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	<title>Konami &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Konami &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Software of Konami 1983-1988</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2022 00:14:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque no es propiamente un catálogo, echando un vistazo a las páginas que veréis a continuación (extraídas de alguna revista japonesa) se puede repasar la historia de la compañía Konami&#8230; ]]></description>
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<p>Aunque no es propiamente un catálogo, echando un vistazo a las páginas que veréis a continuación (extraídas de alguna revista japonesa) se puede repasar la historia de la compañía Konami en su periplo por los circuitos de nuestros ordenadores MSX. </p>



<p>Concretamente, estas seis páginas hablan de manera breve de los juegos lanzados entre los años 1983 y 1988. Nostalgia a paladas al pasar la vista sobre estas fantásticas imágenes.</p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/software-of-konami-1983-1988\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-1 wp-block-gallery has-nested-images columns-2 is-cropped">
<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39322" data-permalink="https://www.msxblog.es/software-of-konami-1983-1988/software-of-konami-1983-1988-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-001.jpg?fit=743%2C960&amp;ssl=1" data-orig-size="743,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Software-of-Konami-1983-1988-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-001.jpg?fit=743%2C960&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-001.jpg?fit=743%2C960&amp;ssl=1" decoding="async" width="743" height="960" data-id="39322"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-001.jpg?resize=743%2C960&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39322" data-recalc-dims="1"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39319" data-permalink="https://www.msxblog.es/software-of-konami-1983-1988/software-of-konami-1983-1988-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-002.jpg?fit=735%2C960&amp;ssl=1" data-orig-size="735,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Software-of-Konami-1983-1988-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-002.jpg?fit=735%2C960&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-002.jpg?fit=735%2C960&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="735" height="960" data-id="39319"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-002.jpg?resize=735%2C960&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39319" data-recalc-dims="1"/></figure>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39318" data-permalink="https://www.msxblog.es/software-of-konami-1983-1988/software-of-konami-1983-1988-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-004.jpg?fit=744%2C960&amp;ssl=1" data-orig-size="744,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Software-of-Konami-1983-1988-004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-004.jpg?fit=744%2C960&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-004.jpg?fit=744%2C960&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="744" height="960" data-id="39318"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-004.jpg?resize=744%2C960&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39318" data-recalc-dims="1"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39317" data-permalink="https://www.msxblog.es/software-of-konami-1983-1988/software-of-konami-1983-1988-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-005.jpg?fit=738%2C960&amp;ssl=1" data-orig-size="738,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Software-of-Konami-1983-1988-005" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-005.jpg?fit=738%2C960&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-005.jpg?fit=738%2C960&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="738" height="960" data-id="39317"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-005.jpg?resize=738%2C960&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39317" data-recalc-dims="1"/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39321" data-permalink="https://www.msxblog.es/software-of-konami-1983-1988/software-of-konami-1983-1988-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-006.jpg?fit=737%2C960&amp;ssl=1" data-orig-size="737,960" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Software-of-Konami-1983-1988-006" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-006.jpg?fit=737%2C960&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-006.jpg?fit=737%2C960&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="737" height="960" data-id="39321"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/Software-of-Konami-1983-1988-006.jpg?resize=737%2C960&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39321" data-recalc-dims="1"/></figure>
<figcaption class="blocks-gallery-caption wp-element-caption">Imágenes de las páginas</figcaption></figure>



<p class="has-text-align-center has-pale-cyan-blue-background-color has-background has-medium-font-size"><strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://archive.org/details/software-of-konami-1983-1988-msx" target="_blank">DESCARGA DESDE INTERNET ARCHIVE</a></strong></p>
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		<title>¿Remake oficial de The Maze of Galious a la vista? Takumi Naramura es el elegido por la propia Konami</title>
		<link>https://www.msxblog.es/remake-oficial-de-the-maze-of-galious-a-la-vista-takumi-naramura-es-el-elegido-por-la-propia-konami/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Sep 2022 22:25:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Ganador]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[La-Mulana]]></category>
		<category><![CDATA[Takumi Naramura]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: IGN. Hace casi un año Konami lanzó Konami Game Contest, un curioso concurso enfocado a desarrolladores indie con el objeto devolver a la vida algunas de sus sagas y&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fuente: <a href="https://es.ign.com/la-mulana/184330/news/el-director-de-la-mulana-gana-un-concurso-de-konami-y-revivira-una-vieja-ip-de-la-compania" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a>.</p>



<p>Hace casi un año Konami lanzó <a rel="noreferrer noopener" href="https://game-creators.camp/contests/actstg_game" target="_blank">Konami Game Contest</a>, un curioso concurso enfocado a desarrolladores <em>indie </em>con el objeto devolver a la vida algunas de sus sagas y juegos más clásicos: Gradius, Ganbare Goemon, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu, Twin Bee, Penguin Adventure, Treasure of Uşas, etc. Muchos de ellos, por suerte, aterrizaron en las pantallas de nuestros MSX, por lo que los conocemos perfectamente. </p>



<p>El plazo comenzó el 30 de septiembre y finalizó el 6 de enero de este año. Una vez vencido ese plazo, se han sucedido diferentes reuniones para evaluar la idoneidad de los aspirantes y decidir el ganador, que se hizo público hace unos días durante la celebración del Tokyo Game Show.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full is-resized"><img data-attachment-id="39275" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-oficial-de-the-maze-of-galious-a-la-vista-takumi-naramura-es-el-elegido-por-la-propia-konami/konami-action-shooting-game-contest/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?fit=1281%2C1620&amp;ssl=1" data-orig-size="1281,1620" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Konami-Action-Shooting-Game-Contest" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?fit=1281%2C1620&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?fit=1281%2C1620&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?resize=724%2C916&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39275" width="724" height="916" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?w=1281&amp;ssl=1 1281w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?resize=768%2C971&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/09/Konami-Action-Shooting-Game-Contest.png?resize=1215%2C1536&amp;ssl=1 1215w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>


<p>Y ese ganador es <strong>Takumi Naramura</strong>, quien eligió el clásico de 1987 <a rel="noreferrer noopener" href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=260" target="_blank">The Maze of Galious</a>. No es casualidad la elección de Naramura pues es el artífice de la saga <a href="https://www.msxblog.es/la-mulana-2-objetivo-conseguido-en-kickstarter/" data-type="post" data-id="15909">La-Mulana</a>, que <strong>claramente se inspira en el clásico de Konami</strong>. De esta manera se cierra el círculo, retroalimentándose ambos títulos a pesar de los años que han pasado entre ellos.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Esta propuesta se basaba en el clásico RPG de acción para MSX <em>The Maze of Galious</em>.</p><p>La propuesta recibida durante la primera ronda de selección era como una tesis, que desglosaba y examinaba con detalle los elementos que hacían interesante el juego <em>The Maze of Galious</em>, y describía los problemas y soluciones que se encontrarían si el juego se recreara en la época actual. Además, la increíble pasión por <em>The Maze of Galious</em> que se entretejía entre los ensayos me hizo quedarme boquiabierto y pensar: «Aquí viene una persona extraordinaria». </p><p>Todas las obras finalistas eran proyectos fascinantes y muy apasionados, pero decidimos conceder el Gran Premio a la obra que obtuvo más puntos en total.</p><cite>Comentario del jurado del concurso</cite></blockquote>



<p>¿Qué podemos esperar de este nuevo The Maze of Galious? Por ahora poco sabemos. Solamente se ha visto una escueta imagen con el logotipo del juego, pero de lo que estoy seguro es que dejando el proyecto en las manos de Naramura, la <strong>calidad y la diversión están garantizadas</strong>.</p>



<p>Hasta entonces, os recomiendo echarle un vistazo a la <a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=6394">versión para MSX2</a> que recientemente publicaron David Madurga y Víctor Martínez que está francamente bien. </p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://game-creators.camp/contests/actstg_game/result" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami Action &amp; Shooting Game Contest</a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.msxblog.es/remake-oficial-de-the-maze-of-galious-a-la-vista-takumi-naramura-es-el-elegido-por-la-propia-konami/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Artículo traducido: Entrevista a Akihiko Nagata</title>
		<link>https://www.msxblog.es/articulo-traducido-entrevista-a-akihiko-nagata/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/articulo-traducido-entrevista-a-akihiko-nagata/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2022 10:42:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiko Nagata]]></category>
		<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-Fan]]></category>
		<category><![CDATA[Traducción]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.msxblog.es/?p=38831</guid>

					<description><![CDATA[Fuente:&#160;The Arc Hound La entrevista que podéis leer a continuación fue publicada en la revista japonesa MSX-FAN, concretamente en el número correspondiente a febrero de 1988. La entrevista es a&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full"><img data-attachment-id="39146" data-permalink="https://www.msxblog.es/articulo-traducido-entrevista-a-akihiko-nagata/akihiko-nagata-game-master-konami/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/Akihiko-Nagata-Game-Master-Konami.jpg?fit=579%2C500&amp;ssl=1" data-orig-size="579,500" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Akihiko Nagata Game Master Konami" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/Akihiko-Nagata-Game-Master-Konami.jpg?fit=579%2C500&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/Akihiko-Nagata-Game-Master-Konami.jpg?fit=579%2C500&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="579" height="500" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/Akihiko-Nagata-Game-Master-Konami.jpg?resize=579%2C500&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39146" data-recalc-dims="1"/></figure></div>


<p>Fuente:&nbsp;<a href="https://thearkhound.tumblr.com/post/186575214093/msx-fan-akihiko-nagata-interview-february-1988">The Arc Hound</a></p>



<p>La entrevista que podéis leer a continuación fue publicada en la revista japonesa MSX-FAN, concretamente en el número correspondiente a febrero de 1988.</p>



<p>La entrevista es a Akihiko Nagata, ex desarrollador (en la fecha de publicación de la entrevista) de la compañía Konami para el estándar MSX. El texto original de MSX-FAN era en japonés y <a rel="noreferrer noopener" href="https://thearkhound.tumblr.com/" target="_blank">The Arc Hound</a> lo tradujo al inglés. Y debido a la relevancia que tiene el texto en relación con el estándar MSX me he atrevido a traducirlo aquí al castellano con cita a la fuente original.</p>



<hr class="wp-block-separator has-css-opacity is-style-wide"/>



<p>Lo siguiente es una traducción de una entrevista con Akihiko Nagata que fue publicada en el ejemplar de febrero de 1988 de <em>MSX-FAN</em>. Nagata-san fue un desarrollador dentro del departamento de MSX de Konami durante los años ochenta. Este artículo se centra principalmente en el cartucho Konami Game Master, conocido como <em>Konami no Game wo Jūbai Tanoshimu Cartridge</em>&nbsp;en Japón (literalmente «El cartucho de Konami que hace los juegos diez veces más disfrutables») o abreviado «Cartucho Jūbai». Esta entrevista se enfoca en el This interview specifically focuses on the mejorado que fue publicado en 1988 conocido como el&nbsp;<em>Cartucho</em> <em>Shin Jūbai</em>, también conocido como el Game Master II.</p>



<p>Akihiko Nagata se le suele atribuir el mérito de ser uno de los creadores originales de <em>Akumajō Dracula</em>, aunque en realidad solo trabajó en la versión MSX (publicada en Europa como <em>Vampire Killer</em>) y no el juego original de Famicom/NES, aunque más tarde llegaría a ser productor ejecutivo en muchos títulos, particularmente en la versión de <em>Snatcher</em> para PC Engine, así como también <em>Policenauts</em> y el original <em>Metal Gear Solid</em>.</p>



<h4 id="introduccion">Introducción</h4>



<p>Nos preguntamos qué clase de desarrolladores son la gente que está detrás de Konami que han lanzado éxito tras éxito como Shalom y Salamander. Entrevistamos directamente al Sr. Akihiko Nagata para averiguarlo.</p>



<p>El Sr. Akihiko Nagata es el supervisor que dirige el departamento de PC en la sede de desarrollo de Konami. Tiene 28 años, es soltero y actualmente reside en Hyogo. Su afición es el trabajo. Durante el día de hoy estuvo ocupado, atendiendo esta entrevista y una fiesta.</p>



<h4 id="la-historia-secreta-de-game-master">La historia secreta de Game Master</h4>



<p><strong>MSX-FAN: El Game Master 2 salió a la venta el pasado mes de enero, pero el Game Master original ya era una especie de software inusual. Para principiantes, no es un videojuego en absoluto.</strong></p>



<p>Nagata: Eso es porque el Game Master es un software que utilizamos para probar los juegos durante su desarrollo. Fue un software que creamos por necesidad para el desarrollo. Fue bastante fácil convertirlo en un producto de venta al público. No fue necesario ningún coste de desarrollo, simplemente fue cuestión de montarlo. (Risas). Lo más difícil fue intentar que el Game Master fuera compatible con los juegos que salieron antes que él. Así que cuando se trataba de los juegos más antiguos, teníamos que insertar muchos programas para cada uno de ellos. El siguiente obstáculo fue intentar que el Game Master fuera compatible con todos los modelos de MSX con una segunda ranura para cartuchos. Eso fue verdaderamente difícil.</p>



