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	<title>Concursos &#8211; MSXBlog</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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	<title>Concursos &#8211; MSXBlog</title>
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		<title>MSXdev&#8217;22 ya tiene ganador: ¡Lilly&#8217;s Saga &#8211; The Stones of Evergreen!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2022 20:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
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		<category><![CDATA[Lilly&#039;s Saga - The Stones of Evergreen]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev&#039;22]]></category>
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					<description><![CDATA[Tras la deliberación del jurado del concurso MSXdev&#8217;22, por fin conocemos qué juego se alza con el primer puesto obteniendo la máxima puntuación de entre los 32 participantes. El título&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tras la deliberación del jurado del concurso <a href="https://www.msxdev.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSXdev&#8217;22</a>, por fin conocemos qué juego se alza con el primer puesto obteniendo la máxima puntuación de entre los 32 participantes. </p>



<p>El título que este año se alza con el primer puesto es <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6583">Lilly&#8217;s Saga &#8211; The Stones of Evergreen</a>, un <strong>estupendo juego de plataformas para MSX2</strong> desarrollado por<strong> Fabulous 8bit</strong>. La calidad de este juego no ha pasado desapercibida para el jurado ni tampoco para los que lo hemos jugado. Con un <em>scroll </em>deliciosamente suave acompañado de una estupenda jugabilidad, una banda sonora de película a cargo de <strong>Maarten van Strien (Wolf)</strong> y unos gráficos llenos de detalles y color, para mí, también es el justo ganador.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="39370" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev22-ya-tiene-ganador-lillys-saga-the-stones-of-evergreen/image-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/image-1.png?fit=768%2C608&amp;ssl=1" data-orig-size="768,608" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="image-1" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/image-1.png?fit=768%2C608&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/image-1.png?fit=768%2C608&amp;ssl=1" decoding="async" width="768" height="608" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/11/image-1.png?resize=768%2C608&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-39370" data-recalc-dims="1"/><figcaption class="wp-element-caption">Lilly&#8217;s Saga &#8211; The Stones of Evergreen</figcaption></figure></div>


<p>Y además, <strong>ha logrado ser el juego con mejores gráficos, mejor sonido y mejor jugabilidad</strong>. ¡Pleno en todas las categorías!</p>



<p>Eso sí, creo que a nadie se le escapa que este juego <strong>se parece muchísimo a los clásicos Super Mario</strong> y por lo tanto no es un derroche de originalidad. Ese quizá es su único punto negativo.</p>



<p>En segundo lugar se sitúa <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6691">Sales Discontinued</a>, la <strong>megaproducción mastodóntica</strong> de <a rel="noreferrer noopener" href="https://nopmsx.nl" target="_blank">NOP</a> que pone el listón de las aventuras <em>point&#8217;n click</em> de MSX en un nivel muy alto. Y tercero ha sido <a href="https://www.msxgamesworld.com/software.php?id=6699">DICED Tournament</a>, <strong>otro de mis favoritos este año</strong>, un juego de dados con una exquisitez técnica sobresaliente.</p>



<p>Como es costumbre, tenéis en la web del concurso un detallado informe de todos y cada uno de los juegos participantes. </p>



<p>Enlace relacionado: <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.msxdev.org/" target="_blank">MSXdev&#8217;22</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Finaliza el concurso de diseño de niveles de MSX Translations</title>
		<link>https://www.msxblog.es/finaliza-el-concurso-de-diseno-de-niveles-de-msx-translations/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/finaliza-el-concurso-de-diseno-de-niveles-de-msx-translations/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2022 23:32:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de niveles]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado mes de mayo comentábamos por aquí el inicio de un más que original concurso por parte de MSX Translations: diseño de niveles de videojuegos. Después de más de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>El pasado mes de mayo <a href="https://www.msxblog.es/msx-translations-organiza-un-concurso-de-diseno-de-niveles/" data-type="post" data-id="38114">comentábamos por aquí </a>el inicio de un más que original concurso por parte de <a href="https://www.msxtranslations.com/editor_contest_2021_entries.php" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSX Translations</a>: diseño de niveles de videojuegos.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img data-attachment-id="38587" data-permalink="https://www.msxblog.es/finaliza-el-concurso-de-diseno-de-niveles-de-msx-translations/msx-translations/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/01/MSX-Translations.jpg?fit=500%2C80&amp;ssl=1" data-orig-size="500,80" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;1&quot;}" data-image-title="MSX-Translations" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/01/MSX-Translations.jpg?fit=500%2C80&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/01/MSX-Translations.jpg?fit=500%2C80&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" width="500" height="80" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2022/01/MSX-Translations.jpg?resize=500%2C80&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-38587" data-recalc-dims="1"/></figure></div>



<p>Después de más de seis meses, ya están cerradas las participaciones con nada menos que:</p>



<ul><li>66 niveles para <a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=127">King&#8217;s Valley II</a>.</li><li>20 niveles para <a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=2054">Brisk</a>.</li><li>6 niveles para <a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=64">Eggerland Mystery</a>.</li><li>108 niveles para seis juegos diferentes dentro de la categoría <em>Free for all</em> (Libre).</li><li>6 entradas en la categoría <em>Level Editor</em> (Editor de niveles) para los siguientes juegos: <ul><li><a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=6261">Raftoid</a>.</li><li><a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=2722">King&#8217;s Valley Plus</a>.</li><li><a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=794">Skooter</a>.</li><li><a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=2002">Cat&#8217;n Mouse</a>.</li><li><a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=1143">Godzilla</a>.</li><li><a href="https://msxgamesworld.com/software.php?id=5651">Yazzie</a>.</li></ul></li></ul>



<p>Ahora es el momento de que el jurado delibere y elija a los ganadores, aunque visto la alta participación y la calidad de las entradas, van a tener mucho trabajo. Mientras tanto, podemos disfrutar de estos niveles que son canela fina.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msxtranslations.com/editor_contest_2021_entries.php" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MSX Translations</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>¡Anunciada MSXdev&#8217;20!</title>
		<link>https://www.msxblog.es/anunciada-msxdev20/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Nov 2019 00:57:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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					<description><![CDATA[Por fin tenemos nueva edición del concurso MSXdev. Había mucha gente esperando la noticia y ya no hay que esperar más. Esta edición viene acompañada del lema A new era&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Por fin tenemos nueva edición del concurso MSXdev. Había mucha gente esperando la noticia y ya no hay que esperar más. Esta edición viene acompañada del lema <em>A new era</em> que viene a señalar un cambio importante, una vuelta a las raíces: <strong>desaparece la categoría <em>MSX Freestyle</em> </strong>y se mantiene la que dio a conocer al concurso en sus comienzos.</p>



