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	<title>Gradius 2 &#8211; MSXBlog</title>
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	<title>Gradius 2 &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>Artículo traducido: ¿Por qué son divertidos los juegos de Konami?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2022 23:29:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: The Arc Hound El artículo que podéis leer a continuación fue publicado en el número 35 de la revista japonesa Beep correspondiente al mes de septiembre de 1987. The&#8230; ]]></description>
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<p>Fuente: <a rel="noreferrer noopener" href="https://thearkhound.tumblr.com/post/647022200355962880/why-are-konamis-msx-games-fun-interview-from" target="_blank">The Arc Hound</a></p>



<p>El artículo que podéis leer a continuación fue publicado en el número 35 de la revista japonesa Beep correspondiente al mes de septiembre de 1987. <a rel="noreferrer noopener" href="https://thearkhound.tumblr.com/" target="_blank">The Arc Hound</a> lo ha traducido desde el japonés al inglés y yo me he tomado la libertad de hacer lo propio al castellano, ya que <strong>me parece un texto de lo más interesante </strong>ya que está encuadrado históricamente dentro de la época más exitosa de Konami, especialmente en lo que se refiere a la producción para MSX.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<h2 id="le-preguntamos-a-la-division-de-desarrollo-de-konami">Le preguntamos a la División de Desarrollo de Konami</h2>



<p>Texto de Take On!</p>



<p>Fotografías de: Keita Iwagami</p>



<p>Aunque existen muchos juegos para el MSX, hay algo especial en los títulos de Konami para MSX que los hace destacar. Más que realizar simples conversiones desde otras plataformas, sus títulos tienen un encanto único del que títulos de otros desarrolladores podrían carecer. Para descubrir cómo lo hacen, intentamos preguntarle directamente a Konami.</p>



<h2 id="tal-como-se-esperaba">Tal como se esperaba</h2>



<p>«¡Ey, lo sabía! ¡Es como predije!». Cuando vi los resultados de la encuesta de este número, levanté la voz y grité «¿Viste esto? ¡Konami fue votado como el fabricante de software número uno para MSX!». Sin embargo, mi voz fue simplemente absorbida por la habitación de edición, sin ni siquiera un simple «si» o «ya veo». Aunque estaba feliz de que mi compañía favorita, Konami, alcanzara el puesto número 1, los editores alrededor mío no parecían muy impresionados. Quizá estaban agotados de todo el duro trabajo que hacían cada día.</p>



<p>«¿Por qué no estáis impresionados? Que Konami sea el número uno era quizá demasiado predecible, pero aún así es algo excepcional. Quizá nuestros lectores quisieran descubrir por qué sus juegos son tan interesantes. Creo que un artículo así probablemente tendría un valor incalculable para la cobertura especial del MSX en este número&#8230;» Después de intentar discutir con los editores de una manera que no tenía sentido, me fui a la sucursal de Konami en Tokio para entrevistarlos.</p>



<h2 id="abrumado-por-la-politica-de-la-empresa">Abrumado por la política de la Empresa</h2>



<p>«Uh, mi nombre es Take On!, soy un escritor de la revista Beep». Como un pueblerino, fui allí sin una tarjeta de visita que indicara quién era, así que tuve que dedicar tiempo a dar explicaciones a la recepcionista. Después de explicar quién era y por qué había venido hasta allí, la Sra. (Akemi) Kamio, portavoz de Konami, me condujo a lo que parecía ser la sala de recepción.</p>



<p>Antes de darme cuenta, estaba sentado distraído en la recepción. «¿Dónde estoy? ¿Quién soy yo? ¡Ah! La Sra. Kamio es tan guapa que casi pierdo la memoria. No estoy tan acostumbrado a eso. Por cierto, de qué iba a hablar…»</p>



<p>Mientras intentaba desesperadamente recordar qué tipo de preguntas tenía en mente, me di cuenta de que había algún tipo de escritura en la pared.</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Política de la Compañía:</p><p>La brillantez comienza con las personas<br>Reflexiones cósmicas<br>Acción sincera<br>Libera la Fuente de la Sensibilidad<br>Y continuar enviando olas de creatividad<br>Hacia el futuro</p></blockquote>



<p>Hum. Da una sensación muy creativa, pero no tengo ni idea de lo que significa con sólo leerlo. ¿Qué tipo de política o filosofía de empresa era esta? ¿Y qué demonios era una «ponderación cósmica»?</p>



<p>Mientras estaba pensando en esto, la Sra. Kamio me guió, o más bien me atrajo hacia el «gran desarrollador», así que automáticamente pasé al modo entrevista. Pero aún no sabía cuál iba a ser mi primera pregunta, así que acabé dudando un poco.</p>



<h2 id="reflexion-cosmica">Reflexión cósmica</h2>



<p><strong>Take On!</strong>: Eh, ¡hola! Vine hoy para preguntarle sobre el MSX y su «reflexión cósmica».</p>



<p><strong>Akihiko Nagata</strong>: Eh, ¿perdón?</p>



<p><strong>T</strong>: (¡Mierda! De repente me puse a buscar a tientas. Me di cuenta de que había traído conmigo una libreta con las preguntas que tenía en mente. Qué tonto soy). ¡Lo siento! Lo que quería decir es que estaba aquí para preguntar el por qué los juegos de Konami para MSX son tan populares. Me encantaría que empezara hablando del departamento de desarrollo de Konami nº 1, el grupo al que pertenece.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: El equipo de desarrollo de nuestra empresa está dividido en tres secciones: Arcade, Famicom y PC. Como ve, mi departamento se centra en el desarrollo de juegos para PC, aunque la mayoría de nuestros juegos son para el MSX. El plan de acción de la empresa es que tener a las tres secciones estén montadas para trabajar al mismo nivel.</p>



<p><strong>T</strong>: ¿Significa eso que títulos como <em>Ganbare Goemon</em> y <em>Akumajo Dracula</em> <em>(Vampire Killer)</em>, que fueron portados desde Famicom, tienen su propia plantilla de personal para las versiones de MSX?</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Correcto. Cuando se trata de portar un juego de una plataforma a otra, otras compañías suelen tener el mismo equipo involucrado en la conversión. Nosotros también podríamos hacerlo, ya que es muy eficiente, pero nuestra empresa tiene una estructura que permite al equipo de MSX investigar y desarrollar sus propias conversiones de forma independiente. Como resultado, difícilmente lanzamos ninguna conversión que no sea más que el mismo juego con algunos cambios menores. En otras palabras, como creemos que el tipo de usuarios de Famicom y MSX, así como el mercado, son diferentes, dedicamos un servicio a tiempo completo para cada uno, En ese sentido, cada software es básicamente su propio producto original.</p>



<h2 id="la-historia-interna-del-desarrollo-de-gradius">La historia interna del desarrollo de Gradius</h2>



