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	<title>Libro &#8211; MSXBlog</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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	<title>Libro &#8211; MSXBlog</title>
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	<item>
		<title>Y el «premio sorpresa exclusivo» para el ganador del concurso MSX.BASIC es: La Historia de Dinamic</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2022 21:22:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[Gamepress]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Renato Murta]]></category>
		<category><![CDATA[Storm Rescue]]></category>
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					<description><![CDATA[Hasta ahora no había revelado uno de los tres premios que el ganador de nuestro 9º Concurso MSX-BASIC se iba a llevar: Un premio sorpresa exclusivo. Un ejemplar del libro Modern&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hasta ahora no había revelado uno de los tres premios que el ganador de nuestro <a href="https://www.msxblog.es/9o-concurso-msx-basic-dossier-del-jurado-ya-disponible/" data-type="post" data-id="38911">9º Concurso MSX-BASIC</a> se iba a llevar:</p>



<ul><li>Un premio sorpresa exclusivo.</li><li>Un ejemplar del libro <a href="https://www.msxblog.es/modern-msx-basic-game-development/">Modern MSX BASIC Game Development</a>.</li><li>Un juego MSX a elegir de los disponibles en <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.msxcartridgeshop.com/" target="_blank">MSX Cartridge Shop</a> (máximo 35€).</li></ul>



<p>Desde el principio quise mantener en secreto ese primer premio de la lista pero la realidad es que más de dos meses después de acabar el concurso, en el que <strong>Renato Murta</strong> con <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6603" target="_blank">Storm Rescue</a> resultó ganador, no había comentado nada.</p>



<p>Así que creo que ya es hora de decirlo: El susodicho premio consiste en un ejemplar del libro <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.gamepress.es/tienda/la-historia-de-dinamic/" target="_blank">La Historia de Dinamic</a>, editado por Gamepress. Más concretamente, la edición Deluxe.</p>



<p> Mis disculpas a todos, y especialmente a Renato por la falta de información.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="39024" data-permalink="https://www.msxblog.es/y-el-premio-sorpresa-exclusivo-para-el-ganador-del-concurso-msx-basic-es-la-historia-de-dinamic/image-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/05/image.png?fit=775%2C775&amp;ssl=1" data-orig-size="775,775" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/05/image.png?fit=775%2C775&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/05/image.png?fit=775%2C775&amp;ssl=1" decoding="async" width="775" height="775" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/05/image.png?resize=775%2C775&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39024" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/05/image.png?w=775&amp;ssl=1 775w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/05/image.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/05/image.png?resize=768%2C768&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 775px) 100vw, 775px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>Code The Classics vol. 1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Jan 2022 23:38:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
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					<description><![CDATA[Autores: David Crookes Andrew Gillett Liz Upton Editorial: Raspberry Pi Press Publicación: Diciembre de 2019 Idioma: Inglés Número de páginas: 224 Tamaño: 18 x 2 x 24 centímetros ISBN: 978-1-912047-59-8&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<ul><li>Autores: <ul><li>David Crookes</li><li>Andrew Gillett</li><li>Liz Upton</li></ul></li><li>Editorial: Raspberry Pi Press</li><li>Publicación: Diciembre de 2019</li><li>Idioma: Inglés</li><li>Número de páginas: 224</li><li>Tamaño: 18 x 2 x 24 centímetros</li><li>ISBN: 978-1-912047-59-8</li><li>Precio de venta: <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.amazon.es/Code-The-Classics-Volume-1/dp/1912047594" target="_blank">24,40€ (Amazon España)</a></li></ul>



<p>En este volumen (de dos de los que consta el título) se repasa algunos de los videojuegos clásicos más conocidos como Bubble Bobble, Pong, Frogger, etc. desde el punto de vista de su funcionamiento y programación con entrevistas a los desarrolladores originales. Tras la introducción de cada título, se enseña al lector a programar un videojuego similar usando lenguajes y herramientas modernas: Python y <a rel="noreferrer noopener" href="https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/" target="_blank">Pygame Zero</a>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="38670" data-permalink="https://www.msxblog.es/code-the-classics-vol-1/codetheclassicsvol1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/01/CodeTheClassicsVol1.jpg?fit=500%2C667&amp;ssl=1" data-orig-size="500,667" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="CodeTheClassicsVol1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/01/CodeTheClassicsVol1.jpg?fit=500%2C667&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/01/CodeTheClassicsVol1.jpg?fit=500%2C667&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="500" height="667" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/01/CodeTheClassicsVol1.jpg?resize=500%2C667&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38670" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<p>En <a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/Wireframe-Magazine/Code-the-Classics" target="_blank">Github</a> están disponibles todos los recursos necesarios para hacer los juegos y se puede descargar gratuitamente desde la web de Wireframe (ver el enlace más abajo). También se puede comprar en formato papel desde Amazon España.</p>



<p class="has-text-align-center has-white-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background has-large-font-size"><a rel="noreferrer noopener" href="https://wireframe.raspberrypi.com/books/code-the-classics1" target="_blank">DESCARGA DESDE WIREFRAME</a></p>
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		<title>Modern MSX BASIC Game Development</title>
		<link>https://www.msxblog.es/modern-msx-basic-game-development/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 14:03:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
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		<category><![CDATA[Raúl Portales]]></category>
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					<description><![CDATA[Autor: ‎ Raul Portales Editorial: Amazon Publicación: 11 de julio de 2021 Idioma: ‎ Inglés Número de páginas: 238 Precio de venta: 20,79€ (edición de tapa dura) 9,99€ (versión Kindle) ISBN-10: ‎ 1527298094&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="38203" data-permalink="https://www.msxblog.es/nuevo-libro-sobre-basic-modern-msx-basic-game-development/modern-msx-basic-development-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Modern-MSX-BASIC-Development-PORTADA.png?fit=444%2C667&amp;ssl=1" data-orig-size="444,667" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Modern MSX BASIC Development PORTADA" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Modern-MSX-BASIC-Development-PORTADA.png?fit=444%2C667&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Modern-MSX-BASIC-Development-PORTADA.png?fit=444%2C667&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="444" height="667" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Modern-MSX-BASIC-Development-PORTADA.png?resize=444%2C667&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38203" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Autor: ‎ Raul Portales</li><li>Editorial: Amazon</li><li>Publicación: 11 de julio de 2021</li><li>Idioma: ‎ Inglés</li><li>Número de páginas: 238</li><li>Precio de venta: <ul><li>20,79€ (edición de tapa dura)</li><li>9,99€ (versión Kindle)</li></ul></li><li>ISBN-10: ‎ 1527298094</li><li>ISBN-13: ‎ 978-1527298095</li><li>Dimensiones: ‎ 15,24 x 1,42 x 22,86 cm</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p>MSX is a 1983’s 8-bit architecture standard for home computers. It includes a Z80 microprocessor and dedicated chips for graphics and sound.</p><p>MSX BASIC is the default language of MSX computers. It is simple, yet reasonably powerful. You can use sprites, joysticks, and even access to the graphic and sound chips directly. That makes MSX BASIC a great entry point for making games and learning all the important concepts of MSX.</p><p>Back in the 80s, then there was no Internet. The books available were few and often not very helpful. Most contained simply a list of all the BASIC instructions and some program listings without any explanation. It was unnecessarily hard.</p><p>Nowadays there are vastly more resources available, but I still missed an all in one solution with all the details on how to write good games using MSX BASIC with the tools we have available today. That is what this book aims to be.</p><p>Welcome to Modern MSX BASIC Game Development.</p><cite>Introducción</cite></blockquote>
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		<title>Nuevo libro sobre BASIC: Modern MSX BASIC Game Development</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 08:23:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[Ya comenté hace un tiempo que Raúl Portales está trabajando en la publicación de un libro sobre programación de videojuegos para MSX en lenguaje BASIC. Entonces dije que estaba casi&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ya <a href="https://www.msxblog.es/en-preparacion-un-nuevo-libro-sobre-msx-basic/" data-type="post" data-id="38131">comenté hace un tiempo</a> que <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/sla_shalafi" target="_blank">Raúl Portales</a> está trabajando en la publicación de un libro sobre programación de videojuegos para MSX en lenguaje BASIC. Entonces dije que estaba casi a punto y el momento es ahora.</p>



