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	<title>Juegos en desarrollo &#8211; MSXBlog</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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	<title>Juegos en desarrollo &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Anunciado Xenophon&#8217;s Inferno, la continuación a The Fall of Prometheus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 09:43:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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<p><strong>Mistery Labs</strong>, acaba de anunciar a través de uno de sus componentes, <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/Sirelion" target="_blank">Sirelion</a>, que está trabajando en la segunda parte de su ópera prima, <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=5154">The Fall of Prometheus</a>, la cual <strong>tuvo una excelente acogida por parte del público agotando en apenas unos días todas las unidades que se pusieron a la venta</strong>. Animados por este éxito, han decidido continuar la historia con un nuevo juego que lleva por nombre <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6468">Xenophon&#8217;s Inferno</a>.</p>



<p>En esta ocasión el protagonista es <em>Jenofonte</em> de Atenas, quien deberá abrirse paso en peligrosos palacios persas imbuidos por el enemigo, <em>Tisafernes</em>, y liderar a los <a rel="noreferrer noopener" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Expedici%C3%B3n_de_los_Diez_Mil" target="_blank">10.000 hoplitas</a> que se encuentran perdidos en Persia en su regreso triunfal a Grecia. Si bien en el juego anterior, la mitología griega era la ambientación elegida, en esta ocasión es la historia de la Antigua Grecia el hilo conductor de la trama del juego.</p>



<p>Como he comentado, el nombre del juego apenas ha sido revelado y poco más se sabe más allá del nombre de nuestro protagonista y el objetivo de su misión. Sus autores tienen planeado publicarlo el año que viene y prometen durante su desarrollo ir desvelando más información e imágenes del juego.</p>



<p>Estaremos atentos a las novedades de Mistery Labs y este Xenophon&#8217;s Inferno.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Some logo modifications <a href="https://twitter.com/hashtag/xenophoninferno?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#xenophoninferno</a> for <a href="https://twitter.com/hashtag/MSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MSX</a>. We think this is better. <a href="https://t.co/q63rcQYpIH">pic.twitter.com/q63rcQYpIH</a></p>&mdash; Sire (@Sirelion) <a href="https://twitter.com/Sirelion/status/1379781360060145666?ref_src=twsrc%5Etfw">April 7, 2021</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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		<title>Hola, Konami&#8217;s Tennis, llega Final Smash para hacerte la competencia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2021 23:15:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Final Smash]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Konami's Tennis]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel Phenix]]></category>
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					<description><![CDATA[Reconozco que soy un fan acérrimo de Konami&#8217;s Tennis. Disfruté muchísimo de él en mi juventud, jugando en casa con mis hermanos y con mi padre. El tenis es un&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Reconozco que <strong>soy un fan acérrimo de Konami&#8217;s Tennis</strong>. Disfruté muchísimo de él en mi juventud, jugando en casa con mis hermanos y con mi padre. El tenis es un género deportivo que n<a href="https://www.msxgamesworld.com/search-results.php?title=tennis">o se ha prodigado demasiado</a> en nuestras pantallas, y las veces que apareció (salvando a <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=144">Konami&#8217;s Tennis</a>, por supuesto) lo hizo, en mi opinión, de un modo bastante pobre. </p>



<p>Ningún juego le ha hecho sombra al de Konami. <strong>Para mí es el mejor sin duda por muchas razones</strong>: sus modos de juego (individual, dos jugadores y dobles), la fidelidad de las reglas, los diferentes golpes, etc. No ha tenido rival hasta ahora&#8230;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37962" data-permalink="https://www.msxblog.es/hola-konamis-tennis-llega-final-smash-para-hacerte-la-competencia/konamis-tennis-konami-1985/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Konamis-Tennis-Konami-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Konamis Tennis (Konami, 1985)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Konamis-Tennis-Konami-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Konamis-Tennis-Konami-1985.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Konamis-Tennis-Konami-1985.png?resize=544%2C480&#038;ssl=1" alt="Konami's Tennis" class="wp-image-37962" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Konami&#8217;s Tennis, el mejor tenis en nuestro MSX</figcaption></figure></div>



<p>El usuario <em>aoineko</em> del portal del MSX Resource Center ha anunciado que se encuentra trabajando un nuevo juego de tenis para MSX de primera generación: <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6439">Final Smash</a>. Y lo hace bajo el seudónimo de <a href="https://www.msxgamesworld.com/search-results.php?aut=1722">Pixel Phenix</a> en una ROM de 48K con <strong>una pinta más que estupenda</strong> que a mí me ha dejado completamente loco, planteándome que <strong>incluso podría desbancar a Konami&#8217;s Tennis del primer puesto de mi lista</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37963" data-permalink="https://www.msxblog.es/hola-konamis-tennis-llega-final-smash-para-hacerte-la-competencia/final-smash-wippixel-phenix-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Final-Smash-WIPPixel-Phenix-003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-003.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37963" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Final Smash &#8211; Pantalla de título</figcaption></figure></div>



<p>¿Pero qué tiene Final Smash que tanto me gusta? Veamos&#8230;<strong> Lo primero que me ha llamado la atención son los sprites de los jugadores</strong>. Son de lo más simpático a pesar de su pequeño tamaño, con diferentes colores y además se distingue perfectamente la ropa, la cara y las extremidades. Tienen una serie de animaciones que le dan un plus de calidad que es de agradecer. En segundo lugar, <strong>destacaría la física de la pelota</strong>, mucho más realista y con un efectos de gravedad y bote muy bien implementados. Es una delicia comprobar cómo la pelota responde a nuestros diferentes golpes y eso provoca además que haya que medir bien los movimientos para conectar nuestra raqueta con la pelota y pasarla al campo del contrario. De esta manera, los partidos suponen un reto para el jugador incluso en el nivel más bajo, <strong>ofreciendo en todo momento un ritmo de juego vivo y ágil</strong>. Según sea la combinación de los botones de acción que usemos imprimimos diferentes efectos a la pelota: globos, dejadas, golpes potentes hacia el fondo de la pista, <em>topspin</em>, etc.</p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/hola-konamis-tennis-llega-final-smash-para-hacerte-la-competencia\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-1 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="37964" data-permalink="https://www.msxblog.es/hola-konamis-tennis-llega-final-smash-para-hacerte-la-competencia/final-smash-wippixel-phenix-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Final-Smash-WIPPixel-Phenix-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-002.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" data-id="37964" class="wp-image-37964" data-recalc-dims="1"/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Final Smash &#8211; Pantalla de juego</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="37965" data-permalink="https://www.msxblog.es/hola-konamis-tennis-llega-final-smash-para-hacerte-la-competencia/final-smash-wippixel-phenix-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Final-Smash-WIPPixel-Phenix-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-001.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" data-id="37965" data-full-url="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/03/Final-Smash-WIPPixel-Phenix-001.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" data-link="https://www.msxblog.es/?attachment_id=37965" class="wp-image-37965" data-recalc-dims="1"/><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Final Smash &#8211; Pantalla de juego</figcaption></figure></li></ul></figure>



<p>Aunque el juego no está aún terminado y le faltan cosas por pulir (y seguramente añadir), me ha sorprendido gratamente este primer contacto con él por el potencial de calidad que puedo adivinar tras jugar durante un buen rato. Final Smash nos ofrece varios modos de juego para uno o dos jugadores, así como entrenamiento. También podemos variar la dificultad del rival cuando juguemos contra la CPU (aunque el movimiento no está implementado aún) y encender o apagar la música y los efectos de sonido durante la partida.</p>



<p>En el enlace al foro del MSX Resource Center del final de esta entrada, hay un enlace para descargar una ROM de pruebas para que podáis probar el juego y así obtener sensaciones de primera mano. </p>



<p>Dicho esto, me reafirmo en el titular, llega Final Smash para hacerle la competencia a Konami&#8217;s Tennis. Si a lo visto hasta el momento le sumamos más detalle en los escenarios, efectos de sonido y una música acorde con la ambientación del juego, podemos tener un serio candidato a ser el mejor juego de Tenis para MSX, sin duda. </p>



<p>Esperemos que Final Smash llegue a buen puerto y podamos disfrutarlo como se merece. Su autor parece estar muy animado con toda la retroalimentación que está recibiendo en los foros del MSX Resource Center e incluso <a href="https://www.msx.org/forum/msx-talk/development/msxdev-graphic-rip" target="_blank" rel="noreferrer noopener">podría debutar</a> en el concurso MSXdev este mismo año.</p>



