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	<title>Kantxo Design &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Kantxo Design &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>King of Pong &#8211; Más datos</title>
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		<pubDate>Fri, 07 May 2010 23:25:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En El Mundo del Spectrum se han revelado muchos más datos sobre King of Pong, el juego que Kantxo Design (Ricardo Cancho) está desarrollando para Spectrum, Amstrad y MSX. Ricardo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.elmundodelspectrum.com" target="_blank">El Mundo del Spectrum</a> se han revelado muchos más datos sobre <a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.msxblog.es/vuelve-kantxo-design/" target="_self">King of Pong</a>, el juego que<strong> Kantxo Design (Ricardo Cancho)</strong> está desarrollando para Spectrum, Amstrad y MSX.  Ricardo incluso se atrevería a portarlo para Commodore 64 si alguien le echa una mano <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo con la historia introductoria:</p>
<blockquote style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Desde tiempos inmemoriales los Poderes Elementales del mundo de PONG han estado luchando entre sí para lograr la supremacía total y ser proclamado el rey reconocido de entre todos ellos. Siglos de despiadadas batallas han dejado a muchos atrás, y hoy ya solo quedan siete, los más fuertes, dispuestos a dirimir de una vez por todas el eterno conflicto. Aquel que logre en primer lugar diez victorias será coronado, y los demás quedarán relegados a rendirle pleitesía, humillados. Como reza el conocido dicho anglosajón, «el ganador se lo lleva todo».</p>
<p>Aunque la tradición les exige enfrentarse entre sí de uno en uno en buena lid, entre todos han sembrado el terreno de numerosas artimañas con el fin tanto de obtener ventajas sobre los oponentes como de confundir al enemigo. Pero ¡cuidado las trampas también pueden volverse contra uno. Sólo el que mantenga la suficiente sangre fría, afine la puntería y defienda eficazmente su territorio logrará ir dejando atrás a los rivales. Como en Los Inmortales, «sólo puede quedar uno».</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Encontraréis mucha más información en <a href="http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=101&amp;d=KING-OF-PONG...-muy-proximamente-en-nuestras-pantallas" target="_blank">esta entrada de El Mundo del Spectrum</a>.</p>
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		<title>Vuelve Kantxo Design</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 21:47:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ricardo Cancho, quien fuera grafista y programador de Topo Soft en la época dorada de los 8 bits en nuestro país, vuelve a a la carga después de tantos años&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.msxblog.es/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft/" target="_blank">Ricardo Cancho</a>, quien fuera grafista y programador de <a title="Ver todos los juegos de Topo Soft" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=473" target="_self">Topo Soft</a> en la época dorada de los 8 bits en nuestro país, vuelve a a la carga después de tantos años alejado de los focos de la actualidad retro. En <a href="http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=98&amp;d=Algo-se-acerca...." target="_blank">El Mundo del Spectrum</a> aparece un <strong>cartel publicitario</strong> al estilo de las revistas de la época donde se anuncia <strong>King Pong</strong>, un nuevo concepto del clásico juego de las paletas que todos conocemos. Este debut de <strong>Kantxo Design</strong> será para Spectrum, Amstrad y MSX.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/king_pong_anuncio.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="5393" data-permalink="https://www.msxblog.es/vuelve-kantxo-design/king_pong_anuncio/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/king_pong_anuncio.jpg?fit=450%2C600&amp;ssl=1" data-orig-size="450,600" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Anuncio de King Pong &#8211; Fuente: El Mundo del Spectrum" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/king_pong_anuncio.jpg?fit=225%2C300&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/king_pong_anuncio.jpg?fit=450%2C600&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-5393" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/king_pong_anuncio-225x300.jpg?resize=225%2C300" alt="" width="225" height="300" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/king_pong_anuncio.jpg?resize=225%2C300&amp;ssl=1 225w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/05/king_pong_anuncio.jpg?w=450&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Poco