<p><strong>Hablando de eso, el uso y la funcionalidad del Game Master original difiere cuando se juega con juegos específicos de MSX2.</strong></p>



<p>No se podía utilizar para importar datos de pantalla ni para crear datos de guardado (en esos juegos de MSX2). Además, Game Master debía estar en la segunda ranura del cartucho (en lugar de la primera). Por ello, el Game Master 2 no sólo tiene el mismo uso y funcionalidad que el Game Master original, sino que también puede utilizarse para grabar datos de pantalla y el progreso del juego en los juegos de MSX2.</p>



<p><strong>Parece que puedes guardar tu progreso usando la S-RAM.</strong></p>



<p>Hemos añadido 8 kilobytes de S-RAM para que guardar el progreso sea más cómodo. Puedes guardar tu progreso en el Game Master 2 o en un disco con unas 2 pulsaciones de teclas.</p>



<p><strong>Eso parece conveniente para RPGs y aventuras. ¿Significa eso que veremos más juegos de este tipo?</strong></p>



<p>Tenemos muchas peticiones de este tipo de juegos. Me gustaría hacer un juego que pudiera convertirse en una serie como <em>Dragon Slayer</em> o <em>Hydlide</em>, pero también me gustaría desarrollar un software que pudiera crear una sensación de unidad entre el jugador y el juego y, por supuesto, tener un sentido de la acción similar al de Konami.</p>



<h4 id="juegos-nacidos-de-game-master">Juegos nacidos de Game Master</h4>



<p><strong>Hay juegos de Konami que aprovechan la segunda ranura del cartucho del MSX para obtener características interesantes. Por ejemplo, puedes convertir el Vic Viper de <em>Gradius</em> (lanzado como <em>Nemesis</em> en el Reino Unido) en la nave principal de <em>TwinBee</em>.</strong></p>



<p>Cuando estábamos trabajando en <em>Gradius</em> para el MSX, la división vecina de Famicom estaba trabajando en <em>Moero</em> <em>TwinBee</em> (lanzado en la NES como <em>Stinger</em> en Norteamérica), así que probamos a poner un <em>TwinBee</em> de lado durante un rato en el juego. Resultó ser divertido y así terminó siendo.</p>



<p><strong>¿Se han creado este tipo de juegos pensando en utilizar la segunda ranura del cartucho desde el principio?</strong></p>



<p>Se planificó desde el principio con <em>Gradius 2</em> (también conocido como <em>Nemesis 2</em>) y <em>Salamander</em> (nota: la versión de MSX de Salamander tiene un final secreto que requiere que se termine el juego con un cartucho de <em>Gradius 2</em> en la segunda ranura), pero normalmente ponemos esas características en un juego en un día, justo antes de que entre en producción en masa.</p>



<p><strong>Por último, ¿cuál fue el juego que más le preocupó?</strong></p>



<p>Naturalmente fue un juego que no se vendió bien, pero es difícil describir qué tipo de juego era. (Risas). Por ejemplo, fue un juego que fue descrito por cierta publicación como un «juego de disparos tipo Konami». Dejaré que su imaginación averigüe de qué juego se trata.</p>



<p><strong>Estoy seguro de que podemos confiar en que Konami haga juegos divertidos. Gracias por su tiempo.</strong></p>
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		<title>Lista no oficial de los juegos de Konami para MSX, por 1re1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 20:04:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[1re1]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Lista]]></category>
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					<description><![CDATA[El usuario de Twitter 1re1 ha publicado una más que interesante y completa lista de todos los juegos de Konami, tanto los publicados por la propia compañía como por otras&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>El usuario de Twitter <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/1re1" target="_blank">1re1</a> ha publicado una más que interesante y completa lista de todos los juegos de Konami, tanto los publicados por la propia compañía como por otras compañías como Sony en sus comienzos.</p>



<p>La lista dispone de una serie de datos como nombre original, género, precio de venta y fecha de publicación. Además se pueden ver los juegos agrupados por sagas y algunos están relacionados con otros mediante líneas. </p>



<p>Actualmente la lista está en constante actualización según 1re1 va recibiendo sugerencias de cambios y corrección de errores.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://twitter.com/1re1/status/1550500565167525889" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img data-attachment-id="39143" data-permalink="https://www.msxblog.es/lista-no-oficial-de-los-juegos-de-konami-para-msx-por-1re1/unofficial-konami-msx-software-list-ver-1-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?fit=3559%2C1981&amp;ssl=1" data-orig-size="3559,1981" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?fit=3559%2C1981&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?fit=3559%2C1981&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="618" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?resize=1110%2C618&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39143" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?w=3559&amp;ssl=1 3559w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?resize=768%2C427&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?resize=1536%2C855&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?resize=2048%2C1140&amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?w=2220&amp;ssl=1 2220w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/07/Unofficial-Konami-MSX-Software-List-ver.1.1.png?w=3330&amp;ssl=1 3330w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Unofficial Konami MSX Software List ver.1.1 &#8211; Fuente: <a href="https://twitter.com/1re1/status/1550500565167525889" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></figcaption></figure>
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		<title>Ya disponible el parche de The Maze of Galious para MSX2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 22:21:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[232 Translations]]></category>
		<category><![CDATA[Artrag]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ya <a href="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/" data-type="post" data-id="37178">habíamos hablado hace tiempo</a> de que Víctor Martínez junto con David Madurga y Toni Gálvez (entre otras personas) estaban llevando trabajando en la creación de un parche para transformar los gráficos del mítico The Maze of Galious de Konami a los MSX de segunda generación.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="38977" data-permalink="https://www.msxblog.es/ya-disponible-el-parche-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38977" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_004.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Por fin el parche ha sido publicado y está <strong>disponible para todo el mundo de manera gratuita</strong>. Las modificaciones no solo se limitan a los gráficos, sino que  también se le han añadido animaciones, se revisado la traducción desde los textos originales japoneses, hay voces disponibles y selección de sonid, pudiendo elegir entre doble PSG o SCC.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="38978" data-permalink="https://www.msxblog.es/ya-disponible-el-parche-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38978" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/04/the_maze_of_galious_enhanced_msx2_001.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Quienes se han involucrado en esta aventura son unos cracks en lo suyo (gráficos, programación, música, etc.) y merecen todo mi reconocimiento y agradecimiento:</p>



<ul><li>Programación: Víctor Martinez y David Madurga.</li><li>Gráficos: <a href="https://twitter.com/TonimanGalvez">Toni Gálvez</a>.</li><li>Música SCC: <a href="https://www.msx.org/users/janvv">Jan van Valburg</a>.</li><li>Rutina original TURBO FIX y Joymega: <a href="http://frs.badcoffee.info/">FRS</a>.</li><li>Set de voces: WYZ/ARTRAG/<a href="https://todojingles.com/">TodoJingles.</a></li><li>Nueva traducción: <a href="http://www.msxtranslations.com/translations.php">232 translations</a>.</li></ul>



<p><strong>El resultado final es increíble</strong>. Si ya el original era bueno, esta revisión lo hace aún mejor. Todo es más bonito y suena mejor. Así que dicho esto solamente me queda añadir que la cantidad de detalles que tiene hace que probarlo sea un delicioso aliciente. Lo disfrutaréis al 100%.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/bladeba/MSX/tree/master/Enhanced%20Games/Galious%20-%20enhanced" target="_blank">Git</a><a href="https://github.com/bladeba/MSX/tree/master/Enhanced%20Games/Galious%20-%20enhanced" target="_blank" rel="noreferrer noopener">H</a><a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/bladeba/MSX/tree/master/Enhanced%20Games/Galious%20-%20enhanced" target="_blank">ub</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Artículo traducido: ¿Por qué son divertidos los juegos de Konami?</title>
		<link>https://www.msxblog.es/articulo-traducido-por-que-son-divertidos-los-juegos-de-konami/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/articulo-traducido-por-que-son-divertidos-los-juegos-de-konami/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 23:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Beep]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[Hinotori]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Traducción]]></category>
		<category><![CDATA[Twinbee]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: The Arc Hound El artículo que podéis leer a continuación fue publicado en el número 35 de la revista japonesa Beep correspondiente al mes de septiembre de 1987. The&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fuente: <a rel="noreferrer noopener" href="https://thearkhound.tumblr.com/post/647022200355962880/why-are-konamis-msx-games-fun-interview-from" target="_blank">The Arc Hound</a></p>



<p>El artículo que podéis leer a continuación fue publicado en el número 35 de la revista japonesa Beep correspondiente al mes de septiembre de 1987. <a rel="noreferrer noopener" href="https://thearkhound.tumblr.com/" target="_blank">The Arc Hound</a> lo ha traducido desde el japonés al inglés y yo me he tomado la libertad de hacer lo propio al castellano, ya que <strong>me parece un texto de lo más interesante </strong>ya que está encuadrado históricamente dentro de la época más exitosa de Konami, especialmente en lo que se refiere a la producción para MSX.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 id="le-preguntamos-a-la-division-de-desarrollo-de-konami">Le preguntamos a la División de Desarrollo de Konami</h2>



<p>Texto de Take On!</p>



<p>Fotografías de: Keita Iwagami</p>



<p>Aunque existen muchos juegos para el MSX, hay algo especial en los títulos de Konami para MSX que los hace destacar. Más que realizar simples conversiones desde otras plataformas, sus títulos tienen un encanto único del que títulos de otros desarrolladores podrían carecer. Para descubrir cómo lo hacen, intentamos preguntarle directamente a Konami.</p>



<h2 id="tal-como-se-esperaba">Tal como se esperaba</h2>



<p>«¡Ey, lo sabía! ¡Es como predije!». Cuando vi los resultados de la encuesta de este número, levanté la voz y grité «¿Viste esto? ¡Konami fue votado como el fabricante de software número uno para MSX!». Sin embargo, mi voz fue simplemente absorbida por la habitación de edición, sin ni siquiera un simple «si» o «ya veo». Aunque estaba feliz de que mi compañía favorita, Konami, alcanzara el puesto número 1, los editores alrededor mío no parecían muy impresionados. Quizá estaban agotados de todo el duro trabajo que hacían cada día.</p>



<p>«¿Por qué no estáis impresionados? Que Konami sea el número uno era quizá demasiado predecible, pero aún así es algo excepcional. Quizá nuestros lectores quisieran descubrir por qué sus juegos son tan interesantes. Creo que un artículo así probablemente tendría un valor incalculable para la cobertura especial del MSX en este número&#8230;» Después de intentar discutir con los editores de una manera que no tenía sentido, me fui a la sucursal de Konami en Tokio para entrevistarlos.</p>



<h2 id="abrumado-por-la-politica-de-la-empresa">Abrumado por la política de la Empresa</h2>



<p>«Uh, mi nombre es Take On!, soy un escritor de la revista Beep». Como un pueblerino, fui allí sin una tarjeta de visita que indicara quién era, así que tuve que dedicar tiempo a dar explicaciones a la recepcionista. Después de explicar quién era y por qué había venido hasta allí, la Sra. (Akemi) Kamio, portavoz de Konami, me condujo a lo que parecía ser la sala de recepción.</p>



<p>Antes de darme cuenta, estaba sentado distraído en la recepción. «¿Dónde estoy? ¿Quién soy yo? ¡Ah! La Sra. Kamio es tan guapa que casi pierdo la memoria. No estoy tan acostumbrado a eso. Por cierto, de qué iba a hablar…»</p>



<p>Mientras intentaba desesperadamente recordar qué tipo de preguntas tenía en mente, me di cuenta de que había algún tipo de escritura en la pared.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Política de la Compañía:</p><p>La brillantez comienza con las personas<br>Reflexiones cósmicas<br>Acción sincera<br>Libera la Fuente de la Sensibilidad<br>Y continuar enviando olas de creatividad<br>Hacia el futuro</p></blockquote>



<p>Hum. Da una sensación muy creativa, pero no tengo ni idea de lo que significa con sólo leerlo. ¿Qué tipo de política o filosofía de empresa era esta? ¿Y qué demonios era una «ponderación cósmica»?</p>



<p>Mientras estaba pensando en esto, la Sra. Kamio me guió, o más bien me atrajo hacia el «gran desarrollador», así que automáticamente pasé al modo entrevista. Pero aún no sabía cuál iba a ser mi primera pregunta, así que acabé dudando un poco.</p>



<h2 id="reflexion-cosmica">Reflexión cósmica</h2>



<p><strong>Take On!</strong>: Eh, ¡hola! Vine hoy para preguntarle sobre el MSX y su «reflexión cósmica».</p>



<p><strong>Akihiko Nagata</strong>: Eh, ¿perdón?</p>



<p><strong>T</strong>: (¡Mierda! De repente me puse a buscar a tientas. Me di cuenta de que había traído conmigo una libreta con las preguntas que tenía en mente. Qué tonto soy). ¡Lo siento! Lo que quería decir es que estaba aquí para preguntar el por qué los juegos de Konami para MSX son tan populares. Me encantaría que empezara hablando del departamento de desarrollo de Konami nº 1, el grupo al que pertenece.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: El equipo de desarrollo de nuestra empresa está dividido en tres secciones: Arcade, Famicom y PC. Como ve, mi departamento se centra en el desarrollo de juegos para PC, aunque la mayoría de nuestros juegos son para el MSX. El plan de acción de la empresa es que tener a las tres secciones estén montadas para trabajar al mismo nivel.</p>



