Etiquetado: Tutorial

6

Cómo montar cajas de cartón para cartuchos, por Xavi Sorinas

Xavi Sorinas nos muestra en este vídeo como montar una caja de cartón para nuestros cartuchos. El modelo mostrado es concretamente el tamaño medio, que es el que Konami usó para distribuir sus juegos a mitad de la década de los ochenta. Xavi nos enseña a marcar los cortes, a pegar la caja y de paso nos explica algunos trucos que nos serán de mucha ayuda a la hora de enfrentarnos solos a este trabajo. ¡Ya no tenemos disculpa para tener los cartuchos de...

0

Adaptación de un mando de NES a MSX

Fuente: La SeKTa Interesante tutorial y bastante sencillo de seguir para conseguir que un pad de Nintendo NES funcione en nuestros MSX cambiando la distribución de los pines. El artículo es obra de Pypo y fue publicado en la web de La SeKTa. Yo lo he pasado a PDF para una lectura más cómoda. Tutorial de adaptación de un mando de NES a MSX

Tutorial de iniciación al One Chip MSX 2

Tutorial de iniciación al One Chip MSX

Pypo, miembro del grupo La SeKTa, publicó hace varios años un tutorial de iniciación en el One Chip MSX (1ChipMSX o como lo queráis llamar). Dicho tutorial estaba escrito en catalán y que a día de hoy no recuerdo dónde lo encontré… El caso es que a mí me sirvió para dar los primeros pasos con este hardware. Tenía pendiente traducir al español ese fantástico tutorial y el otro día me puse después de tanto tiempo “en la recámara”. Aquí queda para...

0

Tutorial de MegaFlasROM SCC+SD en MSX Manía

MSX Mania ha publicado un interesante artículo sobre cómo sacarle partido al fantástico hardware MegaFlashROM SCC+ SD de Manuel Pazos. El tutorial viene acompañado de tres vídeos y está recomentado para los que aún no se han decidido a comprarlo o aquellos que lo han adquirido recientemente. Enlace relacionado: MSX Mania

6

Creado PDF del tutorial de iniciación a la programación en ensamblador

Acabo de unificar en un solo archivo PDF los seis capítulos del tutorial de iniciación a la programación en ensamblador creado por Pepe Vila y que desde 2010 viene acompañándonos.A medida que Pepe vaya sacando nuevos capítulos (lo cual espero que sea así) los iré añadiendo al PDF para que siempre esté actualizado y sea más cómodo leerlo. Por lo pronto tenemos más de 100 páginas para comenzar a estudiar…

1

Completo tutorial de TriloTracker y nueva versión (0.8.0)

Gryzor87 publicó ayer un completísimo tutorial de manejo de TriloTracker que consta de nada menos que de 32 páginas y dos imágenes de disco (.DSK). Estas imágenes incluyen 8 melodías y diferentes instrumentos y formas de onda. El tutorial está orientado hacia los más novatos ya que explica qué es el SCC y cómo funciona para posteriormente centrarse en el manejo del programa. Visto por mí, un auténtico lego en la materia, creo que este tutorial de Gryzor87 puede ser...

Cómo hacer un disco de limpieza de cabezales 0

Cómo hacer un disco de limpieza de cabezales

Interesante tutorial de MSX Pró que nos muestra paso a paso cómo construir un disco de limpieza para los cabezales de nuestras unidades de disquete: http://www.msxpro.com/disquete_de_limpeza.html

0

Tutorial sobre el formato BCD

A vueltas con los números decimales: Un tutorial sobre el formato BCD En este documento se da por supuesto que el lector entiende bien el funcionamiento de los números decimales (base 10), binarios (base 2) y su representación en forma hexadecimal (base 16). Los números son siempre almacenados en formato binario dentro de la memoria del ordenador, cuyos bits sólo pueden estar en dos estados eléctricos, alto o encendido, que equivaldría a uno, y bajo o apagado, que equivaldría a...

1

Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (VI)

Apenas hemos digerido la quinta entrega del tutorial de programación en ensamblador, Pepe Vila vuelve a la carga con la sexta entrega que esta vez se centra en el funcionamiento de los sprites en los MSX de primera generación a través de la creación de varios ejemplos que se irán modificando a lo largo de la lección. Además de la teoría, se analizarán las herramientas necesarias para trabajar correcta y cómodamente con sprites. Actualización: A continuación tenéis en enlace a...

