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	Comentarios en: ¿Es el V9990 MSX? Kazuhiko Nishi, el padre del estándar dice que NO	</title>
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	<description>MSX en primera persona</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Jan 2022 20:49:37 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Por: Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52645</link>

		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2022 20:49:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52643&quot;&gt;RDRFoto&lt;/a&gt;.

Exacto, el debate sobre estas cosas después de taaaaantos años es señal de que el MSX está más vivo que nunca. Cada uno de nosotros tenemos una opinión, que puede ser coincidente o no con la de los demás, pero mientras se mantengan las formas opinar es bueno y además necesario.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52643">RDRFoto</a>.</p>
<p>Exacto, el debate sobre estas cosas después de taaaaantos años es señal de que el MSX está más vivo que nunca. Cada uno de nosotros tenemos una opinión, que puede ser coincidente o no con la de los demás, pero mientras se mantengan las formas opinar es bueno y además necesario.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Juan C. Jurado		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52644</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan C. Jurado]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2022 17:51:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hola a todos.
Si lo dice Nishi tendremos que aceptar pulpo como animal de compañía pero realmente no tiene ninguna importancia a estas alturas de la película.
Mi opinión (parecida a algunas ya expresadas) es que el MSX es de 8 bits, para mi el MSX ideal es el 2+. Por lo que tengo entendido el VDP inicial debería haber sido el del 9938 y no el 9918, el MSX nació ya desfasado igual que el 2 el 2+ y aún más el TR pero da lo mismo, algo tendrán cuando aún estamos aquí.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos.<br />
Si lo dice Nishi tendremos que aceptar pulpo como animal de compañía pero realmente no tiene ninguna importancia a estas alturas de la película.<br />
Mi opinión (parecida a algunas ya expresadas) es que el MSX es de 8 bits, para mi el MSX ideal es el 2+. Por lo que tengo entendido el VDP inicial debería haber sido el del 9938 y no el 9918, el MSX nació ya desfasado igual que el 2 el 2+ y aún más el TR pero da lo mismo, algo tendrán cuando aún estamos aquí.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: RDRFoto		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52643</link>

		<dc:creator><![CDATA[RDRFoto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2022 14:26:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[La verdad es que el culebrón detrás del 9978 y los episodios añadidos recientemente sobre la v9990, me resultan super interesantes, además comprendo la postura de nishi, por que una putada en toda regla el comportamiento de yamaha y el de panasonic... pero es que resulta que crearon un sistema expansible y una de las posibilidades, es, que puede usar vdps externas, aunque se les olvidara meter el hard necesario para mezclar la señal con la vdp interna... Sabiendo lo que ocurrió creo que se puede entender su postura y saber que tenían pensado un hard mejor que una SNES, pero... Leonardo Padial también hizo su vdp compatible con msx, pero es que para tener una vdp compatible con las generaciones anteriores de msx, existen dos opciones:

1ª Mezclar las señales de video de la vdp interna y la externa para que se vean por una salida y además se puedan usar simultaneas

2ª Crear una vdp externa que contenga un v9958 mas la vdp añadida, de nuevo Leonardo padial creo una tarjeta con el vdp de los msx2 o 2+ para el MMSX

La gestión de vdps en msx siempre ha sido costosa y por eso no han existido grandes alternativas, en Brasil apareció la VSU, que era un bissho que tenia hasta descompresión de video...

En Japón existió un prototipo con 2 v9958...

El TR lleva dentro una z80 a parte del R800 para ser compatible con las generaciones anteriores... en su momento era mas sencillo hacer esa mezcla que unificar en un solo IC...

Sobre los ports de recreativas, yo creo que eso responde mas a la añoranza de algunas personas que les hubiera gustado ver esos ports en su momento y que por su cuenta y riesgo se han embarcado en ese trabajo, no creo que hacer una &quot;replica&quot; de un juego arcade sea mas fácil que crear uno desde 0 o inspirándote en cualquier otro juego, el usuario cuando lo pruebe va esperar sentir todas las físicas del original, no creo que reproducir eso sea sencillo...