<p><strong>T</strong>: (Ya veo. Con esa lógica, no tendrá un producto idéntico). Hablando de eso, la versión de MSX de <em>Gradius (Nemesis)</em> era muy diferente comparada con las versiones de arcade y Famicom en cuanto a aspectos como el nivel de dificultad y las fases adicionales.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Así es. Cuando vi el desarrollo de la versión de <em>Gradius</em> para Famicom, tuve la sensación de «realmente quiero hacer esto». Cuando se trata de desarrollar una conversión, establecemos hitos con la condición de que «si no podemos completar esto, entonces debemos cancelar el desarrollo». En el caso de <em>Gradius</em>, hacer que el láser fuera largo era la condición, así que lo primero que acabamos haciendo fue la programación del propio láser. Si podíamos lograr eso, entonces seguro que podíamos portar el juego.</p>



<p><strong>T</strong>: (Realmente él sabe cómo se sienten los jugadores). Por eso me alegré cuando tuvo una nueva área y las fases extra ocultas.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: En un principio nos propusimos desarrollar el juego en un cartucho de 32 kilobytes, pero eso no era suficiente para que cupiera todo lo que queríamos, así que se aumentó a 1 Megabit. Como entonces no había tantos cartuchos megaROM, nos esforzamos por sacarle el máximo partido. Acabamos con un exceso de espacio, así que añadimos una nueva fase normal para aprovecharlo, pero eso seguía sin ser suficiente contenido para llenar el espacio extra, así que añadimos las fases extra ocultas, así como la pantalla de título que ocupaba 8 kilobytes.</p>



<p><strong>T</strong>: (Ya veo. Pero aun así, hacer todo lo posible para aprovechar al máximo la memoria que da el juego es bastante sorprendente). Tuve la oportunidad de jugar a <em>Gradius 2 (Nemesis 2)</em> hace un tiempo. Es un juego magnífico, con todas las fases nuevas y la inclusión de una fuente de sonido que parece haber sido desarrollada específicamente para el formato de cartucho megaROM. Sobretodo con su secuencia de inicio de la historia que me hizo llorar.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: La historia era algo en lo que su diseñador principal tenía especial fijación. (Risas). La versión original de Gradius para máquinas recreativas no tenía mucha más historia que «vienen los Bacterions, despliega el Vic Viper», pero eso no era suficiente para el manual, así que tuvimos que volver a escribir una nueva historia.</p>



<p><strong>T</strong>: Y entonces <em>Gradius 2</em>&nbsp;añadió una fuente de sonido al software.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: La música es totalmente nueva y está compuesta por la misma persona que hizo la música para la versión original de arcade de Gradius. Esta vez pudimos emplear ondas de audio además de los 3 canales estándar del PSG. En total, se puede decir que tiene 8 puertos u 8 acordes. Los cálculos sencillos también se multiplican por 2,8. La programación ya es como un rompecabezas. En cuanto a la música en sí, puede que no se note la diferencia si se compara con un juego reciente, pero si se compara con el primer Gradius, se verá que el sonido en sí ha mejorado considerablemente.</p>



<h2 id="una-reunion-de-pequenas-ideas">Una reunión de pequeñas ideas</h2>



<p><strong>T</strong>: Últimamente <em>Gradius 2</em> ha servido como pieza central del MSX1, pero ¿dónde deja eso a Metal Gear con respecto al MSX2? Me impresionó mucho la dirección innovadora que tomó.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Me alegro de que el juego haya sido bien recibido por su personal. (Risas). Me preocupaba si el juego sería bien recibido por los jugadores o no. Pero parece que hemos empezado con buen pie. El mundo de <em>Metal Gear </em>también era algo en lo que su diseñador se fijaba especialmente. A la hora de dirigir, o más bien estructurar un juego, hay formas de crearlo después de decidir sus ideas principales, pero a veces es mejor mezclar un montón de pequeñas ideas como un crucigrama. Conocerás el equilibrio general que tiene el juego cuando esté terminado.</p>



<p><strong>T</strong>: Eso es lo por lo que los juegos de Konami tienen pequeños toques sutiles o brillan con su presentación. ¿Hay algún problema especial a la hora de desarrollar un juego para MSX?</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Sinceramente, aunque el mundo de los gráficos se ha ampliado desde la introducción del MSX2, es muy difícil en términos de procesamiento. El MSX se diseñó para ser utilizado en un televisor doméstico (a diferencia de un monitor de ordenador), por lo que, aunque hagas los gráficos más detallados, no se verán muy bien en una pantalla de televisión.</p>



<p>Y luego está el desplazamiento. Si has visto <em>TwinBee</em> o <em>Hinotori</em>, lo entenderás. La máquina es capaz de desplazarse verticalmente, pero no horizontalmente. Por eso no verás nada parecido a puntos en la pantalla.</p>



<p>El concepto de LSI (¿Large Scale Integrated?) para el procesamiento de imágenes del MSX se diseñó pensando en la escalabilidad, pero no era compatible con el tipo de LSI empleado por la Famicom, así que eso nos dio muchos problemas.</p>



<p><strong>T</strong>: ¡Has hecho un gran trabajo! Por último, me gustaría que nos dijeras cuáles son las perspectivas de Konami para el futuro del MSX.</p>



<p><strong>Nagata</strong>: Se nos ha permitido vivir del MSX, así que seguiremos dando lo mejor de nosotros cuando se trate de ambos, el MSX1 y el MSX2.</p>



<p>En cuanto al género, hasta ahora nuestra empresa sólo ha hecho juegos de acción, pero tenemos previsto añadir elementos más cerebrales y de aventura en futuros títulos. La forma de ver los juegos por parte de los usuarios está cambiando, así que queremos crecer atrayendo poco a poco sus necesidades.</p>



<p>Nuestros juegos para MSX han cambiado mucho en cuanto a contenido desde que empezamos a hacerlos, pero no creo que hubieran cambiado tanto en tan poco tiempo si sólo hiciéramos juegos para MSX. Hay un sentimiento de rivalidad entre los usuarios de Famicom y los de PC. También vamos a hacer todo lo posible para competir con las secciones de arcade y Famicom de cualquier manera que podamos, así que por favor, seguid apoyándonos.</p>



<p><strong>T</strong>: Como usuario de MSX que soy, espero con impaciencia los futuros juegos de Konami para la plataforma. Sé que es mucho trabajo, especialmente cuando se trata del MSX1, pero para el millón de usuarios que hay, por favor, seguid con el buen trabajo. Gracias por vuestro tiempo.</p>



