</em></p>
<p>Este juego tiene una particularidad, y  es que no nos matará el mismo enemigo dos veces, ya que al impactar  contra uno de ellos, desaparecen de la pantalla, por lo que cada vez  hay menos. Por desgracia, la inercia en el salto y el escaso tamaño de  las plataformas móviles, hacen que sea extremadamente difícil pasar de  pantalla (yo aún no lo he logrado).</p>
<p>Me encanta el sonido del robot protagonista cuando salta, pero la música es un verdadero peñazo.</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622508">Versión</a> MSX</strong></li>
<li><strong><a href="http://computeremuzone.com/ficha.php?id=175">Ficha</a> en CEZ</strong></li>
</ul>
<h2>4- Destroyer (1986)</h2>
<p><strong>Tipo: Mata Marcianos desquiciante </strong></p>
<p><strong> Equipo: Mind Games España</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/12.gif" alt="" /></p>
<p>Este matamarcianos, a buen seguro es  producto de alguna noche de borrachera en las oficinas de Mind Games,  porque si no, no me lo explico</p>
<p>¿Por que lo digo?.. pues imaginaos esto el típico machaca todo, en el  que el scroll horizontal avanza inexorablemente, y si tocamos algo del  decorado, palmamos.. hasta aquí nada nuevo, ni insuperable pero si le  ponemos a la nave un control igual que el robot del Alien 8 ¿a que la  cosa cambia?.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/mindgamesespana/13.gif" alt="" width="307" height="196" /></p>
<p align="center"><em> Aquí lo implacable no son   los enemigos.. es ¡el escenario!</em></p>
<p>Pues si, para esquivar el decorado,  primero tenemos que girar con la nave en la dirección que queremos  avanzar y luego pulsar hacia delante para que se mueva, por lo que ya  os podáis imaginar lo que os pasará, si además os tenéis que preocupar  de matar enemigospues que no pasareis de los cuatro o cinco primeros  obstáculos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/mindgamesespana/14.gif" alt="" width="307" height="196" /></p>
<p align="center"><em> Una..¿bola de pelo de gato?</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622991"><strong>Versión</strong></a> MSX</li>
</ul>
<h2>5- FX-15 (1986)</h2>
<p><strong>Tipo : Mata marcianos 3D</strong></p>
<p><strong>Equipo: Mind Games España</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/15.gif" alt="" width="200" /></p>
<p>Si el juego anterior era lamentable,  ¡esperaos a ver este!, un matamarcianos en 3D, que es uno de los peores  juegos que he visto en MSX en mi vida.</p>
<p>La explicación, no la encontrareis mirando las pantallas, que son más o menos decentes, si no cargando el juego de las narices.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="/images/articles/mindgamesespana/16.gif" alt="" /></p>
<p align="center"><em> Aquí se ve la cuadratura del grafista</em></p>
<p>Después de una presentación hablada y  todo, uno se espera encontrarse con una arcade trepidante en 3D, y la  realidad es bastante más cruda. En FX-15, manejamos un cuadrado, con  otro cuadrado encima (nuestra nave), y tenemos que esquivar y destruir  a una especie de cruce de ficha de dominó con el monolito de 2001, que  nos atacan sin cesar. El tema es que como los enemigos viene por detrás  (dando por c), podemos perder nuestras vidas, exactamente en 9  segundos todo un record incluso en el panorama del software español.</p>
<p>Como pasa con todos los juegos de Mind Games, el sonido es muy bueno.. pero el resto ¡sin comentarios!</p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623125"><strong>Versión</strong></a> de MSX (por si te sobran 9 segundos en el curro)</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 22: ABC Soft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 15:56:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[ABC Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[Trans-Europe Rally]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 24 de junio de 2008. Reproducido con permiso de su autor. A mediados de los ochenta en España, debido a que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="left">Artículo<a href="http://www.webxprs.com/blog/2008/06/24/patitos-22-abc-soft/"> publicado en El Blog de The Punisher</a> el 24 de junio de 2008. Reproducido con permiso de su autor.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/1.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">A mediados de los ochenta en España, debido a que las compañías inglesas no firmaban contratos de distribución exclusiva, se desató un fenómeno muy curioso entre las distribuidoras de software, y era que a veces nos encontrábamos con un mismo juego distribuido por hasta tres distribuidoras distintas, con precios diferentes, cajas diferentes, y algunas veces incluso traducidos al Castellano.</p>
<p align="center"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/2.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las que se metió en este berenjenal, fue <strong>ABC Soft</strong> (actualmente <strong>ABC Analog</strong>), que distribuyó paralelamente con Erbe, Serma y Zafiro, juegos de Elite, Ultimate y Durell.</p>
<p style="text-align: justify;">Como todas las distribuidoras de este país, probaron suerte en el mercado del software de producción propia, con gran éxito en lo que se refiere a los programas serios (Contabilidad Española), que se sumaban a los que la empresa ya había traducido del Inglés.</p>
<p style="text-align: justify;">Por desgracia para ABC, en el campo de los juegos no les fue tan bien, ya que sus dos lanzamientos pasaron sin pena ni gloria.</p>
<p style="text-align: justify;">Evidentemente, con semejantes juegos, no me extraña que les fuera mal en el mercado de la producción propia, estábamos en 1984, y el software nacional ya tenía cosas bastante más decentes y las carátulas de ABC Soft, no ayudaban demasiado, aunque hay que reconocer, que Faraón es de esos juegos que te conquista el corazoncito..</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Extras: </strong></p>
<ul>
<li><a href="http://lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/abcPack.zip"><strong>Pack</strong></a> con todos los juegos</li>
<li><a href="http://lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/22abcsoft.pdf"><strong>Versión</strong> <strong>PDF</strong></a> del artículo</li>
</ul>
<h2>1- Faraón (1985)</h2>
<p><strong>Tipo: Estrategia</strong></p>
<p><strong> Equipo: Joaquín Mateos Lago</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/3.jpg?resize=150%2C199" alt="" width="150" height="199" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es curioso como a pesar de su tremenda simpleza, este juego perdura en la memoria de todos los que lo han jugado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Faraón</strong>, o <strong>Katmosis Faraón</strong>, es un juego de estrategia sin casi ningún gráfico, pero muy divertido, y en según que aspectos me recuerda al <strong>Dictator</strong> de <strong>DK&#8217;Tronics</strong>, pero por supuesto con otra temática.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Versión MSX</em></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/4.gif?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>La dieta del «Aliento Fresco»</em></p>
<p style="text-align: justify;">En el juego encarnamos a un arquitecto al que se le ha encomendado la construcción de la pirámide más majestuosa jamás creada, algo que no es ni mucho menos una tarea fácil, ya que implica controlar a los esclavos, alimentarlos, sofocar revueltas, lidiar con las fugas y manejar el presupuesto de una manera hábil.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Versión MSX</em></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/5.gif?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ni de coña te dejan dar tantos latigazos</em></p>
<p style="text-align: justify;">Dos son las versiones de Katmosis que se lanzaron en su momento, y me quedo con diferencia con la de Spectrum, con más colorido, músicas, efectos especiales (en el borde en realidad), y sobretodo con mayor cantidad de situaciones posibles, ya que en MSX en seguida nos sabemos lo que nos va a pasar, y hay poca variedad.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Versión Spectrum</em></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/6.gif?resize=268%2C182" alt="" width="268" height="182" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Con diez latigazos al día   no llegamos a ninguna parte</em></p>
<p style="text-align: justify;">Con cualquiera de las dos, podemos pasar un rato muy divertido, aunque olvidaros de construir la pirámide al completo, ya que tarde o temprano o se os fugan todos los esclavo o se os termina el tesoro.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego aboga por el pacifismo y el buen trato a los esclavos, ya que no se nos permite dar grandes cantidades de latigazos a la semana, y tenemos que alimentarlos bien (aunque viendo los ingredientes de la dieta, seguro que se les huele el aliento desde Grecia).</p>
<p style="text-align: justify;">Si queréis saber más detalles de como se jugaba a este juego, os recomiendo <a href="http://www.mabarroso.com/2008/03/faraon-katmosis.html"><strong>esta</strong></a> entrada del blog de Marraboso.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Versión Spectrum</em></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/7.gif?resize=268%2C182" alt="" width="268" height="182" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>En Spectrum, hay más desgracias</em></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue009/Pages/MicroHobby00900026.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><strong>Review</strong></a> en Microhobby</li>
<li><a href="http://speccy.org/trastero/2006/301006/Faraon.zip"><strong>Versión</strong></a> de Spectrum</li>
<li> <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623467"><strong>Versión</strong></a> de MSX</li>
</ul>
<h2>2- Trans-Europe Rally (1984)</h2>
<p><strong>Tipo: Arcade de coches </strong></p>
<p><strong> Equipo: PMCG Soft (Pedro M. Campos)</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/8.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">En nuestra época de jovenzuelos soñadores, todos hemos tenido una recreativa preferida, a la que soñábamos con convertir al querido ordenador casero. En mi caso, fue Tiger Heli de Toaplan, pero evidentemente, la recreativa preferida de el señor Pedro Campos, era el Mónaco G.P. de Sega, y eso se nota en este, primer lanzamiento de ABC Soft.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Versión Spectrum</em></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/9.gif?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ya se sabe, los coches de F1   son grandes como camiones</em></p>
<p style="text-align: justify;">La premisa del juego es casi la misma, llegar al final de cada etapa sin que se nos gaste la gasofa, pero es una lástima que las fases sean casi iguales, ya que la carretera es recta, y ni siquiera contamos con la famosa «fase a oscuras» del arcade de Sega.</p>
<p style="text-align: justify;">Las diferencias en las distintas etapas, son la manera en que se mueven los coches contrarios, primero simplemente se dejan caer, luego se mueven en «zig-zag», y finalmente, en todas las direcciones.</p>
<p style="text-align: justify;">La partida termina solamente, cuando se nos agota el combustible, el cual podemos recuperar repostando en los camiones marcados con la palabra «Fuel».</p>
<p style="text-align: justify;">Es bastante fácil esquivar a los coches, sobretodo si nos ponemos en la parte de abajo de la carretera, lo que nos da más tiempo para ver por donde vienen los tiros.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Versión MSX</em></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/11.gif?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>En MSX, es mucho más triste y fea</em></p>
<p style="text-align: justify;">Trans-Europe Rally, se publicó al igual que Faraón, en MSX y en Spectrum, y por segunda vez os tengo que decir que la versión para el ordenador de Sinclair es superior en todos los aspectos, no es la repanocha tampoco, pero es más suave, se controla mejor y tiene los gráficos más grandes, mejor animados y con mayor colorido.</p>
<p style="text-align: justify;">Como dato curioso, al menos en la versión de Spectrum, cuando batimos un record, nos aparece un mensaje en Inglés. lo cual es sospechoso, a menos que sea capricho del programador, o que pensaran venderlo al extranjero» pero no he encontrado en todo el WOS, ningún juego que se le parezca sospechosamente, así que de momento, no hay pruebas de posible «pirateo».</p>
<p style="text-align: center;"><em>Versión Spectrum</em></p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/lnx.webxprs.com//blog/patitos/ABC/10.gif?resize=256%2C192" alt="" width="256" height="192" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>¿A que viene este mensaje en Pitingli?</em></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Extras:</strong></p>
<ul>
<li><a style="text-align: left;" href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue016/Pages/MicroHobby01600015.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><strong>Review</strong></a> en Micro Hobby</li>
<li> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/t/Trans-EuropeRally.tzx.zip"><strong>Versión</strong></a> de Spectrum</li>
<li> <a href="http://www.planetemu.net/?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624298"><strong>Versión</strong></a> de MSX</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">Y eso es todo amiguetes» nos vemos en el próximo «patito», en el que será «vapuleada» otra distribuidora española de nuestra niñez» <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 14: Grupo de Trabajo Software S.A.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 15:37:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Batalla Espacial]]></category>
		<category><![CDATA[Blocker]]></category>
		<category><![CDATA[Bob 007]]></category>
		<category><![CDATA[Bumpy]]></category>
		<category><![CDATA[Carr 2000]]></category>
		<category><![CDATA[Death Hose]]></category>
		<category><![CDATA[Drácula]]></category>
		<category><![CDATA[El Caldero Mágico]]></category>
		<category><![CDATA[Grupo de Trabajo Software S.A.]]></category>