<p>Por lo tanto, este año solamente veremos juegos para MSX de primera generación&#8230;</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img data-attachment-id="36352" data-permalink="https://www.msxblog.es/anunciada-msxdev20/logo-msxdev20/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Logo-MSXdev20.jpg?fit=1600%2C1200&amp;ssl=1" data-orig-size="1600,1200" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo-MSXdev20" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Logo-MSXdev20.jpg?fit=1600%2C1200&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Logo-MSXdev20.jpg?fit=1600%2C1200&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Logo-MSXdev20.jpg?resize=800%2C600" alt="" class="wp-image-36352" width="800" height="600" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Logo-MSXdev20.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Logo-MSXdev20.jpg?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Logo-MSXdev20.jpg?resize=1536%2C1152&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2019/11/Logo-MSXdev20.jpg?resize=520%2C390&amp;ssl=1 520w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" data-recalc-dims="1" /></figure></div>



<p>Ya se ha dado el pistoletazo de salida y <strong>los participantes tendrán hasta el 30 de julio del año que viene para presentar sus trabajos</strong> y demostrar su talento. Será en septiembre cuando conoceremos los resultados finales.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msxdev.org/2019/11/22/msxdev20-a-new-era/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="MSXdev (se abre en una nueva pestaña)">MSXdev</a></p>
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		<title>Ya conocemos los resultados de MSXdev&#8217;18</title>
		<link>https://www.msxblog.es/ya-conocemos-los-resultados-de-msxdev18/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Apr 2019 18:12:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Ganadores]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'18]]></category>
		<category><![CDATA[Resultados finales]]></category>
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					<description><![CDATA[Desde hoy están disponibles los resultados finales del concurso MSXdev&#8217;18. Como sabéis, en el concurso hay dos categorías bien diferenciadas: MSX Classic, donde se mantienen las restricciones casi intactas a&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Desde hoy están disponibles los resultados finales del concurso <a href="https://www.msxdev.org/tag/msxdev18/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="MSXdev'18 (abre en una nueva pestaña)">MSXdev&#8217;18</a>.</p>



<p>Como sabéis, en el concurso hay <strong>dos categorías bien diferenciadas</strong>: MSX Classic, donde se mantienen las restricciones casi intactas a como se idearon en los comienzos del concurso allá por el año 2003, y MSX Freestyle, en la que no hay ningún límite marcado y se puede participar con juegos más complejos, con soporte para expansiones externas (gráficos, sonido, memoria) y generaciones superiores.</p>



<p>En la <strong>categoría MSX Classic</strong> los juegos que han obtenido premio son los siguientes:</p>



<ol><li><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5534">XRacing</a>, de <strong>Brain Games</strong>. Puntuación total: 8,5 puntos.</li><li><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5010">Virus LPQ-79</a>, de <strong>Pentacour</strong>. Puntuación total: 8,3 puntos.</li><li><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5536">Quartet</a>, de <strong>Ikke &amp; bitofbas</strong>. Puntuación total: 7,7 puntos.</li></ol>



<p>Y en la categoría MSX Freestyle estos fueron los resultados: </p>



<ol><li><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5338">Dreams Puzzle</a>, de <strong>Mapax</strong>. Puntuación total: 7,9.</li><li><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5455">Shoulder Blade OVERDRIVE</a>, de <strong>GW&#8217;s Workshop</strong>. Puntuación total: 7,6.</li><li><a href="https://www.msxgamesworld.com/gamecard.php?id=5535">Barbarian The Duel</a>, de <strong>Bitvision Software</strong>. Puntuación total: 6,8.</li></ol>



<p>¡Felicidades a todos los ganadores!</p>



<p>Como siempre ocurre en los concursos, hay algunos algunos que resultan ganadores, pero creo que <strong>todos los que participan se merecen nuestro reconocimiento</strong> <strong>y no quiero olvidarme de ellos</strong>: ¡Gracias por vuestro trabajo en el MSX!. Al final, los verdaderos ganadores somos los usuarios, que tenemos la oportunidad de disfrutar de nuevo software en nuestras máquinas. </p>



<p>Tampoco quiero dejar pasar la oportunidad de destacar el trabajo de los jueces del concurso, que estuvieron durante un mes probando a fondo los juegos para emitir su veredicto. <strong>Veredicto que os aconsejo que leáis</strong> en <a href="https://www.msxdev.org/msxdev-archive/msxdev18/msxdev18-jury-report/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (abre en una nueva pestaña)">este enlace</a> porque tiene comentarios y observaciones muy interesantes de cada uno de los juegos que se presentaron al concurso.</p>



