Premio-GOTY-2013

0 comentarios sobre «Premio-GOTY-2013»

  1. Yo creo que seria como jugar al Castlevania de PS2, si se lo curran lo suficiente, es factible, pero es muy dificil cambiar de 2D a 3D y que no te quede un churro… El 2D ofrece jugabilidad facil y sin mas jaleo que ver lo que tienes en pantalla, el 3D tienes que verlo o bien desde primera persona(FPV), o poder rotar la camara a gusto para no llevarte la sorpresa de no ver a un enemigo solapado…

    1. La transición de 2D a 3D debe ser suave y que el jugador disfrute tanto en 3D como el 2D cosa que a veces no se ha conseguido. Como ejemplo, el Castlevania de Nintendo 64 que era un horror comparado con Super Castlevania IV…

  2. Madre mía, la de tiempo que hace que ni si quiera yo entro en mis propios foros!!! Pero bueno, me hace ilusión que todavía, de vez en cuando, alguien entre! 🙂 saludos!!

    1. Ya ves, Santi 😀

      Lo que ando buscando desde hace tiempo son los fuentes de MoG 2 para echarle un ojo a los gráficos ya que no tenía acceso al foro de desarrollo en aquel momento y parece que Jorito ha borrado la página en SVN donde los tenía alojados. ¿Sabes tú algo?

      1. Claro, aunque hace ya como mill o dos mil años que no he picado una línea de código para el MoG2 todavía tengo todos los ficheros en el disco duro. He hecho un zip de toda la carpeta, te la puedes descargar de aquí: https://www.dropbox.com/s/bg1vivhocmw9q5q/MoG2.zip?dl=0

        Hay varias subcarpetas, porque aunque el MoG2 empezó como un proyecto para hacer el Maze of Galious 2, al final me lié y acabó siendo un motor de juegos genérico, y hay un par de pruebas de recrear el Magical Tree y el Gauntlet con el motor. Dentro de la carpeta mog2-yomar/graphics/alternate hay unos gráficos nuevos que Dominion se empezó a currar para el MoG2 (espero que no le moleste que los comparta).

        Hace mucho que no intento ejecutar esos ficheros y no sé si las demos aún funcionarán, pero bueno, ahí está todo lo que tengo 🙂

          1. Wow! bien! yo ahora ya no tengo ninguna máquina windows por aquí (me pasé al lado oscuro de Mac hace unos años, jejeje), pero intentaré ver a ver si saco un rato y puedo compilar las demos para Mac y ver si funcionan aquí también 🙂

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