<p>Estaré atento a las novedades que se produzcan alrededor de este juego porque en verdad me ha tocado mi corazoncito de jugador de tenis digital.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msx.org/forum/msx-talk/development/final-smash" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSX Resource Center</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Heroes Rescue, en preparación la versión MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/heroes-rescue-en-preparacion-la-version-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 22:32:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Amstrad CPC]]></category>
		<category><![CDATA[Defecto Digital Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes Rescue]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[ZX Spectrum]]></category>
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					<description><![CDATA[Defecto Digital Studios está en proceso de portar a MSX su último título: Heroes Rescue, que anteriormente debutó hace ya unos años tanto en ZX Spectrum como Amstrad CPC. Heroes&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://www.defectodigital.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Defecto Digital Studios</a> está en proceso de portar a MSX su último título: <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6430">Heroes Rescue</a>, que anteriormente debutó hace ya unos años tanto en <a rel="noreferrer noopener" href="https://defectodigital.wixsite.com/defectodigital/heroes-rescue" target="_blank">ZX Spectrum como Amstrad CPC</a>.</p>



<p>Heroes Rescue es un juego de plataformas en el que el protagonista, llamado <em>FRYO</em>, tiene como misión rescatar a algunos de los héroes de dibujos animados muy conocidos. Y para ello tendrá que hacer gala de una habilidad exquisita en los saltos para alcanzar las plataformas y evitar a los enemigos.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37927" data-permalink="https://www.msxblog.es/heroes-rescue-en-preparacion-la-version-msx/heroes-rescue-defecto-digital-studios-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Heroes-Rescue-Defecto-Digital-Studios-001.png?fit=632%2C479&amp;ssl=1" data-orig-size="632,479" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Heroes-Rescue-Defecto-Digital-Studios-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Heroes-Rescue-Defecto-Digital-Studios-001.png?fit=632%2C479&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Heroes-Rescue-Defecto-Digital-Studios-001.png?fit=632%2C479&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="632" height="479" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2021/02/Heroes-Rescue-Defecto-Digital-Studios-001.png?resize=632%2C479&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37927" data-recalc-dims="1"/><figcaption>Pantalla muy preliminar de Heroes Rescue (MSX)</figcaption></figure></div>



<p>Aunque las versiones de Spectrum y CPC tienen 13 pantallas, el planteamiento en la de MSX es que   traiga algunas más. También, se añadirá música durante el juego, lo cual brinda mayor ambientación al conjunto.</p>



<p>Defecto Digital Studios tiene planeado sacar Heroes Rescue en formato cartucho aunque el proyecto aún se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo. </p>



<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.defectodigital.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Defecto Digital Studios</a></p>
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		<title>¡British Bob regresará en 2020!</title>
		<link>https://www.msxblog.es/british-bob-regresara-en-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Dec 2019 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[2020]]></category>
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		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
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					<description><![CDATA[Nuestro gentleman británico más apreciado regresará el año que viene a nuestras pantallas. RELEVO Videogames ha puesto el hype por las nubes al publicar en su cuenta de Twitter a&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nuestro <em>gentleman</em> británico más apreciado regresará el año que viene a nuestras pantallas. RELEVO Videogames ha puesto el <em>hype</em> por las nubes al <a href="https://twitter.com/REL3VO/status/1209085371641999363?s=19" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="publicar en su cuenta de Twitter (se abre en una nueva pestaña)">publicar en su cuenta de Twitter</a> a modo de regalo navideño un pequeño vídeo de tan solo 6 segundos donde se puede ver a Bob usando su paraguas como si de un arma se tratase:</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Our favourite gentleman is heading towards 2020 for another spiffing adventure! Grab your trusty umbrella and jam your bowler hat as <a href="https://twitter.com/hashtag/BritishBob?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BritishBob</a> <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f1ec-1f1e7.png" alt="🇬🇧" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> is coming soon again on an <a href="https://twitter.com/hashtag/MSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MSX</a> near you! Stay tuned! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/72x72/1f36a.png" alt="🍪" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://twitter.com/hashtag/retrogaming?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#retrogaming</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/Brexit?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Brexit</a><br>(Get the 1st game!-&gt; <a href="https://t.co/eKokMFpipW">https://t.co/eKokMFpipW</a>) <a href="https://t.co/Jl38ZigKjy">pic.twitter.com/Jl38ZigKjy</a></p>&mdash; RELEVO (@REL3VO) <a href="https://twitter.com/REL3VO/status/1209085371641999363?ref_src=twsrc%5Etfw">December 23, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
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<p class="has-text-align-left">En lo poco que dura el vídeo es difícil saber exactamente de qué va esta nueva aventura pero al menos se puede intuir que el paraguas de nuestro protagonista ahora es también un arma. ¿Combinará plataformas con acción y enfrentamiento con enemigos? Viendo el movimiento de nuestro personaje parece ser que sí. Otro detalle importante que llama la atención es el tamaño y el detalle de los sprites: más grandes, con más detalles y mejores animaciones que los del original.</p>



<p>Si <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=2853">British Bob</a> fue un juego que <strong>nos divirtió a muchos de nosotros</strong>, con una dificultad justa que premiaba a los mejores jugadores, este nuevo título puede ser aún mucho más grande. Y tratándose de RELEVO la calidad y la jugabilidad están totalmente aseguradas.</p>
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		<title>Mag: The Magician, lo próximo de Radastan para MSX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2019 07:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Conversiones a MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Mag: The Magician]]></category>
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					<description><![CDATA[Radastan está trabajando en la conversión de su videojuego, Mag: The Magician, a nuestro estándar MSX. Para los que lo no conozcan aún, se trata de una aventura en la&#8230; ]]></description>
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<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Radastan (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/Bytemaniacos" target="_blank">Radastan</a> está trabajando en la conversión de su videojuego, <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Mag: The Magician (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.bytemaniacos.com/?page_id=3453" target="_blank">Mag: The Magician</a>, a nuestro estándar MSX. Para los que lo no conozcan aún, se trata de una aventura en la que encarnamos el papel de Mag, un joven aprendiz que tiene que demostrar a los sabios de la aldea en la que vive que es como ellos, obteniendo así su reconocimiento y ganándose el derecho a hacer magia.</p>



<p>El objetivo es recuperar cinco páginas del Gran libro de los hechizos, que se encuentran escondidas por todo el mapeado. Así que nuestro protagonista tendrá que viajar por el bosque, por diferentes aldeas e incluso entrar en la peligrosa cueva de los orcos. Aunque para entrar allí será necesario conseguir antes la llave necesaria. Evitar a los enemigos, que siguen un patrón de movimiento prefijado, es vital para sobrevivir. Mag solo dispone de tres vidas y si no estamos concentrados podemos perderlas en un suspiro.</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/mag-the-magician-lo-proximo-de-radastan-para-msx\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-3 wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-001-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="36103" data-permalink="https://www.msxblog.es/mag-the-magician-lo-proximo-de-radastan-para-msx/mag-the-magician-radastan-001-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-001-1.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mag-The-Magician-Radastan-001-1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-001-1.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-001-1.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-001-1.png?resize=640%2C480" alt="" data-id="36103" data-link="http://www.msxblog.es/?attachment_id=36103" class="wp-image-36103" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-001-1.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-001-1.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>Mag: The Magician &#8211; 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Pantalla de juego</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-005.png" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="36105" data-permalink="https://www.msxblog.es/mag-the-magician-lo-proximo-de-radastan-para-msx/mag-the-magician-radastan-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-005.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Mag-The-Magician-Radastan-005" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-005.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-005.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-005.png?resize=640%2C480" alt="" data-id="36105" data-link="http://www.msxblog.es/?attachment_id=36105" class="wp-image-36105" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-005.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/09/Mag-The-Magician-Radastan-005.png?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption>Mag: The Magician &#8211; Pantalla de juego</figcaption></figure></li></ul>



<p>He tenido la oportunidad de probar una versión preliminar y me ha encantado el juego. El movimiento del protagonista es muy suave, píxel a píxel y a la vez muy ágil. Esto es algo importante a la hora de evitar a los enemigos, que se desplazan a gran velocidad. También me ha gustado el apartado gráfico, con un excelente uso del color, una buena definición de los decorados y con sprites definidos. En el apartado sonoro aún queda por ver cómo queda la cosa, pero estoy seguro de que Radastan encontrará a alguien que sepa sacar petróleo del PSG y deleitarnos con bonitas melodías. La idea de Radastan es que la versión MSX de Mag: The Magician sea muy diferente respecto a las otras existentes en cuanto a jugabilidad y experiencia del jugador. Para ello, cambiará el mapeado y la localización de algunos de los objetos y seguramente añada alguna cosa más.</p>



