Etiquetado: Shalom

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Shalom, versión MSX2, ¡la definitiva!

Seguramente todos conocéis Shalom, el último capítulo de la saga Knightmare, publicado originalmente en 1987. Este juego fue un giro radical a la mecánica conocida en los juegos de la saga (arcade de scroll vertical el primero y aventura con plataformas en el segundo) . Sin embargo, a pesar del...

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¿Remake de Shalom para MSX2?

El usuario atrusyan de los foros del MRC ha comentado que se encuentra con muchas ganas de hacerle un lavado de cara al éxito de Konami Shalom y convertir los gráficos a MSX2. Esa conversión implicaría lógicamente el desarrollo de una nueva programación para ejecutar el problema en los MSX...

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Ya disponible Shalom (en castellano)

Tal y como anunciamos aquí hace unos días, Pablibiris estaba trabajando en una traducción al castellano del juego Shalom de Konami. Como comenté en la noticia, el juego iba a estar disponible en breve y por fin desde hoy mismo ya podemos disfrutarlo en nuestros MSX. Como voy a empezar...

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Traducción al castellano de Shalom, por Pablibiris

Como sabéis (y si no os lo digo yo ahora), Pablibiris está trabajando en una traducción al castellano del juego Shalom, publicado por Konami en 1990. Shalom fue la tercera y última parte de la saga Knightmare (comenzada en 1986) y nunca salió de manera oficial de las fronteras japonesas....

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Nuevo parche para Gradius

Fuente: MSX Resource Center. Los fans de la saga Gradius estamos de enhorabuena. Un aficionado japonés llamado SHALOM ha lanzado un parche IPS que al aplicarlo sobre la versión MSX cambia el set gráfico original por uno similar al de máquina recreativa. Habrá gente a la que le guste y...

Actualizaciones en Viajando no MSX 1

Actualizaciones en Viajando no MSX

Ricardo Bittencourt ha actualizado su blog Viajando no MSX con algunas curiosidades sobre los juegos MSX: Visita al Coliseo romano, escenario elegido por Topo Soft en 1988 para su juego Coliseum. Visita al transbordador espacial Enterprise en el museo Smithsonian (EE.UU.) y relación con el juego Space Shuttle – A...

Konami en el sistema MSX 10

Konami en el sistema MSX

Artículo original publicado en Metodologic en conmemoración del 25º aniversario del nacimiento del MSX. El comienzo de una era Corría el año 1983 cuando, un 27 de junio, el mandamás de la compañía Ascii Corporation presentaba ante una serie de empresas japonesas las especificaciones técnicas de lo que estaba llamado...

Trilogía Knightmare en Meristation 0

Trilogía Knightmare en Meristation

Meristation, una de las revistas online de videojuegos más importantes de nuestro país, han publicado un artículo sobre la trilogía Knightmare de Konami. La trilogía, como sabéis, se compone de tres juegos que aunque guardan relación en cuanto a los personajes, son muy diferentes en cuanto al planteamiento y la...

Saga Knightmare/Majou Densetsu 0

Saga Knightmare/Majou Densetsu

Artículo publicado en El blog de Manu el 25/09/2006 y que trata en profundidad los tres títulos que formaron esta exitosa saga en nuestros MSX. Como siempre, Manuel Sagra nos lo cuenta con un estilo ameno. De lectura imprescindible. Konami fue uno de los grandes baluartes del MSX, y a...