Etiquetado: Artículos

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Relación de artículos relacionados con el MSX (revista Elektor)

Gracias sin duda a la colaboración desinteresada de varias personas (xgipe, Paco Santos, HitBit), tenemos una colección de diferentes artículos técnicos sobre hardware MSX que fueron publicados en la revista Elektor y que a continuación os enumero: Ampliación a 64K de memoria RAM estática para ordenadores MSX (febrero 1989) Bus...

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Z80 Assembler, por Dani Crespo

Fuente: Zona de Pruebas El programa Este ensamblador es un completo entorno de desarrollo para el microprocesador Z80 que incorpora un editor y traduce el 100% de sus mnemotécnicos a código máquina. Como funciona Al ejecutar el programa entramos en el modo “prompt” donde podemos entrar una de las siguientes...

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Módulo de entrada/salida MSX (revista Elektor)

Artículo publicado en la revista Elektor en septiembre de 1987 sobre cómo construir un interfaz de entrada/salida integrado en una carcasa de plástico de las que se usaban en la época con las cintas de casete. La idea principal de este módulo de control era manejar un microscopio desde el...

Fotos, vídeos y artículos de RetroMadrid 2014 3

Fotos, vídeos y artículos de RetroMadrid 2014

Como es costumbre tras la celebración de un evento relacionado con el MSX o la retroinformática, os dejo un batiburrillo de enlaces a fotos, artículos y vídeos de RetroMadrid 2014 que se ha celebrado este fin de semana. Vídeos y audios Crónica y reflexión de Fran Friki. Artículos Diario de...

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Sueño Eléctrico: Game Over

Game Over es tal vez el juego español más internacional de la época de los micro ordenadores de 8 bits. En Reino Unido fue uno de los más vendidos durante semanas en todas sus versiones y supuso la consolidación de Dinamic como la mayor empresa de software patrio y, sin...

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Sueño Eléctrico: Abu Simbel: Profanation

Nos encontramos con todo un hito en la historia de los juegos españoles. Lanzado originalmente por Dinamic para ZX Spectrum y Amstrad CPC (posteriormente sería convertido a MSX) significaría el despegue comercial de esta empresa. Enlace relacionado: Sueño Eléctrico.

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Sueño Eléctrico: Night Shade

A fines de verano de 1985 Ultimate Play the Game rizaba el rizo de su técnica Filmation con el lanzamiento de Nightshade para ZX Spectrum, primer, y único juego que usó la técnica Filmation 2 de gráficos isométricos con decorados en movimiento. Enlace relacionado: Sueño Eléctrico.

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Artículo: Yo estuve allí – Recuerdos pixelados en 8 bits

Siempre me gusta echar la vista atrás y rememorar viejos tiempos, aquella época en la que uno era un joven con mil y una ilusiones y en la cual el MSX nos acompañó a muchos. Suelo escribir por aquí todas esas experiencias y me gusta también leer las de otros...

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Cara a cara: ¿será el MSX un éxito en los Estados Unidos?

A continuación os presento un interesante artículo publicado en la revista Creative Computing en agosto de 1984 (concretamente en volumen 10, número 8,, página 198) bajo el título de Cara a cara: ¿será el MSX un éxito en los Estados Unidos? En esa época el MSX tenía apenas un año...

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Bus de expansión MSX (revista Elektor)

Aquí os dejo un artículo de la revista Elektor, que apareció en el número 97 publicado en junio de 1988. La contribución original con el artículo fotocopiado es de Paco Santos, pero posteriormente y gracias a xgipe podemos disfrutar del artículo a una calidad óptima, directamente escaneado del original. Bus...

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MSX: el estándar japonés (revista Ordenador Popular)

Gracias a la colaboración de Paco Santos, podemos disfrutar de la lectura de un viejo artículo publicado en la revista Ordenador Popular allá por el año 1984 u 1985. Justo la época en la que estándar comenzaba a entrar en Europa y por lo tanto en España. No hemos podido...

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Artículos de Phantomas 2 y Livingstone Supongo en MSX Spain

MSX Spain es un blog dedicado a los videojuegos españoles cuyo administrador David Pérez ha rescatado de Meristation. Su afición por el ordenador japonés le viene desde muy pequeño gracias a la herencia informática de sus hermanos mayores. El caso es que después de mucho tiempo ha decidido volver a...

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The Treasure of Usas comentado en la revista Gamerlife

El juego The Treasure of Usas de Konami, ha merecido un artículo dentro de las páginas de la revista Gamerlife en su edición para Latinoamérica. El reportaje ocupa dos páginas de la revista (56 y 57) y ha sido redactado por @RetroGamerVE. Aunque el artículo no es demasiado extenso, sí...

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Resumen de RetroMadrid (II) – Expositores

En este artículo resumiré un poco los expositores que hicieron acto de presencia en RetroMadrid. Os aconsejo leeros la primera parte del artículo para enteraros de lo que ocurrió el viernes. El sábado llegamos temprano a Matadero para ultimar el montaje del expositor 25 aniversario de Tetris, a cargo de...

Artículos en Retroworks 0

Artículos en Retroworks

Los chicos de Retroworks han decidido publicar artículos didácticos en su página para animar a todos a introducirse en el maravilloso (y a veces solitario) mundo de la programación de videojuegos. El primero de ellos ha sido escrito por Lordfred (Daniel Celemín) programador de, entre otros, Sir Fred el Remake....

Rick Dangerous en Pixfans 0

Rick Dangerous en Pixfans

En Pixfans publicaron ayer mismo un artículo muy interesante sobre Rick Dangerous, un juego de plataformas muy conocido a finales de los 80 y que tuvo prácticamente versión en todos los sistemas disponibles en aquella época, excepto el MSX… (para variar). Menos la que gracias a Paragon Productions pudimos nosotros...