<p>Enlace relacionado: <a href="https://www.msxdev.org/2019/04/16/msxdev'18-final-results">MSXdev</a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Reglas de MSXdev&#8217;17 ya disponibles</title>
		<link>https://www.msxblog.es/reglas-de-msxdev17-ya-disponibles/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/reglas-de-msxdev17-ya-disponibles/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 01:40:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[Reglas]]></category>
		<category><![CDATA[Toni Gálvez]]></category>
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					<description><![CDATA[MSXdev&#8217;17 comienza oficialmente en dos días pero desde ya se pueden consultar las reglas en su página web. Finalmente habrán dos categorías diferenciadas dentro del concurso. Por un lado MSX Classic el formato al que estamos costumbrados&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">MSXdev&#8217;17 comienza oficialmente en dos días pero desde ya se pueden consultar las reglas en su página web.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente habrán dos categorías diferenciadas dentro del concurso. Por un lado <em>MSX Classic </em>el formato al que estamos costumbrados con MSXdev (ROMs de 48Kb, prohibido el uso de ampliaciones, etc.) y como novedad <em>MSX Freestyle</em> categoría libre que da rienda suelta a la imaginación de los creadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><img data-attachment-id="24225" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev17-arranca-motores-el-1-de-enero-empieza-la-fiesta/msxdev17-transparente-small/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/MSXdev17-transparente-Small.png?fit=640%2C270&amp;ssl=1" data-orig-size="640,270" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de MSXdev&#8217;17" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/MSXdev17-transparente-Small.png?fit=640%2C270&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/MSXdev17-transparente-Small.png?fit=640%2C270&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-full wp-image-24225" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2016/12/MSXdev17-transparente-Small.png?resize=640%2C270" alt="" width="640" height="270" data-recalc-dims="1" /></p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las novedades de esta edición es que se podrá participar en los premios del concurso a través de aportaciones a modo de <em>crowdfunding </em>cuyos detalles aún están por determinar por parte de la organización. En esta ocasión, además del veredicto de los jueces, el público podrá votar en una encuesta por su juego favorito para otorgarle el <em>Community’s Prize </em>que se materializará en un trofeo especial.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto al jurado, serán cinco las personas designadas para evaluar los juegos que se presenten al concurso. <strong>Toni Gálvez</strong>, <strong>Fernando García (bit Vision)</strong> y <strong>Javier García (Gryzor87)</strong> ya han confirmado su adhesión al jurado.</p>
<p style="text-align: justify;">Para terminar, es <strong>importante no olvidar las fechas</strong>:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">1 de enero de 2017: Comienza el concurso.</li>
<li style="text-align: justify;">1 de octubre de 2017: Finaliza el plazo de presentación de juegos.</li>
<li style="text-align: justify;">5 de octubre de 2017: Se abre la encuesta al público y el jurado empieza a revisar los juegos.</li>
<li style="text-align: justify;">25 de noviembre de 2017: Se cierra la encuesta y el jurado debe entregar sus informes.</li>
<li style="text-align: justify;">1 de diciembre de 2017: Se hacen públicos los resultados del concurso.</li>
</ul>
<p>Si os gusta programar para MSX, si os gusta desarrollar juegos, si os gusta trabajar en equipo, si os divierte pixelar  o crear música y sonidos de espectro de onda cuadrada, entonces MSXdev es vuestro lugar. Muchos aficionados al MSX como yo os lo agradecerán toda la vida.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.msxdev.org/msxdev17-rules/" target="_blank">MSXdev</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Cerradas las participaciones en #msxdev Compo 2013</title>
		<link>https://www.msxblog.es/cerradas-las-participaciones-en-msxdev-compo-2013/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Dec 2013 18:25:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[#msxdev Compo 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
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					<description><![CDATA[El pasado 30 de noviembre finalizó el plazo de presentación de entradas al concurso #msxdev Compo 2013 quedando finalmente cuatro entradas, dos de ellas ya comentadas en una noticia anterior:&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="11568" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-tres-juegos-anunciados/logo-de-msxdev-compo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" data-orig-size="632,96" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de msxdev Compo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=300%2C45&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-11568" alt="Logo de msxdev Compo" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo-400x60.png?resize=400%2C60" width="400" height="60" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El pasado 30 de noviembre finalizó el plazo de presentación de entradas al concurso <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/" target="_blank">#msxdev Compo 2013</a> quedando finalmente cuatro entradas, dos de ellas <a title="Repasamos las entradas de #msxdev Compo 2013" href="http://www.msxblog.es/repasamos-las-entradas-de-msxdev-compo-2013/">ya comentadas en una noticia anterior</a>:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Arabic Land</strong>, de GameCast Entertainment.</li>
<li><strong>Nothing Thing</strong>, de Nitrofurano.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y otras dos completamente nuevas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Just another Snake Game</strong>, de Nitrofurano. El clásico juego de la serpiente para MSX2 haciendo uso de una mecánica diferente a lo que se haya visto hasta ahora y desarrollado con el compilador de ZX-BASIC de Boriel.</li>
<li>
<p style="display: inline !important;"><strong>Dalton 4 for MSX</strong>, de Giovanni Nunes. Un juego de puzzles para MSX con unidad de disco, sin más información por el momento.</p>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">El próximo 31 de diciembre finaliza el plazo de entrega y probablemente podamos tener más información de cada uno de estos proyectos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, hay algunas entradas que se quedan fuera del concurso:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Super Prehistoric Quest</strong>, de Relevo Videogames.</li>
<li><strong>Kingfisher</strong>, de Infinite.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/2013/entries.html" target="_blank">#msxdev Compo 2013</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MSXdev&#8217;13: Anunciados dos nuevos juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 May 2013 22:36:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Imanok]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'13]]></category>
		<category><![CDATA[SHMUP!]]></category>
		<category><![CDATA[The Pets Mode]]></category>
		<category><![CDATA[The Treasure Hunter Adventure]]></category>
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					<description><![CDATA[Hay dos nuevos juegos anunciados para participar en el concurso MSXdev&#8217;13. Con estos dos nuevos títulos son cuatro por ahora los participantes. En primer lugar tenemos una nueva creación de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14041" data-permalink="https://www.msxblog.es/abierta-msxdev13/logo-de-msxdev13/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png?fit=603%2C180&amp;ssl=1" data-orig-size="603,180" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de MSXdev13" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png?fit=300%2C89&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png?fit=603%2C180&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14041" alt="Logo de MSXdev13" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13-400x119.png?resize=400%2C119" width="400" height="119" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay dos nuevos juegos anunciados para participar en el concurso <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">MSXdev&#8217;13</a>. Con estos dos nuevos títulos son cuatro por ahora los participantes.</p>
<p style="text-align: justify;">En primer lugar tenemos una nueva creación de <strong>Imanok</strong>, llamada <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2457.0" target="_blank">SHMUP!</a> Como su nombre indica y a la vista de la única imagen promocional que existe del juego, nos encontraremos con un arcade espacial de scroll vertical. Poco más podemos contar al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Y en segundo lugar, <a href="http://www.thepetsmode.com/" target="_blank">The Pets Mode</a> ha anunciado <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2458.0" target="_blank">The Treasure Hunter Adventure</a> (título provisional). Se trata de una breve aventura tipo point-and-click que promete no destrozar el cerebro de los jugadores con acciones absurdas.</p>
<p style="text-align: justify;">Aún quedan algo más de dos semanas para la fecha límite y puede que hayan más sorpresas. Solo espero que los cuatro anunciados lleguen a buen puerto y no se conviertan en <em>vaporware</em>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">MSXdev&#8217;13</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Retrospectiva 2012: Recuerda el Color</title>
		<link>https://www.msxblog.es/retrospectiva-2012-recuerda-el-color/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 22:22:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerda el Color]]></category>
		<category><![CDATA[Retrospectiva]]></category>
		<category><![CDATA[Simon]]></category>
