Etiquetado: MSXdev’08

MSXdev’08: Resultados finales 0

MSXdev’08: Resultados finales

Este fin de semana se han hecho públicos los resultados del concurso de desarrollo de videojuegos para MSX más importante del panorama mundial: MSXdev. Este año se habían presentado 11 juegos, menos cantidad que en la anterior edición, pero ello no ha sido impedimento de que muchos de ellos hicieran gala de una estupenda calidad. Finalmente el ganador ha sido Deep Dungeon, un concepto sencillísimo de exploración de mazmorras con unos gráficos en miniatura. Gran trabajo de Arturo Ragozini (ARTRAG),...

MSXdev’08: Sp8 Invaders 0

MSXdev’08: Sp8 Invaders

Alfonso D.C., más conocido por Dioniso vuelve a la carga. Parecía que este año no podría llegar pero finalmente lo ha conseguido con Sp8 Invaders, un juego tipo Space Invaders con sabor clásico. El objetivo es matar a todos los invasores alienígenas. Cada 5 fases los enemigos cambian y se vuelven más hostiles con lo que la dificultad también aumenta. El juego ha sido programado in extremis y de ahí que no se haya podido hacer más. Es una lástima...

MSXdev’08 – Limaribu 0

MSXdev’08 – Limaribu

La última entrada para la edición 2008 de MSXdev: Limaribu. Exótico nombre para un juego de dados, presentado por Arnold Metselaar. Las reglas se basan en realizar jugadas con diferentes combinaciones con seis dados. Las opciones de juego permiten enfrentar a dos humanos o a un jugador humano contra la máquina. Para comprender mejor el juego recomiendo leerse las reglas que vienen incluídas en el manual del juego. Limaribu es sencillo en todos los aspectos, pero seguramente a los aficionados...

MSXdev’08 – Deep Dungeon 0

MSXdev’08 – Deep Dungeon

Deep Dungeon es la primera creación del grupo denominado Trilobyte compuesto por Arturo Ragozini (ARTRAG), John Hassink (DemonSeed) y Richard Cornelisse (huey). El juego se englobaría entre el subgénero de exploración de mazmorras, cuyo máximo exponente es el famoso Gauntlet. En Deep Dungeon nuestra misión es recuperar el amuleto que fue robado a nuestra familia. Para ello tendremos que llegar a lo más profundo de la mazmorra, sorteando a peligrosos enemigos y buscando el camino que nos llevará a él....

MSXdev’08: Danger Tower 0

MSXdev’08: Danger Tower

Danger Tower ha sido presentado a MSXdev’08 por Danger Team, un grupo desconocido en la escena hasta el momento. Nuestro objetico es entrar en la Danger Tower y robar el diamante más grande jamás conocido. Habiendo alcanzado el sótano de la torre el último sistema de alarma se ha activado e intentará acabar con nuestra misión. El objetivo en este juego es superar los 15 niveles de los que consta el juego, evitando en cada uno de ellos los enemigos...

MSXdev’08: PWND o je worst lust Special Edition 0

MSXdev’08: PWND o je worst lust Special Edition

PWND o je worst lust Special Edition, curioso el nombre de este juego, que se basa en la mecánica del famoso Snake It. El objetivo del juego es coger todas las flores amarillas que aparecen en cada pantalla, con la diferencia de que en este juego nuestra particular serpiente crece a cada paso que da, aunque no se coma ni una sola flor de la pantalla. Además, la serpiente se mueve automáticamente; nosotros solamente controlamos los giros con los cursores.Â...

MSXdev’08: Hose Diogo Martinez: The Bussas Quest 0

MSXdev’08: Hose Diogo Martinez: The Bussas Quest

¿Os acordáis de Muffie? Seguramente si os nombro las conversiones de los juegos Montezuma’s Revenge y The Three Dragon Story a MSX lo recordaréis, ¿verdad? Para MSXdev’08 Muffie presenta un juego con una historia muy original: Nuestra chica se ha metido con un amigo en el apartamente que nosotros le compramos. No podemos entrar porque este amigo suyo ha colocado un sistema de cierre en la puerta casi inexpugnable y que nosotros tenemos que romper haciendo uso del teclado. El...

MSXDev’08: Formula Dice 0

MSXDev’08: Formula Dice

Cuando queda menos de una semana para que finalice el concurso MSXdev’08, se presenta un juego que nos coge a todos por sorpresa tanto por no haberse anunciado anteriormente como por su planteamiento original. Formula Dice es el nombre escogido para el juego por parte de su autor Luca Giglioli (robylu), desconocido hasta el momento en la escena MSX (al menos para mí). Se estrena con este juego programado en MSX-BASIC, ¿no es genial? 😉 Formula Dice combina las carreras...