más se sabe hasta el momento de este desarrollo, pero me imagino que poco a poco se irán desgranando detalles. Estaremos muy atentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente me alegro de que Ricardo vuelva a desarrollar para MSX. Tuve la ocasión de charlar un buen rato con él al finalizar  <a title="Ver entrada relacionada" href="http://www.msxblog.es/konamito-estuvo-en-retromadrid-2010/" target="_self">RetroMadrid 2010</a> y le comenté la posibilidad de volver al candelero, a crear juegos para nuestros queridos sistemas retro. Y parece que finalmente el gusanillo ha podido con él y se ha decidido <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>Crónicas de Ricardo Cancho, grafista de Topo Soft</title>
		<link>https://www.msxblog.es/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 11:57:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Interesante artículo publicado en El PixeBlog de Pedja en el que Ricardo Cancho, grafista de Topo Soft comenta algunos de los entresijos de su profesión al frente del apartado gráfico&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Interesante artículo <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2010/02/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft.html" target="_blank">publicado en El PixeBlog de Pedja</a> en el que <strong>Ricardo Cancho</strong>, grafista de <a title="Ver todos los juegos de Topo Soft" href="http://www.msxblog.es/juegosporcompania/?c=473" target="_self">Topo Soft</a> comenta algunos de los entresijos de su profesión al frente del apartado gráfico de los juegos más conocidos de esta compañía española. Merece la pena echarle un vistazo a los <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2010/02/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft.html/comment-page-1#comment-6952" target="_blank">comentarios de la entrada original</a>, que se pueden considerar como un magnífico complemento al artículo.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/ricardoCancho_Speccyorg.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="4741" data-permalink="https://www.msxblog.es/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft/ricardocancho_speccyorg/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/ricardoCancho_Speccyorg.jpg?fit=550%2C413&amp;ssl=1" data-orig-size="550,413" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Plantilla Topo Soft" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Speccy.org&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/ricardoCancho_Speccyorg.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/ricardoCancho_Speccyorg.jpg?fit=550%2C413&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-4741  aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/ricardoCancho_Speccyorg-399x300.jpg?resize=399%2C300" alt="" width="399" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-4739"></span>Me juego lo que sea a que muchos de los que me leéis os suena el nombre de <strong>Ricardo Cancho</strong>. Quizás si os nombro a <strong>Kantxo Design</strong>, la memoria se os refresque aún más. En los años ochenta, la desarrolladora <strong>Topo Soft</strong> contó con<strong> Ricardo</strong> para diseñar y dibujar los sprites de varios juegos de la compañía. Recuerdo perfectamente ver en los créditos de sus programas aquello de <em>Kantxo Design.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Y os cuento todo esto porque hace unas semanas, el propio <strong>Ricardo</strong> contactó conmigo a través del formulario del <strong>Pixeblog </strong>y me contó unas cuantas cosas acerca de su antiguo trabajo en la Época Dorada del Software Español. A continuación os transcribo algunas de sus historias, que a buen seguro os entretendrán un buen rato.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/tuareg_5.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="4742" data-permalink="https://www.msxblog.es/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft/tuareg_5/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/tuareg_5.jpg?fit=400%2C256&amp;ssl=1" data-orig-size="400,256" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tuareg MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/tuareg_5.jpg?fit=300%2C192&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/tuareg_5.jpg?fit=400%2C256&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-4742" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/tuareg_5.jpg?resize=400%2C256" alt="" width="400" height="256" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/tuareg_5.jpg?w=400&amp;ssl=1 400w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/tuareg_5.jpg?resize=300%2C192&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" data-recalc-dims="1" /></a> <strong> </strong></p>