<p>Este proyecto podría hacerse realidad en el futuro también en formato físico (cartucho ROM de 32K). Aunque el juego aún está en una fase muy temprana de su desarrollo en mi opinión consta de una muy buena base: Entretiene y es lo suficientemente difícil como para plantear un reto superable con constancia y mucha práctica al jugador. Seguiré informando puntualmente de las novedades que se produzcan alrededor de este nueva aventura para nuestros MSX.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.bytemaniacos.com/?page_id=3453" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Bytemaniacos (abre en una nueva pestaña)">Bytemaniacos</a></p>
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		<title>Caravan Boomer, nuevo shooot&#8217;em up para MSX2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 22:46:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Caravan Boomer]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: Indie Retro News Caravan Boomer es el nombre de un nuevo juego para MSX de segunda generación que está siendo desarrollado en Japón y que pinta estupendamente bien viendo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fuente: <a href="http://www.indieretronews.com/2019/06/caravan-boomer-upcoming-msx2-shooter.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Indie Retro News (abre en una nueva pestaña)">Indie Retro News</a></p>



<p><a rel="noreferrer noopener" aria-label="Caravan Boomer (abre en una nueva pestaña)" href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5586" target="_blank">Caravan Boomer</a> es el nombre de un nuevo juego para MSX de segunda generación que está siendo desarrollado en Japón y que pinta estupendamente bien viendo las capturas de pantalla que adornan su sitio web oficial.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="35874" data-permalink="https://www.msxblog.es/caravan-boomer-nuevo-shoootem-up-para-msx2/caravan-boomer-n-i-bo-dsgn-wip-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-001.png?fit=572%2C427&amp;ssl=1" data-orig-size="572,427" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-001.png?fit=572%2C427&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-001.png?fit=572%2C427&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="572" height="427" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-001.png?resize=572%2C427" alt="Pantalla de título" class="wp-image-35874" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-001.png?w=572&amp;ssl=1 572w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-001.png?resize=520%2C388&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 572px) 100vw, 572px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Pantalla de título</figcaption></figure></div>



<p>Pero además del colorido aspecto gráfico, llama también la atención las personas involucradas en el apartado musical. Nada menos que gente de la talla de <strong>Shinji Hosoe </strong>(Dragon Spirit, Ridge Racer, Street Fighter EX, entre otros) y <strong>Maak/Masahiko Ishida</strong> (R-Type 2, Ninja Spirits, etc.). De esta manera, la banda sonora promete ser espectacular (MSX-MUSIC) y de ello podremos dar buena cuenta a finales de este año 2019.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-attachment-id="35873" data-permalink="https://www.msxblog.es/caravan-boomer-nuevo-shoootem-up-para-msx2/caravan-boomer-n-i-bo-dsgn-wip-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-005.png?fit=572%2C427&amp;ssl=1" data-orig-size="572,427" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-005" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-005.png?fit=572%2C427&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-005.png?fit=572%2C427&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="572" height="427" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-005.png?resize=572%2C427" alt="Pantalla de juego" class="wp-image-35873" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-005.png?w=572&amp;ssl=1 572w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/06/Caravan-Boomer-N.I-BO-DSGN-WIP-005.png?resize=520%2C388&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 572px) 100vw, 572px" data-recalc-dims="1" /><figcaption>Pantalla de juego</figcaption></figure></div>



<p>El juego está siendo desarrollado en ensamblador en SCREEN 4 y SCREEN 5. Se pondrá a la venta en formato disquete en una caja especial a un precio de 5.000 yenes (algo más de 41 euros) y se puede reservar desde ya en su página web (los gastos de envío son aparte).</p>



<p>Siendo un género tan poco prolífico en los últimos tiempos en MSX, es <strong>una gran noticia descubrir que aún los shooters tienen mucho que decir</strong> en los circuitos del estándar japonés.</p>
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		<title>Desveladas nuevas pantallas de Sky Jaguar 2</title>
		<link>https://www.msxblog.es/desveladas-nuevas-pantallas-de-sky-jaguar-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Apr 2019 19:58:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capturas de pantalla]]></category>
		<category><![CDATA[Demon Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Sky Jaguar]]></category>
		<category><![CDATA[Space Jaguar 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Los chicos de Demon Videogames nos sorprendieron a todos con un nuevo desarrollo para MSX hace más de un mes: Nada menos que la segunda parte de Sky Jaguar, de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Los chicos de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Demon Videogames (abre en una nueva pestaña)" href="http://demonvideogames.blogspot.com/" target="_blank">Demon Videogames</a> nos sorprendieron a todos con un nuevo desarrollo para MSX hace más de un mes: Nada menos que la <a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5548">segunda parte de Sky Jaguar</a>, de los primeros shoot&#8217;em up  que Konami publicó para MSX.</p>



<p>El juego viene a <a rel="noreferrer noopener" aria-label="mostrar de manera práctica (abre en una nueva pestaña)" href="https://albertodehoyonebot.blogspot.com/2019/03/sky-jaguar-deep-space.html" target="_blank">demostrar de manera práctica</a> la potencia las herramientas de programación incluidas en el MSXVR para crear una ROM compatible con el estándar MSX y, por otro lado su versatilidad al conseguir que Sky Jaguar 2 tenga características exclusivas del sistema MSXVR (usando en este último caso el lenguaje <strong>VR-Script</strong>). Dos juegos diferentes en el mismo cartucho.</p>



<p>Aunque hay que mencionar que en la versión MSX, según <a href="https://twitter.com/AlbertoDeHoyo" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Alberto De Hoyo (abre en una nueva pestaña)">Alberto De Hoyo</a>, <em>«no hay ningún alarde técnico extra»</em> sino que será un juego más bien sencillo, del estilo del original, aunque su tamaño será megaROM.</p>



<p>De momento, Demon Videogames va proporcionando información sobre el juego a través de <a rel="noreferrer noopener" aria-label="su cuenta en Twitter (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/DemonVideogames" target="_blank">su cuenta en Twitter</a>, y fruto de ello son las capturas de pantalla que acompañan a este texto (preciosas, por cierto).</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/desveladas-nuevas-pantallas-de-sky-jaguar-2\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-5 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/04/Sky-Jaguar-2-Demon-Videogames-WIP-001.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="35194" data-permalink="https://www.msxblog.es/desveladas-nuevas-pantallas-de-sky-jaguar-2/sky-jaguar-2-demon-videogames-wip-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/04/Sky-Jaguar-2-Demon-Videogames-WIP-001.jpg?fit=605%2C437&amp;ssl=1" data-orig-size="605,437" data-comments-opened="1" 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<p>Si alguno de vosotros es músico o conoce a alguien que sepa del tema, pasadle el contacto de Demon Videogames, que <a href="https://twitter.com/DemonVideogames/status/1110988903648055298" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="están buscando artista musical (abre en una nueva pestaña)">están buscando artista musical</a> para el juego.</p>
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		<title>Abierta la campaña de reserva de The Sorrow of Gadhlan&#8217;Thur</title>
		<link>https://www.msxblog.es/abierta-la-campana-de-reserva-de-the-sorrow-of-gadhlanthur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Sep 2018 23:07:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Kai Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[MSX2]]></category>
		<category><![CDATA[The Sorrow of Gadhlan'Thur]]></category>
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					<description><![CDATA[Kai Magazine ha anunciado que desde ya se puede reservar su juego The Sorrow of Gadhlan&#8217;Thur que saldrá en el mes de diciembre de este año Esta producción se podrá&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.facebook.com/Kai-Magazine-608839585897055/" target="_blank">Kai Magazine</a> ha anunciado que desde ya se puede reservar su juego <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5450">The Sorrow of Gadhlan&#8217;Thur</a> que <strong>saldrá en el mes de diciembre</strong> de este año</p>



<p>Esta producción se podrá jugar en un MSX2  y aunque soporta sonido FM también se puede disfrutar de PSG. En esta ocasión Kai Magazine no ha querido hacer uso de ampliaciones gráficas o sonoras para hacer el juego accesible a un público más amplio. De esta manera, basta con un MSX de segunda generación «pelao» para disfrutar de él.</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/abierta-la-campana-de-reserva-de-the-sorrow-of-gadhlanthur\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-7 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="32811" data-permalink="https://www.msxblog.es/abierta-la-campana-de-reserva-de-the-sorrow-of-gadhlanthur/the-sorrow-of-gadhlan-thur-kai-magazine-wip-009/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/The-Sorrow-of-Gadhlan-Thur-Kai-Magazine-WIP-009.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" 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<p>La mecánica de The Sorrow of Gadhlan&#8217;Thur, es la de un <strong>RPG de acción similar a los clásicos japoneses de mitad de los ochenta</strong>. La historia se desarrolla en un mundo abierto donde encontrar objetos y armas será primordial para tener acceso a nuevas zonas del mapa, que según comenta Kai Magazine, es enorme. </p>