<p><strong>T</strong>: ¿Significa eso que títulos como <em>Ganbare Goemon</em> y <em>Akumajo Dracula</em> <em>(Vampire Killer)</em>, que fueron portados desde Famicom, tienen su propia plantilla de personal para las versiones de MSX?</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Correcto. Cuando se trata de portar un juego de una plataforma a otra, otras compañías suelen tener el mismo equipo involucrado en la conversión. Nosotros también podríamos hacerlo, ya que es muy eficiente, pero nuestra empresa tiene una estructura que permite al equipo de MSX investigar y desarrollar sus propias conversiones de forma independiente. Como resultado, difícilmente lanzamos ninguna conversión que no sea más que el mismo juego con algunos cambios menores. En otras palabras, como creemos que el tipo de usuarios de Famicom y MSX, así como el mercado, son diferentes, dedicamos un servicio a tiempo completo para cada uno, En ese sentido, cada software es básicamente su propio producto original.</p>



<h2 id="la-historia-interna-del-desarrollo-de-gradius">La historia interna del desarrollo de Gradius</h2>



<p><strong>T</strong>: (Ya veo. Con esa lógica, no tendrá un producto idéntico). Hablando de eso, la versión de MSX de <em>Gradius (Nemesis)</em> era muy diferente comparada con las versiones de arcade y Famicom en cuanto a aspectos como el nivel de dificultad y las fases adicionales.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Así es. Cuando vi el desarrollo de la versión de <em>Gradius</em> para Famicom, tuve la sensación de «realmente quiero hacer esto». Cuando se trata de desarrollar una conversión, establecemos hitos con la condición de que «si no podemos completar esto, entonces debemos cancelar el desarrollo». En el caso de <em>Gradius</em>, hacer que el láser fuera largo era la condición, así que lo primero que acabamos haciendo fue la programación del propio láser. Si podíamos lograr eso, entonces seguro que podíamos portar el juego.</p>



<p><strong>T</strong>: (Realmente él sabe cómo se sienten los jugadores). Por eso me alegré cuando tuvo una nueva área y las fases extra ocultas.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: En un principio nos propusimos desarrollar el juego en un cartucho de 32 kilobytes, pero eso no era suficiente para que cupiera todo lo que queríamos, así que se aumentó a 1 Megabit. Como entonces no había tantos cartuchos megaROM, nos esforzamos por sacarle el máximo partido. Acabamos con un exceso de espacio, así que añadimos una nueva fase normal para aprovecharlo, pero eso seguía sin ser suficiente contenido para llenar el espacio extra, así que añadimos las fases extra ocultas, así como la pantalla de título que ocupaba 8 kilobytes.</p>



<p><strong>T</strong>: (Ya veo. Pero aun así, hacer todo lo posible para aprovechar al máximo la memoria que da el juego es bastante sorprendente). Tuve la oportunidad de jugar a <em>Gradius 2 (Nemesis 2)</em> hace un tiempo. Es un juego magnífico, con todas las fases nuevas y la inclusión de una fuente de sonido que parece haber sido desarrollada específicamente para el formato de cartucho megaROM. Sobretodo con su secuencia de inicio de la historia que me hizo llorar.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: La historia era algo en lo que su diseñador principal tenía especial fijación. (Risas). La versión original de Gradius para máquinas recreativas no tenía mucha más historia que «vienen los Bacterions, despliega el Vic Viper», pero eso no era suficiente para el manual, así que tuvimos que volver a escribir una nueva historia.</p>



<p><strong>T</strong>: Y entonces <em>Gradius 2</em>&nbsp;añadió una fuente de sonido al software.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: La música es totalmente nueva y está compuesta por la misma persona que hizo la música para la versión original de arcade de Gradius. Esta vez pudimos emplear ondas de audio además de los 3 canales estándar del PSG. En total, se puede decir que tiene 8 puertos u 8 acordes. Los cálculos sencillos también se multiplican por 2,8. La programación ya es como un rompecabezas. En cuanto a la música en sí, puede que no se note la diferencia si se compara con un juego reciente, pero si se compara con el primer Gradius, se verá que el sonido en sí ha mejorado considerablemente.</p>



<h2 id="una-reunion-de-pequenas-ideas">Una reunión de pequeñas ideas</h2>



<p><strong>T</strong>: Últimamente <em>Gradius 2</em> ha servido como pieza central del MSX1, pero ¿dónde deja eso a Metal Gear con respecto al MSX2? Me impresionó mucho la dirección innovadora que tomó.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Me alegro de que el juego haya sido bien recibido por su personal. (Risas). Me preocupaba si el juego sería bien recibido por los jugadores o no. Pero parece que hemos empezado con buen pie. El mundo de <em>Metal Gear </em>también era algo en lo que su diseñador se fijaba especialmente. A la hora de dirigir, o más bien estructurar un juego, hay formas de crearlo después de decidir sus ideas principales, pero a veces es mejor mezclar un montón de pequeñas ideas como un crucigrama. Conocerás el equilibrio general que tiene el juego cuando esté terminado.</p>



<p><strong>T</strong>: Eso es lo por lo que los juegos de Konami tienen pequeños toques sutiles o brillan con su presentación. ¿Hay algún problema especial a la hora de desarrollar un juego para MSX?</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Sinceramente, aunque el mundo de los gráficos se ha ampliado desde la introducción del MSX2, es muy difícil en términos de procesamiento. El MSX se diseñó para ser utilizado en un televisor doméstico (a diferencia de un monitor de ordenador), por lo que, aunque hagas los gráficos más detallados, no se verán muy bien en una pantalla de televisión.</p>



<p>Y luego está el desplazamiento. Si has visto <em>TwinBee</em> o <em>Hinotori</em>, lo entenderás. La máquina es capaz de desplazarse verticalmente, pero no horizontalmente. Por eso no verás nada parecido a puntos en la pantalla.</p>



<p>El concepto de LSI (¿Large Scale Integrated?) para el procesamiento de imágenes del MSX se diseñó pensando en la escalabilidad, pero no era compatible con el tipo de LSI empleado por la Famicom, así que eso nos dio muchos problemas.</p>



<p><strong>T</strong>: ¡Has hecho un gran trabajo! Por último, me gustaría que nos dijeras cuáles son las perspectivas de Konami para el futuro del MSX.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Se nos ha permitido vivir del MSX, así que seguiremos dando lo mejor de nosotros cuando se trate de ambos, el MSX1 y el MSX2.</p>



<p>En cuanto al género, hasta ahora nuestra empresa sólo ha hecho juegos de acción, pero tenemos previsto añadir elementos más cerebrales y de aventura en futuros títulos. La forma de ver los juegos por parte de los usuarios está cambiando, así que queremos crecer atrayendo poco a poco sus necesidades.</p>



<p>Nuestros juegos para MSX han cambiado mucho en cuanto a contenido desde que empezamos a hacerlos, pero no creo que hubieran cambiado tanto en tan poco tiempo si sólo hiciéramos juegos para MSX. Hay un sentimiento de rivalidad entre los usuarios de Famicom y los de PC. También vamos a hacer todo lo posible para competir con las secciones de arcade y Famicom de cualquier manera que podamos, así que por favor, seguid apoyándonos.</p>



<p><strong>T</strong>: Como usuario de MSX que soy, espero con impaciencia los futuros juegos de Konami para la plataforma. Sé que es mucho trabajo, especialmente cuando se trata del MSX1, pero para el millón de usuarios que hay, por favor, seguid con el buen trabajo. Gracias por vuestro tiempo.</p>



<p>Me preocupó lo que iba a pasar en un momento dado, pero la entrevista terminó en una hora sin problemas. Si tengo la oportunidad, la próxima vez preguntaré qué es exactamente una «reflexión cósmica». Hasta entonces, nos vemos de nuevo en «mi propio foro» (Nota del editor: «¡Oye! ¡No hagas publicidad de tu propio serial!».</p>
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		<title>¿Sabíais qué era la pegatina amarilla que aparecía en algunas cajas de los juegos de Konami?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2021 21:08:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[1986]]></category>
		<category><![CDATA[Campaña publicitaria]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Konami Kids Club]]></category>
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<p>Nunca dejaré de sorprenderme con las cosas que descubre uno después de tantos años. Soy de los que mantiene que <strong>a lo largo de nuestra vida nunca se deja de aprender</strong>. Y en el caso que menciono ahora se cumple una vez más.</p>



<figure class="wp-block-embed alignleft is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Have you ever wondered what were those stickers on some Konami games?<br><br>Thanks to <a href="https://twitter.com/AquaLefty?ref_src=twsrc%5Etfw">@AquaLefty</a> , I learned that between 1985 and 1986, some Konami games came with a scratch card with a chance to win different prizes. <a href="https://t.co/KOtX4OMtCz">pic.twitter.com/KOtX4OMtCz</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1389528861625491457?ref_src=twsrc%5Etfw">May 4, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Si echáis un vistazo a vuestra colección de juegos de Konami, reconoceréis inmediatamente en algunos juegos de 1986 una especie de «pegatina» amarilla  en la esquina inferior izquierda cuyo protagonista es un simpático perrete acompañado de unas frases en japonés. Seguramente nunca le prestamos más atención que al propio juego, como es lógico, y máxime cuando estaba escrito en un idioma que para la mayoría era (y aún es) desconocido.</p>



<p>Gracias a <strong>Manuel Pazos</strong> y con la ayuda de <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/AquaLefty" target="_blank">@AquaLefty</a>, sabemos el  significado de estas misteriosas pegatinas. </p>



<p>Se trata de <strong>una campaña de publicidad que la propia Konami lanzó en el año 1986</strong> (y que fue bastante breve) con la que los niños podían conseguir diferentes premios al comprar sus juegos. Dentro de la caja había una tarjeta a modo de máquina tragaperras (algo impensable hoy día) con tres casillas para  rascar. Y según la combinación de símbolos que apareciera <strong>era posible conseguir un premio de manera directa o también se podían acumular con otras tarjetas y así obtener regalos más interesantes</strong> como una camiseta, una gorra, un reloj de pulsera, una sudadera, ¡e incluso un coche de radio control! </p>



<p>Como es lógico, en la campaña <strong>solamente se podía participar si vivías en Japón</strong>. Con todo esto, he descubierto que <strong>ninguno de mis juegos de Konami tienen la mencionada tarjeta</strong>, lo que me hace pensar que posiblemente sus dueños originales se las quedaron en su momento para participar en la campaña.</p>



<p>Una curiosidad más de la compañía nipona que merece la pena conocer y de la que <strong>estoy muy agradecido a Manuel Pazos por compartirla con nosotros en su cuenta de Twitter</strong>.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1389528861625491457" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
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		<title>King&#8217;s Valley para Commodore AMIGA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Apr 2021 22:06:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[King's Valley]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[M.A. Software]]></category>
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					<description><![CDATA[M.A. Software, un grupo desarrollador ya veterano en la escena retro y conocido por sus remakes de videojuegos clásicos, nos presenta su último trabajo: la adaptación para Commodore AMIGA del&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a rel="noreferrer noopener" href="https://masoftware.es" target="_blank">M.A. Software</a>, un grupo desarrollador ya <strong>veterano en la escena retro y conocido por sus remakes</strong> de videojuegos clásicos, nos presenta su último trabajo: la adaptación para Commodore AMIGA del conocido <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=128">King&#8217;s Valley</a> de Konami. </p>



<p>En él han trabajado entre otros <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/TonimanGalvez" target="_blank">Toni Gálvez</a> en el apartado gráfico y los efectos de sonido y <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/narcisound" target="_blank">Narciso Quintana</a> en el sonoro. Este último ha realizado un buen trabajo, en mi opinión, adaptando las melodías de 1985 al sonido del AMIGA dándoles además un toque personal que a mi me ha gustado.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37979" data-permalink="https://www.msxblog.es/kings-valley-para-commodore-amiga-2/kings-valley-amiga-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/04/Kings-Valley-AMIGA-001.png?fit=660%2C478&amp;ssl=1" data-orig-size="660,478" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Kings-Valley-AMIGA-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/04/Kings-Valley-AMIGA-001.png?fit=660%2C478&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/04/Kings-Valley-AMIGA-001.png?fit=660%2C478&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="660" height="478" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/04/Kings-Valley-AMIGA-001.png?resize=660%2C478&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37979" data-recalc-dims="1"/><figcaption>King&#8217;s Valley (Commodore AMIGA)</figcaption></figure></div>



<p>Como adaptación, creo que se ha capturado el espíritu del original, incluyendo sus 15 pirámides  llenas de momias y tesoros. Destaca, en mi opinión, la suavidad de los movimientos de los personajes. Los gráficos aunque son muy diferentes a lo que conocimos en su momento, algo lógico por el cambio de resolución y paleta de colores de uno a otro sistema, no han quedado del todo mal, si bien los sprites de las momias y del protagonista personalmente me chocan un poco y no terminan de de gustarme. </p>