<h3>Un grafista para Topo</h3>
<p style="text-align: justify;">Me he divertido mucho leyendo tus artículos sobre un par de juegos de 8-bits en los que colaboré hace más de veinte años: “<strong>Titanic</strong>” y “<strong>Coliseum</strong>“, de <strong>Topo Soft</strong>. Yo soy aquel “grafista” (entonces nos llamábamos así) que hizo TODO LO QUE SALÍA EN LA PANTALLA en ambos juegos, así como en otros de <strong>Topo</strong> con mayor o menor fortuna, como “<strong>Wells &amp; Fargo</strong>” (mi favorito gráficamente hablando, sin duda) o la castaña del “<strong>Score 3020</strong>” (sólo puedo decir en mi descargo que trabajaba a sueldo).</p>
<p style="text-align: justify;">Asimismo, también me encargué de las “pantallas de carga” de algunos otros, como “<strong>Emilio Butragueño</strong>” (no tenía mucho mérito, pues capturamos digitalmente la foto de la carátula con una cámara de vídeo y luego limpié la imagen) o del “<strong>Silent Shadow</strong>” (que había empezado el entrañable <strong>Javier Cano</strong>). En otros juegos, como “<strong>Tuareg</strong>” me encargué de todos los fondos de la ciudad árabe así como de su mapa (y del dibujo en perspectiva isométrica que salió publicado en <strong>MicroHobby</strong> ¿o era <strong>Micromanía</strong>?).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/coliseum_msx_splash.gif" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="4743" data-permalink="https://www.msxblog.es/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft/coliseum_msx_splash/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/coliseum_msx_splash.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" data-orig-size="512,384" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Coliseum MSX" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/coliseum_msx_splash.gif?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/coliseum_msx_splash.gif?fit=512%2C384&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-4743" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/coliseum_msx_splash-400x300.gif?resize=400%2C300" alt="" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<h3>Ideas de diseño</h3>
<p style="text-align: justify;">La mayor parte de las ideas que aparecían en los juegos en que intervenía eran mías, como el “scroll en curva” del “<strong>Coliseum</strong>” o el giro peculiar del submarinista del “<strong>Titanic</strong>” o que en el “<strong>Wells &amp; Fargo</strong>” se necesitaran dos controladores, uno para llevar la diligencia y otro para disparar a los enemigos. Y un largo etcétera, que los que comentáis los juegos soléis atribuir al programador.</p>
<p style="text-align: justify;">Con pocas excepciones (como <strong>Rafael Gómez</strong> o <strong>David L. Guaita</strong>), los programadores de la época venían a ser sólo “codificadores”, y las ideas se las ponían otros creativos, como solía ocurrir en los trabajos en que yo intervenía (la única excepción fue “<strong>Score 3020</strong>” que, sobre una idea básica mía -un pinball de ambiente bélico-, mi entonces director <strong>Gabriel Nieto</strong> “reelaboró” a su manera, con el desastroso resultado final).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/wells_fargo_cancho.png" data-rel="lightbox-image-3" data-imagelightbox="3" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="4744" data-permalink="https://www.msxblog.es/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft/wells_fargo_cancho/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/wells_fargo_cancho.png?fit=514%2C392&amp;ssl=1" data-orig-size="514,392" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Wells &#038; Fargo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/wells_fargo_cancho.png?fit=300%2C228&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/wells_fargo_cancho.png?fit=514%2C392&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-4744" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/wells_fargo_cancho-393x300.png?resize=393%2C300" alt="" width="393" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h3>Pantallas de carga</h3>
<p style="text-align: justify;">En el concurso de “pantallas” de carga de la <strong>MicroHobby</strong> del año 1989, dos de mis creaciones quedaron entre las cuatro finalistas: “<strong>Coliseum</strong>” y “<strong>Wells &amp; Fargo</strong>” (ambas basadas en ilustraciones de <strong>Azpiri</strong>, quien me tenía “martirizado” con los <em>equinos</em> que en ambas aparecen). Finalmente ganó una de <strong>Dinamic</strong> que tenía una imponente Valkiria como protagonista. La mercadotecnia de <strong>Dinamic</strong> era por entonces indudablemente más eficaz. Con todo y con eso, la pantalla ganadora era también muy buena.</p>