<p>Me preocupó lo que iba a pasar en un momento dado, pero la entrevista terminó en una hora sin problemas. Si tengo la oportunidad, la próxima vez preguntaré qué es exactamente una «reflexión cósmica». Hasta entonces, nos vemos de nuevo en «mi propio foro» (Nota del editor: «¡Oye! ¡No hagas publicidad de tu propio serial!».</p>
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		<title>BSO de Gradius 2 en PSG y con arreglos del maestro WYZ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Sep 2019 20:35:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[José Vicente Masó]]></category>
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					<description><![CDATA[Si alguna vez nos habíamos preguntado cómo hubiera sonado Gradius 2 si Konami no hubiera incluido el chip de sonido SCC en el juego, el maestro José Vicente Masó, conocido&#8230; ]]></description>
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<p>Si alguna vez nos habíamos preguntado cómo hubiera sonado <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=175">Gradius 2</a> si Konami no hubiera incluido el chip de sonido SCC en el juego, el maestro <a rel="noreferrer noopener" aria-label="José Vicente Masó (abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/jvicentemz" target="_blank">José Vicente Masó</a>, conocido como WYZ tiene la respuesta en forma de melodías celestiales para nuestros oídos:</p>



<figure class="wp-block-embed-twitter aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="es" dir="ltr">Nemesis 2 PSG &#8211; Konami on PSG by WYZ <br>¿Qué hubiera pasado si Konami hubiera decidido no incluir el maravilloso SCC en sus juegos en Cartucho ROM y solo dispusiera de 3 canales PSG AY-3-8910?<a href="https://t.co/XlJkSem1un">https://t.co/XlJkSem1un</a> vía <a href="https://twitter.com/YouTube?ref_src=twsrc%5Etfw">@YouTube</a></p>&mdash; José Vicente Masó (@jvicentemz) <a href="https://twitter.com/jvicentemz/status/1172874071492743168?ref_src=twsrc%5Etfw">September 14, 2019</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p>Estas melodías <strong>utilizan solo los 3 canales de sonido del PSG</strong>, incluido en todos los ordenadores MSX. La diferencia es abismal entre el juego original y los arreglos de WYZ para la ocasión. Hay que decir que el cartucho original incluía el SCC para darle un toque de calidad extra al PSG y que si lo desactivamos la experiencia sonora se vuelve muy pobre. Esto era algo que no estaba en la mente de Konami, pero en mi MSX2, por ejemplo, tuve muchos  problemas con los juegos que hacían uso de este chip sonoro y no pude disfrutar de la banda sonora original a tope, como sus creadores la tenían concebida. ¡Con estas melodías mi Gradius 2 hubiera sonado de fábula!</p>