Cada uno desde su punto de vista, vera las cosas de una forma u otra, pero que se os olvide todo este debate crea movimiento y da vida a la scene... y eso nos interesa a todos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que el culebrón detrás del 9978 y los episodios añadidos recientemente sobre la v9990, me resultan super interesantes, además comprendo la postura de nishi, por que una putada en toda regla el comportamiento de yamaha y el de panasonic&#8230; pero es que resulta que crearon un sistema expansible y una de las posibilidades, es, que puede usar vdps externas, aunque se les olvidara meter el hard necesario para mezclar la señal con la vdp interna&#8230; Sabiendo lo que ocurrió creo que se puede entender su postura y saber que tenían pensado un hard mejor que una SNES, pero&#8230; Leonardo Padial también hizo su vdp compatible con msx, pero es que para tener una vdp compatible con las generaciones anteriores de msx, existen dos opciones:</p>
<p>1ª Mezclar las señales de video de la vdp interna y la externa para que se vean por una salida y además se puedan usar simultaneas</p>
<p>2ª Crear una vdp externa que contenga un v9958 mas la vdp añadida, de nuevo Leonardo padial creo una tarjeta con el vdp de los msx2 o 2+ para el MMSX</p>
<p>La gestión de vdps en msx siempre ha sido costosa y por eso no han existido grandes alternativas, en Brasil apareció la VSU, que era un bissho que tenia hasta descompresión de video&#8230;</p>
<p>En Japón existió un prototipo con 2 v9958&#8230;</p>
<p>El TR lleva dentro una z80 a parte del R800 para ser compatible con las generaciones anteriores&#8230; en su momento era mas sencillo hacer esa mezcla que unificar en un solo IC&#8230;</p>
<p>Sobre los ports de recreativas, yo creo que eso responde mas a la añoranza de algunas personas que les hubiera gustado ver esos ports en su momento y que por su cuenta y riesgo se han embarcado en ese trabajo, no creo que hacer una «replica» de un juego arcade sea mas fácil que crear uno desde 0 o inspirándote en cualquier otro juego, el usuario cuando lo pruebe va esperar sentir todas las físicas del original, no creo que reproducir eso sea sencillo&#8230;</p>
<p>Cada uno desde su punto de vista, vera las cosas de una forma u otra, pero que se os olvide todo este debate crea movimiento y da vida a la scene&#8230; y eso nos interesa a todos&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Konamito		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52640</link>

		<dc:creator><![CDATA[Konamito]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jan 2022 01:39:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En respuesta a &lt;a href=&quot;https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52635&quot;&gt;David gl&lt;/a&gt;.

Hola, David. En MSX Resource Center puedes encontrar más información sobre el V9990: https://www.msx.org/wiki/V9990

Resumiendo un poco: el chip que se esperaba que fuera el MSX3 era el V9978 de Yamaha que nunca llegó y que posteriormente vendieron a Nintendo para lanzar la Super NES.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En respuesta a <a href="https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52635">David gl</a>.</p>
<p>Hola, David. En MSX Resource Center puedes encontrar más información sobre el V9990: <a href="https://www.msx.org/wiki/V9990" rel="nofollow ugc">https://www.msx.org/wiki/V9990</a></p>
<p>Resumiendo un poco: el chip que se esperaba que fuera el MSX3 era el V9978 de Yamaha que nunca llegó y que posteriormente vendieron a Nintendo para lanzar la Super NES.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: R Castillo		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52639</link>

