Etiquetado: Demo

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Prueba de scroll píxel a píxel

Aquí os dejo una prueba de scroll suave (píxel a píxel). Lo que estáis viendo es un “simple” MSX sin aditivos (nada de GFX9000 y similares). Por cierto, el sprite del protagonista mola muchísimo.

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Demo GFX9000 + Moonsound

Fuente: MSX Resource Center Aquí una demo conceptual de lo que puede dar de sí la combinación de la tarjeta gráfica GFX9000 y la tarjeta de sonido Moonsound (Yamaha YMF278 OPL4) en una ROM de tan solo 32Kb.

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Demo musical PSG + SCC: Marble Machine

WYZ y Guillian (Manuel Pazos) han publicado una curiosa demo musical que versiona al MSX la genialidad de Wintergatan: Marble Machine. Yo no conocía esta máquina de canicas pero al ver el vídeo original me he quedado muy sorprendido: una máquina musical que funciona con bolas metálicas impulsadas por una enorme...

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Disponible demo jugable de Highway Fighter

Kai Magazine está a puntito de sacar su nuevo juego para MSX. Se llama Higway Fighter y ya hablé sobre él cuando se presentó la campaña de crowdfunding de la Enciclopedia Homebrew Vol.2. Se inspira en Road Fighter y su planteamiento es similar. Jugamos en una carretera plagada de coches...

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Demo de Agony en un MSX turbo R

Agony es uno de los juegos más curiosos del género shoot’em up que he tenido ocasión probar a lo largo de mi vida de jugón. El juego, publicado por Psygnosis en 1992 para Commodore AMIGA 500, estaba protagonizado por la mascota de la compañía, un búho. Sí señor, un búho...

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Grafista busca programador para crear un Run’n gun para MSX2

David Martínez, conocido como Atrusyan es un usuario de MSX y grafista con el que hace años tuve la oportunidad de trabajar en un remake de Metal Gear para PC pero que entonces se quedó en el tintero. Ahora, nos sorprende a todos con un breve vídeo donde hace una declaración...

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Demo de Tina’s Adventure Island, ya disponible

El último juego de la factoría Imanok, Tina’s Adventure Island, fue presentado en sociedad en la pasada 50ª RU de Barcelona por lo que hasta entonces solo los afortunados que allí se dieron cita pudieron probar el juego y comentar sus impresiones directamente con su creador. Es Imanok quien acaba...

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Demo navideña del Club MSX Argentino

Sencilla y divertida postal navideña del Club MSX Argentino para felicitar las Fiestas del año 2008. Felicitacion Navidad 2008 Club MSX Argentino

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Dawn of Time (Station, 1993)

Dawn of Time fue la primera demo del grupo Station, para MSX de segunda generación y con soporte para MSX-MUSIC y MSX-AUDIO. Dawn of Time (Station, 1993)  

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Decalogue (Station)

Curiosa demo de Station (su segunda demo) que muestra gráficos vectoriales en la pantalla de nuestro MSX. Esta demo hace uso de MSX-AUDIO. Decalogue (Station)

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Muzax #1, #2, #3

Muzax es una serie de tres discos musicales para MSX publicados por el grupo holandés Fuzzy Logic a mediados de los años noventa (1995 y 1996). Estos discos contienen melodías combinadas con sonidos reales que le sacan todo el jugo al MSX-AUDIO y MSX-MUSIC. Hans Cnossen fue el compositor del primer episodio de la serie mientras...

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io (Logon System, 2015)

io es una demo para los MSX de primera generación creada por el grupo Logon System y que ha resultado ser la ganadora de del concurso de demos dentro de la categoría de 8bit demo del evento Forever 2015 celebrada en Eslovaquia hace unos días. io (Logon System, 2015) Enlace relacionado: Pouet

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Philips VG-8230 Demo

Demo gráfica que pone en relieve la potencia gráfica de la nueva generación MSX2 que vio la luz en 1986 y que se usó para promocionar el modelo VG-8230 de la marca holandesa Philips. Este programa está creado íntegramente en MSX-BASIC por P.A.Geelen y P.F.Pauwels sin usar ningún tipo de...

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Christmas Demo (Cinic Systems, 2003)

Demo realizada por Cinic Systems para el reto Snowfall organizado por MSX Resource Center en el año 2003. Durante la demo hay que pulsar las teclas 1 a 9 para cambiar las imágenes y el sonido. Enlace relacionado: Cinic Systems

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Kuru Kuru Kururin (demo)

Demo técnica del juego Kuru Kuru Kururin desarrollada para mostrar el potencial de la plataforma de desarrollo VScreen. Gráficos de Sutchan.

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VScreen, plataforma de desarrollo de juegos para MSX2

VScreen es una plataforma de desarrollo integrada por diferentes herramientas y rutinas que se pueden usar para crear diferentes tipos de juego para MSX2 y generaciones posteriores. Utiliza SCREEN 4 logrando un suave scroll onmidireccional a gran velocidad en un máximo de 32 pantallas (8 de ancho y 4 de...

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Demo de Shadow of the Beast para MSX2+

Fuente: MSX Boixos Club en facebook. Anonadado me he quedado tras ver la demo que ocupa esta entrada del Blog… Nada menos que Shadow of the Beast, juego mítico del Commodore Amiga ahora funcionando en un MSX2+ Se trata sin embargo de una demo y no del juego completo. Basta...