<p>Raúl empezó a programar como casi todos nosotros, cuando apenas contaba con diez años de edad. Esto le influyó a la hora de orientar su carrera laboral, trabajando actualmente como ingeniero de software principalmente en Android. Sus creaciones para MSX son <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6261">Raftoid</a> y <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6488" target="_blank">LOGIC</a>, ambos participantes en el concurso <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.msxdev.org" target="_blank">MSXdev</a>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><img data-attachment-id="38203" data-permalink="https://www.msxblog.es/nuevo-libro-sobre-basic-modern-msx-basic-game-development/modern-msx-basic-development-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Modern-MSX-BASIC-Development-PORTADA.png?fit=444%2C667&amp;ssl=1" data-orig-size="444,667" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Modern MSX BASIC Development PORTADA" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Modern-MSX-BASIC-Development-PORTADA.png?fit=444%2C667&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Modern-MSX-BASIC-Development-PORTADA.png?fit=444%2C667&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/07/Modern-MSX-BASIC-Development-PORTADA.png?resize=373%2C560&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38203" width="373" height="560" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<p>El libro lleva por título <em>Modern MSX BASIC Game Development</em> y se divide en nueve capítulos. Cada uno de ellos está dedicado a un tema concreto que nos invita a conocer y repasar, en las más de doscientas páginas que tiene el libro, desde las herramientas existentes hoy día para el montaje de un entorno de desarrollo hasta las particularidades del lenguaje, pasando por la utilización de los comandos de dibujo, el manejo de sprites y el comando PLAY, entre otros.</p>



<p>Y quizá os preguntéis algunos si es necesario a estas alturas un libro sobre programación en MSX-BASIC. Yo digo sí, de manera rotunda. Aunque existe información en Internet sobre el tema, la cantidad de ella y lo desperdigada que está hace que no sea accesible de manera rápida y cómoda, por lo que condensar parte de esa información en un libro, detallando de principio a fin cómo programar en este lenguaje en los tiempos que corren, es todo un acierto.</p>



<p>Modern MSX BASIC Game Development estará<strong> </strong>a la venta a través de la web de Amazon a partir del <strong>próximo 16 de julio</strong> a un precio de <strong>19,99€ en formato papel y 9,99€ en formato digital</strong>.</p>



<p>Como complemento al libro, Raúl ha creado una página en <a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/plattysoft/Modern-MSX-BASIC-Game-Dev" target="_blank">GitHub</a> a modo de repositorio de los programas, ejemplos y código que se describen en el propio libro. Y además, <a rel="noreferrer noopener" href="https://webmsx.org/?MACHINE=MSX1E&amp;ROM=https://github.com/plattysoft/Modern-MSX-BASIC-Game-Dev/raw/main/demo/output/demo.rom" target="_blank">podemos ver los ejemplos en marcha</a> directamente en el navegador usando WebMSX.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.amazon.es/Modern-MSX-BASIC-Game-Development/dp/1527298094/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Amazon</a></p>
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		<title>En preparación un nuevo libro sobre MSX-BASIC</title>
		<link>https://www.msxblog.es/en-preparacion-un-nuevo-libro-sobre-msx-basic/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2021 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Raúl Portales]]></category>
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					<description><![CDATA[Raúl Portales ha anunciado en su cuenta de Twitter que se encuentra terminando un libro de programación en MSX-BASIC que espera poder tener publicado en unos meses. En él comienza&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://twitter.com/sla_shalafi" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Raúl Portales</a> ha anunciado en su cuenta de Twitter que se encuentra terminando un libro de programación en MSX-BASIC que espera poder tener publicado en unos meses.</p>



<figure class="wp-block-embed alignright is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">My book about <a href="https://twitter.com/hashtag/MSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MSX</a> BASIC is finally getting completed. Out of 3 chapters left: one is up for review, other is &quot;finished&quot;, needing a read and some rewrite and the last one has the content, but not written yet.<br>Hopefully finish writing in 2 weeks, then review and tweaks.</p>&mdash; Raul Portales (@sla_shalafi) <a href="https://twitter.com/sla_shalafi/status/1398980866358104064?ref_src=twsrc%5Etfw">May 30, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>En él comienza desde lo más BÁSICo, desde cero, logrando que su contenido sea accesible para todos aquellos interesados en aprender este divertido lenguaje y que no tienen conocimiento alguno de él. Entre otras cosas, aprenderemos los conceptos básicos del lenguaje, cómo montar un entorno de desarrollo moderno, los sprites, el manejo del joystick, cómo dibujar en SCREEN 2, análisis y estudio del VDP y el PSG a fondo, etc. También se explica cómo se puede crear un archivo en formato ROM que se pueda ejecutar en cualquier MSX de manera rápida y cómoda. Y si queremos acelerar nuestros programas, tenemos la oportunidad de aprender a usar MSX-BASIC-Kun.</p>



<p>El libro, en idioma inglés se divide en nueve capítulos y tendrá una extensión de aproximadamente 200 páginas. Será el propio Raúl quien nos irá revelando más detalles sobre este interesante libro del <strong>lenguaje MSX por antonomasia</strong> con el que todos empezamos a programar en algún momento de nuestra juventud.</p>



<p>Desde aquí muestro <strong>mi más sincero interés y mi agradecimiento</strong> por su trabajo.</p>
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		<title>MSX Perfect Catalogue</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-perfect-catalogue/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/msx-perfect-catalogue/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2020 17:23:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Catálogo]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Publicación]]></category>
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					<description><![CDATA[Perfect Catalogue es una serie de catálogos publicados en Japón que «desnudan» en sus páginas diferentes equipos considerados hoy día como retro. Y lo hacen desde un punto de vista&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Perfect Catalogue </em>es una serie de catálogos publicados en Japón que «desnudan» en sus páginas diferentes equipos considerados hoy día como retro. Y lo hacen desde un punto de vista que abarca tanto el hardware como el software con un aspecto muy visual.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37019" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-perfect-catalogue/h1h4cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?fit=724%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="724,1024" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;h1h4cover&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="h1h4cover" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?fit=724%2C1024&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?fit=724%2C1024&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?resize=724%2C1024&#038;ssl=1" alt="Portada de MSX Perfect Catalogue" class="wp-image-37019" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?w=724&amp;ssl=1 724w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?resize=720%2C1018&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?resize=520%2C735&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?resize=320%2C453&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada de MSX Perfect Catalogue</figcaption></figure></div>



<p>Y en el caso del estándar MSX, por todos es sabido la gran cantidad de modelos diferentes que fabricaron una extensa lista de empresas del ramo de la tecnología que apostaron por el ordenador personal doméstico compatible. Así, en 1983 comenzó la andadura del MSX en el país del sol naciente y cada fabricante le dio su toque personal a cada uno de los ordenadores que fabricó. <strong>Somos muy afortunados si tenemos en cuenta que nuestro MSX no se limita a un modelo o dos,</strong> sino que hay cientos de ellos, cada uno con características diferenciadas y un aspecto estético capaz de complacer hasta los gustos más exigentes. Pero, ¿cuál es el MSX más bonito? Cada uno tiene su preferido.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37021" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-perfect-catalogue/000-001-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?fit=1024%2C723&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,723" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;000-001&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="000-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?fit=1024%2C723&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?fit=1024%2C723&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1024" height="723" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?resize=1024%2C723&#038;ssl=1" alt="Páginas interiores de MSX Perfect Catalogue" class="wp-image-37021" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?w=1024&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?resize=768%2C542&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?resize=720%2C508&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?resize=520%2C367&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalogue-001-1.jpg?resize=320%2C226&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Páginas interiores de MSX Perfect Catalogue</figcaption></figure></div>



<p>Por eso, este catálogo que nos ocupa, <strong>MSX Perfect Catalogue</strong>, es una buena ocasión para repasar en nada menos que <strong>224 páginas a todo color</strong> los diferentes modelos que han forjado parte de la historia de este «pequeño» ordenador de 8 bits. Hay que decir que este libro se centra exclusivamente en el mercado japonés, quedando fuera tanto fabricantes como videojuegos publicados fuera de tierras niponas. El libro está escrito enteramente en japonés y <strong>se divide en tres partes bien diferenciadas</strong>:</p>



