Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (VI)

Apenas hemos digerido la quinta entrega del tutorial de programación en ensamblador, Pepe Vila vuelve a la carga con la sexta entrega que esta vez se centra en el funcionamiento de los sprites en los MSX de primera generación a través de la creación de varios ejemplos que se irán modificando a lo largo de la lección. Además de la teoría, se analizarán las herramientas necesarias para trabajar correcta y cómodamente con sprites.

Actualización: A continuación tenéis en enlace a la descarga completa del tutorial con todos los capítulos unidos en un solo PDF para una lectura más cómoda. A medida que Pepe publique nuevos capítulos actualizaré el documento.

Iniciación a la programación en ensamblador (Pepe Vila)

1 respuesta

  1. Dreamerm42 dice:

    Pues ya ves si han hecho malabarismos con los sprites, por que lo digo? leed leed

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