MSXdev’08: Karoshi anuncia nuevo juego 0

MSXdev’08: Karoshi anuncia nuevo juego

Los chicos de Karoshi Corp. no nos iban a dejar con las ganas de disfrutar de su talento en esta edición de MSXdev, que como todos sabemos se está caracterizando hasta el momento por la baja participación respecto a ediciones anteriores del concurso. La Corona Encantada será un juego de plataformas sin más datos que se puedan revelar por el momento. Tampoco tenemos ninguna captura de pantalla aunque dada la brillante trayectoria de sus creadores me juego el cuello a...

MSXdev’08: I Need Speed 0

MSXdev’08: I Need Speed

Anteayer hablamos sobre la posible versión MSX del juego I Need Speed, recién publicado por CEZGS para Spectrum. Para no hacernos esperar mucho tiempo, Metal Brain y su equipo han lanzado ayer mismo la versión MSX, entrando a participar en MSXdev’08. I Need Speed es un juego de carreras, con 3 categorías diferentes (Junior, Karts, Gp2 y F1) y 3 tipos de campeonatos ya definidos (Easy, Hard y Complete) más uno personalizable por nosotros a nuestro gusto en base a...

MSXdev’08: Tomb of Genghis Khan 0

MSXdev’08: Tomb of Genghis Khan

Tomb of Genghis Khan ya fue anunciado con anterioridad. De hecho fue de los primeros en presentarse al concurso. Y por fin lo tenemos entre nosotros, disponible para hincarle el diente. El juego es de Impulse9 autor, en la pasada MSXdev, de los juegos Itallian Stallion y Sphere Redux. La historia del juego nos pone en el papel de Johnny Jones (un viejo conocido) quien ha descubierto una antigua cueva que da acceso a la tumba de Genghis Khan en...

MSXdev’08: La Corona Encantada 0

MSXdev’08: La Corona Encantada

El pasado jueves Karoshi anunciaba que iba a participar con un juego sorpresa titulado La Corona Encantada. No había nada que nos pudiera dar una pista sobre qué estaban tramando para presentar al concurso MSXdev’08, pero hoy por fin ya ha sido desvelado el secreto. La historia que da lugar al juego es de corte clásico y con ambientación medieval-fantástica: Cuentan las historias que los reyes del antiguo país de Hyoth siempre llevaban consigo una corona encantada que les daba...

Novedades en MSXdev’08 0

Novedades en MSXdev’08

Últimamente en MSXdev se ha vuelto costumbre que a las pocas semanas de la finalización del plazo para presentar juegos, se produzca una avalancha de novedades. Este año la cosa ha estado más bien parada y eso se refleja en el número de juegos participantes. Comencemos comentando dos nuevas entradas a concurso: Deep Dungeon. Apenas se sabe nada de él excepto que su mecánica se basa en la exploración de oscuras mazmorras. El juego será de 32Kb. y está siendo...

MSXdev’08: Peek-a-boo 0

MSXdev’08: Peek-a-boo

Hacía muchísimo tiempo que no habían novedades en la edición del concurso de desarrollo de videojuegos para MSX MSXdev. La fecha límite para la presentación de las entradas a concurso se acerca y si ocurre como en años anteriores, durante estas Fiestas tendremos un aluvión de juegos ya anunciados y de otros que son auténtica sorpresa. La primera sorpresa de la temporada navideña es el juego Peek-a-boo. Peek-a-boo ha sido realizado por el tándem Daniel Vik y Vincent vam Dam,...

MSXdev’08 – Tomb of Genghis Khan 0

MSXdev’08 – Tomb of Genghis Khan

Hace unos meses hablamos del juego Tomb of Genghis Khan de Impulse 9, creadores de Itallian Stallion y Sphere Redux. Hagamos memoria: Tomb of Genghis Khan es un juego que bebe de las fuentes de los clásicos, no en vano el protagonista es el “inmortal” Johny Jones que esta vez va tras la tumba del célebre conquistador mongol. El juego aún está en desarrollo, casi a punto de finalizar, pero para ir abriendo boca podemos disfrutar de un vídeo en...

MSXdev’08: Novedades 0

MSXdev’08: Novedades

En la web del MSXdev Team nos encontramos con varias noticias muy recientes: Por primera vez en la historia de MSXdev el primer premio será en metálico. La manera de recaudar fondos para el ganador del concurso es a través de Paypal, un sistema cómodo, fiable y rápido. La cuantía de la donación puede ser cualquiera; solamente nuestra voluntad o nuestra cartera pondrán el límite. Según comentan los chicos del MSXdev Team, ya han llegado las primeras donaciones. y no...