Etiquetado: Programación

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Concurso 2016 BASIC Tenliners

Homeputerium se lanza un año más a organizar un desafío de programación en BASIC para cualquier sistema de 8 bits donde los programadores deben plasmar su talento en tan solo 10 líneas de código. Estando ya próximos a la fecha límite para presentar los programas, (el 28 de marzo), hay ya nada menos que 54 entradas a concurso, una cifra bastante considerable. Y varios de ellas han sido realizadas en MSX-BASIC. Si os apasiona este lenguaje de programación y os...

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Aventuras con mi ordenador – El misterio de la montaña de plata

Título original: The Mystery of Silver Mountain Autores: Chris Oxlade y Judy Tatchell Editorial: Ediciones Generales Anaya Traduccción: Manuel Bejarano Puche y F. Javier Enríquez de Salamanca Muller Año de publicación; 1985 Idioma: Español Número de páginas: 34 ISBN: 84-7525-312-1 Aunque el libro no menciona específicamente al estándar MSX, sus listados son fácilmente adaptables a nuestro microordenador preferido. Además, el encanto de estos libros de mi juventud es innegable y no podía evitar compartirlo con todos vosotros. Aventuras con mi...

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Z80 Assembler, por Dani Crespo

Fuente: Zona de Pruebas El programa Este ensamblador es un completo entorno de desarrollo para el microprocesador Z80 que incorpora un editor y traduce el 100% de sus mnemotécnicos a código máquina. Como funciona Al ejecutar el programa entramos en el modo “prompt” donde podemos entrar una de las siguientes opciones con parámetros opcionales separados por una coma o espacio: E [línea] Introducir líneas a partir de la línea indicada o a partir de la última línea introducida. El editor...

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Reglas del Concurso MSX-BASIC 2015

Condiciones La participación en el concurso está abierta a cualquier persona o grupo. No hay límite en el número de entradas a presentar. Solo participarán en el concurso juegos: de aventura, plataformas, RPG, puzzle, arcade, etc. Otro tipo de programa será descalificado. Los juegos presentados tienen que ser inéditos. Los plagios o copias de otros ya existentes bien en su totalidad o en parte (música, gráficos, rutinas, etc.) serán descalificados. Se recomienda incluir información sobre el juego (que no será...

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Concurso MSX-BASIC 2015

Señores programadores, prepárense para darle caña al MSX-BASIC, ¡vuelve nuestro concurso de juegos! #MSX #BASIC — MSXBlog (@MSXBlog) septiembre 5, 2014

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Todo sobre el procesador Z80

Editorial: Ferre Moret, S.A. Autor: Otto Hausbacher Año de publicación: 1986 Idioma: Español Número de páginas: 563 Agradecimiento: Txinto Vaz por cederme el original para digitalizarlo.

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MSX Música

Autor: José Maurício O. Bussab Editorial: McGraw-Hill Idioma: Portugués ISBN: 84-7525-261-3 Número de páginas: 115 Año de publicación: 1987 Agradecimientos: OpenLibra

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Assembleur et Périphériques des MSX

Editorial: Éditions DU P.S.I. Idioma: Francés ISBN:2-86595-239-8 Número de páginas: 204 Año de publicación: 1985 Principios básicos de programación en ensamblador para los que comienzan a trabajar en este lenguaje.

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Voy a programar Outlaw para MSX

Desde hace tiempo llevo con ganas de introducirme en el mundillo del ensamblador para MSX y debido a mis compromisos con la vida real y la del Blog no he podido nunca centrarme en el estudio y práctica de este lenguaje. Como meta para este año recién estrenado me he puesto una meta clara: programar un juego para MSX en lenguaje ensamblador. Quizá suene muy pretencioso y más cuando nunca antes he programado en este lenguaje y mis conocimientos de...

Introducción al BASIC-MSX Versión 2.0 7

Introducción al BASIC-MSX Versión 2.0

Editorial: Sony España Año de publicación: 1985 Idioma: Español Este libro también se publico también en inglés (ISBN 3-764-318-12) y francés (ISBN 3-764-318-32).

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How to program the Z80

Autor: Rodnay Zaks Editorial: Sybex Año de publicación: 1981 Idioma: Inglés ISBN: 0-89588-094-6 How to program the Z80 (Rodnay Zaks)

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Concurso MSX-BASIC 2012 – Reglas

Aspectos generales Puede participar cualquier persona o grupo desarrollador que lo desee. Cada participante puede presentar tantas entradas como desee. Solamente se aceptarán aquellos programas que sean videojuegos, sea cual fuere su género (aventura, plataformas, RPG, puzzle, arcade, etc.). Los juegos presentados tienen que ser originales. No se permiten plagios ni copias de otros ya existentes en su totalidad o en parte (música, gráficos, rutinas, etc.). Los juegos que incumplan esta regla quedarán automáticamente descalificados. Si el autor lo desea,...

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Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (VI)

Apenas hemos digerido la quinta entrega del tutorial de programación en ensamblador, Pepe Vila vuelve a la carga con la sexta entrega que esta vez se centra en el funcionamiento de los sprites en los MSX de primera generación a través de la creación de varios ejemplos que se irán modificando a lo largo de la lección. Además de la teoría, se analizarán las herramientas necesarias para trabajar correcta y cómodamente con sprites. Actualización: A continuación tenéis en enlace a...

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Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (V)

Y llegamos al quinto capítulo de la interesante serie de tutoriales que Pepe Vila nos ha estado brindando durante el año pasado y lo poco que llevamos de este 2012. Con este capítulo se cierra el apartado dedicado a los gráficos (tercera parte). Se explica la manera de mostrar los gráficos de una manera que emplea menos código y bytes, la que el propio Pepe ha usado en los menús de JumpinG. También se explica cómo importar las imágenes al...

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Tutorial de iniciación al lenguaje ensamblador IV

Con un poco de retraso y despiste posterior por mi parte, aquí tenéis por fin el cuarto capítulo de la serie escrita por Pepe Vila para introducir a los más reticentes y menos experimentados en el maravilloso y desconocido mundo de la programación en ensamblador. En concreto este cuarto capítulo continúa la labor comenzada en el anterior, los gráficos. Más concretamente dando color a un conjunto de gráficos y creando un logotipo. El tutorial hace referencia a los capítulos anteriores...