<p>Como en este tipo de juegos, será necesario hablar con los personajes con los que nos tropecemos para obtener información sobre las diferentes áreas y los monstruos que pululan por ellas. También podremos comprar objetos y armas en los pueblos.</p>



<ul data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/abierta-la-campana-de-reserva-de-the-sorrow-of-gadhlanthur\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-9 wp-block-gallery columns-3 is-cropped"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img data-attachment-id="32808" data-permalink="https://www.msxblog.es/abierta-la-campana-de-reserva-de-the-sorrow-of-gadhlanthur/the-sorrow-of-gadhlan-thur-kai-magazine-wip-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/09/The-Sorrow-of-Gadhlan-Thur-Kai-Magazine-WIP-006.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" 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<p>Resumiendo, las características principales de The Sorrow of Gadhlan&#8217;Thur son las que se enumeran a continuación:</p>



<ul><li>Mundo abierto.</li><li>RPG de acción.</li><li>Muchos objetos y habilidades para encontrar.</li><li>Muchos secretos escondidos.</li><li>Diferentes habilidades que dominar.</li><li>Jugabilidad rápida, ágil y adictiva.</li><li>Posibilidad de guardar el progreso con un código.</li></ul>



<p>El juego se podrá adquirir <strong>tanto en formato físico (cartucho ROM) como en versión digital</strong>. Y los precios varían de una a otra. Aquí os lo resumo (sin incluir los gastos de envío):</p>



<ul><li>Versión digital:<ul><li>Reserva: 9 euros, después 12 euros.</li></ul></li><li>Versión física:<ul><li>Reserva: 39 euros, después 42 euros.</li></ul></li></ul>