<p>Una vez más <strong>hay que quitarse el sombrero ante el espectacular trabajo de José Vicente</strong>. Con esta calidad, ¿quien necesita SCC? Esto es PSG elevado a la enésima potencia.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://soundcloud.com/wyz-msx/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="SoundCloud (abre en una nueva pestaña)">SoundCloud</a></p>
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		<title>Gradius 2 Mini Medley SCC (beta)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Mar 2017 07:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[John Hassink]]></category>
		<category><![CDATA[SCC]]></category>
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					<description><![CDATA[Otro deleite para nuestros oídos. En esta ocasión, John Hassink nos invita a viajar al espacio profundo de la mano de Gradius 2 y su héroe James Burton. Enlace relacionado: YouTube]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Otro deleite para nuestros oídos. En esta ocasión, <strong>John Hassink</strong> nos invita a viajar al espacio profundo de la mano de <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=175">Gradius 2</a> y su héroe James Burton.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=YfoYAaeOZf0" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">YouTube</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Disponible el número 10 de la revista Yo Tenía Un Juego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2015 07:00:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Double Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[Revista]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Ya está disponible para descargar el número 10 de la revista digital Yo Tenía Un Juego que como sabéis habla de los juegos de antaño para múltiples sistemas y&#8230; ]]></description>
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<p><figure id="attachment_22247" aria-describedby="caption-attachment-22247" style="width: 516px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="22247" data-permalink="https://www.msxblog.es/disponible-el-numero-10-de-la-revista-yo-tenia-un-juego/yo-tenia-un-juego-10-portada/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/06/9be4f8013150f1c257ab0b72a2e67c78.png?fit=516%2C671&amp;ssl=1" data-orig-size="516,671" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Portada de Yo tenía un juego #10" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Portada de Yo tenía un juego #10&lt;/p&gt;
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<p style="text-align: justify;">Ya está disponible para descargar el número 10 de la revista digital <a href="http://www.yoteniaunjuego.com/" target="_blank">Yo Tenía Un Juego</a> que como sabéis habla de los juegos de antaño para múltiples sistemas y plataformas. En lo que se refiere a la temática MSX, en este número encontraremos un reportaje sobre <a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=175" target="_blank">Gradius 2</a>, de sobras conocido por todos nosotros. A pesar de los años que han pasado (casi treinta) el juego se mantiene fresco y divertido como el primer día. Por otro lado, <a href="http://www.msxgamesworld.com/ficha.php?id=1538" target="_blank">Double Dragon</a> recibe un buen repaso (en el mal sentido de la expresión) por parte de la redacción de la revista ya que fue una de las innumerables malas conversiones de ZX Spectrum a MSX.</p>
<p><figure id="attachment_22228" aria-describedby="caption-attachment-22228" style="width: 390px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="22228" data-permalink="https://www.msxblog.es/disponible-el-numero-10-de-la-revista-yo-tenia-un-juego/gradius-2-comentado-en-yo-tenia-un-juego-10/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/06/4e0119764b85c792a8d68b02061b6ba4.png?fit=390%2C500&amp;ssl=1" data-orig-size="390,500" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Gradius 2 comentado en Yo tenía un juego #10" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Comentario de Gradius 2&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/06/4e0119764b85c792a8d68b02061b6ba4.png?fit=390%2C500&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/06/4e0119764b85c792a8d68b02061b6ba4.png?fit=390%2C500&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-22228" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/06/4e0119764b85c792a8d68b02061b6ba4.png?resize=390%2C500" alt="Comentario de Gradius 2" width="390" height="500" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-22228" class="wp-caption-text">Comentario de Nemesis 2</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pero no solo debemos quedarnos con los contenidos relacionados con el estándar japonés. También los demás videojuegos y sus protagonistas tienen cabida en las páginas de este número que seguro nos proporcionarán unas cuantas horas de interesante lectura.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.yoteniaunjuego.com/2015/06/revista-yo-tenia-un-juego-n10-ya.html" target="_blank">Yo Tenía Un Juego</a></p>
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		<title>Nemesis Sint y The Maze of Pietious</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 00:14:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[Parodia]]></category>
		<category><![CDATA[San Nicolás]]></category>
		<category><![CDATA[Sinterklaas]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
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					<description><![CDATA[Curiosos estos dos juegos que he descubierto recientemente: Nemesis Sint y The Maze of Pietious. El primero está inspirado claramente en Nemesis/Gradius 2 y el segundo en The Maze of&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Curiosos estos dos juegos que he descubierto recientemente: <strong>Nemesis Sint</strong> y <strong>The Maze of Pietious</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El primero está inspirado claramente en Nemesis/Gradius 2 y el segundo en The Maze of Galious. Ambos son parodias de los originales de Konami y se ambientan en la tradición de <em>Sinterklaas</em> (San Nicolás, que se celebra el 5 de diciembre en Holanda y otros países). En Nemesis Sint, el malvado <strong>Dr. Venom</strong> toma el papel de uno de los pajes  (P<em>ieten</em>) de San Nicolás, y en The Maze of Pietious <strong>Popolon</strong> es quien interpreta ese rol.</p>
<p style="text-align: justify;">Ambos juegos se pueden descargar de manera gratuita y funcionan en Windows 7 y 8.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://members.ziggo.nl/boazpat_el/Index.html" target="_blank">Studio Boaz</a></p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?fit=768%2C575&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20645" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/nemesis-sint-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?fit=768%2C575&amp;ssl=1" data-orig-size="768,575" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nemesis Sint 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?fit=300%2C224&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-003.png?fit=768%2C575&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?fit=768%2C576&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20644" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/nemesis-sint-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nemesis Sint 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-002.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?fit=769%2C587&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20642" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/the-maze-of-pietious-studio-boez-2014-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?fit=769%2C587&amp;ssl=1" data-orig-size="769,587" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Pietious (Studio Boez, 2014) 002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?fit=300%2C228&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2014-002.png?fit=769%2C587&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?fit=768%2C587&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20639" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/the-maze-of-pietious-studio-boez-2011-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?fit=768%2C587&amp;ssl=1" data-orig-size="768,587" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Pietious (Studio Boez, 2011) 001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?fit=300%2C229&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-001.png?fit=768%2C587&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?fit=768%2C588&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20641" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/the-maze-of-pietious-studio-boez-2011-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?fit=768%2C588&amp;ssl=1" data-orig-size="768,588" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Pietious (Studio Boez, 2011) 004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?fit=300%2C229&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-004.png?fit=768%2C588&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?fit=767%2C575&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20646" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/nemesis-sint-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?fit=767%2C575&amp;ssl=1" data-orig-size="767,575" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nemesis Sint 004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?fit=300%2C224&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/Nemesis-Sint-004.png?fit=767%2C575&amp;ssl=1" /></a>
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<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?fit=768%2C587&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20640" data-permalink="https://www.msxblog.es/nemesis-sint-y-the-maze-of-pietious/the-maze-of-pietious-studio-boez-2011-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?fit=768%2C587&amp;ssl=1" data-orig-size="768,587" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="The Maze of Pietious (Studio Boez, 2011) 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?fit=300%2C229&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/11/The-Maze-of-Pietious-Studio-Boez-2011-003.png?fit=768%2C587&amp;ssl=1" /></a>