<p>Si tenéis un AMIGA y no conocéis el original, os recomiendo probarlo porque sus puzles y su dificultad os cautivarán, y más aún con la estupenda banda sonora de Narciso Quintana.</p>



<p>El juego, la banda sonora y el código fuente así como el manual de instrucciones se pueden descargar de manera gratuita desde la página de M.A. Software.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://masoftware.es/?go=juegos" data-type="URL" data-id="https://masoftware.es/?go=juegos">M.A. Software</a></p>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div><figcaption>Vídeo promocional de King&#8217;s Valley (Commodore AMIGA)</figcaption></figure>



<p></p>
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		<title>Vampire Slayer, ¿cómo se vería Vampire Killer en un ZX Spectrum?</title>
		<link>https://www.msxblog.es/vampire-slayer-como-se-veria-vampire-killer-en-un-zx-spectrum/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[The Mojon Twins]]></category>
		<category><![CDATA[Vampire Killer]]></category>
		<category><![CDATA[ZX Spectrum]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>El otro día me encontré con esto y me quedé alucinado. Os hablo de <strong>Vampire Slayer</strong>, una demo que <a rel="noreferrer noopener" href="https://greenwebsevilla.itch.io/" target="_blank">Pat Morita Team</a> se ha sacado de su maravillosa chistera para mostrar de lo que es capaz el el <em>framework</em> <a rel="noreferrer noopener" href="https://github.com/mojontwins/MK1" target="_blank">MTE MK1</a> (conocido también como <em>La Churrera</em>) de <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.mojontwins.com/" target="_blank">The Mojon Twins</a> en un ZX Spectrum.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37700" data-permalink="https://www.msxblog.es/vampire-slayer-como-se-veria-vampire-killer-en-un-zx-spectrum/vampire-slayer-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Vampire-Slayer-001.jpg?fit=1175%2C879&amp;ssl=1" data-orig-size="1175,879" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Vampire-Slayer-001" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de título&lt;/p&gt;
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<p>Este motor ya ha demostrado sobradamente su versatilidad brindando a los usuarios bonitos y divertidos juegos a los que <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/" target="_blank">os recomiendo encarecidamente echar un vistazo</a> (y jugarlos, por supuesto).</p>



<p>La demo que nos ocupa aquí está inspirada en el clásico <em>Castlevania</em> más conocido en nuestros hogares como <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=276">Vampire Killer</a> y se ha creado usando una modificación del MK1, llamada <em>MK1 32X</em>. La demo solo refleja el primer nivel de la versión de NES, pero deja a las claras de lo que se puede conseguir en el hardware del tito Sinclair.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37701" data-permalink="https://www.msxblog.es/vampire-slayer-como-se-veria-vampire-killer-en-un-zx-spectrum/vampire-slayer-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Vampire-Slayer-002.jpg?fit=1169%2C880&amp;ssl=1" data-orig-size="1169,880" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Vampire-Slayer-002" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de juego&lt;/p&gt;
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<p><strong>Os recomiendo jugar la demo completa</strong> para disfrutar tanto de la jugabilidad como de los gráficos y la melodía original que ha sido modificada con algunos arreglos (que a mí personalmente me gustan). <strong>Al final de la demo encontraremos una sorpresa</strong>. La idea de sus autores es aprovechar los conocimientos aprendidos para plasmarlos en un próximo proyecto que no pretende portar a ZX Spectrum el clásico de Konami sino que, por el contrario, quieren hacer un juego completamente nuevo inspirado en la saga vampírica. </p>



<p>La miel ya la han dejado en los labios. ¿Qué os parece a vosotros esta demo?</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://greenwebsevilla.itch.io/vampire-slayer" target="_blank">Vampire Slayer (demo)</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/vampire-slayer-como-se-veria-vampire-killer-en-un-zx-spectrum\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-3 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="37700" data-permalink="https://www.msxblog.es/vampire-slayer-como-se-veria-vampire-killer-en-un-zx-spectrum/vampire-slayer-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Vampire-Slayer-001.jpg?fit=1175%2C879&amp;ssl=1" data-orig-size="1175,879" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Vampire-Slayer-001" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de título&lt;/p&gt;
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		<title>Música: Metal Gear 2 Solid Snake MSX intro 30th Anniversary</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2020 21:46:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Arno Van Heerde]]></category>
		<category><![CDATA[Arreglos musicales]]></category>
		<category><![CDATA[Drum & bass]]></category>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear 2]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>
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					<description><![CDATA[Recién salido del horno nos llega este impresionante arreglo musical de la melodía que sonaba en la intro del juego Solid Snake, la segunda parte de Metal Gear que mejoraba&#8230; ]]></description>
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<p>Recién salido del horno nos llega este impresionante arreglo musical de la melodía que sonaba en la intro del juego <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=232">Solid Snake</a>, la segunda parte de Metal Gear que mejoraba aún más lo visto en el primer episodio de la saga de <strong>Hideo Kojima</strong>. </p>



<p>Precisamente <strong>este año se cumple la friolera de 30 años desde su lanzamiento</strong> y por parte de <strong>FKD</strong> han querido rendirle un merecido homenaje. FKD ha contado con la colaboración de <strong>Arno Van Heerde</strong> en los solos de guitarra eléctrica aunque la base principal usada es del estilo <em>drum &amp; bass</em>.</p>



<p>¡Subid el volumen!</p>



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		<title>Se vende Konami JE-700 マルチプレイヤーケーブル a 5.900 en eBay</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 12:13:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cable]]></category>
		<category><![CDATA[eBay]]></category>
		<category><![CDATA[F-1 Spirit 3D Special]]></category>
		<category><![CDATA[JE-700]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Precio]]></category>
		<category><![CDATA[Subasta]]></category>
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					<description><![CDATA[He visto este curioso, y desconocido por la mayoría, hardware a la venta en eBay. Así que aprovecho para escribir un poco sobre él. Hablo del JE-700 Multiplayer cable o&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>He visto este curioso, y desconocido por la mayoría, hardware a la venta en eBay. Así que aprovecho para escribir un poco sobre él.</p>



<p>Hablo del <strong>JE-700</strong> <em>Multiplayer cable</em> o マルチプレイヤーケーブル en japonés. Como su propio nombre indica, es un cable fabricado por Konami para poder <strong>jugar en dos ordenadores MSX a la vez</strong>. Sin embargo, solo <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=69">F-1 Spirit 3D Special</a> fue el <strong>único juego que soportaba este sistema de conexión</strong>. Sin duda fue un hardware bastante desaprovechado y que de haber llegado antes al mercado podría haber proporcionado más juegos compatibles. Los piques con los amigos hubieran sido espectaculares.</p>



<p>Su principio de funcionamiento es bastante sencillo. Posee en ambos extremos un conector DB9 y cada uno de ellos se conectaba al segundo puerto de joystick de los ordenadores. Su precio de venta era de 1.680 yenes. Tenéis más información en <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.msx.org/wiki/Konami_JE-700" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/se-vende-konami-je-700-%e3%83%9e%e3%83%ab%e3%83%81%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ab-a-5-900-en-ebay\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-5 wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="37662" data-permalink="https://www.msxblog.es/se-vende-konami-je-700-%e3%83%9e%e3%83%ab%e3%83%81%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ab-a-5-900-en-ebay/je-700-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-002.jpg?fit=1600%2C1200&amp;ssl=1" data-orig-size="1600,1200" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="37665" data-permalink="https://www.msxblog.es/se-vende-konami-je-700-%e3%83%9e%e3%83%ab%e3%83%81%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ab-a-5-900-en-ebay/je-700-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-005.jpg?fit=1600%2C1200&amp;ssl=1" data-orig-size="1600,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="JE-700-005" data-image-description="" data-image-caption="" 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data-recalc-dims="1" /><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Interior de la caja</figcaption></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">Fotos obtenidas de una venta en eBay</figcaption></figure>



<p>El caso que nos ocupa es que el vendedor <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.ebay.es/usr/themsxshop" target="_blank">Themsxshop</a> ha puesto <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.ebay.es/itm/293777657914" target="_blank">a la venta en eBay</a> la caja de este cable (efectivamente, no se incluye el cable) a un <strong>precio de 5.900 euros de salida en formato subasta</strong>. Para alegría del futuro comprador, los gastos de envío son gratuitos.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37666" data-permalink="https://www.msxblog.es/se-vende-konami-je-700-%e3%83%9e%e3%83%ab%e3%83%81%e3%83%97%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%83%bc%e3%82%b1%e3%83%bc%e3%83%96%e3%83%ab-a-5-900-en-ebay/je-700-ebay/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-eBay.jpg?fit=1582%2C823&amp;ssl=1" data-orig-size="1582,823" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="JE-700-eBay" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-eBay.jpg?fit=1582%2C823&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-eBay.jpg?fit=1582%2C823&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="577" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-eBay.jpg?resize=1110%2C577&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37666" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-eBay.jpg?w=1582&amp;ssl=1 1582w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-eBay.jpg?resize=768%2C400&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/JE-700-eBay.jpg?resize=1536%2C799&amp;ssl=1 1536w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>En estas cosas, cada uno de nosotros tenemos nuestra propia opinión sobre si lo vale o no. El precio es el que el vendedor considera apropiado, no seré yo quien lo discuta. O lo compras o pasas de él. A la vista está que <strong>es un objeto muy raro de encontrar y que solo está al alcance de los coleccionistas con mucho dinero</strong>. El resto de los mortales nos conformamos con ver las fotos y pensar en quien en su sano juicio gastaría semejante cantidad de dinero por una caja, eso sí, de Konami.</p>



<p>¡Feliz compra!</p>
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		<title>En marcha una versión de The Maze of Galious para MSX2</title>
		<link>https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 09:02:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[David Madurga]]></category>
		<category><![CDATA[José Vicente Masó]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[MSX2]]></category>
		<category><![CDATA[SCC]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[Toni Gálvez]]></category>
		<category><![CDATA[Víctor Martínez]]></category>
		<category><![CDATA[WYZ]]></category>
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					<description><![CDATA[Un equipo de titanes se encuentra trabajando desde hace tiempo en un ambicioso proyecto que tiene que ver con uno de los juegos más icónicos del estándar MSX: The Maze&#8230; ]]></description>
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<p>Un equipo de titanes se encuentra trabajando desde hace tiempo en un ambicioso proyecto que tiene que ver con uno de los juegos más icónicos del estándar MSX: <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=260">The Maze of Galious</a>.</p>



<p>No se trata de un <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=7jioJ13oBVY" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">The Maze of Galious 2</a> (espero que Santi Ontañón lea esto), pero casi&#8230; es una <strong>revisión del clásico de Konami para MSX de segunda generación</strong>.</p>



<p>Esta adaptación no se limita a tomar un puñado de gráficos y alterarlos para que parezcan diferentes, nada más lejos de la realidad, el juego ha sido completamente desensamblado para rehacerlo usando rutinas de gráficos específicas de MSX2.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37623" data-permalink="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the-maze-of-galious-msx2-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The-Maze-of-Galious-MSX2-003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37623" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-003.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>The Maze of Galious (MSX2)</figcaption></figure></div>



<p><strong>Toni Gálvez</strong> es el encargado de darle un aspecto más vistoso, si cabe, a The Maze of Galious usando para ello las bondades del SCREEN 5. Y lejos de conformarse con retocar ciertos elementos, ha ido más allá y rehaciendo por completo todos y cada uno de los elementos que forman el set gráfico. De esta manera se puede apreciar una diferencia notable entre la versión original y esta para los MSX de segunda generación.</p>



<p>Además del cambio en los gráficos, se está aprovechando que el juego está completamente desmenuzado para añadir más detalles tanto a los fondos como a los sprites y tambíen a la fuente tipográfica, que ahora presenta un degradado chulísimo. Como ejemplo de esto que comento, aquí tenemos el aspecto que lucirán Popolon y Afrodita, los protagonistas, en la pantalla de selección de ítems:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37633" data-permalink="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/popolon-y-afrodita-the-maze-of-galious-msx2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2.png?fit=421%2C125&amp;ssl=1" data-orig-size="421,125" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2.png?fit=421%2C125&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2.png?fit=421%2C125&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="421" height="125" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/Popolon-y-Afrodita-The-Maze-of-Galious-MSX2.png?resize=421%2C125&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37633" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Popolon y Afrodita</figcaption></figure></div>



<p><strong>Las capturas de pantalla que veis en esta entrada son las del juego</strong> en funcionamiento, no son un <em>mockup</em>. Así se verá en pantalla una vez terminado.</p>



<p><strong>Víctor Martínez</strong> y <strong>David</strong> <strong>Madurga</strong> son los encargados de la programación del juego. Y en el apartado musical, el maestro <strong>José Vicente Masó</strong> (<a rel="noreferrer noopener" href="https://soundcloud.com/wyz-msx" target="_blank">WYZ</a>) es quien está rehaciendo las melodías originales desde cero para que suenen aún mejor con SCC.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37624" data-permalink="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the-maze-of-galious-msx2-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The-Maze-of-Galious-MSX2-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37624" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-002.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>The Maze of Galious (MSX2)</figcaption></figure></div>



