Etiquetado: Konami

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Paccan Boy, caja metálica de Ganbare! Goemon

Las cosas raras y/o curiosas, como las que protagonizan esta entrada, me encantan. Hace tiempo hablé de un estuche escolar de la casa SAFTA que compré en eBay. Y ahora os presento otra cosa curiosa que acaba de llegar a mi colección. Se trata de una caja metálica con la ilustración del juego de Konami Ganbare! Goemon en ambos lados, título que se publicó en 1987 para los MSX de segunda generación en Japón y que nunca salió de las fronteras...

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Entrevista a Nakamura Kengo, diseñador de Gradius

Nakamura Kengo Diseñador. Participó en Gradius desde la etapa de planificación. Responsable de la organización básica de los niveles y de los enemigos. Sus principales trabajos para Konami incluyen Contra, Ajax, y Kyuukyoku Sentai Dadandaan. Creando el mundo de Gradius Originalmente, para Gradius teníamos la idea básica de poder saltar a una dimensión diferente en cada nivel. Mientras hablábamos sobre cual sería la temática para cada nivel, nos vino a la cabeza la idea de unas ruinas antiguas y de mundos de fantasía misteriosos. Desde ahí...

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Proyecto de preservación de pegatinas para cartuchos de Konami

Xavi Sorinas está llevando a cabo un proyecto de preservación de las pegatinas de los cartuchos de Konami. Esto es algo que muchos de nosotros agradecemos muchísimo pues con el paso del tiempo y el uso intensivo de los cartuchos las pegatinas sufren muchísimo y eso se nota muchas veces en su estado estético. A la vista de ese problema, Xavi ha tomado las pegatinas originales, y las ha retocado convenientemente para conseguir un resultado de alta calidad listo para imprimir y pegar...

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Gradius llegó hace 30 años a nuestros MSX

La saga de matamarcianos más famosa de Konami cumplió ayer nada menos que 30 años desde que llegara a nuestros MSX. En aquel entonces lo hizo en formato cartucho de 128KB de capacidad, estrenando la etiqueta megaROM que acompañaría a muchísimos otros títulos de la compañía. Para mí fue un descubrimiento de los que dejan huella, tanto que a día de hoy le debo mi afición a este género de videojuegos a Gradius (que, fuera de las fronteras japonesas fue conocido como Nemesis). Enlace relacionado: MSX Games World

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Mañana viernes, en la TLP, charla sobre los juegos de Konami

Mañana viernes, a las 17 horas estaré en la Zona Retro de la TLP 2016 dando una pequeña charla sobre los juegos de Konami y lo que significaron para los aficionados al MSX en los años ochenta. La ponencia lleva por título Los juegos de Konami en el universo MSX y en ella repasaré la historia de la compañía nipona en el estándar MSX a través de sus magníficos juegos. Como bien sabemos, son muchos los éxitos que nacieron en Konami algunos de ellos alcanzando...

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Campaña de petición para Konami: ¡queremos reedición de sus cartuchos para MSX!

En vísperas de la 49ª RU de Barcelona, que tendrá lugar mañana sábado, David F. Gisbert (Tromax) y un servidor contando con el apoyo incondicional de Retro Market Club, hemos lanzado una campaña a través de Change.org para pedirle a Konami que reedite sus juegos en cartucho para MSX. Sí, ya se que suena a locura y sueño inalcanzable, pero alguien tenía que pedirlo. Si conseguimos entre todos 100 firmas, la petición le será entregada a Konami. ¿Y si finalmente la...

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¡Castlevania en nuestros MSX2!

El otro día leí un tuit de Manuel Pazos que me llamó mucho la atención: These are good times for #Castlevania / #VampireKiller #AkumajoDracula fans. #MSX@Konami @BanjoGuyOllie @ImanokMSX pic.twitter.com/SZuOpyo51B — Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) March 15, 2016 Imanok y el propio Manuel Pazos han unido fuerzas para desarrollar una versión parcheada de Vampire Killer en la que además de disponer de una pantalla de inicio modificada, cambia también la estructura de los niveles para convertirse en la versión que se publicó para la consola Family Computer Disk System....

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Antarctic y Penguin Adventure comentados en Rejugando

El equipo de Rejugando lleva hasta su podcast los dos episodios “pingüinales” de Konami para MSX: Antarctic Adventure y Penguin Adventure. Dos divertidos juegos (el segundo muchísimo más completo que el primero) que todos nosotros recordamos con mucho cariño. Sin duda los buenos tiempos de Konami que nunca más volverán…

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Vistazo a mi colección de juegos de Konami

Konami fue mi compañía favorita en mi época de juventud, hace ya muchos, muchos años. Lo fue por la calidad de la mayoría de sus juegos. En aquellos años mentar a la compañía japonesa era sinónimo de calidad y sobretodo de entretenimiento frente a la pantalla del televisor. Es por ello que sin conocer apenas nada de esta gente, le pidiésemos a mi padre más de 10 juegos diferentes cuando uno de los piratas más importantes del rastrillo visitó nuestra casa....