		<category><![CDATA[Hiper Tronic]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguramente, si os pregunto cual fue la compañía española con mayor número de títulos, me diríais que Dinamic, pues bien chicos siento decepcionaros, porque la empresa con más títulos, en&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/1.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p>Seguramente, si os pregunto cual fue la compañía  española con mayor número de títulos, me diríais que Dinamic, pues bien  chicos siento decepcionaros, porque la empresa con más títulos, en  Spectrum, Amstrad y MSX del mercado español, no la conocíamos la  mayoría de nosotros se llamaban Grupo Trabajo Software (GTS), y entre  sus juegos, se encuentran alguno de los más lamentables y deprimentes  que nunca hayamos visto..</p>
<p align="justify">Esta empresa, no se anunciaba en ninguna revista,  porque ellos mismos se lo montaban todo. Sus juegos, eran distribuidos  principalmente en los kioskos, en varios formatos todas sus  publicaciones, empezaban siendo cintas con muchos juegos en Basic, y al  final, terminaban siendo cintas con un solo juego. En esta entrada os  voy a hablar de las dos etapas de sus publicaciones, o sea de las  cintas «monojuego» y de las recopilaciones en las que nos encontraremos  grandes clásicos del esperpento..</p>
<p align="justify">Este es un viaje a través de los juegos de GTS.. un  viaje en el que todo vale duplicar los juegos y venderlos seis veces,  robar gráficos de otros juegos comerciales para incluirlos en uno  propio o usar caratulas de otros juegos para vender los propios.. todo  vale a la hora de vender cintas a mansalva a un público muy poco  exigente, que se rascaba los bolsillos y se gastaba la semanada en esto  casetes (como por ejemplo yo)..</p>
<p align="justify"><span class="parrafos">«Por tus acciones te conocerán» dice la frase.. y en  este caso digo yo «por tus juegos te conocerán» y viendo la pinta de  estos juegos.. con razón que nadie les conocía ;).</span></p>
<p align="justify">Aquí la tenéis, es la entrada más larga de la  historia de los «Patitos», primero encontraréis los juegos sueltos, y  luego una selección de lo mejor o más lamentable de las revistas.. ala,  que tenéis «chicha» para rato.</p>
<p align="justify"><strong>NOTA:</strong> Algunos juegos de MSX y Amstrad están salvados en formato STA (archivo de <a href="http://www.bluemsx.com/">BlueMSX</a>) y SNA (Archivo de <a href="http://www.planetemu.net/php/emulateurs/?action=download&amp;id=618">Arnold</a>). Pueden requerir estos dos emuladores para funcionar correctamente.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">1- Xirius (Spectrum)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/2.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="justify">Arcade al estilo Gauntlet, en el que manejamos un  robot y tenemos que recuperar un disco con valiosa información. Esta  bien programado y se mueve con bastante suavidad.  Los escenarios son muy «tochos» (porque están hechos de ladrillos, no porque sean grandes).  Tiene un sonido aceptable, pero es bastante aburridote, porque todo el rato es igual.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/3.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/LibreriaDeSoftwareSpectrum/LibreriaDeSoftwareSpectrumIssue17.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">2- Zortron (Spectrum)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/4.jpg?resize=205%2C154" alt="" width="205" height="154" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="justify">Mata marcianos de lo más lamentable, en el que  tenemos que disparar a unos huevos que nos disparan unas naves, la  única variación entre los niveles es la velocidad y cantidad de  enemigos.  Se mueve bastante mal, para mi que es Basic, aunque no puedo confirmarlo</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/5.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto" align="center">Un arcade con un «par de huevos»</p>
<p align="center">
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/z/zortron.php">Ficha</a> en CEZ, <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/LibreriaDeSoftwareSpectrum/LibreriaDeSoftwareSpectrumIssue18.tzx.zip">Pokes</a>, <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/LibreriaDeSoftwareSpectrum/LibreriaDeSoftwareSpectrumIssue18.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">3- Argon (Spectrum)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/6.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p class="parrafos" align="justify">Manejando una nave, tenemos que ir esquivando y  matando naves enemigas. La acción transcurre en un mismo escenario con  scroll, el juego es muy triste. A pesar de lo lamentable, el autor le  sacó mucho «provecho» a este juego, como veremos más adelante.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/7.jpg?resize=264%2C173" alt="" width="264" height="173" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto" align="center">El futuro está en la cría  de Lombriz Espacial</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/LibreriaDeSoftwareSpectrum/LibreriaDeSoftwareSpectrumIssue19.tzx.zip">Pokes</a>, <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/LibreriaDeSoftwareSpectrum/LibreriaDeSoftwareSpectrumIssue19.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>4 &#8211; Gluman (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/8.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="justify">Especie de Scuba Dive, pero en una sola pantalla,  con un control nefasto, y con gráficos pasables. Una vez más, nuestro  amigo AGD, usa una pantalla de carga conocida, como algo más que una  simple referencia <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/9.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto" align="center">¡Me voy a forrar!</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/LibreriaDeSoftwareSpectrum/LibreriaDeSoftwareSpectrumIssue26.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>5- Epsilon (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/10.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="justify">Manda narices, una cosa es que un juego sea malo, y  otra, que le cambien el nombre y nos lo intenten vender dos veces. Eso  es exactamente lo que pasa con este Epsilon.  Es el mismo juego que el Argon, pero con los gráficos poco mejores.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/12.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¿Donde habré visto esto antes?</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/Epsilon.z80">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>6- Gran Prix (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/13.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="justify">Uno de los mejores juegos de Angel García Delgado.  Tal y como se adivina por el nombre, es un juego de carreras, bastante  entretenido, y que se parece a los primeros juegos de coches, como el  Monaco GP de Sega.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/14.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¡Anda la hostia! (que me voy a dar)</p>
<p align="justify"><span class="parrafos">Los gráficos están bastante bien, sobretodo los coches, que sorprenden por su tamaño.  Por gentileza (o fallo) del programador, podemos pasar por encima de  los otros coches sin que nos pase nada (si nos limitamos a pisarles el  costado), si impactamos en medio, irá bajando nuestra energía.</span></p>
<p align="justify"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/Granprix.z80">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">7- Fredy (Spectrum)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/15.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="justify">Curioso juego, que imita la estética del famoso  Sorcery de Virgin, en el que guiamos a un fantasmita por un castillo y  tenemos que ir recogiendo llaves y otros objetos. Las vasijas, sirven  para recuperar la energía.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/16.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Sonríe, que te quedan 27 de energía</p>
<p align="justify">A pesar de su simplicidad me gusta, y además se  puede avanzar un mazo de pantallas una vez le hemos pillado el truco al  control.</p>
<p align="justify"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/SoftSpectrum/Issue17/Tape/SoftSpectrumIssue17.tap.zip">Versión </a>de Spectrum, <a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0015230">Pokes</a></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>8- Thor Y La Cría del Dragón (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/17.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Entretenido al principio, este juego es una especie  de «Sgrizam» de bajo presupuesto, En Thor, tenemos que llegar al final  de una caverna casi sin fin, y derrotar a la cría del dragón.  En el camino, nos encontraremos toneladas de enemigos y obstáculos, que  podemos matar con nuestra espada, o si están mas altos o más bajos,  saltarles por encima. El salto se controla de una manera similar a «la  pulga», o sea, que pulsando una tecla graduamos la fuerza del salto.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/18.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">La «espada retáctil» imprescindible</p>
<p align="justify">Este sistema de salto es realista, pero en un  arcade en el que tenemos que saltar rápidamente, es un peñazo, habría  sido mejor un salto común, el el típico «salto largo y salto alto».</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/19.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¿Llevas una espada en el bolsillo,  o es que te alegras de verme?</p>
<p align="justify"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/thor.z80">Versión</a> de Spectrum, <a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?wosid=0015203">Pokes</a></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">9- La Gruta De Los Cuatro Diamantes (Spectrum)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/17.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Usando exactamente el mismo sistema de salto de  Thor, el programador nos propone otro género distinto, el de la  exploración en cuevas.  En este juego, que evidentemente es Basic (por lo leeeento), tenemos que adentrarnos en una cueva en busca de sus tesoros.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/21.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Le doy a la tecla de salto,y mientras, saco la basura</p>
<p align="justify">Es decididamente más divertido que Thor, es una lástima que mientras salta, de tiempo de hacerse un bocata de chorizo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/22.jpg?resize=260%2C168" alt="" width="260" height="168" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/SoftSpectrum/Issue19/Tape/SoftSpectrumIssue19.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>10 &#8211; Jack y el Arca Dorada/Maravillosa (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/23.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Por lo que se ve, a AGD le gustaban mucho los  juegos de Dinamic y esto se nota, especialmente, en este juego, en el  que para empezar, nos encontramos con una pantalla de introducción, que  es claramente inspirada en el West Bank de Dinamic.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/24.jpg?resize=419%2C176" alt="" width="419" height="176" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">
<p align="justify">El desarrollo del juego, está claramente copiado de Phantomas, pero  sin energía, y con un solo tipo de salto, y dicho sea de paso, a años  luz del juego de Enrique Cervera.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/25.jpg?resize=261%2C169" alt="" width="261" height="169" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Por lo menos, es mejor que el «Sabrina»</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/26.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/SoftSpectrum/Issue20/Tape/SoftSpectrumIssue20.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>11 &#8211; Astra (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/27.jpg?resize=200%2C134" alt="" width="200" height="134" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">¿Pero que es esto??.. el mismo juego por tercera  vez le cambiamos un poco el marcador, los enemigos y el láser y  llegamos a la tercera mutación de Argon, que se llama Astra, sin  comentarios.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/28.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¿Deja Vú? o tomadura de pelo</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/Astra.tzx">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>12 &#8211; La Maldición de Jarak (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/29.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/30.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Y seguimos con la sequía de ideas, otro juego  idéntico a «Jack» pero con distintos gráficos y escenarios, que incluso  se me antoja más chungo. Ah!! y esta vez el «ripeo pantallil» es del  Atic Atac.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/31.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">A ver quien es el guapo  que pasa las flechas</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/32.jpg?resize=260%2C167" alt="" width="260" height="167" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/LaMaldiciondeJarak.tzx">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>13 &#8211; Star Fighter (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/33.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Matamarcianos infumable, en el que tenemos que  matar unos pájaros gigantes que tiran huevos ¿os suena de algo?, solo  que a diferencia de Phoenix, aquí solo hay un tipo de enemigos, que ni  siquiera aceleran o aumentan en cantidad.. también pasa un platillo  volante de cuando en cuando, pero como no ataca, no cuenta como enemigo.  Lo más cachondo, es que el texto de las instrucciones (y el nombre), está copiado de la película «The Last Starfighter».</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/34.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">El «Vacío Espacial»</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/SoftSpectrum/Issue23/Tape/SoftSpectrumIssue23%282%29.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>14 &#8211; Ygor (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/35.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="justify">¡Y van cuatro!!!! cogemos a Astra, o como cuernos  queráis llamarle, le cambiamos la nave, por un engendro que se estira,  y recuperamos los enemigos de Epsilon, y ¡voila!, juego nuevo, sin  apenas esfuerzo  ¡pero que morrazo!!!</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/36.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Astra, disfrazado de robot hortera</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/SoftSpectrum/Issue23/Tape/SoftSpectrumIssue23%281%29.