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	<title>La Aventura Espacial &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>La Aventura Espacial &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>La Aventura Espacial &#8211; La Oscura Amenaza</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 14:18:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Andrés Samudio]]></category>
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					<description><![CDATA[Vuelve Andrés Samudio con un nuevo libro. Después de La Aventura Original y La Diosa de Cozumel, le toca el turno a otra de las aventuras de la factoría Aventuras AD: La&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vuelve <strong>Andrés Samudio</strong> con un nuevo libro. Después de <a href="http://www.msxblog.es/la-aventura-original-sera-una-novela/">La Aventura Original</a> y <a href="http://www.msxblog.es/presentacion-del-libro-la-diosa-de-cozumel-por-andres-samudio/">La Diosa de Cozumel</a>, le toca el turno a otra de las aventuras de la factoría Aventuras AD: <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=1176">La Aventura Espacial</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">El libro lleva por título <strong>La Aventura Espacial &#8211; La Oscura Amenaza</strong>. Se divide en tres partes claramente diferenciadas: entrenamiento, pilotaje de un VEECO (Vehículo de Exploración y Combate) y enfrentamiento con la temible Oscura Amenaza. <strong>El mérito de Andrés está sin duda en conseguir que este videojuego se haya convertido en una novela</strong>: Si os acordáis, La Aventura Espacial tenía una mecánica de control muy curiosa a la par que original con muchos acrónimos (que si no tenías manual apenas ibas a comprender) y comandos ya predefinidos para las acciones (con esto se acababa el problema de tener que probar mil combinaciones de texto para dar con la acción correcta).</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="30590" data-permalink="https://www.msxblog.es/la-aventura-espacial-la-oscura-amenaza/la-aventura-espacial-front/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front-e1520518639339.jpg?fit=1183%2C1436&amp;ssl=1" data-orig-size="1183,1436" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Aventura Espacial (Portada)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front-e1520518639339.jpg?fit=1183%2C1436&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front-e1520518639339.jpg?fit=1183%2C1436&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-30590" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-front.jpg?resize=600%2C737" alt="" width="600" height="737" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Quizá por esta razón y también porque salió ya muy tarde, cuando los 8 bits estaban agonizando, sea este el juego menos valorado de Aventuras AD. De hecho, yo apenas lo jugué en la época ya que no tenía el manual de instrucciones (mi copia era pirata) y me llamó más la atención La Diosa de Cozumel o Jabato, por citar algunos.</p>
<figure id="attachment_30589" aria-describedby="caption-attachment-30589" style="width: 745px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="30589" data-permalink="https://www.msxblog.es/la-aventura-espacial-la-oscura-amenaza/la-aventura-espacial-la-oscura-amenaza/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-La-Oscura-Amenaza.jpg?fit=745%2C297&amp;ssl=1" data-orig-size="745,297" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="La Aventura Espacial La Oscura Amenaza" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Verkami&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-La-Oscura-Amenaza.jpg?fit=745%2C297&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-La-Oscura-Amenaza.jpg?fit=745%2C297&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-30589" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/03/La-Aventura-Espacial-La-Oscura-Amenaza.jpg?resize=745%2C297" alt="" width="745" height="297" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-30589" class="wp-caption-text">Fuente: <a href="https://goo.gl/aqh8nk" target="_blank" rel="noopener">Verkami</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La publicación del libro <strong>se está financiando a través de Verkami</strong> y aunque apenas ha sido presentada ya ha conseguido el objetivo (3.500€) lo cual es una señal de que los libros de mi tocayo tienen mucho tirón entre los aficionados a los videojuegos de aventura. Las recompensas son bastante jugosas, sobretodo por el valor sentimental e histórico de algunas de ellas como bocetos originales, tablillas e ilustraciones. Sin embargo, dado el éxito de la campaña hasta el momento, prácticamente están todas agotadas. Yo al menos he llegado a hacerme con el libro&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">La presentación oficial de La Aventura Espacial &#8211; La Oscura Amenaza ser hará durante la celebración de RetroMadrid, 28 y 29 de abril, por el propio Samudio.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde aquí vayan todas mis felicitaciones al Viejo Archivero por su estupendo trabajo.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.verkami.com/projects/19856-la-aventura-espacial-la-oscura-amenza" target="_blank" rel="noopener">Verkami</a></p>