<p>Se estima que <strong>el tamaño de la ROM será bastante mayor a la del original</strong>, cosa lógica si hay que hacer espacio para todo lo «nuevo» que trae, fruto de este enorme trabajo. The Maze of Galious es un juego complejo, bastante largo y por ello debemos tener paciencia para poder hincarle el diente a esta versión. Aún queda trabajo por hacer, así que siendo optimistas <strong>podría estar lista para el verano del año que viene</strong>, pero ya sabéis que la programación y el desarrollo de videojuegos no es una ciencia exacta. En cualquier caso, los buenos platos se cocinan a fuego lento y en esta ocasión la espera estoy seguro de que valdrá la pena.</p>



<p>El lanzamiento de este The Maze of Galious será <strong>totalmente gratuito</strong> y en formato de <strong>parche IPS</strong>, para que los que quieran puedan modificar la ROM original a gusto.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37629" data-permalink="https://www.msxblog.es/en-marcha-una-version-de-the-maze-of-galious-para-msx2/the-maze-of-galious-msx2-001-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="960" height="720" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?resize=960%2C720&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37629" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/10/The-Maze-of-Galious-MSX2-001-1.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>The Maze of Galious (MSX2)</figcaption></figure></div>



<p>Por otro lado, Toni Gálvez me ha comentado que está trabajando también en la <strong>creación de un empaquetado para aquellos que quieran hacerse su propia versión física</strong> de este juego en cartucho ROM y colocarla en la estantería al lado de la original. Sin duda es una idea sensacional.</p>



<p>No me cabe duda que de tanto yo como vosotros estaremos muy atentos a las novedades que se vayan produciendo alrededor de este proyecto. Desde aquí vaya todo mi ánimo para el equipo y les felicito por el trabajo que podemos visualizar en esta entrada del Blog.</p>



<p>¿Qué os parece a vosotros?</p>
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		<title>GR3, un clon de Gradius con el sello de calidad de Takumi Naramura</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2020 00:26:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GR3]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[La-Mulana]]></category>
		<category><![CDATA[Takumi Naramura]]></category>
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					<description><![CDATA[Buceando en mi disco duro me he encontrado con una copia de GR3, un shoot&#8217;em up realizado por Takumi Naramura (actualmente NIGORO), el creador de La-Mulana y me di cuenta&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Buceando en mi disco duro me he encontrado con una copia de <strong>GR3</strong>, un shoot&#8217;em up realizado por <strong>Takumi Naramura</strong> (actualmente <a rel="noreferrer noopener" href="http://twitter.com/NIGORO" target="_blank">NIGORO</a>), el creador de <a href="https://www.msxblog.es/la-mulana/" data-type="post" data-id="2932">La-Mulana</a> y me di cuenta de que no lo había comentado por aquí. Ya sé que <strong>no es una noticia nueva ni mucho menos </strong>ya que el juego fue lanzado a comienzos de este siglo pero quisiera dejarlo por aquí como futura referencia por su increíble calidad.</p>



<p><strong>GR3 se basa en los juegos de la saga Gradius, de donde bebe prácticamente de todas sus fuentes</strong>: gráficos, sonidos, estilo de música, jugabilidad, mecánicas, etc. El sistema de armamento es el que ya conocemos (al matar a los enemigos aparecen cápsulas que potencian nuestro arsenal), los niveles y el comportamiento de los enemigos nos recuerdan a las aventuras vividas en el pasado. Como es costumbre, al final de cada uno de los niveles nos esperará un enemigo enorme y difícil de derrotar. Incluso los controles del juego son calcados a Gradius: usaremos cursores para movernos, la barra espaciadora para disparar y la tecla <em>M</em> para seleccionar las armas. Con F1 pausamos el juego y con F5 continuamos la partida. Suena súper familiar todo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37502" data-permalink="https://www.msxblog.es/gr3-un-clon-de-gradius-con-el-sello-de-calidad-de-takumi-naramura/004-4/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/004.png?fit=768%2C528&amp;ssl=1" data-orig-size="768,528" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/004.png?fit=768%2C528&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/004.png?fit=768%2C528&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="768" height="528" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/004.png?resize=768%2C528&#038;ssl=1" alt="Los simpáticos Moais aparecen en escena" class="wp-image-37502" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/004.png?w=768&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/004.png?resize=720%2C495&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/004.png?resize=520%2C358&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/004.png?resize=320%2C220&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Los simpáticos Moais aparecen en escena</figcaption></figure></div>



<p>De hecho, nos daremos cuenta enseguida en cuanto arranque el juego de que estamos ante un clon de Gradius para MSX. El estilo gráfico sigue fielmente la resolución y los colores usados en la saga espacial de Konami. Si no fuera porque estamos ejecutando un programa en Java en un PC, diríamos que es un cartucho ROM insertado en nuestro MSX.</p>



<p>GR3 <strong>se extiende a lo largo de siete u ocho niveles</strong> dependiendo de si desvelamos un secreto en el nivel 4. Esto tendrá consecuencias en los finales, ya que <strong>hay un final bueno, otro malo y por último el verdadero</strong> que exigirá darle dos vueltas completa al juego. Casi nada. En esa segunda vuelta todo se complica, con enemigos más numerosos y más puñeteros. Menos mal que en cada nivel  podemos recoger unas cápsulas especiales marcadas con la letra <em>E</em>, que podremos canjear al final por armamento nuevo adicional para nuestra nave.</p>



<p>GR3 se presenta en tres versiones que es conveniente aclarar porque hasta yo mismo tenía dudas a la hora de identificarlas:</p>



<ul><li>GR3. El juego original.</li><li>GR3 Ex. Una versión mejorada del anterior.</li><li>GR3 Re-Death. Remake completo realizado sobre GR3 Ex.</li></ul>



<p>Antes que se me olvide, este juego viene «empaquetado» en forma de una aplicación Java. Y ya no me quiero extender más ya que <strong>en el foro de Shmups podéis encontrar muchísima información sobre el juego</strong> (que además me ha servido para completar esta entrada del Blog). Si os gusta Gradius, no os arrepentiréis de probar GR3.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=59825" target="_blank">Shmups Forum</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/gr3-un-clon-de-gradius-con-el-sello-de-calidad-de-takumi-naramura\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-7 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/GR3-Cover.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37501" data-permalink="https://www.msxblog.es/gr3-un-clon-de-gradius-con-el-sello-de-calidad-de-takumi-naramura/gr3-cover/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/GR3-Cover.png?fit=647%2C924&amp;ssl=1" data-orig-size="647,924" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/003.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37505" data-permalink="https://www.msxblog.es/gr3-un-clon-de-gradius-con-el-sello-de-calidad-de-takumi-naramura/003-5/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/09/003.png?fit=768%2C528&amp;ssl=1" data-orig-size="768,528" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="003" data-image-description="" data-image-caption="" 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		<title>Elige a tu Green Beret MSX favorito</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Green Beret]]></category>
		<category><![CDATA[Karoshi MSX Community]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Mockups]]></category>
		<category><![CDATA[Sire]]></category>
		<category><![CDATA[Toni Gálvez]]></category>
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					<description><![CDATA[Green Beret, editado por Konami en 1986 en formato cartucho y disco para el sistema MSX fue un chasco que dejó a muchísimos aficionados totalmente ojipláticos ante lo que estaban&#8230; ]]></description>
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<p>Green Beret, editado por Konami en 1986 en formato cartucho y disco para el sistema MSX fue un chasco que dejó a muchísimos aficionados totalmente ojipláticos ante lo que estaban presenciando en sus monitores. La «todopoderosa» Konami, que convertía en éxito automático prácticamente todo lo que hacía para MSX aquí tuvo <strong>un desliz imperdonable al dejar en manos de su filial inglesa la conversión de la recreativa</strong> al sistema doméstico japonés. Menos mal que no repitieron el error porque hubiéramos llorado amargamente por muchos años.</p>



<p>Sin embargo, hay gente a la que le gusta la versión MSX de Green Beret. Ya sabéis que sobre gustos no hay nada escrito y que la opinión de cada uno es respetable aunque no se comparta. Pero si he de ser sincero con vosotros os tengo que decir que Green Beret es para mí <strong>una conversión infumable desde el principio</strong>. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37274" data-permalink="https://www.msxblog.es/elige-a-tu-green-beret-msx-favorito/green-beret-konami-1986-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Green-Beret-Konami-1986-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-001.png?resize=544%2C480&#038;ssl=1" alt="Esto es Green Beret (MSX)" class="wp-image-37274" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-001.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-001.png?resize=520%2C459&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-001.png?resize=320%2C282&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Esto es Green Beret (MSX)</figcaption></figure></div>



<p>El sonido es malo, los gráficos son pésimos y la jugabilidad deja mucho que desear. Solo se salva la pantalla de título que aquí se aleja de lo «normal» en otras producciones de Konami, ya que en lugar del mostrar un logo con el título del juego y la mítica frase «Push space key» aparece una imagen pixelada de la ilustración de la portada; portada que es obra del maestro <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/i/events/955568583677022209?lang=es" target="_blank">Bob Wakelin</a> (que en paz descanse). Creo que mi MSX estuvo encendido con Green Beret apenas unos minutos. Sus circuitos no se merecían este maltrato.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37275" data-permalink="https://www.msxblog.es/elige-a-tu-green-beret-msx-favorito/green-beret-konami-1986-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Green-Beret-Konami-1986-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-002.png?resize=544%2C480&#038;ssl=1" alt="Green Beret - Pantalla de título original" class="wp-image-37275" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-002.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-002.png?resize=520%2C459&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Konami-1986-002.png?resize=320%2C282&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Green Beret &#8211; Pantalla de título original</figcaption></figure></div>



<p>A lo largo de los años varios han sido los intentos de mejorar al original, por lo menos en lo que respecta al aspecto gráfico que quizá es l o más inmediato y lo que más llama la atención. Porque ya sabéis que las comparaciones son odiosas.</p>



<p>Aquí os traigo varias interpretaciones de cómo podría lucir mucho mejor Green Beret en nuestros MSX. Se trata de simples pruebas de concepto y en ningún caso representan juegos en desarrollo o finalizados. Espero que las disfrutéis tanto como yo al contemplarlas con detenimiento y que saquéis vuestras conclusiones sobre cuál es vuestra favorita.</p>



<p>Empecemos por la más actual, publicada por <strong>Sire</strong> <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/sirelion/status/1241545072728068096" target="_blank">hace apenas unos meses</a> en su cuenta de Twitter:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37262" data-permalink="https://www.msxblog.es/elige-a-tu-green-beret-msx-favorito/green-beret-sergio-cabanillas-mockup/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?fit=888%2C666&amp;ssl=1" data-orig-size="888,666" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?fit=888%2C666&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?fit=888%2C666&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="888" height="666" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?resize=888%2C666&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37262" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?w=888&amp;ssl=1 888w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?resize=720%2C540&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Sergio-Cabanillas-Mockup.jpg?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 888px) 100vw, 888px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Fuente: <a href="https://twitter.com/sirelion/status/1241545072728068096">Twitter</a></figcaption></figure></div>



<p>Sprites multicolor, con un aspecto mucho más «simpático» y cercano a los usados por Konami en aquel entonces. Se distinguen perfectamente del fondo y los colores guardan una buena armonía.</p>



<p>La siguiente serie de imágenes proviene de los <a href="http://karoshi.auic.es" target="_blank" rel="noreferrer noopener">foros de Karoshi</a> que eran un espacio muy concurrido por los aficionados del MSX hace años pero que con el tiempo ha caído en desuso:</p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/elige-a-tu-green-beret-msx-favorito\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-9 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Karoshi-001.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37263" data-permalink="https://www.msxblog.es/elige-a-tu-green-beret-msx-favorito/green-beret-karoshi-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-Karoshi-001.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" 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<p>La pantalla de título se asemeja más a la clásica de Konami. Los sprites son multicolor y parecen soldados de verdad. Por otro lado, el escenario parece más grande con mayor sensación de espacio «libre».</p>



<p> Las imágenes que veis a continuación no sé quien las hizo. Las <a href="https://www.msxblog.es/prueba-de-concepto-mockup-para-green-beret/">publiqué casi seis años</a> pidiendo ayuda para dar crédito a su autor pero hasta el momento no ha habido suerte. Puede que sean una versión posterior a las de antes porque los sprites del protagonista son muy parecidos. Eso sí, todo en general aquí parece más elaborado y luce mucho más bonito.</p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/elige-a-tu-green-beret-msx-favorito\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-11 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Green-Beret1.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="18952" data-permalink="https://www.msxblog.es/prueba-de-concepto-mockup-para-green-beret/green-beret1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/09/Green-Beret1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" 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<p>Y para terminar, he de comentar los gráficos realizados por <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/TonimanGalvez" target="_blank">Toni Gálvez</a>. Aquí la diferencia con todos los anteriores es sustancial porque estos gráficos son de MSX2 (SCREEN 5) con lo que el resultado en pantalla es mucho más aparente:</p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/elige-a-tu-green-beret-msx-favorito\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-13 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="37266" data-permalink="https://www.msxblog.es/elige-a-tu-green-beret-msx-favorito/green-beret-msx2-sc5-toni-galvez-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Green-Beret-MSX2-SC5-Toni-Galvez-005.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" 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<p>Existe una demo muy preliminar (descargable <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=XkyarIw8PME" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">aquí</a>) que muestra las bondades de un scroll muy suave, programado por Arturo Ragozzini (Artrag) usando los gráficos de Toni. Lo podéis ver <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=XkyarIw8PME" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">aquí</a>. Si esta demo se convirtiera en un juego completo, sería «el primo de Zumosol» del original.</p>