<ul><li>Capítulo 1: Repaso histórico por las diferentes generaciones del estándar, con información detallada de las capacidades de cada uno de los modelos. También se incluyen en este capítulo varios epígrafes dedicados a las herramientas usadas en la creación de juegos en sus diferentes aspectos como son los gráficos, la programación, el sonido y la comunicación con los PC de entonces durante su desarrollo.</li><li>Capítulo 2: Más de 1.400 títulos de juegos publicados en Japón, ordenados por año y autor con fotografías de la caja y una captura de pantalla.</li><li>Apéndice: Una base de datos de hardware japonés y un índice de juegos juegos japoneses.</li></ul>



<p>El libro saldrá a la venta el próximo 28 de mayo en Japón pero se puede reservar ya desde <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.play-asia.com/msx-perfect-catalog/13/70dfil" target="_blank">Play-Asia</a>. <strong>Su precio es de 27,03€</strong> a lo que habría que sumar los gastos de envío. En mi caso, la opción más barata (envío con seguimiento) era de 18,25€. Cuando llegue haré un vídeo repasándolo brevemente.</p>



<p>¡Gracias a <strong>Rafa Corrales</strong> por el <a href="https://twitter.com/MadriSX/status/1258772573506191361" target="_blank" rel="noreferrer noopener">chivatazo vía Twitter</a>!</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://maedahiroyuki.com/20200507-msx%e3%83%91%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%82%ab%e3%82%bf%e3%83%ad%e3%82%b0/" target="_blank">MSX Perfect Catalog</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/msx-perfect-catalogue\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-1 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?ssl=1" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37019" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-perfect-catalogue/h1h4cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/MSX-Perfect-Catalog-Portada.jpg?fit=724%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="724,1024" data-comments-opened="1" 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		<title>Libro homenaje a Juan Giménez: «A tribute to Juan Giménez (1943-2020)»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ángel Luis Sánchez Montero]]></category>
		<category><![CDATA[Atila Merino]]></category>
		<category><![CDATA[Crowdfunding]]></category>
		<category><![CDATA[Homenaje]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Giménez]]></category>
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		<category><![CDATA[Tributo]]></category>
		<category><![CDATA[Verkami]]></category>
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					<description><![CDATA[Juan Giménez fue un dibujante de cómics de renombre que participó de manera activa en la decoración de muchas de las carátulas de los videojuegos españoles de los años ochenta.&#8230; ]]></description>
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<p><strong>Juan Giménez</strong> fue un dibujante de cómics de renombre que participó de manera activa en la decoración de muchas de las carátulas de los videojuegos españoles de los años ochenta. Ilustraciones como las de Livingstone Supongo II, Sol Negro, Mutan Zone o Casanova fueron obra suya y llenaron de ilusión a muchos niños y jóvenes de entonces.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37000" data-permalink="https://www.msxblog.es/libro-homenaje-a-juan-gimenez-a-tribute-to-juan-gimenez-1943-2020/juan-gimenez/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Juan-GIménez.jpeg?fit=620%2C407&amp;ssl=1" data-orig-size="620,407" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Juan-GIménez" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Juan-GIménez.jpeg?fit=620%2C407&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Juan-GIménez.jpeg?fit=620%2C407&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="620" height="407" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Juan-GIménez.jpeg?resize=620%2C407&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37000" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Juan-GIménez.jpeg?w=620&amp;ssl=1 620w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Juan-GIménez.jpeg?resize=520%2C341&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/Juan-GIménez.jpeg?resize=320%2C210&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Juan Giménez</figcaption></figure></div>



<p>Juan Giménez falleció en Argentina, su país natal el pasado 2 de febrero a la edad de 76 años por causa del COVID-19 dejando un vacío en aquellos que seguían su obra y por ende los que disfrutamos de sus eternas carátulas.</p>



<p><a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/blackmores_" target="_blank">Atila Merino</a>, autor de libros como <em>Amstrad Eterno</em>, <em>La Enciclopedia Homebrew</em> o el más reciente <em>Un pasado mejor</em>, ha anunciado que se encuentra preparando la campaña de financiación a través de <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.verkami.com" target="_blank">Verkami</a> para la publicación de <strong>un libro dedicado a la memoria de Juan Giménez</strong>. La obra llevará por título <em>A tribute to Juan Giménez</em> y próximamente estará disponible en la conocida plataforma de <em>crowdfunding</em>. Según comenta el propio Atila, son muchos los artistas del mundillo del cómic, el videojuego y la ilustración que se han sumado al proyecto por lo que el libro promete ser todo un éxito.</p>



<p>Junto con Atila, está <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.facebook.com/groups/AmstradEterno/permalink/673600353467695" target="_blank">coordinando</a> el proyecto <strong>Ángel Luis Sánchez Montero</strong> quien <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.domestika.org/en/projects/667671-a-tribute-to-juan-gimenez-1943-2020" target="_blank">en su blog</a> habla con detalle de la ilustración de portada del libro, que es creación suya. ¡Al verla solo puedo decir que es ES-PEC-TA-CU-LAR!</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="36999" data-permalink="https://www.msxblog.es/libro-homenaje-a-juan-gimenez-a-tribute-to-juan-gimenez-1943-2020/a-tribute-to-juan-gimenez-book/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?fit=820%2C1143&amp;ssl=1" data-orig-size="820,1143" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?fit=820%2C1143&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?fit=820%2C1143&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="820" height="1143" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?resize=820%2C1143&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-36999" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?w=820&amp;ssl=1 820w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?resize=768%2C1071&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?resize=720%2C1004&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?resize=520%2C725&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/05/A-tribute-to-Juan-Gimenez-Book.jpg?resize=320%2C446&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 820px) 100vw, 820px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<p><strong>La campaña se abre el próximo 1 de septiembre</strong>, todavía queda muchos meses, pero ya nos estamos frotando las manos porque tiene una muy buena pinta. Yo ya estoy siguiendo el proyecto.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.verkami.com/projects/26468-a-tribute-to-juan-gimenez-1943-2020" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Verkami</a></p>
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		<title>Primera Generación</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Dolmen Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[José Manuel Fernández (Spidey)]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
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					<description><![CDATA[Autor: José Manuel Fernández «Spidey» Editorial: Dolmen Editorial Publicación: Febrero de 2020 Idioma: Castellano Número de páginas: 376 Tamaño: 17 x 24 centímetros ISBN: 978-84-17956-50-9 Precio de venta: 24,95€ En&#8230; ]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-attachment-id="36756" data-permalink="https://www.msxblog.es/primera-generacion-el-proximo-libro-de-jose-manuel-fernandez-spidey/libro-primera-generacion/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?fit=620%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="620,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="LIbro-Primera-Generacion" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?fit=620%2C900&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?fit=620%2C900&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?resize=465%2C675&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-36756" width="465" height="675" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?w=620&amp;ssl=1 620w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?resize=520%2C755&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 465px) 100vw, 465px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<ul><li>Autor: José Manuel Fernández «Spidey»</li><li>Editorial: Dolmen Editorial</li><li>Publicación: Febrero de 2020</li><li>Idioma: Castellano</li><li>Número de páginas: 376</li><li>Tamaño: 17 x 24 centímetros</li><li>ISBN: 978-84-17956-50-9</li><li>Precio de venta: 24,95€</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>En MSX: Primera Generación no se pretende hacer un ensayo exhaustivo sobre el estándar. <strong>José Manuel Fernández «Spidey»</strong> (La historia de Atari: Video Computer System, Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits, Continue Play?, Enciclopedia PlayStation, Obsequium,revista RetroGamer) evita cualquier atisbo de la seriedad innata de la computadora para centrarse en su vertiente lúdica más pura: los videojuegos. Por supuesto que se cuenta la historia y origen del MSX: se habla de Kazuhiko «Kay» Nishi, de Bill Gates, la vida y milagros de Sony Corporation, los primeros pasos de Konami, de Compile, de Hudson Soft… y, como traca final, se repasan al detalle TODOS y cada uno de los videojuegos lanzados en formato cartucho ROM en Japón para la primera generación de este sistema. En conjunto, un homenaje al catálogo de una computadora que colmó de felicidad a los que, siendo niños, acogimos con<br> entusiasmo la ventana hacia otros mundos que era -y sigue siendo- el MSX.</p><cite>Dolmen Editorial</cite></blockquote>
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		<title>Primera Generación, el próximo libro de  José Manuel Fernández «Spidey»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Feb 2020 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dolmen Editorial]]></category>
		<category><![CDATA[José Manuel Fernández (Spidey)]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unos días, la editorial Dolmen nos sorprendió con el anuncio del próximo libro de José Manuel Fernández, más conocido como @Spidey. Primera Generación es su título y la portada&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Hace unos días (se abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/dolmeneditorial/status/1222157703310643200?s=12" target="_blank">Hace unos días</a>, la editorial <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Dolmen (se abre en una nueva pestaña)" href="https://dolmeneditorial.com/" target="_blank">Dolmen</a> nos sorprendió con el anuncio del próximo libro de <strong>José Manuel Fernández</strong>, más conocido como <a rel="noreferrer noopener" aria-label="@Spidey (se abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/Metodologic" target="_blank">@Spidey</a>. </p>