</p>
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		<title>Cartucho de Nemesis 2 beta</title>
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		<pubDate>Fri, 24 May 2013 23:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2 beta]]></category>
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					<description><![CDATA[Seguramente todos conocéis Gradius 2, quizá el mejor capítulo de la saga desarrollado por Konami para nuestros MSX. Este arcade espacial fue el debut del famoso chip SCC que mejoraba&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seguramente todos conocéis <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=175">Gradius 2</a>, quizá el mejor capítulo de la saga desarrollado por Konami para nuestros MSX. Este arcade espacial fue el debut del famoso chip SCC que mejoraba con creces el sonido; en mi opinión, <strong>la banda sonora original de Gradius 2 es una de las mejores</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, la versión denominada <em>beta</em> no es tan conocida por todos. Todo parte de una idea de Konami. La compañía nipona estaba para lanzar la segunda parte de la saga Gradius e involucró a los fans a través de sugerencias. Para recompensar su colaboración, Konami les regaló una copia especial en formato físico.</p>
<p style="text-align: justify;">La diferencia más importante entre Gradius 2 beta y la versión comercial (lanzada en agosto de 1987) es la inclusión de dos fases que no aparecen en el segundo:</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14752" data-permalink="https://www.msxblog.es/cartucho-de-nemesis-2-beta/gradius-2-beta/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta.png?fit=543%2C240&amp;ssl=1" data-orig-size="543,240" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Gradius 2 (beta)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta.png?fit=300%2C132&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta.png?fit=543%2C240&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14752" alt="Gradius 2 (beta)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-400x176.png?resize=400%2C176" width="400" height="176" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Resulta extraño cómo estas dos fases no se incluyeran en Gradius 2 a pesar de su calidad&#8230; Misterios de la vida.</p>
<p>Recientemente <strong>Frederic Bisquert</strong> comentó que <a href="http://www.msxblog.es/nemesis-2-%C2%A1comienza-la-batalla-para-salvar-nemesis/#comment-889978003">tenía una copia física </a>de este rarísimo Gradius 2 beta. Y se ofreció a compartirlas con todos nosotros. Son dos fotos pero nos ha prometido que escaneará el cartucho convenientemente.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?fit=3456%2C1944&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="14754" data-permalink="https://www.msxblog.es/cartucho-de-nemesis-2-beta/gradius-2-beta-konami-1987-cartridge/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?fit=3456%2C1944&amp;ssl=1" data-orig-size="3456,1944" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DSC-HX1&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1368868289&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;5&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0333333333333&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Gradius 2 beta (Konami, 1987) (Cartridge)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Gradius 2 beta&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?fit=300%2C168&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-spin.jpg?fit=3456%2C1944&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-2"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-spin.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-spin.jpg?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-spin.jpg?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-spin.jpg?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-spin.jpg?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="14753" data-permalink="https://www.msxblog.es/cartucho-de-nemesis-2-beta/gradius-2-beta-konami-1987-cartridge-spin/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-spin.jpg?fit=3456%2C1944&amp;ssl=1" data-orig-size="3456,1944" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;2.8&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;DSC-HX1&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;1368868306&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;5&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;200&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0.0333333333333&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Gradius 2 beta (Konami, 1987) (Cartridge spin)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Gradius 2 beta (lomo del cartucho)&lt;/p&gt;
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</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Recuperado Nemesis 2 para SEGA Master System</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 22:26:36 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[SEGA Master System]]></category>
		<category><![CDATA[Zemina]]></category>
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					<description><![CDATA[Gracias a un chivatazo de The Punisher a través de Twitter, me he enterado en los foros de SMS Power! de que han conseguido volcar la ROM de Gradius 2&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gracias a un chivatazo de <a href="http://twitter.com/blogdepunisher" target="_blank">The Punisher</a> a través de Twitter, me he enterado en los foros de <a href="http://www.smspower.org/" target="_blank">SMS Power!</a> de que han conseguido volcar la ROM de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=175">Gradius 2</a> que Zemina publicó en 1987 para SEGA Master System en Corea del Sur.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Nemesis-2-SEGA-Master-System.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14517" data-permalink="https://www.msxblog.es/recuperado-nemesis-2-para-sega-master-system/nemesis-2-sega-master-system/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Nemesis-2-SEGA-Master-System.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" data-orig-size="768,576" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Nemesis 2 (SEGA Master System)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Nemesis-2-SEGA-Master-System.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Nemesis-2-SEGA-Master-System.png?fit=768%2C576&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14517" alt="Nemesis 2 (SEGA Master System)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Nemesis-2-SEGA-Master-System-400x300.png?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta versión es calcada a la de MSX, original de Konami. Sin embargo, los chicos de Zemina al convertir el juego desde el MSX a la consola de SEGA se debieron hacer un lío y no supieron cómo hacer que apareciera Metalion en la pantalla. En su lugar aparece Pentaro, el famoso pingüino de Konami. Todos sabemos que para poder jugar con el simpático pájaro en el universo Nemesis era necesario colocar el cartucho de Penguin Adventure en el slot 2 del MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahí queda como curiosidad, desconocida para mí al menos hasta ahora.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.smspower.org/Games/Nemesis2-SMS" target="_blank">SMS Power!</a><a style="font-size: 13px; line-height: 19px;" href="http://www.smspower.org/Games/Nemesis2-SMS" target="_blank"><b style="font-size: 13px; line-height: 19px;"><br />
</b></a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>BSO de Gradius 2 revisitada por hsinohar@mioazu</title>
		<link>https://www.msxblog.es/bso-de-gradius-2-revisitada-por-hsinoharmioazu/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 17:56:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Buceando en Sound Cloud me he encontrado con hsinohar@mioazu, de Japón, que tiene en su cuenta algunas cosas interesantes como estas versiones especiales de algunas de las melodías más conocidas&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Buceando en Sound Cloud me he encontrado con <a title="Perfil de este usuario en Sound Cloud" href="https://soundcloud.com/hsinohar" target="_blank">hsinohar@mioazu</a>, de Japón, que tiene en su cuenta algunas cosas interesantes como estas versiones especiales de algunas de las melodías más conocidas de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=175">Gradius 2</a>, de Konami. Las he metido todas en una lista de reproducción que comparto con todos vosotros. Seguro que os gustan tanto como a mí:</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Fplaylists%2F3028746" height="450" width="100%" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Videoreview de Gradius 2 por strafefox</title>
		<link>https://www.msxblog.es/videoreview-de-gradius-2-por-strafefox/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 22:27:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[strafefox]]></category>
		<category><![CDATA[Videoreview]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