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>15 &#8211; Bombero (Spectrum)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/37.jpg?resize=193%2C165" alt="" width="193" height="165" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego bastante divertido (aunque parezca de Game  &amp; Watch), en el que controlamos un bombero (más bien sus  utensilios) y debemos apagar fuegos y rescatar víctimas. El sistema de  juego es muy simple, cada vez que nos aparezca algo, en la parte  inferior de la pantalla se nos indicará lo que necesitamos usar, si es  fuego, por ejemplo, el agua, si es una victima del fuego, la escalera..</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/38.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¡Algo huele a chamusquina en este juego!</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/SoftSpectrum/Issue25/Tape/SoftSpectrumIssue25.tzx.zip">Versión</a> de Spectrum</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>16 &#8211; Tomy en el Slalom (Amstrad CPC)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/39.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego exclusivo para Amstrad CPC, que es una copia  descarada y lamentable de «Horacio va a esquiar», con las dos fases  incluidas, pero todo en Basic, con un sonido desesperante (de malo) y  una lentitud que dormiría a un caracol.  Triste, triste y triste</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/40.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Para esquiar, nada mejor que ir entre semana</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/41.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://tacgr.emuunlim.com/downloads/nvgdl.php?recid=3753">Versión</a> de Amstrad CPC</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>17 &#8211; Xider (Amstrad CPC/MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/42.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Por supuesto en CPC no podía faltar una nueva  versión del juego de siempre de AGD, solo que esta es la peor de todas  no puedes hacer un matamarcianos con scroll en Basic y quedarte tan  ancho. Es tan lento que la nave se borra y vuelve a aparecer, cada vez  que nos movemos¡pero que pena me daaaa!!  Lo más curioso del asunto, es que la versión de MSX, a pesar de tener  el mismo desarrollo, tiene otra perspectiva de juego, incluso puede  engañarnos y pensar que estamos ante un buen matamarcianos</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/43.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto" align="center">Amstrad CPC</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/44.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto" align="center">MSX</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/xideramstrad.sna">Versión</a> de Amstrad CPC, <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=425&amp;action=showrom&amp;id=620982">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>18 &#8211; Blocker (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/45.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Especie de Sokoban, muy aburrido y lento. Si no lo  probáis, en serio, que no os perdéis nada. El movimiento del personaje,  es bastante cachondo, pero poco más.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/46.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Me fallan las fuerzas..¿o es que el juego es muy lento?</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621473">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>19 &#8211; Batalla Espacial (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/47.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Por lo visto, en MSX era muy fácil hackear las  cosas, porque este juego, no es más que el Valkyr de Gremlin, pero con  los mensajes en castellano, y por supuesto, sin licencia.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/48.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="left"><span class="parrafos"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621457">Versión</a> de MSX, <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624355">Juego Original</a> (Valkyr, MSX)</span></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>20 &#8211; Bob 007: Infiltrado (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/49.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Con este nombre, la gente de GTS, desarrollaron un  clon para MSX de «Android 1?, y encima le pusieron casi, el mismo  nombre que a la versión de Spectrum del Android 1, distribuida por  Monser, que se llamaba «Infiltrado».</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/50.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">El original es clavadillo</p>
<p align="justify">Está bastante bien, aunque la inteligencia de los  enemigos, es un tanto estúpida, pero el resto, es clavado al de  Spectrum, aunque con menos enemigos y sin scroll.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/51.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">El mejor juego de GTS para MSX</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622701">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>21 &#8211; El Caldero Mágico (MSX)</strong></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/52.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="justify">Plataformas clásico, feo, difícil e injugable, y además es extremadamente lento menos, no se puede pedir.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/53.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Si John Woo hubiera visto este juego, habría  hecho una película con ranas en cámara lenta.</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621522">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>22 &#8211; Drácula (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/54.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">¿Os acordáis del Wamp Cola?, ese juego de Iber que  era otro pero con los gráficos cambiados, pues el original es este  Drácula. Una vídeo aventura al estilo Atic Attack, pero en muy triste.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/55.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¿Para que copiar un bodrio?</p>
<p align="left"><span class="parrafos"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621683">Versión</a> de MSX </span></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>23 &#8211; Bumpy (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/56.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Simpático y muy adictivo arcade para MSX (a pesar  del nombre, no tiene nada que ver con el «Bumpy» de Loriciels), que es  una mezcla de Bomberman y Mr. Do!. Los gráficos no son nada del otro  jueves, pero es divertido y muy jugable, sin duda el mejor juego  original de GTS.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/57.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Pues a pesar de la pinta, me gusta</p>
<p align="justify">Por si os preguntáis como se matan a los enemigos,  es asi primero hincháis la «trampa-globo», y cuando cae algún incauto,  vais hacia el y pulsando fuego hay que soltar el globo para que se  lleve al enemigos volando de la pantalla.</p>
<p align="justify"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621515">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>24 &#8211; Hiper Tronic (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/58.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Matamarcianos clásico en la línea de Space  Invaders. Solo es recomendable si eres un fan del género y no te  aburres enseguida. Lo más destacable, es la aceleración de la nave que  llevamos, bastante currada, aunque un poco incómoda a veces.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/59.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623336">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>25 &#8211; Jony Y El Trono del Jaguar/Profanation II (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/60.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Versión para MSX (cambiando algunos de los  enemigos), de Jack y El Arca Dorada, que encima tiene la desfachatez de  llamarle «Profanation II», cuando está a milenios luz del juego de  Dinamic y no tienen nada que ver con ellos.  Feo, chungo y poco atractivo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/61.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¿Profanation II?, más bien «Muchomorro II»</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623443">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">26 &#8211; Mecano Oasis (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/62.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Coged el Moon Patrol, quitadle los enemigos y  cambiad el buggy lunar por un camello «mu raro», y tendréis este juego,  feo como el solo, y nada entretenido.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/63.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Es bien sabido que los camellos saltan</p>
<p class="parrafos" align="left">Extras: <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623662">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>27 &#8211; Miki Va A Esquiar (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/64.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">
<p align="justify">Evidentemente, este chico estaba empeñado en que  todos los ordenadores, tuvieran su versión de «Horacio va a esquiar».  En este casi, casi le dejó el nombre original.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/65.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Este clon, está bastante bien, solo tiene alguna  animación menos que el original, y demasiada inercia para moverse a los  lados en la fase del esquí.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/66.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">¡Que remake más chulo!</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623690">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">28 &#8211; Patrullera XH-63 (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/67.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">
<p align="justify">Simple juego, en el que tenemos que guiar a una  lancha sin chocar contra nada de lo que baja del río. Se parece mucho a  la fase de la lanzan del Spy Hunter, pero sin poder disparar y mucho  más jodida.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/68.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¿Qué será lo que está al lado del marcador?</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623846">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>29 &#8211; Talismán (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/69.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Muy parecido a Jony, pero con mejores gráficos y un  poco menos difícil. Es curioso ver como a veces se puede saltar desde  el vacío sin caernos <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/70.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">El fantasma duplicado, es gentileza del emulador</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624225">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">30 &#8211; Yesod (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/71.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="justify">No se si es una segunda parte de Talismán, pero lo  cierto es que solo varían los gráficos. El sonido es el mismo (música  incluida), y el desarrollo calcado. Lo que más me gusta, el efecto del  agua.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/72.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Idéntico al de arriba.. ¿a que si?</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624429">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>31 &#8211; The Last Dungeon (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/73.jpg?resize=200%2C139" alt="" width="200" height="139" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego absolutamente despreciable, que parece un  juego de Rol. Los gráficos son de pena, y todo se mueve tan lento, que  no dan ganas de investigar mucho de que demonios va este juego.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/74.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¿Que significa «THRM»?..¿Te Hemos Robado Monedas?</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621919">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>32 &#8211; Pingüino (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/75.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Como ya os imagináis, este es un clon del Pengo,  cuya única diferencia, estriba en que aquí se empujan los bloques a  patadas, y no con las manos.  Los gráficos, especialmente el del Pingüino, son muy feos, y no tiene sonido.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/76.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=622118">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">33 &#8211; Pepe Saltarín (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/77.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego exacto al Jumping Jack, ni mejor ni peor, es idéntico, hasta en los sonidos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/78.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623861">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">34 &#8211; Super Baby (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/79.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Arcade cachondo y con buena pinta y gráficos  graciosos, el problema es que no entiendo que demonios hay que hacer,  pero seguro que cuando lo sepa, hasta me divierte</p>
<p align="justify">
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/80.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¡Que bonito!, si supiera como se juega</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=425&amp;action=showrom&amp;id=621001">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong>35 &#8211; Death House (MSX)</strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/81.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">