<p><strong>Primera Generación</strong> es su título y la portada es, desde luego, toda una declaración de intenciones, mostrando a personajes conocidos por todos nosotros gracias a su aparición en nuestras pantallas.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="36756" data-permalink="https://www.msxblog.es/primera-generacion-el-proximo-libro-de-jose-manuel-fernandez-spidey/libro-primera-generacion/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?fit=620%2C900&amp;ssl=1" data-orig-size="620,900" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="LIbro-Primera-Generacion" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?fit=620%2C900&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?fit=620%2C900&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="620" height="900" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?resize=620%2C900&#038;ssl=1" alt="Primera Generación - Portada" class="wp-image-36756" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?w=620&amp;ssl=1 620w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/LIbro-Primera-Generacion.jpg?resize=520%2C755&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 620px) 100vw, 620px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Primera Generación &#8211; Portada</figcaption></figure></div>



<p></p>



<p>En sus páginas <strong>se darán cita todos los juegos publicados en Japón en formato cartucho ROM</strong> para la primera generación del estándar sin olvidarse de la historia de Konami, Sony, Hudson Soft, etc. y también la de los padres del estándar japonés: Bill Gates y Kazuhiko Nishi.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="36757" data-permalink="https://www.msxblog.es/primera-generacion-el-proximo-libro-de-jose-manuel-fernandez-spidey/primera-generacion-vista-previa-dolmen-editorial/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Primera-Generacion-Vista-Previa-Dolmen-Editorial.png?fit=1244%2C596&amp;ssl=1" data-orig-size="1244,596" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Primera-Generacion-Vista-Previa-Dolmen-Editorial" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Primera-Generacion-Vista-Previa-Dolmen-Editorial.png?fit=1244%2C596&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Primera-Generacion-Vista-Previa-Dolmen-Editorial.png?fit=1244%2C596&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="532" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Primera-Generacion-Vista-Previa-Dolmen-Editorial.png?resize=1110%2C532&#038;ssl=1" alt="Vista previa de las páginas del libro" class="wp-image-36757" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Primera-Generacion-Vista-Previa-Dolmen-Editorial.png?w=1244&amp;ssl=1 1244w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Primera-Generacion-Vista-Previa-Dolmen-Editorial.png?resize=768%2C368&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Primera-Generacion-Vista-Previa-Dolmen-Editorial.png?resize=520%2C249&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Vista previa de las páginas del libro &#8211; Fuente: <a href="https://dolmeneditorial.com/wp-content/uploads/2020/01/Dossier-Febrero-2020.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Dolmen Editorial (se abre en una nueva pestaña)">Dolmen Editorial</a></figcaption></figure></div>



<p>Primera Generación tiene una extensión de 376 páginas en color con encuadernación en tapa dura y un tamaño de 17 x 24 centímetros. Su precio de venta es de 24,95€, lo cual lo hace muy apetecible. </p>



<p>Un libro <strong>escrito por un gran aficionado al MSX</strong> que a buen seguro <strong>nos proporcionará una lectura de lo más entretenida</strong>.</p>
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		<title>Aprende a programar: Gráficos móviles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 22:10:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Título original: Moving Graphics Idioma original: Inglés Autor: Marcus Milton Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A. Traducción al castellano: Ángel García García ISBN: 978-84-7525-362-6 Fecha de edición: Junio de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-attachment-id="36730" data-permalink="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos-moviles/aprende-a-programar-graficos-moviles-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Graficos-Moviles-001.jpg?fit=720%2C962&amp;ssl=1" data-orig-size="720,962" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Aprende a Programar Graficos Moviles 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Graficos-Moviles-001.jpg?fit=720%2C962&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Graficos-Moviles-001.jpg?fit=720%2C962&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Graficos-Moviles-001.jpg?resize=400%2C517&#038;ssl=1" alt="Portada del libro" class="wp-image-36730" width="400" height="517" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Título original: Moving Graphics</li><li>Idioma original: Inglés</li><li>Autor: Marcus Milton</li><li>Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A.</li><li>Traducción al castellano: Ángel García García</li><li>ISBN: 978-84-7525-362-6</li><li>Fecha de edición: Junio de 1986</li><li>Número de páginas: 48</li></ul>



<p>Este libro pertenece a la colección <em>Aprende a Programar</em> compuesta por los siguientes títulos:</p>



<ul><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-animacion/" data-type="post" data-id="36734">Animación</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-el-banco-de-datos/" data-type="post" data-id="36737">El banco de datos</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos/">Gráficos</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-iniciacion-al-basic/" data-type="post" data-id="36743">Iniciación al BASIC</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-sonido/" data-type="post" data-id="36746">Sonido</a></li></ul>



<p>Gracias a <a rel="noreferrer noopener" href="https://proyectobasiczx.wordpress.com/libros/" target="_blank">Proyecto BASI</a><a href="https://proyectobasiczx.wordpress.com/libros/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">C</a><a rel="noreferrer noopener" href="https://proyectobasiczx.wordpress.com/libros/" target="_blank"> ZX</a> por preservar el programa Los Invasores que se incluye como listado para teclear en el libro.</p>
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		<title>Aprende a programar: Sonido</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 22:45:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Idioma original: Inglés Autor: David Rosan Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A. Traducción al castellano: Ángel García García ISBN: 978-84-7525-360-2 Fecha de edición: Junio de 1985 Número de páginas:&#8230; ]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37867" data-permalink="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-sonido/aprende-a-programar-sonido-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Sonido-Portada.jpg?fit=1180%2C1607&amp;ssl=1" data-orig-size="1180,1607" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Aprende-a-Programar-Sonido-Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Sonido-Portada.jpg?fit=1180%2C1607&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Sonido-Portada.jpg?fit=1180%2C1607&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="1512" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Sonido-Portada.jpg?resize=1110%2C1512&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37867" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Sonido-Portada.jpg?w=1180&amp;ssl=1 1180w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Sonido-Portada.jpg?resize=768%2C1046&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Sonido-Portada.jpg?resize=1128%2C1536&amp;ssl=1 1128w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Idioma original: Inglés</li><li>Autor: David Rosan</li><li>Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A.</li><li>Traducción al castellano: Ángel García García</li><li>ISBN: 978-84-7525-360-2</li><li>Fecha de edición: Junio de 1985</li><li>Número de páginas: 48</li></ul>



<p>Este libro pertenece a la colección <em>Aprende a Programar</em> compuesta por los siguientes títulos:</p>



<ul><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos-moviles/">Gráficos móviles</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-animacion/" data-type="post" data-id="36734">Animación</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-el-banco-de-datos/" data-type="post" data-id="36737">El banco de datos</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos/">Gráficos</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-iniciacion-al-basic/" data-type="post" data-id="36743">Iniciación al BASIC</a></li></ul>



<p>¡Gracias a <a href="https://proyectobasiczx.wordpress.com/libros/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Proyecto BASIC ZX</a> por la portada del libro!</p>
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		<title>Aprende a programar: Iniciación al BASIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 22:34:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Idioma original: Inglés Autores: Marcus Milton Garry Marshall Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A. Traducción al castellano: Ángel García García ISBN: 978-84-7525-314-5 Fecha de edición: Noviembre de 1985 Número&#8230; ]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="36744" data-permalink="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-iniciacion-al-basic/aprende-a-programar-iniciacion-al-basic/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Iniciacion-al-BASIC.jpg?fit=683%2C844&amp;ssl=1" data-orig-size="683,844" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Aprende a Programar Iniciacion al BASIC" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Iniciacion-al-BASIC.jpg?fit=683%2C844&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Iniciacion-al-BASIC.jpg?fit=683%2C844&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="683" height="844" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Iniciacion-al-BASIC.jpg?resize=683%2C844&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-36744" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Iniciacion-al-BASIC.jpg?w=683&amp;ssl=1 683w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Iniciacion-al-BASIC.jpg?resize=520%2C643&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 683px) 100vw, 683px" data-recalc-dims="1" /></figure>