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		<title>Luis Royo estará en Tenerife Lan Party 2012</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 13:59:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[After the War]]></category>
		<category><![CDATA[Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[Ilustrador]]></category>
		<category><![CDATA[La Aventura Espacial]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguramente muchos de vosotros conocéis a Luis Royo. Ilustrador de cómics de fama mundial, se hizo también un hueco dentro de la historia del software español de los años ochenta&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seguramente muchos de vosotros conocéis a <strong>Luis Royo</strong>. Ilustrador de cómics de fama mundial, se hizo también un hueco dentro de la historia del software español de los años ochenta porque algunas compañías españolas de videojuegos hiceron uso de sus ilustraciones en las carátulas de los videojuego (<a href="http://www.blogger.com/profile/17976582212249928603" target="_blank">parece estar claro</a> que sus ilustraciones no se hacían expresamente para los juegos).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/07/Game-Over-Luis-Royo.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="12540" data-permalink="https://www.msxblog.es/luis-royo-estara-en-tenerife-lan-party-2012/game-over-luis-royo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/07/Game-Over-Luis-Royo.png?fit=587%2C865&amp;ssl=1" data-orig-size="587,865" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Game Over (Luis Royo)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/07/Game-Over-Luis-Royo.png?fit=203%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/07/Game-Over-Luis-Royo.png?fit=587%2C865&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-12540" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/07/Game-Over-Luis-Royo-203x300.png?resize=203%2C300" alt="" width="203" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/07/Game-Over-Luis-Royo.png?resize=203%2C300&amp;ssl=1 203w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/07/Game-Over-Luis-Royo.png?w=587&amp;ssl=1 587w" sizes="(max-width: 203px) 100vw, 203px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Obra suya son las portadas de <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=317">Game Over</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=389">After the War</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1106">Turbo Girl</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1176">La Aventura Espacial</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1198">Navy Moves</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1898">Narco Police</a>, etc. Todas ellos son de una gran calidad y en el caso de las féminas, destacaban por su exuberancia.</p>
<p style="text-align: justify;">Este próximo sábado y domingo estará en el evento <a href="http://www.tenerife-lanparty.com/2k12" target="_blank">Tenerife Lan Party 2012 (TLP2k12)</a> realizando firmas a todos aquellos fans que quieran acercarse al Recinto ferial de Santa Cruz de Tenerife en horario de 11:00 a 12:30 horas y de 19:00 a 20:30 horas (sábado) y de 11:00 a 12:30 horas (domingo).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A mí esto de las firmas siempre me agobia por las colas</strong> que se montan en torno al artista. Podría llevar los juegos con sus carátulas para que me los firme, pero nada más pensar en la cantidad de personas que acudirán, desisto de tal misión. Quizá en otra vida. O no, igual hasta me animo a pasar&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.tenerife-lanparty.com/2k12/salon-del-manga/artistas-manga/761-luis-royo" target="_blank">Luis Royo en TLP2k12</a>.</p>
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		<title>Entrevista a Andrés Samudio en Fase Bonus</title>
		<link>https://www.msxblog.es/entrevista-a-andres-samudio-en-fase-bonus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 09:45:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[En el programa 2&#215;30 de Fase Bonus entrevistan a Andrés Samudio, creador del sello Aventuras AD y que cosechó bastante éxito en la década de los 90. Aventuras AD fue&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/05/andres_samudio.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9201" data-permalink="https://www.msxblog.es/entrevista-a-andres-samudio-en-fase-bonus/andres_samudio/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/05/andres_samudio.jpg?fit=180%2C267&amp;ssl=1" data-orig-size="180,267" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Andrés Samudio" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/05/andres_samudio.jpg?fit=180%2C267&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/05/andres_samudio.jpg?fit=180%2C267&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-9201" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/05/andres_samudio.jpg?resize=180%2C267" alt="" width="180" height="267" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el programa 2&#215;30 de Fase Bonus entrevistan a <a title="Andrés Samudio en facebook" href="http://goo.gl/A3Z22" target="_blank">Andrés Samudio</a>, creador del sello Aventuras AD y que cosechó bastante éxito en la década de los 90. <a title="Ver los juegos de Aventuras AD para MSX" href="http://www.msxblog.es/juegos-msx/?pg=3&amp;c=44">Aventuras AD</a> fue un grupo de programadores <em>freelance</em> que se centró en la creación de aventuras de texto (también llamadas conversacionales) publicadas para casi todas las plataformas disponibles en aquella época, incluyendo MSX. Su «aventura» solamente duró 3 años y durante ese tiempo salieron al mercado 6 juegos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1176">La Aventura Espacial</a></li>
