Diosa de Cozumel – Creación de la portada

0 comentarios sobre «Diosa de Cozumel – Creación de la portada»

  1. Muchísimas gracias a Santi Ontañón por compartir los archivos fuente.

    Después de tantos años por fin he podido catar The Maze of Galious 2. Una pena que se quedara abandonado…

  2. Gracias!! el primer video muestra un pequeño mapa donde lo que hice fue usar los gráficos del remake de MoG para ir probando pequeñas cosas nuevas que el motor de fui añadiendo al motor de MoG2, como escaleras en diagonal, habitaciones con scroll, etc. el segundo es una prueba rápida de como quedaría Yomar con unos gráficos que me envió Dominion (y con un rugido de Godzilla, jajaja). Pero sí, una lástima que nunca lo acabáramos…. pero bueno, ya que escribimos hasta una historia y todo, algún dia habrá que retomarlo (aunque la tecnología que usé para programarlo es un poco obsoleta ahora, y habría que actualizar el código…). De hecho, en los foros de Brain Games, discutimos incluso la creación de nuevos personajes (Selene, la hermana de Pampas) y como el mapa principal podría ser similar al de MoG pero todo en ruinas, con partes sumergidas en agua, etc. Bueno, total, que habían muchas ideas y poco tiempo, jajaja 🙂

  3. Una duda, ¿del primer remake hay algún sitio donde se explique que archivos modificar y como montarlo para hacer un graphic set nuevo?

    1. Buenas, pues nunca escribí ninguna documentación (creo que solo estaba explicado en los foros de la web). Pero lo único que hay que hacer es duplicar la carpeta «original» que hay dentro de «graphics», renombrarla como quieras, y empezar a editar los ficheros. El juego detectará ti graphic set automaticamente (creo recordar, jajaja). El único problema es que el remake utiliza un formato de gráficos bastante anticuado (PCX)…

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