<ul><li>Idioma original: Inglés</li><li>Autores: <ul><li>Marcus Milton</li><li>Garry Marshall</li></ul></li><li>Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A.</li><li>Traducción al castellano: Ángel García García</li><li>ISBN: 978-84-7525-314-5</li><li>Fecha de edición: Noviembre de 1985</li><li>Número de páginas: 48</li></ul>



<p>Este libro pertenece a la colección <em>Aprende a Programar</em> compuesta por los siguientes títulos:</p>



<ul><li>Gráficos móviles</li><li>Animación</li><li>El banco de datos</li><li>Gráficos</li><li>Sonido</li></ul>
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		<title>Aprende a programar: Gráficos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 22:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
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		<category><![CDATA[Mike Duck]]></category>
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					<description><![CDATA[Idioma original: Inglés Autores: Marcus Milton Mike Duck Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A. Traducción al castellano: Ángel García García ISBN: 978-84-7525-315-2 Fecha de edición: Noviembre de 1985 Número&#8230; ]]></description>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="37847" data-permalink="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos/aprende-a-programar-graficos-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Graficos-Portada.jpg?fit=647%2C891&amp;ssl=1" data-orig-size="647,891" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1607690426&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Aprende-a-Programar-Graficos-Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Graficos-Portada.jpg?fit=647%2C891&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Graficos-Portada.jpg?fit=647%2C891&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="647" height="891" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-Graficos-Portada.jpg?resize=647%2C891&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37847" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure>



<ul><li>Idioma original: Inglés</li><li>Autores: <ul><li>Marcus Milton</li><li>Mike Duck</li></ul></li><li>Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A.</li><li>Traducción al castellano: Ángel García García</li><li>ISBN: 978-84-7525-315-2</li><li>Fecha de edición: Noviembre de 1985</li><li>Número de páginas: 48</li></ul>



<p>Este libro pertenece a la colección <em>Aprende a Programar</em> compuesta por los siguientes títulos:</p>



<ul><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos-moviles/" data-type="post" data-id="36729">Gráficos móviles</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-animacion/" data-type="post" data-id="36734">Animación</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-el-banco-de-datos/" data-type="post" data-id="36737">El banco de datos</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-iniciacion-al-basic/" data-type="post" data-id="36743">Iniciación al BASIC</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-sonido/" data-type="post" data-id="36746">Sonido</a></li></ul>



<p>Gracias a <a rel="noreferrer noopener" href="https://proyectobasiczx.wordpress.com/libros/" target="_blank">Proyecto BASIC ZX</a> por la portada del libro.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Aprende a programar: El banco de datos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 21:24:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
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		<category><![CDATA[Marcus Milton]]></category>
		<category><![CDATA[Programar]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Rodgers]]></category>
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					<description><![CDATA[Idioma original: Inglés Autores: Marcus Milton Steve Rodgers Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A. Traducción al castellano: Ángel García García ISBN: 978-84-7525-316-9 Fecha de edición: Noviembre de 1985 Número&#8230; ]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37853" data-permalink="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-el-banco-de-datos/aprende-a-programar-el-banco-de-datos-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-El-Banco-de-Datos-Portada.jpg?fit=433%2C585&amp;ssl=1" data-orig-size="433,585" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Aprende-a-Programar-El-Banco-de-Datos-Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-El-Banco-de-Datos-Portada.jpg?fit=433%2C585&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-El-Banco-de-Datos-Portada.jpg?fit=433%2C585&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="433" height="585" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/01/Aprende-a-Programar-El-Banco-de-Datos-Portada.jpg?resize=433%2C585&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37853" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Idioma original: Inglés</li><li>Autores: <ul><li>Marcus Milton</li><li>Steve Rodgers</li></ul></li><li>Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A.</li><li>Traducción al castellano: Ángel García García</li><li>ISBN: 978-84-7525-316-9</li><li>Fecha de edición: Noviembre de 1985</li><li>Número de páginas: 48</li></ul>



<p>Este libro pertenece a la colección <em>Aprende a Programar</em> compuesta por los siguientes títulos:</p>



<ul><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos-moviles/" data-type="post" data-id="36729">Gráficos móviles</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-animacion/" data-type="post" data-id="36734">Animación</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos/" data-type="post">Gráficos</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-iniciacion-al-basic/" data-type="post" data-id="36743">Iniciación al BASIC</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-sonido/" data-type="post" data-id="36746">Sonido</a></li></ul>
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		<title>Aprende a programar: Animación</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 21:11:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Animación]]></category>
		<category><![CDATA[Aprende]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Marcus Milton]]></category>
		<category><![CDATA[Programar]]></category>
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					<description><![CDATA[Idioma original: Inglés Autor: Marcus Milton Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A. Traducción al castellano: Ángel García García ISBN: 978-84-7525-361-9 Fecha de edición: Junio de 1986 Número de páginas:&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="37840" data-permalink="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-animacion/aprende-a-programar-animacion-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Animacion-Portada.jpg?fit=1163%2C1590&amp;ssl=1" data-orig-size="1163,1590" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Aprende a Programar Animacion Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Animacion-Portada.jpg?fit=1163%2C1590&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Animacion-Portada.jpg?fit=1163%2C1590&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="1518" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Animacion-Portada.jpg?resize=1110%2C1518&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37840" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Animacion-Portada.jpg?w=1163&amp;ssl=1 1163w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Animacion-Portada.jpg?resize=768%2C1050&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/02/Aprende-a-Programar-Animacion-Portada.jpg?resize=1124%2C1536&amp;ssl=1 1124w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada de llibro</figcaption></figure>



<ul><li>Idioma original: Inglés</li><li>Autor: Marcus Milton</li><li>Editorial en España: Ediciones Generales Anaya, S.A.</li><li>Traducción al castellano: Ángel García García</li><li>ISBN: 978-84-7525-361-9</li><li>Fecha de edición: Junio de 1986</li><li>Número de páginas: 44</li></ul>



<p>Este libro pertenece a la colección <em>Aprende a Programar</em> compuesta por los siguientes títulos:</p>



<ul><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos-moviles/" data-type="post" data-id="36729">Gráficos móviles</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-el-banco-de-datos/" data-type="post" data-id="36737">El banco de datos</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-graficos/" data-type="post" data-id="36740">Gráficos</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-iniciacion-al-basic/" data-type="post" data-id="36743">Iniciación al BASIC</a></li><li><a href="https://www.msxblog.es/aprende-a-programar-sonido/" data-type="post" data-id="36746">Sonido</a></li></ul>