<p>Un detalle interesante es que según el éxito de la campaña de reserva, el juego podrá mejorarse haciéndolo más largo y más completo. Si estáis interesados podéis realizar vuestra reserva escribiendo un correo electrónico a <a href="mailto:kennethalbero@hotmail.com">kennethalbero@hotmail.com</a></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-has-aspect-ratio wp-embed-aspect-4-3"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/quO0K3nnch4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe>
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		<title>Risky Rick aterrizará en MSX gracias a 50 valientes</title>
		<link>https://www.msxblog.es/risky-rick-aterrizara-en-msx-gracias-a-50-valientes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 20:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ArcadeVision]]></category>
		<category><![CDATA[ColecoVision]]></category>
		<category><![CDATA[Conversiones a MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Risky Rick in Dangerous Traps]]></category>
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					<description><![CDATA[Risky Rick in Dangerous Traps es un homenaje al clásico Rick Dangerous. Desde este junio pasado el juego está disponible para la consola ColecoVision. El juego, creado por Easter Egg&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5355">Risky Rick in Dangerous Traps</a> es un homenaje al clásico <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Rick_Dangerous" target="_blank" rel="noopener">Rick Dangerous</a>. Desde este junio pasado el juego está disponible para la consola ColecoVision. El juego, creado por Easter Egg y distribuido por ArcadeVision me llamó mucho la atención desde que <a href="https://www.youtube.com/watch?v=AWZ_quaEWgM" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener">lo vi por primera vez en movimiento</a> en un vídeo hace ya más de un año. Pensé: «me gustaría muchísimo tener este juego en MSX». Y aunque solamente era un deseo ahora puede se convierta en realidad pues tras una exitosa campaña de apoyo en los foros del MSX Resource Center, ya<strong> hay más de 50 personas interesadas</strong> en adquirir la versión MSX de este Risky Rick in Dangerous Traps.</p>
<p><img data-attachment-id="32318" data-permalink="https://www.msxblog.es/risky-rick-aterrizara-en-msx-gracias-a-50-valientes/risky-rick-in-dangerous-traps-arcadevision-wip-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/07/Risky-Rick-in-Dangerous-Traps-ArcadeVision-WIP-001.png?fit=580%2C451&amp;ssl=1" data-orig-size="580,451" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Risky Rick in Dangerous Traps (ColecoVision)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/07/Risky-Rick-in-Dangerous-Traps-ArcadeVision-WIP-001.png?fit=580%2C451&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/07/Risky-Rick-in-Dangerous-Traps-ArcadeVision-WIP-001.png?fit=580%2C451&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-32318" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/07/Risky-Rick-in-Dangerous-Traps-ArcadeVision-WIP-001.png?resize=580%2C451" alt="" width="580" height="451" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/07/Risky-Rick-in-Dangerous-Traps-ArcadeVision-WIP-001.png?w=580&amp;ssl=1 580w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/07/Risky-Rick-in-Dangerous-Traps-ArcadeVision-WIP-001.png?resize=520%2C404&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">En efecto, con un mínimo de 50 personas interesadas ArcadeVision se aventura en crear «nuestra versión». Y este compromiso se ha conseguido en apenas un día. Pero, atención porque ahí no queda todo ya que <strong>si se alcanza la cifra de 100 personas interesadas se abre la posibilidad de lanzar el juego en formato físico (cartucho ROM)</strong>. ¿No es genial esta posibilidad? Claro que si, ya sabemos que a muchos de nosotros el formato físico nos encanta.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Cuánto sería el precio del juego en cartucho? Según palabras de <a href="http://www.arcadevision.net/" target="_blank" rel="noopener">ArcadeVision</a>, el distribuidor del juego, el precio estaría por debajo del precio estándar de una producción de similares características. Lo que, traducido, viene a ser aproximadamente unos 20 a 25 euros (aquí me mojo yo). Yo ya me he apuntado en la lista para obtener una copia física.</p>
<p style="text-align: justify;">Si aún no conocéis este juego, os animo a ver el vídeo y las capturas de pantalla que acompañan a esta entrada correspondientes a la versión de ColecoVision, la cual no se aleja demasiado de lo que sería la de MSX.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msx.org/forum/msx-talk/general-discussion/risky-rick-for-msx" target="_blank" rel="noopener">Foros de MSX Resource Center</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/fQ-KDNy_ihU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>Inq &#038; Suq vs. Nightmare, nuevo proyecto de Nobuaki Washio</title>
		<link>https://www.msxblog.es/inq-suq-vs-nightmare-nuevo-proyecto-de-nobuaki-washio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jun 2018 10:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos MSX en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Inq & Suq vs. Nightmare]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Nobuaki Washio]]></category>
		<category><![CDATA[Pesadilla]]></category>
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					<description><![CDATA[Nobuaki Washio, autor de Draconic Throne, Zevimodoki y Buddagillie entre otros juegos para MSX, ha publicado en Twitter algunas capturas de pantalla y vídeos de su próximo juego titulado Inq&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Nobuaki Washio</strong>, autor de Draconic Throne, Zevimodoki y Buddagillie <a href="http://msxgamesworld.com/results.php?aut=188">entre otros juegos</a> para MSX, <a href="https://twitter.com/nobuaki_washio/status/1010294923885625344?s=12" target="_blank" rel="noopener">ha publicado</a> en Twitter algunas capturas de pantalla y vídeos de su próximo juego titulado <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5335">Inq &amp; Suq vs. Nightmare</a>. Por lo que hemos podido observar, se trata de un <em>shooter</em> cuyos protagonistas son dos personajes con pijama y gorro cuya misión es cazar a las peores pesadillas. Al final de cada nivel nos enfrentaremos a un enemigo más grande y difícil de abatir.</p>
<p style="text-align: justify;">Nobuaki tiene la intención de presentar este juego al concurso <a href="https://www.msx.org/forum/msx-talk/general-discussion/8-bit-annual-2019-8-bit-dev-game-contest?page=0" target="_blank" rel="noopener">8-Bit ANNUAL 8-BIT DEV</a> así que podríamos verlo muy pronto, a final de año, en nuestras pantallas.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/477RTuHpyzU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Nuevas imágenes de la versión MSX de Nogalious ¡y molan muchísimo!</title>
		<link>https://www.msxblog.es/nuevas-imagenes-de-la-version-msx-de-nogalious-y-molan-muchisimo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jun 2018 22:07:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos MSX en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Nogalious]]></category>
		<category><![CDATA[Toni Gálvez]]></category>
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					<description><![CDATA[A la vista de las imágenes de la versión MSX que desde LU3GOLU3GO Studios nos han llegado a los que en su momento apoyamos la salida del juego Nogalious, puedo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A la vista de las imágenes de la versión MSX que desde <a href="https://www.luegolu3go.com/" target="_blank" rel="noopener">LU3GOLU3GO Studios</a> nos han llegado a los que en su momento <a href="http://www.msxblog.es/abierta-la-campana-de-crowdfunding-para-nogalius-en-kickstarter/nogalious-kickstarter/">apoyamos la salida</a> del juego <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5143">Nogalious</a>, puedo decir que <strong>mantengo la esperanza de que al final el juego merezca la pena</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo el mérito aquí es para <a href="https://twitter.com/TonimanGalvez?lang=es" target="_blank" rel="noopener">Toni Gálvez</a> cuyo trabajo en el apartado gráfico es para mí un motivo de tranquilidad. Tenemos calidad asegurada en gráficos y música, gracias al buen trabajo de <a href="https://twitter.com/gryzor87?lang=es" target="_blank" rel="noopener">Gryzor87</a> en este último apartado. Pero queda por desvelar lo más importante: la jugabilidad. A día de hoy no se ha mostrado nada «en movimiento» por lo que no podemos comentar nada al respecto. Solo nos queda esperar.</p>
<p>Al menos, en mi opinión, después de unas primeras impresiones bastante malas, <strong>puede que con este revulsivo en los gráficos haya espacio para el optimismo</strong>.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-001.png?fit=700%2C437&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="700" height="437" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-001.png?fit=700%2C437&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-001.png?w=700&amp;ssl=1 700w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-001.png?resize=520%2C325&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" data-attachment-id="31720" data-permalink="https://www.msxblog.es/nuevas-imagenes-de-la-version-msx-de-nogalious-y-molan-muchisimo/no-galious-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-001.png?fit=700%2C437&amp;ssl=1" data-orig-size="700,437" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nogalious" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Nogalious (WIP)&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-001.png?fit=700%2C437&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-001.png?fit=700%2C437&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-002.png?fit=700%2C444&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="700" height="444" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-002.png?fit=700%2C444&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-002.png?w=700&amp;ssl=1 700w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-002.png?resize=520%2C330&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" data-attachment-id="31721" data-permalink="https://www.msxblog.es/nuevas-imagenes-de-la-version-msx-de-nogalious-y-molan-muchisimo/no-galious-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-002.png?fit=700%2C444&amp;ssl=1" data-orig-size="700,444" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nogalious" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Nogalious (WIP)&lt;/p&gt;
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-004.png?fit=700%2C438&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="700" height="438" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-004.png?fit=700%2C438&amp;ssl=1" class="attachment-large size-large no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-004.png?w=700&amp;ssl=1 700w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-004.png?resize=520%2C325&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" data-attachment-id="31723" data-permalink="https://www.msxblog.es/nuevas-imagenes-de-la-version-msx-de-nogalious-y-molan-muchisimo/no-galious-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/06/No-Galious-004.png?fit=700%2C438&amp;ssl=1" data-orig-size="700,438" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nogalious" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Nogalious (WIP)&lt;/p&gt;
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</p>
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		<title>Los Amores de Brunilda, llegará a nuestros MSX</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 19:23:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Los Amores de Brunilda]]></category>
		<category><![CDATA[RetroMadrid 2018]]></category>
		<category><![CDATA[RetroWorks]]></category>