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Pixel Storm: Contra (Gryzor)

Entebras hace un repaso, en su programa Pixel Storm, al trasfondo histórico que da forma al guión de a uno de los mayores éxitos de Konami en el campo de las máquinas recreativas: Contra. Y no contento con eso también hace mención especial a la conversión que Konami hizo para MSX2 y que tiene tantos fans como detractores.

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Anunciado Konami’s MSX Legacy – The Unofficial Story

Fuente: MSX Home Computers (facebook) De la mano de Wim Dewijngaert‎ nos llegará en la segunda mitad de 2016 un nuevo libro: Konami’s MSX Legacy – The Unofficial Story. Wim Dewijngaert‎ es un periodista con experiencia de seis años en la redacción de una de las revistas más conocidas de la escena MSX en Países Bajos: MSX Club Magazine. Además, ha sido coautor de los cinco libros titulados Het Grote Peeks, Pokes en Truuks boek. En las páginas de Konami’s MSX Legacy – The Unofficial Story encontraremos...

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Las 5 melodías SCC favoritas de GameXploitation

Isaac Viana,en su canal GameXploitation, hace un repaso de sus 5 melodías favoritas de Konami y que hacían uso del fantástico chip SCC marca de la casa nipona. Cada uno de nosotros tiene sus favoritas. Yo sin ir más lejos me decanto por la melodía de la intro de Nemesis 2. Pero en lo que todos coincidimos, estoy seguro, es en lo buenas que son todas.

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¿Qué fue lo que pasó con Green Beret?

Interesante artículo de Xisco Servera sobre Green Beret, la oveja negra del catálogo de Konami para MSX. Todos los títulos publicados por la compañía nipona para el estándar MSX habían cosechado bastante éxito y de repente nos topamos con este ¿juego? que empañaba su impecable historial hasta el momento. Enseguida se dieron cuenta los responsables de Konami que dejar el desarrollo de uno de sus juegos arcade más importantes en manos de unos británicos fue un grandísimo error.

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¿Adiós a Konami?

A nadie se le escapa que Konami, la otrora compañía todopoderosa capaz de crear magia a través de sus videojuegos, anda de capa caída. Especialmente dos han sido los acontecimientos recientes que han echado la última palada sobre la tumba de la compañía de la pequeña ola. Por un lado, la cancelación repentina del desarrollo del nuevo Silent Hill dirigido por Guillermo del Toro y por el otro el divorcio, precedido de culebrón, entre Konami y uno de los genios de la casa: Hideo...

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Vídeo: Evolución de la saga Metal Gear en estos 28 años

Apenas quedan unos días para poder tener entre nosotros un nuevo episodio de la saga Metal Gear y el último en el que participa el padre de la criatura: Hideo Kojima. Han pasado más de 28 años desde que el joven Hideo sorprendiera al mundo con un juego bélico basado en la infiltración, y nosotros, sin duda algunafuimos unos auténticos privilegiados al poder disfrutarlo antes que nadie en nuestros MSX2. Todo esto ocurrió mucho antes de que la marca Metal Gear se hiciera famosa a...

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Cuatro nuevas adquisiciones para mi colección de cartuchos Konami

Aquí os presento cuatro cartuchos recién comprados que pasan a ocupar un lugar de honor dentro de mi colección de videojuegos. Desde hace años llevo intentando completar la colección de cartuchos de Konami y poco a poco voy añadiendo títulos. En esta ocasión he comprado Monkey Academy en su versión japonesa (bastante espartana, la verdad), Konami’s Baseball en versión japonesa yParodius y Salamander (este último luce impresionante en su caja).

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Encuesta: ¿Cuál es el peor juego de Konami?

Para estrenar el nuevo plug-in de encuestas se me ha ocurrido abrir una encuesta para probar el sistema de Opinion Stage que parece bastante bueno y adaptable para cada necesidad. Lo peor, es que las encuestas son administradas por un servicio externo. Ya veré qué tal funciona… Si no veis el juego de vuestra elección, podéis añadir vuestras propias respuestas a la encuesta y así completarla.  

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La saga Metal Gear continuará sin Hideo Kojima tras “The Phantom Pain”

La noticia de que el creador de la saga Metal Gear, Hideo Kojima, no seguirá al frente de la misma tras el lanzamiento de Metal Gear Solid V: Phantom Pain el próximo 1 de septiembre ha caído como un jarro de agua fría a todo el mundo. Para muchos es imposible pensar en un Metal Gear sin Kojima detrás. Sin embargo parece que a Konami este contratiempo le importa poco y ya está buscando personal para continuar la saga tras la salida...