<p>Desde aquí quiero dar las gracias a <a rel="noreferrer noopener" href="https://proyectobasiczx.wordpress.com/libros/" target="_blank">Proyecto BASIC ZX</a> por la portada y por la preservación del programa <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6416">La Casa Encantada</a>, el cual se incluía en las páginas del libro como listado para teclear. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">En el apartado &quot;Libros y Enciclopedias&quot; del blog Proyecto BASIC ZX tienes los enlaces a los programas &quot;La casa encantada&quot; e &quot;Invasores&quot; de sus libros correspondientes. <a href="https://t.co/rPfZdzZiJ2">https://t.co/rPfZdzZiJ2</a></p>&mdash; I. P. G. (Neil Parsons) (@ignprigar) <a href="https://twitter.com/ignprigar/status/1349837934493622278?ref_src=twsrc%5Etfw">January 14, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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		<title>MSX Introducción Práctica al simulador de vuelo</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msx-introduccion-practica-al-simulador-de-vuelo-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 01:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Manuel Medel]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Simulador]]></category>
		<category><![CDATA[Vuelo]]></category>
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					<description><![CDATA[Título: MSX Introducción Práctica al simulador de vuelo Autor: Manuel Medel Editorial: Peopleware Año de publicación: 1986 Idioma: Castellano Número de páginas: 179 ISBN: 84-86562-00-7 Depósito Legal: M-12227-1986 Preservado por&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="36631" data-permalink="https://www.msxblog.es/msx-introduccion-practica-al-simulador-de-vuelo-2/msx-introduccion-al-simulador-de-vuelo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/01/MSX-introduccion-al-simulador-de-vuelo.jpg?fit=547%2C760&amp;ssl=1" data-orig-size="547,760" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="MSX introduccion al simulador de vuelo" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Portada del libro&lt;/p&gt;
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<ul><li>Título: MSX Introducción Práctica al simulador de vuelo</li><li>Autor: Manuel Medel</li><li>Editorial: Peopleware</li><li>Año de publicación: 1986</li><li>Idioma: Castellano</li><li>Número de páginas: 179</li><li>ISBN: 84-86562-00-7</li><li>Depósito Legal: M-12227-1986 </li><li>Preservado por Agustín gracias a la <a rel="noreferrer noopener" aria-label="ayuda de SapphiRe (se abre en una nueva pestaña)" href="http://z80st.es/blog/2019/12/30-libros-despega-simulador" target="_blank">ayuda de SapphiRe</a></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="has-text-align-center has-large-font-size"><a href="https://archive.org/details/msxintroduccionpracticaalsimuladordevuelo"><strong>DESCARGA DESDE INTERNET ARCHIVE</strong></a></p>
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		<title>Libro recomendado: Queremos su dinero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Dec 2019 11:38:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Sugar]]></category>
		<category><![CDATA[Amstrad]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Investrónica]]></category>
		<category><![CDATA[Jesús Martínez del Vas]]></category>
		<category><![CDATA[José Luis Domínguez]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Ópera Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Philips Ibérica]]></category>
		<category><![CDATA[PMDS]]></category>
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					<description><![CDATA[Nosotros sólo queremos su dinero fue una popular frase de Alan Sugar, fundador de Amstrad, como respuesta provocativa y honesta a los manidos lemas de multitud de marcas, que se&#8230; ]]></description>
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<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-attachment-id="36388" data-permalink="https://www.msxblog.es/libro-recomendado-queremos-su-dinero/queremos-su-dinero-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Queremos-su-dinero-Portada.jpg?fit=300%2C460&amp;ssl=1" data-orig-size="300,460" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Queremos-su-dinero-Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Queremos-su-dinero-Portada.jpg?fit=300%2C460&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Queremos-su-dinero-Portada.jpg?fit=300%2C460&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Queremos-su-dinero-Portada.jpg?resize=434%2C666" alt="Portada del libro" class="wp-image-36388" width="434" height="666" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Nosotros sólo queremos su dinero fue una popular frase de Alan Sugar, fundador de Amstrad, como respuesta provocativa y honesta a los manidos lemas de multitud de marcas, que se jactaban hipócritamente de su amor por el cliente. Alan quería nuestro dinero, sí, pero ofreciendo algo valioso a cambio: ordenadores compactos que integraban lector de cassette y monitor, o un sistema musical todo-en-uno. Revolucionó el mercado de los PC compatibles saliendo de la senda de los grandes fabricantes como IBM. </p><p>Esta historia de Amstrad España narra la aventura empresarial de la marca en nuestro país. Pero es la historia de la iniciativa personal de José Luis Domínguez y de su relación con su mentor, Alan Michael Sugar, con el que compartió su carisma y su idea de vender productos de electrónica a las familias y empresas a un precio popular. La pequeña empresa de José Luis, indescomp, acabó reconvertida en la poderosa Amstrad España, facturando 30.000 millones de pesetas al año. La historia de los ordenadores en España se comenzó a escribir en los años 80 con letras de oro.</p><cite>Queremos su dinero &#8211; Jesús Martínez del Vas</cite></blockquote>



<p>El mes pasado empecé con la lectura del libro que da lugar a esta entrada del Blog: Queremos su dinero. Un título muy llamativo para mí en un primer impacto y tras el que se esconde una historia apasionante de uno de los pioneros de la distribución de software y hardware en España: <strong>José Luis Domínguez</strong>.</p>



<p><strong>Indescomp</strong> fue además de distribuidora de hardware, una empresa creadora de videojuegos. <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=750">La Pulga</a>, obra de <strong>Paco Suárez</strong> fue un éxito de ventas en España y también en el Reino Unido siendo la carta de presentación de nuestro protagonista a Alan Sugar, el dueño de Amstrad.</p>



<p>Fue en el seno de Indescomp donde el equipo que años más tarde formaría <strong>Opera Soft</strong> probaría el <strong>PMDS (Philips Microprocessor Development System)</strong>, algo impensable para cualquier compañía en aquella época. Opera Soft publicaría posteriormente juegos para MSX2 usando este súper ordenador para programarlos, apoyando de esta manera el desembarco de la segunda generación del estándar en España.</p>



<p>El libro hace un recorrido por la vida de José Luis desde que era un jovencísimo vendedor de enciclopedias a domicilio, su odisea con Alan Sugar y Amstrad y su vida posterior en otras aventuras empresariales como Galerías Preciados y Diario 16.</p>



<p><strong>Me apasiona leer las historias de gente como Domínguez</strong>, un tipo hecho así mismo. Un trabajador incansable, comprometido, luchador y con unas miras muy altas: empezó desde lo más bajo y llegó a tener muchísimo éxito en el mundo empresarial, siendo el ojito derecho  de Sugar. Apostó por un sueño y lo consiguió. Nunca se rindió y en el camino hizo muchísimos amigos. Algunas de esas amistades han perdurado en el tiempo, gracias a su carácter extrovertido, divertido y jovial.</p>



<p>José Luis aún sigue en la brecha apostando por emprendedores y creativos, esperando mientras tanto, como dice él, «la llegada de lo mejor de su vida».</p>



<p>Queremos su dinero tiene un precio de 19,95€, lo edita Dolmen y tiene un total de 240 páginas. Su lectura me está resultado muy cómoda, con una estructura de biografía novelada, con palabras textuales del propio José Luis y anécdotas divertidas.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Amazon (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.amazon.es/Queremos-Dinero-Hombre-Amstrad-Espa%C3%B1a/dp/841795628X" target="_blank">Dolmen</a></p>
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		<title>Despega con tu Philips MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/despega-con-tu-philips-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2019 11:13:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Manuel Medel]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[SapphiRe]]></category>
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					<description><![CDATA[Título: Despega con tu Philips MSX Autor: Manuel Medel Editorial: Peopleware Publicación: Octubre de 1985 Idioma: Castellano Número de páginas: 242 ISBN: 978-84-86406-01-1 Preservado por Agustín gracias a la ayuda&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-attachment-id="36392" data-permalink="https://www.msxblog.es/despega-con-tu-philips-msx-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?fit=720%2C1012&amp;ssl=1" data-orig-size="720,1012" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?fit=720%2C1012&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?fit=720%2C1012&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?resize=540%2C759" alt="Portada del libro" class="wp-image-36392" width="540" height="759" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?w=720&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Despega-con-tu-Philips-MSX-Portada.jpg?resize=520%2C731&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Título: Despega con tu Philips MSX</li><li>Autor: Manuel Medel</li><li>Editorial: Peopleware</li><li>Publicación: Octubre de 1985</li><li>Idioma: Castellano</li><li>Número de páginas: 242</li><li>ISBN: 978-84-86406-01-1</li><li>Preservado por Agustín gracias a la <a rel="noreferrer noopener" aria-label="ayuda de SapphiRe (se abre en una nueva pestaña)" href="http://z80st.es/blog/2019/12/30-libros-despega-simulador" target="_blank">ayuda de SapphiRe</a></li></ul>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="has-text-align-center has-large-font-size"><a href="https://archive.org/details/despegacontumsx"><strong>DESCARGA DESDE INTERNET ARCHIVE</strong></a></p>
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		<title>Konami&#8217;s MSX Legacy disponible en Amazon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 21:26:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Wim Dewijngaert]]></category>
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					<description><![CDATA[Casi tres años después de que comentara por aquí la salida del libro Konami&#8217;s MSX Legacy &#8211; The Unofficial Story, ya se puede adquirir en formato papel a través de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Casi tres años después de que comentara por aquí la salida del libro <a href="http://www.msxblog.es/anunciado-konamis-msx-legacy-the-unofficial-story/">Konami&#8217;s MSX Legacy &#8211; The Unofficial Story</a>, ya se puede adquirir en formato papel a través de Amazon.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="22027" data-permalink="https://www.msxblog.es/konamis-msx-legacy/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Konamis-MSX-legacy.jpg?fit=644%2C455&amp;ssl=1" data-orig-size="644,455" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Konami&#8217;s MSX Legacy" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Konamis-MSX-legacy.jpg?fit=644%2C455&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Konamis-MSX-legacy.jpg?fit=644%2C455&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Konamis-MSX-legacy.jpg?resize=644%2C455" alt="" class="wp-image-22027" width="644" height="455" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Su autor, <strong>Wim Dewijngaert</strong>, ha parido un libro de <strong>nada menos que 840 páginas a todo color</strong> donde podemos encontrar todo lo que Konami tuvo que ver con el estándar japonés: hardware, software y videojuegos. Yo mismo tuve la oportunidad de colaborar brevemente en el libro y pude ver una versión inicial del mismo: páginas llenas de datos curiosos, mapas, trucos, y muchas imágenes sobre sus juegos. A mí me gustó muchísimo y creo que para los fans de Konami es un libro imprescindible.</p>