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					<description><![CDATA[RetroMadrid 2018 ha tocado a su fin. Y aunque este año no he podido acudir gracias a Twitter he podido estar informado casi al instante de lo que se iba&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">RetroMadrid 2018 ha tocado a su fin. Y aunque este año no he podido acudir <a href="https://twitter.com/search?q=%23RetroMadrid2018" target="_blank" rel="noopener">gracias a Twitter</a> he podido estar informado casi al instante de lo que se iba cociendo en el evento. Gente de la escena retro y curiosos se dieron cita ayer sábado y hoy domingo por la mañana para disfrutar de nuestro hobby preferido y de un estupendo ambiente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5331">Los Amores de Brunilda</a> es el nuevo juego que <a href="http://www.retroworks.es">Retroworks</a> ha presentado en sociedad después de que llevara varios días <a href="https://twitter.com/retroworks_es/status/988813161670365186" target="_blank" rel="noopener">anunciando</a> un nuevo juego. Nos despistaron a todos porque algunos pensamos que regresaba <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4389">Gommy</a> a nuestras pantallas. Pero en su lugar, se estrena en los MSX de segunda generación la aventura que ya lanzaron en 2013 para ZX Spectrum.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta versión es fruto del trabajo en equipo de <a href="https://twitter.com/bitvision2010" target="_blank" rel="noopener">Fernando García</a> en el apartado de la programación, <a href="https://twitter.com/pagantipaco" target="_blank" rel="noopener">Francisco J. Velasco (Pagantipaco)</a> como grafista y la ayuda de <a href="https://twitter.com/ManuelPazosMSX" target="_blank" rel="noopener">Manuel Pazos</a>. Los que pasaron por expositor de Retroworks coinciden en que el juego tenía una pinta estupenda, y no es para menos a la vista del equipo involucrado en su desarrollo.</p>
<p><figure id="attachment_31139" aria-describedby="caption-attachment-31139" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Los-Amores-de-Brunilda-e1525028849278.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="31139" data-permalink="https://www.msxblog.es/los-amores-de-brunilda-llegara-a-nuestros-msx/los-amores-de-brunilda/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Los-Amores-de-Brunilda-e1525028849278.jpg?fit=1024%2C768&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,768" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Los Amores de Brunilda (RetroMadrid 2018)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Twitter&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Los-Amores-de-Brunilda-e1525028849278.jpg?fit=1024%2C768&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Los-Amores-de-Brunilda-e1525028849278.jpg?fit=1024%2C768&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-31139" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2018/04/Los-Amores-de-Brunilda-e1525028849278.jpg?resize=600%2C450" alt="" width="600" height="450" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-31139" class="wp-caption-text">Fuente: <a href="https://twitter.com/retroworks_es" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a></figcaption></figure></p>
<p>El juego, estará disponible próximamente en formato cartucho ROM y descarga digital gratuita. Yo, por supuesto, <strong>apoyaré el desarrollo comprando la edición física</strong>. Id preparando las carteras, muchachos.</p>
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		<title>Desvelada la intro de El Secreto de los Cuatro Vientos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2018 23:29:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[El Secreto de los Cuatro Vientos]]></category>
		<category><![CDATA[Intro]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Kai Magazine]]></category>
		<category><![CDATA[Víctor Sánchez]]></category>
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					<description><![CDATA[Víctor Sánchez junto con Kai Magazine está enfrascado en un proyecto enorme en cuanto a calidad y extensión. Se trata del juego El Secreto de los Cuatro Vientos, que ya pudimos ver por&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Víctor Sánchez</strong> junto con Kai Magazine está enfrascado en un proyecto enorme en cuanto a calidad y extensión. Se trata del juego <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5241">El Secreto de los Cuatro Vientos</a>, que ya <a href="http://www.msxblog.es/el-secreto-de-los-cuatro-vientos-un-rpg-ambientado-en-la-cultura-celta/">pudimos ver por primera vez el pasado diciembre en la RU de Barcelona</a>. Ahora, para ir abriendo boca, se nos desvela la intro del juego que tiene por cierto un aspecto muy peliculero.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z6IQv9jXQXo" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener">YouTube</a></p>
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		<title>Desvelada la portada de Grey Wolf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 20:19:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[52ª RU de Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[Grey Wolf]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Oniric Factor]]></category>
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					<description><![CDATA[Grey Wolf es el próximo lanzamiento de Oniric Factor para MSX. Se trata de un arcade de acción que mezcla el concepto del clásico Cabal: disparos desde la parte inferior&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5166">Grey Wolf</a> es el próximo lanzamiento de <a href="http://www.oniric-factor.com/" target="_blank" rel="noopener">Oniric Factor</a> para MSX. Se trata de un arcade de acción que mezcla el concepto del clásico Cabal: disparos desde la parte inferior de la pantalla mientras los enemigos se nos acercan desde arriba, todo ello mostrado en perspectiva cónica frontal.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ir haciendo boca, podemos disfrutar ya de su <strong>fabulosa carátula</strong>:</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Grey-Wolf-Oniric-Factor-Caratula.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="25670" data-permalink="https://www.msxblog.es/desvelada-la-portada-de-grey-wolf/grey-wolf-oniric-factor-caratula/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Grey-Wolf-Oniric-Factor-Caratula.jpg?fit=1280%2C948&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,948" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Grey Wolf (Oniric Factor) Carátula" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Grey-Wolf-Oniric-Factor-Caratula.jpg?fit=1280%2C948&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Grey-Wolf-Oniric-Factor-Caratula.jpg?fit=1280%2C948&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-25670" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Grey-Wolf-Oniric-Factor-Caratula.jpg?resize=600%2C444" alt="" width="600" height="444" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Grey-Wolf-Oniric-Factor-Caratula.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/11/Grey-Wolf-Oniric-Factor-Caratula.jpg?resize=768%2C569&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Se espera que esté listo</strong> para adquirirlo en disquete acompañado de su correspondiente cajita y carátula <strong>en la RU de Barcelona del próximo mes</strong>. Su <strong>precio será de 10 euros</strong> y además se podrá acceder a la versión ROM del juego para su uso en dispositivos como MegaFlashROM.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Ya os digo que habrá que preparar las carteras porque van a echar fuego en lo que queda de año!</p>
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		<title>Se muestra un nuevo screenshot de Nogalious para MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/se-muestra-un-nuevo-screenshot-de-nogalious-para-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2017 13:32:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[LU3GO LU3GO STUDIOS]]></category>
		<category><![CDATA[Nogalious]]></category>
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					<description><![CDATA[Rafa, programador de la versión para MSX del juego Nogalious ha presentado una nueva captura de pantalla que muestra un desarrollo más avanzado respecto a lo que pudimos ver hace&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://twitter.com/Rafa32gr" target="_blank" rel="noopener">Rafa</a>, programador de la versión para MSX del juego Nogalious ha presentado una nueva captura de pantalla que muestra un desarrollo más avanzado respecto a lo que pudimos ver hace unas semanas.</p>
<p>En esta ocasión se puede notar que el trabajo llevado a cabo está dando sus frutos y que el aspecto gráfico de esta versión del juego es mucho mejor. En mi opinión, creo que podrían haber esperado un poco más para presentar al público un trabajo gráfico más cercano al final y no la primera captura de pantalla que un servidor contempló con estupor.</p>
<p>En cualquier caso, espero que el resultado final sea esté a la altura de las expectativas y que podamos disfrutar de una buena aventura en nuestros MSX.</p>
<p>La campaña de financiación del proyecto Nogalious <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1547112486/nogalious" target="_blank" rel="noopener">sigue activa hasta el próximo 25 de noviembre</a>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="es" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/Konamito?ref_src=twsrc%5Etfw">@Konamito</a> Aun no he terminado con <a href="https://twitter.com/hashtag/MSX?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#MSX</a> (he tenido que hacer una rutinillas en <a href="https://twitter.com/hashtag/ASM?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ASM</a> para multiplexar los sprites y que no pierda frame rate) pero aqui ya puedes ver por donde van los tiros, todos los sprites tendran 4 colores. Espero que te guste. <a href="https://t.co/gONezr3nhZ">pic.twitter.com/gONezr3nhZ</a></p>
<p>&mdash; rafa32gr (@Rafa32gr) <a href="https://twitter.com/Rafa32gr/status/932356495940956160?ref_src=twsrc%5Etfw">November 19, 2017</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Se busca programador para El Poder Oscuro</title>
		<link>https://www.msxblog.es/se-busca-programador-para-el-poder-oscuro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 09:01:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ayuda]]></category>
		<category><![CDATA[El Poder Oscuro]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Majara Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Manuel Varela]]></category>
		<category><![CDATA[Se busca]]></category>
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					<description><![CDATA[Manuel Varela componente de Majara Soft lanza un mensaje a todos los programadores del estándar MSX para finalizar el desarrollo del videojuego El Poder Oscuro en el que lleva enfrascado varios&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Manuel Varela</strong> componente de <a href="http://www.msxgamesworld.com/results.php?aut=1300">Majara Soft</a> lanza un mensaje a todos los programadores del estándar MSX para finalizar el desarrollo del videojuego <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4725">El Poder Oscuro</a> en el que lleva enfrascado varios años creando gráficos.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que se pide es que el programador <strong>respete el trabajo gráfico ya realizado y que por otro lado se comprometa a fondo</strong> con el desarrollo del juego para que pueda ver la luz.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos datos comentados por Manuel sobre el juego nos desvelan que se trata de un RPG con una historia bien elaborada y llena de intriga, que consta de 17 pueblos diferentes que el jugador debe visitar para conseguir objetos e información y que para llegar a ellos deberá hay 33 fases de interconexión que se desarrollan con un scroll horizontal donde el jugador podrá ganar experiencia. Además, como proporcionará largas horas de entrenemiento será necesario guardar la partida.</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/lvcCge7cGqo?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Si alguno de vosotros quiere enrolarse en esta aventura, cumple con las expectativas y quiere ayudar a que El Poder Oscuro sea una realidad, no tenéis más que poneros en contacto con Manuel.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Demo de Agony en un MSX turbo R</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2017 21:29:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Agony]]></category>
		<category><![CDATA[Akira]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Psygnosis]]></category>
