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	Comentarios en: La creación de Metal Gear	</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
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		<title>
		Por: Pixie		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6496</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pixie]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 07:57:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Se agradece mucho este articulo , siempre quise saber de primera fuente como fue la experiencia de programar estos increibles juegos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se agradece mucho este articulo , siempre quise saber de primera fuente como fue la experiencia de programar estos increibles juegos</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Por: Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6450</link>

		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 21:46:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6431&quot;&gt;Entebras&lt;/a&gt;.

Intentar programar un Metal Gear en MSX-BASIC... ¡qué locura más deliciosa! ¿Pudiste hacer algo al final?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6431">Entebras</a>.</p>
<p>Intentar programar un Metal Gear en MSX-BASIC&#8230; ¡qué locura más deliciosa! ¿Pudiste hacer algo al final?</p>
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		<title>
		Por: Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6449</link>

		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 21:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6446&quot;&gt;José Manuel Fernández Spidey&lt;/a&gt;.

Esa web tiene gran cantidad de contenido muy interesante. Hace unos meses publiqué una serie de juegos coreanos que comentaron allí (en inglés).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6446">José Manuel Fernández Spidey</a>.</p>
<p>Esa web tiene gran cantidad de contenido muy interesante. Hace unos meses publiqué una serie de juegos coreanos que comentaron allí (en inglés).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Por: José Manuel Fernández Spidey		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6446</link>

		<dc:creator><![CDATA[José Manuel Fernández Spidey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 12:43:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Si lo ha publicado la gente de GamesTM, la verdad es que casi todo lo han &quot;ripeado&quot; de los artículos de la web de Hardcore Gaming 101. Quizá sea el mismo autor, pero en todo caso salió se trata de material que lleva su tiempo en Harcore Gaming... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si lo ha publicado la gente de GamesTM, la verdad es que casi todo lo han «ripeado» de los artículos de la web de Hardcore Gaming 101. Quizá sea el mismo autor, pero en todo caso salió se trata de material que lleva su tiempo en Harcore Gaming&#8230; </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6443</link>

		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 22:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6429&quot;&gt;Kotai&lt;/a&gt;.

No son juegos de acción directa sino más de sigilo y evitar enfrentamientos con los enemigos. Aún así son juegos muy entretenidos y de gran calidad. Yo te los recomiendo al 100%]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6429">Kotai</a>.</p>
<p>No son juegos de acción directa sino más de sigilo y evitar enfrentamientos con los enemigos. Aún así son juegos muy entretenidos y de gran calidad. Yo te los recomiendo al 100%</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: jalexisbr@gmail.es		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6436</link>

		<dc:creator><![CDATA[jalexisbr@gmail.es]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jul 2012 19:26:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un articulo sincero y muy bueno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un articulo sincero y muy bueno.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Entebras		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6431</link>

		<dc:creator><![CDATA[Entebras]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 22:50:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Je, recuerdo cuando en mi clase andaban locos con el Donkey Kong Country, y yo buscaba capturas en color del Metal Gear 1 en las MSX Extra, intentando programarlas en Basic en blanco y negro...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je, recuerdo cuando en mi clase andaban locos con el Donkey Kong Country, y yo buscaba capturas en color del Metal Gear 1 en las MSX Extra, intentando programarlas en Basic en blanco y negro&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Por: javilevel		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6430</link>

		<dc:creator><![CDATA[javilevel]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 21:45:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[


Que articulo más bonito, que nostalgia más grande al
escuchar estos detalles en la programación de estos MG.


Sin duda alguna, MGS2 de MSX, es uno de los mejores juegos
de 8bits de la historia.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que articulo más bonito, que nostalgia más grande al<br />
escuchar estos detalles en la programación de estos MG.</p>
<p>Sin duda alguna, MGS2 de MSX, es uno de los mejores juegos<br />
de 8bits de la historia.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Kotai		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6429</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kotai]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 09:38:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6425&quot;&gt;Konamito&lt;/a&gt;.

Al final me vais a hacer jugar a los MetalGear. 
Los he probado varias veces pero me aburren y me canso pronto, me van más los juegos de acción, aunque la historia de MG me llama mucho. Los tendré que volver a probar. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6425">Konamito</a>.</p>
<p>Al final me vais a hacer jugar a los MetalGear.<br />
Los he probado varias veces pero me aburren y me canso pronto, me van más los juegos de acción, aunque la historia de MG me llama mucho. Los tendré que volver a probar. </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/la-creacion-de-metal-gear/#comment-6425</link>

		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 23:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Un buen artículo que tenía en la recámara para publicar coincidiendo con el aniversario del nacimiento de la saga pero no pudo ser. Ahora lo tenéis aquí para saber un poco más sobre los orígenes de la obra maestra de Hideo Kojima.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un buen artículo que tenía en la recámara para publicar coincidiendo con el aniversario del nacimiento de la saga pero no pudo ser. Ahora lo tenéis aquí para saber un poco más sobre los orígenes de la obra maestra de Hideo Kojima.</p>
]]></content:encoded>
		
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