<li><a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=1177">La Aventura Original</a></li>
<li><a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3089">Chichén Itzá</a></li>
<li><a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=47">La Diosa de Cozumel</a></li>
<li>Supervivencia (no salió para MSX)</li>
<li><a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3090">Los Templos Sagrados</a></li>
<li><a title="Ir a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=121">Jabato</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">A pesar de no tener un extenso catálogo, éste sí que es de calidad. Siempre he pensado que es mejor anteponer calidad a cantidad. Personalmente me engaché sin remedio a La Diosa de Cozumel, a pesar de que este género nunca me gustó demasiado. No sabría decir si fue la historia o los gráficos, pero el caso es que no me cansaba de jugar una y otra vez.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://goo.gl/hPtVc" target="_blank">Fase Bonus 2&#215;30</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><object id="player662816" width="240" height="133" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_662816_1.html"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_662816_1.html" /><param name="AllowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>25 Años de Spectrum &#8211; Compañías: Aventuras AD</title>
		<link>https://www.msxblog.es/25-anos-de-spectrum-companias-aventuras-ad/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/25-anos-de-spectrum-companias-aventuras-ad/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 09:40:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Arquímedes XXI]]></category>
		<category><![CDATA[Aventuras AD]]></category>
		<category><![CDATA[Chichén Itzá]]></category>
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		<category><![CDATA[Cozumel]]></category>
		<category><![CDATA[Dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[Don Quijote]]></category>
		<category><![CDATA[Jabato]]></category>
		<category><![CDATA[La Aventura Espacial]]></category>
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		<category><![CDATA[Los Templos Sagrados]]></category>
		<category><![CDATA[Mega-Corp]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo originalmente publicado en El Blog de Manu el 22 de enero de 2007. Reproducido con permiso de su autor. Esta vez le toca el turno a Aventuras AD compañía&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artículo originalmente publicado en <a href="http://elblogdemanu.com/" target="_blank">El Blog de Manu</a> el <strong>22 de enero de 2007</strong>. Reproducido con permiso de su autor.</p>
<p>Esta vez le toca el turno a <a href="http://www.msxblog.es/games/index.php?co=Aventuras%20AD" target="_blank">Aventuras AD</a> compañía que comenzó siendo una parte de Dinamic para luego convertirse en compañía independiente. Totalmente enfocada a las aventuras de texto, tuvo un gran éxito en los 8 bits.&#8217;</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">Orígenes</p>
<p align="justify"><a href="http://elblogdemanu.com/2007/01/08/25-anos-de-spectrum-companias-dinamic/">Dinamic</a> apostó desde el principio por el género de las aventuras conversacionales. De hecho, su primer título fue «<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/y/yenght.php">Yenght</a>«, una aventura que cosechó un relativo éxito en su época.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/1.jpg?resize=300%2C421" alt="Cobras Arc" width="300" height="421" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Al año siguiente <strong>Dinamic</strong> lanza «<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/c/cobrasarc.php">Cobra»<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />s Arc</a>«, un juego a caballo entre las aventuras gráficas y las aventuras conversacionales que merece ser probado al menos por su originalidad. Como nota curiosa, tenía una voz que iba narrando los textos que aparecían en pantalla, aunque la calidad no era muy elevada y era casi mejor desconectar el sonido.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/2.jpg?resize=300%2C418" alt="Arquimedes XXI" width="300" height="418" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Ese mismo año publicaban un juego de <strong>Jorge Blecua</strong> llamado «<a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005966">Arquímedes XXI</a>«. Aunque el resultado final no es especialmente memorable, podemos pasar un buen rato frente al teclado mientras tratamos de destruir el siniestro ordenador CMP 2 de la base científica Arquímedes.