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					<description><![CDATA[Aquí tenemos recién salido del horno un nuevo vídeoreportaje realizado por strafefox de otro otro de los grandes éxitos de Konami para nuestros MSX: Gradius 2. Además de repasar la&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/09/gradius2_jap4.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="10039" data-permalink="https://www.msxblog.es/videoreview-de-gradius-2-por-strafefox/gradius2_jap4/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/09/gradius2_jap4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Gradius 2" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/09/gradius2_jap4.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/09/gradius2_jap4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-10039" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/09/gradius2_jap4-340x300.png?resize=340%2C300" alt="" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aquí tenemos recién salido del horno un <strong>nuevo vídeoreportaje</strong> realizado por <a title="Canal de YouTube de strafefox" href="http://www.youtube.com/user/strafefox" target="_blank">strafefox </a>de otro otro de los grandes éxitos de Konami para nuestros MSX: <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=175">Gradius 2</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de repasar la versión MSX, también se comentan otras versiones realizadas para otros sistemas diferentes como el ordenador japonés Sharp X68000, las máquinas arcade o la consola portátil PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">Como curiosidad, Gradius 2 fue el primer juego de Konami que utilizó el chip sonoro SCC. Por sonido, gráficos y diversión este es, en mi opinión, el mejor juego de la saga en MSX.</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Intro de Gradius 2 en HD (PC-Engine)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/intro-de-gradius-2-en-hd-pc-engine/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 15:37:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[rickonami]]></category>
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					<description><![CDATA[El usuario rickonami ha enlazado a un vídeo desde nuestra página en facebook (que por cierto tengo que retomar algún día) con una espectacular intro del juego Gradius 2 para&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/gradius_2_intro-pc-engine-remake.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="9338" data-permalink="https://www.msxblog.es/intro-de-gradius-2-en-hd-pc-engine/gradius_2_intro-pc-engine-remake/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/gradius_2_intro-pc-engine-remake.png?fit=640%2C360&amp;ssl=1" data-orig-size="640,360" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Remake de la intro de Gradius 2 (PC-Engine)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/gradius_2_intro-pc-engine-remake.png?fit=300%2C168&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/gradius_2_intro-pc-engine-remake.png?fit=640%2C360&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-9338" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2011/06/gradius_2_intro-pc-engine-remake-400x225.png?resize=400%2C225" alt="" width="400" height="225" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El usuario <a id="watch-username" rel="author" href="http://www.youtube.com/user/rickonami">rickonami</a> ha enlazado a un vídeo desde <a href="www.facebook.com/pages/Konamitocom/265614966915" target="_blank">nuestra página en facebook</a> (que por cierto tengo que retomar algún día) con una espectacular intro del juego <a href="http://www.pcengine.co.uk/HTML_Games/Gradius_II.htm" target="_blank">Gradius 2 para PC-Engine</a>. rikonami ha tomado la intro original que ya de por sí es muy buena, y la ha mejorado obteniendo un resultado de lo más espectacular.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Os imagináis cómo hubiera sido esta intro en la versión para MSX de 1987? Impresionante sería poco&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Manuales de juegos MSX</title>
		<link>https://www.msxblog.es/manuales-de-juegos-msx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 06:41:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Aleste 2]]></category>
		<category><![CDATA[Ashguine Story II]]></category>
		<category><![CDATA[Dioniso]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Buster]]></category>
		<category><![CDATA[F-1 Spirit]]></category>
		<category><![CDATA[Famicle Parodic]]></category>
		<category><![CDATA[Feedback]]></category>
		<category><![CDATA[Ganbare Goemon]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[Hinotori]]></category>
		<category><![CDATA[King Kong 2]]></category>
		<category><![CDATA[King's Valley II]]></category>
		<category><![CDATA[Kubikiri Yakata]]></category>
		<category><![CDATA[Manuales de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[mars2000]]></category>
		<category><![CDATA[mesiasmsx]]></category>
		<category><![CDATA[Parodius]]></category>
		<category><![CDATA[Pennant Race]]></category>
		<category><![CDATA[Q-Bert]]></category>
		<category><![CDATA[Record of Lodoss War]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Worth]]></category>
		<category><![CDATA[Sa-Zi-Ri]]></category>
		<category><![CDATA[Space Manbow]]></category>
		<category><![CDATA[Space War Simulation II]]></category>
		<category><![CDATA[Tengoku Yoitoko]]></category>
		<category><![CDATA[The Treasure of Usas]]></category>
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					<description><![CDATA[Gracias al trabajo de Dioniso, mesiasmsx, mars200 y otros entusiastas del MSX, es posible presentaros estos manuales de juegos escaneados y convertidos a PDF. De hecho, en Konamito.com llevamos tiempo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Gracias al trabajo de <strong>Dioniso</strong>, <strong>mesiasmsx</strong>, <strong>mars200</strong> y otros entusiastas del MSX, es posible presentaros estos manuales de juegos escaneados y convertidos a PDF. De hecho, en Konamito.com llevamos tiempo publicando los manuales de los juegos en las fichas correspondientes y lo seguiremos haciendo. De hecho estos manuales serán incluídos en las fichas en su momento. Hasta entonces los tenéis disponibles aquí para descargar en un único archivo desde nuestro servidor.</p>
<p style="text-align: justify;">Los manuales incluidos son los de los siguientes juegos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>King&#8217;s Valley II</li>
<li>Aleste 2 (incluye recortable de la nave e información adicional)</li>
<li>Ashguine Story II</li>
<li>F-1 Spirit</li>
<li>Feedback</li>
<li>Ganbare Goemon</li>
<li>Gradius 2</li>
<li>Hinotori</li>
<li>King Kong 2</li>
<li>Kubikiri Yakata</li>
<li>Mapa de Record of Lodoss War</li>
<li>Parodius</li>
<li>Pennat Race</li>
<li>Q-Bert</li>
<li>Rune Worth (mapa)</li>
<li>Sa-Zi-Ri (manual en inglés de Discovery informatic)</li>
<li>Space Manbow</li>
<li>Space War Simulation II (mapa)</li>
<li>Tengoku Yoitoko</li>
<li>The Treasure of Usas</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">¡Que los disfrutéis!</p>
<p style="text-align: justify;">Enlaces relacionados:</p>
<ul>
<li>[download id=»19&#8243;].</li>
<li>[download id=»25&#8243;].</li>
<li>[download id=»31&#8243;].</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>11 juegos nuevos en la Wii Virtual Console</title>
		<link>https://www.msxblog.es/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 13:12:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[blueMSX-Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Contra (Gryzor)]]></category>
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		<category><![CDATA[Knightmare]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Yie Ar Kung Fu 2]]></category>
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					<description><![CDATA[Vía Passion MSX nos hacemos eco de la publicación de 11 nuevos juegos en el servicio de Consola Virtual de Nintendo Wii. Una genial noticia que nos afecta directamente ya&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/virtualconsoleweb.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="4656" data-permalink="https://www.msxblog.es/virtualconsoleweb/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/virtualconsoleweb.png?fit=450%2C313&amp;ssl=1" data-orig-size="450,313" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Wii Virtual Console (Japón)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/virtualconsoleweb.png?fit=300%2C208&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/virtualconsoleweb.png?fit=450%2C313&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-4656  aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2010/02/virtualconsoleweb-400x278.png?resize=400%2C278" alt="" width="400" height="278" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vía <a href="http://www.passionmsx.org/modules/news/article.php?storyid=611&amp;lang=english" target="_blank">Passion MSX</a> nos hacemos eco de la publicación de 11 nuevos juegos en el servicio de <strong>Consola Virtual de Nintendo Wii</strong>. Una genial noticia que nos afecta directamente ya que los juegos fueron publicados en su momento por Konami para el sistema MSX y son de sobra conocidos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Contra (Gryzor)</li>
<li>Gradius 2 (Nemesis 2)</li>
<li>Mahou Densetsu (Knightmare)</li>
<li>Metal Gear</li>
<li>Quarth</li>
<li>Parodius</li>
<li>Road Fighter</li>
<li>Salamander</li>
<li>Space Manbow</li>
<li>Yie Ar Kung-Fu 2 : The Emperor Yie-Gah</li>
<li>Yume Tairiku Adventure (Penguin Adventure<strong>)</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La mala noticia (como siempre en estos casos) es que<strong> estos juegos solamente están disponibles en Japón</strong> por lo que los fans del resto del mundo tendremos con conformarnos con otras maneras de ejecutar estos juegos en la consola de Nintendo, como por ejemplo  <a href="http://www.wiimsx.com/" target="_blank">blueMSX-Wii</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=1" target="_blank">Juegos MSX en Virtual Console (Japón)</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Más fondos de pantalla de Konami</title>
		<link>https://www.msxblog.es/mas-fondos-de-pantalla-de-konami/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/mas-fondos-de-pantalla-de-konami/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:29:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fondos de pantalla]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[JoseR]]></category>
		<category><![CDATA[Knightmare]]></category>
		<category><![CDATA[Yie Ar Kung Fu 2]]></category>
