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	Comentarios en: Programando un Manic Miner (I)	</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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		Por: Conversión a MSX de un juego, por Dani Crespo : MSXBlog de Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/programando-un-manic-miner-i/#comment-7629</link>

		<dc:creator><![CDATA[Conversión a MSX de un juego, por Dani Crespo : MSXBlog de Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 00:47:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[...] Crespo sorprede de nuevo con otro de sus artículos didácticos sobre cómo programar un juego en MSX-BASIC, versionando en esta ocasión un clásico de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Crespo sorprede de nuevo con otro de sus artículos didácticos sobre cómo programar un juego en MSX-BASIC, versionando en esta ocasión un clásico de la [&#8230;]</p>
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		<title>
		Por: Eduardo Robsy		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/programando-un-manic-miner-i/#comment-5484</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eduardo Robsy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:54:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Cáspita. Traté de hacer lo mismo: una versión opensource del Manic Miner pero en ensamblador. Lo que me hizo abandonar el proyecto es que lo empecé con sprites - tal y como lo plantea Dani Crespo, pero consideré después que, por respeto al original, debería hacerse con sprites por software para conseguir los problemas de colisiones de color (atributos), como en la versión de Software Projects. Después, en un arrebato de ira, mi pobre eeePC cascó y se llevó por delante todo el código fuente, así que nada que hacer.

Me interesa ver qué tal se moverá el juego final, si es todo Basic puro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cáspita. Traté de hacer lo mismo: una versión opensource del Manic Miner pero en ensamblador. Lo que me hizo abandonar el proyecto es que lo empecé con sprites &#8211; tal y como lo plantea Dani Crespo, pero consideré después que, por respeto al original, debería hacerse con sprites por software para conseguir los problemas de colisiones de color (atributos), como en la versión de Software Projects. Después, en un arrebato de ira, mi pobre eeePC cascó y se llevó por delante todo el código fuente, así que nada que hacer.</p>
<p>Me interesa ver qué tal se moverá el juego final, si es todo Basic puro.</p>
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		<title>
		Por: Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/programando-un-manic-miner-i/#comment-5476</link>

		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 21:47:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Aún quedan dos capítulos más que publicaré antes de final de año. Los tenéis &lt;a href=&quot;http://goo.gl/YU3Ji&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://goo.gl/gclQ2&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;, en RetroWiki, fuente original.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aún quedan dos capítulos más que publicaré antes de final de año. Los tenéis <a href="http://goo.gl/YU3Ji" rel="nofollow">aquí</a> y <a href="http://goo.gl/gclQ2" rel="nofollow">aquí</a>, en RetroWiki, fuente original.</p>
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		<title>
		Por: Jero Soft MSX		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/programando-un-manic-miner-i/#comment-5471</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jero Soft MSX]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 17:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Muy bueno. Grande Manic Miner! Por cierto al final encontraron a M.Smith que estaba en paradero desconocido, ahora da charlas de como hizo el juego. Un clásico sin duda :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bueno. Grande Manic Miner! Por cierto al final encontraron a M.Smith que estaba en paradero desconocido, ahora da charlas de como hizo el juego. Un clásico sin duda 🙂</p>
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