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/3.jpg?resize=300%2C423" alt="Don Quijote" width="300" height="423" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">En 1987 <strong>Dinamic</strong> se encarga de homenajear a la mayor novela española de todos los tiempos con el juego «<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/d/donquijote.php">Don Quijote</a>«. El resultado fue una aventura bastante compleja pero con una calidad destacable, que sentó las bases de las futuras producciones en este género en nuestro país.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/4.jpg?resize=300%2C415" alt="Mega-Corp" width="300" height="415" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Ese mismo año, <strong>Dinamic</strong> publicaba una aventura de <strong>Nicolás Lecuona</strong>: «<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/m/megacorp.php">Mega-Corp</a>«. Este juego tiene la particularidad de que nosotros no somos directamente el protagonista de la aventura, sino que damos las órdenes a un agente, y al igual que «<em>Don Quijote</em>« y las aventuras posteriores de <strong>Dinamic</strong>, fue realizado con el «<a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=%5EGraphic+Adventure+Creator$&amp;pub=%5EIncentive+Software+Ltd$&amp;loadpics=on">Graphic Adventure Creator</a>« de <strong>Incentive Software</strong>.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/5.jpg?resize=300%2C419" alt="La Guerra De Las Vajillas" width="300" height="419" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">«<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/g/guerra_vajillas.php">La Guerra de las Vajillas</a>«, lanzada también en 1987, es una de las aventuras más irreverentes y simpáticas que se han podido ver en España, ya que parodia la mítica saga «<em>Star Wars</em>«. Aunque es cierto que la calidad del parser empaña en cierta medida la jugabilidad, el juego engancha bastante, aunque sólo sea por ver qué nueva situación absurda se les ha ocurrido a los creadores, después de ver desfilar personajes como «Obi Juan Que-no-ve» o «Darh Water».</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/6.jpg?resize=300%2C471" alt="Los Pajaros De Bangkok" width="300" height="471" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">«<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/p/pajaros_bangkok.php">Los Pájaros de Bangkok</a>« es la primera aventura publicada por <strong>Dinamic</strong> en 1988, obra de <strong>Fabian Escalante</strong>. Basada en la novela homónima del fallecido <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Manuel_V%C3%A1zquez_Montalb%C3%A1n">Manuel Vázquez Montalbán</a>, nos metemos en el papel del detective Pepe Carvalho para tratar de salvar a Teresa Marsé, una excompañera sentimental que se ha metido en un lío con narcotraficantes orientales.</p>
<p align="justify">Por aquel entonces, <a href="http://www.computeremuzone.com/?id=entrevistas2&amp;sec=arsamudio">Andrés R. Samudio</a> -que tenía una sección en <strong>Microhobby</strong> desde el número 146-, se acercó a <strong>Dinamic</strong> para que les publicara una aventura que estaba creando junto a <strong>Carlos Marqués</strong>. Afortunadamente, esto hizo que <strong>Dinamic</strong> se animara a crear una empresa filial llamada <strong>Aventuras AD</strong> -aprovechando el tirón que tenía el nombre <strong>Aventuras Dinamic</strong>-, dirigida por el propio <strong>Andrés</strong>, y que se encargaría tanto de crear nuevas aventuras como de portar algunas de las ya existentes a <strong>Atari ST</strong>.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/7.jpg?resize=492%2C300" alt="Professional Adventure Writer" width="492" height="300" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Los primeros hilos que mueve <strong>Andrés</strong> son los necesarios para importar el «<a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006825">Professional Adventure Writer</a>« («<em>PAW</em>«) de <strong>Gilsoft International</strong>. Para ello contrata a <strong>Tim Gilberts</strong>, que también les programa su parser <strong>DAAD</strong>, el cual utilizarían para realizar todas sus aventuras.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/8.jpg?resize=300%2C505" alt="Supervivencia" width="300" height="505" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Como demostración de los juegos que se pueden llegar a realizar con el «<em>PAW</em>«, en la revista <a href="http://www.microhobby.org/numero189.htm">Microhobby nÂº189</a> regalan «<em>Supervivencia (El Firfurcio)</em>«.</p>
<p align="justify">Estos son, a grandes rasgos, los comienzos de esta pequeña empresa valenciana, siendo la primera compañía española dedicada en exclusiva al género de las aventuras conversacionales.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/9.jpg?resize=410%2C300" alt="Aventuras AD" width="410" height="300" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">Sus juegos</p>