		<dc:creator><![CDATA[R Castillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2022 23:29:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es MSX, se pretendía introducir conjuntamente con el R800 pero no llego a tiempo y salió el MSX turbo R sin el nuevo chip de vídeo. Eso no impidió  que los holandeses en 1994 repescaran la nueva vdp en forma de periférico, ya que fue diseñada para la nueva generación de MSX que no aparecio tal como se pretendia de forma comercial. Otra cosa es que al no aparecer integrado en ninguna generación de la norma queda como una ampliación en forma de periférico, quizás de forma definitiva. Bueno el MSXVR lo tiene implementado y ya es interesante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es MSX, se pretendía introducir conjuntamente con el R800 pero no llego a tiempo y salió el MSX turbo R sin el nuevo chip de vídeo. Eso no impidió  que los holandeses en 1994 repescaran la nueva vdp en forma de periférico, ya que fue diseñada para la nueva generación de MSX que no aparecio tal como se pretendia de forma comercial. Otra cosa es que al no aparecer integrado en ninguna generación de la norma queda como una ampliación en forma de periférico, quizás de forma definitiva. Bueno el MSXVR lo tiene implementado y ya es interesante.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: R Castillo		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52638</link>

		<dc:creator><![CDATA[R Castillo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2022 18:14:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Pues es msx, aunque sea como periférico y no formre parte de ningún equipo de forma física. Querían meterlo pero no llegaron a tiempo, los holandeses pensaron que ese proyecto tenia que cumplir y asi llevamos 28 años.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues es msx, aunque sea como periférico y no formre parte de ningún equipo de forma física. Querían meterlo pero no llegaron a tiempo, los holandeses pensaron que ese proyecto tenia que cumplir y asi llevamos 28 años.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Por: -= joesg =-		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52637</link>

		<dc:creator><![CDATA[-= joesg =-]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2022 11:44:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.msxblog.es/?p=38644#comment-52637</guid>

					<description><![CDATA[Para mi un MSX es lo que es. Y un MSX2 es lo que es. Etc. Y aunque flipo muchisimo con los nuevos desarrollos hardware y el talento de quienes los llevan a cabo, no tengo especial interes en comprarlos o usarlos. Me gusta desarrollar para MSX1 porque es lo que es y no tengo que andar actualizando nada y puedo gestionar mis proyectos para una maquina que no va a cambiar de especificaciones, lo cual me da tranquilidad para alargar los tiempos todo lo que crea necesario y recrearme donde tenga que hacerlo.

Y pienso un poco en esa linea, aunque no exactamente, de que para eso ya tenemos las consolas de 16bits.
Es solo mi opinion y mi punto de vista cuando programo juegos para MSX.
:)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para mi un MSX es lo que es. Y un MSX2 es lo que es. Etc. Y aunque flipo muchisimo con los nuevos desarrollos hardware y el talento de quienes los llevan a cabo, no tengo especial interes en comprarlos o usarlos. Me gusta desarrollar para MSX1 porque es lo que es y no tengo que andar actualizando nada y puedo gestionar mis proyectos para una maquina que no va a cambiar de especificaciones, lo cual me da tranquilidad para alargar los tiempos todo lo que crea necesario y recrearme donde tenga que hacerlo.</p>
<p>Y pienso un poco en esa linea, aunque no exactamente, de que para eso ya tenemos las consolas de 16bits.<br />
Es solo mi opinion y mi punto de vista cuando programo juegos para MSX.<br />
🙂</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Daniel Román		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52636</link>

		<dc:creator><![CDATA[Daniel Román]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2022 23:21:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Si ese chip es compatible hacia atrás con las anteriores generaciones de VDP, para mí, SI es MSX. Lo que le jode a Nishi, con todos mis respetos, es que Yamaha le diese el chip a Nintendo. Si el V9990 era compatible con el resto... pero no lo podemos considerar MSX, ¿por qué tendríamos que aceptar el VDP del MSX2+ como MSX? Es distinto del chip del MSX1... ¿no? 