<p>Para mí, todas tienen su encanto ya que ponen de relieve el talento y la creatividad de gente con ganas de darle un lavado de cara a este «garbanzo negro» del catálogo de Konami en nuestros MSX. Que algunas de estas creaciones sea finalmente un Green Beret «remasterizado» es cuestión de que se pongan de acuerdo grafistas, músicos y programadores&#8230; ¿lo conseguirán algún día? Quien sabe&#8230; Mientras tanto nos conformamos con echar a volar nuestra imaginación.</p>
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		<title>Relevo&#8217;s Snowboarding, lo nuevo de Relevo entra a participar en MSXdev&#8217;20</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Inspiración]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[El sábado por la tarde, Jon Cortázar convocó a a las masas de fans para anunciar su nuevo lanzamiento bajo el sello Relevo. La expectación fue bastante grande y se&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>El sábado por la tarde, <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=Z1g2fU5xHl0" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">Jon Cortázar convocó a a las masas</a> de fans para anunciar su nuevo lanzamiento bajo el sello <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.relevovideogames.com/" target="_blank">Relevo</a>. La expectación fue bastante grande y se congregaron varias decenas de aficionados a los videojuegos retro en general para saber qué se iba a desvelar. Se especulaba con que el videojuego fuera para sistemas actuales, pero al final el elegido ha sido el MSX. Sí, su nuevo lanzamiento aterrizará en exclusiva en el estándar japonés y lleva por nombre <a rel="noreferrer noopener" href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=6271" target="_blank">Relevo&#8217;s Snowboarding</a>. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37241" data-permalink="https://www.msxblog.es/relevos-snowboarding-lo-nuevo-de-relevo-entra-a-participar-en-msxdev20/relevos-snowbarding-2020relevo-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="Relevo's Snowboarding - Pantalla de título" class="wp-image-37241" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-003.png?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Relevo&#8217;s Snowboarding &#8211; Pantalla de título</figcaption></figure></div>



<p>Se trata de un juego de género deportivo centrado en el snowboard que es un deporte que se ha prodigado poco en la historia de los videojuegos a pesar de su espectacularidad. Aquí nuestro objetivo es llegar al final de cada una de las etapas antes de que se acabe el tiempo, pero nos toparemos con obstáculos en el recorrido que nos dificultarán el avance.</p>



<p>Nuestro deportista podrá usar los peraltes para saltar y hacer filigranas en el aire (usando las teclas de dirección) que nos darán más puntos y aumentarán el tiempo. Pero ¡ojo! habrá que aterrizar de pie para que el ejercicio cuente. Por otro lado, existen zonas de slalom donde se pondrá a prueba nuestra pericia en el control de la tabla. Si lo hacemos bien conseguiremos tiempo extra.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37242" data-permalink="https://www.msxblog.es/relevos-snowboarding-lo-nuevo-de-relevo-entra-a-participar-en-msxdev20/relevos-snowbarding-2020relevo-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="Relevo's Snowboarding - Pantalla de juego" class="wp-image-37242" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Relevos-Snowbarding-2020Relevo-001.png?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Relevo&#8217;s Snowboarding &#8211; Pantalla de juego</figcaption></figure></div>



<p>Antes de empezar salir a la pista, podemos personalizar a nuestro personaje con diferentes opciones de color y su colocación sobre la tabla. También podemos elegir la tabla adecuada conforme a las características de cada una de ellas (control, velocidad  y salto).</p>



<p>Relevo no oculta su inspiración clara en los juegos de Konami en su primera etapa en el MSX: Hyper Rally, Antarctic Adventure, Konami&#8217;s Soccer, etc. para crear este Relevo&#8217;s Snowboarding. Los guiños a la compañía de la pequeña ola son muchos y saltan a la vista. Será divertido para los aficionados descubrirlos todos.</p>



<p>Aprovechando la presentación, Relevo presentó su producto más fresco al concurso MSXdev,20, siendo el undécimo juego que participa.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msxdev.org/2020/07/18/msxdev20-11-relevos-snowboarding/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSXdev</a></p>
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		<title>Vista previa del Yie Are Kung Fu II de ZX Spectrum más MSXero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 20:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Imagine]]></category>
		<category><![CDATA[Jarlaxe]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Yie Ar Kung Fu 2]]></category>
		<category><![CDATA[ZX Spectrum]]></category>
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					<description><![CDATA[Jarlaxe ha compartido en su cuenta personal de Twitter dos interesantes imágenes de Yie Ar Kung Fu II en su versión para ZX Spectrum. La primera corresponde al juego original,&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/JarlaxeRetroGa1" target="_blank">Jarlaxe</a> ha compartido en su cuenta personal de Twitter dos interesantes imágenes de <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=291">Yie Ar Kung Fu II </a>en su <a rel="noreferrer noopener" href="https://worldofspectrum.org/archive/software/games/yie-ar-kung-fu-2-imagine-software-ltd" target="_blank">versión para ZX Spectrum</a>.</p>



<p>La primera corresponde al juego original, tal y como Imagine lo distribuyó para la máquina de Sinclair, mientras que la segunda está <strong>retocada por el propio Jarlaxe para darle un aspecto más cercano a lo que nosotros vivimos en MSX</strong> allá por el año 1985 de la mano de Konami en formato ROM.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37167" data-permalink="https://www.msxblog.es/vista-previa-del-yie-are-kung-fu-ii-de-zx-spectrum-mas-msxero/yie-are-kung-fu-ii-zx-spectrum-original/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Original.png?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Original" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Original.png?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Original.png?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="512" height="384" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Original.png?resize=512%2C384&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37167" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Original.png?w=512&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Original.png?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Versión original del juego <br>Fuente: <a href="https://twitter.com/JarlaxeRetroGa1/status/1280916315759423489/photo/1" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jarlaxe en Twitter</a></figcaption></figure></div>



<p>El resultado es una imagen muchísimo más fiel a Konami con un aspecto casi calcado a la versión MSX. No hay duda de que el «lavado de cara» favorece al juego.</p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/vista-previa-del-yie-are-kung-fu-ii-de-zx-spectrum-mas-msxero\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-15 wp-block-gallery aligncenter columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Jarlaxe.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37166" data-permalink="https://www.msxblog.es/vista-previa-del-yie-are-kung-fu-ii-de-zx-spectrum-mas-msxero/yie-are-kung-fu-ii-zx-spectrum-jarlaxe/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Jarlaxe.png?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Jarlaxe" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Jarlaxe.png?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Jarlaxe.png?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="512" height="384" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Jarlaxe.png?resize=512%2C384&#038;ssl=1" alt="" data-id="37166" class="wp-image-37166" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Jarlaxe.png?w=512&amp;ssl=1 512w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-ZX-Spectrum-Jarlaxe.png?resize=320%2C240&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Imagen del juego retocada <br>Fuente: <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/JarlaxeRetroGa1/status/1280916315759423489/photo/2" target="_blank">Jarlaxe en Twitter</a></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37168" data-permalink="https://www.msxblog.es/vista-previa-del-yie-are-kung-fu-ii-de-zx-spectrum-mas-msxero/yie-are-kung-fu-ii-msx/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?resize=544%2C480&#038;ssl=1" alt="" data-id="37168" data-full-url="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?resize=544%2C480&#038;ssl=1" data-link="https://www.msxblog.es/?attachment_id=37168" class="wp-image-37168" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?w=544&amp;ssl=1 544w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?resize=520%2C459&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/Yie-Are-Kung-Fu-II-MSX.png?resize=320%2C282&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 544px) 100vw, 544px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Versión MSX</figcaption></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">Comparativa ZX Spectrum/MSX</figcaption></figure>



<p>Desconozco si después de ver esta imagen algún desarrollador se animará a hacer una nueva versión de Yie Ar Kung Fu II para ZX Spectrum, pero la pregunta es clara: <strong>¿cómo luciría el juego con este nuevo <em>look</em>? Sin duda, mucho mejor</strong>.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://twitter.com/JarlaxeRetroGa1/status/1280916315759423489" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitter</a></p>
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		<title>Konami Software Catalog</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Athletic Land]]></category>
		<category><![CDATA[Catálogo]]></category>
		<category><![CDATA[Hyper Sports 1]]></category>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Magical Tree]]></category>
		<category><![CDATA[Mopiranger]]></category>
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					<description><![CDATA[Tipo de publicación: Catálogo Editado por: Konami Fecha de publicación: junio de 1985 País: Japón Número de páginas: 24 Idioma: Japonés Konami publicó este catálogo en la mitad de la&#8230; ]]></description>
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<ul><li>Tipo de publicación: Catálogo</li><li>Editado por: Konami</li><li>Fecha de publicación: junio de 1985</li><li>País: Japón</li><li>Número de páginas: 24</li><li>Idioma: Japonés</li></ul>



<p>Konami publicó este catálogo en la mitad de la década de los ochenta, cuando sus juegos comenzaron a destacar en las pantallas de los MSX. El catálogo, aunque breve, es una verdadera declaración de intenciones sobre el potencial de la compañía y sin duda allanó el terreno de manera que los potenciales clientes quedaron sorprendidos por la calidad de sus productos y a la expectativa de qué vendría después.</p>



<p>Los juegos que contiene no necesitan presentación ya que son clásicos que todos hemos jugado mil y una vez: <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=211">Road Fighter</a>, <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=116">Hyper Sports 1</a>, <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=152">Magical Tree</a>, <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=20">Athletic Land</a>, <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=165">Mopiranger</a>, etc.</p>



<p>Haber tenido un catálogo así en mis manos en aquella época hubiera sido un alucine.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (se abre en una nueva pestaña)" href="https://archive.org/details/KonamiSoftwareCatalog1985JP/mode/2up" target="_blank">Internet Archive</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/konami-software-catalog\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-17 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="36873" data-permalink="https://www.msxblog.es/konami-software-catalog/konami-software-catalog-1985-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/03/Konami-Software-Catalog-1985-001.jpg?fit=1152%2C786&amp;ssl=1" data-orig-size="1152,786" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" 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		<title>Knightmare II para NEC PC-8801 y Sharp X1</title>
		<link>https://www.msxblog.es/knightmare-ii-para-nec-pc-8801-y-sharp-x1/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/knightmare-ii-para-nec-pc-8801-y-sharp-x1/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2019 01:07:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Knightmare II]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NEC PC-8801]]></category>
		<category><![CDATA[Sharp X1]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Gracias a unos tuits de Arc Hound, he podido saber de la existencia de una segunda parte del mítico Knightmare para el ordenador NEC PC-8801 y el Sharp X1 y&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gracias a unos tuits de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Arc Hound (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/Arc_Hound" target="_blank">Arc Hound</a>, he podido saber de la existencia de una segunda parte del mítico Knightmare para el ordenador NEC PC-8801 y el Sharp X1 y que nunca se llegó a publicar. Concretamente son tres tuits los que concentran mi atención en esta entrada.</p>



<p>En el primero, la <a rel="noreferrer noopener" aria-label="revista I/O de enero de 1987 (abre en una nueva pestaña)" href="https://archive.org/details/Io19871/page/n97" target="_blank">revista I/O de enero de 1987</a> deja ver que el juego no se parece en nada al que sería el segundo episodio de la saga, <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=260">The Maze of Galious</a>. Y si nos fijamos debajo del título del juego, en la esquina superior derecha, vemos que pone «1986», es decir, un año después del original para MSX.que saldría (qué casualidad) ese mismo año 1987. </p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">Ad for 魔城伝説II ポポロン激闘編/Majō Densetsu II: Popolon Gekitōhen, an unreleased sequel to Knightmare announced by Konami for the NEC PC-8801 and Sharp X1. This was different from the later released MSX sequel (Maze of Galious). From the January 1987 issue of I/O Magazine. <a href="https://t.co/Us7MqDE6wg">pic.twitter.com/Us7MqDE6wg</a></p>&mdash; Old Hounder (@Arc_Hound) <a href="https://twitter.com/Arc_Hound/status/1059862121352175616?ref_src=twsrc%5Etfw">November 6, 2018</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>En el segundo tuit el juego ocupa dos páginas completas en la revista LOGiN en su número de marzo de 1987. Hay una buena cantidad de información y bastantes fotografías.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="ja" dir="ltr">コナミの「魔城伝説IIポポロン激闘編」すごく期待してたのに、なんで発売されなかったんだろう <a href="https://t.co/0BlhcWSZkz">pic.twitter.com/0BlhcWSZkz</a></p>&mdash; まーくん２ (@markun2) <a href="https://twitter.com/markun2/status/886294051942682624?ref_src=twsrc%5Etfw">July 15, 2017</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Y por último, la revista <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Micom BASIC en su número de febrero de 1987 (abre en una nueva pestaña)" href="https://ia600905.us.archive.org/7/items/micomBASIC19841994/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3BASIC%201987-02.pdf" target="_blank">Micom BASIC en su número de febrero de 1987</a> se marca un completo artículo en el que comenta las mecánicas del juego y los diferentes objetos que se pueden conseguir.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Preview for the canceled NEC PC-8801 version of Majō Densetsu II/魔城伝説II from the Feb. 1987 issue of Micom BASIC, featuring a very detailed explanation of the play mechanics, including which items are featured in the game. <a href="https://t.co/TcFjcgA3F2">pic.twitter.com/TcFjcgA3F2</a></p>&mdash; Old Hounder (@Arc_Hound) <a href="https://twitter.com/Arc_Hound/status/1100661185953845249?ref_src=twsrc%5Etfw">February 27, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>¿Qué hubiera sido de la saga si este Knightmare II aquí comentado y que nunca vio la luz hubiera sido realidad en MSX? Seguramente no hubiéramos conocido The Maze of Galious y nos habríamos perdido uno de los mejores juegos del estándar MSX.</p>



