Etiquetado: MSXdev’17

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¡¡¡XSpelunker y ΧΙ∧∃Χ son los ganadores de MSXdev’17

Ya se conocen los resultados oficiales del concurso MSXdev’17, después de que los el jurado designado probara los juegos y emitiera su veredicto, era el momento de compartirlo con el resto de la comunidad MSX. De manera que, como reza el título de esta entrada, XSpelunker y ΧΙ∧∃Χ (Zevimodoki), son los ganadores de esta edición. El primero lo es en la categoría MSX Classic mientras que el segundo se alza con la victoria en la categoría MSX Freestyle (donde casi todo...

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Ya se puede votar por el mejor juego de MSXdev’17

Ayer se abrió la encuesta para que el público pueda elegir con sus votos el mejor juego de esta edición del concurso MSXdev que como sabéis nos ha dejado 10 juegos este año. La encuesta estará abierta hasta el próximo 25 de noviembre y aunque cualquiera puede participar solamente los votos de aquellos usuarios que se registraron en la web oficial del concurso antes del 5 de octubre serán tenidos en cuenta para otorgar el premio especial de la comunidad...

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Magical Tower Adventure, nuevo juego presentado a MSXdev’17

Queda algo más de una semana para que se cierre el plazo de presentación de juegos al concurso MSXdev’17 y acaba de llegar la novena entrada: Magical Tower Adventure. Se trata de la versión MSX de un juego ya publicado en ZX Spectrum el año pasado y que su autor ha tenido a bien portar al estándar japonés. Aprovechando la conversión, se ha optimizado y actualizado el código para dar vida a este juego de laberintos donde nuestro objetivo es...

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Draconic Throne, nueva entrada presentada a MSXdev’17

Parece que poco a poco se va animando la cosa en lo que respecta a MSXdev’17. Tras unos comienzos más bien discretos, ahora, cuando queda menos de un mes para que se cierre el plazo de presentación de entradas a concurso, empiezan a producirse novedades lo que nos hace felices a los usuarios de MSX que somos los máximos beneficiados con nuevos juegos que probar en nuestros ordenadores. Draconic Throne, ese es el nombre de la octava entrada a concurso....

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Tres nuevas entradas presentadas a MSXdev’17

Después de un tiempo de desconexión por problemas en el servidor, vuelven las entradas a MSXdev’17. Nada menos que tres son las actualizaciones que desde ya tenemos disponibles en la web del concurso. Voy a repararlas brevemente: Mazogs. Adaptación a MSX del clásico de 1981 para el viejuno ZX81.La versión MSX es a todo color y con un aspecto mucho más sólido que el del original. El objetivo es encontrar el cofre del tesoro y salir del laberinto y en...

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Tales of Popolon, cuarta entrada a concurso en MSXdev’17

Popolon, el mítico héroe griego que protagonizó dos estupendos juegos de Konami para MSX en los años ochenta vuelve a la palestra de la mano de Santi Ontañón (Brain Games). Y lo hace con un juego de aventuras de mazmorras laberínticas en 3D usando para ello la técnica de generación de gráficos llamada raycasting. En dicha aventura, denominada Tales of Popolon, nuestro héroe tiene que adentrarse en una intrincada fortaleza para acabar con la fuente del mal que asola el...

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ΧΙ∧∃Χ, nuevo juego presentado a MSXdev’17

GW’s-Workshop presenta al concurso MSXdev’17 un shoot’em up llamado ΧΙ∧∃Χ (Zevimodoki).Inspirado en el clásico Xevious, este juego trae una serie de secretos que los organizadores del concurso han decidido desvelar. El juego funciona en MSX de segunda generación y plantea un nivel de dificultad lo bastante alta como para mantener a los jugadores más tenaces pegados al joystick. Enlace relacionado: MSXdev

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Slime Center, nuevo juego presentado en MSXdev’17

N.I es el autor de Slime Center, el segundo juego finalizado que se presenta al concurso MSXdev’17. Se trata de un juego de acción donde nuestro objetivo es escapar del edificio donde se encuentra nuestro personaje a lo largo de varios niveles. Para ello será necesario evitar a los enemigos (Slimes) que pululan por la pantalla o enfrentarse a ellos si no queda más remedio. Para poder acceder a cierto sitios será necesario explorar a fondo el escenario para encontrar ciertos...

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Wash Man, segunda entrada de MSXdev’17

De la mano de Dream Quick Studio (alias Andrea Gasparrini) llega el segundo juego que se presenta a concursar en MSXdev’17 y se llama Wash Man. Nuestro personaje es un chino (¿por qué un chino?) encargado de la lavandería de un hotel. Su misión es entrar en las diferentes habitaciones para recoger la ropa evitando a los enemigos que pululan en su interior y bajarla a la lavandería del sótano. Una vez limpia, debe regresar a las habitaciones y colocar de nuevo allí la colada....

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SKULLrs, primer juego presentado a MSXdev’17

El concurso MSXdev’17 ya tiene su primer juego presentado: SKULLrs. Obra de Digiconcrete, nos pone en el papel de Arpegion V, una nave capaz de absorber el rayo letal en forma de bola de los invasores alienígenas SKULLrs. Es la última esperanza de la Tierra, así que tendremos que interponer la nave en la trayectoria de dicha bola en un bucle infinito hasta que fallemos. El objetivo por tanto es conseguir el mayor número de aciertos seguidos sin que la bola se...

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Reglas de MSXdev’17 ya disponibles

MSXdev’17 comienza oficialmente en dos días pero desde ya se pueden consultar las reglas en su página web. Finalmente habrán dos categorías diferenciadas dentro del concurso. Por un lado MSX Classic el formato al que estamos costumbrados con MSXdev (ROMs de 48Kb, prohibido el uso de ampliaciones, etc.) y como novedad MSX Freestyle categoría libre que da rienda suelta a la imaginación de los creadores. Otra de las novedades de esta edición es que se podrá participar en los premios del concurso a través de aportaciones a modo de...

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MSXdev’17 arranca motores… El 1 de enero empieza la fiesta

El concurso MSXdev’17 comienza su rodaje previo al lanzamiento el próximo 1 de enero de 2017. A través de una entrada publicada en la web del concurso, se invita a la comunidad a participar dando sus opiniones sobre las novedades del concurso que el MSXdev Team, sus organizadores, quieren llevar a cabo. Habrán dos categorías de juegos bien diferenciadas: MSX Classic, que restringe por completo el uso de expansiones de cualquier tipo y MSX No Limits que elimina cualquier tipo de restricción....