<p style="text-align: justify;">Volviendo a ver esas pantallas de carga, me siento orgulloso. Las nuevas generaciones no se hacen a la idea de la cantidad de horas necesarias para diujar píxel a píxel una pantalla de <strong>256×192</strong> de resolución y con los colores por “atributos” del señor <strong>Sinclair</strong>. El mismo <strong>Azpiri </strong>me felicitó personalmente por el resultado de ambas, ya que con los medios del <strong>ZX Spectrum</strong> era seguramente lo más que se podía hacer.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_fase1_y_2.gif" data-rel="lightbox-image-4" data-imagelightbox="4" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="4745" data-permalink="https://www.msxblog.es/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft/titanic_fase1_y_2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_fase1_y_2.gif?fit=500%2C189&amp;ssl=1" data-orig-size="500,189" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Titanic Fase 1 y 2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_fase1_y_2.gif?fit=300%2C113&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_fase1_y_2.gif?fit=500%2C189&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-4745" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_fase1_y_2-400x151.gif?resize=400%2C151" alt="" width="400" height="151" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay que recordar que por aquel entonces, con la carga de cinta que solía durar unos cinco minutos si todo iba bien, la “pantalla de carga” hacía las veces de lo que hoy en día son los vídeos de presentación en las modernas consolas tipo <strong>PlayStation 2</strong> y similares. No eran un simple título (de hecho, en <strong>Topo </strong>casi nunca poníamos ningún rótulo en ellas; el jugador ya sabía qué juego había comprado), sino más bien una demostración artística en sí misma probando las habilidades del grafista destinada a deleitar a la audiencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las pocas cosas que tenía interés durante la carga de cinta era ver si la pantalla se parecía a la carátula, lo cual ayudaba bastante a dar una buena impresión sobre la calidad del juego antes de llegar a jugarlo. Naturalmente yo, por deformación profesional, lo hacía inconscientemente con los juegos de la competencia, pero esa era una afición común entre la mayoría de los jugadores de por entonces.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_caratula_500.jpg" data-rel="lightbox-image-5" data-imagelightbox="5" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="4746" data-permalink="https://www.msxblog.es/cronicas-de-ricardo-cancho-grafista-de-topo-soft/titanic_caratula_500/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_caratula_500.jpg?fit=496%2C326&amp;ssl=1" data-orig-size="496,326" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Titanic Carátula" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_caratula_500.jpg?fit=300%2C197&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_caratula_500.jpg?fit=496%2C326&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-4746" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/titanic_caratula_500-400x262.jpg?resize=400%2C262" alt="" width="400" height="262" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h3>Otras historias</h3>
<p style="text-align: justify;">Tengo para simuladores de <strong>Spectrum</strong> y de <strong>Amstrad</strong> las versiones de mis juegos de entonces. En el del Spectrum, lo llegué a poner en modo “carga de cinta”, con sus chirridos y sus rayas horizontales hipnotizantes. Te juro que se me saltaban las lágrimas de la emoción. La banda sonora del <strong>“Titanic”</strong>del <strong>Amstrad</strong> la sampleé y ahora forma parte de mi repertorio de MP3. A mi juicio, lo más grande de <strong>Gominolas</strong> sobre esas maquinitas.</p>
<p style="text-align: justify;">Solía firmar como <strong>“Kantxo Design”</strong>, un nombre artístico que me había dado a mí mismo en mis días de instituto cuando apenas contaba 17 años. “<em>Kantxo</em>” es simplemente mi apellido, “Cancho”, con las consonantes “a la vasca”. Complementaba mi firma con un signo de “marca registrada” (®) que, naturalmente, nunca se veía como tal con la escasa resolución de las pantallas de aquella época. Este símbolo era una influencia del primer grafitero oficial de Madrid, <strong>“Muelle”</strong>, que también ponía ese símbolo en sus murales. Estaba muy en boga por entonces.</p>
<p style="text-align: justify;">Al cabo de los años, aún mantengo el contacto con algunos de mis colegas de entonces, aunque la verdad, nos hemos diseminado bastante y creo poder afirmar que no queda ni uno solo soltero.</p>
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