<p align="justify">Aventura gráfica en Basic, muy limitada, ya que no  podemos escribir nada, solo pulsar la tecla correspondiente a la acción  que realicemos. Además, las pantallas tardan una eternidad y media en  formarse</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/82.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Death House para «morirse», del aburrimiento</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=425&amp;action=showrom&amp;id=621002">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">36 &#8211; Carr 2000 (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/83.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="justify">Cogemos «Patrullera», le cambiamos unos cuantos  gráficos, y la lancha, por un coche, y tenemos este juego, que es  exactamente igual, sólo que más incontrolable. ¡Hay que ver lo que le  cundían los juegos a esta gente!!!</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/84.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">¡Mi coche se embala como una lancha!</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=425&amp;action=showrom&amp;id=620970">Versión</a> de MSX</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">37 &#8211; Phantom Ataca (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/85.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">AGD era, evidentemente un fan del Spectrum, porque  aquí nos trae un calco del Harrier Attack de Durrell, hecho medio en  Basic, medio en Assembler, bastante decente, por cierto.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/86.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="piedefoto">Si Durell hubiera visto esto..¡se armaba la marimorena!</p>
<p class="parrafos" align="left"><strong>Extras:</strong> <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=425&amp;action=showrom&amp;id=621000">Versión</a> de MSX</p>
<p class="parrafos" align="left">Con este juego, termino el apartado de «juegos sueltos», ahora agarraos porque ¡¡vienen las revistas!!</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold; text-align:center;">Librería de Software Spectrum</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/87.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/acople.z80">Acople Espacial</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/88.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Supuestamente tenemos que acoplarnos a las naves  que encontramos y unirlas entre si, pero es una suposición, porque no  logro hacer nada, y encima el juego es lamentable, pero eso si, tiene  colorido</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/biper.z80">Biper</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/89.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Lo reconozco, sólo he sacado una captura para descojonarme¿pero habéis visto que pinta?  El objetivo es simple, hay que esquivar todo los que nos encontremos, y encima se controla con diez teclas distintas!!!.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/barreraestelar.z80">Barrera Estelar</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/90.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Con los cursores controlamos unos cañones y tenemos  que ir poniéndonos a la altura de las naves para matarlas. En el juego,  no hay marcadores, ni vidas ni nada de nada te matan, pero no he  podido descifrar el porque.  Pero que triste!!</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/antiaereo1.z80">Antiaéreo</a></p>
<p align="justify">Lo descojonante de este juego, que es malo de  narices, es que en la cara A de la misma cinta está repetido, pero con  los aviones de cara en vez de perfil, se llama «Biplano».</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/91.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/obstaculos.z80">Obstáculos</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/92.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego de salto de vallas «curiosón». Se controla  todo con una tecla, el fulano corre solo, y hay que saltar en el  momento apropiado, podría haber sido peor.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/salto.z80">Salto</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/93.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Seguimos con los juegos de olimpiadas, en este caso  la prueba es salto de trampolín. Lo más simpático es que tenemos que  pulsar una tecla distinta para confirmar que estamos «preparados»,  listos» y «ya», con P, L y Enter respectivamente.  Después de esto, saltaremos y hay que intentar caer en el agujero que se ve en la piscina, con 5 y 6.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/carrera.z80">Carrera</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/94.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El más lamentable de todos los juegos deportivos de  esta cinta, ni siquiera tiene scroll sólo hay que correr hasta el  final de la pantalla.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/fronton.z80">Frontón</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/95.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Este es una especie de Pong, pero sin que nos maten. Solo hay que intentar darle a la bola, y acumular puntos.. nada más.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/puntos.z80">Puntos</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/96.jpg?resize=261%2C170" alt="" width="261" height="170" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Atención a este, porque no tiene desperdicio. Es un  «Pong», con los mismo gráficos que el Frontón, pero la pelota es el  número cero, y funciona de la misma manera que el anterior.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/duelo.z80">Duelo</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/97.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Este el el típico juego de matar al contrario, sin  nada del otro mundo pero las instrucciones que pone en la pantalla de  inicio, para jugar mejor, me han llegado al fondo del alma¿girar el  ordenador para jugar?.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/98.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/bombas.z80">Bombas</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/99.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Por lo menos, este es cachondo. Con un avión,  tenemos que darle al de abajo, disparándole bombas. Como es natural  tenemos que calcular la trayectoria de caída.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/suicida.z80">Suicida</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/100.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Si, habéis leído el nombre bien!! y luego dicen  que la violencia en los videojuegos es algo nuevo. En este, controlamos  a un conductor suicida, y tenemos que chocar contra todos los coches  que podamos.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/tenis.z80">Tenis</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/101.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El infaltable clon del Pong, ni mejor ni peor, es pasable, y debe de ser uno de los primeros juegos de Angel Garcia</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/pulga.z80">La pulga</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/102.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Como si fuera una versión para un concurso de Basic  del juego de Paco Suarez, esta pulga, transcurre en una sola pantalla,  y el objetivo es rescatar «pulguitas» de la parte superior. Bastante  jugable, y entretenido.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/Treztiqual.z80">Treztiqual</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/103.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego de laberintos, al estilo Pacman, en el que  llevamos un explorador y hay que llegar al centro de la pantalla, antes  de que se termina el ¿fuel?</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/Uvelaemboscada.z80">Uve: La Emboscada</a></strong> y <strong><span style="font-size: large;"><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/uvebatalla.z80">Uve: La Batalla Final</a></span></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/104.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/105.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Dos pequeños juegos bastante decentes.. en «La  Batalla Final», conducimos una nave que tiene que ir esquivando  principalmente, asteroides, en «La Emboscada», tenemos que matar los  lagartos que se abalanzan hacia nosotros, intentando matar a los  humanos que protegemos (esto en teoría, porque viendo los gráficos, hay  que echarle mucha imaginación)</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/hipodromus.z80">Hipodromus</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/106.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El típico juego de carreras de caballos, sólo hay que apostar y mirar</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/arraser.z80">Arraser</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/107.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Versión de Blitz, pero con Helicóptero, me gusta mucho. El programador es un habitual de las cintas de Micro Hobby, A. Marañon.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/bipyzap.z80">Bip y Zap</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/108.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Cachondísimo y simple arcade en el que manejamos al  Coyote, que tiene que coger al correcaminos, si no lo hacemos nos  pillará el tren. Gráficamente, si lo comparamos con el resto de juegos  de estas cintas, es una maravilla, incluso tiene varios planos de  scroll y todo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/109.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/k3.z80">K-3</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/110.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Simulador de remo, bien hecho, pero un poco aburridillo, pero eso si, es rápido.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.msxblog.es/images/articles/gts/saper.z80">Saper</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/img153.imageshack.us/img153/8605/sapergz5.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El típico juego de la rana que caza moscas, muy  parecido a uno de Microhobby, del mismo autor¿será auto plagio?. Está  bastante bien hecho.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/rescate.z80">Rescate</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/112.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Auténtico «juego profecía» en el que tendremos que  rescatar a suicidas que se tiran de lo alto de un edificio con el  Helicóptero. Está regularcillo, pero me pone la piel de gallina, porque  parece un presagio de las Torres Gemelas.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/levelcrossing.z80">Level Crossing</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/113.jpg?resize=260%2C169" alt="" width="260" height="169" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego a lo «Game and Watch», en el que tenemos que  controlar la altura de los puentes, para que la peña no se caiga. No  está mal, pero el color de la gente, que es verde, no se distingue casi  del fondo azul claro.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/dados.z80">Dados</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/114.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Simple clon de Yanzhee, que cumple su cometido,  aunque es curioso que se llame «dados», y no aparezcan los dados por  ningún sitio, ¿no?</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/3war.z80">III War</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/115.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Este es una especie de Missile Command, pero en  cutre. En vez de atacarnos de manera más o menos inteligente los  misiles, simplemente bajan hacia nosotros como si fuera una barrera.  Dicho sea de paso, es mucho más chungo que el original.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/tiroalplato.z80">Tiro al Plato</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/116.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">No es ni de lejos, tan divertido como el Tiro al  Pichón de Microhobby, pero baja, no está tal mal, aunque a los dos  minutos te aburres, y todos los «platos» tienen la misma trayectoria.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/saratoga.z80">Saratoga</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/117.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego en el que tenemos que aterrizar nuestro avión  en un portaaviones, evitando los disparos de los antiaéreos. No  esperéis algo con scroll, es una sola pantalla, y el portaaviones se  mueve como si tuviera el baile de san vito.</p>
<p class="titulares" style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Soft Spectrum</span></strong></span></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/118.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/artillero.z80">Artillero</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/119.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Como el nombre indica, es una versión de Artillery, ni mejor ni peor. Es para dos jugadores nada más.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/antiaereo2.z80">Antiaéreo</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/120.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">A pesar de que los gráficos de los aviones son  deprimentes, el juego es rápido, y bastante entretenido. El objetivo es  simple, derribar a cuanto avión nos pase por delante, con el cañón  correspondiente.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/travesia.z80">Travesía</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/121.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Clon de «Frogger», bastante decente, no es lento y los gráficos son pasables, de lo mejor de esta cinta sin duda.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/berzek.z80">Berzek</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/122.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Igualito al que le da nombre, pero en versión de  «bajo presupuesto», será por eso que la falta la «r» del final. En este  Berzek, solo nos ataca un robot al mismo tiempo, ya se sabe, que la  hojalata, es cara;)</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/planetaZX.z80">Planeta ZX</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/123.jpg?resize=259%2C176" alt="" width="259" height="176" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Curioso «Space Invaders», en el que (cosas del  Basic supongo), hay que dispara por turnos, o sea, que si disparan los  enemigos, no podemos disparar nosotros si no fuera por esto, estaría  bastante bien.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/barquitos.z80">Barquitos</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/124.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El juego de «hundir la flota», pero para un solo jugador, o lo que es lo mismo, aburrido de narices</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/tiracuerda.z80">Tiracuerda</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/125.