3

Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (V)

Y llegamos al quinto capítulo de la interesante serie de tutoriales que Pepe Vila nos ha estado brindando durante el año pasado y lo poco que llevamos de este 2012. Con este capítulo se cierra el apartado dedicado a los gráficos (tercera parte). Se explica la manera de mostrar los gráficos de una manera que emplea menos código y bytes, la que el propio Pepe ha usado en los menús de JumpinG. También se explica cómo importar las imágenes al...

4

Tutorial de iniciación al lenguaje ensamblador IV

Con un poco de retraso y despiste posterior por mi parte, aquí tenéis por fin el cuarto capítulo de la serie escrita por Pepe Vila para introducir a los más reticentes y menos experimentados en el maravilloso y desconocido mundo de la programación en ensamblador. En concreto este cuarto capítulo continúa la labor comenzada en el anterior, los gráficos. Más concretamente dando color a un conjunto de gráficos y creando un logotipo. El tutorial hace referencia a los capítulos anteriores...

2

Programando un Manic Miner (III)

Artículo de Dani Crespo publicado en RetroWiki. Adaptado y publicado por Konamito. En esta última entrega vamos a aprender a programar los distintos movimientos de nuestro personaje. Hay que tener en cuenta que esta es la parte más compleja del programa, y a su vez la que más va a afectar al rendimiento del ordenador. Se han añadido nuevas rutinas y se han modificado otras para optimizar el funcionamiento del programa. RUTINA DE CARGA DE LOS GRÁFICOS DE WILLY Lo...

1

Programando un Manic Miner (II)

Artículo de Dani Crespo publicado en RetroWiki. Adaptado y publicado por Konamito. En esta entrega vamos a ver como montar el nudo de desarrollo y como se controlan los enemigos del juego. Algunas rutinas han sufrido algún cambio para optimizar el código, que a su vez, incrementa su velocidad. Algunas pierden en claridad pero ganan en velocidad y reducen la memoria que ocupa el juego. Como veremos, las principales rutinas se han puesto al principio del programa, ya que el...

4

Programando un Manic Miner (I)

Artículo de Dani Crespo publicado en RetroWiki. Adaptado y publicado por Konamito. El objetivo de este tutorial consiste en aprender a programar una versión del juego Manic Miner y descubrir distintas técnicas de programación para optimizar el código. He seleccionado este juego porque es un auténtico clásico, con pocas pantallas y gráficos. Esto nos permitirá generar un código muy compacto, ya que en los juegos, la mayor parte de la memoria se dedica a los gráficos y a los datos...

4

Tutorial de traducción de juegos MSX

Artículo original de Ricardo Bittencourt (en portugués). Texto traducido y adaptado por Konamito. Publicado con permiso de su autor. Introducción Es curioso cómo ciertas formas de arte se encuentran en lugares y momentos muy específicos. El movimiento grunge tuvo su apogeo en la ciudad de Seattle en los años 90, y los cómics de superhéroes tenían como escenario la Nueva York de 1940. Lo mismo ocurrió con los videojuegos que andaban por Japón durante los años 80. Sin embargo, estando...

11

Iniciación a la programación en ensamblador (III)

Casi un año después vuelve Pepe Vila con un nuevo capítulo de su curso, tutorial (o como lo queráis llamar) de iniciación a la programación en ensamblador. En este tercer artículo Pepe se centra en la generación de gráficos en SCREEN 2. Como siempre, el artículo viene cargado de ejemplos, imágenes y textos que explican al detalle cada uno de los ejercicios con lo que entender este aspecto de la programación en ensamblador es muy sencillo para los más legos...

0

Colocar una unidad de disco de PC en un NMS-8250/55/80

Este tutorial ha sido extraído de MSX FAQ. Lo he traducido y adaptado para publicarlo aquí. Puedes cambiar fácilmente la unidad de disco de un Philips NMS-8250/55/80 por otra de PC. La única modificación necesaria es colocar un jumper sobre los pines 33 y 34 del conector de la segunda unidad de disco que se encuentra en la placa principal. El pin 33 es tierra y el 34 es RDY, la señal ready, que las unidades de PC no tienen....

0

Programando un Manic Miner para MSX (tutorial)

Aunque ya tiene tiempo el tutorial de que os voy a hablar, me tropecé el otro día con él gracias a una pista de xgipe en los foros de Karoshi MSX Community y tras echarle una buena lectura he creído que sería interesante enlazarlo desde aquí para conocimiento general. El tutorial se titula “Programando un Manic Miner” y fue escrito por dancresp en tres partes. A lo largo del texto su autor nos enseña las ideas básicas a la hora...