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					<description><![CDATA[Agony es uno de los juegos más curiosos del género shoot&#8217;em up que he tenido ocasión probar a lo largo de mi vida de jugón. El juego, publicado por Psygnosis&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Agony_(video_game)" target="_blank">Agony </a>es uno de los juegos más curiosos del género shoot&#8217;em up que he tenido ocasión probar a lo largo de mi vida de jugón. El juego, publicado por Psygnosis en 1992 para Commodore AMIGA 500, estaba protagonizado por la mascota de la compañía, un búho. Sí señor, un búho que manejamos como si fuera una nave espacial cualquiera disparando a todo bicho viviente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24607" data-permalink="https://www.msxblog.es/demo-de-agony-en-un-msx-turbo-r/agony-wip-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png?fit=560%2C437&amp;ssl=1" data-orig-size="560,437" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Agony (WIP) 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png?fit=560%2C437&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png?fit=560%2C437&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24607" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png?resize=560%2C437" alt="" width="560" height="437" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Akira</strong>, ha realizado una demo del juego que toma prestados los gráficos de la versión original y los plasma en un MSX turbo R con apoyo gráfico de GFX9000. Todo ello, emulado en openMSX con lo que ello conlleva: errores que no ocurren en la máquina real. Esto nos da una idea de cómo podría quedar uno de los juegos más impresionantes de AMIGA en lo que a gráficos se refiere en un MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque Agony no es uno de mis favoritos del género shoot&#8217;em up no puedo negar que es original y que la animación del búho es espectacular.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://eab.abime.net/showthread.php?t=86294" target="_blank">English Amiga Board</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/xWwDbIwuRLM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Ghost, nuevo juego para MSX en preparación</title>
		<link>https://www.msxblog.es/ghost-nuevo-juego-para-msx-en-preparacion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Mar 2017 22:56:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[@unepic_fran]]></category>
		<category><![CDATA[51ª RU de Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Tello de Meneses]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
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					<description><![CDATA[Francisco Téllez de Meneses es el creador de Unepic, un juego que ha hecho su aparición en varias plataformas llegando incluso a WiiU donde se convirtió en el primer indie español&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Francisco Téllez de Meneses</strong> es el creador de <a href="http://www.unepicgame.com/es/" target="_blank">Unepic</a>, un juego que ha hecho su aparición en varias plataformas llegando incluso a WiiU donde se convirtió en el primer indie español de la consola de Nintendo. El corazón de Francisco siempre ha estado cerca del MSX. De hecho, Unepic empezó como una idea de hacer una segunda parte del mítico <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=260">The Maze of Galious</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Se segundo juego, Ghost 1.0, se puso a la venta a través de <a href="http://store.steampowered.com/app/463270" target="_blank">Steam</a> el año pasado y ha cosechado bastante éxito de crítica tanto de los jugadores como de los medios de comunicación. Yo mismo lo compré y lo recomiendo por ser bastante entretenido, con una mecánica que nos resultará muy familiar.</p>
<p style="text-align: justify;">A finales del año pasado, Fran se animó a crear una <del>versión especial</del> precuela de Ghost 1.0 para el estándar MSX, la cual fue presentada el pasado diciembre en la 50ª RU de Barcelona y gustó muchísimo. No olvidemos que su primer ordenador fue precisamente un MSX.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24588" data-permalink="https://www.msxblog.es/ghost-nuevo-juego-para-msx-en-preparacion/ghost-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ghost 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24588" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para los que sepan de qué tipo de juego estamos hablando les diré que Ghost es una<strong> aventura tipo <em>metroidvania</em> </strong>donde controlamos una heroica agente cuya misión es destruir un súper ordenador que está sembrando el caos en la <em>Estación Espacial Dallas</em>. La exploración es el pilar fundamental del juego y la recolección de objetos es vital para cumplir con éxito la misión.</p>
<p style="text-align: justify;">Al eliminar a los enemigos obtendremos puntos de experiencia que se irán acumulando hasta llenar la barra correspondiente y una vez repleta obtendremos un punto extra de vida. Por otro lado, recoger cubos de energía nos brindará ventajas a la hora de comprar objetos en las tiendas que hay repartidas por la Estación. Si morimos perdemos todos los cubos que hayamos acumulado hasta ese momento.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-006.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24593" data-permalink="https://www.msxblog.es/ghost-nuevo-juego-para-msx-en-preparacion/ghost-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-006.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ghost 006" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-006.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-006.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24593" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-006.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>mapeado (de 100 pantallas divididas en 5 sectores)</strong> hay varias pantallas secretas que nos tocará descubrir si somos lo bastante curiosos. Además de enfrentarnos a los enemigos comunes, no nos quedará más remedio que buscar, enfrentarnos y vencer a tres jefes enemigos. Una vez hecho esto será el momento de asaltar el ordenador de la estación espacial y acabar con éxito la misión.</p>
<p style="text-align: justify;">Ghost <strong>saldrá en formato físico en la próxima RU de Barcelona</strong> (en junio) y posteriormente se pondrá a la venta online. Fran quiere preparar una edición especial del juego que vendrá acompañada de material extra. Mientras tanto, nos conformamos con algunas capturas de pantalla para hacer la espera más llevadera (o no, igual nos morimos de <em>hype</em> antes).</p>
<p style="text-align: justify;">La versión física a la venta en la 51ª RU (que se celebra el próximo 17 de junio) es especial y su contenido es el siguiente:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Juego en cartucho.</li>
<li style="text-align: justify;">Caja especial con manual de instrucciones y cómic, todo en castellano.</li>
<li style="text-align: justify;">Póster en tamaño DINA3 creado por Azpiri y firmado a mano por él.</li>
<li style="text-align: justify;">Sobre con contenido especial que solo debe abrirse tras acabarse el juego.</li>
</ul>
<p>El precio de venta será de 35 euros de los cuales 5 serán para apoyar a la AAMSX y así contribuir a la realización de las Reuniones de Usuarios de MSX en Barcelona, ¡bravo! 75 será el número de copias de esta edición especial que estárán disponibles en la RU.</p>
<p>Los que no puedan asistir al evento, también podrán comprar su copia de Ghost, a través de la <a href="http://www.matranet.net/" target="_blank">web de Matra</a> a un precio de 25 euros. Sin embargo, esta edición es diferente a la anterior:</p>
<ul>
<li>Juego en cartucho.</li>
<li>Caja con tarjeta con descripción de los ítems del juego (en inglés).</li>
<li>miniCD con el manual, el cómic y el póster de Azpiri.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div></div>
<p style="text-align: justify;">Y para los que tengan PC, también les espera en Steam <a href="http://store.steampowered.com/app/586880/" target="_blank">Mini Ghost</a>, la adaptación de este Ghost ochobitero que protagoniza esta entrada. Saldrá a la venta en la plataforma digital el mes que viene a un precio de tan solo 1,99 euros.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24588" data-permalink="https://www.msxblog.es/ghost-nuevo-juego-para-msx-en-preparacion/ghost-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ghost 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-002.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="544" height="480" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24589" data-permalink="https://www.msxblog.es/ghost-nuevo-juego-para-msx-en-preparacion/ghost-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Ghost 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Ghost-002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
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</p>
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<p>&nbsp;</p>
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		<title>Operation Pig, primer juego exclusivo de VROBIT</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Mar 2017 19:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cerdo]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Operation Pig]]></category>
		<category><![CDATA[VRoBIT]]></category>
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					<description><![CDATA[Demon Videogames presenta Operation Pig, el primer juego exclusivo para VROBIT, el ordenador compatible MSX en el que Alberto del Hoyo y su equipo se encuentran trabajando a tope para&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es" target="_blank">Demon Videogames</a> presenta <strong>Operation Pig</strong>, el primer juego exclusivo para <a href="http://www.msxblog.es/vrobit-sera-presentado-en-la-50a-ru-de-barcelona/">VROBIT</a>, el ordenador compatible MSX en el que <strong>Alberto del Hoyo</strong> y su equipo se encuentran trabajando a tope para tenerlo listo este año 2017.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Operation Pig forma parte del paquete de software que acompañará al ordenador en su lanzamiento y por lo tanto solamente es compatible con <a href="https://vrobit.com/es/" target="_blank">VROBIT</a>, por ahora, aunque podría llegar una versión para MSX. Se trata de un arcade de acción frenética donde nuestro papel es el de Danko, el Agente Especial del Presidente, quien debe hace lo imposible por proteger al cerdo, al cerdo del presidente, claro.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://demonvideogames.blogspot.com.es/2017/03/operation-pig-para-vrobit.html" target="_blank">Demon Videogames</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/J-HWQNtONwY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>Sudden Burst, nuevo run&#8217;n gun en desarrollo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 16:28:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[atrusyan]]></category>
		<category><![CDATA[David Martínez]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX2]]></category>
		<category><![CDATA[Sudden Burst]]></category>
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					<description><![CDATA[Los juegos arcade de matar a todo bicho viviente con scroll lateral (conocidos como run&#8217;n gun) son mi debilidad. Y esta debilidad viene marcada sin duda de la época de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los juegos arcade de matar a todo bicho viviente con scroll lateral (conocidos como <em>run&#8217;n gun</em>) son mi debilidad. Y esta debilidad viene marcada sin duda de la época de los salones recreativos y los fantásticos juegos que en aquel entonces estaban de moda. En el MSX este género no fue ampliamente explotado aunque hubieron algunos títulos que nos ayudaron a mantener a raya el «mono» de este tipo de videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Contra, conocido como Gryzor fue uno de esos títulos y que yo echaba en falta en el estándar. Y Konami salió al rescate de los que como yo nos encantaba este género. Quizá técnicamente no estuviera al máximo nivel pero era lo más parecido a disfrutar la recreativa del mismo nombre en el televisor de casa.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxblog.es/grafista-busca-programador-para-crear-un-runn-gun-para-msx2/">Hace dos semanas me hacía eco</a> de la búsqueda por parte de <strong>David Martínez (atrusyan)</strong> de un programador para trabajar en un nuevo juego tipo Gryzor/Green Beret para MSX2 y ya la cosa va tomando forma: ya hay programador involucrado.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Año 2017. En la selva de Sambisa, Nigeria, un grupo militar insurgente liderado por la organización islamista Boko Haram, ha secuestrado a un grupo de niñas y las tienen retenidas como rehenes en chozas.</p>
<p style="text-align: justify;">La tensión se ha acrecentado porque los captores han secuestrado además a la periodista norteamericana Janet Hamilton, que se encontraba haciendo un reportaje en una escuela de Nigeria. Ahora, los secuestradores exigen al gobierno americano la cifra de 30 millones de dólares por su rescate o ejecutarán a la reportera y a las menores.</p>
