Etiquetado: The Punisher

0

Los “Patitos Feos” del Software Español 35: Zigurat

Zigurat fue una distribuidora con éxitos bastante interesantes en lo que se refiere a MSX y otros microordenadores de 8 bits. Pero además de luces Zigurat tiene en su haber algunas sombras que The Punisher se encarga de sacar a relucir en su blog.

0

The Punisher repasa nuestras mayores frustraciones en los videojuegos

Reconozcámoslo, cada uno de nosotros tiene frustraciones de juventud relacionadas con los videojuegos. Hemos hecho el titánico esfuerzo de olvidar algunas, aquellas más dolorosas, para no martirizar a nuestra pobre alma. Sin embargo, aquí viene The Punisher a alegrarnos el día con un estupendo artículo sobre cosas que ocurrían en los videojuegos y que nos fastidiaban muchísimo; seguro que os suenan todas, como a mí… ¡Feliz lectura! Enlace relacionado: El Blog de The Punisher

0

Los “Patitos Feos” del Software Español 28: Edisoft

Fuente: El Blog de The Punisher Este articulo es la parte 28 de 35 de la serie Patitos Feos Del Software Español La peña, en muchas ocasiones, cuando leen mis artículos de los “Patitos”, me sugieren que les meta caña a tal o cual compañía, y en muchas ocasiones aportan algo más que su “grano de arena” a esta serie de artículos, dándome valiosa información de próximas empresas a vapulear y que de otra manera desconocería, ya que mi experiencia...

4

Los “Patitos Feos” del Software Español 32: Erbe Software

El Rastro madrileño, fue, de la misma manera que el Mercat de Sant Antoni en Barcelona, germen de gran cantidad de compañías de software de la época de ocho bits, y ahí se dirigieron los jóvenes Javier Cano y Emilio Martínez, con la esperanza de poder venderle a alguien su juego educativo. En el pintoresco mercado madrileño, contactaron con un representante de Erbe, que se interesó por su juego. Había nacido Erbe Software. Ese juego educativo, del que hablaré más...

6

Los “Patitos Feos” del Software Español 31: Barna Joc

Fuente: El Blog de The Punisher. Desde el comienzo de esta serie de artículos, hemos tenido especímenes de todo tipo, desde hackeadores sin piedad que vendían los juegos como si fueran propios (Iber), aprovechados que nos hacían pagar los juegos a precio de oro y nos encontrábamos con unas boñigas del tamaño una casa (muchos)… Pero en esta edición 31 de los “Patitos”, os presento a un nuevo tipo de especie, el “empresario imaginario“, uno que está convencido que sus...

Los Patitos Feos del Software Español 26 (III): “Patitos” a cinco duros 0

Los Patitos Feos del Software Español 26 (III): “Patitos” a cinco duros

Artículo original de The Punisher, publicado en su blog. 5- Maniac Square (1996) Tipo: Clon de Columns Equipo: Tomás Cepeda, Pablo Martínez, Raúl Izquierdo, Gerardo Oporto Curioso clon de Columns, cuyo primer prototipo se realizó en 1992, pero el juego no vió la luz hasta 1996. Es como si se hubiera quedado en un cajón y de repente se decidió lanzarlo. Poco que comentar de este juego, salvo que prototipo y versión final se parecen muy poco (el modo de...

Los Patitos Feos del Software Español 26 (II): “Patitos” a cinco duros 0

Los Patitos Feos del Software Español 26 (II): “Patitos” a cinco duros

Artículo original de The Punisher, publicado en su blog. Copiones, sinvergüenzas y Amigueros Mientras las demás compañías españolas, se estrujaban los sesos para crear productos competitivos y en la medida de lo posible, originales, otras, mucho más modestas, metían mano de lo que tenían y copiaban ideas y conceptos a diestro y siniestro, algunos con distribución internacional incluso. Con sólo un juego en su haber, esta compañía desapareció como había llegado, sin mucho ruido, supongo que era porque esta recreativa...

Los Patitos Feos del Software Español 26 (I): “Patitos” a cinco duros 9

Los Patitos Feos del Software Español 26 (I): “Patitos” a cinco duros

Artículo original de The Punisher, publicado en su blog. A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o “de los bares”), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la “Piel de Toro”, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de juegos, que por desgracia no pasaron a la historia. Con la honrosa excepción de Gaelco (de los que también voy a hablar, por...

Los “Patitos Feos” del Software Español, nuevas actualizaciones 0

Los “Patitos Feos” del Software Español, nuevas actualizaciones

Actualizamos la sección dedicada a esta interesante y extensa serie de artículos dedicada a las compañías menos conocidas del panorama del software español durante la época dorada de los 8 bits en nuestro país. En concreto, la actualización comprende el capítulo 24 de la serie dedicado a P.P.P. Ediciones, una compañía que seguramente los fans del MSX no conocen ya que su trabajo se centró exclusivamente en el Amstrad. Esta compañía podría denominarse de bajo coste, ya que sus publicaciones...

