Etiquetado: Entrevista

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Entebras entrevista a Ricardo Puerto

Entebras entrevista en su blog a Ricardo Puerto, autor de Hundra y Comando Tracer entre otros títulos, de la mítica Dinamic. Ricardo Puerto con Hundra y Comando Tracer de fondo La entrevista se centra, principalmente, en conocer la inspiración e influencias de Ricardo para desarrollar sus videojuegos así como su...

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Entrevista a SapphiRe en 8bits

Rafa Corrales entrevista en el blog 8 bits a mi buen amigo Fernando López, más conocido como SapphiRe. Con VEB Xenon, Oaby y SapphiRe en RetroMadrid 2012 La entrevista realiza un completo recorrido por la historia personal de Fernando, comenzando en el mundillo del MSX (como muchos de nosotros) y...

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Próximo programa en directo: Vigo Retro

ENTEBRAS será el invitado de excepción pasado mañana a las 22:30 horas en el canal de MSXBlog en YouTube. Con él hablaremos del próximo evento Vigo Retro que se celebrará en la ciudad gallega a partir del lunes 2 de julio y que se prolongará a lo largo de toda...

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Entrevista a Alejandro Diges, director de Input MSX

Los chicos de Commodore Spain han entrevistado a Alejandro Diges, quien fuera director de las publicaciones Input Commodore, Input Sinclair e Input MSX entre otras. Alejandro es un claro superviviente de la época dorada de las revistas informáticas cuando tenían un peso importante en la actualidad del mundillo ya que...

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Entebras entrevista al creador de SymbOS

Entebras ha realizado una interesante entrevista en su blog a Jörn Proda, más conocido como Podratron. Jörn es el creador de SymbOS, el sistema operativo con ventanas (al estilo Windows) para ordenadores de 8 bits, entre ellos el MSX.

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Entrevista a Ronald van Ginkel

Ronald van Ginkel formó parte del staff de la editorial Manhattan Transfer, conocida por todos nosotros principalmente por las revista MSX-Club y MSX-Extra. También fue el autor de dos juegos para MSX publicados bajo el propio sello de la editorial (T.N.T. y Matamarcianos) así como un  programa escrito en BASIC...

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Entrevista a Cas Cremers en Distrito Entebras

Frank Romero (@ENTEBRAS) y Gaby López (@fiteblog) han entrevistado a Cas Cremers, personaje relevante en la era post-comercial del MSX en Europa por la calidad de sus creaciones para el estándar japonés como Akin o Blade Lords, entre otras. En dicha entrevista Cas habla sobre los desarrollos que llevó a...

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Fernando García (bit Vision) en La Voz de Galicia

Fernando García es quien está a la cabeza del grupo bit Vision, que ha desarrollado varios juegos para MSX en los últimos años. Y dos de esos juegos son específicos para V9990 PowerGraph: Codename: INTRUDER y Green Gravity Guy. En el periódico La Voz de Galicia le hacen un hueco en sus páginas así...

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Entrevista a Nakamura Kengo, diseñador de Gradius

Nakamura Kengo Diseñador. Participó en Gradius desde la etapa de planificación. Responsable de la organización básica de los niveles y de los enemigos. Sus principales trabajos para Konami incluyen Contra, Ajax, y Kyuukyoku Sentai Dadandaan. Creando el mundo de Gradius Originalmente, para Gradius teníamos la idea básica de poder saltar a una dimensión diferente en...

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Entrevista a Luis López Navarro, creador de Temptations

Fuente: El PixeBlog de Pedja. Texto reproducido aquí con permiso de su autor. Si hace unas semanas conversaba con Alberto López Navarro, que programó Ale-Hop de MSX para Topo Soft, hoy publico la charla que tuve con su hermano LuigiLópez. Luis tiene cosas interesantes que contar, tanto de sus comienzos con...

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Entrevista a Alberto López Navarro, creador de Ale Hop!

Fuente: El PixeBlog de Pedja. Entrevista reproducida aquí con permiso de su autor. He proseguido con mi particular “busca y captura” enfocada en aquellos talentos con nombre y apellidos que se escondían tras los créditos de los títulos que componían nuestra Edad de Oro del Software en la época de los...

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MSX Extendido #8 (1ª parte) ya disponible

Ha tardado un poco pero por fin ya está disponible el octavo podcast de MSX Extendido, concretamente su primera parte, donde he tenido la oportunidad de participar activamente. El sumario es el siguiente: Noticias del mundillo MSX Entrevista a Konamito Juegos deportivos en MSX Enlace relacionado: MSX Extendido #8 (1ª...

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Entrevista a los distribuidores de Sunrise en España en los 90

En Tecnostalgia han realizado una interesante entrevista Antonio Casanova (@SoloEmuladores) y Juan Carlos Martín, quienes fueron los distribuidores de los productos de Sunrise durante un año a comienzos de los noventa, en plena época de decadencia comercial del MSX fuera de las fronteras japonesas. En la entrevista hablan de cómo...

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Entrevista a Óscar Toledo en Deux Ex Machina

Completa entrevista en el blog Deux Ex Machina a Óscar Toledo (@nanochess), desarrollador de varios juegos para MSX (Zombie Near, Mecha 8 y Princess Quest) y también para otras plataformas antiguas como ColecoVision, Enlace relacionado: Deux Ex Machina.