Etiquetado: Sprites

3

¿Sprite no usado en Contra?

Pululando por la red y más concretamente con Sprite Database me he encontrado con algo realmente curioso y que desconocía por completo. Al parecer, resulta que en Contra, publicado por Konami en su versión para MSX en 1989, hay dos sprites del protagonista, Bill Rizer, que no se usaron en...

2

Los sprites del MSX

Para aquellos que quieran conocer de cerca cómo los MSX manejan sus sprites, este vídeo les será de utilidad ya que narrador utiliza conceptos fáciles de entender y además se apoya en ejemplos gráficos para explicarlo. Mis felicitaciones a Juan Salvador (@savermsx) por este vídeo tan instructivo. Y por pedir que no quede: un vídeo...

0

Generador de Sprites (Advance, 1984)

Gracias al trabajo de Araubi y de MSX Cassettes!, podemos disfrutar de un programa que hasta el momento era un auténtico MIA: Generador de Sprites, publicado en 1984 por la compañía española Advance Software, no muy conocida, la verdad aunque publicó un puñado de programas. Como su propio nombre indica,...

1

Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (VI)

Apenas hemos digerido la quinta entrega del tutorial de programación en ensamblador, Pepe Vila vuelve a la carga con la sexta entrega que esta vez se centra en el funcionamiento de los sprites en los MSX de primera generación a través de la creación de varios ejemplos que se irán...

8

aorante anuncia el desarrollo de spriteSX ED

Fuente: Karoshi MSX Community. aorante acaba de presentar spriteSX ED, proyecto en el que se encuentra trabajando aparte del ya conocido grooveSX live. spriteSX ED es un editor de sprites para MSX desarrollado en Visual Basic. net y que funciona bajo Windows con framework 3.0. El diseño de los sprites...

1

Técnicas para pintar imágenes en SCREEN 2 (2ª parte)

Segunda parte de este fantástico artículo para principiantes sobre el dibujo en el modo SCREEN 2 del MSX, publicado originalmente en aOrante Blog. Podéis leer la primera parte en este enlace. Hay un truco con el que podemos paliar la limitación de colores del screen2, consiguiendo un color más en...