<p style="text-align: justify;">Naciones Unidas ha pedido al gobierno estadounidense que se solvente el conflicto pacíficamente. Mientras tanto, un experto guerrillero americano que se encontraba en una base militar aliada del Chad preparando un operativo, especialista en misiones de rescate, y conocido por el nombre en clave de <em>Crusher Jungle</em>, ha sido conducido a la frontera de Nigeria en helicóptero con la intención de rescatar a los rehenes.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">El juego se llamará <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5021">Sudden Burst</a> y la historia que da lugar al juego es de lo más actual y nuestro papel es el de un experto guerrillero estadounidense sólo ante el peligro. Puro sabor ochentero&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación podéis ver algunas capturas de pantalla de cómo será el juego. Y a medida que hayan más noticias sobre Sudden Burst os las iré comentando.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-002.png?fit=512%2C424&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="512" height="424" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-002.png?fit=512%2C424&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24452" data-permalink="https://www.msxblog.es/sudden-burst-nuevo-runn-gun-en-desarrollo/sudden-burst-david-martinez-wip-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-002.png?fit=512%2C424&amp;ssl=1" data-orig-size="512,424" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sudden Burst (David Martinez, WIP) 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-002.png?fit=512%2C424&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-002.png?fit=512%2C424&amp;ssl=1" /></a>
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-001.png?fit=512%2C424&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-3"><img width="512" height="424" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-001.png?fit=512%2C424&amp;ssl=1" class="attachment-medium size-medium no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" data-attachment-id="24453" data-permalink="https://www.msxblog.es/sudden-burst-nuevo-runn-gun-en-desarrollo/sudden-burst-david-martinez-wip-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-001.png?fit=512%2C424&amp;ssl=1" data-orig-size="512,424" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sudden Burst (David Martinez, WIP) 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-001.png?fit=512%2C424&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/02/Sudden-Burst-David-Martinez-WIP-001.png?fit=512%2C424&amp;ssl=1" /></a>
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		<title>Tina&#8217;s Adventure Island en la 50ª RU de Barcelona</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2016 11:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos MSX en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[50ª RU de Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[Imanok]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Tina's Adventure Island]]></category>
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					<description><![CDATA[Imanok, parece que va a tener listo su juego Tina&#8217;s Adventure Island, un juego de plataformas y aventuras para MSX. Prácticamente no se ha visto nada del juego por lo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/ImanokMSX" target="_blank">Imanok</a>, parece que va a tener listo su juego <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4054">Tina&#8217;s Adventure Island</a>, un juego de plataformas y aventuras para MSX. Prácticamente no se ha visto nada del juego por lo que llegará a la próxima RU de Barcelona siendo prácticamente inédito. Los que por allí pasen el próximo sábado podrán disfrutarlo en exclusiva.</p>
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="23947" data-permalink="https://www.msxblog.es/tinas-adventure-island-en-la-50a-ru-de-barcelona/tinas-adventure-imanok-2016-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Imanok-2016-001.png?fit=480%2C398&amp;ssl=1" data-orig-size="480,398" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tina&#8217;s Adventure (Imanok, 2016)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Imanok-2016-001.png?fit=480%2C398&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Imanok-2016-001.png?fit=480%2C398&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-23947" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Imanok-2016-001.png?resize=480%2C398" alt="Tina's Adventure (Imanok, 2016)" width="480" height="398" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Estéticamente a mí me recuerda mucho a <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=281" target="_self">Champion Takahashi&#8217;s Adventure Island</a>, más conocido como <em>Wonder Boy</em>. Este Tina&#8217;s Adventure Island tiene unos<strong> gráficos muy bonitos, llenos de color</strong>, con una protagonista femenina y diferentes armas y objetos que serán necesarios para llegar al final de la aventura con éxito.</p>
<p><figure id="attachment_23945" aria-describedby="caption-attachment-23945" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-002.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="23945" data-permalink="https://www.msxblog.es/tinas-adventure-island-en-la-50a-ru-de-barcelona/tinas-adventure-island-imanok-2016-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-002.jpg?fit=1151%2C1055&amp;ssl=1" data-orig-size="1151,1055" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tina&#8217;s Adventure (Imanok, 2016)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Fuente: Twitter&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-002.jpg?fit=1151%2C1055&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-002.jpg?fit=1151%2C1055&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-23945" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-002.jpg?resize=600%2C550" alt="Fuente: Twitter" width="600" height="550" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-002.jpg?w=1151&amp;ssl=1 1151w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/11/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-002.jpg?resize=768%2C704&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></a><figcaption id="caption-attachment-23945" class="wp-caption-text">Fuente: <a href="https://twitter.com/ImanokMSX/status/799577803821895680" target="_blank">Imanok</a></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque se prevé una <strong>versión en formato físico (cartucho)</strong> esta no estará lista para esta RU así que habrá que esperar al verano del año que viene que es cuando toca el próximo evento de la AAMSX. El propio Imanok ha comentado en Twitter que después de la RU <a href="https://twitter.com/ImanokMSX/status/802653346062602241" target="_blank">publicará una versión demo</a> para que los que lo deseen puedan probar el juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.aamsx.com/noticiaES.php?id=182" target="_blank">AAMSX</a></p>
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		<title>Spin-off the The Maze of Galious en desarrollo para ZX Spectrum</title>
		<link>https://www.msxblog.es/spin-off-the-the-maze-of-galious-en-desarrollo-para-zx-spectrum/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 20:48:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Radastan]]></category>
		<category><![CDATA[Spin-off]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[ZX Spectrum]]></category>
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					<description><![CDATA[A raíz de la reciente encuesta que Radastan ha publicado en su perfil de Twitter, han comenzado las añejas discusiones de si el ZX Spectrum es mejor que el MSX o no.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A raíz de la <a href="http://www.msxblog.es/encuesta-sobre-cual-es-el-mejor-ordenador-de-8-bits/">reciente encuesta</a> que <a href="https://twitter.com/Bytemaniacos" target="_blank">Radastan</a> ha publicado en su perfil de Twitter, han <strong>comenzado las añejas discusiones de si el ZX Spectrum es mejor que el MSX</strong> o no. Como es lógico, cada uno defiende su «sistema de cabecera» con más o menos argumentos. Argumentos estos que para la parte contraria pueden ser válidos o no.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentro de esta guerra de sistemas apareció una pantalla de un juego en desarrollo para el ordenador de Sinclair que a los que disfrutamos The Maze of Galious de Konami nos toca la fibra sensible.</p>
<p><img data-attachment-id="23476" data-permalink="https://www.msxblog.es/spin-off-the-the-maze-of-galious-en-desarrollo-para-zx-spectrum/spin-off-de-mog-zx-spectrum/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?fit=816%2C624&amp;ssl=1" data-orig-size="816,624" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Spin-off the The Maze of Galious para ZX Spectrum" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?fit=816%2C624&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?fit=816%2C624&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter wp-image-23476" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?resize=600%2C459" alt="Spin-off the The Maze of Galious para ZX Spectrum" width="600" height="459" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?w=816&amp;ssl=1 816w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/09/Spin-off-de-MoG-ZX-Spectrum.jpg?resize=768%2C587&amp;ssl=1 768w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/Bytemaniacos/status/774168215240839168" target="_blank">Según el propio Radastan</a>, se trata de un <em>spin-off</em> en desarrollo del clásico de Konami haciendo uso de un scroll suave al píxel, diferentes planos y con <em>tiles</em> animados. Aunque aún está en fase alfa, a los que conocimos como yo muy de cerca el juego en el que se basa, nos parece que <strong>no se puede comparar gráficamente a la belleza de la obra original</strong>. Esto sin embargo, no es obstáculo para que sea un <strong>fantástico juego donde sus puntos fuertes sean otros</strong> como la historia, la mecánica de juego, los enemigo, los ítems, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Como fan de The Maze of Galious estaré muy atento a cualquier novedad que se produzca alrededor de este nuevo título para ZX Spectrum.</p>
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		<title>Nuevos vídeos de Ghost&#8217;n Goblins para MSX turbo R y GFX9000</title>
		<link>https://www.msxblog.es/nuevos-videos-de-ghostn-goblins-para-msx-turbo-r-y-gfx9000/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2016 22:21:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Assembler]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost'n Goblins]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde hace varios años sabemos que Assembler está trabajando en lo que parecía imposible: hacer para MSX una versión del clásico de Capcom Ghost&#8217;n Goblins que estuviera a la altura de las capacidades&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Desde hace <a href="http://www.msxblog.es/demo-tecnica-de-ghostn-goblins-en-msx-con-gfx9000/">varios años sabemos</a> que <strong>Assembler</strong> está trabajando en lo que parecía imposible: hacer para MSX una versión del clásico de Capcom <a href="http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7938" target="_blank">Ghost&#8217;n Goblins</a> que estuviera a la altura de las capacidades de la máquina japonesa. Para ello ha optado por usar unos requisitos importantes: <strong>MSX turbo R y GFX9000</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El resultado hasta la fecha es el que podéis ver en los siguientes vídeos y <strong>nada tiene que envidiar a las versiones de máquina arcade y SEGA Mega Drive</strong> (en este último caso me refiero a la secuela, Ghouls&#8217;n Ghosts).</p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/qQ4gFMr4Y7A?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/sW2za6OLLd0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>Anunciado Mecha 9</title>
		<link>https://www.msxblog.es/anunciado-mecha-9/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Aug 2015 07:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Mecha 8]]></category>
		<category><![CDATA[Mecha 9]]></category>
		<category><![CDATA[Óscar Toledo Gutiérrez]]></category>
		<category><![CDATA[RU de Barcelona]]></category>
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					<description><![CDATA[Aunque por ahora no hay nada visible, Óscar Toledo (conocido también como nanochess), ha anunciado en los foros de Karoshi MSX Community que está trabajando en Mecha 9, la secuela de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aunque por ahora no hay nada visible, <strong>Óscar Toledo</strong> (conocido también como <strong>nanochess</strong>), ha anunciado en los foros de <a href="http://karoshi.auic.es/index.php" target="_blank">Karoshi MSX Community</a> que está trabajando en <strong>Mecha 9</strong>, la secuela de un título arcade bastante divertido que disfrutamos hace unos años en nuestros MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Vuelve Óscar a la escena MSX con un arcade que previsiblemente estará listo para la RU de Barcelona en diciembre (con suerte estaré allí presente para verlo).</p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php/topic,2671.msg31278.html#msg31278" target="_blank">Karoshi MSX Community</a></p>
]]></content:encoded>
					
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