<p>Su precio en la <del>web de Amazon UK es de </del><strong><del>algo más de 58 euros con gastos de envío incluidos</del></strong>. Y en Amazon España cuesta incluso menos, <strong>48,07€ y además si eres Prime los gastos de envío son gratis</strong> (gracias a <em>Daniel Tear</em> por el chivatazo). Eso sí, en cualquiera de los dos casos, al ser un libro que se imprime bajo demanda, el envío tarda entre uno y dos meses. </p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msx.org/news/en/konamis-msx-legacy-the-unofficial-story-now-available" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="MSX Resource Center (opens in a new tab)">MSX Resource Center</a></p>
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		<title>Libro: MSX Gráficos y Sonido</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 23:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Data Becker]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Preservación]]></category>
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					<description><![CDATA[Autor: Rainer Lüers Editorial: Ferre Moret, S.A. Año de publicación: 1985 Idioma: Español (traducido por Petra Scheffler) ISBN: 84-86437-25-3 Número de páginas: 305 Agradecimientos: José Manuel (manolito74) Este libro empieza allí&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="32953" data-permalink="https://www.msxblog.es/libro-msx-graficos-y-sonido/msx-graficos-y-sonido-data-becker/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?fit=585%2C820&amp;ssl=1" data-orig-size="585,820" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="MSX Graficos y Sonido Data Becker" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?fit=585%2C820&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?fit=585%2C820&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?resize=407%2C570" alt="" class="wp-image-32953" width="407" height="570" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?w=585&amp;ssl=1 585w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/10/MSX-Graficos-y-Sonido-Data-Becker.jpg?resize=520%2C729&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 407px) 100vw, 407px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Portada del libro</figcaption></figure></div>



<ul><li>Autor: Rainer Lüers</li><li>Editorial: Ferre Moret, S.A.</li><li>Año de publicación: 1985</li><li>Idioma: Español (traducido por Petra Scheffler)</li><li>ISBN: 84-86437-25-3</li><li>Número de páginas: 305</li><li>Agradecimientos:<ul><li><a href="https://www.msx.org/node/55618" target="_blank">José Manuel (manolito74)</a></li></ul></li></ul>



<p>Este libro empieza allí donde termina el manual de instrucciones de su ordenador MSX:</p>



<p>En primer lugar se analizan detenidamente todos los comandos de gráficos y sonido del Basic MSX (particularmente los más complejos, como el VDT, SOUND, BASE). Cada comando va acompañado de eficaces programas de ejemplo (más de 100), algunos de los cuales puede incluir en sus propios programas. A continuación se dan consejos y trucos sobre la forma de sacar el máximo provecho del sonido y del gráfico de su ordenador MSX.</p>



<p>Además, en este libro también encontrará un gran número de programas de primera fila. (Continuación del libro Programas y Utilidades de DATA BECKER), como por ejemplo:</p>



<ul><li>Generador de caracteres</li><li>Gráficos de pantallas de texto</li><li>Editor de Play y SOUND con confección automática de subprogramas</li><li>MISTER MINER y FRETTY, dos juegos de primera línea con varias pantallas SPRITES de varios colores</li></ul>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://archive.org/details/msxgraficosysonidodatabecker" target="_blank">Archive.org</a></p>