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					<description><![CDATA[JoseR me envió hace unos días nuevos fondos de pantalla con más juegos de Konami como protagonistas: Una vez más hay que agradecer el magnífico trabajo de JoseR para conseguir&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>JoseR</strong> me envió hace unos días nuevos fondos de pantalla con <a title="Noticia relacionada" href="http://www.msxblog.es/mas-fondos-de-pantalla-de-konami/" target="_self">más juegos de Konami</a> como protagonistas:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/knightmare_joser.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="3948" data-permalink="https://www.msxblog.es/mas-fondos-de-pantalla-de-konami/knightmare_joser/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/knightmare_joser.jpg?fit=1024%2C768&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,768" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Knightmare (JoseR)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/knightmare_joser.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/knightmare_joser.jpg?fit=1024%2C768&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3948  aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/knightmare_joser-400x300.jpg?resize=400%2C300" alt="Knightmare (JoseR)" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/nemesis2_joser.jpg" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="3949" data-permalink="https://www.msxblog.es/mas-fondos-de-pantalla-de-konami/nemesis2_joser/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/nemesis2_joser.jpg?fit=1024%2C768&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,768" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Nemesis (JoseR)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/nemesis2_joser.jpg?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/nemesis2_joser.jpg?fit=1024%2C768&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-medium wp-image-3949  aligncenter" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/nemesis2_joser-400x300.jpg?resize=400%2C300" alt="Nemesis (JoseR)" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: center; "><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/yiearkungfu2_joser.jpg" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption=""><img data-attachment-id="3950" data-permalink="https://www.msxblog.es/mas-fondos-de-pantalla-de-konami/yiearkungfu2_joser/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/yiearkungfu2_joser.jpg?fit=1024%2C904&amp;ssl=1" data-orig-size="1024,904" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="Yie Ar Kung Fu 2 (JoseR)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/yiearkungfu2_joser.jpg?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/yiearkungfu2_joser.jpg?fit=1024%2C904&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-3950" title="" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2009/11/yiearkungfu2_joser-339x300.jpg?resize=400%2C300" alt="Yie Ar Kung Fu 2 (JoseR)" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez más hay que agradecer el magnífico trabajo de JoseR para conseguir estos efectos con nuestros juegos MSX favoritos.</p>
<p style="text-align: justify;">Estas imágenes junto con otras las iré subiendo poco a poco a la <a href="http://www.msxblog.es/galerias/" target="_self">Galería de imágenes de Konamito.com</a>. Ya os iré avisando.</p>
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		<title>Nemesis 2 con scroll suave</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 22:15:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Nemesis 2]]></category>
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					<description><![CDATA[sd_snatcher se ha currado un parche para el clásico shoot&#8217;em up de Konami: Nemesis 2. El parche en cuestión lo que consigue es lo siguiente: Invulnerabilidad total (opcional). Simulación del&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>sd_snatcher</strong> se ha currado un parche para el clásico shoot&#8217;em up de Konami: <a title="Ficha del juego en Konamito.com" href="/node/1067&amp;id=2376" target="_self">Nemesis 2</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">El parche en cuestión lo que consigue es lo siguiente:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Invulnerabilidad total (opcional).</li>
<li>Simulación del cartucho del Penguin Adventure en el slot 2 (opcional).</li>
<li>En MSX1 y MSX2 implementa el DymanicVsync, que aumenta la velocidad en los MSX más lentos y corrige el fallo de turbo en los más rápidos.</li>
<li>En MSX2+ y MSX turbo R se consigue un scroll suave y correción para el Turbo.</li>
<li>Cambio de paleta de color en MSX2 y superiores.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La aplicación del <strong>parche XPC</strong> requiere algo de trabajo, quizá un poco más complicado que un parcheo IPS, pero os aseguro que vale la pena. Si queréis parchear el juego con el parche XPC, podéis seguir las instrucciones que encontraréis en el archivo de texto que acompaña la descarga del propio parche.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero si no queréis complicaros la vida, <strong>yo ya he parcheado la ROM del juego</strong> con un parche IPS y funciona de maravilla. Simplemente hay que arrancar el emulador con la ROM como si se tratara de cualquier otro juego (esta vez recomiendo openMSX porque en blueMSX el juego no tira bien).</p>
<p style="text-align: justify;">Para los más cómodos, aquí les dejo un vídeo realizado por <strong>Karloch</strong>, que muestra cómo se mueve el scrioll, ¡esto sí que es suavidad!</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/a13QWpZ1Cao&amp;hl=es&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Como podéis ver la diferencia es más que notable con respecto al original.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Enlaces relacionados</strong></span>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a title="Ficha del juego en Konamito.com" href="/node/1067&amp;id=2580" target="_self">Ficha de Gradius 2 parcheado</a>.</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://frs.badcoffee.info/patches.html" target="_blank">Parche de sd_snatcher</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Nemesis 2 &#8211; ¡Comienza la batalla para salvar Nemesis!</title>
		<link>https://www.msxblog.es/nemesis-2-%c2%a1comienza-la-batalla-para-salvar-nemesis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 15:04:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cómo terminar...]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nemesis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>
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					<description><![CDATA[Artículo publicado en Passion MSX. Traducido por Konamito y publicado aquí con permiso de su autor. Enlaces esenciales: MIDI de Nemesis 2 Mapa completo (Texto escrito inicialmente por Erikrom, reestructurado&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Artículo <a href="http://www.passionmsx.org/smartsection.item.45/nemesis2.html">publicado en Passion MSX</a>. Traducido por Konamito y publicado aquí con permiso de su autor.</p>
<p><b>Enlaces esenciales:</b></p>
<ul>
<li><a href="http://www.passionmsx.org/msxgamesbox/Sections/music/midi/gradius2.mid"><i>MIDI de Nemesis 2</i></a></li>
<li><a href="http://msxsolutions.msxblue.com/maps/nemesis2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><i>Mapa completo</i></a></li>
</ul>
<div align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/nemesis2.png" width="272" height="240" /> <img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/gradius2.png" width="272" height="240" /></div>
<p>(Texto escrito inicialmente por Erikrom, reestructurado y completado por  mars2000)</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/intro1.png" width="272" height="240" /></p>
<p>Algunos años después de la derrota de Bacterion, Venom da un golpe de estado si éxito y como castigo es exiliado al planeta Sard. Consigue escapar de allí y formar una alianza con los Bacteriones para apoderarse de muchos planetas y preparar la invasión de Nemesis. Como respuesta a este peligro, James Burton tiene una nueva misión: pilotar Metalion, una nave espacial más sofisticada que el Vic Viper, y eliminar definitivamente a Venom y los Bacteriones.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/intro2.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">Este arcade publicado en 1987 por Konami en formato MegaROM es realmente divertido, Konami se hace respetar con una producción que está por encima del resto en aquella época. Los gráficos están llevados al máximo en el MSX1, como puedes ver en las varias capturas de pantalla de este artículo.</p>
<p align="justify">Por primera vez, un cartucho de Konami viene con un chip de sonido integrado, el SCC que permite el sonido en 8 canales. El ambiente sonoro se vuelve interesante, superando a Nemesis 1. La jugabilidad es tan buena e incluso mejor que la primera parte especialmente al mostrar menos lentitud en el desplazamiento de la pantalla. Es necesario comentar la calidad de la historia introductoria del juego, con un valioso trasfondo de ciencia ficcción.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/intro3.png" width="272" height="240" /></p>
<p>Nemesis 2 toma  la receta de Nemesis 1 y la mejora: las pre-fases para conseguir aún armamento más potente, <b>niveles escondidos</b> que son aún más difíciles de encontrar, enemigos finales de fase más peligrosos. El famoso sistema de potenciadores, inventado por Konami, también está presente, pero el escudo protector cambia su nombre a FORCE FIELD.</p>
<p>Encontrarás de nuevo las <i>cápsulas</i> con los mismos colores y mismos efectos: <i>roja</i> para aumentar el armamento, <i>azul </i>para eliminar a los enemigos que están en la pantalla, <i>amarilla</i> para puntos extra y <i>verde</i> para vidas extras. Las amarillas y las verdes solamente están disponibles en las fases de bonificación. ¡Aquí aparecen unas nuevas cápsulas que te permite conseguir armas especiales!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/nem2peng.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/intro4.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">Si quieres jugar con un aspecto más cómico, inserta <b>Penguin Adventure          en el slot 2</b>: la nave se transformará en un pingÃ¼ino y las cápsulas serán peces o pájaros. ¡Increíble! Este truco no funciona con la versión beta&#8230;</p>