<p>Seguramente Konami estaba ya trabajando en The Maze of Galious, incluso me atrevo a decir que estaba terminado. Por eso este Knightmare II no pasó de ser un bonito sueño con el que me encantaría jugar.</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/knightmare-ii-para-nec-pc-8801-y-sharp-x1\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-19 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Knightmare-II-cancelado-001.jpeg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="36293" data-permalink="https://www.msxblog.es/knightmare-ii-para-nec-pc-8801-y-sharp-x1/knightmare-ii-cancelado-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Knightmare-II-cancelado-001.jpeg?fit=680%2C466&amp;ssl=1" data-orig-size="680,466" data-comments-opened="1" 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data-link="http://www.msxblog.es/?attachment_id=36291" class="wp-image-36291" data-recalc-dims="1"/></a><figcaption>マイコンBASIC  (febrero 1987)</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Knightmare-II-cancelado-004.jpeg" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="36290" data-permalink="https://www.msxblog.es/knightmare-ii-para-nec-pc-8801-y-sharp-x1/knightmare-ii-cancelado-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Knightmare-II-cancelado-004.jpeg?fit=475%2C680&amp;ssl=1" data-orig-size="475,680" data-comments-opened="1" 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data-link="http://www.msxblog.es/?attachment_id=36290" class="wp-image-36290" data-recalc-dims="1"/></a><figcaption>マイコンBASIC (febrero 1987)</figcaption></figure></li></ul>
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		<title>Regresa Castlevania pero esta vez solo a los teléfonos móviles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2019 07:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania Grimoire of Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidad]]></category>
		<category><![CDATA[Guiño]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Pentaro]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde que salieron los títulos de la subsaga Lords of Shadows no habíamos escuchado casi nada sobre Castlevania, una de las sagas más icónicas de Konami. En el Tokyo Game&#8230; ]]></description>
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<p>Desde que salieron los títulos de la subsaga <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Lords of Shadows (abre en una nueva pestaña)" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Lords_of_Shadow" target="_blank">Lords of Shadows</a> no habíamos escuchado casi nada sobre Castlevania, una de las sagas más icónicas de Konami.</p>



<p>En el Tokyo Game Show se ha mostrado <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Castlevania: Grimore of Souls (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.konami.com/games/castlevania/gos/global/en/" target="_blank">Castlevania: Grimore of Souls</a>, un videojuego para teléfonos móviles que <strong>recupera lo mejor de la saga usando el formato <em>free to play</em></strong>, con lo que podemos aproximarnos a él de una manera gratuita. Este juego tiene un modo historia que podemos compartir con otro amigo y un modo multijugador online competitivo para cuatro jugadores en una arena delimitada, con el objetivo de obtener la máxima puntuación. Durante estas refriegas, aparecerán enemigos por todos lados y nos tocará acabar con todos ellos. Y además habrán obstáculos que nos pondrán las cosas más difíciles (pinchos, fosos, trampas, etc.).</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/jSDM4URXHxs?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe>
</div></figure>



<p>Podemos elegir entre diferentes personajes (Alucard, Simon, Charlotte, Maria, Shanoa, etc.) personalizables tanto en estética como en habilidades y equipo. Habiendo visto el trailer me llama mucho la atención el planteamiento pero jugarlo en un móvil me echa para atrás por el tipo control al que estamos acostumbrados en estos dispositivos.</p>



<p>No se sabe aún la fecha de lanzamiento ni tampoco si saldrá para Android e iOS. Y tampoco si estará disponible en todos los territorios&#8230; Demasiadas incógnitas sin resolver para este nuevo título de la saga de mata vampiros. Pero a priori mola bastante.</p>



<p>Para terminar, os dejo con un guiño de Konami a uno de sus personajes más carismáticos y especialmente querido por los usuarios de MSX. Si os fijáis en el final del vídeo, Spidey ya <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/metodologic/status/1172841514789158913" target="_blank">lo comentó en Twitter</a>, podréis ver una celebración que nos resultará de lo más familiar:</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-attachment-id="36114" data-permalink="https://www.msxblog.es/regresa-castlevania-pero-esta-vez-solo-a-los-telefonos-moviles/castlevania_grimoire_of_souls_feat_pentaro/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Castlevania_Grimoire_of_Souls_feat_Pentaro.gif?fit=320%2C180&amp;ssl=1" data-orig-size="320,180" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Castlevania_Grimoire_of_Souls_feat_Pentaro" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Castlevania_Grimoire_of_Souls_feat_Pentaro.gif?fit=320%2C180&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Castlevania_Grimoire_of_Souls_feat_Pentaro.gif?fit=320%2C180&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Castlevania_Grimoire_of_Souls_feat_Pentaro.gif?resize=691%2C389" alt="Castlevania - Grimoire of Souls" class="wp-image-36114" width="691" height="389" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Castlevania &#8211; Grimoire of Souls</figcaption></figure></div>
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		<title>Lo que pudo ser y no fue: gráficos de juegos de Konami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 02:18:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosas curiosas]]></category>
		<category><![CDATA[Comparación]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Manuel Pazos]]></category>
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					<description><![CDATA[Llevo varios días repasando algunos hilos de Twitter publicados por Manuel Pazos, y que podéis leer a continuación más abajo. Son pequeños fragmentos de la historia de Konami, que como&#8230; ]]></description>
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<p>Llevo varios días repasando algunos hilos de Twitter publicados por <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Manuel Pazos (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX" target="_blank">Manuel Pazos</a>, y que podéis leer a continuación más abajo. Son <strong>pequeños fragmentos de la historia de Konami</strong>, que como sabéis es mi compañía de videojuegos favorita ya que fue la que me brindó el mayor número de alegrías frente a la pantalla de mi MSX cuando era un niño.</p>



<p>En cada uno de esos tuits, y en pocas líneas, Manuel expone las <strong>diferencias entre los gráficos de las versiones preliminares y las que finalmente llegaron a las estanterías de las tiendas</strong>. Muchos de esos gráficos quedaron ocultos en el código del juego y no se llegaron a usar, mientras que otros son fruto de la evolución de su desarrollo. Y en otros casos, los gráficos tuvieron que ser cambiados ¡porque no les cabían dentro del cartucho! (<a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=262">Uşas</a> y <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=68">F-1 Spirit</a> son ejemplos de esto).</p>



<p>¿Qué es mejor: antes o después? La respuesta es que depende de a quien le preguntes. Sobre gustos no hay nada escrito, ya lo sabéis. Sin embargo, habiéndole echado un vistazo a las imágenes yo <strong>me mojo y digo que me quedo con lo de antes en la mayoría de los casos</strong>. Mención especial se merece Uşas: es que no hay color entre lo que se tenía planeado y lo que salió al mercado. Pero no voy a echarle la culpa a los programadores de entonces. Todos sabemos que el espacio disponible era un límite que rebasarlo podía suponer consecuencias nefastas en cuanto a costes de producción, posterior distribución y venta. Así que los programadores tenían que estrujarse los sesos y en ocasiones sacar las tijeras a pasear. De esta manera, habían sacrificios inevitables, y muchas veces los gráficos era los perjudicados.</p>



<p>Una vez más no tengo más que <strong>quitarme el sombrero ante la labor de investigación y observación</strong> llevada a cabo por Pazos.</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Spot the differences.<br>Preliminary version of Yie Ar Kung Fu Vs released version. <a href="https://twitter.com/hashtag/MSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MSX</a> <a href="https://t.co/2kI96YArrM">pic.twitter.com/2kI96YArrM</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1153635938649739264?ref_src=twsrc%5Etfw">July 23, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">Aquí podéis ver los distintos diseños de marcador que tuvo el Hyper Rally <a href="https://twitter.com/hashtag/MSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MSX</a><br>También se puede intuir que originalmente bastaba con llegar a la meta dentro del límite de tiempo, y luego añadieron más requisitos como no quedarte sin combustible, o pasar una cierta posición. <a href="https://t.co/PSFE1Mh5Nt">pic.twitter.com/PSFE1Mh5Nt</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1154330905223282688?ref_src=twsrc%5Etfw">July 25, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">Continuando con lo que comentaba <a href="https://twitter.com/Gryzor87?ref_src=twsrc%5Etfw">@Gryzor87</a>, más cambios entre los primeros diseños y los definitivos del Treasure of Usas. <br>Parece que simplificaron algunos gráficos, y otros los quitaron. Probablemente por problemas de espacio en el cartucho. <a href="https://t.co/iCXkVoDxgb">pic.twitter.com/iCXkVoDxgb</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1154397539162034177?ref_src=twsrc%5Etfw">July 25, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">Llama especialmente la atención el cambio en la cara de los personajes.  También que inicialmente, en vez de poner nombres de ciudades a las distintas fases, simplemente se llamaban &quot;bloques&quot; <a href="https://t.co/iZOTdi3RXq">pic.twitter.com/iZOTdi3RXq</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1154397549782061062?ref_src=twsrc%5Etfw">July 25, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">Parece claro que, por problemas de espacio, Konami se vio obligada a recortar el apartado gráfico de varios de sus juegos.<br>Aquí podemos ver un par de ejemplos del diseño inicial del F1 Spirit, y cómo quedó finalmente el juego. <a href="https://t.co/GFodUp42no">pic.twitter.com/GFodUp42no</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1154672104463327232?ref_src=twsrc%5Etfw">July 26, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">Cambios de diseño que sufrieron algunos juegos de <a href="https://twitter.com/Konami?ref_src=twsrc%5Etfw">@Konami</a> <br>El King Kong 2 tenía unos gráficos más elaborados para las cabañas y los límites de la pantalla actual. También el diseño del marcador era ligeramente distinto. <a href="https://t.co/zPTt7aXNJB">pic.twitter.com/zPTt7aXNJB</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1155806107966812160?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">En el Metal Gear pasó algo similar, y simplificaron los gráficos de las vallas. El marcador nuevamente cambió un poco. <a href="https://t.co/8MP49kkbah">pic.twitter.com/8MP49kkbah</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1155806118649749504?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed-twitter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">El King&#39;s Valley de Konami iba a tener escorpiones en vez de momias, las gemas desvelarían partes de un acertijo, puertas visibles&#8230; <a href="https://t.co/6kDjgBp4lp">pic.twitter.com/6kDjgBp4lp</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/791205048109924353?ref_src=twsrc%5Etfw">October 26, 2016</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">El SD Snatcher también tuvo cambios, aunque en esta ocasión no eran por problemas de espacio (el juego salió en 3 discos) <a href="https://t.co/wy2mThmq0t">pic.twitter.com/wy2mThmq0t</a></p>&mdash; Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX/status/1155806142259441664?ref_src=twsrc%5Etfw">July 29, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Las imágenes que aparecen a continuación son las mismas que las de los tuits anteriores. Las he puesto aquí, al final de la entrada solo a modo de repositorio para el futuro, pero pertenecen a Manuel Pazos:</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/lo-que-pudo-ser-y-no-fue-graficos-de-juegos-de-konami\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-21 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="36037" data-permalink="https://www.msxblog.es/lo-que-pudo-ser-y-no-fue-graficos-de-juegos-de-konami/comparativa-graficos-konami-007/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Comparativa-graficos-Konami-007.jpg?fit=1336%2C1022&amp;ssl=1" data-orig-size="1336,1022" data-comments-opened="1" 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		<title>Solid Snake de la Consola Virtual de Wii, sin Wii</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2019 19:13:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosas curiosas]]></category>
		<category><![CDATA[Consola Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>
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					<description><![CDATA[Solid Snake, la segunda parte de Metal Gear apareció, como todos sabéis, en MSX en 1990 y llegó hasta nuestras manos a través de importación directa y copia en disco&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=232">Solid Snake</a>, la segunda parte de <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=158">Metal Gear </a>apareció, como todos sabéis, en MSX en 1990 y llegó hasta nuestras manos a través de importación directa y copia en disco realizada por <strong>Martos</strong> (en mi caso) que pedía un mínimo de 256Kb de memoria RAM para poder funcionar. Me quedé con las ganas de jugarlo en aquel momento.</p>