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">¿Os acordáis de la prueba de tirar a la cuerda en  el Hypersports?, pues bien, esto es casi igual, sólo que con malos  gráficos, y para dos jugadores.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/lluvialadrillos.z80">Lluvia De Ladrillos</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/126.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Simpático arcade, (que es un poco lento de  respuesta), en el que manejamos un hombrecillo que tiene que llegar a  la parte de arriba de la pantalla subiéndose en los ladrillos que caen  y evitando ser aplastado. Juraría que en las cintas de MH había un  juego exactamente igual.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/globos.z80">Globos</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/127.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Juego divertido, en que tenemos que guiar a una  nave recogiendo piezas y llevándolas al otro lado de la pantalla sin  chocar con los globos. Bastante entretenido.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/cubilites.z80">Cubiletes</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/128.jpg?resize=259%2C176" alt="" width="259" height="176" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Podría estar bien, es el típico juego del  «Trilero», en el que tenemos que adivinar debajo de que cubo está la  ficha pero, se supone que la gracia de estos juegos es que nuestra  vista sigue el cubo cuando se mueve, y tenemos que ser más rápido que  el Pues en este caso, el programador se vale de la «telepatía» para mover  la ficha de sitio¡toma ya!! ya puestos a hacer trampas. las hacemos  bien <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/400metros.z80">400 Metros</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/129.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Simple pero efectivo juego de atletismo, no está mal, y el scroll es decente que pena que no fuera otra prueba más divertida.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/lunar.z80">Lunar</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/130.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Una vez más nos encontramos con el juego que Angel  Garcia Delgado ha versionado 5 veces!!!.. aunque me da la espina que  esta es la original.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">MSX Software</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/Canon.sta">Canon</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/131.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Matamarcianos soso de narices, en el que lo único  que hay que hace es matar unos aviones que caen hacia nosotros, si  chocamos con ellos nos matan, no disparan.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/ruta.sta">Ruta X</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/132.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Posiblemente, el juego de disparo más aburrido de  la historia. Con un tanque, tenemos que matar la mayor cantidad posible  de enemigos que nos aparecen a los lados orientando el cañón hacia  ellos y disparando. Ellos no disparanmenudo coñazo!!</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/XR-2000.sta">XR-2000</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/133.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Con este nombre, me esperaba encontrar un mata  marcianos o algo así, pero no, ya que este juego es un arcade de bicis,  lento como el solo y con esos fondos que me desgarran el alma solo  verlos</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/traslado.sta">Traslado</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/134.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Por fin un juego decente en la cinta. Traslado es  una especie de Frogger, pero en el tenemos que llevar piezas de una  moto a un taller al otro lado de la calle, por lo menos es bastante  divertido.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/batalla.sta">Batalla</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/135.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El infaltable clon del Artillery, en esta ocasión, en vez de tanques, son los cañones de los castillos los que disparan.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/bomberos.sta">Bomberos</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/136.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Simple juego en el que tenemos que rescatar a la  gente que salta de los edificios en llamas, con la cama elástica de los  bomberos. (lo más cachondo es que la cama parece que tenga un agujero  en medio).</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/tanques.sta">Tanques</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/137.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Artillery en estado puro, y este encima te deja  jugar contra la máquina, que pena que tarde casi un minuto en formar el  escenario(que encima es de adorno).</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/abeja.sta">Abeja</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/138.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Un simple y divertido arcade, que me recuerda mucho  al «Moggy» de CEZ, en el que controlamos la dirección de una abeja, que  tiene que recoger todos los objetos de cada fase, como un Snake, pero  sin que crezca nada.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/cuesta.sta">Cuesta</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/139.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Divertido y simplón arcade en el que tenemos que  llegar a la parte de arriba de una montaña esquivando las piedras, para  lo que tenemos que agacharnos.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/moto.sta">Motos</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/140.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Yo tenía un cartucho de consola que era clavado a  este juego. Es simple, se trata de saltar los obstáculos con la moto  aunque el control va un poco a su rollo</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://lnx.webxprs.com/blog/patitos/GTS/mosquito.sta">Mosquito</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/gts/141.jpg?w=1110" alt="" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Es clavado al de la abeja, pero el mosquito no se  mueve solo y hay más obstáculos.. por lo menos podrían haberlo repetido  en otra cinta</p>
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		<title>Los «Patitos feos» del Software Español 1: G.L.L.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 15:27:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Todo el mundo se acuerda de los juegos de Dinamic, Topo y Opera Soft, pero hay una serie de compañías menores, con menos lanzamientos, que muchas veces no se destacaron&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="16131" data-permalink="https://www.msxblog.es/aquellas-pantallas-de-carga/bloody/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/bloody.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bloody Paws" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/bloody.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/bloody.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-16131" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/bloody.png?resize=640%2C480" alt="Bloody Paws" width="640" height="480" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/bloody.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/03/bloody.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Todo el mundo se acuerda de los juegos de Dinamic, Topo y Opera Soft, pero hay una serie de compañías menores, con menos lanzamientos, que muchas veces no se destacaron precisamente por la calidad de los juegos, más bien trataban de vaciar los bolsillos de unos chavales dispuestos a reventarse su semanada en lo que sea, teniendo en cuenta que ya estábamos en la era de los juegos a 875 pesetas.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de estas compañías era G.LL, que solo tuvo cinco lanzamientos y a mi por lo menos, me provocaron un trauma casi tan grande como el que tuve con OMK, pero eso, ya es otra historia…</p>
<p style="text-align: justify;">Estos son sus cinco juegos, ….(agarraos, que vienen curvas)…</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Los «Patitos Feos» del Software Español 2: OMK</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 15:16:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Conocida por ser una de las pocas compañías españolas que programaba juegos para Amstrad PCW, los españoles y residentes en Barcelona OMK (también conocidos como Omikron en sus inicios), son una página más de nuestra «historia negra», en la edad de oro del software español. Algunos de sus juegos, son para mi, los peores que he visto en 8 Bits, tanto, que si los Reyes Magos hubieran sabido de la existencia de OMK, eran el sustituto perfecto para el carbón, aunque algunas cosas incluso se pueden salvar de la quema¿o no?</p>
<p align="justify">Acompañadme en este paseo por un mundo de terror llamado OMK Software</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=186811">Buran</a> (Spectrum, MSX, Amstrad)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/1.jpg?resize=120%2C189" alt="" width="120" height="189" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Hablar de Buran es llegar a las mismísimas raíces del terror. Este mata marcianos, (probablemente programado en Basic compilado, mal compilado), intenta hacernos caer en la trampa de la doble fase, cada una con una misión distinta.</p>
<p align="justify">Supuestamente, en el juego llevamos un transbordador espacial armado hasta los dientes, representado con el «detalle» que vemos en el menú</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/2.jpg?resize=374%2C289" alt="" width="374" height="289" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En la primera fase, estamos al mando de un ¿simulador?, en el que nuestra única misión es ir pulsando sobre los elementos que nos pidan, tarea ardua, y un rato aburrida.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/3.jpg?resize=308%2C231" alt="" width="308" height="231" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">La segunda fase, es al menos algo más entretenida, un mata marcianos vertical, con un scroll pasable, pero más parpadeos que un semáforo en intermitente, que encima está realizado en un color blanco que nos hace confundir todos los elementos. Eso si, es bastante fácil avanzar, ya que los enemigos tienen una rutina de seguimiento de esas que van detrás de nuestra nave, por lo que unos cuantos zigzag harás que las naves enemigas vayan de un lado a otro sin apenas molestar.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/4.jpg?resize=317%2C236" alt="" width="317" height="236" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Las versiones, son bastante distintas entre si, la de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=27971">Amstrad</a> es de lo más penoso que he visto en mi vida, y la de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622757">MSX</a>, es la que se salva un poco, a pesar de que su música es como si pegaran martillazos contra algo, pero es mejor que los «beeps» taladrantes de Amstrad y los pitidos de Spectrum.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/5.jpg?resize=454%2C281" alt="" width="454" height="281" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/6.jpg?resize=379%2C286" alt="" width="379" height="286" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=190235">La Corona Mágica </a>(Spectrum, Amstrad, MSX, PC, Atari ST, Amiga)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/7.jpg?resize=186%2C245" alt="" width="186" height="245" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Al igual que ocurre ahora, las compañías de software, si quieren asegurarse un éxito, una buena estrategia a seguir es conseguir alguna licencia de serie o película famosa. El problema, es que teniendo en cuenta la cutre ría extrema de OMK, no creo que les fuera fácil conseguir licencias, vamos, yo soy un autor de algo, y me viene alguien como esta gente con unas credenciales como el Buran, y les digo si me creen imbécil o que. Pero por suerte (para ellos, para nosotros fue desgracia), encontraron la licencia que les faltaba, y era nada más y nada menos que la serie de TVE «La Corona Mágica», una de las series peor animadas de la historia.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/8.jpg?resize=319%2C239" alt="" width="319" height="239" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="left"><span class="parrafos">Por supuesto el juego está a la altura de la serie, con gráficos y sonido tan penoso, que casi parece hecho por los autores de la serie original (en otro caso, esto sería la leche).</span></p>
<p class="parrafos" align="left">En el juego manejamos a los personajes de la serie, y solo tenemos que matar enemigos a diestro y siniestro, con armas tan demoledoras como una parecida de un «lanzador de melones» que lleva el mago.</p>
<p align="center">
