Etiquetado: Entrevista

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Entebras entrevista al creador de SymbOS

Entebras ha realizado una interesante entrevista en su blog a Jörn Proda, más conocido como Podratron. Jörn es el creador de SymbOS, el sistema operativo con ventanas (al estilo Windows) para ordenadores de 8 bits, entre ellos el MSX.

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Entrevista a Ronald van Ginkel

Ronald van Ginkel formó parte del staff de la editorial Manhattan Transfer, conocida por todos nosotros principalmente por las revista MSX-Club y MSX-Extra. También fue el autor de dos juegos para MSX publicados bajo el propio sello de la editorial (T.N.T. y Matamarcianos) así como un  programa escrito en BASIC publicado como listado en el número 27 de MSX-Club: Tesoro. Después de hacer un poco de investigación por la red contacté con Ronald interesándome el realizar una entrevista para que nos...

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Entrevista a Cas Cremers en Distrito Entebras

Frank Romero (@ENTEBRAS) y Gaby López (@fiteblog) han entrevistado a Cas Cremers, personaje relevante en la era post-comercial del MSX en Europa por la calidad de sus creaciones para el estándar japonés como Akin o Blade Lords, entre otras. En dicha entrevista Cas habla sobre los desarrollos que llevó a cabo a finales de los ochenta y primera mitad de los años noventa, centrándose en su faceta de creador.

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Fernando García (bit Vision) en La Voz de Galicia

Fernando García es quien está a la cabeza del grupo bit Vision, que ha desarrollado varios juegos para MSX en los últimos años. Y dos de esos juegos son específicos para V9990 PowerGraph: Codename: INTRUDER y Green Gravity Guy. En el periódico La Voz de Galicia le hacen un hueco en sus páginas así como también en su edición digital.

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Entrevista a Nakamura Kengo, diseñador de Gradius

Nakamura Kengo Diseñador. Participó en Gradius desde la etapa de planificación. Responsable de la organización básica de los niveles y de los enemigos. Sus principales trabajos para Konami incluyen Contra, Ajax, y Kyuukyoku Sentai Dadandaan. Creando el mundo de Gradius Originalmente, para Gradius teníamos la idea básica de poder saltar a una dimensión diferente en cada nivel. Mientras hablábamos sobre cual sería la temática para cada nivel, nos vino a la cabeza la idea de unas ruinas antiguas y de mundos de fantasía misteriosos. Desde ahí...

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Entrevista a Luis López Navarro, creador de Temptations

Fuente: El PixeBlog de Pedja. Texto reproducido aquí con permiso de su autor. Si hace unas semanas conversaba con Alberto López Navarro, que programó Ale-Hop de MSX para Topo Soft, hoy publico la charla que tuve con su hermano LuigiLópez. Luis tiene cosas interesantes que contar, tanto de sus comienzos con el mundo de los microordenadores como de su relación con Topo Soft. Por encima de todo, no está de más volver a recordar que fue capaz de generar uno de...

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Entrevista a Alberto López Navarro, creador de Ale Hop!

Fuente: El PixeBlog de Pedja. Entrevista reproducida aquí con permiso de su autor. He proseguido con mi particular “busca y captura” enfocada en aquellos talentos con nombre y apellidos que se escondían tras los créditos de los títulos que componían nuestra Edad de Oro del Software en la época de los ocho bits. Hoy le toca el turno a Alberto López Navarro, al que conoceréis por programar Ale-Hop, uno de los pocos videojuegos españoles que aprovecharon la potencia del estándar MSX....

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MSX Extendido #8 (1ª parte) ya disponible

Ha tardado un poco pero por fin ya está disponible el octavo podcast de MSX Extendido, concretamente su primera parte, donde he tenido la oportunidad de participar activamente. El sumario es el siguiente: Noticias del mundillo MSX Entrevista a Konamito Juegos deportivos en MSX Enlace relacionado: MSX Extendido #8 (1ª parte)

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El PixeBlog de Pedja: Entrevista a José Manuel Muñoz “Rambo”

Fuente: El PixeBlog de Pedja Sigue la racha de entrevistas en el blog, propiciadas por la búsqueda de datos y curiosidades del videojuego antiguo en la que me veo inmerso de forma exhaustiva desde hace un par de meses. Que queréis que os diga, si uno está laboralmente parado, debe moverse por otros medios e intentar que desemboque generando un fruto que, como mínimo, sirva de autorrealización personal y satisfacción con el esfuerzo desempeñado. Total, que estos caminos de inescrutables...

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Entrevista a los distribuidores de Sunrise en España en los 90

En Tecnostalgia han realizado una interesante entrevista Antonio Casanova (@SoloEmuladores) y Juan Carlos Martín, quienes fueron los distribuidores de los productos de Sunrise durante un año a comienzos de los noventa, en plena época de decadencia comercial del MSX fuera de las fronteras japonesas. En la entrevista hablan de cómo pasaron de ser prácticamente desconocidos a llevar el grueso de la distribución de los productos holandeses (principalmente material de segunda mano y software amateur). Juntos formaron el Club Casmar. Merece...

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Entrevista a Óscar Toledo en Deux Ex Machina

Completa entrevista en el blog Deux Ex Machina a Óscar Toledo (@nanochess), desarrollador de varios juegos para MSX (Zombie Near, Mecha 8 y Princess Quest) y también para otras plataformas antiguas como ColecoVision, Enlace relacionado: Deux Ex Machina.

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Entrevista al creador de Street Fighter II para MSX

Muchos fueron los que en la pasada RU de Barcelona se quedaron atónitos al contemplar un flamante Street Fighter II funcionando en un MSX2 que, salvando las diferencias con otras máquinas más potentes, se mueve de una manera muy fluida haciendo gala de unos gráficos detallados. Todo un reto de la programación y un ejemplo de cómo se puede exprimir las posibilidades de nuestros MSX para crear versiones de juegos que nunca antes soñamos tener. Los chicos de RetroManiac han...

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Entrevista a Jon Cortázar en indie-o-rama

Mi buen amigo Jon Cortázar, de RELEVO Videogames, ha sido entrevistado en el blog indie-o-rama donde comenta su punto de vista del mundillo del videojuego actual, las pequeñas compañías desarrolladoras (indies), el advertgaming, etc. También ha aprovechado para la entrevista para hablar de alguno de los próximos lanzamientos de RELEVO para MSX y otras plataformas, confirmando que el juego estrella de la compañía para 2013 será la segunda parte de La Corona Encantada: Los Templos de Fuego. Enlace relacionado: indie-o-rama.

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Entrevista a Alfonso Azpiri en EMS Podcast

Los chicos de El Mundo del Spectrum en su podcast 4 han realizado una entrevista a Alfonso Azpiri, ilustrador muy conocido durante la época dorada de los 8 bits en España y que no necesita presentación. La entrevista se centra sobretodo en su trabajo en los años ochenta para las compañías más importantes de la época (Dinamic, ERBE Software, Opera Soft, etc.). Se profundiza en lo que ocurrió en aquella época y de paso Azpiri nos regala algunas de sus...

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Traducción al castellano de Shalom, por Pablibiris

Como sabéis (y si no os lo digo yo ahora), Pablibiris está trabajando en una traducción al castellano del juego Shalom, publicado por Konami en 1990. Shalom fue la tercera y última parte de la saga Knightmare (comenzada en 1986) y nunca salió de manera oficial de las fronteras japonesas. La mecánica del juego es la de un completo RPG, con el hándicap de que estaba escrito en japonés. No que decir tiene que para los que no conocemos ese...