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					<description><![CDATA[Cuando me pasé por la web de Retrospectiva 2012 no me di cuenta de que había otro juego para MSX que participaba en el concurso: Recuerda el Color, obra de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cuando me pasé por la web de <a href="http://rsp.retrocomputacion.com/" target="_blank">Retrospectiva 2012</a> no me di cuenta de que había otro juego para MSX que participaba en el concurso: Recuerda el Color, obra de nuestro amigo argentino <strong>Damian Worf</strong>.  Este juego no es más que una versión del clásico juego de mesa <a title="Más información en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Simon_(juego)" target="_blank">Simon</a> que todos nosotros seguro que hemos jugado alguna vez. En la década de los ochenta fue un juguete que estaba de moda y fue el protagonista de muchas tardes de diversión con los amigos (a pesar de eso y yo nunca tuve uno).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14631" data-permalink="https://www.msxblog.es/retrospectiva-2012-recuerda-el-color/recuerda-el-color-damian-worf-2013-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Recuerda el Color (Damian Worf, 2013) (Pantalla de inicio)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14631" alt="Recuerda el Color (Damian Worf, 2013) (Pantalla de inicio)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-1-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La mecánica es ya conocida por todos: se reproduce una serie de sonidos y colores que a continuación tenemos que repetir sin equivocarnos. Los colores se seleccionan pulsando cada uno de los cursores (verde, rojo, azul y amarillo). Si conseguimos con éxito repetir las series pasaremos de nivel donde las combinaciones son más complicadas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-3.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14632" data-permalink="https://www.msxblog.es/retrospectiva-2012-recuerda-el-color/recuerda-el-color-damian-worf-2013-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Recuerda el Color (Damian Worf, 2013) (Pantalla de juego)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-3.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-3.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14632" alt="Recuerda el Color (Damian Worf, 2013) (Pantalla de juego)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Recuerda-el-Color-Damian-Worf-2013-3-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Por último, hay que señalar que Recuerda el Color nos permite jugar o bien contra el MSX o bien contra un oponente humano, lo que multiplica su diversión. Y encima la puesta en escena es bastante buena. Gran trabajo de Damian Worf.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://rsp.retrocomputacion.com/juegos-rec-por-damianworf/" target="_blank">Retrospectiva 2012</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Retrospectiva 2012: Splink</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Apr 2013 11:23:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Retrospectiva 2012]]></category>
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					<description><![CDATA[Retrospectiva 2012 es un concurso de programación de videojuegos, gráficos y música para ordenadores de 8 bits. Hasta el momento no se había presentado ninguna entrada para MSX, y cuando&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Retrospectiva 2012" href="http://www.msxblog.es/retrospectiva-2012/">Retrospectiva 2012</a> es un concurso de programación de videojuegos, gráficos y música para ordenadores de 8 bits. Hasta el momento no se había presentado ninguna entrada para MSX, y cuando parecía que nuestro estándar iba a quedarse huérfano en este concurso, aparece <strong>Gary Green</strong> con <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4211">Splink</a>, un juego programado en MSX-BASIC.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Splink-APrimitive8-2013.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14599" data-permalink="https://www.msxblog.es/retrospectiva-2012-splink/splink-aprimitive8-2013/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Splink-APrimitive8-2013.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Splink (APrimitive8, 2013)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Splink-APrimitive8-2013.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Splink-APrimitive8-2013.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14599" alt="Splink (APrimitive8, 2013)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/04/Splink-APrimitive8-2013-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo en este juego es guiar a los cuatro símbolos (corazón, diamante, pica, y trébol) a su sitio correspondiente en la pantalla. Para ello usaremos las teclas 1 a 4 para moverlos y el 0 para detener su movimiento. Hay que evitar el contacto con las calaveras porque si no perderemos a uno de los símbolos. En la pantalla hay objetos que nos protegerán de las calaveras y también otros que nos darán tiempo extra. Para batir el récord hay que completar el juego en lo más rápido posible y usando el menor número de movimientos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://rsp.retrocomputacion.com/juegos-splink-por-gary-green/" target="_blank">Retrospectiva 2012</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Disponibles los veredictos del jurado de #msxdev Compo 2012</title>
		<link>https://www.msxblog.es/disponibles-los-veredictos-del-jurado-de-msxdev-compo-2012/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 17:23:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[#msxdev Compo 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. El veredicto de los miembros del jurado del concurso #msxdev Compo 2012 ya se pueden consultar en la página oficial. Ahora, se abre al público las&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/en/msxdev-compo-2012-judges-reports-online-voting-opened" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">El veredicto de los miembros del jurado del concurso <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/2012" target="_blank">#msxdev Compo 2012</a> ya se pueden consultar en la página oficial. Ahora, se abre al público las votaciones que se podrán realizar solamente a través del <a href="https://qchat.rizon.net/?channels=msxdev" target="_blank">canal #msx de la red Rizon del IRC</a> y hasta final de mes.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="11568" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-tres-juegos-anunciados/logo-de-msxdev-compo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" data-orig-size="632,96" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de msxdev Compo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=300%2C45&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-11568" alt="Logo de msxdev Compo" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo-400x60.png?resize=400%2C60" width="400" height="60" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para decidir vuestro voto os recomiendo leer los veredictos del jurado que os vendrán muy bien para orientaros y luego <a title="#msxdev Compo 2012: 7 entradas a concurso" href="http://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-7-entradas-a-concurso/">repasar cada una de las entradas</a> (7 en total).</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/2012/results.html" target="_blank">#msxdev Compo 2012</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Abierta MSXdev&#8217;13</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 17:08:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'13]]></category>
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					<description><![CDATA[Después de varias encuestas sobre la manera de llevar a cabo el concuros MSXdev&#8217;13 y estudiadas las respuestas de los visitantes de Karoshi MSX Community, ha llegado el momento de&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="14041" data-permalink="https://www.msxblog.es/abierta-msxdev13/logo-de-msxdev13/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png?fit=603%2C180&amp;ssl=1" data-orig-size="603,180" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de MSXdev13" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png?fit=300%2C89&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png?fit=603%2C180&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-14041" alt="Logo de MSXdev13" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13-400x119.png?resize=400%2C119" width="400" height="119" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">varias encuestas</a> sobre la manera de llevar a cabo el concuros MSXdev&#8217;13 y estudiadas las respuestas de los visitantes de <a href="http://karoshi.auic.es" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>, ha llegado el momento de abrir el concurso a la participación de todos.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay algunos cambios con respecto a la edición del año pasado así que es recomendable echarle un vistazo a <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2401.msg28983#msg28983" target="_blank">las reglas</a>, pero en resumen:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Las fechas del concurso cambian. La fecha límite de presentación es el <strong>15 de junio</strong>. Dos días después se abre el plazo de votaciones públicas a través de encuesta durante 13 días, hasta el <strong>30 de junio, día en el que se conocerán los resultados finales</strong>.</li>
<li>Se mantiene el <strong>formato ROM</strong> para los juegos.</li>
<li>Se permiten solamente <strong>juegos para MSX de primera generación</strong>.</li>
<li>El tamaño de los archivos <strong>ROM será de 8 ó 16Kb</strong>.</li>
<li>Se permiten solamente <strong>juegos originales</strong>, sin tomar «prestados» gráficos ni código de otros ya existentes.</li>
<li>Los usuarios al votar darán 3, 2 y 1 punto a tres juegos diferentes, por orden de preferencia.</li>