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/10.jpg?resize=450%2C274" alt="" width="450" height="274" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Las versiones, pues la verdad, es que son lamentables todas (la de <a href="http://computeremuzone.com/fichas/c/corona_magica.php">PC</a> es mejor que la de Atari incluso), pero si tengo que quedarme con una (cosa que no haría), me quedaría con la de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=28414">Amstrad</a>, que es la que menos dolores de cabeza me da mirar, porque la de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=364&amp;action=showrom&amp;id=486507">Atari</a>, tiene unos gráficos de parecen de Atari, pero 7800!!, y una de las peores digitalizaciones de música que he oído en mi vida. La de Spectrum, es completamente en blanco y negro, y no tiene casi sonido (aleluya) y finalmente la de Amiga, actualmente en paradero desconocido, tuve la desgracia de probarla en su época, y tiene una de las peores músicas que he escuchado en mi vida, los gráficos, clavaditos a los de Atari.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/11.gif?resize=320%2C200" alt="" width="320" height="200" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/12.jpg?resize=396%2C307" alt="" width="396" height="307" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><span style="font-size: large;"><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621910">Krom: El Guerrero Invencible</a> (MSX, Spectrum)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/13.jpg?resize=426%2C286" alt="" width="426" height="286" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Sobran palabras para describir este bodrio que en <a href="http://www.speccy.org/trastero/2007/020707/020707.htm">Spectrum</a> usa las teclas más rocambolescas (aunque las redefinamos da igual) de la historia. Este juego salió a la luz en el pasado MadriSX, directamente del autor, ya que nunca fue publicado (aunque viendo la calidad de los otros juegos, me extraña).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/14.jpg?resize=424%2C271" alt="" width="424" height="271" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/15.jpg?resize=304%2C222" alt="" width="304" height="222" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Las versiones, pues no se cual tiraría a la basura primero, por lo menos con la de MSX he podido pasar cuatro pantallas con joystick, algo es algo</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622983">El Descubrimiento de América</a> (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/16.jpg?resize=421%2C271" alt="" width="421" height="271" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Este juego exclusivo para MSX es por lo menos interesante. Se trata de una recreación a modo de aventura gráfica del viaje de don Cristobal Colón. En este juego podemos manejar varios personajes, y luego en una segunda fase, manejaremos los navíos del almirante, de camino a Las Indias.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/17.jpg?resize=425%2C270" alt="" width="425" height="270" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/18.jpg?resize=423%2C269" alt="" width="423" height="269" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Sus gráficos son vistosillos (sin pasarse), y se deja jugar, os prometo que le dedicaré algo más de tiempo (lo que ya es logro tratándose de juegos de esta  gente).<strong> </strong></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623149">Fire Star </a>(MSX)</p>
<p align="center"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/19.jpg?resize=433%2C258" alt="" width="433" height="258" data-recalc-dims="1" /></strong></p>
<p align="justify">Desde los listados de Micro Hobby, no veía un mata marcianos tan soberanamente malo. Fire Star es el típico arcade en oleadas, pero está programado de pena. El escenario tiene uno de los peores scrolles que he visto en mi vida, y los enemigos te matan por telepatía a veces ¿que más se puede pedir?</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/20.jpg?resize=449%2C278" alt="" width="449" height="278" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623447">Juega Pero Seguro</a> (MSX)</p>
<p align="justify">Con este extraño nombre se esconde uno de los primeros «Advergames» documentados de la historia del software español. Pagado suponemos, por la Dirección General de Tráfico de Barcelona (seguramente no tendrían ni idea de que el MSX era el ordenador menos popular en España). En el nuestra misión es ser un buen peatón, cruzando por los semáforos, mirando a los lados antes de cruzar el paso cebra ahhhhh que sueño que me está entrando. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/21.jpg?resize=423%2C276" alt="" width="423" height="276" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623612">Magic Pinball</a> (MSX)</p>
<p align="justify">Los que están convencidos con que el Score 3020 es el peor pinball de la historia de los ocho bits, deberian pegarle un vistazo a este edefesio, que por lo menos tiene a su favor ser original, por lo de la perspectiva isométrica más que nada</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/22.jpg?resize=426%2C272" alt="" width="426" height="272" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623514">Lady Safari</a> (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/23.jpg?resize=358%2C267" alt="" width="358" height="267" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Otra idea original, convertida en el tedio más absoluto. En Lady Safari, tenemos que recorrer las vastas junglas, tirando fotos a los animales y evitando a los que no merecen estar en nuestras fotos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/24.jpg?resize=339%2C190" alt="" width="339" height="190" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Los gráficos son más o menos decentes, pero me llama la atención las interminables piernas de las protagonistas, que a juzgar por la pantalla estarán inspiradas en alguna ¿lesbiana?, de la vida real y la taladrante música clásica que acompaña este juego de MSX.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/25.jpg?resize=339%2C191" alt="" width="339" height="191" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624078">Skate Dragon</a> (MSX)</p>
<p align="center"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/26.jpg?resize=162%2C232" alt="" width="162" height="232" data-recalc-dims="1" /></strong></p>
<p align="justify">Arcade de plataformas casi injugable basado ligeramente en la recreativa City Connection de Jaleco, en el que tenemos que ir pintando plataformas, solo que en esta ocasión la ciudad ha sido transformada en un castillo y el coche en un caballero medieval ¿con patines?</p>
<p align="justify">Es relativamente decente, teniendo en cuenta que es de OMK</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/27.jpg?resize=340%2C193" alt="" width="340" height="193" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=622249">Sky War</a> (MSX)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/28.jpg?resize=340%2C188" alt="" width="340" height="188" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Mata marcianos con un helicóptero como protagonista, tan mal programado, que solo tenemos que fijarnos en el radar y disparar, y mataremos a cuanto enemigo venga sin el menos esfuerzo. Esta operación hay que hacerla a una distancia prudencial del enemigo, porque las explosiones, también nos afectan.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/omk/29.jpg?resize=342%2C194" alt="" width="342" height="194" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Y hasta aquí la segunda parte de este terrorífico recorrido pero no os preocupéis hay muchas compañías más esperando agazapadas.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Los «Patitos feos» del Software Español 3: Xortrapa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 15:11:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Duck Out]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[Triple Comando]]></category>
		<category><![CDATA[Xortrapa]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de el susto que supusieron los juegos de OMK la semana pasada, en esta entrega hablaré de una compañía con gran calidad en sus lanzamientos, pero que lo echaron&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="parrafos">Después de el susto que supusieron los juegos de OMK la semana pasada, en esta entrega hablaré de una compañía con gran calidad en sus lanzamientos, pero que lo echaron a perder, a veces por ser muy difíciles, otras por no saber como &quot;redondear&quot; el juego hablamos de Xortrapa</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/1.jpg?resize=304%2C202" width="304" height="202" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos">Empezaron su andadura como muchas compañías independientes españolas, subiéndose al &quot;carro&quot; de las conversiones a MSX, capitalizadas en aquel entonces por Dro Soft, y que se ganaron muy mala reputación entre los usuarios de MSX, por ser las típicas conversiones que sospechosamente parecidas a las versiones de Spectrum.</p>
<p class="parrafos">Entre estas conversiones, encontramos algunas de juegos tan conocidos como Double Dragon o Alien Syndrome, que seguramente serán &quot;mal recordadas&quot; por lo usuarios de MSX.</p>
<p class="parrafos">En cuanto a su producción propia, Xortrapa fue una compañía poco prolífica, tan solo con tres juegos en su haber, que podían haber marcado época, pero no lo hicieron.</p>
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&#038;dat=190&#038;action=showrom&#038;id=197248">Triple Comando</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/2.jpg?resize=152%2C233" width="152" height="233" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos">Todo un precursor del Commandos de Pyro tres jugadores simultáneos, distintas armas y objetos que usar , gráficos bastante aceptables..¿que es lo que fallo?. Pues una dificultad &quot;tremebunda&quot; de esas que no nos permiten pasar de la tercera o cuarta pantalla, unida a la poco agradable opción de no poder configurar las teclas, y una casi ausencia de sonidos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/3.jpg?resize=286%2C213" width="286" height="213" data-recalc-dims="1" /></p>
<p class="parrafos">Lo curioso es que la versiones de Spectrum, solo tiene efectos de sonido y no música, y las de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&#038;dat=41&#038;action=showrom&#038;id=35883">Amstrad</a> y <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&#038;dat=428&#038;action=showrom&#038;id=624309">MSX</a>, solo tienen música en el menú, peor no se oye nada en el juego. En cuanto a los gráficos, casi me quedo con la versión de MSX, que se ve un poquito mejor que la de Spectrum, y la de Amstrad, esta claramente convertida a saco de Spectrum, pero con un adorno en el costado y un colorido tan triste que parece que juguemos de noche.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/4.jpg?resize=322%2C204" width="322" height="204" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/5.jpg?resize=423%2C269" width="423" height="269" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&#038;dat=100&#038;action=showrom&#038;id=77700">Mister Gas</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/6.jpg?resize=200%2C245" width="200" height="245" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Las primeras partidas a este juego, han sido bastante curiosas. Primero he pensado, ¡mira, que gráficos tan chulos!, ¡que scroll tan suave! las siguientes partidas, ya se me han escapado.. ¡que cuerno hay que hacer aquí!, ¿donde están los enemigos!, ¿porque me matan?.. todo eso antes de los primeros bostezos</p>
<p align="justify">Por segunda ve, la gente de Xortrapa, arruinan algo que podía ser original para sustituirlo por el más absoluto tedio al fin  y al cabo, cual es la gracia de correr con una pompa de gas, recogiendo objetos y huyendo de los enemigos, que no abundan, por cierto.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/7.jpg?resize=430%2C324" width="430" height="324" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En cuento a las versiones, más o menos lo mismo que el anterior, la de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&#038;dat=41&#038;action=showrom&#038;id=32896">Amstrad</a> está completamente descolorida, y verde!!!, yo por lo menos, no distingo un pijo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/8.jpg?resize=257%2C194" width="257" height="194" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&#038;dat=189&#038;action=showrom&#038;id=188072">Duck Out</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/9.jpg?resize=183%2C271" width="183" height="271" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Para su tercer juego, Xortrapa optó por no complicarse la vida, y realizaron este arcade, que a primera vista impresiona por sus gráficos, sonido y animaciones. El juego es muy simple, se trata de huir de los escenarios a &quot;sartenazos&quot; de los distintos enemigos. El protagonista es un pato a estilo &quot;Lucas&quot; y todo la estética del juego es brillante. ¿porque nadie se acuerda de el?, pues porque una vez más, es injugable de narices consideraos afortunados, si pasáis de la primera fase.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/xortrapa/10.jpg?resize=400%2C303" width="400" height="303" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En este caso, Duck Out fue un juego exclusivo para Spectrum, así que no hay versiones &quot;descoloridas&quot; que comentar.</p>
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		<title>Los «Patitos feos» del Software Español 4: Delta Software</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 15:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Delta Software]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Los Inhumanos]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
		<category><![CDATA[Tuma-7]]></category>
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					<description><![CDATA[Siguiendo nuestro recorrido por este mar de despropósitos jueguiles nos encontramos con Delta Software, otra de las empresas surgidas con el propósitos de saturar el mercado de los ocho bits&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/1.jpg?resize=353%2C452" alt="" width="353" height="452" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Siguiendo nuestro recorrido por este mar de despropósitos jueguiles nos encontramos con Delta Software, otra de las empresas surgidas con el propósitos de saturar el mercado de los ocho bits en un época en que en España se compraban las cintas de juegos como los churros, pero claro, no es oro todo lo que reluce y en el blog queda demostrado de lejos</p>
<p align="justify">Delta fichó algunos equipos de programación que habían trabajado para Opera y Zigurat, pero lo que por lo visto no se dieron cuenta, era que estaban fichando a los autores de los peores juegos de dichas compañías</p>
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=190&amp;action=showrom&amp;id=197227">The Brick</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/2.jpg?resize=145%2C216" alt="" width="145" height="216" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Uno de los títulos desarrollados por Diabolic Software, los autores del viciante Nuclear Bowls, fue este The Brick, un machacaladrillos que por desgracia, vino a saturar un poco más el mercado, en un género, que para mi, llegó a su máxima expresión en 8 bits con Batty.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/3.jpg?resize=370%2C281" alt="" width="370" height="281" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">La particularidad de este œArkanoid es que además del bate, contamos con unos disparadores de Láser que están situados en la mitad de la pantalla, bastante útiles para eliminar a los molestos enemigos.</p>
<p align="justify">El problema es que el juego se ralentiza una enormidad cuando usamos estos rayos, y hay muchas posibilidades de que perdamos una vida con el frenado y acelerado del juego.</p>