<p>Otros cartuchos que se pueden combinar con la versión normal del juego:</p>
<ul>
<li><b>Q-Bert </b>: pausa el juego con F1 y escribe <i>METALION</i> para ser invencible: <i>NEMESIS</i> para pasar de fase;<i> LARS18TH</i> para conseguir el máximo de armas</li>
<li><b>The Maze of Galious </b>: si pierdes una nave, puedes recuperar las armas, excepto si has pulsado F5 para continuar el juego</li>
</ul>
<h3 align="justify"><b>Las primeras armas</b></h3>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/weapons1.png" width="272" height="55" /></p>
<p align="justify">Como en Nemesis 1, gracias al sistema de potenciadores, tus disparos pueden ser dobles <i>(DOUBLE)</i> o cambiados por un potente <i>LASER</i>. Esté último tiene dos intensidades diferentes.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/weapons2.png" width="272" height="99" /></p>
<p align="justify">Además, misiles <i>(MISSILE) </i>y dos opciones <i>(OPTION)</i> pueden reforzar tu potencia de disparo y adquirir un escudo protector <i>(FORCEFIELD)</i>.          Tu velocidad (<i>SPEED</i>) también se puede modificar. Como ocurre con el laser, los misiles pueden disparar con dos cadencias diferentes.</p>
<h3 align="justify">Armas de experiencia</h3>
<p align="justify">Nemesis 2 innova en el armamento de tu nave, ya que la <b>fase del núcleo</b>, que sigue a la mayoría de las fases normales, te da la oportunidad de conseguir armas más sofisticadas. La más interesantes son misiles de napalm,  UP LASER y EXTENDED LASER. Algunas armas son incompatibles entre sí, por lo que es importante conseguir el mejor equipamiento posible.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/weapons3.png" width="272" height="55" /></p>
<p align="justify">Tu laser puede disparar hacia arriba <i>(UP          LASER)</i>, hacia abajo <i>(DOWN LASER) </i>o tener una potencia mayor <i>(EXTENDED LASER).</i></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/weapons4.png" width="272" height="59" /></p>
<p align="justify">Puedes conseguir misiles de napalm <i>(NAPALM) </i>y un disparo normal hacia atrás <i>(BACK BEAM).</i></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/weapons5.png" width="272" height="59" /></p>
<p align="justify">Puedes disparar bolas de fuego como bumeranes <i>(REFLEX          RING) </i>o una llama que aumenta y disminuye <i>(FIREBLASTER).</i></p>
<h3 align="justify">Armas especiales</h3>
<p align="justify">Otra innovación es la posibilidad de usar <strong>objetos especiales</strong> durante un tiempo limitado en ciertos puntos del juego, recogiendo unas cápsulas muy originales.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/weapons6.png" width="272" height="142" /></p>
<p align="justify"><i>OPTION WARRIOR </i>o<i> OPTION RING </i>colocan a  tus opciones girando en un círculo.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/weapons7.png" width="272" height="142" /></p>
<p align="justify"><i>VECTOR LASER </i>es un laser con largas líneas verticales.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/weapons8.png" width="272" height="59" /></p>
<p align="justify"><i>ENEMY SLOW </i>ralentiza a los enemigos.</p>
<p align="justify"><i>ROTARY DRILL</i> te permite pasar a través de bloques y partículas vivientes.</p>
<h3 align="justify">Guía paso a paso</h3>
<p align="justify">Aquí tienes una guía paso a paso de cada una de las 8 fases y 3 fases de bonificación. Fíjate que la mayoría de las fases normales comienzan con un prólogo donde puedes equipar a tu nave.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage11.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">Las fases no tienen que ver mucho que ver unas con otras.</p>
<p align="justify">La <b>fase 1</b> es muy bonita con totems que bloquean tu camino.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage12.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage13.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">Con la excepción de las fases 6, 7 y 0 (fase final), después de superar al enemigo jefe de cada nivel y al entrar en su núcleo, entrarás a la <b>fase del núcleo</b>. Es la misma siempre y dependiendo de la velocidad con la que te hayas deshecho del enemigo jefe, obtendrás 1 o 2 de las armas de experiencia (la mayoría de ellas no son acumulables).</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage81.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage82.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage83.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage21.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La <b>fase 2</b> propone un ambiente más vegetal y tililante, pero requiere un nivel mucho mayor de reflejos.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage22.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage23.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La<b> fase 3</b> tiene un fondo similar a la antigua Grecia e incluye el pasadizo hacia la fase de bonificación 1.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage31.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/bonus3.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage33.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage91.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La <b>1ª fase de bonificación </b>parece ser una parte más profunda del antiguo templo griego.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage92.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage93.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La<b> fase 4</b> evoluciona a montañas en el aire, con rocas esparcidas por todos lados y peligrosos rayos laser.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage41.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage42.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage43.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La <b>fase 5 </b>es volcánica, con lava que luce bastante bien a pesar del limitado número de colores; algo parecido lo encontrarás de nuevo en Nemesis 3 pero con menos talento.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage51.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage52.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage53.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La<b> fase 6</b> es un escenario orgánico submarino espléndido, con un pasadizo hacia la segunda fase de bonificación justo antes del final; el enemigo final es original.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage61.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/bonus6.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage63.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La<b> 2ª fase de bonificación </b>es un regreso al antiguo templo griego y en ella está el pasadizo a la 3ª fase de bonificación.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/screen101.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/bonus10.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/screen103.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage111.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La <b>3ª fase de bonificación</b>, tan bien escondida en la  fase de bonificación 2, nos revela los últimos tesoros del antiguo templo griego.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage112.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage113.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">En la <b> fase 7</b> el escenario es metálico. Esta fase es extremadamente larga, un desafío para los especialistas del pilotaje, ¡necesitarás una gran cantidad de coraje!</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/screen71.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/screen72.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/screen73.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/emergency.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">Si llegas al final de la fase 7, tendrás que repetir las anteriores ya que Venom ha llegado a la zona de Nemesis mientras estabas ocupado destruyendo el poder de Bacterion.</p>
<p align="justify">Después de largas y duras batallas, descubrirás la última fase (<b>fase 0</b>). Una fase soberbia y bastante difícil: la fortaleza de Venom.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/screen01.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/screen02.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/screen03.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/end.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">Si destruyes esta fortaleza, tu misión habrá acabado: ¡Nemesis y los otros 7 planetas están de nuevo en paz!</p>
<h3 align="justify">La versión beta</h3>
<p>Hay un misterio alrededor de una demo o beta de Nemesis 2. Esta versión comprende 9 fases normales y ninguna fase de bonificación.</p>
<p>Aún estoy buscando explicaciones e información sobre esta beta, que incluye dos fases completamente nuevas, no incluídas en la versión final del juego, ¿¡¿por falta de memoria en el cartucho?!?</p>
<p>Fíjate que si pulsas F2 cuando estés jugando, pasarás de fase.</p>
<p>La <b>1ª fase no publicada </b>está ambientada en Egipto y sustituye a la fase 4 de la versión final.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage121.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage122.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage123.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="justify">La <b>2ª fase no publicada</b> es un planeta prehistórico y congelado, lleno de dinosaurios. Esta fase se intercala entre las fases 5 y 6 de la versión final.</p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage131.png" width="272" height="240" /><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage132.png" width="272" height="240" /></p>
<p align="center"><img decoding="async" loading="lazy" src="/images/articles/nemesis2/stage133.png" width="272" height="240" /></p>
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