También pienso que para mí, parte del mérito del nacimiento del MSX lo tiene Microsoft, ASCII y la empresa a la que compraron la máquina antes de venderla al público para meterle el interprete de BASIC y hacer el MSX.

Es mi opinión que conste.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si ese chip es compatible hacia atrás con las anteriores generaciones de VDP, para mí, SI es MSX. Lo que le jode a Nishi, con todos mis respetos, es que Yamaha le diese el chip a Nintendo. Si el V9990 era compatible con el resto&#8230; pero no lo podemos considerar MSX, ¿por qué tendríamos que aceptar el VDP del MSX2+ como MSX? Es distinto del chip del MSX1&#8230; ¿no? </p>
<p>También pienso que para mí, parte del mérito del nacimiento del MSX lo tiene Microsoft, ASCII y la empresa a la que compraron la máquina antes de venderla al público para meterle el interprete de BASIC y hacer el MSX.</p>
<p>Es mi opinión que conste.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: David gl		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52635</link>

		<dc:creator><![CDATA[David gl]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2022 17:39:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[No hace mucho que he entrado en el mundo MSX. Que chip tendría que haber sido? Donde puedo encontrar más información?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No hace mucho que he entrado en el mundo MSX. Que chip tendría que haber sido? Donde puedo encontrar más información?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Hyper Gallego MSX		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52634</link>

		<dc:creator><![CDATA[Hyper Gallego MSX]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2022 16:30:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Excelente reflexión]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente reflexión</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Jose		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52633</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jose]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:43:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.msxblog.es/?p=38644#comment-52633</guid>

					<description><![CDATA[Es que es verdad, un juego que necesite la V9990 no parece que sea de MSX. Si quiero jugar a un juego idéntico a un arcade me pongo el MAME y se ha demostrado que un MSX2 puede hacer juegos muy interesantes gráficamente hablando.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es que es verdad, un juego que necesite la V9990 no parece que sea de MSX. Si quiero jugar a un juego idéntico a un arcade me pongo el MAME y se ha demostrado que un MSX2 puede hacer juegos muy interesantes gráficamente hablando.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Por: Xabi		</title>
		<link>https://www.msxblog.es/es-el-v9990-msx-kazuhiko-nishi-el-padre-del-estandar-dice-que-no/#comment-52632</link>

		<dc:creator><![CDATA[Xabi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2022 14:26:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.msxblog.es/?p=38644#comment-52632</guid>

					<description><![CDATA[Sin ánimos de entrar en un debate de besugos, os comento:
El v9990 es más msx que el 1chip msx &quot;oficial&quot; que ascii promocionó y vendió en el 2006, y no veo a la gente critiar el 1chip msx que aquí unos cuantos tenemos o hemos tenido. Parece que Nishi no se acuerda de eso.
El v9990 funciona en todos los MSX y el 1chip no funciona con todo mi soft 16 años despues de ser vendido, con diferentes updates y formas. Luego, ese soft que falla en el 1chip sí funciona en CUALQUIER MSX real.  

Primero que se mire el ombligo el señor este.  Al menos los holandeses se preocuparon por mantener vivo el estandard cuando ascii lo abandonó en los 90, y un símbolo de ello es el v9990.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin ánimos de entrar en un debate de besugos, os comento:<br />
El v9990 es más msx que el 1chip msx «oficial» que ascii promocionó y vendió en el 2006, y no veo a la gente critiar el 1chip msx que aquí unos cuantos tenemos o hemos tenido. Parece que Nishi no se acuerda de eso.<br />
El v9990 funciona en todos los MSX y el 1chip no funciona con todo mi soft 16 años despues de ser vendido, con diferentes updates y formas. Luego, ese soft que falla en el 1chip sí funciona en CUALQUIER MSX real.  </p>
<p>Primero que se mire el ombligo el señor este.  Al menos los holandeses se preocuparon por mantener vivo el estandard cuando ascii lo abandonó en los 90, y un símbolo de ello es el v9990.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
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