Archivo mensual: agosto 2018

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Scroll a «patronazos», ¿realmente importa?

Los que peinamos ya canas conocemos muchos videojuegos que han pasado por nuestras manos. Y de vez en cuando nos gusta echar la vista atrás y recordar cómo era todo antes, cuando éramos jóvenes, hace más de 30 años… Hoy me ha dado por pensar sobre el scroll. Sobre cómo...

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Moonstone, nuevo juego para MSX en desarrollo

Juan Martínez (@reidrac) ha comentado en Twitter que se encuentra trabajando en un juego para MSX. Su nombre es Moonstone y aunque está en un estado embrionario, puede que finalmente se convierta en la precuela de Rescuing Orc. Al menos esa es la intención. ¿Y qué es Rescuing Orc? Pues nada...

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Finalizado el desarrollo de Ghost’n Goblins para MSX turbo R

Fuente: Twitter Assembler ha anunciado a través de su cuenta de Twitter la finalización del desarrollo de Ghost’n Goblins para MSX turbo R. Atrás quedan varios años de estudio, planeamiento, depuración y adaptación del código para que este juego tenga una versión para MSX de lo más fiel a la...

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«Shining Crystal» añadido a MSX Games World

Shining Crystal es un juego que fue desarrollado por Golden Soft en 1995 para los MSX de segunda generación y publicado por la revista MSX・FAN. Después de 23 años, uno de los componentes del equipo de desarrollo original ha decidido relanzar el título con algunas mejoras. Se puede descargar desde...

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Kazuhiko Nishi está trabajando en un nuevo MSX

#143 次世代MSXとIoT MSX2018-08-07次世代のMSXを開発している。CPUはARMとR800。FPGAの上で何にでもプログラムできるハードウェアでRaspberry Piと同じ大きさの基盤にした。年内に発表したいと思っている。名前は未定。 IoTの分野とMSXとの接点は、ワンチップでMSXと無線通信機能を一体化した5ミリ角のシリコンチップのダイを開発中である。来年の秋ぐらいまでに発表したい。組込用のコントローラーとして。 Kazuhizo Nishi # 143 MSX de próxima generación y el Internet de las Cosas MSX 2018-08-07  Estamos desarrollando un MSX de próxima generación. La CPU es un ARM y R800. Lo he hecho del mismo tamaño que una Raspberry Pi con hardware que puede ser...

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Konami on PSG (WYZ)

Aquí os dejo algunos temas de la mítica Konami arreglados por el maestro WYZ. Esta colección de temas son los que más le han marcado a lo largo de los años. El uso del PSG hace que melodías «de toda la vida» suenen completamente diferentes. Si queréis seguir deleitándoos, os...

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Se busca primera versión del Ensamblador/Desensamblador R.S.C.

Mi amigo José Manuel está buscando la primera versión del Ensamblador R.S.C. para preservarlo.  Este programa fue publicado por Manhattan Transfer y su autor es Ramón Sala (de ahí las primeras dos letras del nombre). Se comercializaron al menos dos versiones del programa: la original y la Serie Oro, que se  lanzó...

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No a la publicidad basura

Me resisto a poner publicidad de casinos online, partidas de póker y demás basura como esa en MSXBlog. No para de llegarme ofertas de sitios para insertar publicidad o entradas patrocinadas de ese estilo. Aceptaría publicidad solamente relacionada con la temática del Blog (retroinformática, videojuegos, tecnología, etc.). Konamito

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Nogalious para MSX ya tiene fecha de lanzamiento

Hace una semana se puso a la venta a través de Steam la versión de Nogalious para PC. Poco sabíamos de cuándo iba a estar lista la versión que más nos interesa a todos, la de MSX, pero ayer mismo LU3GOLU3GO Studios anunció que la fecha de lanzamiento será el...

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Castlevania III – Aquarius Konami SCC

 John Hassink nos sorprende una vez más con su talento musical. En esta ocasión nos deleitamos escuchando una estupenda interpretación del tema Aquarius de Castlevania III – Dracula’s Curse haciendo uso del chip SCC.

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Galería de bocetos de Alfonso Azpiri

Hace ya unos años, buceando por la red, me encontré una colección de bocetos realizados por Alfonso Azpiri en Artcoholics. Decidí entonces guardar aquellos que estaban directamente relacionados con los videojuegos (portadas e ilustraciones) para publicarlos en un futuro. Y el futuro es hoy, ya que me he tropezado con...

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Stevedore, nuevo juego de theNestruo

Néstor Sancho vuelve a la carga con un nuevo desarrollo para MSX. Nos sorprendió hace ya unos años con Pérez The Mouse, un juego de acción escrito en MSX-BASIC y posteriormente intentó hacer un juego de rally pero el proyecto no llegó a finalizarse (una verdadera lástima porque tenía una...

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Burn Us Exp. ya disponible para reservar

Burn Us es uno de los juegos que se ha presentado este año al concurso MSXdev. Se trata de la ópera prima de un recién creado grupo desarrollador llamado Carambalán Studios. Nuestro papel en este juego es el de un miembro de la secta «Dameduris» que como objetivo en la...

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Próximo directo: MSX-Club año 1985

El viernes os espero en YouTube para repasar el que fue el año del nacimiento de la revista más importante del mundillo MSX: MSX-Club. Corría el año 1985, apenas un año y medio después del lanzamiento del estándar MSX, y aparecía en los quioscos esta publicación de la editorial Manhattan...

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Top 100 juegos MSX2

Hace unos meses hicimos el Top 100 de juegos de MSX, con una participación bastante notable y, lo que es más importante, con una gran cantidad de títulos aportados a la lista (nada menos que 294). Es el momento de hacer otra encuesta en busca esta vez de los 100...

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Entrevista a Natalia Pujol en Conexión MSX

Warmize entrevista en el podcast Conexión MSX a Natalia Pujol quien ha apostado con mucha fuerza por el novísimo formato TSX que entre sus ventajas principales está el poco espacio que ocupa y la preservación 1 a 1, es decir, idéntica, del formato original (cinta de casete). Enlace relacionado: Conexión...

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Life on Earth, lo nuevo de Kai Magazine, ya disponible

El juego Life on Earth, de Kai Magazine ya se puede comprar a través de su tienda online. Según palabras del propio Kenneth, se trata de su mejor juego superando a Myth and Dragons en todos los aspectos: gráficos, jugabilidad, adicción, rendimiento, etc. En el apartado musical Manuel Dopico es...