<p>Con la llegada de la Consola Virtual a Wii, muchos años después, algunos de los éxitos de Konami aterrizaron en la consola de Nintendo. Uno de ellos fue precisamente Solid Snake en 2010 y el otro día me enteré de que esa versión había sido extraída y se puede jugar sin necesidad de usar una Wii.</p>



<p>Fue <strong>Manuel Pazos</strong> quien al año siguiente de su salida, ya extrajo con éxito la ROM del juego y parece que en las últimas semanas esta versión oficial de Solid Snake suscitó un debate en los foros del MSX Resource Center. </p>



<p>Porque aunque no haya sido publicada en MSX, la versión de Solid Snake para la Consola Virtual de Wii es perfectamente oficial, publicada por la propia Konami. ¿Cómo lo hicieron? Pues parece ser que retomaron el código original del juego y lo modificaron lo justo para cambiar principalmente las caras de los personajes (probablemente para evitar problemas legales de copyright ya que en el original eran calcados a actores de verdad).</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="35420" data-permalink="https://www.msxblog.es/solid-snake-de-la-consola-virtual-de-wii-sin-wii/solid-snake-wii-vc-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Solid Snake Wii VC 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?resize=640%2C480" alt="Solid Snake - Wii Consola Virtual" class="wp-image-35420" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-001.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Solid Snake &#8211; Wii Consola Virtual</figcaption></figure></div>



<p>Estos nuevos gráficos, en mi opinión, están muy por debajo de la calidad de los originales, que además estaban perfectamente animados. Aquí son estáticos y su aspecto sigue la estética impuesta por el ilustrador <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Yōji Shinkawa (abre en una nueva pestaña)" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Y%C5%8Dji_Shinkawa" target="_blank">Yōji Shinkawa</a>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="35421" data-permalink="https://www.msxblog.es/solid-snake-de-la-consola-virtual-de-wii-sin-wii/solid-snake-wii-vc-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Solid Snake Wii VC 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?resize=640%2C480" alt="Solid Snake - Wii Consola Virtual" class="wp-image-35421" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/05/Solid-Snake-Wii-VC-002.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Solid Snake &#8211; Wii Consola Virtual</figcaption></figure></div>



<p>Solid Snake en su versión para Wii nunca salió de Japón por lo que los textos están completamente escritos en ese idioma. Esa es la versión original. Existe, sin embargo, otra versión traducida al inglés por algún fan usando un parche que no funciona correctamente ya que el juego se cuelga en cierto punto (concretamente cuando Solid Snake tiene que llamar por radio al Doctor Pettrovich). La versión de ese parche aplicado a la ROM es la 1.2 y la actualmente va por la 1.4 .</p>



<p>Si queréis echarles un vistazo, en la página de <a href="https://www.file-hunter.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="The File Hunter  (abre en una nueva pestaña)">The File Hunter </a>los tenéis disponibles para jugar a través de WebMSX:</p>



<ul><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Versión japonesa (original) (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.file-hunter.com/MSX/index.php?id=solidsnakevcjp" target="_blank">Versión japonesa (original)</a></li><li><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Versión traducida al inglés (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.file-hunter.com/MSX/index.php?id=solidsnakevc" target="_blank">Versión traducida al inglés</a></li></ul>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msx.org/forum/msx-talk/software/metal-gear-2-secrets" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="MSX Resource Center (abre en una nueva pestaña)">MSX Resource Center</a></p>
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		<title>Konami celebra sus 50 años relanzando tres packs con algunos de sus clásicos más importantes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 00:26:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[50º aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Clásicos]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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					<description><![CDATA[Este 2019 se cumplen nada menos que cinco décadas desde el nacimiento de una de las compañías más importantes en la historia de los videojuegos: Konami. No es fácil llegar&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Este 2019 se cumplen nada menos que <strong>cinco décadas desde el nacimiento de una de las compañías más importantes en la historia de los videojuegos: Konami</strong>. No es fácil llegar a esta cifra y mantenerse con la misma actividad y frescura de los comienzos, y lamentablemente la compañía  de la pequeña ola no ha sabido, en mi opinión, hacerlo correctamente. Pero eso es otro tema que no voy a comentar ahora.  </p>



<p>Los aficionados al MSX <strong>somos conocedores de la estrecha relación existente entre Konami y el estándar japonés</strong>. Fruto de ella es la enorme cantidad de títulos que disfrutamos en la década de los ochenta. Algunos títulos propios y exclusivos como Metal Gear, The Treasure or Uşas, Knightmare, Pippols, etc. y otros que fueron conversiones de títulos arcade como Gradius, Twin Bee, Circus Charlie o Contra.</p>



<p>Esta estrecha relación entre ambos se mantuvo intacta durante varias décadas sin embargo, con la irrupción de las consolas, poco a poco se fue desvaneciendo. Pero como los primeros amores no se olvidan, ese sentimiento quedó grabado a fuego en nuestros corazones. El recuerdo de tardes interminables de diversión delante de monitores y televisores de tubo (que nos «comían» la vista) es muy fuerte y siempre que lo evocamos es capaz de arrancarnos una enorme sonrisa de felicidad.</p>



<p>Nostalgia. De eso saben mucho las compañías de videojuegos. Saben que es un sentimiento presente en los que ya peinamos canas y por lo tanto se atreven a ofrecernos de nuevo ilusión. Pagando, claro está&#8230;</p>



<p>Konami ha decidido que quiere celebrar su 50º aniversario poniendo a la venta en formato digital y para las consolas y ordenadores actuales algunos de los mayores éxitos de su historia en forma de packs, concretamente tres, centrado cada uno en una saga o temática diferente.</p>



<h3>Arcade Classics Anniversary Collection</h3>



<p>Como su nombre indica, los éxitos de los salones arcade vuelven por enésima vez a nuestras pantallas. En este caso, ocho juegos que aunque son bastante buenos podríamos discutir largo y tendido sobre si son los mejores&#8230;</p>



<ul><li>Haunted Castle</li><li>Typhoon</li><li>Nemesis</li><li>Vulcan Venture (Gradius II)</li><li>Life Force (Salamander)</li><li>Thunder Cross</li><li>Scramble</li><li>Twin Bee</li></ul>



<p>Además de los juegos que aparecen listados arriba, <a rel="noreferrer noopener" aria-label="se incluye un libro electrónico (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.konami.com/games/50th/ac/arcade/us/en/" target="_blank">se incluye un libro electrónico</a> con información sobre los juegos, su desarrollo, entrevistas a sus creadores, bocetos y documentos de diseño inéditos hasta el momento.</p>



<h3>Castlevania Anniversary Collection</h3>



<p>Castlevania, una de las sagas más importantes de la compañía, no podía faltar a esta celebración. Y lo hace en principio con los cuatro primeros juegos (aunque se han olvidado de la versión de MSX) que le dieron renombre a la familia Belmont en su lucha contra el señor de las tinieblas: </p>



<ul><li>Castlevania</li><li>Castlevania Ⅱ Belmont&#8217;s Revenge</li><li>Castlevania Ⅲ Dracula&#8217;s Curse</li><li>Super Castlevania Ⅳ</li></ul>



<p>Otros cuatro juegos, <a rel="noreferrer noopener" aria-label="cuatro juegos que aún no han sido desvelado (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.konami.com/games/50th/ac/castlevania/us/en/" target="_blank">que aún no han sido desvelados</a>, se unirán a los de la lista anterior. Este pack también vendrá acompañado de un documento electrónico a modo de bonus pero del que tampoco se conocen detalles por el momento (aunque me imagino que será similar al de <em>Arcade Classics Anniversary Collection</em>.</p>



<h3>Contra Anniversary Collection</h3>



<p>Y el tercero de los packs está centrado en Contra, el arcade de scroll lateral que ha hecho las delicias de muchísimos aficionados a este tipo de juegos:</p>



<ul><li>Contra</li><li>Super Contra</li><li>Super C</li><li>Contra III &#8211; The Alien Wars</li></ul>



<p>Aquí también hay cuatro juegos que no han sido desvelados y a ellos se les sumará también un documento en formato digital con información.</p>



<p>No hay que olvidar que estos packs <strong>solo están disponibles en formato digital y a un precio de 19,99 dólares</strong> (veremos en cuántos euros se queda) en las tiendas de las consolas Sony PS4, Microsoft Xbox One y Nintendo Switch, así como también en la conocidísima Steam. El pack Arcade Classics será el primero en salir, el próximo 19 de abril, mientras que los otros dos verán la luz a principios del verano.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://gematsu.com/2019/03/konami-50th-anniversary-arcade-classics-castlevania-and-contra-collections-announced-for-ps4-xbox-one-switch-and-pc" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Gematsu (abre en una nueva pestaña)">Gematsu</a></p>
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		<title>Exposición «50 años de Konami»</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2019 00:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Exposición]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Retromaniacs]]></category>
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					<description><![CDATA[La asociación Retromaniacs organiza un evento dedicado a la historia de Konami. En el mismo se hará un repaso exhaustivo a los 50 años de existencia de la compañía de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La asociación <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Retromaniacs (abre en una nueva pestaña)" href="http://retromaniacs.es" target="_blank">Retromaniacs</a> organiza un evento dedicado a la historia de Konami. En el mismo se hará un repaso exhaustivo a los 50 años de existencia de la compañía de la pequeña ola. Se podrá ver material casi inédito por nuestros lares a lo largo de una jornada completa (mañana y tarde) el <strong>próximo 23 de marzo de 2019</strong>. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="35027" data-permalink="https://www.msxblog.es/exposicion-50-anos-de-konami/cartel-50-an%cc%83os-de-konami/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/Cartel-50-años-de-Konami.jpg?fit=724%2C1024&amp;ssl=1" data-orig-size="724,1024" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Cartel 50 años de Konami" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/Cartel-50-años-de-Konami.jpg?fit=724%2C1024&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/Cartel-50-años-de-Konami.jpg?fit=724%2C1024&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="724" height="1024" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/Cartel-50-años-de-Konami.jpg?resize=724%2C1024" alt="Cartel de &quot;50 años de Konami&quot;" class="wp-image-35027" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/Cartel-50-años-de-Konami.jpg?w=724&amp;ssl=1 724w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/03/Cartel-50-años-de-Konami.jpg?resize=520%2C735&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Cartel de «50 años de Konami»</figcaption></figure></div>



<p>Además de ordenadores clásicos y recreativas con lo más granado de la compañía nipona para que los visitantes puedan disfrutarlos, por la mañana tendrá lugar una charla en la que participarán <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Alex Roca (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/Yurink4" target="_blank">Alex Roca</a>, <a rel="noreferrer noopener" aria-label="David (Tromax) (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/gifeda420" target="_blank">David (Tromax)</a> y <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Elu Tortosa (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/Mirlo_Blan" target="_blank">Elu Tortosa (Mirloblan)</a> y ya por la tarde se celebrará un torneo de Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters.</p>



<p>El lugar elegido para «50 años de Konami» es el <strong>Centre Municipal de Cultura Popular de Can Galta</strong> situado en la calle Arquímedes, 30 de la ciudad de Barcelona. Si sois fans de los videojuegos en general y más concretamente de Konami, no os lo podéis perder.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="http://retromaniacs.es/reserva-tu-entrada-gratuita-al-evento-50-anos-de-konami-23-03-19/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Retromaniacs (abre en una nueva pestaña)">Retromaniacs</a></p>
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		<title>Especial Konami MSX en el canal de Juanje</title>
		<link>https://www.msxblog.es/especial-konami-msx-en-el-canal-de-juanje/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2019 11:41:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[araubi]]></category>
		<category><![CDATA[Juanje Juega]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Retroabuelo]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
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					<description><![CDATA[En el canal de Juanje se viene desarrollando una más que interesante serie dedicada a los juegos de la compañía Konami los cuales son muy queridos por toda la comunidad&#8230; ]]></description>
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<p>En el <a rel="noreferrer noopener" aria-label="canal de Juanje (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.youtube.com/channel/UCUsHxttmxg56rA-ceIa4tNA" target="_blank">canal de Juanje</a> se viene desarrollando una más que interesante serie dedicada a los juegos de la compañía Konami los cuales son muy queridos por toda la comunidad MSX.</p>



<p>En los dos primeros programas se centran en los videojuegos de la compañía para MSX de primera generación, haciendo un repaso a la mayoría de ellos. Acompañan a Juannje <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Retroabuelo (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/retroabuelo" target="_blank">Retroabuelo</a> y <a href="https://twitter.com/araubiMSX" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Araubi (abre en una nueva pestaña)">Araubi</a>. Y un servidor tuvo la oportunidad de participar en el segundo programa junto a este gran equipo.</p>



<p>No os podéis perder el próximo programa donde los protagonistas serán los juegos de segunda generación: Metal Gear, Solid Snake, Hinotori, Space Manbow, etc. Canela en rama, oigan.</p>



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