<li>Habrá <strong>premios en metálico</strong>, a través de las donaciones y también <strong>premios patrocinados</strong>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mucha suerte a los participantes de este año en el concurso de desarrollo de videojuegos más longevo de la historia del MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2401.msg28983#msg28983" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Resultados finales de MRC Tenliner Challenge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 23:57:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Arrows]]></category>
		<category><![CDATA[Ball Bouncer]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. El concurso de desarrollo de programas MRC Tenliner Challenge, organizado por MSX Resource Center ya conoce a los ganadores. Al concurso se presentaron nada menos que&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/mrc-tenliner-challenge-results" target="_blank">MSX Resource Center</a>. El concurso de desarrollo de programas <a title="Anunciado MRC Tenliner Challenge" href="http://www.msxblog.es/anunciado-mrc-tenliner-challenge/">MRC Tenliner Challenge</a>, organizado por <a href="http://www.msx.org" target="_blank">MSX Resource Center</a> ya conoce a los ganadores. Al concurso se presentaron nada menos que 19 entradas, todas ellas muy meritorias ya que la limitación de diez líneas de código MSX-BASIC fue un hándicap que los participantes superaron con mucha habilidad e ingenio. <a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13649" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13649" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a> Finalmente, tras la deliberación del jurado,  los programas han quedado clasificados de esta manera:</p>
<ol>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Bubble Dream" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/">Bubble Dream</a> (8,20 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Varias entradas presentadas" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/">Shuriken</a> (8,13 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Segunda entrada: Runner 2000" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-segunda-entrada-runner-2000/">Runner 2000</a> (8,10 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Arrows" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-arrows/">Arrows</a> (7,87 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Varias entradas presentadas" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/">Lifeguard </a>(7,63 puntos)-</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Shangri-La" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-shangri-la/">Shangri-La</a>  (7,50 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: London Rain Matrix" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-london-rain-matrix/">London Rain Matrix</a> (7,47 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Primera entrada: Retromania" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-primera-entrada-retromania/">Retromania </a>(6,97 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Sidestep" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-sidestep/">Sidestep </a>(6,93 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Fog Hunter" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-fog-hunter/">Fog Hunter</a> (6,90 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Train" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-train/">Train </a>(6,87 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Tercera entrada: Manhole" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-tercera-entrada-manhole/">Manhole </a>(6,80 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Endless Fall" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-endless-fall/">Endless fall</a> (6,73 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Varias entradas presentadas" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-varias-entradas-presentadas/">Mutate </a>(6,57 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Moon Rescue" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-moon-rescue/">Moon Rescue</a> (6,20 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Bat Up!" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bat-up/">Bat Up!</a> (6,13 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: openMSX Memory" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-openmsx-memory/">openMSX Memory</a> (6,10 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Ball Bouncer" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-ball-bouncer/">Ball Bouncer</a> (6,07 puntos).</li>
<li><a title="MRC Tenliner Challenge: Julia Generator" href="http://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-julia-generator/">Julia Generator</a> (5,90 puntos).</li>
</ol>
<p>Enhorabuena a <strong>Kotai</strong> por el primer premio, a <strong>Imanok</strong> por el segundo y a <strong>Jon Cortázar</strong> por el tercero. Agradecemos desde aquí también, por supuesto, el trabajo del resto de partipantes cuyo esfuerzo y trabajo tiene el mismo mérito que los tres primeros clasificados. <a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13650" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13650" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a> MSXBlog de Konamito ha querido colaborar con el patrocinio del concurso aportando una camiseta exclusiva para el ganador. Así que Kotai, otro premio más que ganas de parte nuestra, ¡felicidades, crack! Dos conclusiones puedo sacar de este concurso: Primero, que el MSX-BASIC puede dar mucho juego a pesar de sus limitaciones, y  segundo, el potencial de nuestros paisanos se nota en la lista: nada menos que nueve entradas, un 47% del total. Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/mrc-tenliner-challenge-results" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Abierta #msxdev Compo 2013</title>
		<link>https://www.msxblog.es/abierta-msxdev-compo-2013/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 13:33:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[#msxdev Compo 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Aún cuando no se saben los resultados definitivos del concurso #msxdev Compo 2012, ya se ha abierto a la participación de todos la edición 2013. Recordemos&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="11568" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-tres-juegos-anunciados/logo-de-msxdev-compo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" data-orig-size="632,96" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de msxdev Compo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=300%2C45&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-11568" alt="Logo de msxdev Compo" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo-400x60.png?resize=400%2C60" width="400" height="60" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/en/msxdev-compo-2013" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Aún cuando no se saben los resultados definitivos del concurso #msxdev Compo 2012, ya se ha abierto a la participación de todos la edición 2013.</p>
<p style="text-align: justify;">Recordemos que en #msxdev Compo no hay límites en la creatividad de los participantes. Todo vale, desde demos hasta juegos pasando por utilidades. Las especificaciones técnicas pueden ser las más elevadas o las más sencillas, depende de la capacidad de cada desarrollador. Y como normas principales están: los programas tienen que ser inéditos y tienen que funcionar en un MSX de verdad y no solo en emuladores.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/rules.html" target="_blank">Reglas de #msxdev Compo</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.msxblog.es/abierta-msxdev-compo-2013/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Teodoro no sabe volar, ganador de MSXdev&#8217;12</title>
		<link>https://www.msxblog.es/teodoro-no-sabe-volar-ganador-de-msxdev12/</link>
					<comments>https://www.msxblog.es/teodoro-no-sabe-volar-ganador-de-msxdev12/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 16:38:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Jinj 2 - Belmonte's Revenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'12]]></category>
		<category><![CDATA[Subacuatic]]></category>
		<category><![CDATA[Teodoro no sabe volar]]></category>
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					<description><![CDATA[Teodoro no sabe volar ha resultado ganador del concurso MSXdev&#8217;12 con bastante diferencia (14 votos) sobre el segundo clasificado. Así ha quedado la votación realizada por los visitantes de Karoshi&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Teodoro no sabe volar ha resultado ganador del concurso MSXdev&#8217;12</strong> con bastante diferencia (14 votos) sobre el segundo clasificado. Así ha quedado la votación realizada por los visitantes de <a href="http://karoshicorp.com/" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><span style="line-height: 13px;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3980">Teodoro no sabe volar</a> (19 votos, 73,1%).</span></li>
<li><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4058">Subacuatic</a> (5 votos, 19,2%).</li>
<li><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4059">Jinj 2 &#8211; Belmonte&#8217;s Revenge</a> (2 votos, 7,7%).</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-5.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13393" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev12-anunciado-teodoro-no-sabe-volar/teodoro-no-sabe-volar-retroworks-dimension-z-2012-5/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-5.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Teodoro no sabe volar (Retroworks &#038; Dimension Z, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-5.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-5.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13393" alt="Teodoro no sabe volar (Retroworks &amp; Dimension Z, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-5-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Felicitamos a <strong>Pepe Vila</strong>, <em>alma mater</em> de <a href="http://www.dimensionzgames.com/" target="_blank">Dimension Z</a>, por su éxito en el concurso y agradecemos, como siempre, a todos los participantes por sus trabajos. Es una lástima que este año no hubieran más entradas a concurso, pero <strong>esperamos que el año que viene sea más prolífico</strong>. En cualquier caso, a pesar de la disminución de la cantidad de juegos presentados, la calidad de los tres títulos de este año es bastante elevada.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Habrá MSXdev&#8217;13?</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2377.msg28739#msg28739" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>#msxdev Compo 2012: 7 entradas a concurso</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-7-entradas-a-concurso/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 17:09:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[#msxdev Compo 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
