Etiquetado: Ensamblador

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MSXPen

Seguramente muchos de vosotros conocéis CodePen, un sitio web donde los usuarios pueden escribir código HTML, CSS y JavaScript y pueden ver en tiempo real los resultados en el navegador de Internet. A mí me resulta muy cómodo para experimentar, toquetear código y aprender. Todo ello de una manera muy...

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Manuel Pazos ha desensamblado Metal Gear

Manuel Pazos (@ManuelPazosMSX) ha anunciado a través de su cuenta de Twitter que ha finalizado el desensamblaje del código original de Metal Gear en sus dos versiones: europea y japonesa. Y no solo eso, sino que además lo ha analizado , documentado y comentado. Para mí esta noticia es bastante...

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Aprendamos ensamblador con Fernando García

Fernando García, al que todos conocemos por sus desarrollos para MSX con bit Vision, se ha animado a crear una serie de vídeos instructivos para enseñarnos de manera rápida y comprensible el maravilloso mundo de la programación en ensamblador para el ordenador japonés. La palabra ensamblador lleva retumbando en nuestras...

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Transball, nuevo juego para MSX, de Santi Ontañón

Seguramente os suena el nombre de Santiago Ontañón, es quien realizó hace ya unos años un estupendo remake de The Maze of Galious al que le siguieron otros remakes de juegos muy conocidos en la comunidad MSX. Transball es el primer juego que Santi realiza en ensamblador para el estándar MSX y...

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Ensamblador RSC (Ramón Sala, 198x)

El Ensamblador Desensamblador RSC, cuyo autor fue Ramón Sala y publicado por la editorial Manhattan Transfer, fue quizá el ensamblador más cacareado de la época gracias a la publicidad que la propia editorial hacía en las páginas de su revista MSX-Club. Como nunca he programado en ensamblador no puedo opinar sobre este...

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Z80 Assembler, por Dani Crespo

Fuente: Zona de Pruebas El programa Este ensamblador es un completo entorno de desarrollo para el microprocesador Z80 que incorpora un editor y traduce el 100% de sus mnemotécnicos a código máquina. Como funciona Al ejecutar el programa entramos en el modo “prompt” donde podemos entrar una de las siguientes...

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Creado PDF del tutorial de iniciación a la programación en ensamblador

He unificado en un solo archivo PDF los seis capítulos del tutorial de iniciación a la programación en ensamblador creado por Pepe Vila y que desde 2010 viene acompañándonos. A medida que Pepe vaya sacando nuevos capítulos (lo cual espero que sea así) los iré añadiendo al PDF para que...

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Assembleur et Périphériques des MSX

Editorial: Éditions DU P.S.I. Idioma: Francés ISBN:2-86595-239-8 Número de páginas: 204 Año de publicación: 1985 Principios básicos de programación en ensamblador para los que comienzan a trabajar en este lenguaje.

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Voy a programar Outlaw para MSX

Desde hace tiempo llevo con ganas de introducirme en el mundillo del ensamblador para MSX y debido a mis compromisos con la vida real y la del Blog no he podido nunca centrarme en el estudio y práctica de este lenguaje. Como meta para este año recién estrenado me he...

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MSX BIOS listings

Listado de las llamadas a la BIOS, realizado por Eduardo Robsy Petrus en 2004 y que estuvo disponible en su web personal. Ahora lo comparto con todos vosotros para que no se pierda en el olvido y quizá os sea de ayuda en más de una ocasión. MSX BIOS listings...

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Tutorial sobre el formato BCD

A vueltas con los números decimales: Un tutorial sobre el formato BCD En este documento se da por supuesto que el lector entiende bien el funcionamiento de los números decimales (base 10), binarios (base 2) y su representación en forma hexadecimal (base 16). Los números son siempre almacenados en formato...

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Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (VI)

Apenas hemos digerido la quinta entrega del tutorial de programación en ensamblador, Pepe Vila vuelve a la carga con la sexta entrega que esta vez se centra en el funcionamiento de los sprites en los MSX de primera generación a través de la creación de varios ejemplos que se irán...

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Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (V)

Y llegamos al quinto capítulo de la interesante serie de tutoriales que Pepe Vila nos ha estado brindando durante el año pasado y lo poco que llevamos de este 2012. Con este capítulo se cierra el apartado dedicado a los gráficos (tercera parte). Se explica la manera de mostrar los...

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Tutorial de iniciación al lenguaje ensamblador (IV)

Con un poco de retraso y despiste posterior por mi parte, aquí tenéis por fin el cuarto capítulo de la serie escrita por Pepe Vila para introducir a los más reticentes y menos experimentados en el maravilloso y desconocido mundo de la programación en ensamblador. En concreto este cuarto capítulo...

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MSXdev’11 – Anunciado JumpinG

Fuente: MSXdev’11. Se acerca el final del concurso MSXdev y se presenta un nuevo juego: JumpinG, con una genial y original iniciativa. Su autor, José Vila Cuadrillero (Pepe Vila) tiene como objetivo principal hacer de este juego una herramienta didáctica para ayudar a los más novatos a sumergirse en la...

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Mega Assembler

Mega Assembler es un cartucho de 16K de memoria ROM que incluye un ensamblador/desensamblador así como otras herramientas para programar en MSX-BASIC que pueden ser llamadas a través de funciones CALL. Fue fabricado en Brasil por Cibertron Software en 1987. La ROM del programa está preservada gracias a Adriano C....

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Iniciación a la programación en ensamblador (III)

Casi un año después vuelve Pepe Vila con un nuevo capítulo de su curso, tutorial (o como lo queráis llamar) de iniciación a la programación en ensamblador. En este tercer artículo Pepe se centra en la generación de gráficos en SCREEN 2. Como siempre, el artículo viene cargado de ejemplos,...