<p align="justify">Desgraciadamente, y por diversos motivos, la cantidad de juegos realizados por <strong>Aventuras AD</strong> no es demasiado elevada, pero se nota que cada uno de ellos está hecho con mucho cariño y dedicación.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/10.jpg?resize=300%2C414" alt="La Aventura Original" width="300" height="414" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">«<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/a/avoriginal.php">La Aventura Original</a>« es la versión española de uno de los juegos con más repercusión en la historia de la informática. Programado originalmente por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/William_Crowther">Will Crowther</a>, fue reprogramado posteriormente por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Woods">Don Woods</a> con el permiso de <strong>Crowther</strong> en 1976 con el fin de corregir algunos fallos y añadir elementos fantásticos, ya que era un gran fan de la obra de <strong>Tolkien</strong>. Conocido originalmente como «<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure#_note-Bedquilt">Colossal Cave Adventure</a>«, se bautizó como «<em>La Aventura Original</em>« cuando llegó a nuestro país de la mano de <strong>Aventuras AD</strong>.</p>
<p align="justify">Este juego de 1988 es bastante fiel al original -se utiliza, por ejemplo, el clásico hechizo «<em>xyzzy</em>«-, y está dividido en dos partes. En la primera tendremos que conseguir abrir la puerta de la cueva, y hacernos con una serie de objetos indispensables para recorrerla. En la segunda tendremos que recoger los catorce tesoros que oculta y conseguir salir con vida, utilizando la magia y nuestra astucia.</p>
<p align="center"><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/manuelsagra/373240004/"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/11.jpg?resize=500%2C254" alt="Aventura Original" width="500" height="254" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/12.jpg?resize=300%2C464" alt="Jabato" width="300" height="464" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">«<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/j/jabato.php">Jabato</a>« es una genial adaptación del clásico cómic de <strong>Víctor Mora</strong> y <strong>Francisco Darnís</strong>. Esta aventura, repleta de situaciones que requerirán de nuestro ingenio, nos pone en el papel de este rebelde hispano que debe evitar que su amada Claudia sea víctima de un ritual egipcio. Para ello debemos recorrer Europa hasta llegar al continente africano con la ayuda de nuestros amigos Taurus y Fideo. Imprescindible.</p>
<p align="center"><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/manuelsagra/373245084/"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/13.jpg?resize=240%2C190" alt="Jabato [front]" width="240" height="190" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="center"><a title="Photo Sharing" href="http://www.flickr.com/photos/manuelsagra/373245085/"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/14.jpg?resize=500%2C188" alt="Jabato [back]" width="500" height="188" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/15.jpg?resize=300%2C358" alt="Cozumel" width="300" height="358" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Con «<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/c/cozumel.php">La Diosa de Cozumel</a>« -lanzado ya en 1990-, <strong>Aventuras AD</strong> inicia la trilogía de «<em>Ci-U-Than</em>«. Ambientado en el México de principios del pasado siglo, el explorador Doc Monro debe abrirse paso a través de la cultura Maya para desentrañar sus misterios.</p>
<p align="justify">Comenzamos totalmente desprovistos de objetos, después de un naufragio, en la isla de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cozumel">Cozumel</a>. Poco a poco tenemos que hacernos con la confianza de los lugareños y nuestra misión es conseguir el equipamiento suficiente para escapar de la isla y adentrarnos en las ruinas de Tulum y Cobá.</p>
<p align="justify">Este título fue el elegido por la compañía para adentrarse en el siempre complicado mercado británico. La calidad está fuera de toda duda, y si en 8 bits es genial, en 16 bits -sobre todo en <strong>Atari ST</strong>, ordenador predilecto de <strong>Andrés R. Samudio</strong>&#8211; es simplemente espectacular.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/16.jpg?resize=300%2C364" alt="La Aventura Espacial" width="300" height="364" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">Con «<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/a/av_espacial.php">La Aventura Espacial</a>« dan una pequeña vuelta de tuerca a lo que venían haciendo hasta ese momento, ya que en vez de teclear las acciones, debemos seleccionarlas de un menú. Al igual que «<em>Cobra»<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />s Arc</em>«, pertenece a un género intermedio entre las aventuras conversacionales y las aventuras gráficas, que iban a ponerse de moda poco después.</p>