Los “Patitos Feos” del Software Español 24: P.P.P. Ediciones 1

Los “Patitos Feos” del Software Español 24: P.P.P. Ediciones

Artículo publicado por The Punisher en su blog el 7 de octubre de 2008. Reproducido aquí con permiso de su autor. El “patito” de esta ocasión, no existiría si no fuera por la gente de Amstrad.es, que se pasan sus horas libres recopilando todos esos juegos que se podían encontrar en el Quiosco más cercano en forma de revistas como por ejemplo “Amstrad Video-Play” y “Amstrad Games”. Precisamente, uno de los foreros habituales de Amstrad.es y CEZ, Eightbiter (en Amstrad.es...

Tres nuevos artículos publicados 0

Tres nuevos artículos publicados

Hemos publicado tres nuevos artículos en nuestra sección Un poco de historia: La historia de Dinamic Software a través de la publicidad. Artículo escrito por NeilParsons en su blog La Esfera Musical. En él hace un recorrido por los comienzos (años 1984 y comienzos del 85) de la mítica compañía se software española a través de la publicidad en las revistas de la época, e incluye referencias a sus primeros éxitos: Yenght, Babaliba y Video Olimpic (curiosamente ninguno de los...

Blast Passage, nuevo ¿remake? de Gauntlet 0

Blast Passage, nuevo ¿remake? de Gauntlet

Me entero gracias a The Punisher de un remake recién salido del horno y que se ha presentado para la presente The Retro Remakes 2008 Big Competition. Su nombre no os dirá nada: Blast Passage, pero si decimos que es una original mezcla de dos juegos clásicos: Gauntlet y Bomberman, la cosa cambia ¿verdad? ¿Cómo es posible que funcione esa mezcla tan heterogénea a priori? Pues a través de un mecanismo de juego que integra lo bueno de uno dentro...

Los “Patitos Feos” del Software Español 23: Idealogic 0

Los “Patitos Feos” del Software Español 23: Idealogic

Artículo publicado en El Blog de The Punisher. Reproducido aquí con permiso de su autor. Nota: Las imágenes en las que no se especifica nada pertenecen a la versión para MSX de primera generación. En pleno apogeo de los primeros ordenadores de ocho bits en España, en en medio de una avalancha de software de calidad mediana, una empresa catalana apostó por lo que nadie había hecho hasta la fecha: El software educativo y las aplicaciones de oficina en Castellano,...

Dos nuevos “patitos feos” del Software español 0

Dos nuevos “patitos feos” del Software español

Mi amigo The Punisher (Raúl Montón) acaba de publicar en su blog el capítulo número 24 de la serie Los “Patitos Feos” del Software Español donde, como ya sabéis, se atreve a destripar los juegos de las compañías que menos éxito tuvieron en los años 80 en nuestro país. En esta ocasión nos habla de P.P.P. Ediciones, una desconocida en el MSX pero que sí trabajó en Amstrad con resultados bastante discretos. Aunque en mi opinión los gráficos de algunos...

Los “Patitos Feos” del Software Español 20: Microparadise Software 0

Los “Patitos Feos” del Software Español 20: Microparadise Software

Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 9 de abril de 2008. Reproducido con permiso del autor. Estamos en 1983, el año de la explosión de la informática "casera" en España. Una de las tiendas más importantes de la época, llamada Micro World, viendo el creciente campo de ventas en software (y eso que los ordenadores se pagaban con préstamos del banco), decide como muchas empresas, lanzarse a distribuir sus propios productos. Para este menester, crean una compañía...

Los “Patitos Feos” del Software Español 21: Mind Games España 2

Los “Patitos Feos” del Software Español 21: Mind Games España

Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 4 de junio de 2008. Reproducido con permiso del autor. Como el nombre indica, Mind Games España, era la filial ibérica de Mind Games, una compañía inglesa perteneciente a Argus Press Software (dueña de 13 sellos distintos), que no pasó a la historia por ninguno de sus juegos, que transitaban entre lo decente y el bodrio más puro. Mind Games, sólo tuvo ocho lanzamientos, lo que forzó seguramente a la empresa...

Los “Patitos Feos” del Software Español 22: ABC Soft 0

Los “Patitos Feos” del Software Español 22: ABC Soft

Artículo publicado en El Blog de The Punisher el 24 de junio de 2008. Reproducido con permiso de su autor. A mediados de los ochenta en España, debido a que las compañías inglesas no firmaban contratos de distribución exclusiva, se desató un fenómeno muy curioso entre las distribuidoras de software, y era que a veces nos encontrábamos con un mismo juego distribuido por hasta tres distribuidoras distintas, con precios diferentes, cajas diferentes, y algunas veces incluso traducidos al Castellano. Una...

Los “Patitos Feos” del Software Español 14: Grupo de Trabajo Software S.A. 1

Los “Patitos Feos” del Software Español 14: Grupo de Trabajo Software S.A.

Seguramente, si os pregunto cual fue la compañía española con mayor número de títulos, me diríais que Dinamic, pues bien chicos siento decepcionaros, porque la empresa con más títulos, en Spectrum, Amstrad y MSX del mercado español, no la conocíamos la mayoría de nosotros se llamaban Grupo Trabajo Software (GTS), y entre sus juegos, se encuentran alguno de los más lamentables y deprimentes que nunca hayamos visto.. Esta empresa, no se anunciaba en ninguna revista, porque ellos mismos se lo...