<p class="has-background has-drop-cap has-small-font-size has-pale-cyan-blue-background-color">Nota: Este libro, al igual que el resto que se pueden encontrar en MSXBlog, se publica aquí con la <strong>única intención de preservarlo por su valor didáctico</strong> respecto al estándar MSX que es la temática principal de este Blog. </p>
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		<title>La Aventura Espacial &#8211; La Oscura Amenaza</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-aventura-espacial-la-oscura-amenaza/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 14:18:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Andrés Samudio]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras AD]]></category>
		<category><![CDATA[La Aventura Espacial]]></category>
		<category><![CDATA[La Oscura Amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Verkami]]></category>
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					<description><![CDATA[Vuelve Andrés Samudio con un nuevo libro. Después de La Aventura Original y La Diosa de Cozumel, le toca el turno a otra de las aventuras de la factoría Aventuras AD: La&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vuelve <strong>Andrés Samudio</strong> con un nuevo libro. Después de <a href="http://www.msxblog.es/la-aventura-original-sera-una-novela/">La Aventura Original</a> y <a href="http://www.msxblog.es/presentacion-del-libro-la-diosa-de-cozumel-por-andres-samudio/">La Diosa de Cozumel</a>, le toca el turno a otra de las aventuras de la factoría Aventuras AD: <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1176">La Aventura Espacial</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">El libro lleva por título <strong>La Aventura Espacial &#8211; La Oscura Amenaza</strong>. Se divide en tres partes claramente diferenciadas: entrenamiento, pilotaje de un VEECO (Vehículo de Exploración y Combate) y enfrentamiento con la temible Oscura Amenaza. <strong>El mérito de Andrés está sin duda en conseguir que este videojuego se haya convertido en una novela</strong>: Si os acordáis, La Aventura Espacial tenía una mecánica de control muy curiosa a la par que original con muchos acrónimos (que si no tenías manual apenas ibas a comprender) y comandos ya predefinidos para las acciones (con esto se acababa el problema de tener que probar mil combinaciones de texto para dar con la acción correcta).</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="30590" data-permalink="https://www.msxblog.es/la-aventura-espacial-la-oscura-amenaza/la-aventura-espacial-front/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front-e1520518639339.jpg?fit=1183%2C1436&amp;ssl=1" data-orig-size="1183,1436" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Aventura Espacial (Portada)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front-e1520518639339.jpg?fit=1183%2C1436&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front-e1520518639339.jpg?fit=1183%2C1436&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-30590" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front.jpg?resize=600%2C737" alt="" width="600" height="737" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quizá por esta razón y también porque salió ya muy tarde, cuando los 8 bits estaban agonizando, sea este el juego menos valorado de Aventuras AD. De hecho, yo apenas lo jugué en la época ya que no tenía el manual de instrucciones (mi copia era pirata) y me llamó más la atención La Diosa de Cozumel o Jabato, por citar algunos.</p>
<p><figure id="attachment_30589" aria-describedby="caption-attachment-30589" style="width: 745px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="30589" data-permalink="https://www.msxblog.es/la-aventura-espacial-la-oscura-amenaza/la-aventura-espacial-la-oscura-amenaza/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-La-Oscura-Amenaza.jpg?fit=745%2C297&amp;ssl=1" data-orig-size="745,297" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Aventura Espacial La Oscura Amenaza" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Verkami&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-La-Oscura-Amenaza.jpg?fit=745%2C297&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-La-Oscura-Amenaza.jpg?fit=745%2C297&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-30589" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-La-Oscura-Amenaza.jpg?resize=745%2C297" alt="" width="745" height="297" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-30589" class="wp-caption-text">Fuente: <a href="https://goo.gl/aqh8nk" target="_blank" rel="noopener">Verkami</a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">La publicación del libro <strong>se está financiando a través de Verkami</strong> y aunque apenas ha sido presentada ya ha conseguido el objetivo (3.500€) lo cual es una señal de que los libros de mi tocayo tienen mucho tirón entre los aficionados a los videojuegos de aventura. Las recompensas son bastante jugosas, sobretodo por el valor sentimental e histórico de algunas de ellas como bocetos originales, tablillas e ilustraciones. Sin embargo, dado el éxito de la campaña hasta el momento, prácticamente están todas agotadas. Yo al menos he llegado a hacerme con el libro&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">La presentación oficial de La Aventura Espacial &#8211; La Oscura Amenaza ser hará durante la celebración de RetroMadrid, 28 y 29 de abril, por el propio Samudio.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde aquí vayan todas mis felicitaciones al Viejo Archivero por su estupendo trabajo.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.verkami.com/projects/19856-la-aventura-espacial-la-oscura-amenza" target="_blank" rel="noopener">Verkami</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Busco el título de un libro, ¿me ayudáis? (resuelto)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/busco-el-titulo-de-un-libro-me-ayudais/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2018 00:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Comunicados]]></category>
		<category><![CDATA[Ayuda]]></category>
		<category><![CDATA[Desconocido]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
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					<description><![CDATA[Un usuario argentino, Christian, se ha puesto en contacto conmigo para preguntarme el título de un libro que su padre le compró allá por los años ochenta junto con un&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un usuario argentino, Christian, se ha puesto en contacto conmigo para preguntarme el título de un libro que su padre le compró allá por los años ochenta junto con un Spectravideo SVI-728 y que contenía varios listados de MSX-BASIC. Como han pasado muchos años desde entonces, no recuerda el título de este libro y le gustaría saberlo y de paso obtener más información.</p>
<p style="text-align: justify;">Las únicas pistas que me proporciona Christian son los títulos de algunos de los listados que se incluían en las páginas del libro:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Sistema de ficheros hogareños.</li>
<li>Simulador de vuelo.</li>
<li>Las Cavernas de los Goblins.</li>
<li>El Laberinto Tridimensional.</li>
<li>Los Invasores del Espacio.</li>
<li>Ataque Marciano</li>
<li>El Cáliz Mágico.</li>
<li>La gran evasión.</li>
<li>Operación Rescate</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">A mí no me suena ninguno de esos programas y tampoco he encontrado información sobre ellos en la red. Tampoco he obtenido ninguna información sobre el libro del que hablamos, así que recurro a vosotros para que me echéis una mano a encontrar alguna pista.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Me ayudáis?</p>
<hr />
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Actualización:</span></strong> Gracias a vuestra ayuda se ha podido conocer el título del libro misterioso. Es: <a href="http://www.msxblog.es/libro/seleccion-de-programas-para-ordenadores-del-estandar-msx/">Selección de programas para ordenadores del estándar MSX</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Impresionante la ilustración de JMV sobre Metal Gear</title>
		<link>https://www.msxblog.es/impresionante-la-ilustracion-de-jmv-sobre-metal-gear/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jan 2018 18:52:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
		<category><![CDATA[JMV]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Portadas]]></category>
		<category><![CDATA[Postales]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unos meses el humorista gráfico Jesús Martínez del Vas, conocido como JMV, lanzó una campaña de financiación para publicar un libro de ilustraciones realizadas por él de las carátulas&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace unos meses el humorista gráfico <strong>Jesús Martínez del Vas</strong>, conocido como <a href="https://twitter.com/YedaiJamao" target="_blank" rel="noopener">JMV</a>, lanzó una campaña de financiación para publicar un libro de ilustraciones realizadas por él de las carátulas de los juegos de 8 bits más conocidos. El libro se titula <a href="https://www.verkami.com/projects/11841-load-jmv-postales-desde-el-zx-spectrum" target="_blank" rel="noopener">LOAD «JMV»: Postales desde el ZX Spectrum</a> y su campaña fue todo un éxito.</p>
<p><figure id="attachment_29844" aria-describedby="caption-attachment-29844" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="29844" data-permalink="https://www.msxblog.es/impresionante-la-ilustracion-de-jmv-sobre-metal-gear/metal-gear-jmv/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?fit=899%2C1200&amp;ssl=1" data-orig-size="899,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ilustración de la portada de Metal Gear realizada por JMV" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;@YedaiYamao&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?fit=899%2C1200&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?fit=899%2C1200&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-29844" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?resize=600%2C801" alt="" width="600" height="801" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?w=899&amp;ssl=1 899w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/01/Metal-Gear-JMV.jpg?resize=768%2C1025&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-29844" class="wp-caption-text"><a href="https://twitter.com/YedaiJamao/status/954713730322845696/photo/1" target="_blank" rel="noopener">@YedaiJamao</a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">El libro se compone de 14 ilustraciones en formato A5 elegidas por el propio autor de entre su repertorio y una extra personalizada a gusto del participante en la campaña. En mi caso, decidí, desde el minuto uno, que la postal número 15 iba a ser la del mítico Metal Gear para MSX2, <strong>mi juego favorito de todos los tiempos</strong>. El propio Jesús <a href="https://twitter.com/YedaiJamao/status/954713730322845696/photo/1" target="_blank" rel="noopener">ha publicado esta misma tarde un tuit</a> con el resultado y he de decir que me he quedado alucinado con el estupendo trabajo realizado.</p>
<p style="text-align: justify;">Esto no ha hecho más que aumentar mis ganas de tener el libro entre mis manos.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>OLD!Gamer: MSX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2016 23:39:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[Historia]]></category>
		<category><![CDATA[Libro]]></category>
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					<description><![CDATA[OLD!Gamer es una colección de libros sobre videojuegos para sistemas clásicos la cual se compone de diferentes volumenes dedicados a un sistema concreto: Super Nintendo, SEGA Mega Drive, Atari 2600,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">OLD!Gamer es una <a href="http://www.europanet.com.br/livraria/colecoes/colecao-dossie-oldgamer-7-volumes/" target="_blank">colección de libros</a> sobre videojuegos para sistemas clásicos la cual se compone de diferentes volumenes dedicados a un sistema concreto: Super Nintendo, SEGA Mega Drive, Atari 2600, etc. Entre ellos, el MSX es uno de los elegidos, en un libro con más de 270 páginas a todo color.</p>
<p><figure id="attachment_24250" aria-describedby="caption-attachment-24250" style="width: 441px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24250" data-permalink="https://www.msxblog.es/?attachment_id=24250" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX.jpg?fit=500%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="500,680" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="OLD!Gamer: MSX" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Portada del libro&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX.jpg?fit=500%2C680&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX.jpg?fit=500%2C680&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24250" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX.jpg?resize=441%2C600" width="441" height="600" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-24250" class="wp-caption-text">Portada del libro</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">El libro está escrito en portugués y en sus páginas se pueden encontrar <strong>496 breves reseñas</strong> de títulos tanto clásicos como contemporáneos de nuestro estándar.</p>
<p style="text-align: justify;">OLD!Gamer: MSX se puede adquirir online y pagar a través de Paypal. A mí<strong> me ha costado poco más de 23 euros con gastos</strong> de envío incluidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Como curiosidad, me he fijado que en la portada aparece la frase «coleçao consoles»  (colección consolas) cuando <strong>el MSX no es una consola</strong>. Menos mal que luego lo arreglan escribiendo «A história completa do computador ideal para jogos».</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msxblog.es/libro/oldgamer-msx/">OLD!Gamer: MSX</a></p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX-002.jpg?fit=720%2C960&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="720" height="960" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX-002.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24252" data-permalink="https://www.msxblog.es/oldgamer-msx/oldgamer-msx-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX-002.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" data-orig-size="720,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="OLD!Gamer MSX 002" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Portada del libro &#8211; Foto de Óscar Albero&lt;/p&gt;
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX-001.jpg?fit=720%2C960&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="720" height="960" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX-001.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24251" data-permalink="https://www.msxblog.es/oldgamer-msx/oldgamer-msx-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX-001.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" data-orig-size="720,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="OLD!Gamer MSX 001" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Detalle del interior &#8211; Foto de Óscar Albero&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX-001.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/OLDGamer-MSX-001.jpg?fit=720%2C960&amp;ssl=1" /></a>
</p>
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