<p align="justify">La mayor dificultad del juego reside en su vocabulario, ya que los valencianos decidieron inventarse más de cien extraños acrónimos para describir los objetos y escenarios del juego. Si superamos este escollo, podemos disfrutar de un juego bastante curioso en el que debemos valernos de las habilidades de varios personajes para destruir un superordenador que se ha vuelto loco.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/17.jpg?resize=300%2C443" alt="Los Templos Sagrados" width="300" height="443" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">«<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/t/templos_sagrados.php">Los Templos Sagrados</a>« (1991) es la esperada continuación de la trilogía de «<em>Ci-U-Than</em>«. Nos metemos de nuevo en el papel de Doc Monro, y debemos llegar a <a href="http://elblogdemanu.com/2006/08/26/chichen-itza/">Chichén Itzá</a> atravesando las ruinas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cob%C3%A1">Cobá</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tulum">Tulum</a>.</p>
<p align="justify">El mayor hándicap de este juego fue encontrarse en el mercado con esa joya llamada «<em>Monkey Island</em>«. Cada vez a menos gente le llamaba la atención el género de las aventuras conversacionales, y era mucho más atractivo jugar a las aventuras gráficas. A pesar de ello, no se le puede negar el mérito a «<em>Los Templos Sagrados</em>«, ya que continuó el éxito de «<em>Cozumel</em>« con un gran nivel.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/18.jpg?resize=386%2C300" alt="Chichén Itzá" width="386" height="300" data-recalc-dims="1" /></p>
<p align="justify">«<a href="http://www.computeremuzone.com/fichas/c/chichen.php">Chichén Itzá</a>« pone punto y final tanto a la trilogía «<em>Ci-U-Than</em>« como a la propia compañía. Aunque el argumento, repleto de misticismo, es bastante digno, las limitaciones del ya vetusto parser DAAD hacen que el juego no pueda brillar con toda su intensidad. Como era de esperar, pasó por el mercado con más pena que gloria, en un año (1992) en el que muchas de las compañías españolas entonaban su canto del cisne. Adiós, <strong>Aventuras AD</strong>.</p>
<p><span class="titulares">Valoración Personal</span></p>
<p align="justify">Mi contacto con las aventuras conversacionales estuvo ligado al <strong>Spectrum</strong> y a la <strong>Microhobby</strong>. Cuando mi hermano compró la revista por primera vez, en <a href="http://www.microhobby.org/numero197.htm">ese número</a> venía una demo de «<em>Cozumel</em>«, que exprimí al máximo. Poco después compré la versión completa, a la que siguieron «<em>La Aventura Original</em>«, «<em>Jabato</em>« y todo lo que pude encontrar de ese género. Fue increíble la cantidad de horas que pasé frente al televisor intentando descifrar los numerosos puzzles, encontrando objetos y haciendo mapas anotando los objetos y las salidas que había en cada una de las pantallas.</p>
<p align="justify">Aunque en España nunca ha habido tanto nivel como en el Reino Unido en este género, creo que <strong>Dinamic</strong> y posteriormente <strong>Aventuras AD</strong> tuvieron un nivel excelente en sus producciones. A todo esto hay que sumar el carisma de <strong>Andrés</strong>, que supo engancharnos a todos a través de «<em>El Viejo Archivero</em>«, y las impresionantes carátulas que hizo el maestro <strong>Luis Royo</strong>.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">Después del Spectrum</p>
<p align="justify">Lamentablemente, la crisis del software español afectó a todas la compañías, y <strong>Aventuras AD</strong> no fue una excepción. <strong>Dinamic</strong> no podía pagar a los programadores, y según el propio <strong>Andrés</strong>, él mismo los pagaba de su bolsillo cuando podía para sacar adelante «<em>Chichén Itzá</em>«.</p>
<p align="center"><a href="http://www.caad.es/index.php"><img decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/images/articles/aventurasad/19.jpg?w=1110" alt="CAAD" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p align="justify">Sin embargo, el legado que ha dejado aún perdura, ya que paralelamente a la producción de juegos, <strong>Juanjo Muñoz</strong> fundó con la ayuda de <strong>Andrés</strong> el <a href="http://www.caad.es/index.php">Club de Aventuras AD</a>, que editaba un fanzine sobre este peculiar género. Hoy en día el fanzine no existe -así como la compañía que le dio nombre-, pero el club se mantiene en activo y es la comunidad de aficionados a las aventuras más veterana en nuestro país.</p>
<p style="font-size:14px; font-weight:bold;">Más información</p>
<ul>
<li><a href="http://www.caad.es/index.php">Club de Aventuras AD</a></li>
<li><a href="http://encanta.avalonsoftware.org/fanzine/02/histcaad.php">Historia del CAAD</a></li>
<li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aventura_conversacional">Historia de las Aventuras Conversacionales en la Wikipedia</a></li>
<li><a href="http://computeremuzone.com/">Computer Emuzone</a></li>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=%5EAventuras+AD+S%2eA%2e$">Todos los juegos en World of Spectrum</a></li>
<li><a href="http://www.msdox.com/reportajes/historiasoftesp2102036.php">Historia del software español de entretenimiento</a></li>
<li><a href="http://espectrum.speccy.org/historia/historia.php">Artículos recopilados en ESpectrum</a></li>
<li><a href="http://espectrum.speccy.org/mhoogle/mhoogle.php?palabras=aventuras+ad&amp;buscar=Buscar">Recopilación de artículos de Aventuras AD en Microhobby</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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