<p align="justify">Está bastante bien programado, y es relativamente jugable, pero ¡hay tantos mejores!.</p>
<p align="justify">La versión de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=27905">Amstrad</a>, es peor que la de Spectrum, gracias a los nefastos colores elegidos para las pantallas que hace que confundamos el borde del escenario con la pala, algo imperdonable (ver pantalla).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/4.jpg?resize=364%2C271" alt="" width="364" height="271" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=188038">Drakkar</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/5.jpg?resize=148%2C215" alt="" width="148" height="215" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Arcade de plataformas que me recuerda mucho en el estilo a œLas Tres Luces de Glaurung, pero sin la gracia del juego de Erbe.</p>
<p align="justify">Como que en la mayoría de producciones de Diabolic; los gráficos son buenos, está bien programado, pero el juego es aburrido de narices, y ni siquiera la historia del vikingo viajando en el tiempo logra despertar nuestro interés.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/6.jpg?resize=373%2C279" alt="" width="373" height="279" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Es el típico que si os hacéis un mapa, os lo pasáis en dos patadas.</p>
<p align="justify">Entre las versiones, la de Spectrum es un poco mejor que la de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=30233">Amstrad</a>, pero vamos, sin pasarnos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/7.jpg?resize=382%2C298" alt="" width="382" height="298" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=190&amp;action=showrom&amp;id=201529">Los Inhumanos</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/8.jpg?resize=145%2C190" alt="" width="145" height="190" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El tema de las licencias en esta época, era la repera, y a ellas debemos algunos de los juegos más nefastos de la historia de nuestro software.</p>
<p align="justify">Daba igual de quien hacíamos el juego, con tal de tener un nombre famoso para encabezarlo.</p>
<p align="justify">En este caso, y como la compañía era pequeña, no pudieron conseguir a nadie mejor que el grupo musical œLos Inhumanos, y debieron pensar que habría que dotarlo de una dificultad acorde con el nombre del grupo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/9.jpg?resize=420%2C267" alt="" width="420" height="267" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Lo curioso del tema, es que si uno ve la caratula, puede pensar que es algo así como una nueva versión del œRampage (que me habría gustado más), y otra vez nos encontramos con el típico arcade de œaquí no hay Dios que juegue sin mapa, con una dificultad por las nubes, programado de tal manera, que todos los enemigos nos dan a nosotros leches, y nosotros casi ni los tocamos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/10.jpg?resize=360%2C272" alt="" width="360" height="272" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Es una pena, porque gráficamente es bastante bueno sobretodo en <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=31589">Amstrad</a>, e incluso tiene música más o menos decente, la versión de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623411">MSX</a> para variar, es clavadita a Spectrum.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/11.jpg?resize=368%2C277" alt="" width="368" height="277" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.computeremuzone.com/contador.php?f_ad=legend.zip&amp;dd=spectrum/juegos/l&amp;n_ar=Legend%20%28spectrum%29">Legend</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/12.jpg?resize=145%2C232" alt="" width="145" height="232" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Otro género de gran auge en nuestro país, gracias al buen hacer de Aventuras AD y el PAWS (que hasta yo me compré original), era el de las aventuras de texto.</p>
<p align="justify">El mercado se inundó de juegos mediocres, con inexistente vocabulario, faltas de ortografía y puzzles casi surrealistas que eran verdaderos quebraderos de cabeza incluso para los más experimentados.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/13.jpg?resize=370%2C271" alt="" width="370" height="271" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Legend, es una aventura más del mogollón, al estilo de The Hobbit, con gráficos tirando a sencillotes, pero eso si, seguramente es una de las aventuras más largas de la historia¡tiene cinco cargas leñe!!.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/14.jpg?resize=477%2C328" alt="" width="477" height="328" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=32005">Amstrad</a>, sólo tiene tres partes (aunque sospecho que el contenido es el mismo), y unos gráficos ligeramente más coloreados, aunque tarda mucho más en rellenarlos.</p>
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=193074">Sideral War</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/15.jpg?resize=145%2C162" alt="" width="145" height="162" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">De la misma manera que ocurría con su juego Bloody Paws, los muchachos de Mar Entertainment, nos brindaron un juego de muy buenos gráficos arruinado por una dificultad infumable.</p>
<p align="justify">Sideral War, es casi un clon de Soldier Of Light o Game Over, pero es incluso más difícil que el arcade de Dinamic, debido al aluvión incesante de enemigos. ¿Porque es tan chungo?, en otra ocasión os habría dicho que porque en esa época no se probaban los juegos, porque se hacían apenas en unos meses y no había tiempo no se si algo de esto se cumple con Sideral War, pero lo que os puedo asegurar, es que si os fijáis en el <a href="http://maps.speccy.cz/map.php?id=SideralWar&amp;sort=2&amp;part=9&amp;ath=">mapa del juego</a>, rápidamente os daréis cuenta del por que porque es corto de narices!!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/16.jpg?resize=317%2C273" alt="" width="317" height="273" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Si con este número de pantallas, los hacen jugable, a los 15 minutos el niño de turno ya se lo está tirando por la cabeza al vendedor (con esta dificultad el cráneo del vendedor está a salvo por lo menos dos o tres días más).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/17.jpg?resize=321%2C272" alt="" width="321" height="272" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">La versión de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=34859">Amstrad</a>, está bastante currada a nivel de gráficos, pero el tema œjugable, no mejora nada.</p>
<p align="justify">Mención especial merece la œcacho portada del juego, tan buena que casi parece salida del catálogo de Dinamic.</p>
<p style="font-siza:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.computeremuzone.com/contador.php?f_ad=tuma-7.zip&amp;dd=spectrum/juegos/t&amp;n_ar=Tuma-7%20%28spectrum%29">Tuma-7</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/18.jpg?resize=264%2C188" alt="" width="264" height="188" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">José Vicente Pons, creador de algunos de los arcades más infumables de Opera, como Ulises y Mythos (aunque tiene buenos juegos como MOT o Livingstone II) , nos acerca a uno de los juegos más lamentables de la historia del Software español.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/19.jpg?resize=364%2C278" alt="" width="364" height="278" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Empezando por su nombre, que lleva tela, esta especie de œArmy Moves+After The War, pero en cutre, nos pone a los mandos de una moto con un láser, que debe ir matando a los enemigos y esquivando agujeros (los jeeps del Army Moves los pasarás con los ojos vendados si puedes pasar esta fase).</p>
<p align="justify">El scroll es detestable, y cuando giramos para cambiar de dirección el 90% de las veces, somo asesinados por œalgo, que no sabemos donde está.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/20.jpg?resize=370%2C267" alt="" width="370" height="267" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">La segunda fase, es una copia de la segunda carga del After The War (en <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=35926">Amstrad</a> sobretodo), con más colorido, y con varias plantas, pero aún así no se salva (pero si la comparo con la primera me parece un clásico del software)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/21.jpg?resize=368%2C270" alt="" width="368" height="270" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Es un BODRIO, con letras mayúsculas, no vale para nada, aunque nos tocara la Vespa del sorteo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/deltasoftware/22.jpg?resize=306%2C392" alt="" width="306" height="392" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">No he logrado hacer funcionar la de <a href="http://www.computeremuzone.com/contador.php?f_ad=tuma7_msx.zip&amp;dd=msx/juegos/t&amp;n_ar=Tuma-7%20%28msx%29">MSX</a>, pero supongo que no me he perdido nada.</p>
<p align="justify">Y con esto, hasta la próxima ¡¡no voy a dejar ni una compañía viva!!&#8230;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Los «Patitos feos» del Software Español 5: Juliet Software</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jun 2008 14:51:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Antares]]></category>
		<category><![CDATA[Brick Breaker]]></category>
		<category><![CDATA[Eagle]]></category>
		<category><![CDATA[El Cid]]></category>
		<category><![CDATA[Julet Software]]></category>
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		<category><![CDATA[La Venganza de Johny Comomolo]]></category>
		<category><![CDATA[Los "Patitos Feos" del Software Español]]></category>
		<category><![CDATA[Stop Ball]]></category>
		<category><![CDATA[The Punisher]]></category>
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					<description><![CDATA[La mayoría de los que vivimos la época dorada del software español, recordamos a muchas compañías (y a la madre de los programadores) por la dificultad de sus juegos! al&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">La mayoría de los que vivimos la época dorada del software español, recordamos a muchas compañías (y a la madre de los programadores) por la dificultad de sus juegos! al «patito» de hoy, Juliet Software, lo recuerdo principalmente, por la dificultad de pasar de menú principal y elegir las teclas, ¿curioso, no?</p>
<p align="justify">El problema en los menúes de Juliet Software, era simplemente que no sabíamos que tecla tocar para elegir las opciones de juego, ya que uno espera que en este se le de alguna indicación de como mover las teclas, si con cursores, sin con espacio! pues no, había que ser adivino, al final, descubrí que las opciones se movían con las teclas de «Abajo» (el 7 por ejemplo)!</p>
<p align="justify">En otros juegos, como por ejemplo, «El Cid», ni siquiera se pueden cambiar las opciones con las teclas que vienen en el manual de instrucciones.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/1.jpg?resize=400%2C298" alt="" width="400" height="298" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="center">
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/2.jpg?resize=400%2C276" alt="" width="400" height="276" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Por suerte, gracias a la página <a href="http://www.speccy.org/espectrum/">Espectrum</a>, ya tengo una foto para colgar en mi diana, la del señor Manuel Orcera, artífice de los juegos de la compañía, y más tarde Director de Programación de Dro Soft (ahora me explico los «truñazos» lanzados por la compañía madrileña).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" title="Tiro al blanco..." src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/3.jpg?resize=205%2C203" alt="Tiro al blanco..." width="205" height="203" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">La andadura de Juliet, con el nombre invertido (Soft Juliet), empezó en Micro Hobby (con juegos mejores que cuando eran comerciales), alguno de los entrañables programas de la compañía incluían clásicos caseteros como «<a href="http://www.webxprs.com/blog/wp-content/uploads/2006/Mhobby/alehop.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Alehop</a>«, o «Caza Menor», luego publicaron algunos juegos con Compulogical, y finalmente, cayeron en Drosoft.</p>
<p align="justify">Este es el escalofriante recorrido por los juegos de Juliet Software.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=100&amp;action=showrom&amp;id=75147">Antares/Antanes</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/4.gif?resize=142%2C212" alt="" width="142" height="212" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Técnicamente estamos ante un mata marcianos bastante aceptable. Antares (o Antanes como pone al cargar en Spectrum), tiene un desarrollo horizontal y algunos toques de originalidad como la posibilidad de elegir nave (de una manera muy rara, en la pausa) y que se agotan las municiones y hay que recargar.</p>
<p align="justify">En el lado negativo, muy poca variedad en los fondos, y gran falta de colores (aunque el escenario vaya cambiando de tonos). El scroll es suave, pero el área de juego es muy pequeña, y por supuesto! el menú de selección de las narices.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/5.jpg?resize=400%2C276" alt="" width="400" height="276" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En cuanto a las versiones, la de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=27126">Amstrad</a> a pesar de tener los mismos gráficos, le da mil patadas a la de Spectrum, ya que tiene mejor sonido, una música aceptable, opciones pare elegir velocidad del juego y dificultad y se controla con el Joystick de maravilla (el scroll es un poco «perrero», eso si) y finalmente en <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622568">MSX</a> es igual que en Amstrad pero con un sonido de sartén cuando recargamos el láser.</p>