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					<description><![CDATA[Por fin se pueden descargar las entradas al concurso #msxdev Compo 2012. Dos demos y cinco juegos, quedándose Kingfisher (la entrada que más me llamó la atención) para el año&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="11568" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-tres-juegos-anunciados/logo-de-msxdev-compo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" data-orig-size="632,96" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de msxdev Compo" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=300%2C45&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo.png?fit=632%2C96&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-11568" alt="Logo de msxdev Compo" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/Logo-de-msxdev-Compo-400x60.png?resize=400%2C60" width="400" height="60" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por fin se pueden descargar las entradas al concurso <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/" target="_blank">#msxdev Compo 2012</a>. Dos demos y cinco juegos, quedándose <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4017">Kingfisher </a>(la entrada que más me llamó la atención) para el año que viene (esperemos que así sea), es lo que tenemos.</p>
<p style="text-align: justify;">Llegados a este punto del concurso, es el turno de los participantes de valorarse mutuamente y posteriormente el turno del público para expresar su opinión a través del canal #msx de IRC y así, en la primera semana de febrero, elegir al ganador.</p>
<p style="text-align: justify;">Como ninguna entrada a concurso coincide con los criterios para los que se había creado el <strong>premio principal de 50 euros</strong>, se ha decidido convertirlo en un premio para la entrada ganadora.</p>
<p style="text-align: justify;">Este es el resumen, a groso modo, de las entradas presentadas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="line-height: 13px;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3495">Inferno</a>. Un juego para MSX2 con grandes gráficos y que solamente consta de un nivel finalizado. A mí me recuerda mucho a Rastan Saga si bien la calidad de este título que nos ocupa es mucho mayor en cuanto a gráficos y sonido.</span></li>
<li><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4019">Pixiedust</a>. Un juego de acción donde controlamos a un hada (pixie) en una alocada carrera por la supervivencia con scroll vertical hacia abajo. Durante nuestra carrera se nos cruzarán múltiples peligros que debemos evitar para llegar sanos y salvos al final de cada nivel. Preparad vuestros reflejos.</li>
<li><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3947">Burner Burst</a>. Un juego de acción con laberintos interminables y, en mi opinión, sin ningún aliciente. Nuestra aventura se centra en recoger objetos por todo el escenario para aumentar nuestra puntuación y sobrevivir a los ataques de un molesto fantasmita que aparece de vez en cuando cruzando la pantalla de lado a lado.</li>
<li><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3330">Baruko</a>. Otro juego de laberintos y recogida de objetos. Al menos aquí hay que pensar en qué llaves coger y en qué orden para no quedarnos atrapados. el objetivo es encontrar la salida del laberinto. En nuestra aventura nos encontraremos con una momia que sospechosamente es muy conocida. Tanto en este juego como en el anterior, algunos de los gráficos  se han tomado «prestados» de otros juegos.</li>
<li><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4018">Barebone Bullets</a>. Un shoot&#8217;em up realizado en muy poco tiempo por un auténtico novato en ensamblador y que ha conseguido dar con un arcade que como concepto o base para futuros desarrollos podría ser muy válido. La suavidad de los movimientos me ha gustado mucho. Sin embargo, como juego, Burner Burst a mí no me ha resultado divertido ya que las oleadas de enemigos son infinitas y la dificultad inexistente.</li>
<li><strong>No Pressure</strong>. Fantástica demo de gráficos para MSX2 y sonido MSX-MUSIC y MSX-AUDIO (o ambos en sonido estéreo) con unos efectos de onda que quitan el hipo.</li>
<li><strong>Third Screen</strong>. Otra demo pero en esta ocasión con una pantalla estática y pequeños gráficos que se mueven al compás de la melodía en MSX-MUSIC que los acompaña.</li>
</ul>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://msxbanzai.tni.nl/compo/2012/entries.html" target="_blank">#msxdev Compo 2012</a>.</p>
<p>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="13783" data-permalink="https://www.msxblog.es/no-pressure-flying-bytes-2012/no-pressure-flying-bytes-2012_0002/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="No Pressure (Flying Bytes, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0002.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="13787" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-7-entradas-a-concurso/barebone-bullets-syn-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Barebone Bullets (syn, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Barebone-Bullets-syn-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="13789" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-7-entradas-a-concurso/burner-burst-gamecast-entertainment-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Burner Burst (GameCast Entertainment, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Burner-Burst-GameCast-Entertainment-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="13777" data-permalink="https://www.msxblog.es/third-screen-tni-2012/third-screen-tni-2012_0000/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Third Screen (TNI, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Third-Screen-TNI-2012_0000.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="13782" data-permalink="https://www.msxblog.es/no-pressure-flying-bytes-2012/no-pressure-flying-bytes-2012_0001/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="No Pressure (Flying Bytes, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/No-Pressure-Flying-Bytes-2012_0001.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="13792" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-7-entradas-a-concurso/pixiedust-darkstone-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Pixiedust (Darkstone, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Pixiedust-Darkstone-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="13788" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-7-entradas-a-concurso/baruko-gamecast-entertainment-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Baruko (GameCast Entertainment, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Baruko-GameCast-Entertainment-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
<a href='https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?fit=544%2C480&ssl=1' title="" data-rl_title="" class="rl-gallery-link" data-rl_caption="" data-rel="lightbox-gallery-1"><img width="150" height="150" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1" class="attachment-thumbnail size-thumbnail no-lazy" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?resize=160%2C160&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?zoom=2&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?zoom=3&amp;resize=150%2C150&amp;ssl=1 450w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" data-attachment-id="13790" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev-compo-2012-7-entradas-a-concurso/inferno-aetherbyte-studios-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Inferno (Aetherbyte Studios, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2013/01/Inferno-Aetherbyte-Studios-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" /></a>
</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Bat Up!</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 09:40:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Bat Up! es la entrada que cierra la participación en el concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center. Su autor es B4rret, compatriota y compañero&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-19-bat" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4083">Bat Up!</a> es la entrada que cierra la participación en el concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center. Su autor es <a title="Enlace a Twitter" href="http://twitter.com/B4rret" target="_blank">B4rret</a>, compatriota y compañero MSXero.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13668" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bat-up/bat-up-b4rret-2012-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bat Up (B4rret, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13668" alt="Bat Up (B4rret, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bat-Up-B4rret-2012-3-400x300.png?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En la mayoría de los videojuegos el murciélago ha sido un enemigo a batir, este pequeño animal chupador de sangre siempre ha sido sinónimo de muy mal rollo. Pero esta vez no, en Bat Up! somos uno de estos animalitos que con tan mala suerte está atrapado en  la parte más baja de una torre en llamas. Su única salida es ascender los 50 metros de altura que lo separan de la salvación. Para ello usaremos los cursores para controlar al animalito y la barra espaciadora para subir.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41298" target="_blank">Bat Up!</a></p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Arrows</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 09:15:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. De la mano del Honoppe, usuario japonés, llega Arrows, la penúltima entrada al concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center. Arrows es un juego tipo&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-18-arrows" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">De la mano del <strong>Honoppe</strong>, usuario japonés, llega <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4082">Arrows</a>, la penúltima entrada al concurso Tenliner Challenge organizado por MSX Resource Center.</p>
