Etiquetado: MSXdev’17

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Tales of Popolon, cuarta entrada a concurso en MSXdev’17

Popolon, el mítico héroe griego que protagonizó dos estupendos juegos de Konami para MSX en los años ochenta vuelve a la palestra de la mano de Santi Ontañón (Brain Games). Y lo hace con un juego de aventuras de mazmorras laberínticas en 3D usando para ello la técnica de generación de gráficos llamada raycasting. En dicha aventura, denominada Tales of Popolon, nuestro héroe tiene que adentrarse en una intrincada fortaleza para acabar con la fuente del mal que asola el...

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ΧΙ∧∃Χ, nuevo juego presentado a MSXdev’17

GW’s-Workshop presenta al concurso MSXdev’17 un shoot’em up llamado ΧΙ∧∃Χ (Zevimodoki).Inspirado en el clásico Xevious, este juego trae una serie de secretos que los organizadores del concurso han decidido desvelar. El juego funciona en MSX de segunda generación y plantea un nivel de dificultad lo bastante alta como para mantener a los jugadores más tenaces pegados al joystick. Enlace relacionado: MSXdev

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Slime Center, nuevo juego presentado en MSXdev’17

N.I es el autor de Slime Center, el segundo juego finalizado que se presenta al concurso MSXdev’17. Se trata de un juego de acción donde nuestro objetivo es escapar del edificio donde se encuentra nuestro personaje a lo largo de varios niveles. Para ello será necesario evitar a los enemigos (Slimes) que pululan por la pantalla o enfrentarse a ellos si no queda más remedio. Para poder acceder a cierto sitios será necesario explorar a fondo el escenario para encontrar ciertos...

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Wash Man, segunda entrada de MSXdev’17

De la mano de Dream Quick Studio (alias Andrea Gasparrini) llega el segundo juego que se presenta a concursar en MSXdev’17 y se llama Wash Man. Nuestro personaje es un chino (¿por qué un chino?) encargado de la lavandería de un hotel. Su misión es entrar en las diferentes habitaciones para recoger la ropa evitando a los enemigos que pululan en su interior y bajarla a la lavandería del sótano. Una vez limpia, debe regresar a las habitaciones y colocar de nuevo allí la colada....

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SKULLrs, primer juego presentado a MSXdev’17

El concurso MSXdev’17 ya tiene su primer juego presentado: SKULLrs. Obra de Digiconcrete, nos pone en el papel de Arpegion V, una nave capaz de absorber el rayo letal en forma de bola de los invasores alienígenas SKULLrs. Es la última esperanza de la Tierra, así que tendremos que interponer la nave en la trayectoria de dicha bola en un bucle infinito hasta que fallemos. El objetivo por tanto es conseguir el mayor número de aciertos seguidos sin que la bola se...

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Reglas de MSXdev’17 ya disponibles

MSXdev’17 comienza oficialmente en dos días pero desde ya se pueden consultar las reglas en su página web. Finalmente habrán dos categorías diferenciadas dentro del concurso. Por un lado MSX Classic el formato al que estamos costumbrados con MSXdev (ROMs de 48Kb, prohibido el uso de ampliaciones, etc.) y como novedad MSX Freestyle categoría libre que da rienda suelta a la imaginación de los creadores. Otra de las novedades de esta edición es que se podrá participar en los premios del concurso a través de aportaciones a modo de...

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MSXdev’17 arranca motores… El 1 de enero empieza la fiesta

El concurso MSXdev’17 comienza su rodaje previo al lanzamiento el próximo 1 de enero de 2017. A través de una entrada publicada en la web del concurso, se invita a la comunidad a participar dando sus opiniones sobre las novedades del concurso que el MSXdev Team, sus organizadores, quieren llevar a cabo. Habrán dos categorías de juegos bien diferenciadas: MSX Classic, que restringe por completo el uso de expansiones de cualquier tipo y MSX No Limits que elimina cualquier tipo de restricción....