<p align="justify">Otros Enlaces: <a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/a/antares.php">Ficha en CEZ</a>, <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue152/Pages/MicroHobby15200022.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Review de Microhobby</a></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=188177">El Cid</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/6.jpg?resize=142%2C180" alt="" width="142" height="180" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Publicado directamente por Dro Soft, sin que aparezca por ningún sitio dentro del juego que está realizado por el tal Orcera (pero el menú te delata, macho), este es uno de esos juegos en los que da pena ver como se desprecia uno de nuestros personajes más emblemáticos como es Don Rodrigo Díaz de Vivar, para hacer un pésimo e incontrolable arcade isométrico, con unos gráficos de juzgado de guardia, completamente descoloridos, si por lo menos lo hubiera hecho Dinamic seria como mínimo bonito (e injugable también).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/7.jpg?resize=400%2C299" alt="" width="400" height="299" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El tema del control, aquí es absolutamente lamentable (siempre hablando de Spectrum, claro), primero apenas nos deja elegir las opciones y si lo hacemos, el Joystick no funciona bien, y tampoco el Sinclair, con lo que quedamos confinados a la siguiente combinación de teclas en Spectrum (no tienen desperdicio): Arriba «O», Abajo «S», Izquierda «K», Derecha «Enter», Disparo «L».</p>
<p align="justify">Poned las manos en el teclado, con esas teclas y os daréis cuenta que solo puede haber sido programado por un demente o alguien con los brazos elásticos.</p>
<p align="justify">Gracias a este control «intuitivo», os aseguro que no podréis pasar del primer enemigo o sea, avanzar hasta el.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/8.jpg?resize=258%2C194" alt="" width="258" height="194" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Como ocurre en el anterior, en <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=28191">Amstrad</a>, el hecho de funcionar directamente con Joystick le hace ganar unos cuantos enteros, e incluso he avanzado un mogollón de pantallas, descubriendo que el juego es fácil!!.. En <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622852">MSX</a> también se pueden pasar pantallas, ya que se controla con los cursores.</p>
<p align="justify">Otros Enlaces: <a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/e/elcid.php">Ficha en CEZ</a>, <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue161/Pages/MicroHobby16100042.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Review en Microhobby</a></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.computeremuzone.com/contador.php?f_ad=KnightGhost.zip&amp;dd=spectrum/juegos/k&amp;n_ar=Knight%20Ghost%20%28spectrum%29">Knight Ghost</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/9.jpg?resize=142%2C206" alt="" width="142" height="206" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Aunque por lo menos con este juego, parece que superaron el problema de la selección de controles, nos encontramos con una aventura con algunos gráficos dignos de listado de Microhobby, con un mogollón de pantallas en las que no circula ni un alma, y los enemigos aparecen cada diez o por ahi.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/10.jpg?resize=400%2C296" alt="" width="400" height="296" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Con la excepción del control mejorado, Knight Ghost es igualito al de Spectrum tanto en <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=623489">MSX</a> como en <a href="http://www.computeremuzone.com/contador.php?f_ad=Knight_Ghosts_ams.zip&amp;dd=amstrad/juegos/k&amp;n_ar=Knight%20Ghosts%20%28amstrad%29">Amstrad</a>, con una paleta de colores distinta, aunque en el ordenador nipón es tan lento que vemos como se forman las pantallas.</p>
<p align="justify">Otros Enlaces: <a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/k/knight_ghost.php">Ficha en CEZ</a>, <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue136/Pages/MicroHobby13600016.jpg" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Review en Microhobby</a></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=193627">Stop Ball</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/11.gif?resize=142%2C192" alt="" width="142" height="192" data-recalc-dims="1" /></p>
<p><span class="parrafos">Partiendo de una idea bastante original en el campo de los «Arkanoids», Stop Ball es uno de los peores juegos de la historia del software español.  Yo me pregunto como tuvieron la poca vergüenza de vender esto.</span></p>
<p align="justify">Se supone que con un bate, tenemos que ir tocando la bola y mantenerla en el aire (este efecto es lo más conseguido del juego).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/12.jpg?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En la segunda pantalla en vez de tocar las bolas hay que esquivarlas, si es que el horrendo sistema de control (el de «El Cid» por supuesto), nos deja llegar a ver alguna pantalla más. El sonido, si es que se le puede llamar así, es un chicharra que suena sin parar, solo interrumpida por un «pip» cada vez que tocamos la bola, vamos que es como para estallarnos el cerebro.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/13.jpg?resize=264%2C205" alt="" width="264" height="205" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">A pesar de que sigue siendo un bodrio, la versión de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=35251">Amstrad</a>, una vez más se lleva el gato al agua, porque se puede controlar bien, y tiene una música bastante simpaticona, ¡he pasado cuatro pantallas!. En <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624178">MSX</a>, por cierto, es igual que en Spectrum, pero con la música de Amstrad.</p>
<p align="justify">Otros Enlaces: <a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/s/stopball.php">Ficha en CEZ</a>, <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue154/Pages/MicroHobby15400027.jpg" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Review en Microhobby</a>, <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue56/Pages/Crash5600013.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Review en Crash (Inglés)</a>, <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue078/Pages/SinclairUser07800046.jpg" data-rel="lightbox-image-6" data-imagelightbox="6" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Review en Sinclair User (Inglés)</a></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=186705">Brick Breaker</a></p>
<p align="center"><strong><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/14.jpg?resize=142%2C214" alt="" width="142" height="214" data-recalc-dims="1" /></strong></p>
<p align="justify">Situémonos en la linea «espacio-temporal», de este juego, estamos en 1987, en plena explosión de la fiebre «Arkanoid», con juegazos como la conversión del mismo o Batty, y van esta gente, y hacen un remake del Breakout original!!!! o sea, sin items, sólo rompiendo ladrillos, y encima chungo, y con la «friolera» de 15 niveles, eso si, nos deja elegir el nivel, y las teclas con las clásicas QAOP («A» lanza la bola).</p>
<p align="justify">Es triste decirlo, pero este es uno de los mejores juegos de Juliet.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/15.jpg?resize=245%2C200" alt="" width="245" height="200" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=27899">Amstrad</a>, es prácticamente igual en todos los aspectos (con un pelín de sonido más). En <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=622740">MSX</a> es también igual de «sosainas».</p>
<p align="justify">Otros Enlaces: <a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/b/brickbreaker.php">Ficha en CEZ</a>,<a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue168/Pages/MicroHobby16800027.jpg" data-rel="lightbox-image-7" data-imagelightbox="7" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""> Review en Microhobby </a></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.computeremuzone.com/contador.php?f_ad=eagle.zip&amp;dd=spectrum/juegos/e&amp;n_ar=Eagle%20%28spectrum%29">Eagle</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/16.jpg?resize=142%2C211" alt="" width="142" height="211" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Con una portada con unas naves copiadas por completo de las de Galáctica, nos encontramos con un «primo pobre», del Uridium, en el que tenemos que matar a <span style="text-decoration: line-through;">todo lo que se mueva</span>, rectifico, no se mueve nada, sólo nosotros y el escenario con tres o cuatro obstáculos al mismo tiempo y que nos pueden hacer mucha pupa.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/17.jpg?resize=400%2C301" alt="" width="400" height="301" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El juego tiene fases distintas que en Spectrum es difícil que lleguéis a ver.</p>
<p align="justify">Al igual que en Antares, el juego se mueve bien, muy rápido, pero supongo que es algo muy fácil de hacer, cuando la pantalla está vacía, ¿no?.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/18.jpg?resize=400%2C299" alt="" width="400" height="299" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En esta ocasión, la versión de <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=30295">Amstrad</a>, es peor que la de Spectrum, menos en el control, ya que está igual de vacía, pero no suena absolutamente nada, la de <a href="http://www.computeremuzone.com/contador.php?f_ad=eagle_msx.zip&amp;dd=msx/juegos/e&amp;n_ar=Eagle%20%28msx%29">MSX</a> es la mejor de todas, con  música y sonidos, pero tiene un fallo garrafal, las explosiones de las naves enemigas «manchan» la pantalla y ¡he pasado tres fases!, gracias a que es un poco más lento (no os perdáis el mantel de punto de cruz de la segunda).</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=191808">Pentac</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/19.jpg?resize=142%2C200" alt="" width="142" height="200" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El mejor juego de Juliet Soft, llegó antes del cambio de nombre, en la época en que trabajaban con Compulogical.</p>
<p align="justify">Pentac es un juego que podía haber sido el antecesor del famoso Loopz de no ser otra vez! por las teclas de las narices!!!!!</p>
<p align="justify">Gráficamente es correcto, tiene hasta música (algo que no podemos decir de los otros), y la mecánica del juego es original.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/21.jpg?resize=400%2C297" alt="" width="400" height="297" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">El juego consiste en identificar a 47 personajes caricaturizados, que aparecen al completar cada una de las pantallas del Pentac. Para que aparezca la caricatura de esa pantalla, es necesario colocar todas las figuras que aparecen en la parte inferior de la Ventana de Juego, dentro de un recinto que verá encima de éstas. Al saltar la última figura dentro del recinto, el Icono destinado a «Cambio de Pantalla» en la Ventana de Iconos, desaparecerá, dejando en su lugar una caricatura.</p>
<p align="justify">Si lográis haceros con el control (algo que no lograreis sin leer las instrucciones, disfrutareis de un juego bastante decente, aunque con un sistema de control extremadamente complicado.</p>
<p align="justify">Otros enlaces: Review en Microhobby <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue065/Pages/MicroHobby06500014.jpg" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">(Pág. 1</a>, <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue065/Pages/MicroHobby06500015.jpg" data-rel="lightbox-image-9" data-imagelightbox="9" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Pág. 2</a>), <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/p/Pentac.txt">Instrucciones</a></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><strong><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=187585">David El Gnomo</a></strong></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/22.gif?resize=256%2C192" alt="" width="256" height="192" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Y hablando de licencias desaprovechadas, no puedo dejaros de hablar de este juego, inspirado en la famosa serie de televisión (soy un Gnooomo), y que es casi igual que el Pentac, por lo menos en cuanto a Interface y lío con las teclas. En este, tenemos que montar el típico puzzle seleccionando las piezas apropiadas y poniéndolas en su sitio.  El sonido es pasable, pero la música de la serie me está taladrando los oídos y ¡no puedo más!!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/23.jpg?resize=400%2C302" alt="" width="400" height="302" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Si no sabéis que teclas usar, son las mismas del <a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/p/Pentac.txt">Pentac</a>.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;"><a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=189&amp;action=showrom&amp;id=194499">La Venganza de Johny Comomolo</a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/24.jpg?resize=142%2C219" alt="" width="142" height="219" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">A pesar del apellido del protagonista, del pedazo de carátula y pantalla de presentación, no mola nada. Se trata de ir recorriendo una estación espacial, algo que se hace un poco difícil, con las «teclitas» de las narices.</p>
<p align="justify">Los gráficos son pasables, pero los escenarios son todos muy parecidos, y sin un mapa, estamos completamente fritos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/25.jpg?resize=400%2C299" alt="" width="400" height="299" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">«La Venganza» es malo con alevosía, pero no llega a los niveles de «lamentabilidad» de los otros juegos de Juliet. En <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=41&amp;action=showrom&amp;id=36092">Amstrad</a> tiene alguno de los sonidos más «torturantes» que he escuchado en mi vida, pero como casi todos los de Juliet, se controla mejor que en Spectrum. En <a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624361">MSX</a> es lento de narices (casi parece un «bullet time» de lo lento), pero el resto, es igual al de Spectrum.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" class="imagenes" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/julietsoftware/26.jpg?resize=400%2C297" alt="" width="400" height="297" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Otros enlaces: <a href="http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=MicroHobby/Issue134/Pages/MicroHobby13400016.jpg" data-rel="lightbox-image-10" data-imagelightbox="10" data-rl_title="" data-rl_caption="" title="">Ficha en CEZ, Review en Microhobby</a></p>
<p align="justify">Y esto es todo por esta semana muchachos! tomad aire! que aun nos quedan muchas entregas!!! y seguramente vais a necesitar una transfusión antes de terminar!!!! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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