<p style="text-align: justify;">Arrows es un juego tipo puzzle en el que nuestro objetivo  final es eliminar todos los bloques del tablero, emparejando los que sean iguales. Aunque pudiera parecer fácil, en la práctica no lo es porque solamente podemos acceder a los bloques que están situados en la parte más externa del tablero. Esto nos obliga a plantear una estrategia meticulosa para dar los pasos correctos y no atascarnos sin posibilidad de hacer parejas.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13664" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-arrows/arrows-honoppe-2012-3/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="960,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Arrows (Honoppe, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3.png?fit=300%2C225&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3.png?fit=960%2C720&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13664" alt="Arrows (Honoppe, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Arrows-Honoppe-2012-3-400x300.png?resize=400%2C300" width="400" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El juego tiene tres niveles de dificultad que nos ponen las cosas un poquito más difíciles con la aparición de bloques indestructibles que funcionan como obstáculos para acceder a los bloques que se encuentran anexos a ellos. Sin duda Arrows es todo un reto a la mente y tiene una muy pinta.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/downloads/arrows" target="_blank">Arrows</a>.</p>
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Train</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 08:46:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
		<category><![CDATA[Óscar Centelles]]></category>
		<category><![CDATA[Train]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Train es el segundo juego de Óscar Centelles para el concurso Tenliner Challenge. Nuestro protagonista empieza su misión en lo alto de un tren en marcha&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-17-train" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4081">Train</a> es el segundo juego de <a title="Ver más juegos de Óscar Centelles" href="http://www.msxblog.es/listado-de-juegos-msx/?c=1067">Óscar Centelles</a> para el concurso Tenliner Challenge.</p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro protagonista empieza su misión en lo alto de un tren en marcha y su objetivo es llegar al principio del convoy. Pero para ello deberá superar, además de los saltos entre vagones, a los enemigos que infestan el tren.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13660" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-train/train-oscar-centelles-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Train (Oscar Centelles, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13660" alt="Train (Oscar Centelles, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Train-Oscar-Centelles-2012-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El juego está pensado para funcionar en un MSX turbo R ya que es necesario hacer uso de la velocidad extra del procesador R800 para conseguir una velocidad de ejecución óptima y que el juego sea completamente jugable.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41275" target="_blank">Train</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Bubble Dream</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 00:17:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Kotai]]></category>
		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Kotai ha presentado un juego al concurso Tenliner Challenge del MSX Resource Center: Bubble Dream. Bubble Dream está inspirado en el mítico Pang de las recreativas.&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/translations/en/tenliner-challenge-16-bubble-dream" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kotai</strong> ha presentado un juego al concurso Tenliner Challenge del MSX Resource Center: <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4080">Bubble Dream</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13649" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13649" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-2-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bubble Dream está inspirado en el <a title="Más información en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Buster_Bros." target="_blank">mítico Pang de las recreativas</a>. Es decir, el juego se basa en ir rompiendo las pompas que van rebotando por toda la pantalla con la dificultad añadida de que cada vez que acertamos con nuestros disparos estas pompas se dividen en dos más pequeñas. Esas minúsculas pompas son más difíciles de esquivar porque su visibilidad es muy baja dado su pequeño tamaño y además hay que afinar la puntería. Sin embargo, con un certero disparo las eliminaremos de la pantalla. ¡Bien hecho! ahora solo queda eliminar al resto&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Aquí disponemos de tres vidas para acabar con éxito la misión, cosa nada fácil porque <strong>Bubble Dream nos mantendrá entretenidos</strong> durante una buena temporada hasta superar todos los niveles. El juego funciona en un MSX2 o superior y no olvidemos que ha sido desarrollado en tan solo diez líneas de MSX-BASIC y con apoyo de gráficos externos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13650" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-bubble-dream/bubble-dream-kotai-2012-6/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Bubble Dream (Kotai, 2012" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13650" alt="Bubble Dream (Kotai, 2012" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Bubble-Dream-Kotai-2012-6-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Precisamente, <strong>el juego luce espectacular</strong> gracias al buen hacer de Toni, responsable del blog <a href="http://www.pixelsmil.com/" target="_blank">Pixels Mil</a> que ya colaboró en Trail 2, otro juego de Kotai y que aún no ha sido publicado pero al que le tenemos muchas ganas. En su blog, Toni ha publicado un interesante <em>time lapse</em> de cómo dibujó la pantalla del final del juego. Merece la pena echarle un vistazo:</p>
<p style="text-align: center;"><!--Error de YouTube: URL introducida incorrecta--></p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41272" target="_blank">Bubble Dream</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MSXdev&#8217;12: Abiertas las votaciones</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msxdev12-abiertas-las-votaciones/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 10:46:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Jinj 2 - Belmonte's Revenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'12]]></category>
		<category><![CDATA[Subacuatic]]></category>
		<category><![CDATA[Teodoro no sabe volar]]></category>
		<category><![CDATA[Votaciones]]></category>
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					<description><![CDATA[Ayer finalizó el plazo para la presentación de juegos al concurso MSXdev&#8217;12. Es ahora el turno de votar por el juego ganador. Tres son las alternativas: Teodoro no sabe volar&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/MSXdev12-logo.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="11479" data-permalink="https://www.msxblog.es/buenas-noticias-habemus-msxdev12/msxdev12-logo/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/MSXdev12-logo.png?fit=929%2C260&amp;ssl=1" data-orig-size="929,260" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Logo de MSXdev&#8217;12" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/MSXdev12-logo.png?fit=300%2C83&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/MSXdev12-logo.png?fit=929%2C260&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-11479" alt="Logo de MSXdev'12" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/03/MSXdev12-logo-400x111.png?resize=400%2C111" width="400" height="111" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ayer finalizó el plazo para la presentación de juegos al concurso <strong>MSXdev&#8217;12</strong>. Es ahora el turno de votar por el juego ganador. Tres son las alternativas:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li><span style="line-height: 13px;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3980">Teodoro no sabe volar</a> (Retroworks &amp; Dimension Z).</span></li>
<li><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4058">Subacuatic </a>(RELEVO Videogames).</li>
<li><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4059">Jinj 2 &#8211; Belmonte&#8217;s Revenge</a> (Retroworks).</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">La encuesta está ya abierta en Karoshi MSX Community para que todos los que lo deseen puedan participar. Eso sí, para votar hay que registrarse previamente en el foro.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los votos se recogerán hasta el próximo 31 de diciembre</strong> y el juego que obtenga más votos será el ganador.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Cuál es tu favorito?</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2377.0" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MSXdev&#8217;12: Jinj 2 &#8211; Belmonte&#8217;s Revenge</title>
		<link>https://www.msxblog.es/msxdev12-jinj-2-belmontes-revenge/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 23:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[Jinj 2 - Belmonte's Revenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'12]]></category>
		<category><![CDATA[RetroWorks]]></category>
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					<description><![CDATA[Otro juego más de Retroworks para MSX: Jinj 2, que ya había hecho su aparición en ZX Spectrum a principios de este año. Nuestro objetivo en el juego es recuperar&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Otro juego más de Retroworks para MSX: <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4059">Jinj 2</a>, que ya había hecho su aparición en ZX Spectrum a principios de este año.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-2.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13614" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev12-jinj-2-belmontes-revenge/jinj-2-retroworks-2012-2/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Jinj 2 (Retroworks, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-2.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-2.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13614" alt="Jinj 2 (Retroworks, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-2-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nuestro objetivo en el juego es recuperar las notas musicales de un pergamino maldito que ha invocado a terribles monstruos que nos hacen la vida imposible. Una vez recuperadas las notas hay que encontrar la fragua para arrojar el pergamino a su interior para acabar la aventura con éxito.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-1.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13613" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev12-jinj-2-belmontes-revenge/jinj-2-retroworks-2012-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Jinj 2 (Retroworks, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13613" alt="Jinj 2 (Retroworks, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Jinj-2-Retroworks-2012-1-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Durante nuestro devenir por el mapeado, la clave de sol del pergamino nos ayudará a localizar las notas musicales perdidas, así que hay que estar muy atentos a los destellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2376.0" target="_blank">Jinj 2</a>.</p>
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		<title>MSXdev&#8217;12: Subacuatic</title>
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		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 22:27:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'12]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>
		<category><![CDATA[Subacuatic]]></category>
		<category><![CDATA[The Mojon Twins]]></category>
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					<description><![CDATA[Esta noche acaba el plazo para entregar juegos al concurso MSXdev&#8217;12 y la actividad es frenética como es costumbre cuando apenas el tiempo se acerca al límite&#8230; Prueba de ello&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta noche acaba el plazo para entregar juegos al concurso <strong>MSXdev&#8217;12</strong> y la actividad es frenética como es costumbre cuando apenas el tiempo se acerca al límite&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13608" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev12-subacuatic/subacuatic-relevo-videogames-2012-4/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Subacuatic (RELEVO Videogames, 2012) (4)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13608" alt="Subacuatic (RELEVO Videogames, 2012) (4)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-4-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Prueba de ello es <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4058">Subacuatic</a>, presentado por <a href="http://www.relevovideogames.com" target="_blank">RELEVO Videogames</a> y que es la versión para el estándar japonés del <a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/subacuatic/" target="_blank">original de <em>The Mojon Twins</em></a> publicado en 2009 para el ZX Spectrum.</p>
<p style="text-align: justify;">En el juego encarnamos el papel de Ferdinand W. Templeton, un intrépido arqueólogo con fobia al agua que debe hacer de tripas corazón para remojarse y encontrar los cuatro tesoros de su suegro desperdigados por todo el fondo marino y llevarlos a salvo a la superficie. Claro que la aventura subacuática no es un paseo turístico&#8230; Por un lado están los bichos a los que podrá hacer frente con arpones que pondrán a las fieras marinas a raya, peeero, la munición es escasa por lo que tendrá que hacer un uso racional. Y por el otro está el problema del oxígeno que poco a poco se va consumiendo y será necesario regresar a la superficie a respirar o bien recoger las burbujas que están escondidas en el escenario.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-5.png" data-rel="lightbox-image-1" data-imagelightbox="1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter" alt="Subacuatic (RELEVO Videogames, 2012) (5)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Subacuatic-RELEVO-Videogames-2012-5-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En algunas zonas habrá que activar interruptores para que nos abran el paso a las puertas del barco. Además, nuestro personaje tiende siempre a flotar por lo que el control se hace un poco más difícil. Sin duda tenemos ante nosotros una misión nada fácil, amigos.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2374.0" target="_blank">Subacuatic</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>MSXDev&#8217;12: Disponible Teodoro no sabe volar</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 20:52:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Dimension Z]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace unas semanas anunciamos la inminente salida de Teodoro no sabe volar para MSX, y a la vez su participación en el concurso MSXdev&#8217;12. La espera ha tocado ha su&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-1.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13389" data-permalink="https://www.msxblog.es/msxdev12-anunciado-teodoro-no-sabe-volar/teodoro-no-sabe-volar-retroworks-dimension-z-2012-1/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Teodoro no sabe volar (Retroworks &#038; Dimension Z, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-1.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-1.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13389" alt="Teodoro no sabe volar (Retroworks &amp; Dimension Z, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Teodoro-no-sabe-volar-Retroworks-Dimension-Z-2012-1-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unas semanas <a title="MSXdev’12: Anunciado Teodoro no sabe volar" href="http://www.msxblog.es/msxdev12-anunciado-teodoro-no-sabe-volar/">anunciamos</a> la inminente salida de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=3980">Teodoro no sabe volar</a> para MSX, y a la vez su participación en el concurso MSXdev&#8217;12. La espera ha tocado ha su fin porque desde ayer mismo ya está disponible para descargar.</p>
<p style="text-align: justify;">Prometo estar entretenido estas Navidades con el simpático Teodoro&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://msxdev.msxblue.com/?p=1700" target="_blank">MSXdev</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>MRC Tenliner Challenge: Sidestep</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 20:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[MRC Tenliner Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[MSX-BASIC]]></category>
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					<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Sidestep es un juego de habilidad donde tenemos que evitar que nuestra nave choque con las naves enemigas que se aproximan hacia nosotros desde la parte&#8230; ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/challenges/en/tenliner-challenge-15-sidestep" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.msxblog.es/ficha/?id=4057">Sidestep</a> es un juego de habilidad donde tenemos que evitar que nuestra nave choque con las naves enemigas que se aproximan hacia nosotros desde la parte superior de la pantalla. Solamente podemos esquivarlas moviéndonos a izquierda o derecha para aguantar el máximo posible vivos y lograr la mayor puntuación. La velocidad de los enemigos no es constante por lo que la dificultad para esquivarlos aumenta muchísimo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012.png" data-rel="lightbox-image-0" data-imagelightbox="0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img data-attachment-id="13601" data-permalink="https://www.msxblog.es/mrc-tenliner-challenge-sidestep/sidestep-mr-ghost-2012/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" data-orig-size="544,480" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="Sidestep (Mr. Ghost, 2012)" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012.png?fit=300%2C264&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012.png?fit=544%2C480&amp;ssl=1" decoding="async" loading="lazy" class="aligncenter size-medium wp-image-13601" alt="Sidestep (Mr. Ghost, 2012)" src="https://i0.wp.com/www.msxblog.es/wp-content/uploads/2012/12/Sidestep-Mr.-Ghost-2012-340x300.png?resize=340%2C300" width="340" height="300" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay que resaltar que el juego a pesar de estar hecho tan solo con 10 líneas de MSX-BASIC, tiene incluso scroll de fondo&#8230; Su autor es un MSXero coreano llamado <a title="Blog de Mr. Ghost (en coreano)" href="http://blog.naver.com/msx2plus" target="_blank">Mr. Ghost</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.msx.org/node/41244" target="_blank">Sidestep</a>.</p>
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